[RETROGAMING] Mike Tyson's Punch-Out!! / NES

Publié le par Antoniomontana71

MIKE TYSON'S PUNCH-OUT!!
Support : NES
Éditeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Concepteur : Genyo Takeda, Makoto Wada
Nombre de joueurs : Un joueur
Sortie : 15 décembre 1987 (Europe)

punch-out-titre.jpg

Oye oye ! A tous les amateurs de boxe et plus particulièrement d’Iron Mike, un nouveau jeu est sorti… fin 1987 ! Il s’agit du mythique Mike Tyson's Punch-Out!! Jouable sur la NES/Famicom, il est un portage du jeu
Punch-Out!! sorti trois ans plus tôt sur borne d’arcade agrémenté de quelques modifications.


Vous incarnez Little Mac, un jeune boxeur new-yorkais aux allures de gringalet devant travailler dur pour exister dans le milieu de la boxe et ayant pour but d’être champion du monde (ça ne vous rappelle pas quelqu’un ?). Pour l’aider dans sa tâche, Little Mac sera coaché par Mickey Doc Louis, un Black aux airs d’Apollo Creed croisé avec Pedro Menes et dont on a du mal à voir le rapport avec la boxe. En gros, il ne manque qu’Adrian…

puch-out-nes-001.jpg

Votre premier combat se déroule face au Frenchie (et pas sexy voir plutôt l’inverse) Glass Joe sous une marseillaise accélérée. Autant vous dire que vous affrontez un punching-ball et qu’au premier abord, ce jeu paraît dénué d’intérêt. Vous frappez : uppercut, direct du droit, crochet du gauche, à la tête ou au ventre. Vous vous défendez : esquive à droite, esquive à gauche et protection. Une simplicité assez déconcertante mais qui s’avèrera de moins en moins évidente au fil des combats. En effet, chaque adversaire ayant des caractéristiques assez différentes tant au niveau des coups portés que de leur protection, ce qui vous forcera à vous adapter à chaque combat. La difficulté réside donc dans la connaissance de votre adversaire plus que dans la maitrise de Little Mac. A cet effet, on mettra en exergue votre sens du rythme et vos réflexes car il ne s’agit pas seulement de bourriner comme un Klitschko, il faut surtout penser à vous défendre pour ne pas manger le tapis dès le premier round.

punch-out-nes-002.jpg

Pour gagner vous aurez trois possibilités. La première est le KO propre, net, et sans bavure que l’arbitre proclamera après avoir décompté 10 secondes à votre adversaire au sol. La deuxième est le KO technique qui a lieu lorsque vous mettez votre adversaire trois fois au tapis dans un seul et même round. La dernière possibilité est la victoire au point par décision arbitrale, ce qui est néanmoins assez difficile à obtenir. Pour mettre votre adversaire au sol, il vous faudra le frapper (ça paraît logique non ?) afin de lui baisser sa jauge de vie. Pour l’enlever plus rapidement, vous aurez l’opportunité de déclencher des uppercuts grâce à des étoiles récoltées dans des phases de combat. Le dernier paramètre à prendre en compte se matérialise par des cœurs à l’écran. Il s’agit de la vitalité de Little Mac, ce qui signifie que sans cœur vous ne pourrez pas attaquer, ni vous protéger, mais seulement esquiver le temps que vous vous refassiez une santé.

punch-out-nes-003.jpg

Au niveau graphique, le jeu est plutôt agréable avec son coté cartoon qui rend tous les personnages loufoques. Même constat au niveau sonore avec une musique d’entrée qui correspond à la nationalité du personnage et qui accentue le coté caricatural de chaque perso. La musique tout au long du combat vous plongera dans le rythme du match et instaurera quand même une certaine tension.

