The Elder Scroll IV, le lifting qui paye !

Publié le par Dr Floyd

The Elder Scroll IV, le lifting qui paye !

La sortie de The Elder Scroll IV : Oblivion Remastered ne semble pas être passée innaperçue ! La preuve sur Steam avec un pic de 182 000 joueurs en même temps, 4e meilleure perf' de l'histoire de Bethesda, pas mal pour un simple remaster. Le jeu est dispo également sur Bobox (+Gamepass) et MesFesses 5.

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L'IA pour moins de frustrations ?

Publié le par Dr Floyd

L'IA pour moins de frustrations ?

« Je suis vraiment frustré que les jeux prennent autant de temps à être développé. J'ai aujourd'hui plus d'idées que de temps pour les concrétiser, et j'aimerais vraiment pouvoir les mener à bien. Pouvoir développer correctement, de manière moins chaotique qu'actuellement. J'espère que la révolution de l'IA nous aidera à aller dans ce sens, sans demander à être remplacé, mais assisté. Bien des choses pourraient devenir plus simples et plus rapides. »

Daniel Vavra (directeur créatif de la franchise Kingdom Come Deliverance)

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Le Donutsman à son pépère ! Il est à qui hein le Youki ?

Publié le par Dr Floyd

Le Donutsman à son pépère ! Il est à qui hein le Youki ?

Notre Youki préféré du forum Gamopat (il était où hein le Youki ?!) vient de passer à la programmation de jeux sur Commodore 64 ! Il passe de la rolls des consoles (la Colecovision) à la Rolls des micros 8bit ! Et pour son premier essai il nous propose une sorte de Pac Man, Donutsman ! On y apprend que notre célèbre héros préfère en fait manger... des donuts ! Et il a bien raison ! 


Pas mal pour un tout premier jeu sur C64 !!! Youki l'avait créé à l'origine pour la console Colecovision. Et sachez qu'il s'est inspiré de Fatty, un jeu ancastral sur Sharp MZ-700 ! Bé oui, mais là il fallait savoir ! A télécharger sur itch.io. J'adore Youki, c'est vraiment le Youki à son pépère, le kiki à sa mamie !

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Un shoot horizontal en basic sur Thomson ? C'est pas possible

Publié le par Dr Floyd

Ca bouge en France sur la scène Thomson ! Voici Motosis, un shoot'em up horizontal façon Gradius ! On aurait été heureux à l'époque, du moins les Thomsonistes, d'avoir ce jeu ! Attention, il faut malgré tout un MO6 ou TO8, et on se retrouve à peu près à armes égales avec un CPC6128. Le plus dingue c'est qu'il est réalisé en UG basic, un basic compilé moderne multi-micro qui semble vraiment très performant.

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C'est l'heure du burger sur Amiga 500 !

Publié le par Dr Floyd

C'est l'heure du burger sur Amiga 500 !

Les vieux de la vieille connaissent par coeur Burger Time (Data East, 1982), ce célèbre jeu d'arcade qui fut adapté sur de nombreux supports 8bit. Je pense à l'excellente version Intellivision par exemple. Et bien le revoici, mais sur Amiga Hongawa Zlika, dans la série des conversions "Arcade like" de JODT, via un transcode du processeur 6502 vers le 68000, donnant un résultat quasi identique à la version "café".


A télécharger sur itch.io. L'histoire ne dit pas si pas si ça tourner sur un Amiga 500 sans extension de RAM.

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Hadôooooken !!! Sur Atari 8bit ?! Naaaaan ?

Publié le par Dr Floyd / Matari

Hadôooooken !!! Sur Atari 8bit ?! Naaaaan ?

Street Fighter II sur A8 (Atari 8bit) ? Non, c'est pas possible ! Et pourtant ce WIP semble plutôt bien engagé ! 


Impressionnant je trouve ! L'adaptation est en fait basé sur la version Gameboy, améliorée, avec des voix digits et les vraies musiques. Prévu au format cartouche ! Les fans de micro Atari ont le slip tendu sur le forum !

C'est encore une version très préliminaire, loin d'être terminée, mais je voulais vous informer que le projet est en préparation. Le jeu fonctionnera sur cartouches pour ordinateurs Atari XE/XL de 64 Ko.

Krzysztof "Vega" Góra

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[RANDOM] Vampire Killer / MSX2

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[RANDOM] Vampire Killer / MSX2

J'ai terminé récemment Vampire Killer (de son vrai nom 悪魔城ドラキュラ ou Akumajou Dracula au Japon), sorti en 1986 sur MSX2 au Japon, puis en 1987 en Europe... mais pas aux Etats-Unis (les ordis du standard MSX/MSX2 n'ayant visiblement pas marché là-bas).

