Metroid Motocross, nouvelle présentation

Publié le par Dr Floyd

Metroid Motocross, nouvelle présentation

Une nouvelle vidéo de présentation pour Metroid Prime 4 Beyond... Mais y a rien à faire, la moto c'est ridicule et ça n'avait franchement rien à faire dans ce jeu... Sortie du bousin le 4 décembre sur Switch 1 & 2.

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Robin des Bois rend justice au C64 !

Publié le par Dr Floyd

Bordel à sprites ! Encore un jeu "masterclass" sur Commodore 64 ! Admirez-moi ce Sherwood où vous jouez le rôle du paria justicier Robin des Bois, dans un jeu de plateforme soigné aux petits oignons ! Un jeu Psytronik, des spécialistes du C64, qui venaient de pondre le non moins excellent Musketeer.


Tout semble parfait : les graphismes, les animations, le gameplay, le fun, la précision. Version boite Collector à venir... EN CARTOUCHE ! Oui, en cartouche pour £40. Monstrueux.

Robin des Bois rend justice au C64 !

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[TEST] Metal Gear 2 : Solid Snake (MSX2)

Publié le par Cormano

Metal Gear 2: Solid Snake / MSX2
Développeur : Konami
Date de sortie : 20 juillet 1990

[TEST] Metal Gear 2 : Solid Snake (MSX2)

Bien que les épisodes MSX de Metal Geat ne soient pas aussi renommés que les opus 3D, ils étaient en avance sur leur temps et font partie des jeux les plus ambitieux sortis sur 8bits, micros et consoles confondus.

En 1987, les heureux possesseurs de MSX2 (essentiellement quelques geeks japonais) incarnaient pour la première fois un héros qui ne se contentait pas de courir et tirer sur tout ce qui bouge, mais pouvait s’infiltrer discrètement, utiliser des gadgets, communiquer avec ses alliés par visiophone portable, et vivre une aventure à l’ambiance hollywoodienne sur fond de guerre froide. Cela grâce à un certain Hideo Kojima, qui avait révolutionné et presque même inventé le jeu d’action / infiltration, avec Metal Gear premier du nom.

Sa suite, Metal Gear 2: Solid Snake, sortie 3 ans plus tard sur la même plateforme chérie par Konami, reprend cette formule et la développe, en corrigeant certaines erreurs et en donnant plus d’ampleur au jeu. Dimensions des maps, scénario, gameplay, graphismes, tout a été upgradé, pour le plus grand plaisir des amateurs d’action furtive, de conspiration géopolitique, de mechas et de flirts (car Hideo est un coquin romantique).

METAL GEAR SOLID EN 2D

C’est assez facile de décrire Metal Gear 2: Solid Snake à quelqu’un qui connaît Metal Gear Solid sur PS1 : c’est la même chose, en 2D. Voyez plutôt :

On incarne Solid Snake, dont le but est d’infiltrer une base de méchants qui veulent détruire le monde, pour y récupérer des infos, sauver des scientifiques ou des meufs à draguer, flinguer les méchants, et bien entendu, annihiler le Metal Gear. L’histoire, canonique, offrira des cliffhangers et son lot de révélations sur les véritables identités de certains personnages.

On peut ramper, se cacher sous des véhicules, s’introduire dans des conduits pour accéder à d’autres zones, il y a des ascenseurs pour naviguer verticalement dans les niveaux. On communique avec nos alliés pour obtenir des indices ou pour papoter, grâce au Codec, une sorte de visiophone qui fonctionne sur des bandes d’ondes.

[TEST] Metal Gear 2 : Solid Snake (MSX2)[TEST] Metal Gear 2 : Solid Snake (MSX2)

Du côté des gardes, ceux-ci peuvent nous détecter si on passe dans leur champs de vision conique à 90° (rectiligne dans le précédent opus), et nous entendre si on marche sur des surfaces bruyantes, comme le métal, ou, plus étrangement, le sable («importé des plages d’Okinawa», dixit Holly White, la girlfriend de l’épisode).

