Turok sort du brouillard

Publié le par Dr Floyd

Turok sort du brouillard

Le retour de Turok c'est une petite surprise du dernier Nintendo Showcase. L'automne prochain rangez quelques temps votre Nintendo 64, vous allez retourner bouffer du dinosaure sur PS/XS et Switch 2 avec Turok: Origins (Saber). On se regarde le trailer ? Avec moins de brouillard que sur N64 j'espère ;)

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Pragmata, Capcom tente des choses...

Publié le par Dr Floyd

PRAGMATA, la nouvelle franchise originale de Capcom. Nous sommes dans un avenir proche, et Hugh, le protagoniste, et Diana, son compagnon droïde, doivent coopérer pour se frayer un chemin dans une station de recherche lunaire glacée.

Ok. Bah au moins Capcom tente des choses... même si ca trailer ne me parle pas trop pour l'instant, et dieu sait si j'aime la science-fiction pourtant. Le jeu est attendu pour le 24 avril sur PS/XS et SW2. Je sais qu'une démo est disponible, sur Switch 2 en tout cas c'est sur, je suis en train de la télécharger. Je vais quand même essayer d'y jouer, soyons... pragmatique.

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Le MSX 2 vaincra les Space Invaders !

Publié le par Dr Floyd

Le standard MSX 2 vaincra ! Un jour. Voici Space Invaders sur MSX 2 ! Une version très très proche de l'arcade, mais malgré tout basée sur la version ZX Spectrum. améliorée, + le rajout du "cache" coloré de la borne. Ok, ça n'exploite pas la machine, mais c'est arcade, proche de l'original, et très propre ! J'adore.

Dans Space Invaders, vous contrôlez un canon laser qui se déplace latéralement, pulvérisant des vagues d'extraterrestres à mesure qu'ils descendent. Le but est d'éliminer tous les envahisseurs et d'accumuler des points. Peu importe le nombre de vies restantes, la partie est terminée si les extraterrestres atteignent le bas de l'écran. Bien que ce jeu soit basé sur un portage ZX Spectrum, tous les graphismes de l'écran 8 ont été redessinés, les effets sonores recréés et le code du jeu réécrit afin de se rapprocher au mieux de la version arcade originale. Alors, insérez une pièce et à l'attaque !


Le jeu fait parti de la MSXDev 2025 (concours de dév sur MSX) et est donc jouable gratos, et même en ligne si vous voulez (comment ça vous n'avez pas de MSX 2 !?).

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Bethesda met le paquet sur Switch 2

Publié le par Dr Floyd

Bethesda met le paquet sur Switch 2

On l'a vu lors du Nintendaude Direct de hier, Bethesda a donc mis le paquet sur la Switch 2, avec 3 de ses hits à venir sur la console portable de Nintendo :

Fallout 4: Anniversary Edition. 10 ans déjà qu'il est sorti. L'occasion pour ceux qui n'y ont jamais joué de découvrir un titre qui n'a pas trop vieilli. Il sort le 24 février en démat. Une version boite est prévue, mais en mode arnaque "code in the box".

Indiana Jones et le Cercle Ancien, qui sortira le 12 mai prochain. Le plus récent, peut-être le jeu le moins célèbre des 3 titres à venir, mais qui semble très apprécié sur PS/XS. A noter qu'il disposera d'une version cartouche, avec le jeu entièrement installé dessus... mais vous allez douiller !

The Elder Scroll IV Oblivion Remastered. C'est surement le jeu qui a le plus vieilli (c'est un jeu de lancement sur Xbox 360 quand même !) mais il est très bon, assez bien remastérisé... et puis il est portable. La version boite sera "bloody code in the box".

On a plus de nouvelles de Starfield, ou plutôt de Starbide, la rumeur annonçant l'abandon du portage Switch 2 ?

Lequel attendez-vous le plus sur Switch 2 ?
Une fois le vote validé, il n'est plus modifiable.
16 Votants

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Une Super Collection Bomberman ?

Publié le par Dr Floyd

Une Super Collection Bomberman ?

Il y a eu de belles compilations Konami dans le passé.... Mais là je parle d'un autre temps ! Malgré tout ils tentent encore de sortir de timides compilations comme cette Super Bomberman Collection. présentée aujourd'hui. La compil regroupe les 5 Super Bomberman (+ des variantes). Trailer !


C'est dès à présent dispo sur toutes nos consoles, et sur Steam. La Version Switch coutera par exemple 20 boules. Une compilation qui peut vous convaincre ? Moi je retourne y jouer sur PC Engine.

