Nintendo annonce la Wii Mini !

Publié le par Azerty0210 / Dr Floyd

Il fallait s'y attendre, avec la sortie de la Wii U, une version spéciale de l'ancienne Wii était dans les tuyaux chez BigN pour relancer un peu les ventes ! Nous allons avoir donc droit à la Wii Mini ! Comme c'est mimi.... Mini aussi par ses possibilités car pas de rétrocompatibilité avec les jeux Gamecube ni de connexion internet !!!

Annoncée à 99$ de l'autre côté de l'Atlantique, il faut peut-être s'attendre à la voir débouler pour 99€ chez nous après euro-entubage. Bref une sorte de Gamecube, elle aussi vendue à 99€ en 2005 (pour à peine plus plus puissance !), avec une bonne wiimote de casual... Je pense qu'elle semble destinée à se transformer en jouet pour les petits n'enfants.

Pour le plaisir (?) un petit visuel à priori officiel... Après on peut toujours discuter du design...

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[TEST] F1 Race Stars / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

F1 RACE STARS

Support : Xbox 360

Existe également sur PS3 et PC

Éditeur/Développeur : Codemasters

Sortie : 14 novembre 2012

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Testé avec le support de Stargames


La F1 en jeu vidéo c'est bien quand c'est programmé avec amour, et le F21 2012 de Codemasters est franchement un petit bijou vidéoludique. Mais la F1 c'est exigeant et stressant... alors cette idée de produire en parallèle une parodie façon Mario Kart, en voilà une excellente idée bordel de sprite. Sauf que... le jeu sort en même temps que le plus médiatique Sonic All-Stars Racing Transformed (qui n'est pas vilain du tout). Les Maîtres du Code vont-ils réussir malgré tout à se démarquer ?



Malgré l'aspect parodique le jeu dispose des licences officielles (F1 2012 oblige), et donc des bolides et champions réels. On retrouve donc nos champions sympathiquement représentés avec des grosses têtes, même le calamiteux Grosjean est là, et ils sont tous mimi comme tout ! Quant aux pistes elles sortent de l'imagination des développeurs, 11 pistes (seulement ?) ayant chacune pour thème le pays qui les accueille, et elles sont franchement bien dessinées, inspirées et diversifiées... Oh pas de loopings ou trucs délirants comme dans un All-Stars, ce n'est pas le but ici, on reste quand même dans l'esprit F1, et donc pas de mondes totalement farfelus : des pistes de F1 avec des décors funs et enfantins, et quelques délires bien dosés.



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Et tout le challenge est là : réussir à faire non pas un jeu de kart ordinaire mais un jeu de F1 délirant et parodique. Le gameplay tient aussi compte de cet aspect : pas de dérapages dans les virages, il faut plutôt freiner et booster sa voiture dans ce virage. Aussi l'aspiration est ici un élément important, n'hésitez pas à vous caler derrière un adversaire. Également l'état de votre voiture est un élément déterminant. Car oui celle ci se dégrade, certes de manière très "arcade", mais cela ralentit votre bolide et vous obligera de passer par les stands (réparation instantanée et assez peu de perte de temps). Donc vous le voyez, si la course peut paraître moins technique que Mario Kart du fait de l'absence de dérapages et de parcours délirants, ce n'est qu'apparence car il faut bien gérer les virages, l'aspiration, éviter de sortir de la piste, éviter les contacts... donc concentration de tous les instants. Les items sont également présents, ils sont certes peu charismatiques, mais efficaces. Et puis globalement le jeu ne triche pas autant qu'un Mario Kart contrairement à ce qu'on peu lire ici et là. L'IA n'est peut-être pas exceptionnelle, mais pas pire que chez les concurrents.



