Ultima bientôt de retour dans les mains de son créateur ?

Publié le par Dr Floyd

Un retour possible de la licence Ultima dans les mains de son créateur ? C'est ce qu'espère en tout cas les fans, et le site Ultima Codex, qui nous explique que la licence pourrait revenir chez Dieu (Richard Garriott). Je vous traduit l'article en français :

Ultima bientôt de retour dans les mains de son créateur ?

Nous ne couvrons plus vraiment beaucoup les actualités de Shroud of the Avatar ici sur le Codex, pour diverses raisons qui ne valent pas la peine d'être abordées pour le moment. Mais même si Richard Garriott est largement passé à autre chose concernant ce projet particulier, son personnage de Lord British existe toujours dans le jeu, et il continue d'apparaître occasionnellement pour des événements comme des livestreams d'anniversaire. Et cette année, le livestream promettait… quelque chose :


"Ce mois de juillet sera véritablement un anniversaire spécial pour Lord British ! Richard Garriott (alias Lord British) nous rejoindra le 17 juillet pour une diffusion spéciale, afin de célébrer son anniversaire et de parler des choses à venir. Comme je suis sûr que la plupart d'entre vous ont entendu des rumeurs concernant un changement de mains des droits d'Ultima, qui passeraient d'Electronic Arts (EA) à Richard Garriott. Je ne doute pas que nous pourrons convaincre Richard de nous donner des informations solides sur ce qui se passe, et peut-être quelques indices sur les projets concernant Ultima. Je prévois également de donner quelques détails sur la façon dont cela affectera SotA et son scénario."


Maintenant, avant de trop vous emballer, il convient de préciser que les gens de MassivelyOP ont réussi à suivre le livestream — contrairement à moi — et leur compte-rendu indique que les références à Ultima qui y ont été faites étaient au mieux « vagues » (c'est leur terme) :


"Richard Garriott a célébré son anniversaire ce week-end et, comme il l'a déjà fait plusieurs fois, il a participé à un livestream d'anniversaire avec Chris Spears de Catnip Games, sur la chaîne Twitch de Shroud of the Avatar, afin de discuter de certains sujets concernant le jeu, les droits d'auteur d'Ultima et d'autres questions générales.
Commençons par les nouvelles concernant Ultima : le résumé est simple, il n'y a encore aucune nouvelle concrète. Garriott répète certains éléments déjà évoqués dans des déclarations précédentes concernant une possible récupération des droits d'Ultima, mais il explique également que les discussions avec différentes parties rendent la situation plus compliquée. Finalement, il espère respecter une « échéance souple » consistant à avoir des informations plus substantielles à présenter lors de l'événement DragonCon de cette année.
De manière plus indirecte, Spears a ajouté qu'il pensait qu'un retour d'Ultima pourrait réellement attirer davantage de joueurs vers SotA (Shroud of the Avatar). Cependant, il rappelle aussi que créer des jeux vidéo prend du temps et qu'il fait tout son possible pour garantir que le MMORPG actuel de Catnip continue d'exister aussi longtemps que possible. Mais peut-être que le point le plus intéressant est que Garriott et Spears suggèrent tous deux que des idées pour un nouvel Ultima pourraient être imaginées et testées directement dans SotA."



EA détient toujours la marque Ultima, et l'a même récemment mise à jour et étendue. Par conséquent, tout nouveau jeu Ultima devrait probablement voir le jour sous forme de licence. Il fut un temps où obtenir ce genre de licence aurait été totalement impossible, et c'est peut-être encore le cas aujourd'hui. Il y a presque un an, EA a annoncé son rachat et sa transformation en société privée ; le fait de ne plus avoir à répondre à la pression des investisseurs peut parfois permettre à une entreprise d'envisager des projets et des initiatives qu'elle n'aurait pas voulu risquer auparavant. Mais à ce stade, il serait même ambitieux de qualifier un nouvel Ultima de simple « projet envisageable ».

Autre point :
"La diffusion comportait également un moment où il était question de ne pas faire de publicité pour SotA tant que le jeu n'aurait pas atteint un état plus facilement commercialisable."


Peut-être que réussir à amener Shroud of the Avatar à un stade où les développeurs se sentent suffisamment confiants pour simplement en faire la promotion serait déjà un premier objectif raisonnable, avant même d'envisager de l'utiliser comme terrain d'expérimentation pour un hypothétique nouveau titre Ultima ?


En résumé : Richard Garriott laisse entendre qu'il travaille peut-être à récupérer Ultima auprès d'EA, mais rien n'est signé. Un nouvel Ultima est évoqué, possiblement en lien avec Shroud of the Avatar, mais il n'y a pour l'instant aucun projet officiel annoncé.

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Vous reprendrez bien un peu de Doom EX sur Jaguar ?

