[RETROGAMING] Arena: Maze of Death / Game Gear

Publié le par Sylesis

ARENA: MAZE OF DEATH
Support : Game Gear
Éditeur : Sega
Développeur : Eden Entertainment Software
Genre : Survival en 3D iso
Nombre de joueurs : un joueur
Sortie : 1995


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Mon premier contact avec Arena a été un magazine : Megaforce. Un test de ce jeu y avait été realisé sur une page, l'ensemble semblait alléchant. Plus tard j'ai vu le jeu à Micromania pour 50 francs et je me suis dit "Pourquoi pas ?" Constat numéro 1 : d'après la boite, on est pas au pays des merveilles. Ni au Kansas, Toto.

Un sympathique écran d'intro, suivi rapidement par un menu : on y peut y entrer un mot de passe pour reprendre sa progression, choisir le niveau de difficulté parmi 3, et désactiver la musique (mais ce serait dommage).

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Nous sommes en 2026 et le pays est en paix. Le gouvernement est en place depuis 19 ans et la société audiovisuelle Astralnet abreuve les masses de sa messe cathodique. Sauf qu'en y regardant de plus près, la situation n'est pas si joyeuse que ça et le gouvernement s'accroche au pouvoir en contrôlant les médias. Un groupe de rebelles a d'ailleurs mis la main sur une cassette vidéo montrant les autorités et les dirigeants d'Astralnet décider des informations à diffuser et à censurer. Pour réveiller la population, il faudrait que la cassette soit diffusée via les émetteurs du centre d'Astralnet, baptisé "The Arena", mais l'endroit est lourdement protégé. Il faudrait quelqu'un de courageux pour cette mission.

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Ce quelqu'un, c'est vous : Guy Freelander. Vous commencez votre infiltration armé simplement d'un couteau et d'une mitraillette, mais vous trouverez de l'équipement. Le jeu est en 3D isométrique, chose peu commune sur la Game Gear. De ce point de vue, on peut dire que la petite se débrouille bien. La 3D est bien rendue et l'ensemble est coloré, malgré des sprites manquant un peu de détails au niveau des visages.

Les commandes sont relativement simples : un bouton pour l'arme principale, un bouton pour la secondaire. Je précise "relativement" car les déplacements se font en 3D iso, et donc demandent de l'entrainement pour bien prendre les plateformes mobiles. Le plus difficile est encore de se positionner dans la direction voulue pour tirer. Moi j'ai trouvé un truc : je tire en courant sur ma cible.

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L'interface est sobre afin de ne pas gêner la vue et ne pas distraire le joueur. En appuyant sur Start, vous obtiendrez cet écran. On y voit notamment :
- votre nombre de vies.
- les cartes d'accès trouvées dans le niveau.
- votre arme principale et ses munitions. Il existe 5 armes principales allant de la mitraillette (bouh) au canon ionique (ouch!) en passant par le fusil diffuseur.
- votre arme secondaire. Au début c'est un couteau, puis vous trouverez des grenades.
- votre santé.
- votre armure. L'armure n'est pas juste une barre de santé supplémentaire : plus elle est élevée, moins votre santé diminuera face aux impacts.

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Et justement, vous allez courir. Le but n'est pas de tuer tout le monde mais d'atteindre la sortie entier. D'ailleurs certains ennemis "respawnent" et vos munitions sont limitées. Et puis vous aurez affaire à forte partie : le garde de base se dézingue facilement, mais les gardes blindés et les grenadiers vous mèneront la vie dure. Sans compter les mutants, les bêtes, les divers robots et l'environnement lui même.

Atteindre la sortie nécessitera généralement de trouver diverses clés d'accès, mais également d'activer des interrupteurs. Parfois en passant dans un endroit vide, vous entendrez un son : ça veut dire que quelque chose est apparu, bonus (cool!) ou ennemis (un peu moins). Les bonus apparus ne sont souvent pas visibles dans l'environnement immédiat et vous devrez chercher un peu. Au passage, il existe de multiples zones secrètes à trouver : dans les murs, dans certains téléporteurs... A vous donc d'explorer, d'autant que les niveaux deviennent vite labyrinthiques, vous poussant à faire de multiples aller-retour pour débloquer votre chemin vers la sortie.

