[RANDOM] Gargoyle's Quest II / NES

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[RANDOM] Gargoyle's Quest II / NES

Gargoyle’s Quest est une série du jeu vidéo aujourd’hui laissée à l’abandon, mais qui était plutôt prometteuse. Après un premier épisode sur Gameboy, Capcom relança ce petit héros sur la Nes en 1992.

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On a retrouvé le chemin du poing explosif !

Publié le par Dr Floyd

On a retrouvé le chemin du poing explosif !

The Way of the Exploding Fist n'est pas le plus connu des jeux de combat sur micro 8bit, mais c'est surement le plus génial, un jeu référence ! Il est sorti sur de nombreux supports, Spectrum, Amstrad, BBC, Commodore 64... développé par Beam Software en 1985. Cultissime ! A une époque où le genre jeux de combat était sur de bonnes rails avant de déraper à ne vouloir imiter que Street Fighter 2 (avis personnel).

Et il y a toujours des fans aujourd'hui, à tel point qu'un certain Coyney74 est en train d'en faire un remake sur PC, Mac et Linux, avec des graphismes d'époque basés à priori sur la version C64, avec une adaptation 16/9 et un scroll parallax.

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Ja ein amiga 500 für 80 euro !

Publié le par Dr Floyd

 Ja ein amiga 500 für 80 euro !

Si vous êtes prêt à acheter sur Amazon.De, l'Amiga 500mini est en solde pour 80 boules ! Das ist ein großer Rabatt ! Merci à Rhod-Atari pour l'info.

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La Master System console mutant ?

Publié le par Dr Floyd

La Master System console mutant ?

Oui la Master System est un mutant ! Regardez-moi ce portage en cours de Teenage Mutant Ninja Turtles (version Arcade) sur le "Système Maître" ! C'est assez dingue, fluide, coloré, on se croirait presque sur Megadrive ! A suivre à très près !

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Dunk Hunt sur C64

Publié le par Dr Floyd

Dunk Hunt sur C64

Un jeu Nintendo Nes adapté sur C64 avec Dunk Hunt (1984) ! Un jeu qui se joue au light-gun sur Nes, ici vous y jouerez surement au joystick, mais à priori il serait compatible avec un light-gun ou un trackball (d'après Irata du forum, grand fan du C64).


Le début d'une longue série de jeux Nes sur C64 peut-être ? Pourquoi pas, le C64 pouvant s'approcher de manière très proche de ce qu'est capable de produire la console 8bit de Nintendo.

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Que la force soit avec toi pour 22 boules !

Publié le par Dr Floyd

Que la force soit avec toi pour 22 boules !

Un cadeau idéal pour Noël, surtout si le destinataire est fan de Star Wars ! LEGO Star Wars : La Saga Skywalker, qui regroupe les 9 films, est à 22 boules sur Amazon en ce moment sur PS4 et PS5 ! What Else ? Foncez !

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Ringo, le Spectrum 128 se transforme en Pico 8 ?

Publié le par Dr Floyd

Ringo, le Spectrum 128 se transforme en Pico 8 ?

On va parler de tentative originale et expérimentale avec ce jeu Ringo pour Spectrum 128ko. les développeurs (Retrosouls)  utilisent une définition graphique de 64 x 48 pixels ! C'est du PICO 8 version rétro ! Ceci donne de réels avantages : un jeu plus vif, une impression de jeu ultra coloré, de scrolling fluide (et même parallax !).... c'est assez étonnant. Bienvenue à Gropixel land :

Oui c'est très surprenant ! Le jeu a du coup un look moderne, mais le problème est que la définition graphique est franchement trop basse, et on imagine mal voir débouler de nombreux jeux utilisant cette technique.

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[TEST] The Callisto Protocol / Xbox Series X

Publié le par Dr Floyd

The Callisto Protocol
Testé sur Xbox Series X

Existe aussi sur Xbox One, PS5, PS4, PC
Développeur : Striking Distance Studios
Sortie : 2 décembre 2022

[TEST] The Callisto Protocol / Xbox Series X

J'ai commencé à tester The Callisto Protocol, mon jeu triple A (à vois si il mérite ce terme) de fin d'année le plus attendu, étant fan de science-fiction, étant fan de Dead Space (qui semble être la source d'inspiration ?), et étant en manque de jeux exploitant plus ou moins ma Xbox Porno Série X ;) Parce que franchement pour l'instant on ne voit que des jeux Xbox One + ou PS4+ sur cette étrange génération. Mais je ne m'attend pas à de miracles, car cela reste un jeu "cross-gen"...