On retrouve la mécanique qui sert de base à l’exploration : les cartes d’accès, numérotées de 1 à 9, qui ouvrent des portes de niveau correspondant. À noter que par rapport au premier opus, où il était exaspérant de devoir essayer toutes les clefs à notre disposition sur chaque porte avant de trouver la bonne, faute d’indication, on a maintenant droit à des «Master Cards». Celles-ci se substituent à un groupe de clefs (ex. : 1-2-3 / 4-5-6...) et soulagent le joueur dans sa gestion de trousseau, mais pour cela il faut d’abord les trouver, ce qui fait donc des «quêtes secondaires», pas obligatoires, mais qui améliorent la «Quality of Life». MGS a quand à lui simplifié le principe (chaque clef de niveau supérieur ouvre les portes de niveaux inférieurs), ces deux approches se valent à mon sens, tant qu’on n’a plus l’horrible système du premier épisode.

[TEST] Metal Gear 2 : Solid Snake (MSX2)

De même, la majorité des armes et des gadgets sont présents : cigarettes (pour détecter les lasers), boite en carton (pour se cacher), vision nocturne, pistolets silencieux, mitraillettes, mines, missiles guidés, …
Dans un autre registre, le «brisage du 4ème mur» était déjà présent dans cet opus (mais pas de spoil !).

Ça fait déjà beaucoup de point communs, mais ça va encore plus loin puisque même la structure du scénario est similaire. Par exemple, dans le denier tiers du jeu :

Phase d’aller-retours (relous) pour utiliser plusieurs fois une même clef qui change de forme selon la température, combat contre le Metal Gear, révélations du scénar, combat à mains nues, révélations du scénar, fuite avec une meuf… Ça ne vous rappelle rien ?

Sans aller jusqu’à dire que Metal Gear Solid est un remake 3D de Metal Gear 2, puisque les scénarios des deux jeux se succèdent, on voit clairement à quel point ce dernier à été essentiel dans la matière qu’il a apporté à la création de son acclamé successeur.

METAL GEAR 2 EST-IL SOLIDE ?

Les graphismes et animations sont de bon niveau pour le support, et représentent bien les différents lieux de la grande base (sobrement nommée Zanzibar Land) que l’on parcourt au fil du jeu : bâtiments militaires, déserts, jungle, égouts, … Parmi les détails graphiques «immersifs» il y a de bonnes idées comme de simples traits ou des vibrations d’écran pour simuler le déplacement de l’ascenseur ou d’un véhicule. Le style militaire de l’interface du Codec, avec les portraits animés des intervenants, ajoute aussi à l’ambiance, celle-ci étant complétée par de chouettes musiques mises en valeur par le SCC, un chip sonore de Konami présent dans la cartouche, qui améliore les capacités originales du MSX.

[TEST] Metal Gear 2 : Solid Snake (MSX2)
[TEST] Metal Gear 2 : Solid Snake (MSX2)

Détail marrant, en bon fan de films US, Kojima s’est offert un mega-casting de stars pour sa production : Mel Gibson (pas trop ressemblant mais bon), Sean Connery, Tom Berenger, Dolph Lundgren, Linda Hamilton, Bob Hoskins, Albert Einstein (!), et quelques autres sont ainsi présents. Dans la version originale de 1990 en tout cas, car pour les distributions successives, les portraits ont étés retouchés pour éviter les légers problèmes de droits que ça aurait entraîné.

[TEST] Metal Gear 2 : Solid Snake (MSX2)

La maniabilité quand a elle, est correcte. J’ai utilisé le combo pad/clavier, ce qui est plutôt rare, mais finalement bien adapté à un jeu à l’esprit micro autant que console, l’ajout du clavier étant bien pratique pour pallier aux 3 seuls boutons du pad vu les nombreux objets de notre inventaire à gérer (plus le Codec).

