[ORIC 1] Dungeon Master, 30 ans plus tard...

Publié le par Dr Floyd

Dungeon Master sur Oric 1 ? Ahah, elle est bien bonne ! Et bien quelqu'un avait quand même essayé en 1996 ! La preuve :


Bon ok c'était pas terrible. 30 ans plus tard, la même personne (Dbug's Stuff), qui semble avoir progressé depuis, vient de reprendre son projet, et ça donne ça désormais :


Impressionnant ! On a du mal à croire que nous sommes sur Oric : l'intro du jeu et le Hall of Champions comme sur Atari ST ! Cependant on se demande comment l'auteur va faire tenir tout le jeu en mémoire, et bien en utilisant des accès disquette ! Il y a du boulot pour aller au bout du projet en tout cas ! Allez consulter la page du projet, c'est passionnant.

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[AMIGA] Hydron, tribute to Battle Squadron ?

Publié le par Dr Floyd

Ce shoot'em up Amiga en WIP semble vouloir être un véritable hommage au célèbre jeu Battle Squadron. Bon, y a du boulot, mais la bonne nouvelle est que le développeur veut que Hydron tourne absolument sur un A500 OCS avec 1MB de RAM, et ça c'est bien.


Réaliser un shoot de qualité sur micro, cela reste très compliqué, on est souvent bien loin des standards Japonais 16bit de l'époque... voire même parfoit 8bit ! WIP à télécharger sur itch.io.

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Hectoman gobe tout sur Hector 2HR+ !

Publié le par Dr Floyd

Hectoman gobe tout sur Hector 2HR+ !

J'adore les news rétro concernant des micro-ordinateurs exotiques.... Exotique si on veut, l'Hector 2HR+ n'est pas exotique pour moi ! Sauf peut-être pour un Gamopat très jeune de moins de 55 ans :) Notre nouveau patient Krys76 vient en effet de développer son premier jeu Hector, un clone de Pac Man (Namco, 1980) et franchement je suis sur le cul, connaissant ce qui a été produit à l'époque sur cet ordi !


Ce Hectoman pue l'arcade ! Un pur en pur assembleur Z80, et ça se voit ! Alors le jeu n'est pas encore totalement finalisé, et son auteur est transparent : il s'est servi de son ami Claude, mais y a passé quand même beaucoup de temps pour bien ajuster le jeu. Et dans le même temps il bosse sur une version hector de Centipede. A télécharger sur itch.io.

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[COLECO] Kennedy Approach, the Real Simulator Game !

Publié le par Dr Floyd

[COLECO] Kennedy Approach, the Real Simulator Game !

Plus rien n'arrête Shaoth et son Studio Electric Dreams ! Alors qu'il venait de terminer avec succès l'adaptation de Crackpots sur Colecovision, alors qu'il bossait sur Wizardry version Atari XL, puis sur une version Atari ST, voilà qu'il nous met en ligne un WIP de Kennedy Approach sur Colecovision !

Là il faut être un vieux de la vieille de la micro pour connaitre ce jeu assez spécial ! Non, ce n'est pas un jeu de sniper (hum...).... C'est un simulateur de contrôle aérien produit par Microprose en 1985, et il est sorti sur C64 et Atari XL. Voir débouler une version Coleco est totalement improbable, mais Shaoth est improbable ! ;)

[COLECO] Kennedy Approach, the Real Simulator Game !

Vous trouverez le manuel de jeu provisoire sur le topic officiel sur le forum. Car c'est vraiment un jeu où il faut s'investir ! En fait, pour Shaoth, il faudrait un simulateur de controle de développements de jeux, car ça part dans tous les sens et les risques de collisions vidéoludiques sont réelles ;) Mais on l'aime comme ça !

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Un simulateur d'arrosage de plante en pleine canicule grâce au ZX Spectrum

Publié le par Dr Floyd

Une interdiction d'utiliser les tuyaux d'arrosage est en vigueur, c'est la canicule ! Et gare à vous si vous enfreignez la règle : vos bons voisins s'empresseront de vous dénoncer ! Il n'y a qu'une seule solution : arroser les plantes « naturellement » ! Sauf que vos voisins indiscrets voient ce genre de comportement d'un très mauvais œil et, si vous vous faites prendre, c'est la prison assurée ! Saurez-vous arroser toutes les plantes sans vous faire repérer ? 

Hosepipe Ban est un nouveau jeu ZX Spectrum (48K je pense), certes très limité techniquement et visuellement, mais au concept et scénario de dingue :)


Vous noterez l'excellent écran de chargement, du travail d'artiste !

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[GAMOPAT STARTER] Atari ST Paint Studio

Publié le par Dr Floyd

C'est la fête du slip sur Atari ST, Shaoth nous adapte le plus grand jeu de rôle de tous les temps, Wizardry, et son ami Monos le Grand lui nous développe un outil PC HTML (aide l'aide l'IA) pour créer et éditer des images Atari ST !

