[HOMEBREW] Un clone de Pitfall! sur Atari 2600

Publié le par Dr Floyd

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Pitfall!
, un jeu emblématique de l'Atari 2600, et même du début des années 80. Et un certain Steve Engelhardt a décidé d'en réaliser une sorte de clone : Jungle Adventure.

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Une structure de jeu identique, un trésor à trouver, des scorpions, des alligators, des buches de bois, y a pas à tourner autour du pot, c'est bel et bien un Pitfall-like !
Le jeu n'est pas encore terminé mais une démo est déjà téléchargeable sur AtariAge.

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[Super mods] Une sortie VGA pour le Virtual Boy

Publié le par Onels4



Furrtek ne recule devant rien, et a réalisé une sortie VGA pour le VirtualBoy. Même si cette console est un échec total et fait mal aux yeux de beaucoup de monde, elle n'en demeure pas moins intéresante sur le plan du hardware.


On apprend notamment que l'image produite par le VirtualBoy n'est pas affichée par un petit écran, mais générée par deux minuscules rangées de LED qui produisent une ligne de 244 pixels. De petits miroirs motorisés se chargent de réfléchir les lignes en se déplaçant : voilà de quoi créer la deuxième dimension de l'image.

Le mod récupère les données des lignes et les copie en mémoire sur un FPGA (un circuit logique programmable) de manière à travailler sur des images complètes, et le tout est ensuite interfacé en VGA. Facile à dire... en attendant, ça fonctionne.



Les détails et explications complètes (en anglais) se trouvent ici : http://furrtek.free.fr/?a=vbtvout

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25 ans de combattants de rue

Publié le par Dr Floyd

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Si vous êtes ultra fan de Street Fighter et que avez une 1h12 de libre, je vous invite à suivre ce document sympa signé Capcom sur les 25 ans de sa célèbre licence ! La date d'anniversaire est largement dépassée mais le document était réservé jusque là aux acheteurs du Street Fighter 25th Anniversary Collector’s Set.



C'est drôle ils n'insistent pas trop sur le premier Street Fighter de 1987... Huhu

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Une plante piranha d'1m80 qui crache du feu !

Publié le par Onels4



Vous êtes désœuvré ? Vous avez du matos, de l'expérience en matière de feu, du temps et pas peur de vous cramer quelque chose d'utile ?

Faites comme le monsieur. Vous pouvez construire une plante carnivore, comme celles de Mario, et lui faire cracher du feu ! Dans un jardin, c'est coquet, et ça éloigne sans doute les moustiques. Un véritable gamopat à l’œuvre, qui nous explique comment, étape par étape, il a créé sa plante piranha, le tout sans jamais se prendre au sérieux et avec une dose d'auto dérision appréciable.



Source

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Michel Ancel a la tchatche

Publié le par Vavalboss




Sorti il y a deux jours, Rayman Legends fait fortement parler de lui, notamment grâce à ses nombreuses qualités reconnues par l'ensemble de la presse. Le père de cette licence, Michel Ancel, en profite pour nous parler de son nouveau bébé, en le décrivant comme "l'épisode de la maturité" après le retour aux sources opéré sur Rayman Origins. Il en profite également pour vanter les mérites du nouvel outil graphique créé à l'occasion de la sortie de Rayman Origins, l'Ubi Art Framework, et de l'apport que ce dernier peut avoir auprès des développeurs 2D.




Dans une seconde vidéo, le plus frenchie des développeurs nous explique pourquoi il faut se "refroidir par rapport à la surprise graphique" de la new gen (Xbox One et PS4), car selon lui, "le PC a pris tellement d’avance graphiquement que, depuis la PS2, le PC est plus puissant que les consoles. [...] Maintenant, la plupart des jeux consoles se trouvent sur PC, et les PC sont très puissants.". Ce constat est confirmé par certains aveux récoltés durant la GamesCom, qui parlent de concessions techniques faîtes sur des titres comme Dead Rising 3 ou Knack (qui ne tourneront pas à 60img/s). Pour faire face à ces gros écarts, l'industrie a "besoin de cette indépendance de création. Le jeu vidéo en a besoin, il a besoin de sa révolution culturelle, de son émancipation créative, une émancipation par rapport à des contraintes.".




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Trailer historique pour The Wind Waker HD

Publié le par Vavalboss

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"Vivant sur sa paisible petite île HD en compagnie de sa grand-mère, Link est témoin un beau jour de l'enlèvement de sa petite soeur, Arielle. C'est en compagnie d'une jeune pirate nommée Tetra que Link va débuter son aventure dans le vaste monde océanique HD. Après un premier sauvetage avorté dans la Forteresse Maudite HD, Link pourra naviguer en toute liberté sur l'océan avec son navire parlant, Lion Rouge HD."



Lancement du jeu prévu le 4 octobre.

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[HOMEBREW] Virtual Street Fighter II

Publié le par Dr Floyd

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En voilà un homebrew étonnant qui va relancer la carrière du Virtual Boy ! En effet Street Fighter II Hyper Fighting a été adapté sur la console mal-aimée de Nintendo (non non pas la Wii-U hihi). Le jeu n'est pas encore totalement terminé mais l'adaptation semble remarquable ! Mais attention aux yeux !