punch-out-nes-004.jpg

On peut également glisser une petite anecdote sur le jeu. Il existe deux versions totalement identiques (ou presque). La première est à l’effigie de Mike Tyson tandis que la seconde est neutre (Mike Tyson's Punch-Out!! est d’ailleurs renommé Punch-Out!!). Ce changement est expliqué par les déboires de Mike Tyson (accusation de viol et de violence conjugale) ainsi que des résultats moins flamboyant. La jaquette du jeu subit une évolution, et le boss de fin qui n’était autre que Mike Tyson « himself » dans la première version est remplacé par Mr. Dream, un personnage créé par Nintendo.

muke-tyson-punch-out-boite.jpg punch-out-nes.jpg


En conclusion, un superbe jeu avec un gameplay novateur pour l’époque, et un coté arcade qui est très agréable. La difficulté étant croissante, vous pourrez aisément coincer sur un adversaire pendant plusieurs matchs ce qui ne sera pas pour vous déplaire tant les défaites donnent envie d’avoir sa revanche. On regrettera néanmoins le manque d'intelligence du CPU qui une fois le jeu terminé rendra les combats redondant en éliminant toute forme de plaisir ! Un incontournable de la NES qui se classe parmi les poids lourd de sa catégorie : victoire par KO dès la première reprise !

SUPPOS : 5/6
suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg

Publié dans RETROGAMING

Partager cet article

Elite:Dangerous, première vidéo in-game !

Publié le par Urbinou

elite-dangerous-copie-1.jpg

Elite: Dangerous, après un financement passionnant, ce projet kickstarter (destiné à remettre au premier plan le père des space sims) nous offre enfin une vidéo réalisée avec le moteur du jeu :




Le moins qu'on puisse dire est que ça envoie du lourd et nous laisse présager le meilleur !

Cette vidéo a été réalisée à l'origine pour recruter le compositeur des musiques du jeu, de façon à départager la vingtaine de candidats en lice. Le grand gagnant est Erasmus Talbot. Ce compositeur a notamment travaillé pour Disney, Microsoft ou Avalanche studio.

En tant que fan de cette série et grand supporter du projet, je suis impatient de mettre la main sur une beta !

Publié dans NEWS

Partager cet article

[TEST] Diablo III / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

DIABLO III

Support : Xbox 360
Existe également sur PS3 (et PC)
Editeur : Activision Blizzard
Développeur : Blizzard Entertainment
Sortie : 3 septembre 2013

diablo-3-boite.png

Testé avec le support de Stargames

Je déteste jouer sur PC, et encore plus à un jeu comme Diablo III... connexion obligatoire, machine assez costaud exigée, trafic via de l'argent virtuel ou réel, hack'n slash qui ressemble plus à du point'n click... Bref, je n'ai pas aimé ce jeu, alors qu'il avait un fort potentiel. Alors Blizzard qui s'intéresse aux consoles c'est une bonne nouvelle car nous pourrions avoir enfin un hack'n slash digne de ce nom sur Xbox 360 et PS3. Mais le pari est risqué.

Je ne sais pas si Paco Rabane aurait pu le prévoir mais une comète vient de s'écraser sur la cathédrale de Tristram. Depuis c'est le bordel : les morts se réveillent et le démon Asmodan annonce la couleur, il veut envahir le monde. L'intro en images de synthèse est absolument fabuleuse, on la connaissait déjà sur PC, mais c'est à chaque fois un plaisir pour les yeux. Un monde cauchemardesque se prépare donc, sauf que... il y a un héros, vous !

diablo-3-006.png

Commencez par choisir votre style : un gros bourrin de guerrier, un chasseur agréé de démons, un Harry Potter, un Chaussée aux Moines ou un obscur féticheur, homme ou femme, à votre guise. Vous allez commencer par rencontrer Leah et l'aider à retrouver son oncle disparu dans les souterrains de la cathédrale touchée par le projectile, puis partir visiter les contrées lointaines, colchiques dans les prés.