Les jeux de bataille « SUPER BOMBERMAN » reviennent avec une collection de 7 titres, pour 12 versions différentes sorties au Japon, en Europe et aux États-Unis, dont des versions localisées inédites de SUPER BOMBERMAN 4 et 5 !

Mode Boss Rush permettant d'affronter les boss de chaque titre dans un défi contre la montre, fonctions d'assistance, bibliothèques, et bien plus !

Que pensez-vous de cette collection ?
Une fois le vote validé, il n'est plus modifiable.
20 Votants

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L'Amiga 1200 se ridiculise face à la Snes...

Publié le par Dr Floyd

On a bien vu qu'un Amiga 1200 ne peut égaler la Megadrive, une console de 1988... Et bien pour égaler la Super Nes, ce n'est pas gagné non plus... Voici une démo technique d'un Mario Kart like... assez catastrophique !


Vous pouvez soit télécharger cette démo, soit retourner sur votre Super Nes.

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Flop, un Nintendo Direct Partner Showcase !

Publié le par Dr Floyd

Allez hop, un Nintendo Direct Partner Showcase ! Il a été diffusé aujourd'hui à 15h. Des surprises ? Des trucs de dingue ? Un flop ? La réponse, ou pas, dans cette vidéo !


Bon, beaucoup de confirmations, d'adaptations de jeux PS-XS, une petite surprise avec le e-Football de Konami.... Mais dans l'ensemble rien qui tende le slip au point de faire lâcher l'élastique. Rendez-vous sur le forum pour en discuter !

https://www.gamopat-forum.com/t127268-flop-un-nintendo-direct-partner-showcase#3923671

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[TEST RETRO] Landstalker / Megadrive

Publié le par Corben

LANDSTALKER
Support : SEGA Megadrive
Édité par SEGA
Développé par climax Entertainment
Jeu sorti en octobre 1992 au japon et en 1993 en Europe

[TEST RETRO] Landstalker / Megadrive

Landstalker est un jeu dans lequel un voleur Ryle entre par hasard en contact avec une fée nommée friday, poursuivie par un trio de méchants. Il décide de l'aider en échange d'informations sur le légendaire trésor du roi nole. Ils se rendent sur une île mystérieuse à la recherche du trésor mais d'autres personnes veulent s'approprier ces richesses.


Difficile de classer Landstalker. Bien sur la première impression conduit à Zelda. Le héros est un elfe c'est un jeu d'aventure action. Mais en réalité Landstalker a une personnalité propre qui en fait un jeu totalement différent à jouer. C'est un mélange de genres qui montre à quel point les développeurs ont aimé ce qu'ils ont fait.

[TEST RETRO] Landstalker / Megadrive

I- Un jeu d'action-aventure-plate-forme  qui regorge d'anecdotes

A- un grand melting pot 


Le jeu est un grand melting pot. Vous parcourez l’île armé de votre épée, vous visitez des villages, des donjons, des forêts.  Vous discutez avec les autochtones : un mélange étrange d'animaux, d'humains, de monstres qui vous confient leurs secrets mais aussi des missions pour déjouer les manœuvres du grand méchant.

C'est un grand monde ouvert qui vous entraîne dans une aventure bon enfant où ni les méchants ni les héros ne se prennent vraiment au sérieux. Il y a beaucoup d'humour. Parcourir les niveaux se fait en sautant de plate-forme en plate-forme, en combattant les monstres à coup d'épée et en résolvant des énigmes.
Le héros peut acheter des objets, trouver de l'équipement (épée, bague, armure, chaussures), trouver des réserves de point de vie qui augmentent sa santé maximale.

Ce melting pot réduit la lassitude. Il y a tellement d'aspects dans le jeu qu'il y a peu de redondance et que le rythme est très bon. Mais en contrepartie il n'y a pas vraiment de système très poussé. Les combats sont simplistes on donne sans arrêt des coups d'épée ou on laisse son épée se charger avant de délivrer un coup spécial qui peut servir à la fois comme frappe ou comme technique pour résoudre des énigmes. Les ennemis essaient de vous prendre à revers, de vous contourner pour vous frapper par derrière ou lorsqu'ils sont plusieurs ils essaient de vous entourer.

[TEST RETRO] Landstalker / Megadrive
[TEST RETRO] Landstalker / Megadrive

Les donjons sont autant basés sur les plate-formes que sur les énigmes. Il faut régulièrement trouver comment ouvrir une porte fermée, atteindre un coffre en hauteur, déplacer des statues. Le jeu vous donne l'impression que vous êtes intelligent parce qu'il met en place l'énigme mais jamais il ne vous demande de parcourir 15 tableaux pour la résoudre. Si l'énigme est dans une pièce, la solution est dans la pièce ou au pire la pièce à côté. Tant mieux parce que se repérer dans les donjons peut être bien retors, alors heureusement qu'on a évité la nécessité de parcourir 15 pièces pour résoudre une énigme. Beaucoup d'énigmes sont optionnelles et permettent de trouver des points de vie supplémentaires ou des objets. Cette multitude d'énigmes vous donne un petit côté indiana jones, baroudeur et vous montre qu'on ne peut pas atteindre un trésor légendaire simplement.

