[TEST RETRO] Batman The Video Game (Gameboy)

Publié le par Psychotyphoon

Batman The Video Game
Support : Game Boy (Cartouche DMG-BA-USA)
​Éditeur / Développeur : Sunsoft
​Année : 1990
​Genre : Action / Plateforme / Shoot 'em up
​Nombre de joueur : 1

[TEST RETRO] Batman The Video Game (Gameboy)

Après avoir marqué au fer rouge la NES avec une adaptation mémorable du film éponyme de Tim Burton, le studio d’élite Sunsoft réitère l’exploit en transposant les aventures sombres du Chevalier Noir dans la poche des joueurs.


Sorti en 1990 sur la Game Boy originale, Batman: The Video Game n’est pas un simple portage au rabais de la version de salon, mais une relecture totale et audacieuse, spécialement calibrée pour le petit écran monochrome de Nintendo. ​Gotham City est plongée dans le chaos.

Le Joker et sa clique de criminels ont pris le contrôle des points névralgiques de la métropole. Seul le justicier masqué, équipé de sa carlingue high-tech et de son arsenal de pointe, peut traverser la crasse des usines désaffectées, des musées d'art et des laboratoires secrets pour mettre un terme au règne de terreur du clown psychopathe.

Préparez vos cartouches, la nuit ne fait que commencer.

[TEST RETRO] Batman The Video Game (Gameboy)

BATMAN... AVEC UN PISTOLET ?

​La première surprise – et choix de gameplay pour le moins singulier – vient de l’arsenal de notre héros. Contrairement à sa version NES adepte du combat au corps-à-corps et des sauts muraux, le Batman de la Game Boy avance armé d’un pistolet lançant des projectiles (souvent apparentés à des Batarangs ou des capsules explosives). Le titre lorgne ainsi volontiers du côté du Run and Gun et du jeu de plateforme pur et dur.

​Les contrôles s'avèrent d’une réactivité exemplaire : le bouton A sert à sauter, le bouton B à faire parler la poudre. Durant la progression, des blocs marqués de bonus peuvent être détruits pour améliorer votre tir principal, le transformant en un tir ondulatoire ou en un puissant missile perforant. 

Seul bémol : le moindre dégât encaissé vous fait perdre votre amélioration, vous ramenant à la modeste arme de base. Le Chevalier Noir s’avère ici étonnamment agile, capable de s’accroupir pour ajuster de petites cibles ou éviter des tirs de balles pixelisées.

DANS LES RUES DE GOTHAM : NIVEAU PAR NIVEAU

​L’aventure se découpe en 4 mondes thématiques, eux-mêmes divisés en sous-sections, pour un total de 12 niveaux frénétiques :

Stage 1 : Les Rues et les Usines de Gotham
Une introduction classique où l’on slalome entre les gangsters armés et les plateformes mouvantes. On y découvre l’inertie impeccable du saut de Batman. Le boss, une machine industrielle surarmée, demande de mémoriser les zones d’impact au sol.

[TEST RETRO] Batman The Video Game (Gameboy)

Stage 2 : L'Usine Chimique Axis
Le niveau gagne en verticalité et en danger. Les flaques d’acide et les tapis roulants forcent le joueur à minutieusement calculer chaque impulsion. C’est un véritable test d'adresse où les ennemis fondent sur vous sans crier gare.

[TEST RETRO] Batman The Video Game (Gameboy)

Stage 3 : Le Batwing en action (Shoot 'em up)
Véritable coup de génie de Sunsoft pour briser la monotonie : Batman prend les commandes du Batwing dans un niveau à défilement horizontal digne des meilleurs shmup de la machine. Un régal de dynamisme où il faut esquiver des vagues de drones et de missiles aériens avant de détruire un énorme aéronef blindé.

[TEST RETRO] Batman The Video Game (Gameboy)

​Stage 4 : Le Laboratoire et la Cathédrale de Gotham
L’assaut final. Les pièges électriques s'allient à des ennemis particulièrement coriaces. L'ascension du clocher de la cathédrale est un modèle de sadisme de plateforme 8-bits. Au sommet, le Joker vous attend de pied ferme avec son arme de poing démesurée. Préparez vos réflexes.

[TEST RETRO] Batman The Video Game (Gameboy)

​TECHNIQUE ET SENSATIONS

​Graphismes

Pour un titre du début de vie de la Game Boy, Sunsoft réalise des prouesses. Bien que le sprite de Batman soit de petite taille (ce qui évite intelligemment les problèmes de lisibilité liés à la rémanence de l’écran de la console), ses mouvements sont d’une netteté remarquable. Les décors en arrière-plan regorgent de détails gothiques, de tuyauteries et d'engrenages sombres qui confèrent au titre une atmosphère lourde et respectueuse de l’œuvre d’origine.