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Le jeu comporte une vingtaine de niveaux, selon la difficulté choisie. Vous obtiendrez un mot de passe régulièrement, de mémoire tous les quatre niveaux. Le jeu évite l’écueil de la monotonie en renouvelant les environnements : on trouve des entrepôts, des zones remplies d'eau, des égouts, des cavernes et des complexes chimiques, et le quartier général d'Astralnet, mais tout à la fin et avec un boss en guise de cerise sur le gâteau. Au début de chaque niveau, un briefing défilant en bas de l'écran vous indique ce que vous allez rencontrer par la suite. On apprécie. De mémoire, le briefing de mon niveau favori disait que c'était un endroit changeant : il comporte une vaste salle principale changeant en fonction des interrupteurs activés à un autre endroit, ce qui est assez original.

L'ambiance sonore du jeu est très réussie : bons bruitages et surtout excellentes musiques dont le rythme vous incite à ne pas lambiner. La durée de vie elle aussi est très bonne. Finir le jeu en "easy" demandera un peu de travail mais rien d'insurmontable. En "hard", le jeu reste finissable (je le sais, je l'ai fait!), mais vous devrez redoubler de prudence : un grenadier pourra vous tuer en un coup même avec une bonne armure. Au max de santé et de blindage, vous supporterez un tir, mais pas deux!

Arena fait partie de ces jeux pas forcément connus mais qui méritent le détour. Il a peu de confrères sur la console, il est bien foutu et vous tiendra un moment. Vous avez une Game Gear ? Offrez lui ce titre, à cette petite puce.


SUPPOS : 5/6
(la maniabilité plombe un peu)
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[RESULTAT CONCOURS] Rayman Legends Wii U / RueduCommerce

Publié le par Concours

Gamopat et RueduCommerce vous proposent ce mois ci de remporter Rayman Legends sur Nintendo Wii U ! le jeu de plateforme de l'année sans aucun doute possible !

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Pour cela répondez à la question subjective suivante dans les commentaires (sans oublier de laisser votre email dans le formulaire) :

Quel est votre jeu de plateforme 2D préféré, tous supports et époques confondues ? Pour compliquer la chose vous devez exclure les jeux de la licence Rayman et de la licence Super Mario !

Une réponse sera sélectionnée et l'heureux élu repartira avec le jeu ! Vous pouvez jouer jusqu'au samedi 28 septembre 23h59.

RESULTAT
Le gagnant est LastGamerHero pour Bubble Bobble. Merci à tous les participants et à RueduCommerce pour ce superbe lot.

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] TILT teste le Commodore 64

Publié le par Dr Floyd

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Septembre 1983 le magazine TILT (qui reste encore la seule référence grand public) teste un peu à la bourre le Commodore 64... en noir et blanc car la couleur ça coute cher !

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Ils mettent tout de suite en avant ses capacités sonores et graphiques exceptionnelles, imaginant que de nombreux jeux seront disponibles à l'avenir...

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En 1983 on parle déjà de HD... pour du 320x200 en 16 couleurs qui permet de dessiner un hélicoptère en détail...

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...la preuve avec Choplifter !

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En 1983 quand un micro-ordinateur a plus de 16ko, un clavier mécanique et des capacités sympa, on parle tout de suite d'ordinateur "professionnel", terme pompeux pour faire croire aux enfants qu'ils allaient acheter une bombe de technologie.


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Le marché est totalement flou à cette époque, il sort quasiement toutes les semaines une nouvelle sorte d'ordinateur, et personne ne peut dire qui l'emportera. Tilt se contente de conclure que ce modèle est très cher.

Au final le Commodore 64 deviendra l'ordinateur 8 bit le plus vendu au monde (25 millions ?) et des jeux sortiront jusqu'en 1994 !

Publié dans FLASH-BACK

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[BONNES AFFAIRES] Un artbook gratuit avec Dragon's Crown

Publié le par Dr Floyd

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Pour avoir essayé le jeu en import je peux vous assurer que Dragon's Crown est une bombe vidéoludique absolue ! Et bonne affaire en ce moment : Précommandez-le sur PS3 et recevez en cadeau l'artbook collector. Soit l'ensemble pour 44€ port gratuit ! Le jeu sort le 10 octobre.

> Lien vers l'offre

 

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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[CLIP] My Astro City BREAKTHRU

Publié le par Dr Floyd



Vous hésitez à vous payer une borne d'arcade ? Voici un clip réalisé par notre Gamopat fou Ataré2600 (avec la complicité de Freddie Mercury) qui devrait finir de vous convaincre à vous payer une Astro City !