Comme pour le premier opus, la difficile gestion du scrolling sur MSX a porté au choix d’utiliser un système d’écrans fixes (comme dans The Legend of Zelda sur NES). Pour  nous aider à nous repérer dans des environnements relativement grands, une mini-map couvrant 9 écrans est présente : nous sommes dans celui du milieu et pouvons donc voir aussi dans les 8 cases adjacentes (dans le premier opus on ne voyait que notre propre case). Cette «vision augmentée» ajoute une pointe de tactique dans notre exploration, d’autant qu’elle permet de visualiser les ennemis. Bien pratique, donc, tant que l’alarme n’est pas déclenchée, auquel cas la map se brouille pour laisser place aux indications du niveau d’alarme.

L’intelligence des gardes laisse à désirer, ce qui n’est pas vraiment gênant, sauf lorsqu’ils buguent quand l’alarme est déclenchée : on a alors droit à des scènes où ils tirent dans notre direction alors qu’ils ne nous voient pas puisqu’il y a un mur entre eux et nous. Du coup même si on se cache, sous un véhicule par exemple, les autres gardes restent en alerte et vont direct sur nous dès qu'ils arrivent. Anecdotique mais un peu saoulant.

 

[TEST] Metal Gear 2 : Solid Snake (MSX2)

Plus ennuyeux, le manque d’indications qui se fait parfois sentir. Au début il n’y a pas de soucis, on fouille un niveau, puis un autre, on trouve une carte qui nous permet d’ouvrir des portes, on revisite le tout pour accéder là où on ne pouvait pas aller précédemment, etc. Mais quand on a découvert une grande partie de l’aire de jeu, partir au pif d’un bout à l’autre de la map en espérant trouver un moyen d’avancer n’a rien d’exaltant, d’autant que le level design n’est pas génial et oblige à se retaper de longs aller-retours. Quelques raccourcis existent (on peut par exemple se «déguiser en carton» et se faire transporter d’un camp à l’autre), mais on est loin du bon design d’un Zelda 3 ou d’un Super Metroid sur ce point.

Le soucis vient du fait qu’une bonne partie des indications nécessaires peut être donnée par les pnj contactables sur le Codec, le problème étant que bien souvent ils ne répondent pas ou ne disent rien d’intéressant, et que là encore, devoir essayer au pif tous les numéros en espérant recueillir un indice n’est pas non plus très plaisant. D’autant que ces conseils peuvent parfois être cruciaux : par exemple comment peut-on deviner qu’il faut donner tel type de ration à un pigeon voyageur qu’on doit attraper, si on n’a pas appelé la bonne personne au bon moment pour qu’elle nous donne un certain indice ?

Le jeu peut donc devenir laborieux par moments, mais dans l’ensemble on s’y amuse et on prend du plaisir à jouer à l’agent furtif qui sauve le monde, libère des scientifiques et des jolies filles, et détruit le Metal Gear (oups, j’ai spoilé !)… En parlant de Metal Gear, un mot sur les boss, ces derniers ne sont pas forcément tous géniaux ni impressionnants, mais ils sont plutôt originaux et variés.

[TEST] Metal Gear 2 : Solid Snake (MSX2)

ON Y EST PRESQUE

Après un premier épisode qui fait un peu office de brouillon à ses côtés, Metal Gear 2: Solid Snake fait avancer d’un grand pas la série de Kojima vers la vision globale qu’il en a. Il ne manque pas de créativité et d’ambition, mais d’un peu plus de finition pour atteindre le statut de meilleur jeu d’action / infiltration en 2D. Peut-être faudra-t-il attendre 10 ans et la sortie de Ghost Babel pour cela ? La réponse se trouvera sans doute dans un prochain test...

