Vous reprendrez bien un peu de Doom EX sur Jaguar ?

Publié le par Dr Floyd

Doom sur Atari Jaguar était quand même pas trop mal à l'époque, mieux que la plupart des jeux 3D de la console, qui étaient bien mou du slip. C'était sans compter sur un développeur fou qui s'est mis l'idée en tête d'optimiser au max le jeu pour la console, et même la bande son, et cela donne JagDoomEX.


Les améliorations annoncées :

  • Meilleures performances générales.
  • Amélioration du comportement des effets sonores et de la musique.
  • Correction d'un problème spécifique à la Jaguar provoquant des crépitements parasites (popping).
  • L'expérience de modification du timing dans le fichier personnalisé d_main.c a été annulée (retour à la version précédente).
  • Amélioration des performances de l'affichage HUD statique.
  • Le comportement optionnel de Spectre est désormais disponible dans le jeu.
  • Les commandes personnalisées pour la manette 6 boutons sont désormais actives.

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Delphian, Starfield en mieux... sur C64 !

Publié le par Dr Floyd

Starfield, eu mieux (pas difficile vous allez me dire) sur... Commodore 64 !? Oui, et c'est Sarah Jane Avory, le (ou la) meilleur développeur du monde sur C64, qui s'en charge avec Delphian ! Et là on pourra survoler les planètes et se poser où on veut. Que Bethesda en tire des leçons et embauche Sarah !

Delphian, Starfield en mieux... sur C64 !Delphian, Starfield en mieux... sur C64 !
Delphian, Starfield en mieux... sur C64 !Delphian, Starfield en mieux... sur C64 !

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Simon Belmont sort son fouet sur Atari 2600 !

Publié le par Dr Floyd

Simon Belmont sort son fouet sur Atari 2600 !

Trois nouveaux homebrews pour votre Atari 2600 préféré présentés dans cette vidéo, dont l'adaptation de Castlevania avec Dracuvania ! Le projet peut être suivi sur AtariAge. Adapter des jeux sur Atari 2600, même de la génération Nes ou SMS reste un véritable casse-tête, mais tout est possible sur Atari ! Have you played Atari today ?

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C64U... What's Next (again) ?

Publié le par Dr Floyd

Notre ami Peri Fractic fête les 1 an du retour de Commodore et du formidable Commodore C64U. Sauf que depuis il nous a bien déçu avec son téléphone portable à la noix... Du coup il essaye une fois de plus de rassurer les acheteurs du C64U via un mail anniversaire :

C64U... What's Next (again) ?

Il y a un an, nous avons réuni les marques Commodore sous une même bannière et lancé le Commodore 64 Ultimate. Et bien sûr, le Callback a récemment été sous le feu des projecteurs (près de 10 000 précommandes à ce jour, si vous suivez les chiffres !), mais cela ne signifie pas que notre équipe n'a pas d'autres projets 9... euh... je veux dire 8 bits en préparation.


10 000 préco, assez pour rentabiliser le projet foireux du Callback ? Je ne sais pas. Mais il a bien compris qu'il faut rassurer les fans en parlant de 8bit. Sans en dire plus... En tout cas le C64C U est en production, mais ça on s'en tape un peu. Il annonce aussi des jeux C64U, exploitant les capacités supplémentaires de la machine, mais est-ce une bonne idée ?

Pour célébrer cette première année, nous lançons le programme Made For U(ltimate). Cette nouvelle initiative donnera naissance à des jeux Commodore officiels exploitant pleinement les capacités uniques du Commodore 64 Ultimate : contrôle des LED, mode Turbo, son SID sur 24 canaux, 128 Mo de RAM... et peut-être bien d'autres fonctionnalités !

Commodore collabore déjà avec des développeurs de la communauté pour lancer activement le développement de ces jeux. Mais avant d'aller plus loin, Peri aimerait connaître votre avis.

C64U... What's Next (again) ?


Donc nous n'en saurons pas plus sur la vraie suite...  à part un COMING SOON...

C64U... What's Next (again) ?

Oui, notre prochaine grande annonce est toujours, techniquement, un secret... Une autre nouveauté que vous pourrez découvrir dans les semaines à venir. Et non, ce n'est pas un Amiga !

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L'Atari ST commande et conquiert !

Publié le par Dr Floyd

L'Atari ST commande et conquiert !

Command & Conquer sur Atari ST, ça avance, et ça avance bien ! Le jeu culte de Westwood Studios, sorti sur PC en 1995, tourne désormais sur Atari ST. Oui, c'est possible !

L'un des objectifs est désormais atteint : le jeu fonctionne sur un Atari ST réel (au minimum un STF équipé de 4 Mo de RAM), et une première version est disponible en téléchargement sur itch.io !

"Cette version majeure comble les dernières lacunes pour atteindre une compatibilité fonctionnelle quasi complète : les cinématiques et l'audio sont désormais entièrement pris en charge sur les machines équipées de 4 Mo de RAM. L'introduction, les briefings de mission et les autres séquences vidéo sont restitués en magnifiques 16 couleurs, même sur des processeurs à 8 MHz. Les effets sonores, les voix et la musique fonctionnent également sur les machines de 4 Mo, sans aucune contrainte. À ma connaissance, Command & Conquer sur Atari ST est le premier jeu de cette machine à proposer des vidéos en plein mouvement (FMV). L'outil de conversion (« remix tool ») a été mis à jour pour cette nouvelle chaîne de traitement : il convertit les vidéos VQA au format STV (avec des options de qualité et de niveau d'encodage) et prépare le nouveau format audio." Le développeur.


