Voici tout ce que je n'aime pas sur Amiga, des jeux qui ne ressemblent à rien... Krogharr, une esthétique horrible (graphismes, sprites, bande son), un gameplay approximatif. Tout comme à l'époque où l'occident tentait de reproduire sur micro des jeux Japonais sans succès. Cela dit il tourne sur Amiga 500 1Mb, et ça c'est bien.
F-Zero, le genre de jeu qui pourrait agacer les fans de Megadrive.... Car le mode 7 de la Super Nes n'existe pas sur la 16bit de SEGA ! Mais bon on peut toujours tenter de le simuler... avec succès ! Voici G-Zero, une démo technique très convaincante, à télécharger sur itch.io.
This is G-zero, a WIP racing game with mode 7 style rotation background inspired on F-zero, for the Sega Genesis/Megadrive. Download the file and use with an emulator of your choice. The game works
Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters
Support : NES Existe aussi sur : Super Nintendo, MegaDrive Sortie : Début 1994
Après avoir exploré le beat’em all, Konami lâche ses célèbres tortues dans l’arène de la castagne. Etonnamment, elles feront aussi un détour par la case 8 bits…
Véritable emblème de la pop culture à la fin des années 80 et au début des années 90, Les Tortues Ninja ont vu leur popularité exploser, en grande partie grâce à un dessin animé qui a transformé un comics indépendant et sombre en phénomène grand public. Évidemment, l’industrie du jeu vidéo n’a pas tardé à s’engouffrer dans la vague…
La campagne publicitaire la plus humble de l'histoire du JV...
NES et les Tortues : l’étrange romance
Contre toute attente, c’est Konami qui hérite de la licence et lance, dès 1989, Teenage Mutant Hero Turtles sur NES. Malgré une jaquette reprenant les codes du comics originel et une difficulté parfois rédhibitoire, le jeu devient un HIT absolu… du moins en termes de ventes. Bien aidé par Nintendo, qui l’associe à sa console pour les besoins d’un pack spécial. Au final, le jeu s’écoulera à pas moins de 4 millions d’exemplaires !
Les beat'em all mettant en scène les célèbres tortues sur la NES.
Dans la foulée, deux autres beat’em all viendront enrichir l’expérience : Teenage Mutant Hero Turtles II: The Arcade Game et Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project. Mais pour une raison obscure, ce troisième opus ne sortira jamais sur les NES européennes, malgré son annonce dans plusieurs catalogues de jouets. Après avoir largement exploité les tortues dans le même registre, Konami décide de relever un nouveau défi : le jeu de combat ! Et si les consoles 16 bits semble la voie la plus adaptée, la NES aura tout de même droit à son adaptation. Mais là encore, le choix de distribution intrigue : absent des plannings de sortie de la Famicom, le soft connaîtra une diffusion discrète aux États-Unis et presque clandestine en Europe, où il sera largement ignoré par la presse.
Seule campagne marketing américaine mettant en avant la version NES.
Pizza, tomates, oignons
À l’arrivée, malgré les limitations techniques de la NES, le titre se veut généreux : un mode histoire, un mode versus contre l’ordinateur ou un autre joueur, ainsi qu’un mode tournoi, en plus de quelques options standards… dont un mode turbo plutôt performant. En résumé, la même offre que sur 16 bits !
Néanmoins, la grande différence avec les versions SNES et Mega Drive réside dans le nombre de personnages jouables : seulement sept sur NES…contre dix (au départ) sur 16 bits. Ainsi, nous retrouvons bien sûr les quatre tortues, mais aussi Shredder, Casey Jones et Hothead. Une sélection modeste mais honorable pour le support dont la conséquence directe est un raccourcissement des tournois et du mode histoire, dont la véritable fin ne se débloque qu’en difficulté « normal » ou « hard ».
Un contenu honorable pour une 8 bits.
Un gameplay efficace
Alors que quelques mois auparavant, CAPCOM sermonnait SEGA sur l’insuffisance des manettes trois boutons pour les jeux de baston, Konami fait contre mauvaise fortune bon cœur avec la manette deux boutons de la NES. Un bouton pour le coup de poing, un autre pour le coup de pied : simple et efficace.
Fait notable, c’est la première fois que les tortues se battent à mains nues. Probablement pour éviter les problèmes de sprites et de collisions douteuses, Konami a remisé les armes, compensant par des coups de poing et autres frappes spéciales propres à chaque tortue. Seul l’infâme Shredder conserve ses griffes le temps de quelques attaques.
Pas d'armes mais quelques coups spéciaux pour les héros.
Autre originalité : durant chaque combat, une sphère survole l’arène et délivre une « boule de pouvoir ». Le joueur qui la récupère peut alors lancer une attaque spéciale, mais attention, une seule tentative est permise ! Un petit plus qui, ajouté aux coups spéciaux, apporte un semblant de profondeur aux affrontements. Car ne nous y trompons pas : ici, pas de combos sophistiqués ni de mécaniques complexes, mais un système accessible et nerveux.
