Forza Motorsport 5 fluide comme un jeu Dreamcast !

Publié le par Dr Floyd

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Une info liée au framerate d'un jeu vidéo qui tombe et je bondis aussitôt dessus ! Je suis un toqué du framerate, je crois que certains ont fini par le remarquer sur Gamopat ;) En effet Turn 10 vient de préciser que Forza Motorsport 5 tournera en 1080p et surtout en 60 images/sec sur Xbox One.

Rhaaaa en voilà une nouvelle qui est bonne car un jeu de caisse c'est 60 images à la seconde ou rien bordel de sprite. Bon après il faut espérer aussi un bond en avant au niveau des graphismes, des déformations et du nombre de véhicules en piste.



La rumeur veut que le jeu soit dans le line-up de la Xbox One en fin d'année, ce qui pourrait aider la console à se vendre, car il faut bien l'avouer, la tendance actuelle est au dénigrement de la méchante console-box à tout faire de Microsoft en faveur de la trop sexy PS4. Le jeu sera présenté à l'E3 la semaine prochaine. Je retourne jouer à Enduro sur Atari 2600 en attendant.

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[E3] Le programme des conférences

Publié le par Vavalboss

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L'E3 ne commençant officiellement que le 11 Juin, certains préfèrent organiser des conférences pré-E3 afin d'éviter la frénésie du salon (et de passer inaperçu par la même occasion). Pour tous les autres, rendez-vous à Los Angeles. Le programme heure française :


Konami – conférence le jeudi 6 juin à 19h (c'est déjà fait !)
PES 2014, Castlevania : Lords of Shadow 2, Metal Gear Solid V…

Activision – Emission (Royal Canin) Call of Duty : Ghosts le dimanche 9 juin à 20h

Microsoft – conférence le lundi 10 juin à 18h30
Présentation du line-up de la Xbox One, série TV Halo, jeux Xbox 360 de fin d’année, jeux EA, télévijonne programs,...

Electronic Arts – conférence le lundi 10 juin à 22h
Battlefield 4, jeux EA Sports, NFS : Rivals, Dragon Age III, Mirror’s Edge 2, jeux Star Wars (rêvons d'un incroyable retournement de situation en ce qui concerne 1313), Titanfall…

Ubisoft – conférence dans la nuit du lundi 10 juin au mardi 11 à minuit
Assassin’s Creed IV, Rayman Legends, Splinter Cell Blacklist, Watch_Dogs, South Park…

Sony – conférence le mardi 11 juin à 3h du matin
Présentation du line-up de la PS4 (et espérons de la console), jeux PS3 et PS Vita, Destiny, Gran Turismo 6, The Last Guardian…

Nintendo – Nintendo Direct le mardi 11 juin à 16h
Mario 3D (Wii U), Mario Kart (Wii U), Smash Bros. (3DS et Wii U), Bayonetta 2, nouveau projet de Monolith Soft, Legend of Zelda (Wind Waker HD, Link to the Past 2)…

Square Enix – conférence Final Fantasy le mardi 11 juin à 18h
Des émissions sont également prévues durant le salon, on devrait y voir Thief ou encore Murdered : Soul Suspect.

Voilà pour les réjouissances. Enjoy it !

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Diablo III, un remède anti-PS4 et anti-Xbox One ?

Publié le par Dr Floyd

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Vous avez zappé Diablo III sur PC pour éviter le merdier (et le mot est faible) des comptes à créer, des connexions internet, des bugs, et de l'inconfort du jeu sur PC ? Vous avez bien fait. Le Diablo III sort le 3 septembre sur Xbox 360 et PS3, c'est un peu tard à quelques semaines de la nouvelle génération, mais c'est bien quand même non ?


Le jeu a bien sûr été repensé pour vos consoles, avec un gameplay adapté à votre bâton de joie, avec une gestion dynamique de la caméra, avec un jeu offline de 1 à 4, ou en ligne. Bref, la rentrée va commencer fort : allez hop un p'tit coup de Diablo 3 en attendant GTA V ! On est pas forcement pressé d'acheter une PS4 ou une Xbox One du coup...


[Le site officiel]

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[BONNES AFFAIRES] Dragon Quest IX pour 8,86€ !