diablo-3-003.png

Le choix du héros est crucial, avec un guerrier on fera du pur hack'sn slah façon Conan, le chasseur de démons combattra plutôt à distance, le sorcier utilisera ses pouvoirs magiques, le moine sera doué au combat comme Kung Fu Panda et sera aussi un bon guérisseur, et le féticheur lui sera expert en malédictions et enrôlera des familiers pour combattre. Bien sur vos caractéristiques vont évoluer au fil du jeu, ainsi que votre tenue (vous n'allez pas rester en slip kangourou quand même), vos objets, et vos armes plus ou moins adaptées à votre style. Je trouve d'ailleurs le système d'évolution plus simple que sur PC (les pénibles arbres de compétences et upgrades manuels), c'est plus "automatique" et donc plus agréable à mon goût. Une nouveauté sinon : l'artisanat. Le forgeron pourra en effet vous fabriquer des objets via le recyclage. Bref, la partie RPG est classique mais complète et sympa. Passons au gameplay en lui même.

diablo-3-002.png

Première grande question : comment a été adapté l'interface, passant de la souris au bâton de joie ? Et bien n'y allons pas par quatre chemins : c'est une grande réussite ! Le gameplay (certes basic) est beaucoup plus sympa à la manette car on a vraiment l'impression de "hack'n slasher", alors que sur PC on avait l'impression de "click'n player" comme un décervelé jouant à Monster World sur Facebook. De plus, les menus sont parfaitement pensés, clairs, assez intuitifs, avec une utilisation limitée de boutons. J'avais vraiment peur d'un interface un peu chiant façon Elder Scroll ou The Witcher, mais non, on comprend tout de suite, c'est une vraie réussite. Et plus de gestion de l'inventaire façon Tetris. Aussi les journaux sont lus à voix haute, ce qui permet de continuer à jouer sans se taper un long texte, c'est sympa (nos amis japonais devraient s'en inspirer dans leurs RPG).

diablo-3-004.png

Niveau réalisation, on est proche de la version PC. Après cela dépend avec quel PC on compare... Perso je trouve le jeu plus agréable à regarder sur Xbox 360 que sur mon PC i5 équipé d'une carte graphique moyenne, c'est plus fluide, et bien sûr plus sympa sur grand écran je trouve. Les graphismes sont les mêmes, c'est toujours aussi réussi, avec une ambiance exceptionnelle et des donjons vraiment magnifiques. Du bon boulot soigné aux petits soignons. On regrettera juste un peu la gestion des collisions et contacts pas spécialement au point.

diablo-3-005.png

Autre avantage de la version console : Vous avez la possibilité d'y jouer à 4 en local, là c'est le pieds, car très convivial. Et ils sont ouuuu les PCiiiistes ? Làlàlalalala.... Aussi la disparition de l'hôtel des ventes est un autre point positif, fini ces conneries d'argent virtuel... ou réel !  A noter que la difficulté est modérée en mode normal, les options et orbes devraient vous permettre de progresser facilement. Les frimeurs monteront la difficulté. Mais n'y jouez surtout pas en facile avec une barre de vie Jesus Christ qui rend le gameplay ridicule.

Diablo 3 sur console gomme tous les défauts de la version PC : pas de connexion internet, possibilité d'y jouer à 4 en local, maniabilité plus sympa à la manette qu'à la souris, simplification du level-up, pas d'hôtel des ventes... le tout avec une réalisation soignée aux petits oignons. C'est le meilleur hack'n slash jamais pondu sur une console de jeu, super addictif, il arrive seulement un peu tardivement après 8 ans de disette sur cette génération. Vous pouvez balancer votre PC à la benne.

SUPPOS : 6/6
suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg
seal of quality

Publié dans TESTS

Partager cet article

[BONNES AFFAIRES] Diablo III + le T-Shirt

Publié le par Dr Floyd

offre-diablo-3.png

Diablo III
sur Xbxo 360 à 46,57€ port gratuit c'est déjà une bonne affaire sur Amazon.fr, d'autant que le jeu est fabuleux (je suis en train d'y jouer ! test à venir). Mais une offre sympa est aussi liée à l'achat du jeu : Le T-Shirt Diablo III (taille M ou L) vous est proposé à 9,99€.


> Lien vers l'offre

Publié dans BONNES AFFAIRES !