Publié le par Dr Floyd

Doom sur Atari Jaguar était quand même pas trop mal à l'époque, mieux que la plupart des jeux 3D de la console, qui étaient bien mou du slip. C'était sans compter sur un développeur fou qui s'est mis l'idée en tête d'optimiser au max le jeu pour la console, et même la bande son, et cela donne JagDoomEX.


Les améliorations annoncées :

  • Meilleures performances générales.
  • Amélioration du comportement des effets sonores et de la musique.
  • Correction d'un problème spécifique à la Jaguar provoquant des crépitements parasites (popping).
  • L'expérience de modification du timing dans le fichier personnalisé d_main.c a été annulée (retour à la version précédente).
  • Amélioration des performances de l'affichage HUD statique.
  • Le comportement optionnel de Spectre est désormais disponible dans le jeu.
  • Les commandes personnalisées pour la manette 6 boutons sont désormais actives.

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Delphian, Starfield en mieux... sur C64 !

Publié le par Dr Floyd

Starfield, eu mieux (pas difficile vous allez me dire) sur... Commodore 64 !? Oui, et c'est Sarah Jane Avory, le (ou la) meilleur développeur du monde sur C64, qui s'en charge avec Delphian ! Et là on pourra survoler les planètes et se poser où on veut. Que Bethesda en tire des leçons et embauche Sarah !

Delphian, Starfield en mieux... sur C64 !Delphian, Starfield en mieux... sur C64 !
Delphian, Starfield en mieux... sur C64 !Delphian, Starfield en mieux... sur C64 !

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Simon Belmont sort son fouet sur Atari 2600 !

Publié le par Dr Floyd

Simon Belmont sort son fouet sur Atari 2600 !

Trois nouveaux homebrews pour votre Atari 2600 préféré présentés dans cette vidéo, dont l'adaptation de Castlevania avec Dracuvania ! Le projet peut être suivi sur AtariAge. Adapter des jeux sur Atari 2600, même de la génération Nes ou SMS reste un véritable casse-tête, mais tout est possible sur Atari ! Have you played Atari today ?

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C64U... What's Next (again) ?

Publié le par Dr Floyd

Notre ami Peri Fractic fête les 1 an du retour de Commodore et du formidable Commodore C64U. Sauf que depuis il nous a bien déçu avec son téléphone portable à la noix... Du coup il essaye une fois de plus de rassurer les acheteurs du C64U via un mail anniversaire :

C64U... What's Next (again) ?

Il y a un an, nous avons réuni les marques Commodore sous une même bannière et lancé le Commodore 64 Ultimate. Et bien sûr, le Callback a récemment été sous le feu des projecteurs (près de 10 000 précommandes à ce jour, si vous suivez les chiffres !), mais cela ne signifie pas que notre équipe n'a pas d'autres projets 9... euh... je veux dire 8 bits en préparation.


10 000 préco, assez pour rentabiliser le projet foireux du Callback ? Je ne sais pas. Mais il a bien compris qu'il faut rassurer les fans en parlant de 8bit. Sans en dire plus... En tout cas le C64C U est en production, mais ça on s'en tape un peu. Il annonce aussi des jeux C64U, exploitant les capacités supplémentaires de la machine, mais est-ce une bonne idée ?

Pour célébrer cette première année, nous lançons le programme Made For U(ltimate). Cette nouvelle initiative donnera naissance à des jeux Commodore officiels exploitant pleinement les capacités uniques du Commodore 64 Ultimate : contrôle des LED, mode Turbo, son SID sur 24 canaux, 128 Mo de RAM... et peut-être bien d'autres fonctionnalités !

Commodore collabore déjà avec des développeurs de la communauté pour lancer activement le développement de ces jeux. Mais avant d'aller plus loin, Peri aimerait connaître votre avis.

C64U... What's Next (again) ?


Donc nous n'en saurons pas plus sur la vraie suite...  à part un COMING SOON...

C64U... What's Next (again) ?

Oui, notre prochaine grande annonce est toujours, techniquement, un secret... Une autre nouveauté que vous pourrez découvrir dans les semaines à venir. Et non, ce n'est pas un Amiga !

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L'Atari ST commande et conquiert !

Publié le par Dr Floyd

L'Atari ST commande et conquiert !

Command & Conquer sur Atari ST, ça avance, et ça avance bien ! Le jeu culte de Westwood Studios, sorti sur PC en 1995, tourne désormais sur Atari ST. Oui, c'est possible !

L'un des objectifs est désormais atteint : le jeu fonctionne sur un Atari ST réel (au minimum un STF équipé de 4 Mo de RAM), et une première version est disponible en téléchargement sur itch.io !