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On lit aussi dans la presse que le jeu manque de dynamisme... alors bien sûr ce n'est pas speed comme un All-Stars, ce n'est pas le but recherché, mais c'est suffisamment rapide ! Pour beaucoup de testeurs de jeux vidéo un bon jeu de course est un jeu hyper speed où on ne voit plus rien défiler à l'écran.... génération kéké ?! Ici les courses sont selon moi bien dosées niveau rapidité et puis il y a un énorme avantage : F1 Race Stars n'est pas saccadé comme All-Stars ! Techniquement le jeu est sublime et tourne en 60 images/sec. Ça glisse sur l'écran, c'est magnifique. Si vous connaissez F-Zero sur Gamecube vous voyez de quoi je parle ! C'est fluide, c'est beau comme un jeu Dreamcast ou un jeu Retro Studio... Et oui j'adore le style épuré du jeu, je trouve ça esthétiquement sublime. Les kékés testeurs parlent de jeu très limité techniquement, ils n'ont franchement rien compris. La bande son est correcte, mimi, avec une bonne petite musique d'ambiance, et une petite intro bien sympa pour chaque circuit.


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Niveau contenu, il y a le classique mode carrière avec différents types de courses : classiques, éliminator, par tronçons, en slalom.... les courses uniques, le time-trial que j'apprécie toujours car cela rallonge énormément la durée de vie des jeux (du moins pour les fans de scoring), un mode ecran splitté à 4, et un mode online à 12 très fun. Rien d'original mais c'est complet. Ce jeu mériterait une suite l'an prochain, avec encore plus de fun, plus de circuits, plus de pilotes...  Avec F1 2012 et F1 Race Stars je suis réconcilié avec la F1, moi qui ne m'intéressait plus à ce sport mécanique depuis le duel Prost-Senna.

Pour une première les Maîtres du Code s'en sortent très très bien. F1 Race Stars, qui donne l'impression d'être un jeu casual vu de loin, est un très bon jeu de "kart" original ! La réalisation est somptueuse (l'aspect épuré étant bien sûr volontaire) et la conduite se différencie bien de la concurrence. Hélas j'ai bien peur que ce jeu n'ait jamais de suite vu qu'il a eu la malchance de sortir en même temps que le plus visible Sonic All-Stars (très bon aussi cependant). Quel est le meilleur des deux ? Aucun, chacun à ses avantages, mais j'avoue avoir une petite faiblesse pour le framerate aux petits oignons de F1 Race Stars.



SUPPOS : 5/6
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[LE NOËL DU GAMOPAT] Super Mario Balance Block !

Publié le par Dr Floyd

Si vous recherchez un cadeau de Noël original dans l'univers de Super Mario, alors j'ai ce qu'il vous faut avec ce Super Mario Balance Block importé du Japon qui vient de débarquer chez KamehaShop, le spécialiste goodies Japonais.

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Un jeu d'adresse très sympa vendu 39,95€.


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Publié dans BONNES AFFAIRES !

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Reggie Kong Country Returns !

Publié le par Dr Floyd

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Avec la sortie de la Wii U aux USA et bientôt en Europe (ce vendredi !) on va revoir sur le devant de la scène ce cher fils tant aimé : Reggie Fils Aime, le Donkey Kong US de Nintendo. Et il fait de son mieux pour nous convaincre que la Wii U est la console qu'il vous faut !


En essayant de convaincre les kékés pro-Sony :

"Les spécifications techniques de la Wii U sont très différente de celles des autres consoles. Si vous comparez les jeux des développeurs tiers comme Call of Duty vous verrez qu’ils sont bien plus beaux sur notre console"

Alors que les développeurs disent l'inverse... Call of Duty Black Ops 2 ramerait à 30 img/sec sur Wii U.... Et il insiste sur les ventes pharaoniques de la console aux States :

"La console se vend très bien aux Etats-Unis, et nous sommes déjà obligés de réapprovisionner les stocks. C’est le signe que les consommateurs y trouvent une innovation qui satisfait leur investissement."

Nintendo a prouvé dans la passé avec la DS et la Wii qu'ils pouvaient dominer le marché avec des consoles en retard d'une génération, sauront-ils réitérer leurs exploits ? La nouvelle guerre des consoles ne fait que commencer mon Colonel.