Partager cet article

Valjean Skywalker Vs Dark Javert

Publié le par Dr Floyd

Pas évident de cultiver un américain... Alors comment faire pour l'intéresser à l'oeuvre de Victor Hugo ? C'est simple il suffit d'en faire une comédie musicale via un cross-over avec Star Wars. Hum... Bien sûr.
 

Publié dans GEEK

Partager cet article

[HOMEBREW] Verminian Trap, le nouveau Locomalito

Publié le par Dr Floyd

verminian-trap-box.png

Locomalito est fatigué ou alors il a voulu faire une petite pause en nous proposant ce Verminian Trap. On est surpris de voir débouler ce petit jeu simple, mélange de Pac Man et de Wizard of Wor (dixit l'auteur), alors que Loco nous avait habitué aux "blockbusters 8 bit" !


verminian-trap.png

Cela dit le jeu est très sympa, surtout en multi à 4 (un peu comme Bomberman), et il est disponible sur plusieurs plateformes : PC, Mac, Linux et même Ouya !

[La page officielle]

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

[PREVIEW] FIFA 14 / PS3

Publié le par Vavalboss

FIFA 14 (démo)
Support : démo testée sur PS3
Editeur : EA Sports
Développeur : EA Games



C’est la rentrée. Et comme chaque année, les deux ténors du football vidéoludique choisissent le mois de septembre pour sortir leur nouvelle cuvée. Cette année, FIFA a décidé de batailler sur deux fronts : la désormais "old gen" (PS3 et Xbox 360) et la "new gen" (PS4 et Xbox One). Deux jeux a priori différents, notamment grâce au nouveau moteur Ignite sur les nouvelles consoles de Sony et Microsoft. Cependant, c’est la version PS3 qui nous intéresse aujourd’hui, avec la sortie de la démo hier soir.



Oh les jolies menus !

Après des heures d’attente et pas moins de 1,6Go de données à télécharger (ce qui est énorme pour une simple démo), la bête d’EA Sports peut enfin être tâtée de plus près. Le constat, après plusieurs matchs, est sans appel : c’est un sentiment de déception qui domine. Tout d’abord, l’aspect technique n’a pas bougé d’un iota : les graphismes commencent vraiment à dater, les saccades et autres problèmes de collisions sont toujours présents, les visages sont modélisés avec les pieds (mention spéciale à P-E Aubameyang, qui malgré son transfert au Borussia ne ressemble à rien) et le public est toujours en 2D pixelisée. Bref, ce n’est pas cette année qu’il y aura une quelconque évolution graphique sur nos "poussiéreuses" machines.  Je note tout de même une belle amélioration du côté des menus, qui sont bien plus agréables à parcourir que par le passé. Mais bon, ce n’est pas ça qui va me pousser à dépenser 50 euros pour cette nouvelle mouture.


Voici... Aubameyang (no comment)

Parlons gameplay, le cœur du problème de ce FIFA 14. J’ai rarement vu une lourdeur et une lenteur pareille, c’est abominable. L’inertie est ici poussée à son paroxysme, on a réellement l’impression de diriger des poids lourds. Les joueurs mettent une plombe à atteindre un niveau d’accélération correct, comme s'ils étaient plantés dans le sol. Faire un crochet tient du miracle, les contrôles orientés deviennent presque inutiles (les joueurs sont trop lents) et les défenses sont constamment aux abois (d’un côté comme de l’autre). Les joueurs sont, de plus, régulièrement hors-jeu, leur lenteur ne leur permettant pas de se replier assez rapidement. C’est pareil du côté des passes, qui sont lentes à déclencher et demandent trop de précision. Je ne parle même pas de la protection de balle, qui est complètement "buggée" (syndrome du joueur-mur). Bref, c’est mou du genou et c’est déstabilisant au possible. Cependant, cette forte inertie a l’avantage d’alourdir les frappes, qui deviennent de ce fait plus réalistes. Les gardiens ont également gagné en réflexes, et font plus d’arrêts qu’auparavant. Du côté de l’IA (alliée ou adverse), c’est une catastrophe. Les appels se déclenchent aléatoirement, les joueurs récupèrent rarement le ballon de leur plein gré et ont une réactivité proche du légume. Quant aux stats de nos footeux favoris, elles sont globalement réalistes, même si quelques défauts subsistent (Balotelli est vraiment super fort).