"Cette version majeure comble les dernières lacunes pour atteindre une compatibilité fonctionnelle quasi complète : les cinématiques et l'audio sont désormais entièrement pris en charge sur les machines équipées de 4 Mo de RAM. L'introduction, les briefings de mission et les autres séquences vidéo sont restitués en magnifiques 16 couleurs, même sur des processeurs à 8 MHz. Les effets sonores, les voix et la musique fonctionnent également sur les machines de 4 Mo, sans aucune contrainte. À ma connaissance, Command & Conquer sur Atari ST est le premier jeu de cette machine à proposer des vidéos en plein mouvement (FMV). L'outil de conversion (« remix tool ») a été mis à jour pour cette nouvelle chaîne de traitement : il convertit les vidéos VQA au format STV (avec des options de qualité et de niveau d'encodage) et prépare le nouveau format audio." Le développeur.


Impressionnant. Si ça passe sur un Atari ST, il sera mieux de le faire tourner sur un STE (Blitter), encore mieux sur un Mega STE (16Mhz+Blitter), ou le top du top sur un TT ou un Falcon. Mais vraiment l'intérêt du projet est de faire le maximum pour optimiser l'adaptation sur un ST de base. Version 0.30... donc à suivre !

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Windjammers toujours plus fort que toi !

Publié le par Dr Floyd

Windjammers toujours plus fort que toi !

Format-C, le gamopat fou développeur sur Megadrive, nous présente en vidéo sa dernière version de Windjammers sur la console 16bit plus forte que toi ! Et ca claque du clip !

Nouvelle vidéo avec de nouvelles petites choses: une 50aine de bugs résolus et pleins d'améliorations faites (nouvelles animations du disque qui tombe au sol, moults spin shots, polish de certains menus, ajustement des réceptions, des temps de réactions, etc...)
Un ENORME merci à Zouzzz, qui a rejoint l'équipe pour m'aider à peaufiner et tester encore et encore le jeu.
Le jeu pourrait sortir tel quel aujourd'hui, mais je préfère passer encore du temps à améliorer ce qui peut l'être raisonnablement !
Les principaux manques à l'heure actuelle sont les niveaux d'énergie (c'est une nouveauté), les Taunt (j'ai tout rippé et même préparé ceux des nouveaux persos), et réajuster l'IA.

Format_c

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C'est le temps du burger sur Vic 20 !

Publié le par Dr Floyd

C'est le temps du burger sur Vic 20 !

Burger Time sur Commodore Vic 20 ! Entièrement codé en assembleur par un certain Beamrider, qui avait déjà converti Popeye sur cette machine. C'est une superbe version, fluide, rapide, et je ne pense pas qu'on puisse faire beaucoup mieux sur Vic 20. Il faut cependant posséder l'extension mémoire (et donc 35K).

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Ron Gilbert pointe et clique à nouveau !

Publié le par Dr Floyd

L'illustre Ron Gilbert revient à ses premiers amours, le point'n click, en annonçant Thimbleweed Park 2 pour... 2028 (ah oui il prend un peu d'avance !). Ca fera plus de 10 ans après le premier opus, comme le temps passe.... Pas plus d'infos, pas de vidéo, donc je vous remontre le premier opus.


Premiers amours, j'exagère un peu. Car le Ron nous avait pondu en début de carrière Koronis Rift et Ballblazer, rien que ça, en 1985. Avant de devenir une star avec The Secret of Monkey Island.

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Le ZX Spectrum se met au vert !

Publié le par Dr Floyd

J'adore les jeux de golf... rétro ! Je me suis éclaté sur Leader Board sur 8bit puis sur Atari ST ! C'etait du vrai golf, sans aide, où il fallait vraiment réfléchir, pas comme les daubes actuelles de EA. En voici un nouveau, mais en 2D, sur ZX Spectrum 128K.


Et franchement il a l'air très très sympa ce ZXGolf malgré son mode n&b, ou plutôt noir&vert. C'est propre, soigné, complet, et le gameplay a l'air très précis. Du super boulot !? Moui... sauf que c'est "Claude" qui semble avoir bossé. L'IA en train de tuer la création humaine, c'est affolant et très inquiétant.

A télécharger sur itch.io, where else ?

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Atari Jaguar : un réel besoin de vitesse...

Publié le par Dr Floyd

Après SEGA RALLY sur Nintendo 64, voici un essai de The Need For Speed sur... Atari Jaguar... et là le résultat ne fait pas vraiment rugir de plaisir...

Mon objectif reste d'obtenir des visuels fidèles à la qualité de la version 3DO, laquelle est, à mon avis, nettement supérieure à la version Saturn. Les programmeurs originaux de la version 3DO méritent toute notre admiration. Plus j'étudie leur travail, plus celui-ci m'impressionne.

Budfolk


Le jeu n'a jamais aussi bien porté son nom : Le Besoin de Vitesse ! On le sait, la Jaguar c'est une catastrophe en 3D, et donc je craint que malgré tous les efforts de l'auteur, le résultat ne sera jamais à la hauteur. Mais ce sont des initiatives sympa.

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