Publié dans INSOLITE

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Valve annonce le Steam Controller !

Publié le par Barbarian Bros



Voici donc la 3eme étape des révélations Steam (après Steam OS et les Steam Machines) :
Le Steam Controller, ou la manette vue par Valve. Quoi de plus normal après avoir annoncé les Steam Machines (nouveau nom de la Steambox). On se souvient que l'an dernier Valve avait annoncé travailler sur un nouveau contrôleur encore jamais vu, alors à l'heure ou Microsoft et Sony n'annonce pas de changements majeurs sur leur contrôleurs mais plutôt de simples évolutions, qu'en est-il de la manette Steam ?




- Au lieu des 2 ministicks auxquels nous sommes habitués depuis l'antique manette Dualshock de la Playstation 1ere du nom, on trouvera 2 trackpads ultra-précis, pour permettre de jouer confortablement aux jeux prévus pour une souris. Ce qui inclue déjà tous les jeux avec un curseur : gestion, stratégie, mais aussi les FPS avec enfin une précision équivalente à celle d'une souris. Ces trackpads sont évidemment cliquables pour faire office de boutons supplémentaires.

- A la place des moteurs de vibrations habituels, lourds et manquant de finesse dans leur rendu, des électroaimants interagiront directement avec la surface des trackpads, assurant un retour tactile selon différentes fréquences, amplitudes et même localisation (la zone qui vibre devrait pouvoir se déplacer sur la surface d'un trackpad). Ce retour tactile se fera directement dans les pouces au lieu de toute la main. Le système est suffisamment précis pour que les trackpads puissent servir de mini enceintes audio.

- Ecran tactile au milieu de la manette, pouvant servir comme un ensemble de 4 boutons supplémentaires.




- 4 gâchettes, 2 'boutons' (plutôt des zones activables au toucher) sous la manette, 4 boutons en façade, la disposition des boutons de façade peut paraitre déroutante : 2 a gauche et 2 à droite, mais Valve assure avoir travaillé l'ergonomie et qu'il est possible d'activer 8 des 16 boutons de la manette sans enlever les pouces des trackpads.

Exemple de configuration pour Portal :




Il faudra bien sûr voir la maniabilité de la chose une fois en main, chose qui sera possible aux 300 beta-testeurs des steam-machines, qui recevront un prototype du contrôleur (ce proto n'aura pas d'écran tactile mais un bloc de 4 boutons et sera filaire avec branchement en USB).
En tout cas si Valve réussi son pari et que sa manette est aussi précise qu'ils le prétendent, ça sera la fin du débat entre la précision des souris et le manque de précision des manettes.

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[BROCANTE] Un superbe MSX Yamaha à vendre

Publié le par Dr Floyd

A vendre sur le forum par Ericb59 un magnifique micro-ordinateur MSX YAMAHA CX5M avec son Module FM SOUND + MIDI ! Si vous ne connaissez pas le MSX n'hésitez pas à consulter ce dossier tout aussi magnifique (rédigé par ce même vendeur).

> Lien vers l'annonce

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[GTA V] Glitches !

Publié le par Vavalboss

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Le phénomène GTA n'est pas prêt de se dissiper. Une semaine après sa sortie, des internautes fous se sont amusés à trouver tous les bugs possibles et imaginables du jeu. On commence avec cette petite compilation bien marrante :



On continue avec le bug du portail, qui s'impose en digne successeur de la balançoire de l'enfer de GTA IV :



Libre à vous de tenter cette expérience qui vous permettra d'atteindre le 7ème ciel...

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South Park a enfin une date de sortie !

Publié le par Vavalboss

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Après de multiples retards liés au changement d'éditeur (THQ ayant fait faillite) et au rachat par Ubisoft, l'adaptation vidéoludique de South Park a enfin une date de sortie. Il faudra donc attendre... le 12 Décembre avant de pouvoir mettre la main sur le titre tant attendu par les fans de Cartman et consort. Pour fêter cette nouvelle fort réjouissante, une vidéo a été mise en ligne :



Cependant, aucune nouvelle concernant le doublage français. A mon avis, ça sent le roussi, l'accord, à l'époque, entre THQ et les comédiens n'ayant pas abouti (l'argent, encore et toujours...). Pour vous consoler, vous pourrez toujours vous rabattre sur l'édition collector "Grand Sorcier" disponible sur Uplay à partir de la semaine prochaine (pas de prix pour le moment).