Les défenses laissent franchement à désirer...

Côté contenu de cette démo, c’est toujours la même chanson. Match de 3 minutes, 5 niveaux de difficultés (d’amateur à légende), 8 équipes (AC Milan, PSG, Barcelone, Borussia Dortmund, Tottenham, NY Red Bulls, Bocca Junior, Manchester City) et un seul mode jouable (exhibition). J’aurais personnellement aimé pouvoir rallonger la durée des matches, trois minutes c’est vraiment court. J’ai également noté que certains transferts n’ont pas été mis à jour (Sakho au PSG, Boateng au Milan AC, Bale à Totennham), mais ce problème sera réglé d’ici la sortie du soft.  


Le gros point fort du jeu, la célébration "Protéines et anabolisants" de Balotelli

C'est la douche froide ! Ce premier contact avec FIFA 14 est pour le moins inquiétant. La lourdeur générale du jeu annihile tout plaisir. On s’ennuie ferme devant son écran, il y a trop peu de rythme. Les passes sont devenues bien trop précises, et le moindre écart de degré d’orientation du stick peut vous faire foirer la manip. Bien évidemment, tous ces soucis ne pourront être réglés d’ici la sortie, il faudra faire avec et réapprendre toutes les bases. Graphiquement parlant, le jeu accuse vraiment le coup. Je pense que les développeurs ont concentré tous leurs efforts sur les versions "next gen", délaissant le pauvre prolétaire qui ne pourra se payer les nouvelles consoles "day one". Je ne peux donc que vous conseiller de patienter avant de craquer, histoire de voir à quel niveau se situent PES 2014 ou FIFA 14 sur PS4/Xbox One. Autrement, vous pouvez toujours attendre l’année prochaine (et la victoire des Bleus au Mondial, huhuhu...).

Publié dans TESTS

Partager cet article

Dans GTA, la taille ça compte

Publié le par Dr Floyd

GTA-5-hum.png

Après un fabuleux GTA San Andreas sur la génération 128 bit, on se sentait vraiment à l'étroit sur la petite map de GTA IV... Et bien rassurez-vous : voici la map de GTA V avec en surimpression (en noir) celle de GTA IV. Oups ! L'ambition est de retour chez les Stars du Rock !
Marre d'écraser des mamies en ville ? Vous allez pouvoir faire plein de conneries à la campagne désormais !

map-GTA-5-copie-1.jpg

Publié dans NEWS

Partager cet article

iPhone 5S et 5C, après la révolution... la dépression

Publié le par Dr Floyd

apple-batman.png

C'est une révolution, Apple présente l'iPhone 5 avec un S au bout. Je ne sais pas où ils sont aller chercher ça, c'est phénoménal. Un design 100% identique à l'ancien modèle, un écran identique 4 pouces en 1136x640 qui commence à être has-been... je n'arrive toujours pas à me faire à sa forme allongée. Les nouveautés ? La 4G of course, un processeur A7 64 bit pour avoir plus de bits en jouant à Angry Birds, une meilleure caméra avec un double flash LED et une touche home avec un capteur biométrique ! C'est le gadget ultime pour lire vos empreintes ! 699€ en modèle de base 16 gigots, avec iO7 installé. Samsung peut dormir sur ses deux oreilles.


iphone-5S.jpg

699€ c'est cher. Alors Apple invente le iPhone Low Cost avec le iPhone 5C ! Et le Low Cost chez Apple c'est 599€ au lieu de 699€ ! C'est une autre révolution. Alors c'est quoi la différence avec le modèle de luxe ? Une coque en plastique déclinée en 5 couleurs. Dingue. Pour le reste c'est quasiment un iPhone 5, avec la 4G et iO7.

iphone-5c.jpg

Tout ça sort le 20 septembre. La révolution permanente chez Apple c'est fini, place à la dépression profonde ! Je vais finir par croire que Steve Jobs était une vraie divinité venue de l'espace, car depuis son départ pour un monde meilleur, Apple fait vraiment du sur-place. Je retourne sur mon Samsung.