1er retour après 1 heure de jeu


Le menu inquiète un peu (simpliste, faisant tourner une courte vidéo sans intérêt), mais une fois lancé on est vite rassuré ! Vous vous retrouvez dans un vaisseau spatial marchand en route vers une lune de Jupiter, la planète Callisto, ce qui parlera tout de suite aux fans d'astronomie. A priori vous transportez avec votre coéquipier de la marchandise qui pourrait vous rapporter gros et vous permettre de prendre aussitôt votre retraite. Sauf que tout dérape vite, vous apprenez qu'il se passe de drôles de choses sur Europa (autre Lune de Jupiter), et votre vaisseau est attaqué par des pirates... Tout ceci se termine par un crash sur Callisto.

Bon bah Callisto c'est cette Lune, pas top pour partir en vacances...

Bon bah Callisto c'est cette Lune, pas top pour partir en vacances...

Alors niveau esthétique/technique on est servi, ambiance "Alien" dans le vaisseau, avec d'énormes effets de lumières, de jeux d'ombre, de fumées, d'effets de particules, et un niveau de détail visuel très impressionnant. Les visages sont réussis, mais sans plus, on connaissait déjà ça sur par exemple sur le jeu LGBT+ Last of Us Part II. Tout ceci en 60FPS (semble t-il), ça tourne super bien. Globalement on est quand même pas loin d'être en face d'un jeu qui mérite de tourner sur la Porno X. La maniabilité est classique, un mélange de tout ce qui existe, entre Dead Space et Last of Us II on va dire.

A noter que la ressemblance avec Dead Space n'est pas un hasard, ni une tentative de copie... Le studio de dév' derrière le jeu ayant été créé par Glen Schofield, qui avait déjà co-réalisé Dead Space.

[TEST] The Callisto Protocol / Xbox Series X
[TEST] The Callisto Protocol / Xbox Series X[TEST] The Callisto Protocol / Xbox Series X

Revenons au scénario. A peine au sol vous êtes fait prisonnier et vous vous retrouvez (injustement ?) dans une prison coloniale, mais tout dérape à nouveau, une attaque inconnue semble avoir tout détruit au sol, du coup la grille de votre cellule est ouverte (coup de bol !) et vous pouvez vous sauver... tombant aussitôt sur des sortes de zombies ! Alors on va arrêter là pour le scénario, car c'est à vous de le découvrir. Rassurez vous nous sommes encore au tout début du jeu, avec des élements de tuto intégrés dans le gameplay.

[TEST] The Callisto Protocol / Xbox Series X
[TEST] The Callisto Protocol / Xbox Series X[TEST] The Callisto Protocol / Xbox Series X

Ce qui m'inquiète un peu pour l'instant c'est qu'on est dans un pur jeu de couloir/combat, ce n'est pas original pour un sou. Les premiers combats contre des zombies-like (à priori des humains controlés par des bestioles ayant pris le controle du corps) sont très satisfaisant, on esquive de manère naturelle au stick, on frappe avec violence, avec effets de ralenti, c'est très plaisant (si j'ose dire), on ressent les coups. Un indicateur dans votre cou indiquant votre niveau de santé vous fera alors trop penser à Dead Space. Sinon j'ai oublié de vous dire qu'il y a 3 niveaux de difficulté dans le jeu, je n'ai pas vérifié si on peut changer en cours de partie.

Donc voilà tout semble très propre, très réussi, mais c'est pour l'instant très classique, tant au niveau scénario/level design qu'en terme de jouabilité, avec la sensation de rejouer à une sorte de Dead Space-Doom 3... Espérons que ça ne soit pas une succession de combats dans des couloirs, et que le scénario décolle. Mais l'envie de progresser est bien là, je vais donc avancer dans le jeu et revenir compléter ce test avec un peu plus de recul. On ne peut pas en tout cas pour l'instant parler de renouveau mais de jeu "Whitakker touch", c'est à dire un super bien roulé ;)

[TEST] The Callisto Protocol / Xbox Series X

Après 3 heures de jeu...

Je confirme que les combats au corps à corps ça fonctionne très bien, esquive, blocage, contre-attaque, c'est violent, on ressent les coups. Tout est question de timing, même si cela devient un peu hasardeux (à mes yeux) quand il y a plusieurs ennemis à l'écran, mais globalement c'est une réussite. Mais maintenant j'ai récupéré une arme à feu, ce qui permet de se débarrasser de ses ennemis de manière un peu plus conventionnelle. Avec une arme gravitationnelle vous pourrez même faire rentrer l'ennemi en lévitation, et vous en sertir comme punching-ball. Mais à priori l'inventaire est très limitée et il ne faut pas s'attendre à une grosse collection d'armes. A noter aussi des "finish" dignes de Morkal Kombat... limite un peu abusés. En fait la baston est si fréquente, qu'au final le jeu n'en est plus du tout angoissant.

La difficulté peut bien être modifiée à tout moment (ce que j'ai fait à certains points chauds, j'ai honte), et les aides également : visée/esquive/QTE auto ou pas. C'est parfois assez difficile, d'autant que la santé baisse très vite et que vous n'aurais jamais le temps de vous soigner en pleine castagne.