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Ubisoft n'utilise pas la Force sur Switch 2 !

Publié le par Dr Floyd

Ubisoft n'utilise pas la Force sur Switch 2 !

Le gros plantage Star Wars Outlaws de Ubisoft sortira quand même sur Switch 2, et ce le 4 septembre prochain. Et le trailer fait très peur, ca rame !!!! Surprenant de montrer ça en l'état !!! Mais au moins Ubisoft est honnête pour une fois ! Nouveau fiasco en vue !

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Tout tout tout, vous saurez tout sur Mario Kart World

Publié le par Dr Floyd

Tout tout tout, vous saurez tout sur Mario Kart World

Mario Kart World est vraiment le seul jeu excitant du line-up de la Switch 2 et Nintendo mise tout dessus ! Quand on sait que Mario Kart 8 s'est vendu à 67 millions d'exemplaires (dingue !) il est clair que c'est la licence où Nintendo ne peut pas se rater ! Et donc cela mérite un Nintendo Direct 100% consacré au jeu !

  • Mode Balade : il y a tout un monde à découvrir au-delà des courses de Mario Kart World. Pour vous détendre entre deux courses effrénées, vous pouvez vous offrir une virée dans le mode Balade. Explorez des panoramas pittoresques, sortez des sentiers balisés, allez voir l'océan, trouvez des pièces cachées et accomplissez des centaines de missions pour affiner vos talents de pilote en dehors des courses. Vous pouvez aussi prendre la pose et immortaliser votre road-trip avec quelques clichés à tout moment.
  • Mode Survie : faites la course d'un bout à l'autre du monde dans des courses marathon balisées par des points de passage. Si vous ne vous classez pas assez haut, c'est l'élimination. Alors accrochez-vous, car vous devrez garder le pied au plancher pour rester dans la course. Vos adversaires ne sont pas les seuls dangers à esquiver sur la route. Attention aussi aux véhicules qui lancent des Bill Balles, aux frères Marto, et aux autres surprises qui viendront jouer les trouble-fêtes dans ce mode. Foncez pour rester dans la course, et visez la première place.
  • Grand Prix : dans le mode Grand Prix, prenez part à une série de quatre courses et visez l'or dans les différentes coupes à travers le monde, dont la Coupe Champignon, la Coupe Fleur, la Coupe Étoile et d'autres encore. Et pour la première fois dans l'histoire de la série, les trajets qui relient chaque circuit font aussi partie de la compétition ! Dans la Coupe Champignon, par exemple, vous commencez par vous affronter sur le Circuit Mario Bros., puis enchaînez directement sur une course sur le trajet qui mène jusqu'à Trophéopolis. Remportez tous les Grand Prix, et un circuit haut en couleur pourrait bien apparaître.
  • Mode bataille : le mode bataille fait son retour, plus intense que jamais. Utilisez des objets pour faire éclater les ballons de vos adversaires dans « bataille de ballons », et collectionnez un maximum de pièces dans « Bataille de pièces ». Et cette fois-ci, les adversaires qui n'ont plus de ballon sont éliminés.
  • Nouvelles techniques : utilisez un saut chargé pour passer par-dessus les obstacles. Utilisez-le également pour glisser sur des rails, esquiver les attaques ou sauter en direction d'une paroi et conduire un instant dessus. Enchaînez les sauts de paroi pour découvrir des passages secrets. Vous avez raté une action dans le mode Balade ou lors d'une course ? Vous pouvez revenir en arrière avec la fonction Rembobiner, pratique pour rattraper des erreurs de parcours. Mais attention cependant, vos adversaires continuent à rouler normalement pendant que vous rembobinez, alors gare à ne pas chuter dans le classement.
  • 24 pilotes : Mario Kart World propose des courses à 24 pilotes, un record dans l'histoire de la série Mario Kart. Dans les modes Grand prix et Survie, invitez des proches à vous rejoindre dans le monde du jeu et affrontez-vous pour tenter de décrocher la victoire dans des course à 24 pilotes.
  • Amusez-vous ensemble, où vous voulez : Mario Kart World offre de nombreuses possibilités pour jouer avec des proches, que ce soit en local ou en ligne. Il est possible de faire la course à quatre sur la même console en écran scindé. Le multijoueur sans fil local est aussi disponible, et jusqu'à huit personnes (avec un maximum de deux par  Nintendo Switch 2) peuvent ainsi s'amuser ensemble. Des joueurs et joueuses du monde entier peuvent également rejoindre une course ou une bataille en ligne. Dans le mode Balade, vous pouvez retrouver vos proches partout dans le monde du jeu. Promenez-vous, retrouvez vos amis en un clin d'œil en consultant la carte et rejoignez-les. Vous pouvez ensuite organiser des courses ou des batailles selon vos règles, ou encore partir en virée ensemble.