Publié le par Dr Floyd

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Amazon continue de solder Dragon Quest IX sur DS, via l'import UK, pour un prix assez exceptionnel de 8,86€ (le port est gratuit chez Amazon à partir de 15€ d'achat). Cette version UK est confirmée 100% en français à l'écran.


> Lien vers Amazon.fr

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[RANDOMIZE] MicroMachines Turbo Tournament 96 / Megadrive

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Initiée en 1991 puis 2 ans plus tard sur presque tous les supports (même sur Game Boy), la série MicroMachines a rapidement su imposer ses qualités : simplicité & grosse tranche de «fun» !! En effet, réputée pour ses parties en multijoueurs, elle fût un temps une référence dans les occupations vidéoludiques collectives...

[Lire la suite]

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Microsoft et nom de domaine

Publié le par Ouais_Supère

Ou comment s'amuser tout en emmerdant les puissants.

Microsoft, tellement soucieux de ménager l'insoutenable suspense quant au nom de sa dernière création, qui a tout de même réussi l'exploit de faire quasiment l'unanimité contre elle (je crois qu'on peut mettre ça à son crédit), s'est bien gardé de déposer les noms de domaine "XboxOne.com" et "Xbox1.com".

En effet, s'il avait été découvert que ces choses avaient été déposées, et par Crosoft, il se serait su bien avant l'heure le sobriquet de la dernière boîboîte, nous privant par là même d'un buzz extraordinaire ayant déclenché des émeutes: oh MY GOD, serait-ce la XBox 720? Serait-ce la XBox tout court? Serait-ce XBox 3? A titre personnel, je n'y tenais plus, n'en fermais plus l’œil de la nuit et me rongeais les sangs, entre deux pillules de Prozac, de Valium, de Viagratoenlargeyourpenis...

Sauf que voilà, à jouer la carte du mystère trop longtemps, Microsoft arrive trop tard, "XboxOne.com" et "Xbox1.com" sont déjà déposés.

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Et c'est parti pour le grand jeu: tentatives d'accords, avocats, et tutti quanti, afin de récupérer ces précieux droits et créer ainsi un joli support pour publier leurs belles news et s'enfoncer encore plus profondément dans le caca.

Donc, suggestion, vous aussi, rendez fous les puissants, et faites leur cracher un peu de leur blé: réservez dès maintenant les noms de domaines probables quant à l’appellation des futures consoles. Dans la morosité actuelle, ce sera toujours ça de pris, n'est-ce pas?

Allez-y franchement, saturez l'internet entier de vos délires, parmi vous se trouve peut-être le vrai gagnant de la prochaine New-Gen. Pour ma part, je suis déjà en train de créer PS5.com, WiiR-thechampion.com, XBoxTwo.com, NewPSOne.com, XBoxT4Two.com, et d'autres encore.

Publié dans EDITO

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La chambre Portal

Publié le par Dr Floyd

Voici la chambre d'un gamopat fou qui doit sûrement rêver de Portal la nuit... Il a même créer un blog pour détailler les travaux qu'il a du effectuer pour arriver à ce résultat. Ça va peut-être vous donner des idées pour refaire votre chambre non ?

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Publié dans GEEK

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LEGO Bioshock Infinite

Publié le par Dr Floyd

Cet assemblage LEGO sur le thème de Bioshock Infinite m'amène à cette réflexion : à quand la production de masse de vraies boites LEGO sur le thème des différentes licences de jeux vidéo ?! Comme ça la boucle sera bouclée !

Une création de Cool Whip.


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[INTERMISSION] L'incroyable E3 2010 de Konami !

Publié le par Vavalboss

Vous avez trouvé la conférence Xbox One de Microsoft nulle à chier ? Ne vous plaignez pas, an de grâce 2010, E3 de Los Angeles, Konami réalise alors sûrement la pire conférence de l'histoire du jeu vidéo ! Be afraid !

 

Publié dans HUMOUR

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[RETROGAMING] Golden Axe Warrior / Master System

Publié le par Sylesis

Titre : Golden Axe Warrior
Support : Master System
Éditeur : Sega
Sortie : Action RPG

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Golden Axe Warrior et moi, c'est une histoire d'amour : le premier vrai jeu que j'ai acheté moi même sur Master System en 1991. Au moment où je l'ai eu, je commençais l'anglais au collège : vous imaginez comme ça m'a motivé pour apprendre la langue, alors que je jouais dictionnaire sur les genoux. C'est grâce à ce jeu que j'ai mon niveau de maîtrise actuel. Bref, le genre de jeu qui devrait être remboursé par l'éducation nationale.

