Doom fait surchauffer votre C64

Publié le par Dr Floyd

Et voici un nouveau projet Doom sur Commodore 64 très très ambitieux... ou trop ? Très, car c'est vraiment proche de Doom, trop car c'est très "pixélisé" (mode texte 40x25) et lent. Réalisé avec l'aide de l'IA, ça reste une curiosité car le gameplay ne doit pas etre très fun ;) A télécharger sur itch.io.

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[RANDOM] Cyber-PAPY et l'aventure du VP100

Publié le par Cyber-PAPY

[RANDOM] Cyber-PAPY et l'aventure du VP100

Et voici le VP100 ! Ce cliché n'est pas retouché, je le précise. C'est le modèle qui fut présenté à la presse en 1981. C'est un ordinateur fait avec comme unité centrale un ZX 81, l'affichage et le clavier sont confiés à un boitier Minitel, et une carte d'interface spécifique gère l'adaptation de tout cela. Elle comporte en plus une mémoire additionnelle de 16 ou 64 kilo octets. La vidéo est gérée en positif (blanc sur fond noir) ou en négatif.

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[TEST] JIM LEE'S WILDC.A.T.S / Super Nintendo

Publié le par Psychotyphoon

JIM LEE'S WILDC.A.T.S / Super Nintendo
Support : Super Nintendo (SNES)
Éditeur : Playmates (Développeur : Beam Software)
Année : 1995

Genre : Beat 'em up / Action
Support : Cartouche
Nombre de joueur : 1

[TEST] JIM LEE'S WILDC.A.T.S / Super Nintendo

LE COMICS DE JIM LEE S'INVITE SUR LE HARDWARE DE NINTENDO

Au milieu des années 90, l'industrie du comics est en pleine ébullition. Fatigués du carcan des majors, plusieurs dessinateurs vedettes de chez Marvel claquent la porte pour fonder Image Comics. Parmi eux, la superstar Jim Lee donne naissance aux WildC.A.T.S, une équipe de super-héros cybernétiques et bodybuildés engagés dans une guerre séculaire contre les démoniaques Daemonites. Flairant le bon filon commercial, Playmates et le studio Beam Software s'emparent de la licence en 1995 pour proposer une adaptation exclusive à la Super Nintendo. Le pitch respecte scrupuleusement la série animée de l'époque : l'infâme Helspont cherche à s'emparer d'une source d'énergie extraterrestre pour asservir la Terre. Pour l'en empêcher, le mystérieux Lord Emp rassemble ses meilleures troupes.

Malheureusement, le jeu arrive en toute fin de vie de la console, à une époque où la 3D commence déjà à faire les yeux doux aux joueurs. Conçu sans ambition démesurée, le titre tente de surfer sur la popularité des X-Men de Capcom ou des Power Rangers de Bandai. Mais adapter la patte graphique ultra-détaillée et nerveuse de Jim Lee sur une cartouche 16-bits est un défi de taille. Si les fondations narratives sont là pour plaire aux fans, le résultat va rapidement d'emblée doucher les espoirs des puristes de l'action pointue.

[TEST] JIM LEE'S WILDC.A.T.S / Super Nintendo

UNE FORMULE TRIPLE... MAIS UN RYTHME QUI SOUFFRE

La grande idée du jeu pour se démarquer des clones de Final Fight réside dans son système de sélection de personnages imposé par le scénario. Le titre se découpe en plusieurs sections où vous incarnez alternativement trois des membres les plus iconiques de l'équipe, chacun possédant son propre style de gameplay :

Spartan : Le leader cyborg. Son gameplay s'apparente à du combat de rue classique agrémenté de tirs d'énergie.

Maul : Le colosse capable de modifier sa taille. C'est la force brute du trio, capable d'infliger d'immenses dégâts au corps-à-corps au détriment de sa vitesse.

Warblade : L'arme vivante dotée de griffes métalliques rétractables. Il mise tout sur l'agilité et la verticalité de ses mouvements.

L'intention est louable, mais la structure s'avère extrêmement rigide. Contrairement à un Captain Commando qui offrait une liberté totale, le jeu vous impose votre héros niveau par niveau, brisant l'investissement du joueur. Les phases de jeu alternent maladroitement entre le beat 'em up horizontal traditionnel et des segments de plateforme d'une rigidité mémorable, où le moindre saut raté rime avec frustration.

DANS LES ENTRAILLES DE LA GUERRE COUVERTE : INFRASTRUCTURE DES NIVEAUX

Les Docks et le Cargo (Spartan)
Un premier niveau très urbain destiné à se faire la main. On avance en ligne droite en distribuant les marrons à des vagues de sbires clonés à l'infini. Spartan utilise ses blasters pour nettoyer l'écran, mais le manque de variété des ennemis se fait déjà cruellement sentir.

