Lifting Amiga 1200 pour Rick Dangerous

Publié le par Dr Floyd

Lifting Amiga 1200 pour Rick Dangerous

Rick Dangerous (1989), un des jeux micro les plus célèbres de l'histoire, où vous jouez le rôle d'un clone de Indian Jones s'aventurant dans des lieux remplis de pièges. On se souvient aussi des récentes (et géniales) adaptations sur Colecovision et MSX (Risky Rick) par notre Patient TotO.

Alors même si il existe déjà sur Amiga, pourquoi pas un remaster sur Amiga 1200... avec des graphismes améliorés. Rassurez-vous ça tourne sans RAM en rab ;) C'est réalisé par Z-Team avec le fameux (?) moteur Scorpion, et ça se trouve sur Itch.io. Mais je me demande si ils ont les droits pour cela ?

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F-Zero GX, le remaster ?!

Publié le par Dr Floyd

F-Zero GX, le remaster ?!

Plus de 20 ans sans F-Zero... et un Shigeru qui a balancé à l'époque de la Wii qu'il n'avait pas d'idée pour un nouveau jeu de cette licence (hu ?). Et vlan une rumeur tombe lancée par un habitué du genre, le Docteur NateTheHate  : Next level Games serait en train de bosser sur un remaster de F-Zero GX... à sortir d'ici la fin de l'année.

Pourquoi pas, si c'est un simple remaster, une rumeur si proche d'une date de sortie en 2023 est possible. Tout comme une annonce surprise juste avant sa sortie (comme pour Metroid Prime Remastered). D'autant que le jeu va fêter ses 20 ans. A suivre ?

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Enter the Gungeon version gunfight !

Publié le par Dr Floyd

Enter the Gungeon version gunfight !

Vous connaissez surement Enter the Gungeon, gros succès indé sur PC et nos consoles, à juste titre. Et voici maintenant un mélange improbable entre ce jeu... et House of the Dead, avec Enter the Gungeon: House of the Gundead, jeu de gunfight destiné à l'arcade !

Quand je dis à l'arcade, à la VRAIE arcade. C'est en effet une borne d'arcade avec un moniteur 43" LCD 4K, et équipée de deux pistolets optoélectroniques.


Surprenant d'avoir eu cette idée de spin-off et surtout d'en faire une borne. Une version console semble du coup peu propable, ou alors en VR ? A suivre.

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Des femmes matures près de chez toi sur Gamopat

Publié le par Dr Floyd

Des femmes matures près de chez toi sur Gamopat

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Renegade s'offre un scrolling sur CPC !

Publié le par Dr Floyd

Renegade s'offre un scrolling sur CPC !

La version Amstrad CPC de Renegade (1988, Ocean) est un jeu culte sur cet ordinateur (quasi dans tous les top 10 du CPC). Les beat'em up sur CPC c'etait assez rare (un genre très récent à l'époque), et celui-ci était plutôt fun. Mais techniquement, rien de ouf, et même pas de scrolling. Miracle en 2023, un scrolling apparait dans ce Renegade Reloaded. Des images (et un scrolling) qui bouge :


Superbe ! Il y a même de nouvelles animations et graphismes. Et même pas besoin de CPC+ ! C'est réalisé par un certain Geco aidé par notre membre d'honneur, TotO, Dieu de l'Amstrad CPC sur terre, qui l'a aidé. Chapeau les gars.

"De nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées à la meilleure version Renegade, qui, je pense, était encore meilleure que la version Arcade. Le défilement a été ajouté sur la base de la version Enterprise, mais je ne pouvais pas utiliser le défilement matériel 4 pixels, donc le jeu est un peu plus lent pendant le défilement, mais fonctionne à la même vitesse s'il n'y a pas de défilement d'écran. Un grand merci à TotO pour les super nouveaux graphismes pour les mouvements ajoutés et pour l'idée de l'implémenter, et pour son aide précieuse pour tester la version Enterprise il y a quelques années, et maintenant la version CPC"

Geco

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Final Fight Enhanced : fuck l'Amiga 1200 ?

Publié le par Dr Floyd

Réaliser un jeu de qualité sur Amiga 500 c'est possible. Marre des daubes Amiga 1200. La preuve avec cette nouvelle vidéo de l'adaptation en cours de Final Fight. Certes il faut 2Mo de RAM, mais bon c'est bel et bien sur Amiga 500. Admirez-moi le travail :


C'est vraiment bien fait et ça exploite à fond la machine. Et le programmeur de ce futur hit bah il envoie bouler l'Amiga 1200 :

PS, I never had an Amiga 1200, and I've no interest in doing a bespoke AGA version, so please don't ask (or go and make it yourself)

Prototron


Et il explique pourquoi il a besoin de 2Mo au lieu de 1Mo :

