Nintendo multi-plateforme ?

Publié le par Ouais_Supere

C'est Phil Gaskell, ponte de la compagnie Risptone, qui avait lâché l'information le premier, au sujet de Pure Chess, ne manquait plus que la confirmation officielle, c'est à présent chose faite: Nintendo vient de confier aux journalistes de VG247.com que la firme permettrait bien volontiers le jeu en ligne multi-plateforme ("cross-play", ou "cross-platform", en anglais).

"We can confirm that cross-platform functionality is possible in certain titles that play on Nintendo 3DS and Wii U, as well as other video game systems not made by Nintendo. We are committed to helping developers realise the full potential of their software on Nintendo systems, a representative said in a statement.

We can confirm that Disney Infinity from Disney Interactive Studios, Cubeman 2 from Three Sprockets and Pure Chess from Ripstone, all have the ability to play on Nintendo systems while at the same time communicating with consumers using those same games on other systems. Additional games using this functionality are in development.
"


Pour les non-anglophones, en gras, les jeux pour lesquels Nintendo propose cette fonctionnalité consistant à permettre aux joueurs Wii U ou 3DS de se confronter, sur le même soft, aux joueurs officiant sur d'autres supports (consoles Sony, PC, smartphones...). Ce qui ne veut pas dire non plus que cela se fera, Sony n'ayant, par exemple, pas encore donné son accord.

S'agit-il ici d'un premier pas de Nintendo vers la standardisation galopante du jeu vidéo de salon ? En effet, on ne peut que remarquer les architectures plutôt similaires des PS4 et XBox One - elles-même n'étant au final que des PC optimisés -, comme le faible nombre d'exclusivités signant une identité forte d'une marque à l'autre. Et jusqu'ici, Nintendo jouait une carte bien solitaire, presque en marge et dans un autre monde, le sien, porteur, pour le coup, d'une identité forte, celui des Zelda, des Mario et... Des Zelda, des Mario, des... Des Mario... Des Zelda... Des Pokemon. Ce petit sarcasme mis à part, ils étaient même en quelque sorte les derniers détenteurs d'une "façon de faire" du jeu vidéo populaire, historique et peut-être révolue.

Les ventes décevantes (et c'est un euphémisme) de la Wii U, et les régulières attaques sur un fonctionnement cloisonné qui commence même à sentir davantage le renfermé que la naphtaline, ont-elles conduit ses dirigeants à tendre une corde salvatrice vers la concurrence?

Ce geste est, en tout cas, pour sûr, le signe d'une volonté d'ouverture lancé au monde du jeu vidéo. Il signifie peut-être "n'hésitez plus à venir chez nous, on ne fermera pas la porte derrière vous une fois que vous l'aurez passée". Et ce serait sans doute la meilleure nouvelle qui nous soit parvenue de leur part, depuis... Un sacré bout de temps.

Un peu d'air frais chez Nintendo ?

Publié dans EDITO

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[RETROGAMING] The Battle of Olympus / Nes

Publié le par Tempus Fugit

The Battle of Olympus (Olympus no Tatakai)
Support : Nes / Famicom
Existe aussi sur Game Boy
Développeur : Infinity Ward
Editeur : Bandaï
Nombre de joueurs : 1
Sortie : 26 septembre 1991 (28 mars 1988 au Japon)

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Bienvenue dans la Grèce mythique, au temps où les dieux jouaient des tours aux hommes et où des créatures bizarres mi-truc mi-machin gambadaient joyeusement dans la nature...


Vous êtes Orphée, et tout allait bien dans votre petit village, jusqu'à ce que votre copine Hélène se fasse mordre par un serpent et changer en statue de pierre (ouais, même les serpents ça rigolait pas à l'époque). Une nuit, Aphrodite (déesse de l'amour), peinée par votre chagrin, vous apparaît et vous révèle que l'âme de votre bien-aimée est prisonnière d’Hadès (dieu des morts) au fin fond des Enfers. Ni une ni deux, vous prenez votre bâton de pèlerin et vous décidez d'aller la chercher (c'est vrai quoi, ça ne se fait pas de piquer la femme des autres). Vous voilà donc parti à travers les régions de la Grèce antique. Vous devrez en explorer huit (pas moins), avant de pouvoir parvenir au Tartare et affronter Hadès en personne.

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Premier problème, au sein de ces régions variées (forêt, montagne, ville), toute la faune mythologique ou non s'est liguée contre vous (et faut dire qu'ils sont nombreux les bougres).
Des Bosses issus des grands textes antiques (Cyclope, Minotaure, Hydre, Cerbère...) vous barreront le chemin également. Deuxième problème, il vous faudra trouver 3 objets sacrés pour espérer faire le poids contre Hadès. Vous ne comptiez quand même pas y aller avec votre b...âton et votre couteau tout de même ?