Les plus :

- L’ambition et la créativité (pour un jeu 8 bits de 1990)
- Le style, l’ambiance
- La mini carte de 9 écrans
- Les musiques (produites par le custom SCC sound chip de Konami)

Les moins :

- Les aller-retours laborieux
- Les indices peu clairs
- Les bugs de détection des gardes

Cormano's rating: 4,5/6 suppos (Very good)
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Une Steam Machine et... Half Life 3 ?

Publié le par Dr Floyd

Une Steam Machine et... Half Life 3 ?

Valve vient d'annoncer un nouvel hardware, la Steam Machine, un PC dédié à Steam en forme de cube, une sorte de mini PC au look sympa (+ deux accessoires : une manette et un casque virtuel). Pourquoi pas, les consoles MesFesses et Porno X coutent très chères et ressemblent de plus en plus à des PC... Reste à connaitre le prix du bousin. Bande annonce !


Mais une rumeur accompagne cette annonce ! L'arlesienne Half Life 3 (surement le jeu le plus attendu au monde avec GTA VI) serait réellement en développement... dans les laboratoires de Black Mesa ? Il serait même presque fini, et un trailer pourrait débouler avant la fin de l'année. De là à dire qu'il sortirait en même temps que la Steam Machine... il y a un pas... que j'ose franchir !

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Octopath Traveler... pour 0 centime

Publié le par Dr Floyd

Vous voulez tester Octopath Traveler 0 avant sa sortie le 4 décembre prochain ?! Allez-y, une démo jouable de 3h est disponible sur tous les supports ! Et le transfert de votre sauvegarde pourra se faire si vous achetez le jeu.

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Rejoignez le Gamopat Club !

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Des avantages toute l'année sur le forum, des soirées hot Alice32, des ordinateurs matures, des bits en folie, des batons de joie qui demandent à être sécoués ! N'attendez-plus, rejoignez le club Gamopat dès à présent et recevez un pin's gratuit !

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Et retrouvez-nous également sur 36.15 Code Gamopat, 1€99 la minute, pour discuter sur le tchat en direct avec Maria.

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Super Mario Galaxy, plus fort que Interstellar ?

Publié le par Dr Floyd

Super Mario Galaxy, le film ? Curieux... mais ça sera une réalité, Nintendo vient de dévoiler la bande-annonce du film ! Gérard Depardieu serait sur le coup pour jouer le rôle de Bowser. Sortie du bousin le 3 avril 2026.

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[BROCANTE] Une Gameboy Color écran IPS en vente

Publié le par Dr Floyd

[BROCANTE] Une Gameboy Color écran IPS en vente

Une Gameboy Color en boite équipée d'un écran IPS, c'est en vente sur le forum de Gamopat en ce moment !

> Lien vers l'annonce

 

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Renegade, ça va bastonner sur Amiga !

Publié le par Dr Floyd

Renegade, ça va bastonner sur Amiga !

Vous connaissez surement le beat'em up Renegade, jeu d'arcade de Technos sorti en 1986, mais surtout reconnu ensuite grâce aux adaptations consoles et micro. Et à priori il n'etait pas sorti sur Amiga, tiens donc. L'anomalie est en train d'être réparée avec une version AGA en cours de développement.

J'ai désassemblé le code original (6502) dans Ghidra et réécrit la logique du jeu pour la 68000, en essayant d'être aussi fidèle que possible. Bien sûr, les routines graphiques ont été entièrement réécrites. La musique et les effets sonores utilisent la routine du lecteur Protracker de Frank Willes.

Dave Douglas


L'Amiga devient la plateforme principale d'adaptation des jeux d'arcade de 1980 à 1985 on dirait. Pas de démo pour l'instant. Mais on espère que le Dave aille au bout de son projet, et qu'on sache sur quel modèle d'Amiga il tourne. Je retourne jouer à Target Renegade sur mon Amstrad CPC.