Il est possible de finir le jeu en passant totalement à côté d'énigmes optionnelles. Par exemple, à un moment du jeu vous trouvez un objet qui vous permet de parler aux animaux. Vous découvrez alors que le chien dans votre village est un petit garçon transformé par une sorcière. Vous pouvez choisir d'aller confronter la sorcière ou de continuer votre aventure. autre exemple : il y a un casino caché dans un puits qui n'est accessible que si vous avez le bon laisser passer.

L'utilité de nombreux objets n'est pas indiquée. A vous de le découvrir. Souvent ils ne servent qu'à un endroit précis du jeu pour ajouter une scène ou donner un énorme bonus. De façon évidente, les développeurs ont pris du plaisir à créer cet univers. 

B- les anecdotes montrent la bonne ambiance  

Dès le départ le jeu démarre sur une note humoristique. Jamais ce ton léger ne disparaîtra.  Il résulte en partie de l'alchimie entre Ryle et Friday mais également du ton un peu coquin utilisé par les développeurs.

[TEST RETRO] Landstalker / Megadrive

Ainsi lorsque le duc décide de se lancer à la chasse au trésor il veut engager Ryle et Friday mais également le trio de méchants qui vous poursuit tout au long de l'aventure. Avant de rencontrer le duc il est possible de voir la méchante kayla prendre un bain. Elle vous propose de la rejoindre....

...Qu'allez vous faire ?

...Qu'allez vous faire ?

Dans la ville principale, il y a un salon très spécial qui n'est ouvert qu'aux + de 18 ans et qui proposent des services très particuliers. Vous allez devoir vous y introduire et récupérer l'objet permettant de faire avancer l'histoire. Au japon, certains objets du jeu prennent la forme d'un string (qui permet de transformer de l'or en points de vie), d'une tenue de bunny girl, d'un livre rose (qui vous fait planer). En version européenne il faut cacher ce sein que l'on ne saurait voir et tous ces objets ont été édulcorés.

[TEST RETRO] Landstalker / Megadrive

Comme souvent à l'époque les développeurs se sont mis en personnages dans le jeu. NAITO est cité sur différentes pancartes.

[TEST RETRO] Landstalker / Megadrive

Le créateur des cartes du jeu Kenji Orimo a carrément pris la forme d'un concurrent de Ryle, un peu escroc sur les bords.

[TEST RETRO] Landstalker / Megadrive

Durant la quinzaine d'heures que dure le jeu, on se prend à aimer cette île et ses habitants, à l'ambiance si légère.


II- un gameplay basé sur la perspective isométrique

Le cœur du gameplay est basé sur la perspective isométrique. Le developpeur principal kan naito a eu l'idée après avoir développé Shining in the darkness (autre jeu totalement dingue), en regardant par sa fenêtre en hauteur vers l'extérieur. Cela faisait une perspective intéressante. Il a developpé un outil spécifique qui permettait de prendre un décor plat et de le gonfler pour lui donner une perspective.

Ce gameplay en fausse 3D a ses avantages et ses défauts. L'avantage réside dans la possibilité de construire de nombreux environnements occupant très peu de mémoire sur la cartouche, les niveaux étant un assemblage d'éléments  quasi automatisés. Le jeu en tire partie en proposant de nombreux environnements. Les donjons ont un cachet vraiment unique.

L'inconvénient est qu'il peut être difficile de se repérer dans l'espace. C'est de la fausse 3D, les éléments du décor n'ont aucune ombre. La caméra est fixe et ne peut pas être bougée. Il faut être très attentif au décor, il peut y avoir des secrets cachés derrière un arbre, une grosse pierre, un élément du décor. L'objet à trouver est littéralement invisible.

[TEST RETRO] Landstalker / Megadrive

Parfois même une attention optimale ne suffit pas. Dans les donjons il est fréquemment nécessaire de sauter de plate-forme en plate-forme. Mais il peut être très difficile de savoir s'il faut sauter en face de soi, ou sur le côté. Il est quasi impossible de repérer la hauteur et l'angle de certaines plate-formes sans avoir échoué auparavant.