Ici, la monnaie est l'olive (je sais pas, les PO c'était ringard...) et ne me demandez pas où il les met, je préfère ne pas savoir... Elles permettent d'acheter toutes sortes d'objets utiles (ou non) à votre quête. Heureusement pour vous, dans chaque région, un Dieu vous donnera un coup de main, notamment en vous offrant (ou vendant) des objets ou armes plus puissantes : bâton de fenouil, harpe, ocarina (on ne rigole pas, c'est puissant un ocarina quand on sait s'en servir...).

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Gameplay :
Ce soft est à classer dans les jeux action/RPG. Il s'inscrit dans la droite lignée de jeux comme Zelda II ou Faxanadu. Une carte nous indique la région où nous nous trouvons, mais on ne peut pas naviguer dessus. La quête commence en Arcadia et il nous faudra ensuite trouver les chemins (plus ou moins cachés) vers les autres régions.

Le jeu se déroule en scrolling horizontal, où s'alternent efficacement plates-formes, combats et recherche d'indices et d'items auprès de la population. La maniabilité est très bonne, malgré une légère inertie des contrôle, ce qui compliquera le timing des sauts et aura tendance à faire "glisser" légèrement votre personnage (ce qui peut souvent s’avérer fatal dans ce jeu où les sauts millimétrés sont légion).

Une particularité du jeu est son système de mots de passe (inspiré de Kid Icarus et Metroïd) pour reprendre l'aventure en cours. Cependant, la perte d'une vie ou l'utilisation d'un mot de passe vous coûtera la moitié de vos olives.

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Graphismes :
Pour l'époque, nous pouvons dire que ce jeu était vraiment très beau. Il dépassait au niveau graphique ce que nous avions l'habitude de voir sur NES. Le sprite du personnage est bien défini, relativement grand et bien animé. Les ennemis sont très variés et détaillés (une attention particulière sur les Boss). Les backgrounds sont très colorés et nous font profiter de dégradés du plus bel effet qui s'accordent avec l'ambiance générale du niveau. De plus, chaque région a vraiment son identité propre, autant par les décors que les couleurs (forêts en vert-jaune, grottes en violet, villes en blanc...)

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Musique :
Que dire sinon que la musique de Kasuo Sawa est superbe. On en a un aperçu dès le thème d'intro, puis même dans le menu de sélection. Pendant le jeu, elles sont entraînantes et en total accord avec l'ambiance des niveaux. On notera même une toccata et fugue en ré-mineur de Bach du plus bel effet dans les temples des dieux.

The Battle of Olympus est un excellent jeu qui combine habilement plate-forme, action et exploration de manière plaisante. Le seul bémol est la difficulté qui, bien que progressive pourra rebuter les joueurs néophytes. Le coût des continues ainsi que les mots de passes alambiqués ajoutent encore à cette difficulté (une lettre notée de travers et le MdP est caduque)... Cependant, une réalisation visuelle et sonore de qualité et une excellente jouabilité, font de ce jeu un "must-have" de la NES.

SUPPOS : 6/6
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Publié dans RETROGAMING

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[RAPPEL] Le Festi'flip 2013 les 26 et 27 octobre !

Publié le par Dr Floyd (merci à Erikrom)

Petit rappel si vous êtes sur Saint-Etienne ce week-end !

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Festi'Flip
, le 2ème salon du flipper et de l'arcade de Saint Etienne
aura lieu les 26 et 27 octobre prochain ! C'est une très grosse réunion européenne, avec entre 160 et 200 machines présentées !


Pour seulement 3€ vous accéderez au "free play illimité", ça serait vraiment dommage de ne pas en profiter ! De plus si vous rapportez une machine sur place une soirée vip est prévue pour vous, avec surprises et animations.

je ne peux que vous conseiller d'y faire un saut, surtout si vous habitez dans le secteur !



A noter que notre partenaire Arcade Smallcab sera de la partie !

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Une pub TV pour Dead Rising 3

Publié le par Ouais_Supere

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Ça va saigner dans vos TV ! Enfin... Non, pas tellement. Pas du tout, en fait. Voici donc le spot TV pour Dead Rising 3, qui devrait venir éclabousser les XBox One le 22 novembre prochain, mais vous n'en saurez rien vu que vous avez pré-commandé une PS4, comme presque tout le monde.




Encore une fois, on a du mal à sentir la "Révolution" graphique amenée par cette nouvelle génération, tout cela est bien beau mais pas tellement plus que ce que proposent actuellement PS3 et XBox 360.

