Commodore à la Gamescom, oui mais...

Publié le par Dr Floyd

Le présence de Commodore à la Gamscom 2026, c'est quand même très sympa et montre que "Commodore is back". Cependant j'espère qu'ils ne vont pas se perdre en route, avec le bad buzz autour de leur téléphone Callback et du tout nouveau "Commodore 77"... 

Ils ont commis l'erreur déjà de proposer un Commodore 64 certes génial, mais boostable, ce qui est un mauvais choix à mon sens. Et ce modèle 77 encore plus boostable est une nouvelle boulette. Cela va tout simplement dénaturer le marché des jeux sur ce micro. Les jeux C64 de base vont sembler médiocre, ceux boostés n'auront aucune âme, d'autant plus si il existe plusieurs niveaux de boost ! A l'image des jeux Spectrum Next qui n'interessent plus grand monde.

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Sonic The Hedgehog, de SEGA à... AGA !

Publié le par Dr Floyd

SEGAAAAAAAA !!! Heu non AMIGAAAAAAA ! La version Amiga 1200 en cours de développement de Sonic the Hedgehog avance bien, du coup une première démo est disponible. Ce qui est sympa c'est qu'il tourne vraiment sur un vrai Amiga 1200, sans aucun boost ni RAM supplémentaire. Bref, un vrai jeu Amiga. Vidéo !


On est vraiment très proche de la version Megadrive. Il manque encore le son. Si à l'avenir on ne pouvait avoir que de vrais jeux Amiga 1200 comme celui ci, plutôt que des jeux Frankenstein sur du matos qui n'existe pas.

Démo à télécharger sur itch.io.

L'adaptation du jeu sur Amiga a nécessité d'importants ajustements techniques, car les deux systèmes diffèrent considérablement sur le plan matériel, bien qu'ils partagent un processeur similaire de la famille 68000. Plus précisément, des machines comme l'Amiga 1200 sont confrontées à des problèmes de contention du bus lors du transfert de volumes de données importants ; il s'agit d'un obstacle facile à contourner lors de la création d'un jeu Amiga à partir de zéro, mais très problématique lorsqu'il s'agit de porter un titre existant tout en préservant une qualité élevée. Pour y remédier, le moteur de rendu a été profondément optimisé et réécrit pour l'Amiga, ce qui a entraîné certaines différences visuelles inévitables, sans pour autant altérer le gameplay.

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« Hé, taxi ! » Space Taxi sur Colecovision !

Publié le par Dr Floyd

« Hé, taxi ! » Space Taxi sur Colecovision !

On va finir par ouvrir une section de Gamopat dédiée à Shaoth et ses productions Electric Dreams ! Voici en effet le nouveau et prochain jeu (du moins l'un des prochains !) de notre Gamopat fou : Space Taxi sur CBS Colecovision. Adaptation du génial jeu micro C64 de 1984 signé John Kutcher pour Muse Software.

Vous pilotez un taxi spatial propulsé par des fusées. Quelque part dans le puits situé sous vous, un client attend sur une plateforme d'atterrissage ; il vous fait signe et crie : « Hé, taxi ! ». Votre mission est simple : le prendre en charge, l'emmener à destination et éviter d'écraser votre taxi contre le décor en chemin.

Space Taxi est un jeu qui met à l'épreuve votre maîtrise de la gravité, de la poussée et votre patience. Votre taxi est en chute permanente. Chaque correction consomme du carburant, chaque atterrissage doit se faire en douceur et chaque seconde d'attente de votre passager réduit votre pourboire (...)

Shaoth

Le jeu est en WIP, mais vu le rythme de Shaoth, il sera terminé dans quelques jours :) Malgré le WIP de cette vidéo le jeu s'annonce déjà être une conversion parfaite ! "Just like the real computer game" comme le précise la jaquette ;)

A télécharger sur itch.io si vous voulez le tester en avant-première.

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GTA IV, le premier trailer !

Publié le par Dr Floyd

GTA IV, le premier trailer !

Bon, entre le Commodore 77, Wolf64 ou Beach Head sur Coleco, je vais quand même publier la bande annonce de GTA IV... même si ne risque pas de faire autant de buzz que les réalisations Coleco ou C64 !


Ah bah oui il faut avoir 18 ans :) En tout cas c'est techniquement impressionnant, très impressionnant ! Bon, retour aux gros pixels !

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Alone in the Dark Mega-CD ?

Publié le par Dr Floyd

Un prototype d'un jeu de survival-horror sur Mega-CD : personnages polygonaux en temps réel, placage de textures, animation, éclairage dynamique et audio sur CD. Forcément on est obligé d'y penser : une envie de porter Alone in the Dark ou Resident Evil sur la console de Sega ?

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Beach-Head, le grand débarquement sur Coleco !

Publié le par Dr Floyd

Beach-Head, le grand débarquement sur Coleco !

Je suivais ce projet (plutôt secret) depuis assez longtemps, et le DAY-D est enfin arrivé, le jeu débarque enfin !!!! Bé oui, un débarquement doit rester secret ! Beach Head, le jeu culte de Access Software sorti en 1983 sur Atari XL et C64, déboule sur... Coleco ! Une référence absolu de la micro, hyper célèbre aux USA, TILT d'Or en France.