Je connaissais cette difficulté et j'en avais pris mon partie. Malgré cela je dois le dire, il y a quelques passages dans le jeu qui sont vraiment pénibles. Recommencer 2-3 fois un passage de plate-formes OK mais 10-15-20 fois c'est une purge. Il faut échouer encore et encore jusqu'à comprendre qu'il faut sauter en diagonale depuis tel endroit du niveau etc....

Vous allez...

[TEST RETRO] Landstalker / Megadrive


J'ai joué au jeu sur Mega SG, j'ai essayé différentes roms se vantant d'améliorer ce gameplay. Telle rom indique avoir simplifié l'utilisation de la diagonale sur la manette, tel autre les perspectives. En réalité cela ne change rien. Il faut avoir conscience de ce problème.  Mais honnêtement cela ne gâche pas le plaisir procuré par cette pépite du jeu vidéo. Comme la fin un peu expédiée ne gâche pas non plus le plaisir
 

LANDSTALKER est un jeu majeur de la mega drive, un jeu unique qui fait ressentir ce qu'était l'esprit des années 90 et l'esprit Sega. il était prévu en 3D sur 3DS avant d'être annulé.

SUPPOS : 4,5/6

Publié dans RETROGAMING

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Just Don’t Wipe Out !

Publié le par Dr Floyd

Just Don’t Wipe Out !

Un nouveau clone de WipeOut à débouler aujourd'hui sur Steam avec Millenium Runners, par les italiens de Commodore Industries... société qui a d'ailleurs bien emmerdé l'autre Commodore (le vrai ?) pour le lancement du Commodore 64 Ultimate. Oui, donc un clone, et ils ne s'en cachent pas avec leur slogan : "The Ultimate Speed Fest - Just Don’t Wipe Out!". Trailer !

Dans Millennium Runners, pilotez des bolides antigravité sur des circuits extraterrestres regorgeant de virages impossibles, de sauts à couper le souffle et de défis à vous donner des frissons. Foncez à travers des environnements de science-fiction époustouflants au sein de l'une des quatre équipes emblématiques, chacune possédant une identité visuelle et une histoire uniques. Avec trois modes de jeu palpitants : Course, Contre-la-montre et Dernier Vaisseau Survivant, et une bande originale composée par l'auteur, Millennium Runners offre une expérience à grande vitesse audacieuse, stylée et inoubliable.

C'est étrange, quel lien entre ce jeu et "Commodore" au final ? La musique ? Signée par un DJ spécialisé Amiga... Bon, c'est à vous de voir ! Si j'en ai l'occasion je vous testerai le jeu.

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Une compil rétro Disney à venir !

Publié le par Dr Floyd

Avis aux fans de jeux rétro Disney ! Fin février sortira sur Switch The Disney Afternoon Collection, une compilation de classiques avec au programme :

6 jeux Nes :
Chip’n Dale: Rescue Rangers (1987),
DuckTales (1990),
et les suites de ces deux jeux sortis en 1993,
Talespin (1991),
Darkwing Duck (1992)

Une compil rétro Disney à venir !

Ainsi que 2 jeux Super Nes :
Goof Troop (1993)
Bonkers (1994)

Une compil rétro Disney à venir !

En préco sur Amazon !

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Speedball le remake !

Publié le par Dr Floyd

Speedball le remake !

Un remake PC de Speedball, le célèbre et génial jeu de Bitmap Brothers sorti en 1988 sur Atari ST (oui sur Amiga aussi, mais en moins bien) ca vous branche ? Dispo sur Steam, pour 30 boules, quand même.


Bof, ça n'a pas le charme de version 16 bit. Je retourne sur mon Atari ST.

Speedball est un sport d'arène sans merci opposant deux équipes dans un duel palpitant exigeant vitesse, agilité et agressivité. Un gameplay fluide en vue de dessus rencontre la stratégie sportive classique, avec une bonne dose de violence ! Un nouvel opus de la série culte des Bitmap Brothers : plongez dans le futur sombre de 2138 où les mégacorporations utilisent le Speedball pour détourner l'attention des masses opprimées de leur existence misérable. Autrefois sport clandestin décrié pour sa brutalité, le Speedball a atteint des sommets de popularité et de rentabilité sans précédent. Avez-vous l'étoffe d'un champion pour dominer l'arène et mener votre équipe à la victoire ?

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Circle of the Moon c'est plus fort que toi ?

Publié le par Dr Floyd

Un nouvau Castlevania en développement sur la Megadrive plus forte que toi ! Cette fois ci c'est au tour de Circle of the Moon (GBA 2001), codé à l'aide du fameux SGDK. La Megadrive peut-elle être aussi forte que la GBA ? Le jeu est en cours de développement avec à priori une option de sauvegarde à la vue de ces images tutube :

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