[TEST] The Callisto Protocol / Xbox Series X

Je vous confirme aussi que le level design est purement de couloirs... pas besoin de carte. On peut juste éventuellement se planter de direction quelques instants... pas de ligne à suivre comme dans Dead Space, et ça tant mieux. Jeu linéaire : avantage ou inconvénient ? Cela dépendra des goûts et couleurs de chacun ! Mais il est clair que si votre objectif et de trouver un jeu rempli d'énigmes et d'exploration open-world, passez votre chemin !

Venons-en au vrai problème du jeu, ce que je craignais se confirme, c'est très répétitif et sans profondeur ! Déjà on passe son temps à ouvrir des sas... sans arrêt ! Cela en devient ridicule. D'où vient cette passion du développeur pour les portes ??? Ensuite le tout manque d'audace, de missions, d'armes, d'ennemis, de design varié, de profondeur scénaristique... c'est toujours la même chose. A tel point qu'on a la sensation très désagréable de jouer à un jeu d'arcade... voire à Mortal Kombat dans l'espace ! On est loin de la variété d'un Last of Us par exemple !

[TEST] The Callisto Protocol / Xbox Series X

Un avis final sur la technique. C'est beau, c'est rempli de jeux d'ombres, de lumière, de fumée, de feu, de particules... mais on en revient toujours au même problème : c'est très répétitif. En mode performance le tout reste stable à 60FPS, c'est un poil moins beau, mais conseillé (surtout pour le timing des combats). C'est un peu frustrant sur Xbox Series X bordel que de devoir baisser la qualité ! L'ambiance sonore est excellente, sauf pour la synchro labiale en VF, mais ça c'est comme d'habitude. Les vibrations dans votre manettes assurent une immersion encore meilleure. A noter aussi déjà un très gros patch qui s'est installé, apportant je ne sais trop quoi.

[TEST] The Callisto Protocol / Xbox Series X

Autant durant la première heure de jeu on est très motivé et pris dans l'ambiance, autant après 3 ou 4h on a l'impression de tourner en rond, et la motivation n'est plus la même. On a vraiment la sensation qu'il ne va rien de passer de nouveau... j'espère me tromper.

The Callisto Protocol est un très bon jeu d'action-spatial, très réussi techniquement, très propre sur lui, très fignolé... mais hélas sans la moindre originalité, avec un scénario très banal (à voir comment cela se termine ?), qui donne l'impression de jouer à un jeu d'action plutôt que de vivre une aventure comme dans Half Life 2 ou Last of Us. On ne peut donc pas parler de "Triple A". Si vous cherchez un grand jeu de science-fiction, on y est pas du tout, si vous cherchez un jeu d'action gore terrifique, on y est... sauf que franchement ça ne fait pas trop peur. De bons moments malgré tout.

SUPPOS : 4/6

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Publié dans TESTS

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Eastward à 22 boules sur Switch

Publié le par Dr Floyd

Eastward à 22 boules sur Switch

Le très sympa Eastward sur Switch à moins de 22 boules sur Amazon, c'est franchement une bonne affaire pour ce jeu d'action-role-aventure-puzzle au look dessin-animé très soigné qui a reçu à sa sortie une critique très positive. 

> Lien vers l'offre sur Amazon

Même pour offrir un jeu original à un jeune joueur pour Noël, c'est une super idée de cadeau. Je vous repasse des images qui bougent si vous ne connaissez pas :

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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Le Z80 est de retour !

Publié le par Dr Floyd

Le Z80 est de retour !

Enfin des nouvelles futuristes ! Même si ça du mois d'octobre (j'avais zappé cette info). Oui, le processeur Z80 is back ! Le fameux micro-processeur qui équipait les ZX Spectrum, MSX ou Amstrad CPC au début des années 80.

Sharp et SEL ont en effet réussi à former un processeur Z80 sur un substrat en verre, c'est une première mondiale. Cette réalisation est basée sur de nouvelles améliorations du niveau de cristallinité du silicium qui maintient la continuité au niveau atomique aux limites des grains cristallins, permettant ainsi aux électrons de traverser le semi-conducteur environ 600 fois plus rapidement que le silicium amorphe conventionnel. A priori une première étape pour le futur développement d'ordinateurs ou écrans ultra-fins.

Merci à TotoOntheMoon pour l'info

Publié dans NEWS

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Super Mario Bros Le Film, sélectionné pour le festival de Cannes

Publié le par Dr Floyd

Super Mario Bros Le Film, sélectionné pour le festival de Cannes

Allez hop une nouvelle bande-annonce pour le futur chef d'oeuvre cinématographique, Super Mario Bros Le Film, où Mario semble un peu... crétin... Non ? Ca fait super envie franchement, les salles se vident, mais avec ce film, le 7ème art est sauvé !?

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Micro Veau

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Micro Veau

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