Atari ST Paint Studio est son nom, et je viens de le tester en me digitalisant (avec ma copine) en mode Atari ST ! Fantastique.

[GAMOPAT STARTER] Atari ST Paint Studio


Outil encore en cour de développement. Vous pouvez discuter (et donner des conseils) à l'auteur sur le forum dédié sur Gamopat.

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Wizardry, du XL au ST !

Publié le par Dr Floyd

Wizardry, du XL au ST !

On savait que Shaoth bossait sur l'adaptation du jeu cultissime Wizardry sur Atari XL... mais comme il ne sait pas coder un seul jeu à la fois, il bossait en secret en même temps sur une version... Atari ST ! En GFA Basic et avec plus de RAM notre codeur fou rencontre ici moins de difficultés ;)

Premier WIP déjà dispo sur itch.io ! Que c'est beau, j'adore, je trouve ce jeu épique ! Je suis de retour au début des années 80 quand les jeux Apple II me faisaient rêver !

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Galaxian, the real arcade game sur votre Ti-99 !

Publié le par Dr Floyd

Après avoir adapté Gyruss sur Ti-99 4/A, l'incroyable Rasmus Mousgaard nous propose désormais Galaxian (Namco 1979) ! Adapatation fabuleuse, qui respire l'arcade. Juste un peu lent, mais bon, on ne va pas faire la fine bouche ! Pas de trace de ROM à télécharger pour l'instant, c'est tout frais.

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Une nouvelle console après la NeoGeo AES+ ?

Publié le par Dr Floyd

Une nouvelle console après la NeoGeo AES+ ?

La Neo Geo AES+ sort au mois de novembre prochain, on le sait tous. Mais ce que l’on sait moins, c’est que Plaion aurait déjà dans ses tiroirs une seconde console !

Le fait que le marché des consoles modernes soit en crise (prix du hardware, disparition du physique, plus aucun Triple A, jeux de daube…) pousse sûrement Plaion à continuer dans cette voie !

Cette rumeur vient des réseaux sociaux, notamment de Jotego sur YouTube, et ce serait toujours une console FPGA, avec un support physique. À prendre avec des pincettes, donc, mais bon, il semble logique que Plaion veuille continuer, vu le succès dingue des réservations de l’AES+.

La question est : quel revival de console ?

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Wolfenstein 3D sur la Rolls de la micro 8bit

Publié le par Dr Floyd

Il n'y a pas que Doom qui doit être adapté sur tous les supports (non adaptés !) du passé, il y aussi son grand frère Wolfenstein 3D, qui de plus lui nécessite moins de ressources. Et ce port de Wolfenstein sur C64 est vraiment très bon, le raycasting semble super bien optimisé pour une machine aussi lente, et l'action rapide, ce qui semble rendre le jeu super jouable !


Wolf64 est à télécharger sur (where else ?) itch.io au format D64. Je vais l'asseyer de ce pas sur mon C64U !

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Ghostbusters revisité !

Publié le par Dr Floyd

Ghostbusters revisité !

Peut-être un concept amené à se développer en matière de homebrew, plutôt de de faire des remasters ou des suites, pourquoi ne pas revisiter les jeux autrement ? C'est ce qui est tenté ici par un certain Dave Izon avec Ghostbusters (Activision, 1984) sur Commodore 64 !

Ghostbusters Revisited manque encore de finition mais cette vue FPS est intéressante ! Bon après, je ne sais pas si cette revisite rend vraiment le jeu meilleur, mais il y a vraiment de quoi faire sur micro dans le genre "Revisited". Pas de démo téléchargeable pour l'instant.

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Enfin un concurrent pour FIFA (FC) ???

Publié le par Dr Floyd

Et oui peut-être enfin ! 2K Sports vient en effet d'annoncer la création d'une nouvelle branche, « Small Axe Studio », pour la création de jeux de sports dits "ambitieux". Et voci le logo : 

Enfin un concurrent pour FIFA (FC) ???


Bon, n'y allons pas par quatre chemins, vous pensez tous comme moi : un jeu de foot !? Take-Two aurait-il négocié secrètement les droits de la FIFA ????? La branche semble déjà regrouper de gros talents de 2K Sports (donc je ne pense pas que ce soit pour un jeu de Curling) et le studio serait basé à.... Vancouver... A côté de celui de FC !!! Pour leur piquer quelques développeurs ?!

Justement ! Autre bel indice :  on retrouve aux commandes Aaron Mchardy, ancien producteur de FIFA (entre autres), et qui déclare : "le studio existe pour relever les défis les plus audacieux de l'industrie" et que le nom (étrange) du studio fait référence à "une petite hache qui peut abattre un grand arbre"... Je crois que tout est dit !

On l'a toujours dit ici, si la FIFA voulait un nouveau jeu de sport hors EA, un seul choix était possible : 2K Sports. Il faut de gros spécialistes, car concevoir un jeu de foot sérieux est un challenge très relevé.

A suivre mon p'tit Jean-Mimi ! Tout à fait Thierry !

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