[TEST] JIM LEE'S WILDC.A.T.S / Super Nintendo

Le Complexe Scientifique (Warblade)
Le niveau qui tente d'introduire de la verticalité. Warblade doit escalader des structures métalliques et éviter des systèmes de sécurité laser. Ses capacités d'accroche aux parois sont intéressantes sur le papier, mais les hitboxes (zones de collision urbaines) imprécises rendent l'ascension fastidieuse.

[TEST] JIM LEE'S WILDC.A.T.S / Super Nintendo

Les Rues en Ruines (Maul)
Un véritable carnage à ciel ouvert. Maul détruit tout sur son passage, des voitures aux cabines téléphoniques, pour débusquer les Daemonites cachés sous forme humaine. Un stage court mais épuisant en raison de la lenteur exaspérante du personnage.

[TEST] JIM LEE'S WILDC.A.T.S / Super Nintendo

La Forteresse d'Helspont
Le test final. Une succession de couloirs futuristes truffés de pièges technologiques et de pics acérés. Le jeu abandonne presque le combat pour se concentrer sur des phases de plateforme punitives avant l'affrontement contre Helspont, un boss au pattern d'une pauvreté affligeante mais doté d'une barre de vie interminable.

[TEST] JIM LEE'S WILDC.A.T.S / Super Nintendo

TECHNIQUE ET SENSATIONS

Graphismes

C’est le grand paradoxe du jeu. Les sprites des personnages sont assez grands, bien proportionnés et respectent fidèlement le design de Jim Lee. Les cinématiques fixes entre les niveaux, calquées sur les planches du comics, sont superbes. En revanche, les décors de fond sont d'une pauvreté abyssale : des usines grises, des textures ternes et répétitives, et un manque global de couleurs qui fait peine à voir pour de la Super Nintendo en 1995.

Animations
Si les poses iconiques des héros font illusion lors des sauts ou des attaques spéciales, l'animation globale manque cruellement de fluidité (frames d'animation). Les impacts des coups manquent de patate, et les ennemis meurent tous de la même façon, disparaissant dans un clignotement paresseux. On est très loin de la maestria visuelle d'un Maximum Carnage ou d'un TMNT: Turtles in Time.

Maniabilité
Rigide et frustrante. Les sauts manquent cruellement de précision et les personnages souffrent d'une lourdeur désagréable. Le timing pour déclencher les combos ou les projections est capricieux, ce qui rend les combats brouillons face à des ennemis qui se contentent de vous foncer dessus en boucle.

Son
Une déception notable. La puce sonore de la SNES, d'ordinaire si performante, recrache ici des boucles musicales techno-rock génériques et totalement oubliables. Les bruitages de tirs et de impacts manquent d'impact et s'avèrent particulièrement étouffés.

Difficulté
La difficulté est mal dosée en raison des tares techniques du jeu. Les ennemis attaquent souvent hors de l'écran, la jauge de vie fond à vue d'œil et les objets de soin sont trop rares. L'absence de système de sauvegarde ou de mots de passe transforme la seconde moitié du jeu en un "Die and Retry" laborieux et fastidieux.

CONCLUSION

Jim Lee's WildC.A.T.S sur Super Nintendo passe complètement à côté de son sujet. S'il possède pour lui le charme nostalgique des productions Image Comics des années 90 et des sprites fidèles aux dessins originaux, il échoue lamentablement sur le plan du pur plaisir de jeu. Rigide, graphiquement inégal et affreusement répétitif, le titre de Beam Software ne parvient jamais à s'élever au niveau des ténors du genre sur la machine de Nintendo. Une cartouche dispensable, réservée uniquement aux collectionneurs acharnés ou aux fans hardcore de la bande à Grifter et Zealot !

SUPPOS : 3/6

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Publié dans RETROGAMING

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Zelda, échec et mat ?

Publié le par Dr Floyd

Zelda, échec et mat ?

The Legend of Zelda, le jeu d'Echecs ! Un superbe objet de collection, ou un cadeau génial pour Noël prochain ! En vente sur Amazon pour 52 boules.

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Publié dans BONNES AFFAIRES !

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Knightmare sur Intellivision !

Publié le par Dr Floyd

Knightmare, le fameux jeu MSX (Konami, 1986) arrive sur... Intellivision ! Bah oui pourquoi pas ? Et le résultat est excellent. Pas plus d'infos pour l'instant. Un jeu IA peut-être ?

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Have you played Sonic on Atari today ?!

Publié le par Dr Floyd

Nous avions découvert Sonic The Hedgehog furtivement sur Face de Bouc, maintenant c'est du concret avec la vidéo Tutube ! Et franchement sur Atari STE ça envoie du pâté !!! (avec ou sans parallax, en 8 ou 16Mhz) :


Vague de dépressions chez les fans de Amiga 1200 surboostés ! Et voici maintenant la même chose sur Atari FAlcon 030. Ce qui est dommage ici c'est que ca se passe sur un écran LCD, la fluidité rend très mal. Sur un CRT ça doit envoyer du lourd.


Il est toujours de revendre votre Amiga. Atari vaincra ?