En démarrant une partie, on vous demandera le nom de votre personnage, puis on vous donnera votre mission et vous débuterez dans une clairière : Death Adder a attaqué le royaume de Firewood et volé les neuf cristaux pour les cacher dans neuf labyrinthes. Death Adder a tué vos parents : retrouvez les cristaux et tuez Death Adder. Neuf cristaux, neuf labyrinthes et un méchant. J'entends les puristes Nintendo-maniaque respirer à fond pour crier "Plagiat !" à pleins poumons. Et je ne saurais leur donner tord : il est vrai que Golden Axe Warrior reprend les codes de Zelda premier du nom. La question est : est il plus qu'un clone ?

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Les commandes sont relativement simples : le bouton 1 sert à accéder à l'inventaire et le bouton 2 à utiliser l'objet actif. L'inventaire est divisé en plusieurs zones :

- en haut à gauche, la fenêtre des objets activables. On y trouve notamment les armes et les magies. A droite se trouve la carte du monde ou du labyrinthe selon que vous soyez dehors ou non,

- juste en dessous : les objets agissant passivement et donc non-sélectionnables. A droite les clés en votre possession,

- en dessous se trouvent listées votre armure et votre bouclier. Le bouclier est passif et sera utilisé quand vous ne frapperez pas,

- enfin la zone du bas que vous verrez en permanence rassemble le chandelier avec les cristaux trouvés, votre argent (la monnaie est la corne), votre santé et votre indicateur de magie.

 

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A défaut d'être original dans son gameplay, Sega reprend pour ce jeu un univers qu'il a développé lui même : celui de Golden Axe. Cette saga montrait le combat d'un barbare, puis de trois héros, contre le sinistre Death Adder. Dans l'épisode Warrior, ces héros ne sont pas jouables mais joueront un rôle important : ce sont eux qui vous transmettront leur magie. Ainsi Ax Battler le barbare vous donnera la magie de la terre, le nain Gillian Thunderhead vous donnera celle du tonnerre et la princesse Tyris Flare celle du feu. Univers oblige, les pouvoirs consommeront des pots de magie.

Lors des discussions avec les personnages importants, vous verrez leur portrait. On constatera d'ailleurs que les graphismes sont somptueux et les visages très fins. Remarquez, ils étaient déjà très réussis dans le jeu de baston.

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Golden Axe Warrior alternera les passages dans le monde extérieur et les labyrinthes où vous affronterez les lieutenants de Death Adder. Chaque labyrinthe contient un objet qui vous sera nécessaire pour progresser et un boss dont la mort vous donnera un cristal. Tuer le boss par contre ne sera pas immédiatement nécessaire et à une exception près, vous pourrez entrer dans un labyrinthe, prendre l'objet et passer au suivant. A titre d'exemple, je me suis trompé lors de ma première partie, et j'ai fini le deuxième labyrinthe avant le premier.

Si les musiques en extérieur sont guillerettes et très agréables, celle des labyrinthe est sombre et vous plonge dans une atmosphère austère : vous êtes seul dans le domaine de l'ennemi, pas dans un village au cour d'une betterave-party, et personne ne viendra vous aider devant la horde. Austère ne veut pas dire désagréable : là encore, l'oreille appréciera.

Autre détail qui réchauffera le coeur de l'amateur de Sega : vous retrouverez dans ce jeu un certain nombre d'ennemis qui viennent du jeu d'arcade. Notamment les lézards qui fouettent avec leur queue, les sorciers qui laissent des pots de magie à leur mort ...

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Quels sont donc ces objets que l'on trouve ? Une torche pour éclairer les salles sombres ("pompé !" Oui, je sais), un canot pour traverser les rivières, une cloche des glaces et même une hache. La hache est la deuxième arme utilisable dans le jeu avec l'épée. Le choix de leur utilisation ne dépend pas de leur puissance mais du contexte.