Il faudra récupérer la sphère pour espérer lancer une boule de feu dévastatrice.
Cowabunga... ou pas ?
En ce début 1994, la NES vit ses dernières heures, et Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters marque le dernier jeu Konami sur la 8 bits de Nintendo. On aurait pu s’attendre à un baroud d’honneur technique, mais le studio se contente de l’essentiel. Visuellement, le jeu s’en sort honorablement, surpassant les précédents opus TMNT sur NES. Les sprites sont corrects, bien que certains détails deviennent flous lors de l’exécution de coups spéciaux. En revanche, la console peine sur certaines animations ou lors de la gestion de plusieurs éléments à l’écran, ce qui se traduit par l’apparition de quelques glitchs graphiques. Les personnages se battent dans un environnement composé de quatre petits décors : les égouts, le bateau pirate, le toit et une ruelle, qui sans être inoubliables, offrent au moins une certaine variété.
Double Hothead : double dare pour la Nes.
Fidèle à sa réputation, Konami parvient à proposer un gameplay étonnamment fluide, même avec la simple manette de la NES. Les habitués de Street Fighter II ne seront pas totalement dépaysés, bien que les possibilités restent plus limitées. Une autre surprise agréable réside dans la bande-son : sans atteindre les sommets du genre, elle offre des compositions entraînantes aux accents rappelant Mortal Kombat.
Publicité allemande pour la sortie de plusieurs titres Konami dont celui qui nous intéresse.
Le titre s’en sort avec les honneurs, d’autant plus qu’il explore un genre quasiment absent sur la console. Avec Dragon Ball Z : Gekitou Tenkaichi Budoukai, la NES n’a eu qu’un avant-goût du jeu de combat, mais cette tentative prouve qu’avec un peu d’ingéniosité, même une machine techniquement modeste peut proposer une expérience convaincante. Certes, le roster est réduit et les mécaniques de jeu manquent de profondeur face aux cadors de l’arcade, mais l’effort de Konami mérite d’être salué : le studio démontre une fois de plus son savoir-faire en repoussant les limites du support.
Au final, TMNT: Tournament Fighters sur NES est une curiosité. Si on tient compte des limites inhérentes à la NES, il demeure un jeu de combat honnête, fluide et accessible. Certes, il n’a pas l’envergure de ses homologues 16 bits, mais pour un dernier tour de piste des tortues sur NES, il assure l’essentiel. Un jeu de baston improbable, mais pas dénué de charme.
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Notation
Une fois le vote validé, il n'est plus modifiable.
Avec My Play Watch, Atari s'apprête à sortir une montre connectée... Bon rien d'extraordinaire, c'est une montre connectée classique habillée aux couleurs d'Atari, mais avec quand même en bonus 4 jeux Atari 2600 intégrés. Où est le baton de joie ? C'est la couronne tactile sur l'écran qui fera en fait office non pas de manche, mais de paddle. Injouable ? Possible :)
Découvrez la montre My Play Watch pour Atari 2600, une montre alliant nostalgie et technologie de pointe. Conçue pour les fans, cette montre élégante vous permet de jouer à quatre jeux classiques de l'Atari 2600 directement à votre poignet : Centipede, Missile Command, Pong et Super Breakout. La couronne et le bouton ont été personnalisés pour ressembler aux boutons d'une manette classique, tandis que la couronne rotative fonctionne comme une manette à palette. Elle est dotée d'une lunette métallique résistante et de deux bracelets interchangeables, inspirés du design de la 2600.
Atari
Comme vous le voyez, ces 4 célèbres jeux sont à l'origine jouables au paddle circulaire. Montre classique, pas tout à fait... Pas de Bluetooth, ni de Wifi, pour une expérience rétro plus authentique ?
Conçue avec Selective Tech, la montre My Play Watch offre toutes les fonctionnalités de votre montre connectée préférée, sans le suivi des données ni les distractions. Sans Bluetooth ni Wi-Fi, vous êtes libéré des notifications incessantes. Votre montre My Play Watch ne sera jamais mise à jour et ne deviendra donc jamais obsolète. Maintenez le cap sur vos objectifs de fitness grâce à l'interface Fitness Arcade inspirée de la 2600. Le tracker d'activité intégré surveille votre fréquence cardiaque, vos pas et les calories brûlées tout au long de la journée.
Atari
80$ en préco chez Atari. Les ultra fans de la marque risquent de craquer ;) Amstrad, à l'affût, serait sur le point de sortir My GX4000 Watch, avec Copter 271 intégré.