Non mais sérieux, vous ne trouvez pas qu'il ressemble à Donkey Kong le Reggie ?

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Le Meccano crétin de Noël !

Publié le par Erikrom

Noël approche, vous ne savez pas quoi offrir a vos petits n'enfants ? Meccano le fabriquant français pense a vous, et avec le soutiens de Mr Brouzouf Ubisoft ! L'initiative et belle, elle me fait bien marrer, et aide l'aide de Montebourg Meccano va conquérir le monde.

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http://www.meccano.fr/gamme/the_lapins_cretins.html

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[RETROGAMING] Wild Gunman / Nes

Publié le par Kementari

Wild Gunman
Éditeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Support : Nes
Année : 1987

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Wild Gunman est un jeu de tir jouable avec le Zapper Nes. Vous affrontez un à un des hors-la-loi afin d'empocher les récompenses dans des décors de western ou dans le désert. Etes-vous la gâchette la plus rapide de l'Ouest ? Le jeu est tout d'abord sorti en version arcade dans les années 70. On peut d'ailleurs admirer la borne dans le film retour vers le futur II.

Wild Gunman propose 3 modes de jeux. Dans le game A, vous n'affrontez qu'un seul bandit à la fois. Lorsque ce dernier crie "Fire", il sort le pistolet et tire. Pour remporter le duel, vous devez tirer avec un meilleur temps de réaction que lui. Attention à ne pas tricher ou trop anticiper, tout tir avant le signal fait perdre le duel. Après chaque succès, un nouveau bandit avec un temps de réaction différent apparaît.

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Dans le game B, vous affrontez deux bandits à la fois. Les règles sont identiques au game A, sauf que parfois, un seul bandit peut crier "Fire" et donc dans ce cas il ne faudra pas abattre l'autre bandit tout de suite. Il suffit de jeter un coup d'oeil sur le temps de réaction affiché au dessus de chaque personnage pour savoir lequel est le plus rapide.

Le game C nous fait quitter le désert pour nous amener aux portes d'un saloon pas très bien fréquenté. Les bandits apparaissent les uns après les autres aux fenêtres et à la porte de l'édifice, le but étant bien sûr toujours d'être plus rapide qu'eux pour tirer.


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Le jeu aura de l'intérêt uniquement si vous la jouez réglo, c'est-à-dire en mettant le pistolet dans votre poche ou en bandoulière (d'ailleurs, Nintendo aurait pu penser à sortir un accessoire pour cela !) et de ne pas le tenir en main, à la manière d'un vrai duel de cow-boy (valable pour les game A et B) ! Laisser pointer le zapper en direction de l'écran ne représentera donc aucun challenge vu qu'en plus le jeu est illimité (pas le score qui repart à zéro une fois arrivé à 999 999 points), le temps de réaction le plus faible étant de 0.40s, pas de quoi fouetter un canard (références à Duck hunt pour les incultes !).

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De plus, vous pouvez quasiment jouer les yeux bandés tellement la zone de tir pour toucher le bandit est grande (tout l'écran dans le game A tout de même). Même pas besoin de viser, un tir approximatif suffit ! Surtout que la cible est fixe ! J'aime bien la petite animation et la musique quand on perd, oui je l'avoue, j'ai fait exprès de perdre tellement ce jeu est répétitif. Achevez-moi !

Wild Gunman se présente comme la version western de Duck Hunt. Malheureusement, il ne lui arrive pas à la cheville tellement le jeu est dénué de difficulté (cible fixe et énorme zone de tir valide) et répétitif. On pourra toutefois y prendre du plaisir entre amis (scoring) lors de courtes sessions.

SCENARIO : Il n'y en a pas vraiment, vous êtes un chasseur de primes et vous affrontez les bandits lors de duels. Les méchants (au nombre de 5) sont très stéréotypés comme par exemple le petit mexicain avec son poncho et son sombrero ou encore le grand sec (qui me rappelle un peu Averel dans Lucky Luke) qui perd son pantalon quand on lui tire dessus.