Impressionnant. Si ça passe sur un Atari ST, il sera mieux de le faire tourner sur un STE (Blitter), encore mieux sur un Mega STE (16Mhz+Blitter), ou le top du top sur un TT ou un Falcon. Mais vraiment l'intérêt du projet est de faire le maximum pour optimiser l'adaptation sur un ST de base. Version 0.30... donc à suivre !

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Windjammers toujours plus fort que toi !

Publié le par Dr Floyd

Windjammers toujours plus fort que toi !

Format-C, le gamopat fou développeur sur Megadrive, nous présente en vidéo sa dernière version de Windjammers sur la console 16bit plus forte que toi ! Et ca claque du clip !

Nouvelle vidéo avec de nouvelles petites choses: une 50aine de bugs résolus et pleins d'améliorations faites (nouvelles animations du disque qui tombe au sol, moults spin shots, polish de certains menus, ajustement des réceptions, des temps de réactions, etc...)
Un ENORME merci à Zouzzz, qui a rejoint l'équipe pour m'aider à peaufiner et tester encore et encore le jeu.
Le jeu pourrait sortir tel quel aujourd'hui, mais je préfère passer encore du temps à améliorer ce qui peut l'être raisonnablement !
Les principaux manques à l'heure actuelle sont les niveaux d'énergie (c'est une nouveauté), les Taunt (j'ai tout rippé et même préparé ceux des nouveaux persos), et réajuster l'IA.

Format_c

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C'est le temps du burger sur Vic 20 !

Publié le par Dr Floyd

C'est le temps du burger sur Vic 20 !

Burger Time sur Commodore Vic 20 ! Entièrement codé en assembleur par un certain Beamrider, qui avait déjà converti Popeye sur cette machine. C'est une superbe version, fluide, rapide, et je ne pense pas qu'on puisse faire beaucoup mieux sur Vic 20. Il faut cependant posséder l'extension mémoire (et donc 35K).

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Ron Gilbert pointe et clique à nouveau !

Publié le par Dr Floyd

L'illustre Ron Gilbert revient à ses premiers amours, le point'n click, en annonçant Thimbleweed Park 2 pour... 2028 (ah oui il prend un peu d'avance !). Ca fera plus de 10 ans après le premier opus, comme le temps passe.... Pas plus d'infos, pas de vidéo, donc je vous remontre le premier opus.


Premiers amours, j'exagère un peu. Car le Ron nous avait pondu en début de carrière Koronis Rift et Ballblazer, rien que ça, en 1985. Avant de devenir une star avec The Secret of Monkey Island.

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Le ZX Spectrum se met au vert !

Publié le par Dr Floyd

J'adore les jeux de golf... rétro ! Je me suis éclaté sur Leader Board sur 8bit puis sur Atari ST ! C'etait du vrai golf, sans aide, où il fallait vraiment réfléchir, pas comme les daubes actuelles de EA. En voici un nouveau, mais en 2D, sur ZX Spectrum 128K.


Et franchement il a l'air très très sympa ce ZXGolf malgré son mode n&b, ou plutôt noir&vert. C'est propre, soigné, complet, et le gameplay a l'air très précis. Du super boulot !? Moui... sauf que c'est "Claude" qui semble avoir bossé. L'IA en train de tuer la création humaine, c'est affolant et très inquiétant.

A télécharger sur itch.io, where else ?

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Atari Jaguar : un réel besoin de vitesse...

Publié le par Dr Floyd

Après SEGA RALLY sur Nintendo 64, voici un essai de The Need For Speed sur... Atari Jaguar... et là le résultat ne fait pas vraiment rugir de plaisir...

Mon objectif reste d'obtenir des visuels fidèles à la qualité de la version 3DO, laquelle est, à mon avis, nettement supérieure à la version Saturn. Les programmeurs originaux de la version 3DO méritent toute notre admiration. Plus j'étudie leur travail, plus celui-ci m'impressionne.

Budfolk


Le jeu n'a jamais aussi bien porté son nom : Le Besoin de Vitesse ! On le sait, la Jaguar c'est une catastrophe en 3D, et donc je craint que malgré tous les efforts de l'auteur, le résultat ne sera jamais à la hauteur. Mais ce sont des initiatives sympa.

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Rejoignez le Gamopat Club !

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SEGA Rally sur Nintendo 64 !

Publié le par Dr Floyd

SEGA Rally sur Nintendo 64 !

En voilà une news rétro sexy ! L'illustre SEGA Rally (1994) adapté sur... Nintendo 64 ! Un dénommé Snake s'est attaqué à ce chantier et le premier rendu est franchement assez convaincant ! L'auteur pense pouvoir largement améliorer le jeu, notamment en terme de framerate et distance d'affichage. A suivre !


MAJ : Dommage, l'auteur vient de retirer la vidéo de démonstration. Mais vous pouvez la revoir ici :

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