  • Amusez-vous encore plus avec GameChat : étendez votre expérience de jeu en ligne avec GameChat*4. Utilisez le micro intégré de la Nintendo  Switch 2 pour discuter tout en roulant ensemble ou partagez vos écrans pour voir où tout le monde en est. Jusqu'au 31 mars 2026, l'offre de découverte GameChat permet d'essayer gratuitement cette fonctionnalité. Passé cette date, un abonnement Nintendo Switch Online sera nécessaire.
  • CameraPlay : si vous avez une caméra Nintendo Switch 2 (vendue séparément) *5, vous pouvez faire apparaître votre visage à côté de votre personnage et observer les réactions de vos proches tout en jouant ensemble en ligne. Si vous jouez ensemble sur une même console, une seule caméra peut détecter jusqu'à quatre visages et les faire apparaître dans le jeu.
  • Circuits : il y a de nombreux circuits répartis à travers le vaste monde de Mario Kart World. Brûlez la gomme sur de tout nouveaux tracés tels que le Circuit Mario Bros., les avenues de Trophéopolis, les pistes enneigées du Pic de l'observatoire et les séances spectrales du Cinéma Boo pour ne citer que quelques exemples. Des circuits des jeux Mario Kart précédents sont aussi de retour dans des versions réimaginées qui proposent de nouvelles expériences et qui se fondent dans ce nouveau monde.
  • Personnages : choisissez votre pilote parmi des têtes connues du Royaume Champignon comme Mario, Luigi, Peach ou Bowser. Vous pouvez aussi opter pour des personnages un peu plus décalés, comme Goomba, Spike ou encore une vache.
  • Objets : prenez une longueur d'avance avec une sélection d'objets aussi bien familiers qu'inédits. La carapace à pièces peut stopper vos adversaires et fait apparaître dans son sillage des pièces qui feront progressivement accélérer le véhicule de quiconque les récupère. Avec la fleur de glace, gelez vos adversaires (et faites-leur tourner la tête). Lancez des marteaux pour clouer vos adversaires sur place ou leur bloquer la route. Devenez immense et aplatissez vos adversaires avec le méga champignon. Utilisez la plume acrobate pour bondir dans les airs. Faites appel à la magie de Kamek pour transformer vos adversaires de manière surprenante et semer le chaos dans la course. Plus vous êtes bas dans le classement, plus vous avez de chances de récupérer certains objets. Si vous obtenez quelque chose qui pourrait vous être utile, profitez-en !
  • Passez au drive-in : faites un détour par le drive-in du Yoshi's pour y récupérer un snack turbo. Les en-cas que vous obtenez offrent un boost de vitesse et débloqueront parfois des tenues que vous pourrez retrouver à l'écran de sélection du personnage. N'hésitez pas à faire un crochet par le drive-in pour découvrir toute la sélection de plats et de tenues à découvrir dans Mario Kart World.
  • Encore plus de modes : qu'il s'agisse de courses ou de batailles, il y a encore plus de façons de s'affronter dans la bonne humeur dans Mario Kart World. Défiez le chrono dans le mode Contre-la-montre et rendez-vous en ligne pour vous mesurer aux fantômes de pilotes du monde entier. Vous pouvez également jouer selon vos propres règles dans le mode Course VS et décider de jouer à deux, trois ou quatre équipes, selon les règles classiques en faisant trois tours d'un même circuit ou en faisant la course d'un circuit à l'autre.
  • Fonctions d'assistance : besoin d'un coup de pouce ? Il est possible d'activer ou de désactiver quand bon vous semble des fonctions d'assistance comme la conduite assistée qui permet d'éviter les sorties de route, l'accélération auto, ou les capteurs de mouvements qui permettent de jouer en inclinant un Joy-Con 2. De plus, si vous avez un volant Joy-Con 2 (vendu séparément par lot de deux), vous pouvez piloter comme si vous êtes vous-même sur le circuit !

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Earthion, take my pognon !

Publié le par Dr Floyd

Earthion, take my pognon !

Si vous êtes fragile du coeur, zappez ce post ! Car je vais vous montrer une nouvelle vidéo de Yuzo Koshiro (via X) du futur meilleur shoot'em up de touts les temps : Earthion sur Megadrive ! Et bordel à sprites, ça déchire littéralement le slip !!!


Ca va ? Vous n'êtes pas en PLS ???!!! Bon ok, et la date de sortie Yuzo ??? On veut ce jeu ! Take my pognon !