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Castlevania Belmont's Curse s'offre en démo

Publié le par Dr Floyd

Que vaut le prochain Castlevania ? Certains fanatiques kiffent à mort en avance, d'autres ont des doutes quant à la DA, la musique, le doublage, les boss imbuvables.... Bah testez à revenez ici nous donner votre avis ! Car une démo est disponible dès à présent sur tous les supports ! Sortie du jeu le 15 octobre.

J'ai testé la démo :
Une fois le vote validé, il n'est plus modifiable.
22 Votants

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Out Run sur CPC.... Michel Louvet tue le homebrew ?

Publié le par Dr Floyd

Michel Louvet semble se spécialiser dans les portages IA... Aujourd'hui il tente de porter Out Run version Master System sur... Amstrad CPC ! Et le résultat est franchement convaincant (face à la catastrophe de version US Gold de 1988) :


Bon ok, c'est surprenant, mais quand même, Michel, il faudrait apporter une touche humaine, et ne pas se contenter de la version brute 100% IA. Améliorer la présentation, la musique, le son, etc... ou si tu ne sais pas le faire, prendre beaucoup plus de temps avec l'IA pour proposer des choses finalisées, avec une touche personnelle. Sinon, le homebrew va vite devenir une poubelle géante et plus personne ne va suivre la scène homebrew ! C'était mon coup du gueule.

Ce jeu a été entièrement programmé par une IA : Claude Opus 5.5 (Anthropic), via Claude Code. Je n'ai pas écrit la moindre ligne d'assembleur : j'ai piloté le projet, testé chaque version sur émulateur ainsi que sur le matériel d'origine, et signalé les problèmes rencontrés. Claude a écrit le moteur en assembleur Z80, les outils d'extraction et le système de conversion musicale.

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Avec Rollerball sur CPC, l'IA c'est flippant !

Publié le par Dr Floyd

Tout fan de MSX qui se respecte connait Rollerball, le jeu de flipper signé HAL en 1984 et sorti en cartouche sur le standard informatique du futur. Surprenant de voir son adapatation sur Amstrad CPC, dans une version quasi totalement identique :


Et pour cause, c'est quasi le code original reproduit sur CPC... par Oldschool is Beautiful (Michel Louvet) qui en ce moment s'amuse avec l'IA... Car oui c'est un jeu 100% IA. Mais là on peut dire que le résultat est très satisfaisant. Va t-on voir la catalogue MSX débouler sur CPC ???

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[SORTIES JEUX VIDEO] En octobre ça déborde !!!

Publié le par Esperluette

[SORTIES JEUX VIDEO] En octobre ça déborde !!!

Les sortie du mois d'octobre pour un mois de folie surchargé ! Star Wars Galactic Racer, Gears of War, Ace Combat, le retour de Dragon Dogma 2, Castlevania, FF Resonance, Cotton pour les fans de rétro & shoot, Phantom Blade Zero, etc...

En attendant l'événement de l'année en novembre, heu de la décennie (GTA VI), allez-vous réussir à resister et économiser ?

> Lien vers le calendrier hot

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[Vic 20] Stargate, l'arcade sur ton micro de 1980

Publié le par Dr Floyd

La fête du slip continue sur Commodore Vic 20 ! Et cette fois ci c'est l'adaptation de Stargate (Defender II), le jeu d'arcade Williams sorti en 1981. 


L​​​​e résultat est très convaincant. Sachant que le Vic 20 est sorti en 1980, avant le jeu d'arcade !!! A télécharger sur itch.io.

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e-Football s'offre un championnat !

Publié le par Dr Floyd

Belle mise à jour pour e-Football sur Switch 2 : Konami vient de rajouter le mode Championnat ! Enfiiiiiin ! C'est vraiment ce qui manquait au jeu.

  • Choisissez votre club préféré parmi 25 championnats du monde entier : Sélectionnez votre club préféré parmi 25 championnats en Europe, en Amérique du Sud, en Asie et en Océanie, et disputez le titre de champion au cours d’une saison complète. Menez votre club jusqu’au titre de champion !
  • Tentez de décrocher les titres de meilleur buteur et de meilleur passeur : ​ Suivez le classement du championnat en fonction des résultats de chaque journée, tout en visant des distinctions individuelles telles que celles de meilleur buteur et de meilleur passeur. Suivez la progression de votre club et tentez d’établir de nouveaux records tout au long de la saison.
  • Jouez en co-op jusqu’à quatre joueurs : Faites équipe, jusqu’à quatre joueurs, et profitez ensemble des matchs sous les couleurs du même club. Unissez vos forces sur le terrain et vivez en équipe toute l’intensité du championnat.

Niveau gameplay le jeu était déjà revenu assez proche de PES 2020-21 (le meilleur opus), avec le rajout du championnat on va s'en rapprocher de plus en plus. Très bonne nouvelle pour les nostalgiques de PES ! A moins de 20 boules, franchement foncez !

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