Il faudra du temps, j'imagine, et on leur en laissera.
Et puis de toute façon vous avez commandé la PS4...

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[SYNTAX ERROR] Le Bug Pokemon corrigé

Publié le par Flinx

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Nintendo a tenu ses promesses (encore heureux !) et corrigé le méchant bug qui sévissait dans Pokémon X et Y, à savoir le fait que certains utilisateurs se retrouvaient dans l'impossibilité de continuer leur partie après avoir sauvegardé dans certaines portions de la ville d'Illumis, ces mêmes portions qui sont en bleu sur le plan ci-dessous. Sympa non ?!




Il vous suffit de vous rendre sur le eShop depuis votre 3DS, cartouche de jeu insérée, pour pouvoir accéder à la mise à jour du jeu et ne plus risquer votre sauvegarde à chaque passage dans Illumis. À noter que si votre partie était déjà figée à cause de ce bug, le correctif vous rendra votre partie comme elle était avant et vous n'aurez donc pas à recommencer... ouf. Mais bon la cartouche est buggée quoi qu'il arrive !

Un bug qui dénote un certain laisser-aller chez Nntendo, peu habitué à ce genre d'incident...


Annonce officielle

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[FORZA 5] Un petit Spa en Ferrari 1080P 60fps ?

Publié le par Ouais_Supere

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Une petite virée sur le mythique (malgré les multiples modifications façon boucherie qu'il a subit au cours de son histoire récente) circuit de Spa-Francorchamps, au volant d'une Ferrari, c'est forcément alléchant.
C'est ce que propose cette nouvelle vidéo de "gameplay" qui vient de paraître.



On nous promet du 60 fps en 1080p, il est difficile d'en juger sur une vidéo, mais cette petite démonstration de force tombe à point nommé pour Microsoft, au moment où la concurrence retarde un Drive Club sans doute démoulé un peu trop chaud. En attendant le prochain Gran Turismo ?

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[RANDOMIZE] Quand Rare s'attaque à Mario Kart !

Publié le

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Quel jeu pouvait bien contrer Mario et son kart légendaire ? Aucun pour beaucoup, Diddy Kong Racing pour les studios Rare… Pari réussi ? Ready ? 3, 2, 1, Go !

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Zemmix Neo : La console MSX de 2013 !

Publié le par Ericb59

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Le MSX, le standard dʼordinateurs 8bits imaginé par Microsoft et Ascii est né en 1983 (voir notre dossier). Promis à un avenir radieux le MSX ne connu pas le succès mondial qui lui était pourtant destiné, et déjà en 1987 le standard était mort en Europe. Il survécu jusquʼen 1992 au japon, par le biais de plusieurs déclinaisons (MSX2+ et MSX TURBO-R) , puis sʼen fut fini et le MSX rejoint le cimetière des 8bits...

Pourtant, les machines MSX laissèrent une emprunte indélébile dans lʼesprit des utilisateurs, devenus pour beaucoup dʼentre eux des fans ! Cʼest en Corée, à Séoul, début 2013 que certains membre du «Gudakdari Forum» prennent la décision de célébrer les 30 ans du MSX en construisant une nouvelle machine MSX. Le nom de cette machine... le ZEMMIX NEO.

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Zemmix quoi ?

Zemmix est une marque coréenne détenue par Daewoo electronics, qui fabriqua des console MSX pour le marché coréen dans les années 80. Souvenez-vous... MSX cʼest un ordinateur ! Et bien les coréen ne sʼencombrent plus du clavier et des lecteurs de cassettes ou de disquettes, et construisent des machines dédiée au jeu... Ce sont les Zemmix CPC-50, CPC-51 compatibles MSX1, puis CPC-61 compatible MSX2 et enfin CPG-120 compatibles MSX2+ !

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Cʼest donc en hommage à cette marque mythique au pays du matin calme, que nos fans vont appeler leur machine la Zemmix Neo. Cʼest en mai 2013 que lʼoccident apprend la construction dʼune nouvelle console MSX, par le biais dʼun post sur le forum de «Msx.org» le site communautaire MSX le plus actif de l'hémisphère nord. Il nʼen fallait pas plus pour déchainer lʼenthousiasme de centaines de fans occidentaux, demandant à corps et cris comment ils pouvaient acheter cette nouvelle console MSX.

Le projet Zemmix Neo est né de lʼenvie et de la passions de fans, de se retrouver et de partager un projet commun. Il nʼétait pas question de vendre quoi que ce soit, ni de gagner de lʼargent... Chaque membre apporta ses compétences. Un budget conséquent fut réuni pour permettre la production de 100 consoles, uniquement pour les fans coréens ! Le coût de revient dʼune console étant estimé à plus de 300$.