GRAPHISMES : Très basique et décor minimum.

SONS : Musiques très discrètes. Les bruitages sont assez cocasses. Ça manque tout de même de rythme dans le jeu.

JOUABILITÉ : La zone de tir est tellement grande qu'un aveugle pourrait y jouer sans problème. Ça gâche tout, il n'y a aucun challenge. De plus, les adversaires ne sont pas très réactifs (0,4s de temps de réaction minimum sachant qu'un humain a un temps de réaction moyen autour de 0,3s). Faudrait peut être équiper les maisons de retraite de Nes et de ce jeu pour entretenir la réactivité...

DURÉE DE VIE : Infinie ! Dommage que le score reset arrivé à la fin du compteur car c'est un pur jeu de scoring. Sinon c'est quand même très répétitif et on se lasse vite de ce jeu.

SUPPOS : 2/6
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[BROCANTE] Un ZX Spectrum peritel en vente !

Publié le par Dr Floyd

Un ZX Spectrum de Lord Sinclair en vente actuellement sur le forum de Gamopat. Il est livré avec un très pratique adaptateur peritel + un bouquin et 4 jeux. Retour vers le futur... de 1982 !

[Voir l'annonce]

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[BROCANTE] Offrez vous un Hector pour Noël !

Publié le par Dr Floyd

Du lourd, du très lourd, pour le collectionneur d'ordinosaures sur le forum de Gamopat : sont en vente actuellement un Hector 2HR+ et un Hector HRX en boite !!! Ne traînez pas y en aura pas pour tout le monde !!!

(le vendeur se sépare également d'un superbe Atari 800XL, d'un MO5 et d'un MO6).


[Voir l'annonce]

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[CONSOLES 16/32 BIT] Le CDTV de COMMODORE

Publié le par Dr Floyd

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En 1991 Commodore lance le CDTV, pour Commodore Dynamic Total Vision, bordel ça pète non ?! Ça fait super futuriste !

Un système à mi-chemin entre console de jeu, micro-ordinateur et station multimédia. "Multimédia" le nouveau mot à la mode qui fait rêver les geeks de l'époque. Un système qui devrait permettre de mixer jeux vidéo, musique, cinéma, culture... mais tout ceci est encore un peu flou. Nous classerons donc l'engin dans la catégorie consoles, étant vendu sans clavier et malgré tout orienté jeux.

En fait le CDTV a la forme d'une platine de salon, comme un magnétoscope, afin de s'intégrer idéalement sous votre télévision. Il est livré avec une manette-télécommande.

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L'interface du CDTV, Commodore se la joue avec le support CDROM...

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Le set-up du CDTV

Commodore ne s'est pas fait chier : le système est architecturé comme un Amiga 500 avec 1Mo de RAM, Kickstart 1.3 en ROM, mais avec en rab un lecteur de CDROM x1 intégré. Des options clavier, souris, télécommande, lecteur de disquettes, disque dur, étaient disponibles pour le transformer en véritable ordinateur.


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A son lancement aux USA le 19 avril 1991 l'engin coûte 1000$. Il devance de quelques mois le projet CDI de Philips. L'expansion kit qui comprend clavier, souris et lecteur de disquette est vendu 200$. En France le CVTV débarque en juin de la même année au prix de 4990 francs, ce qui est quand même un peu cher pour un Amiga 500 recarrossé, même si il intègre un très futuriste CDROM. A noter aussi l'existance d'un kit de transformation de votre Amiga 500 en CDTV pour la modique somme de... 4000 francs, le module A570.

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La technologie de l'Amiga 500 en 1991 parait plutôt obsolète face aux puissants PC qui commencent à pointer le bout de leur nez. Quand on possède un Atari ST ou un Amiga 500 depuis 1987, réinvestir 5000 francs dans un processeur 68000 en 1991 il faut vraiment avoir de l'argent à jeter par les fenêtres... Mais bon le public visé est le GRAND public qui n'y connaît rien en micro.