A 1MB OCS version did exist, and it had all the moves, but unfortunately the Amiga has no hardware ability to horizontally flip a sprite like the Megadrive and SNES, and the real-time CPU X-Flip routine was just too slow with these massive sprites (even when optimised). So, I chose to make it ECS only and make use of the larger RAM capacity to make up for the lack of hardware functions. All the extra memory does is store flipped sprites, which makes for a smoother game as it takes any unnecessary graphical load off the CPU. There's still much to optimise (things get a little sluggish with 4 enemies on screen), but it's getting there

Prototron

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[TEST] Ninja JaJaMaru : Retro Collection / Switch

Publié le par killvan

Ninja JaJaMaru : Retro Collection
Support : Switch
Editeur : City Connection
Sortie : 21 février 2023

[TEST] Ninja JaJaMaru : Retro Collection / Switch

Inin Games nous permet dès à présent de pouvoir goûter aux joies d'incarner un ninja, en l'occurence JaJaMaru ! Si vous n'en avez jamais entendu parler, c'est normal, l'ensemble des jeux de la saga Made by Jaleco dans les années 80/90 est resté une exclusivité japonaise. Paru essentiellement sur les consoles Nintendo de l'époque, cette compil de 5 jeux présentent plusieurs expériences vidéoludiques qui se suivent et se ressemblent assez.

[TEST] Ninja JaJaMaru : Retro Collection / Switch
[TEST] Ninja JaJaMaru : Retro Collection / Switch

Ainsi, le tout premier jeu de la compil, qui n'est autre que le 1er jeu tout court nous faisant incarner JaJaMaru, n'est autre qu'un jeu digne d'une borne d'arcade du début des années 80. Très basique, à l'instar d'un Mario Bros (le jeu arcade bien sûr, pas le jeu de plateformes), vous devez, dans une arène en 2D fermé façon Donkey Kong, buter tous les ennemis qui s'y trouvent et qui sont vite reconnaissables à leur tronche de vilain yokaïs. Il faut leur tirer dessus des shurikens pour les assommer puis les achever en leur sautant dessus. Collecter leur esprit juste après qu'ils aient rendu l'âme et vous obtiendrez des points, le but du jeu, outre franchir chaque niveau constitué d'une dizaine d'ennemis, étant d'en avoir le plus possible. C'est clairement un bon gros jeu de scoring sur lequel seuls les hardcore gamers passionnés du genre s'attarderont, les autres voudront sans doute du plus consistant.

[TEST] Ninja JaJaMaru : Retro Collection / Switch
[TEST] Ninja JaJaMaru : Retro Collection / Switch

Et ça tombe bien car on se lance rapidement dans le 2è jeu de la compil, à savoir Ninja JaJaMaru's big adventure. Cette fois il s'agit bien d'un jeu de plateformes façon Super Mario Bros, avec défilement horizontal, comportant une vingtaine de niveaux et quelques boss à dégommer. Malheureusement le jeu n'est pas à la hauteur de son homologue, on s'ennuie vite, les commandes répondent mal, les combats de boss sont peu passionnants et on a vite fait d'utiliser les bonus du jeu tels que la santé infinie et l'accélération du jeu pour en faire rapidement le tour.

[TEST] Ninja JaJaMaru : Retro Collection / Switch
[TEST] Ninja JaJaMaru : Retro Collection / Switch

Ninja JaJaMaru : Operation Milky Way permet de choisir d'incarner un autre personnage, au choix, que JaJaMaru : la charmante Sakura ! Possédant son propre gameplay, le jeu, qui reste de la plateforme, est déjà plus varié et plus riche dans son contenu, le jeu ressemblant même étrangement à Super Mario Bros 3 parfois... Sans doute parce que les blocs jaunes qui donnent des options sont quasiment similaires, et aussi parce que la barre donnant les informations habituelles, tels que le timer, et situé en bas de l'écran est jaune également. La comparaison s'arrêtant là car on n'est encore très loin en la matière, SMB3 restant l'apothéose de la plateforme, toutes consoles 8-bits confondues.

[TEST] Ninja JaJaMaru : Retro Collection / Switch
[TEST] Ninja JaJaMaru : Retro Collection / Switch

En exclusivité sur cette compilation, Super Ninja-Kid est un jeu Super NES de plateformes, possédant une réalisation globale de bonne facture. Au programme, de longs niveaux, des combats de boss parfois acharnés et surtout la possibilité de réaliser le jeu en coop, ce qui n'est pas un moindre mal étant donné le challenge qui vous attend. En effet, le jeu est parfois assez labyrinthique et sans cartes pour vous aider, ce sera du coup toujours plus sympa d'être perdu à deux que seul dans son coin. Ce jeu est sans doute le plus prenant de toute la compil.

[TEST] Ninja JaJaMaru : Retro Collection / Switch
[TEST] Ninja JaJaMaru : Retro Collection / Switch

Enfin, le dernier jeu de la compil n'est autre que Ninja JaJaMaru : the Great World Adventure DX n'est autre que la colorisation (d'où le 'DX' dans le titre) de la version japonaise du jeu paru sur Game Boy en 1990 ! C'est une des nouveautés présente dans cette compil, ça rend le jeu nettement plus agréable à parcourir, bien que celui-ci a tout de même vieilli. 6 petits niveaux vous attendent, il ne se démarque nullement des titres de l'époque et on en fera rapidement le tour, essentiellement pour l'anecdote. Cependant l'ajout de la couleur reste une très bonne chose que l'on aimerait voir pour d'éventuelles compils à paraître de jeux Game Boy ces prochaines années, et nul doute qu'il y en aura...