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Quid de NBA 2K14 sur next-gen ?

Publié le par Warhol

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Si comme moi vous aviez été graphiquement bluffé dès le premier NBA 2K sur XBOX 360 (le 2K6), vous devez assez logiquement attendre avec impatience la moindre image du prochain opus sur la prochaine génération de console, tant cette licence s'est assez vite imposée comme une référence en terme de réalisme, tous types de jeux confondus.


Seulement voilà, si les informations pleuvent autour du prochain NBA 2K14 sur "current gen" (équipes européennes, retour du mode crew...), c'est un quasi "silence radio" autour de son adaptation sur Xbox One et PS4, pourtant prévue lors des sorties des deux consoles en novembre prochain.

En effet, depuis juin dernier et cette vidéo de la phase beta, publiée sur la chaîne YouTube de l'éditeur, plus de nouvelle. Doit-on y voir, comme pour NBA Live 14, un mauvais présage ? Ces quelques secondes de jeu semblent toutefois nous rassurer…

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Sauvons le secteur vidéoludique français... ou pas ?

Publié le par Kementari

Un rapport d'information de 97 pages (http://www.senat.fr/rap/r12-852/r12-8521.pdf) rédigé par le groupe de travail sur les jeux vidéos (les sénateurs GATTOLIN et RETAILLEAU) pour le compte du Sénat propose 10 solutions pour relancer l'industrie française du jeu vidéo, en profonde mutation actuellement.



Parmi ces solutions, on trouve l'instauration d'une nouvelle taxe sur les ventes de jeux vidéo neufs "afin d'alimenter un fonds soutenant la production française". On nous promet un taux très réduit qui correspondrait à un montant de quelques centimes ou dizaines de centimes par jeu sur des produits commercialisés entre 50 et 70€. Cette taxe servirait à financer l'industrie française du secteur des jeux vidéo et pourrait rapporter plusieurs millions d'euros.

A la publication de ce rapport, j'ai déjà pu lire plusieurs réactions négatives à l'instauration de cette nouvelle taxe. En effet, il faut rappeler que les jeux vidéo vont déjà augmenter dès le 1er janvier 2014, la TVA applicable passant de 19,6% à 20%.

Cette nouvelle taxe est avant toute chose faite pour relancer la croissante des entreprises françaises du secteur vidéoludique, en leur permettant de nouvelles subventions et enfin arrêter la fuite des cerveaux vers l'étranger et la délocalisation d'entreprise française innovante vers d'autres lieux plus avantageux fiscalement (au Canada notamment) car oui, la France est en retard dans ce domaine, ce n'est pas nouveau !

Cette taxe serait davantage pour soutenir les PME et TPE et non pas les "gros" du secteur comme Ubisoft ou Ankama car aujourd'hui, le secteur des jeux vidéo est assez éphémère et donc le succès d'un jeu s'opère de sa sortie jusqu'à quelques mois plus tard seulement, une grosse partie de l'investissement initial devant donc  être principalement marketing.
Pour cela, le groupe de travail propose aussi l'instauration d'une plateforme de distribution en ligne française de jeux vidéo pour permettre aux plus petits de promouvoir et faire découvrir leurs productions à moindres frais.

Les autres solutions proposées sont des mesures d'aides de financement ou d'allègement fiscal pour permettre aux entreprises vidéoludiques françaises d'être compétitive au niveau international (surtout que la "touche française" est appréciée de part le monde !) et de développement de l'offre de formation lié à ce domaine.
 
Ces solutions ne sont pour le moment que des propositions, rappelons que de nombreux rapports rédigés par les commissions sénatoriales ne sont jamais votées. Alors, vous êtes plutôt pour ou contre cette nouvelle taxe ?

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Redux: Dark Matters sur votre Dreamcast avant Noël ?

Publié le par Dr Floyd

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La Sega Dreamcast est à l'honneur une fois de plus avec le shoot'em up Redux: Dark Matters de Hucast Games
(développé par René Hellwig de NG:DEV.TEAM) qui a maintenant une date de sortie. C'est pour le 3 décembre 2013... si l'on en croit du moins l'info sur le blog de l'éditeur, car le jeu devait sortir initialement fin 2012.  A suivre donc !

Et pour rappel un petit trailer du jeu
... à peine inspiré d'un certain R-Type... à peine...

Publié dans RETRO NEWS

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