Et c'est notre Gamopat (totalement) fou qui est derrière ce jeu, Shaoth, qui est train de devenir le meilleur développeur homebrew au monde sur cette console.

Un genre de jeu jamais vu sur cette console, typé micro, et qui tranche avec le reste de la logithèque de la console Je ne vous le représente pas, tout le monde connait (vous êtes un Gamopat ou pas ?), un jeu 4en1, chef d'oeuvre de 1983. A télécharger sur itch.io sans plus tarder, et je vous encourage à mettre 1 boule ou 2 pour encourager le développeur à continuer !

D'ailleurs venez discuter avec lui sur le forum... vous allez avoir une surprise et découvrir un autre jeu célèbre à sortir sur Coleco !

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[SORTIES JEUX VIDEO] En septembre ça tend le membre ?

Publié le par Esperluette

[SORTIES JEUX VIDEO] En septembre ça tend le membre ?

Les sorties de jeux video, en septembre ça tend le membre ou pas ?! La réponse sur le forum de Gamopat avec le calendrier hot de tout ce qui sort durant le mois sur tous les supports modernes.

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Wolf64 toujours plus impressionnant !

Publié le par Dr Floyd

Wolf64 toujours plus impressionnant !

Nouvelle version de Wolf64 sur Commodore 64, l'adaptation du "goat", le jeu d'action 3D qui a révolutionné le jeu video en 1992 sur PC ! Cette version de l'impossible a encore été optimisée :


Bordel de sprites ! Que c'est impressionnant ! Alors oui les "sprites" ennemis sont vraiment peu reconnaissables, mais je pense qu'il sera assez difficile d'améliorer cet aspect, tout étant en raycasting "gros pixels" pour assurer un max de fluidité. A télécharger sur itch.io.

Entièrement développé en langage assembleur 6502 pur, ce projet transpose sur matériel 8 bits le classique du *raycasting* signé id Software (sorti en 1992) sans la moindre concession. Profitez d'une navigation authentique à la première personne, d'un texturage riche en couleurs, de sprites d'ennemis aux orientations fluides et de combats réactifs, le tout propulsé par un moteur de *raycasting* hautement optimisé qui tire le maximum de l'ordinateur familial le plus vendu de tous les temps. De quoi faire pleurer Scott Miller !

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Comment passer une petite annonce sur Gamopat ?

Publié le par Dr Floyd

Tu veux passer une petite annonce ? Pas de problème, remplis le bulletin ci-dessous, découpe le à l'écran, met le dans une enveloppe, rajoute un timbre, dépose le tout à la poste, attends 8 semaines, et l'annonce sera visible... Heu, ou alors va simplement sur la brocante du forum de Gamopat, à nous avis c'est plus simple.

Comment passer une petite annonce sur Gamopat ?

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Carrier Command ressort de nulle part, ou presque !

Publié le par Dr Floyd

Carrier Command ressort de nulle part, ou presque !

En 1988 Carrier Command révolutionne le jeu 3D sur Atari ST ! 3D pleine rapide multi vues + jeu de stratégie complexe en temps réel, on n'avait jamais vu ça ! Son seul défaut : son énorme complexité ! Il était accompagné d'un manuel digne d'un annuaire, et même avec ça, c'était une sacrée prise de tête !

Alors j'avais totalement zappé qu'un Carrier Command 2 était sorti sur Steam il y a 5 ans (comme beaucoup je pense) ! Et bien il va débouler sur nos consoles via Infogrames/Atari ! Pas de date pour l'instant.

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Earthion, le bâton de joie !

Publié le par Dr Floyd

Earthion, le bâton de joie !

Le shoot’em up MegaDrive Earthion, créé par Yuzo Koshiro, sorti sur les plateformes modernes a reçu un excellent accueil. Sauf que les joueurs MegaDrive attendent encore sa sortie sur la console pour laquelle il avait été conçu à l’origine ! Un comble !

Pour accompagner cette version (qui va finir par arriver), un stick arcade officiel Earthion ~YK-II A sera produit par les sociétés brésiliennes GamesCare et Versao LTDA. Il utilisera des composants de qualité professionnelle (parait-il) et une liste d’attente est déjà ouverte ! En revanche, la disponibilité du contrôleur à l’international n’a pas encore été confirmée.

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ATARI, la "chose énorme" est arrivée !!!

Publié le par Dr Floyd

"Quelque chose de BIG va arriver !", "Un des plus grands événement de l'histoire vidéoludique (depuis la GX4000)". Atari nous avait envoyé du rêve. Après l'annonce chez le concurrent Commodore de la manette DB9 et du skin Cyberpunk pour le C64, Atari se devait de réagir !

Et bien c'est fait, Atari vient de dévoiler la plus grande news de toute son histoire !!!!!! 

> Lien vers l'annonce choc !

ATARI, la "chose énorme" est arrivée !!!


Voilà, on s'en doutait, c'était simplement le rachat des licences Activision des années 80-83 sur Atari 2600... Super. De 31 boules le jeu à 870 boules pour la totale ! Sortie en novembre prochain. Bon soyons franc, dans l'absolu c'est sympa, mais y avait pas de quoi en faire des tonnes.  C'est le retour de la guerre Commodore-Atari... à qui fera les annonces les plus clownesques ?

ATARI, la "chose énorme" est arrivée !!!

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