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[RANDOM] GUNSTAR FUTURE HEROES / GBA

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[RANDOM] GUNSTAR FUTURE HEROES / GBA

Sorti en 1994 sur Megadrive, Gunstar Heroes avait tant été plébiscité qu’il fut aisément classé parmi les meilleurs jeux d’action de la console. Plus de dix ans après, un nouvel épisode, reprenant la quintessence de son grand frère, arrive sur portable....  [Lire la suite]

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Mais pourquoi sont-ils aussi méchants ?

Publié le par Dr Floyd

Mais pourquoi sont-ils aussi méchants ?

Annoncé il y vraiment peu, à l'E3 2018, Elder Scrolls VI pourrait avoir un tout petit peu de retard... la date de sortie serait "très loin" selon Todd Howard, le boss de fin de niveau de Bethesda. Il ne sortira donc surement pas sur MesFesses 5 et Porno X. Pour attendre, on aura peut-être droit en 2027 ou 2028 à The Elder Scroll V Skyrim Ultimate HD Remaster Reboosted Definitive Edition dans un pack special avec pin's et connectable en bluebooth à votre montre connectée ? Le Todd confirme quand même que ça sera le prochain grand jeu du Studio, et qu'ensuite ils attaqueront Fallprout 5 (après la guerre thermonucléaire de 2024).

Mais pourquoi sont-ils aussi méchants ?

Tout va bien pour GTA VI, un nouveau report à novembre 2026 (à ce rtyhme The Elder Scroll VI va sortir avant !?), l'annulation de la version GX4000 pourtant prometteuse, du personnel surexploité (semaines de 80 à 100h selon la rumeur),  licenciements abusifs... En attendant les branleurs de Stars du Rock et leur motherboard Take Two annoncent des résultats "largement supérieurs" à ce qui était attendu (2 milliards de dollars sur un trimestre, excusez du peu). Moneeeeyyy !!!!

Mais pourquoi sont-ils aussi méchants ?

Non non The Witcher 4 n'est pas en retard, il devrait bien sortir "pour la seconde moitié de la décénnie"... c'est à dire le 31 décembre 2030 ? Ils viennent de se payer Korel Kolmann, le gameplay designer de Kingdom Delivrance 2 pour étoffer le jeu scénaristiquement. Ils auraient aussi débauché l'équipe de développement de Copter 271 sur GX4000 pour peaufiner l'aspect technique du jeu.

Donc avec un peu de bol d'ici 2031 on pourra jouer à GTA IV, the Elder Scroll VI et The Witcher 4. J'attendrai toujours, le jour et la nuit ? Retournez jouer sur votre Amstrad CPC.

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Pitfall II sur Amstrad CPC !

Publié le par Dr Floyd

Pitfall 2 l'incroyable jeu Atari 2600 du Dieu David Crane... sur Amstrad CPC ?! Hu ? Génial comme idée, sauf que là c'est l'adaptation de la version arcade de SEGA sortie en 1985, dans un style visuel différent. Et je n'aime pas trop le design de cette version, trop imbibé que je suis par le jeu 2600 !!! Après je suis un radical, je préfère même encore la simplicité du tout premier Pitfall de 1982.


Celà dit, l'adaptation est fidèle et c'est quand même bien sympa (la musique du jeu m'agace trop par contre, même sur Atari 2600 !). A télécharger sur itch.io.

Une adaptation fidèle du jeu d'arcade Pitfall II de SEGA (1984), entièrement recréée pour l'Amstrad CPC. Accompagnez Pitfall Harry dans une nouvelle expédition où chaque saut peut être fatal. Traversez des marais, évitez les serpents, esquivez les troncs d'arbres et échappez aux tirs ennemis dans des niveaux regorgeant de dangers, de plateformes et de trésors cachés. Inspiré par l'esprit de la version arcade, ce remake conserve l'essence même de l'original. Revivez l'aventure légendaire qui a marqué toute une génération, désormais sur votre Amstrad CPC.

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