Publié dans GEEK

Partager cet article

Child of Light annoncé chez Ubisoft Montreal

Publié le par Vavalboss



Child of Light
, nouveau bébé des studios Ubisoft Montreal, a été officialisé aujourd'hui à l'occasion du Digital Day. Inspiré des J-RPG, ce jeu de rôle est l'initiative de Patrick Plourde et Jeffrey Yohalem, tout deux ayant officialisés sur Far Cry 3, et sera développé grâce à l'excellent moteur 2D d'Ubisoft, l'UbiArt Framework.


En 1895, Aurora, fille d’un duc autrichien, se retrouve catapultée dans le royaume fabuleux de Lemuria. Ce dernier n’a malheureusement plus grand-chose de merveilleux depuis que la Reine de la Nuit a volé les trois sources de lumière : le Soleil, la Lune et les étoiles. L'héroïne sera secondée par Igniculus, une luciole qui pourra être contrôlée par un second joueur et dont le gameplay est défini comme étant passif (système de soutien au joueur principale). Le système de combats au tour par tour sera quant à lui régie par une jauge d'action, qui se consumera plus ou moins vite suivant la puissance des coups. Pour conclure, on nous annonce une durée de vie comprise entre 10 et 15 heures ainsi qu'un mode "new game +".

Le soft sera disponible courant 2014 en téléchargement (arf !) sur PC, Wii U, PS3, PS4, Xbox 360 et Xbox One.

Publié dans NEWS

Partager cet article

[TEST] Killzone: Mercenary / PS Vita

Publié le par Dr Floyd

KILLZONE: MERCENARY
Support : PSVita
Editeur : Sony
Développeur : SCEE Studio Cambridge
Sortie : 4 septembre 2013

killzone-mercenary-boite.jpg

- Allô... Détresse Amitié ? Je suis la PS Vita, je suis au bout du rouleau, qu’est ce que je dois faire ?
- un FPS, il vous faut un FPS digne de la PS3 !

- Ah, oui, tout de même, oui, c’est cela, oui, bien sûr, c’est cela. Sauf que, Thérèse, un FPS sur portable ça me fait toujours un peu peur...
- Oui mais Pierre, Sony nous promet du lourd avec une production qui serait vraiment digne du jeu original de salon.


Comme dans tout bon FPS le point fort de ce jeu c'est le scénario et la narration... n'est-ce pas. ici on fait très fort : Vous êtes un mercenaire (nommé Arran Danne mais on s'en tape) uniquement motivé par les brousoufs et devez butter tout ce qui passe à l'écran pour le compte de l'ISA ou des méchants Helghasts. Le héros est totalement générique, à vous de tenter de vous immerger avec ça... Mais l'important dans ce type de jeu c'est l'action et la survie. Y'avait du sang partout mon Colonel ! Beuuuuahhh !

killzone-001.jpg

Avant, jouer à un FPS sur portable était quasi impossible (pas assez de puissance, manque de maniabilité). Mais ça c'était avant. Depuis que je vais chez Krys c'est désormais possible sur PSVita mais ça reste peu ergonomique et peu précis. Qu'en est-il pour ce Killzone ? Et bien on est agréablement surpris même si on est loin du confort d'une console de salon, affalé sur le canapé en rotant entre chaque gorgée de bière. Bon certes on peut désormais jouer à Killzone sur le trône tout en lâchant des caisses, c'est bien aussi. Hum, oui donc on est surpris car la maniabilité aux deux sticks est bonne, même si les crampes viennent assez rapidement, et question précision pour le shoot disons que ça passe... le dualshock de la grande soeur n'étant pas de toute façon un modèle du genre pour jouer à un FPS (troll). A noter que le tactile pourra être utilisé pour ramasser les minutions et pour certaines actions, je n'aime pas, il faut lâcher le stick droit, c'est peu agréable pour mon petit poupouce.