Vu chez PlanetVirtualBoy

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[BONNES AFFAIRES] Le pack PS4 qui tue

Publié le par Dr Floyd

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Une Playstation 4, 2 manettes Dualshock PS4, la caméra PS4, et le jeu Killzone: Shadow Fall... le tout pour 499,99€. On a beau retourner le problème dans tous les sens, c'est la grosse affaire de Noël ! Sachant que de toute façon il vous faudra une seconde manette et un jeu, en gros vous économisez 80€, ou si vous voulez 30€ + la caméra PS4 gratos.


> Lien vers l'offre Amazon.fr

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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[HOMEBREW] Du cul sur Colecovision !

Publié le par Dr Floyd

Souvenez-vous les barbus, quand vous tentiez de déshabiller Samantha Fox en vain sur ZX Spectrum ou Amstrad CPC...

samantha-fox-strip.png
Rhaaaaaaaa Samanthaaaaa!!!!!

Et bien vous allez pouvoir revivre ces grands moments de gamin boutonneux si vous possedez encore une Colecovision avec Strip Poker ! C'est le nouveau jeu homebrew de Daniel Bienvenu qui est en fait un sacré gros cochon...

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Un jeu de strip poker sur la rolls des consoles de 1982, étonnant non ? Mais sans Samantha Fox. Il vous en coutera 36$ la cartouche seule, les boites et notices seront vendues séparément un peu plus tard.

> Toutes les infos sur AtariAge

Publié dans HOT!

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La qualité du casque Xbox One

Publié le par Warhol

Vous avez certainement tous remarqué que l'aspect multi-joueurs prenait une part de plus en plus importante dans le domaine du jeu vidéo. Finie l'époque où il fallait organiser des "soirées LAN" (sur PC comme sur consoles) pour jouer avec d'autres personnes. Grâce à l'avènement du Haut Débit, les PCistes ont rapidement pu jouer avec le monde entier, que ce soit sur des FPS, des jeux de courses, des MMORPG etc …

Pour ce qui sont des consoles, même s'ils n'ont pas été les premiers à le faire (Dreamcast), Microsoft, avec son XboxLive (premier du nom), a rapidement compris l'enjeu de proposer à ses clients la possibilité de pouvoir rejoindre une communauté de joueurs, prêts à s'affronter sur tous les types de jeux. Et même si cela n'est pas gratuit (comme le PSN de la PS3), il faut admettre la supériorité de la firme de Seattle dans ce domaine.

Jouer, communiquer ou partager son expérience sont devenus tellement importants que Sony semble vouloir calquer son prochain PSN sur le modèle du XboxLive (donc payant), et bien sûr, Microsoft souhaite améliorer le sien.

Dans ce but, Microsoft vient de publier deux fichiers sonores pour comparer la voix du tchat de la Xbox 360 avec celle de la Xbox One.

Équipé d'une nouvelle et meilleure oreillette, le casque de tchat, livré dans le pack de base de la XboxOne semble de bien meilleure qualité que le précédent.

casque.jpg

Microsoft a précisé que cette meilleure qualité était aussi dûe à leur collaboration avec Skype, qui fort de son expérience, leur a fourni les codecs audio appropriés à un tchat de masse :

"Thanks to integration with Skype's audio codec, which has a proven track record of high-quality voice through billions of hours of use within Skype, as well as dedicated audio processing, Xbox One offers higher quality voice chat with the Xbox One Chat Headset compared to Xbox 360,"

"The Xbox One Wireless Controller's new expansion port dramatically expands the data transfer rate between the controller and console,"

"Combined with Skype's audio codec, this enables crystal-clear digital audio with the Xbox One Chat Headset, both capturing and rendering speech at 24 KHz PCM, which is triple the rendering sample rate and a 50 percent capture rate improvement over Xbox 360 headsets."

Faites vous-même la comparaison :





Vous l'aurez compris, ça va être mieux !!

Source

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Le i-Mini Mac

Publié le par Dr Floyd

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Le tout premier Mac de 1984 n'était pas très imposant par la taille, mais pour un certain John Leake apparemment si ! Du coup il a fabriqué un Mac miniature dans un petit boitier PVC à base de Raspberry Pi !



Tout cela nous rappelle comment le Macintosh fut une réelle révolution en 1984.

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Un mode online pour Zelda: A Link Between Worlds

Publié le par Flinx

Une discussion a lieu en ce moment-même chez nos copains de chez Kotaku qui ont repéré un détail intriguant sur la pochette nouvellement dévoilée du prochain Zelda sur 3DS, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, suite directe de A Link to the Past sorti initialement sur SNES.

Ce détail, c'est un simple logo visible dans le coin supérieur droit de la jaquette, un logo orange que l'on connaît déjà puisqu'il s'agit tout bêtement de celui du Nintendo Network.


zelda-network.jpg

Une seule signification possible : Zelda ALBW possédera un mode online. Reste maintenant la fameuse question : à quoi va-t-il servir ? Faire l'aventure à plusieurs ? Un mode combat online ? Des DLCs ? Du contenu payant (ça serait moche) ? Le fan ne dort plus.

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