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[RETROGAMING] Cooly Skunk / Super Famicom

Publié le par Kurush

COOLY SKUNK
Support : Super Famicom

Développeur : Ukiyotei
Editeur : Visit
Sortie : proto de 1995

Cooly Skunk  (クーリースカンク) est un platformer développé par Ukiyotei et édité par Visit. Il fut présenté lors du Shoshinkai de 1995. Le soft devait voir le jour sur Super Famicom courant 1996 mais sa sortie fut finalement annulée, sans doute en raison de la sortie des consoles 3D. D'ailleurs, le jeu connaîtra une sortie officielle sur PlayStation dans l'indifférence générale... Fin 2019, une version prototype parfaitement jouable et finalisée fut trouvée par hasard sur une cartouche Satellaview 8M chez Super Potato à Akihabara. La cartouche fut revendue début 2020 pour 355$ via une campagne de financement participatif, et la ROM fut dumpée dans la foulée.

[RETROGAMING] Cooly Skunk / Super Famicom

Cooly Skunk affiche une plastique assez avantageuse, avec des couleurs chatoyantes et une animation fluide. Les environnements s'avèrent malheureusement assez inégaux : si le premier stage en met plein la vue avec des arrières-plans alpins fournis et un premier plan affichant des conifères, d'autres niveaux déçoivent par leurs backgrounds ternes et vides.

[RETROGAMING] Cooly Skunk / Super Famicom

Côté gameplay, le putois que l'on incarne réagit plutôt bien malgré des sauts assez approximatifs mais surtout des hitboxes plus que douteuses. Très proche de Mr Nutz dans ses attaques, notre moufette peut réaliser des coups avec sa queue pour se débarrasser des ennemis. Cooly Skunk pioche également sans vergogne du côté de Magical Quest puisqu'il dispose de plusieurs transformations, enrichissant un gameplay au demeurant assez basique : pogo stick façon Duck Tales, rollerblade, parapente que l'on peut déployer pour bénéficier des courants aériens, planche de surf pour dévaler des pistes à toute allure, griffes pour creuser dans le sol meuble et faire tomber des masses sur les ennemis (très proche de Boulder Dash dans l'esprit). Et même un jetpack lors de l'affrontement final...

[RETROGAMING] Cooly Skunk / Super Famicom

Dommage malgré tout qu'à l'exception des derniers stages, l'on soit limité à 1 costume par niveau. On sent que le soft a probablement été terminé à la hâte, les patterns des stages s'enchaînent invariablement (3 stages + 1 boss) avec des environnements et un level design trop proches pour chacune des transformations, laissant poindre une certaine lassitude. Les compositions musicales renforcent ce sentiment : génériques et peu inspirées, elles sont recyclées à foison au fur et à mesure de l'aventure. Et les cris que le putois lancent à chaque saut auront vite fait de vous agacer !

[RETROGAMING] Cooly Skunk / Super Famicom

La plupart des stages sont très courts, s'apparentant davantage à des bonus games. Mention spéciale pour les boss, qui offrent des affrontements très originaux pour la plupart : partie de pong où il faut réussir à passer 5 buts à l'adversaire tout en protégeant sa cage, sprint contre une locomotive à vapeur, mini puzzle games, etc.
 

[RETROGAMING] Cooly Skunk / Super Famicom

La durée de vie est dans la moyenne du genre puisqu'il faudra compter une bonne quarantaine de minutes pour en venir à bout. Le jeu est assez aisé, bien aidé par les nombreuses étoiles que vous récupérez à chaque ennemi défait (100 étoiles = 1 vie supplémentaire). Pour faciliter la progression, l'équipe en charge du projet a eu la bonne idée de rajouter 1 point de vie, par rapport aux 2 points de vie dans le jeu d'origine.

En conclusion, Cooly Skunk représente un titre assez sympathique, mais qui pêche par un gameplay manquant singulièrement de précision, et un level design beaucoup trop sommaire. Malgré de bonnes idées (les transformations, les boss), le soft s'avère un peu trop aride et simpliste, et il a du mal à se démarquer de la concurrence. Du coup, a posteriori, on comprend mieux pourquoi Visit a préféré annuler la sortie sur 16 bits... Du point de vue du retrogamer/collectionneur, reste le plaisir de découvrir un jeu disparu dans les limbes, près de 30 ans après sa sortie ratée. Et d'accumuler 2 boîtes supplémentaires sur les étagères, même si j'aurais clairement pu me contenter de l'édition standard !

SUPPOS : 4/6

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Publié dans RETROGAMING

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Chuck Norris GPT

Publié le par Dr Floyd

Quand Chuck Norris est sur Internet, c'est ChatGPT qui lui pose les questions !

Quand Chuck Norris est sur Internet, c'est ChatGPT qui lui pose les questions !

Publié dans HUMOUR

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