killzone-002.jpg

Question gameplay on a affaire à un vrai clone d'un FPS moderne, tout y est : fusillades en mode Rambo, arsenal dévastateur (lance-roquettes, drone, bombardement aérien...), infiltration en mode Sam le Pêcheur, avec des caisses-boutiques miraculeuses un peu partout (hu ?) et cette p... de barre de vie Jesus Christ. J'en ai déjà parlé des dizaines de fois de cette régénération automatique de la vie adoptée dans 95% des FPS, donc je vais faire court : ça tue le gameplay, on joue à la guerre de façon stupide, on fonce dans le tas 10 secondes, on se régénère en 2 secondes derrière une table... cela n'a vraiment aucun sens, ça tue l'immersion. Quand cette mode ridicule va t-elle stopper bordel de sprite !?

killzone-003.jpg

La seule différence avec un FPS de salon c'est peut-être l'aspect spectaculaire un poil de kiki moins marqué. Pas trop de cinématiques (notez que dans un sens tant mieux Pierre), moins de scènes spectaculaires et du level design assez répétitif. On sent un certain manque d'imagination de la part des concepteurs (c'était déjà le cas sur Kilzone 3). Pas simple de passer après 3 opus sur PS3. Mais techniquement la PSVita donne tout ce qu'elle a : c'est beau, détaillé, avec de superbes effets visuels, c'est très distingué Thérèse. Le framerate est assez bas, mais il ne fallait s'attendre à du 60 img/sec, déjà que le jeu rame sur PS3 (troll).

killzone-004.jpg

What else ? La difficulté est modérée, selon 3 niveaux de difficulté. Mode solo terminé ? Bah ça ne va pas tarder car il n'y a que 9 missions (6 heures de jeu ?). Un petit Nespresso et on se fait un multi à 8 avec des inconnus ? Bah oui j'avais un ami, mais il a déménagé. 3 modes de jeux classiques sont proposés, sur 6 cartes (aux détails graphiques sans compromis). Rien de spécial à vous raconter à ce sujet, c'est classique, mais efficace. On reste étonné de jouer avec le monde entier à un FPS dans les WC ou sous la couette.

On pourrait croire en lisant mon test que ce jeu est une déception. En fait non, il remplit tous ses objectifs : c'est un vrai FPS complet et la PSVita donne son maximum niveau réalisation technique et maniabilité, mais cela reste en même temps un FPS moderne générique sans réelle surprise. Si vous êtes fan de Killzone alors foncez (tout en vous planquant derrière un muret pour ressusciter). Si vous n'êtes pas fan vous pouvez quand même envisager de le prendre pour la collection car c'est bien roulé sous les aisselles et c'est tout simplement le meilleur FPS portable de tous les temps.

SUPPOS : 4,5/6
suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg

Publié dans TESTS

Partager cet article

Ultima IV gratos sur ton iPad

Publié le par Dr Floyd

ultima-4.png

Ultima IV
, l'un des plus grands moments de ma carrière vidéoludique ! Sur micro 8 bit c'était vraiment le Elder Scroll V de l'époque... en mieux ! Un monde ouvert, des possibilités énormes, le tout avec certes des graphismes sommaires "en cases" mais qui décuplaient l'imagination du joueur. Bref, un vrai jeu de rôle, pas une daube de RPG Japonais.


Vous possédez un iBidule ? Et bien sachez que le jeu original (version C64 émulée) est disponible gratuitement en téléchargement sur AppStore ! Le tout avec un clavier virtuel pour y jouer correctement. Bon le but est aussi de faire de la pub pour le jeu EA (Ultima ForEver) et de proposer des packs de jeux C64 émulés payants... On se contentera de ce Ultima IV ;)

ultima-4-ipad.png

PS : si vous voulez y jouer sur PC, le jeu est également gratuit depuis un bout de temps chez Good Old Games.

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article