​Animations
C'est propre, rapide et sans ralentissement notable, même lorsque plusieurs ennemis occupent l'écran. Les phases en Batwing affichent un défilement fluide et de jolis effets d'explosions.

​Maniabilité
Le personnage répond au doigt et à l’œil. L’absence de fioritures (pas d'inventaire complexe) rend l’action immédiate et nerveuse. On regrettera parfois la hitbox un peu stricte de notre héros lors des phases de sauts millimétrés sur les petites plateformes du dernier niveau, mais rien qui n'entache le plaisir de jeu.

Son
C'est sans conteste le joyau de cette cartouche, l’équipe sonore de Sunsoft sublime les capacités limitées de la Game Boy. Les thèmes musicaux chiptune sont d’une efficacité redoutable, combinant des lignes de basse entraînantes et des mélodies épiques qui transcendent l’action. Chaque niveau est un délice auditif qui pousse à se dépasser, même après plusieurs échecs.

Difficulté
Le jeu se veut difficile mais accessible grâce à un système de continus infinis. Si la mort est punitive (perte des power-ups d’armes), la courbe d'apprentissage est gratifiante. Terminer le jeu d'une seule traite demande une quinzaine de minutes aux experts, mais de nombreuses heures de pratique aux néophytes.

CONCLUSION

​Batman: The Video Game sur Game Boy est un incontournable absolu de la console portable. Sunsoft prouve une fois encore qu'ils étaient les rois incontestés de l'ère 8-bits. En détournant légèrement le mythe de Batman pour en faire un Run and Gun / Plateforme nerveux, entrecoupé de phases de Shoot 'em up mémorables, le studio offre une pépite technique et sonore. Une cartouche légendaire à posséder absolument dans sa collection rétro !

Publié dans RETROGAMING

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Une suite spirituelle pour GoldenEye 007 !

Publié le par Dr Floyd

Une suite spirituelle pour GoldenEye 007 !

Agent 64: Spieds Never Die est un FPS néo-rétro qui veut rendre hommage au célèbre GoldenEye 007 de la Nintendo 64, un projet qui avait été annoncé il y a 4 ans. Un jeu programmé en solo (!) par Replicant D6. Vous allez tout de suite reconnaitre l'inspiration dans ce trailer !


Réalisation assumée dans le style Nintendo 64 avec des "gros polygones" bien rétro ! La nostalgie du jeu original à tous les niveaux : réalisation, musique, gampelay !14 missions, jouable en solo ou en coop, et multi jusque 8 joueurs. Et bien il est désormais disponible en démo sur Steam, et il sortira officiellement le 11 août prochain. A quand un version réellement sur Nintendo 64 ?

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La nostalgie résonne en vous ?

Publié le par Dr Floyd

La nostalgie résonne en vous ?

On aime détester Square Enix... qui prend ses fans pour les pigeons ultimes, mais qui parfois nous envoie du rêve, comme avec ce nouveau trailer de Final Fantasy Resonance... Oui, encore de la HD2D, mais il faut avouer que c'est sublime.


Espérons que le jeu soit vraiment meilleur que la daube Elliot qui vient de sortir, sorte de Zelda like totalement raté, avis perso. Sortie le 22 octobre prochain. La crainte pour la version Switch 2 : un Game-key card.... Pas d'info pour l'instant.

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Un Atari STE en vente sur Gamopat !

Publié le par Dr Floyd

Un Atari STE en vente sur Gamopat !

Un Atari 520STE (étendu à 1Mo), en boite, avec des accessoires, proposé sur la brocante de Gamopat ! Si vous êtes à la recherche du meilleur micro du monde (avis personnel), c'est le moment, le prix est sympa.

> Lien vers l'annonce

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Rayman, le double lifting

Publié le par Dr Floyd

Rubis Soft avait quand même bien marqué le coup avec le trailer de Rayman Legends Retold. Ok, c'est du réchauffé, mais du bon réchauffé. Ils remettent le couvert avec le trailer de Rayman Origins: Enhanced Edition, le jeu précédent, qui rappelons le, sera inclus. Pour celui ci c'est un simple lifting 4K (+ quelques bonus) :

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Rien à voir avec la refonte totale de Legends, mais bon on prend quand même en bonus ! Sortie de cette compil le 1er octobre prochain.