Show your love of retro gaming, right on your wrist. This interactive smartwatch was custom created for Atari 2600 fans. Play classic games, track your fitness, and of course, tell time on the ...
Tu fais le kéké avec ta carte graphique 3DFX sous azote liquide qui envoie ton PC sur mars ? Tu es fan de Half Life 2 ? Alors ne loupe pas Half Life 2 RTX Demo, une démonstration du jeu remastérisé avec des effets visuels modernes, de meilleures textures et du ray-tracing à fond la caisse. Petit aperçu vidéo :
Ah, on me parle dans l'oreillette... Une 3DFX ne suffit pas ? Ah ok... RTX 3060 TI à minima ? A télécharger sur Steam. Ok. Celà dit, à quand un vrai remake officiel du jeu bordel, ou encore mieux, Half Life 3 !
Re-live the groundbreaking, critically acclaimed Half-Life 2 like never before, reimagined with RTX Remix. Featuring full ray tracing, remastered assets, and DLSS 4 with Multi Frame Generation, this
Encore deux bonnes semaines avant la présentation de la Switch 2 par Nintendo. On n'en peut plus, comme à l'époque de l'annonce de la GX4000 de Amstrad. En attendant une rumeur circule : celle d'une manette de type Gamecube pour la Switch 2, avec potentiellement un catalogue eShop de jeux Gamecube... Les fans de Gamecube retiennent leur souffle ! Ca serait l'occasion de jouer à F-Zero, 1080 ou Waverace sur Switch 2 en fait ; des licences "abandonnées" par Nintendo.
Une rumeur qui n'a rien d'étonnant, quand on sait que la Switch a accueilli des jeux de la Nes à la N64.... Vivement le 2 avril, bordel à sprites !
Des jeux Gamecube sur Switch 2 ?
Une fois le vote validé, il n'est plus modifiable.
Nintendo est têtu, Star Fox ça ne les interesse plus ! Du coup certains ont tenté de faire des clones, comme avec FUR Squadron (2023) et sa suite. Mais voici une nouvelle tentative intéressante, car c'est via le studio Chuhai Labs, studio indé Japonais fondé par Giles Goddard... qui a bossé à l'époque sur le Star Fox de la SNES ! Le jeu se nomme Wild Blue, et tout ce que l'on sait pour l'instant passe par ce teaser et quelques captures sur Steam. A suivre !
Wild Blue reimagines the classic on-rail adventures of the '90s. Join Bowie Stray and the Blue Bombers as they soar through the skies on a mission to save the world in this action-packed, nostalgic
Fan de Formule 1 et fan du Commodore Vic 20 ? Vous allez kiffer : voici Formula V20 1981 et Formula V20 1985 ! Le premier en 2D vertical avec une entension RAM 16Ko, le second en 3D avec uen extension RAM de 24Ko ! Et franchement, pour du Vic 20, c'est très sympa ! A télécharger sur itch.io. Le Vic 20 vaincra... un jour !
I exclusively use assembly language for the Vic-20 (except when I don't - ha ha ha) and at this particular point in time my weapon of choice is Kick-Assember (kickass) which is a cross compiler for
Formula V20 '85 is a racing computer game for the 24k expanded Commodore Vic-20. It has been crafted in the style of the classic Commodore 64 games Pitstop II and Pole position. Pick from seven ...
Vous êtes un vieux barbu, vous connaissez donc surement Head Over Heels de Ocean Software, jeu en 3D iso, dans la lignée de Alien 8 ou Knight Lore, sorti notamment sur Amstrad CPC, ZX Spectrum, C64, MSX et même Atari ST. Voici la version PC (Steam) Deluxe ! Alors elle existait déjà depuis quelques temps, mais elle vient d'être updatée. Un beau remake de Rusty Pixels, désigné à la base pour tourner sur ZX Spectrum Next. Cependant à près de 15 boules ce revical n'est pas donné... Je retourne y jouer sur mon Atari.
Une console Xbox Nomade, retour de la rumeur. Sauf que Microsoft n'aurait pas les c... pour produire l'engin et cela pourrait être Asus (dans un premier temps) qui s'en chargerait. Un peu comme si "on va pas en vendre des masses, donc on va filer ça à Taïwan". Bon, après des PC console portables, ça existe déjà... Alors si c'est juste pour rajouter un autocollant Xbox dessus... D'après le site cochon The Verge, le premier modèle sortirait dès cette fin d'année.
Mais il y a une autre rumeur : dans les milieux autorisés on parle malgré tout d'une nomade du R&D de Microsoft pour 2027 qui accompagnerait la Xbox Next Gen (la Xbox XS Series OneX ?)...
Nintendo et sa Switch rendent fou la concurrence. D'ailleurs Amstrad lui aussi aurait décidé de réagir et pourrait sortir en 2029 la GX4000 nomade avec le jeu Copter 271 offert.