Oui l'objectif de Commodore était d'intéresser les casuals comme on les appelle aujourd'hui, les intéresser au multimédia sans avoir l'impression d'être devant un micro-ordinateur complexe. Bref, le CDTV est conçu comme un produit familial. L'encyclopédie Grolier sur CDROM montre d'ailleurs bien les ambitions de cette console. Mais le public n'est pas encore prêt, il ne comprend pas trop à quoi peut servir cet engin, et le CDRom n'est pas encore rentré dans les moeurs.

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Un CDTV complet en boîte reste un objet difficile à trouver aujourd'hui !

A noter que Nolan Bushnell, le fondateur de Atari (grand concurrent de Commodore !) assura la promotion du CDTV ! Étonnant.


"CDTV will truly change the way people learn and are entertained. It's the real new media of the nineties." Nolan Bushnell, CDTV Project Manager

Il y aura très peu d'applications développées spécifiquement pour le CDTV (peut-être une cinquantaine ?), avec des jeux qui ne seront en fait que des portages identiques aux jeux "disquette" de l'Amiga 500... sans intérêt sur support CDROM !

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Defender of the Crown, tout le monde connait depuis 1986...

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Turrican, très bon jeu, mais le CDRom n'apporte rien...

Vous l'aurez compris, le CDTV fût un énorme échec commercial. La mode du "multimédia" va vite disparaître, il est trop tôt, la technologie n'est pas assez mûre pour cela. Et même le CDI de Philips sera un relatif échec. Commodore lancera deux ans plus tard un nouveau système CDRom cette fois ci entièrement orienté console de jeux : la CD32. Pour un nouvel échec...


Caractéristiques techniques :
Processeur : Motorola MC68000 à 7Mhz
RAM : 1 MB
ROM : 192 KB
Système d'exploitation : Kickstart 1.3
Support : CDROM 1x
Résolution : jusque 640x512 en 4096 couleurs
Son : Stereo, 4 voix, 8 Bit
Ports : Serie, Parallèle, Infrarouge

Quelques applications/jeux développées pour le CDTV :
Grolier Ecyclopedia 

World Vista
Music Maker
Battlestorm 
Psycho Killer 
Xenon 2 Megablast 
All Dogs Go To Haven
The Illustrated Works Of Shakespeare
Barney Bear Go To School
Turrican
Trivial Pursuit
Defender of the Crown I & II

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[TEST] Hitman Absolution / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

HITMAN ABSOLUTION

Support : Xbox 360

Existe également sur PS3 et PC

Éditeur : Square Enix

Développeur : Io Interactive

Sortie : 20 novembre 2012

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Les jeux d'infiltration, dans mon souvenir c'est surtout Splinter Cell qui a franchement marqué son époque et la première Xbox. Et ne me parlez pas du ridicule Richard Gear Solid et son infiltration bidon au gameplay balai entre les fesses. L'alternative c'est Hitman, que j'avais quasiment oublié depuis 2006 et Blood Money ! Six années d'absence... deux surprenants Kane & Lynch entre temps, pas forcement convaincants.... un transfert chez Square Enix... et hop revoici notre Agent 47, toujours aussi chauve.



Et notre Barthez du jeu vidéo, qui n'a jamais eu beaucoup d'amis, va plonger dans la solitude la plus totale dès l'introduction/didactitiel : il doit tuer sa seule amie, Diana Burnwood ! Sentiments, rédemption.... la scénarisation et la narration deviennent des éléments importants sous la coupelle de Square Enix, il fallait s'y attendre. Et donc qui dit scénarisation poussée dit moins de liberté. En effet le jeu est aujourd'hui plus linéaire, on va d'un point A à un point B, on quitte une zone de jeu pour arriver dans une autre, assez étriquée....Chaque zone est vraiment indépendante, et c'est là que le jeu perd de sa crédibilité, on peut tout défoncer dans une zone, créer un bordel monstre, et se retrouver peinard deux secondes plus tard en franchissant une nouvelle zone de jeu via une porte... Une approche plus casuale, d'autant qu'il y a désormais un radar et une capacité "extraterrestre", l'instinct du tueur, qui permet de repérer les indices, les ennemis, et même leur trajectoire ! Les fans de Hitman passent en mode panique !