Parce que oui, demandez à Foulmetal l'armurier de Torgnol : une épée et une hache ne s'utilisent pas de la même façon :

- la hache ( et notamment la bilette contour) comporte deux lames : la première soulève la tête, la deuxième l'arrache. Plus concrètement, la hache sert à couper les arbres et à frapper selon un demi-cercle, ce qui permettra de toucher ce qui est devant et à coté de vous sans bouger : foncez dans la mêlée et laissez la brute parler,

- l'épée est forcément longue, plus longue que la hache. Elle permet de frapper de plus loin. Concrètement elle permet de frapper un ennemi de l'autre coté d'un obstacle, ce qui permet souvent de tuer sans être touché.

Un mot au sujet de la maniabilité ? Exemplaire. Vous pouvez frapper en un éclair, puis parer un projectile avec votre bouclier ou effectuer une esquive et frapper à nouveau de manière très précise.

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Un jeu dans le jeu : le casino.

Il y a plusieurs façons de gagner de l'argent dans Golden Axe Warrior :
- vous tuez des monstres et ils laissent des cornes à leur mort,
- des gens vous en donnent (attention, certains vous en prennent),
- vous allez au casino et vous êtes chanceux.

Chaque partie au casino coûte 10 cornes. Vous serez alors face à une série de cartes et vous devrez en retourner 3 : la somme de leurs valeurs déterminera votre gain ( ou votre perte). Les cartes sont :
coupe : +10
émeraude : +30
cane : -10
épée : -30
flip-card : elle se cumule aux trois à retourner et inversera les valeurs,
lucky-card ( soleil) : rendra toutes les cartes négatives positives.

Un rapide calcul permet de voir qu'il est possible de gagner 80 cornes comme d'en perdre 100 très rapidement. C'est alors qu'on est content de jouer sur une Master System 1 : le bouton reset est facilement accessible d'une légère pression de l'orteil lors de pertes d'argent trop dure à remonter.

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J'ai mentionné les graphismes, la maniabilité et la bande-son. L'animation ? Extrêmement réussie. Le jeu ne ralenti que très rarement, seulement lors de changement de tableaux, et elle est également détaillée. Par détaillée, je veux dire que malgré la taille du sprite du héros, on le voit très nettement reculer le bouclier qu'il tient à sa gauche pour apporter de l'allonge aux coups d'estoc qu'il donne avec son épée. Ça parait juste un détail, mais c'est la somme des petits détails qui fait la qualité d'un titre.

D'ailleurs autre chose qui contribue à la qualité de Golden Axe Warrior : sa durée de vie. Les premiers labyrinthes sont très courts, mais les derniers sont très complexes : le dernier comprend 47 salles. Et puis la carte du monde est vaste.

De plus, vous êtes libre. Enfin libre en fonction de vos moyens de déplacement, mais en dehors du boss du 5ème labyrinthe qui doit être tué pour accéder au deuxième continent, vous pouvez tuer les boss dans l'ordre de votre choix (à part le dernier, of course). A titre d'exemple, mon frère et moi avons un jour fait un challenge en 2 étapes : ramasser les objets de chaque labyrinthe sans tuer le boss (à part le 5ème), et tuer les boss dans l'ordre inverse. Pas facile, mais on a réussi.

Réponse à ma question-fil rouge : Golden Axe Warrior est il un simple clone ? La réponse est "non". S'il en reprend les mécanismes, le titre de Sega nous emmène dans un autre univers bien distinct de Zelda. Ce voyage s'avère d'ailleurs très agréable car les qualités techniques sont au rendez-vous dans ce jeu. C'est bien simple : il montre avec beauté la puissance du matériel de la Master System. Golden Axe Warrior n'est d'ailleurs pas simplement un bon jeu mais à mon sens le meilleur de son genre sur la console. Il se devait donc d'avoir un test ici.

SUPPOS : 6/6
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Publié dans RETROGAMING

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GTA V, la map imaginaire

Publié le par Dr Floyd

GTA V s'annonce comme le "bouquet final" vidéoludique de cette génération de consoles. Les fans n'en peuvent plus d'attendre, et certains acharnés se sont même décidés à tenter d'imaginer la future map du jeu, en assemblant tous les éléments et indices donnés par Les Stars du Rock. Et selon Stick Skills la map (immense) pourrait ressembler à ça :

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Publié dans NEWS

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