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Mario Tennis... Never ?

Publié le par Dr Floyd

Mario Tennis Fever est un semi-flop pour Nintendo. Ils n'y arrivent plus depuis l'excellent Mario Tennis 64 de la Nintendo 64, ils tournent en rond. Pour tenter de faire parler un peu du jeu, déjà dans l'oubli, ils balancent une première MAJ du jeu, gratuite (encore heureux) :

- Fonction partage via GameChat pour faire profiter en ligne ceux qui n'ont pas le jeu
- Nouvelle raquette spéciale « Trou Noir »
- Nouveau terrain inspiré de Super Mario Galaxy
- Nouveau type de match spécial lié à ce terrain
- Nouvelles couleurs pour Luma
- Tenue classique de Mario à débloquer


Je retourne jouer à Final Match Tennis sur PC Engine.

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Stargyre, l'arcade des années 80 dans ton navigateur !

Publié le par Dr Floyd

Stargyre, l'arcade des années 80 dans ton navigateur !

Notre Gamopat fou Ericb59 nous propose son premier shoot'em up néorétro sur navigateur (Windows, Mac, Ipad entre autres) : Stargyre. Un excellent mix de Tempest-Gyruss-Thrust-Asteroids (entre autres), ambiance début des années 80 ! Il est gratuit, il suffit de cliquer sur le lien pour jouer en ligne ! Bon jeu, bon retour en 1983 !

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Square Enix nous a tous pris pour des cons... et des pigeons !

Publié le par Dr Floyd

Square Enix nous a tous pris pour des cons... et des pigeons !

Proposer Octopah Traveler I&II en édition physique Switch 2 pour les 8 ans de la licence, cela pour paraitre sympa de la part de Square Enix, la firme à la main sur le coeur...

Mais bon il y a déjà le prix : 60 boules par jeu... à peine amélioré (juste un poil lissé/fluidifié).... Et puis il y a ces petits détails :

- Aucun patch d'amélioration ne sera proposé pour passer à la version Nintendo Switch 2;
- Les sauvegardes des versions Nintendo Switch ne seront pas compatibles avec les versions Nintendo Switch 2,
- Pas de remise proposée pour ceux ayant déjà les versions numériques sur Nintendo Switch,
- Allez vous faire foutre.


Je ne voudrais pas paraitre vulgaire, mais je crois que la Square Enix SE FOUT TOTALEMENT DE VOTRE TRONCHE !  L'enc... aura lieu le 1er octobre prochain, prévoyez de la vaseline. 

Boycott total bien sur.

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Who you gonna call ? Ti-99 !

Publié le par Dr Floyd

Who you gonna call ? Ti-99 !

Le jeu Ghostbusters de Activision (du Dieu David Crane) est sorti sur des tas de machines (consoles et micro)... mais pas sur Ti99 4/A, et pour cause en 1984 le micro était déjà abandonné par Texas Instruments. Et bien voici une superbe conversion d'un jeu qui semble bien adapté aux capacités de la machine !

Je n'ai pour l'instant pas de lien vers un potentiel téléchargement de la ROM.

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Doom sur Casio Loopy ! Vous allez pouvoir imprimer Doom

Publié le par Dr Floyd

Doom sur Casio Loopy.... Ok, ce n'est pas non plus un exploit de dingue car la console de 1995 (inconnue chez nous) avait quand même une architectique 32bit, 16Mhz, 1Mo de RAM et 512 couleurs. Mais c'est l'ocassion pour vous peut-être de découvrir cette console ultra rare, et hyper originale, car équipée d'une imprimante thermique !!!!! Console qui était destinée aux jeunes filles Japonaises pour créer des cartes, des autocollants, etc.... Elle a fait un flop. 


Je sens que vous la voulez dans votre collection cette console ! Cette publicité devrait vous motiver :

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Une course de la mort sur Vic 20 !

Publié le par Dr Floyd

La "Speederchase" de Star Wars sur Commodore Vic 20, c'est franchement super bien fait vu les capacités de ce micro ! Vu sur Porno X et à télécharger via GitHub.

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ZPF se matérialise sur Megadrive !

Publié le par Dr Floyd

ZPF se matérialise sur Megadrive !

ZPF, le shoot'em up de Mega Cat Studios, est désormais disponible en version boite/cartouche ! Et si vous hésitez il est possible de tester une démo du jeu via icht.io sur émulateur. Vendu 53,95 boules sur le site du studio.

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