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Bon rassurons-les il faut toujours se creuser la tête pour commettre le crime parfait ou traverser une zone sans encombres, et il y a différents niveaux de difficulté/réalisme, avec par exemple le radar qui disparaît en difficulté max... et de toute façon pour le mode instinct il suffit de ne pas l'utiliser après tout. Aussi vous ne pouvez pas sauvegarder où vous voulez, et si vous mourrez il faudra recommencer, bien (Certains "testeurs" trouvent cela frustrant alors qu'ils dénoncent en même temps la casualisation des jeux, allez comprendre leur logique...). Disons que le coté chiant c'est qu'il faut chercher par soit même le niveau de jeu qui vous sera adapté, et je n'aime pas trop perdre du temps à tester et retester les niveaux de difficultés.



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A vous de progresser selon votre style : en infiltration pure, en vous déguisant en garde, jardinier ou cuistot, en posant des pièges, en assassinant un par un les ennemis (quel pieds de les balancer du bord de la falaise ou de les planquer dans un coffre), ou en mode gros bourrin au fusil à pompe ! Un gameplay vraiment varié et jouissif, d'autant plus que la maniabilité du personnage a été franchement améliorée et n'a plus rien à envier à Sam le Pêcheur.

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On peste juste au début sur la fonction de toutes les touches, pas évidente à mémoriser. L'infiltration fonctionne à merveille, le shoot s'en sort pas trop mal, seul le corps à corps n'est pas forcement très convaincant, Io s'étant rapidement débarrassé du problème via un système de QTE. On termine par le mode multi avec la possibilité de créer des contrats avec des conditions imposées et de les partager en ligne, mais sans pouvoir déplacer les objets ni gérer les rondes par exemple... c'est quand même assez limité, mais très intéressant.



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Gameplay assez convaincant donc, mais réalisation technique très convaincante ! Le moteur de jeu "Glacier 2" est franchement très efficace, avec un rendu visuel magnifique, beaucoup de détails, beaucoup d'effets visuels, et une fluidité très satisfaisante. De plus les environnements sont très variés et originaux (Chinatown, champs de maïs, match de catch...) avec la capacité à afficher une foule dense assez impressionnante. C'est franchement du bon boulot, Square Enix "Touch" oblige.


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Hitman s'est adapté aux normes du jeu vidéo actuel (suivant les consignes de Square Enix ?) avec plus de narration, de linéarité et d'outils casuals pour vous assister. Mais les modes difficiles vous redonneront quasiment les mêmes sensations que dans le passé, sachant que le gameplay est plus agréable et la réalisation franchement au top.  On regrettera juste le cloisonnement des étapes dans un même niveau. Mais au final nous avons affaire de toute façon à un excellent jeu d'infiltration souvent jouissif. Vous pouvez balancez Richard Gear Solid du haut de la falaise et envoyer Sam à la pêche, l'Agent 47 au crane lisse reste le roi de l'infiltration.



SUPPOS : 5/6

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Space Harrier fait son retour sur 3DS

Publié le par Dr Floyd

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Séquence nostalgie Séééégaaaaa avec l'annonce du retour de Space Harrier... hélas ce n'est pas pour un nouveau jeu mais pour un simple revival sur Nintendo 3DS en téléchargement.... Impressionnant en 1985 sur borne d'arcade, sur 3DS avec la 3D activée il risque juste de vous faire mal aux yeux !


Heureusement que Sega n'a pas choisi la version Master System huhu. Je vous rassure c'est la version arcade, ouf, avec pour amélioration une adaptation au format de l'écran 3DS et un affichage 3D donc... Pas de date de sortie pour l'heure mais deux screenshots.

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Jeux video à partir de 2,90€ port offert sur RueduCommerce !

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