Pour conclure, la compilation proposée ici permet de s'essayer, à petit prix, aux jeux principaux de la saga des JaJaMaru. Bien que la qualité globale des softs relève d'un niveau moyen/bon, on ne peut que se satisfaire de l'apparition de nouveautés comme la traduction en anglais - même si votre fidèle serviteur persiste à dire qu'une traduction en français était totalement réalisable - la colorisation du titre Game Boy ou encore l'ajout d'options de rembobinage et autres options rendant les jeux très accessibles. A réserver toutefois aux fanatiques de 8 bits, les plus jeunes peuvent d'emblée passer leur chemin.

Les + :
- 5 jeux méconnus par chez nous à petit prix !
- L'ajout du rembobinage et de la sauvegarde à tout moment, un gros plus.

Les - :
- Pas de traduction française, une hérésie.
- Des jeux plutôt moyens dans l'ensemble.

SUPPOS : 3/6

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La PS5 Pro, pour toi le Pro !

Publié le par Dr Floyd

La PS5 Pro, pour toi le Pro !

Alerte ! Rumor Control ! La PS5 Pro serait en cours de développement. Alors on entend parler de résolutions améliorées, de meilleurs rendus, et de chargements à vitesse démesurée... Ca y est, on va nous refaire le coup de la 8K à 120FPS en ray-tracing (après les bobards qu'on nous a raconté sur la PS5 et la Xbox Series X)... La console qui envoie l'homme je ne sais où dans le multivers sortirait en 2024. Il faudrait déjà qu'on puisse trouver des PS5 normales en boutique. Et quid du prix ? Parce que là déjà la PS5 à 550 boules ça pique.

La PS5 Pro, pour toi le Pro !

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Publié le par Dr Floyd

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La Switch, vers l'infini et au delà !

Publié le par Dr Floyd

La Switch, vers l'infini et au delà !

La Switch va t-elle enterrer la MesFesses 5 et la Xbox Series Porno X dans quelques années ? Survivre à la 3ème guerre mondiale et au réchauffement climatique ? la réponse est OUI. C'est Bowser, le Big Boss de Nintendo of America, qui l'affirme :

Alors que nous entrons dans la septième année d’existence de la Nintendo Switch, les ventes sont toujours aussi fortes. Je pense que nous avons encore une gamme très très forte à venir. Comme l’a dit récemment M. Furukawa (Shuntaro Furukawa, président de Nintendo), nous entrons dans un territoire inexploré avec la plateforme. Il est passionnant de voir que la demande est toujours là. Il n’y a donc rien à annoncer sur une future console ou un futur appareil, mais nous restons très optimistes sur la Nintendo Switch (...) même à l’aube de la septième année, nous sommes très confiants dans la capacité de la Switch à réaliser de solides performances au cours des prochaines années

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Soul Calibur se paye un lifting ?

Publié le par Dr Floyd

Soul Calibur se paye un lifting ?

Rumor control ! Un remaster de Soul Calibur serait en développement chez Bandai Namco. Bordel à polygones 3D, que de souvenirs sur Dreamcast en 1999 !! Un jeu qui nous faisait baver visuellement, et nous faisait comprendre que les consoles de salon venaient de rattraper le meilleur de l'arcade de l'époque. On entend qu'il serait disponible sur le Gamepass Xbox, mais quid des autres supports ? Remaster... hum... faut voir, j'aurai préféré un remake. A suivre.

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[JUST BELIEVE] Xevious sur Amiga 1200, oui c'est possible...

Publié le par Dr Floyd

Xevious sur Amiga "Arcade Perfect" vous pensez que c'est possible ? Le meilleur ordinateur du monde (dixit ses fans) peut-il faire tourner un jeu d'arcade développé fin 1982 ? La réponse est OUI ! La preuve avec des images qui bougent + la fabuleuse bande son mythique associée :


Petit précision, ça ne tournera pas sur votre A500... Comment ? Vous avez une extension mémoire de 512ko ? Bah désolé non plus ! Son développeur promet par contre que le jeu pourrait tourner sur... un Amiga 1200 ! Il va même essayer de faire en sorte qu'il tourne avec 2Mo, sans RAM supplémentaire... C'est du conditionnel.
 

I'm trying to make the game run on unexpanded A1200

JOTD


Je suis moqueur, mais à la limite je préfère ce genre de jeu "arcade perfect" (même si très rétro) sur Amiga, plutôt que les immondes réalisations sans la moindre esthétique qui sortent régulièrement... D'autant que j'adore ce jeu.

Mais bon quand même... un Amiga 1200 pour tenter de faire tourner Xevious ;)

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