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Devant lʼinsistance de dizaines de fans de tous pays, les concepteurs du Zemmix Neo acceptèrent de faire une production «spéciale» pour les fans occidentaux. Le boitier sera simplifier, moins de couleurs seront disponibles, mais les fonctionnalités resteront identique, le Zemmix Neo Lite est né. Une précommande est organisée au niveau mondial, et le coût de la console est ramené à 250$ (lors dʼun achat dʼun lot de 5 unités).

En seulement 2 mois nos fans coréens produisent 150 consoles Zemmix Neo Lite. Passant leurs week-end à assembler à la main les différentes pièces de la console, le travail est considérable ! Les consoles sont expédiées début juillet 2013 dans tous les coins du monde...

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Il faut mettre en avant le dévouement des membres du Gudakdari Forum, qui ont produits autant de machines avec pour seule motivation : faire plaisir aux fans ! En effet, le seul bénéfice financier quʼils ont réalisé à servi à organiser un dîner entre eux tous, pour fêter lʼarrêt de la production. Il faut noter que les éléments techniques nécessaires à la fabrications de cette console ont été donnés gracieusement à la communauté. Les plans des circuits imprimés, et les codes sources logiciels sont disponibles gratuitement ! Ce dévouement, et cette abnégation fait si souvent défaut à notre monde mercantile, que je me dois, ici, de les féliciter tous, et de leur adresser un grand BRAVO !

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En haut la Zemmix Neo. En bas la Zennix Neo Lite

Et comment ça marche ?

La Zemmix Neo est construite avec même Hardware que le OneChip MSX (OCM).
Le One Chip Msx fut lʼultime projet de la société ASCII (Maison Mère du MSX) en 2005, mais ce projet fut abandonné par manque de soutient financier. Récupéré par D4 Enterprise en 2006, cette société proposa une machine compatible MSX2 basée sur lʼimplémentation de tous les circuits dʼun ordinateur MSX au sein dʼune seule puce FPGA (un circuit logique programmable).

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Tout un MSX dans une seule puce, cʼest là la magie de la technologie ! Si à son lancement le OneChip MSX était juste un compatible MSX2, depuis, et grâce au soutient de talentueux programmeurs de par le monde (comme KDL un codeur italien), la machine est aujourdʼhui parfaitement compatible MSX2+, et propose en standard les fonctionnalités FM (Msx Music) et même le fameux son SCC des cartouches Konami.

La technologie du Zemmix Neo est donc en tout points identique avec le OneChip MSX. La console est donc pourvue de deux ports cartouches, 2 prises joysticks DB9, 2 ports USB, 1 entrée clavier PS2, et un port SD Card pour le stockage de masse. En sortie on a une sortie VGA, une composite, une S-VIDEO, et une sortie audio stéréo. Cerise sur le gâteau, un module Scanline est intégré, ce qui permet dʼavoir une image au look retro de télé cathodiquesur sur un écran LCD !

Branchez un joystick ou un clavier, insérer une cartouche MSX... et hop cʼet parti pour des heures de jeu endiablées. Bien entendu, la carte SD (limitée à 2 Go) peut contenir toute sortes de fichiers, roms, images disques etc... une petite commande sous MSX-DOS pour lancer un loader et cʼest toute la ludothèque MSX qui est à votre disposition.

Le Zemmix Neo (lite) est une petite machine de 23 cm sur 19, construite en aluminium brossée, assemblée à la main par des fans, pour des fans ! Jʼai la chance dʼen avoir un exemplaire, et cʼest un véritable plaisir que de lʼutiliser. Ce nouveau rejeton de la famille MSX fait honneur à ses ancêtres. La réussite de cet éphémère projet prouve quʼil est encore possible de nos jours, avec de lʼenthousiasme, de créer de belles choses dans un garage !

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Fiche technique :

Zemmix Neo - Zemmix Neo Lite
Console Compatible : MSX1, MSX2, MSX2+
Fonctionnalités sonores : FM - Msx Music, SCC+
Ram : 2048 ko
Processeur : FPGA - Altera Cyclone II
Systeme Dʼexploitation : MSX Basic 2.01 - MSX DOS 2.2
Port Cartouche : 2 ports
Port SD Card : 1 port (SD jusquʼà 2Go, Fat 16)
1 entrée clavier PS2, 2 port USB, 2 port Joystick DB9
Sortie écran : VGA, Composite S-VHS
Module Scanline intégré : modulable
Sortie Son Stéréo.


Année de production : 2013
Nombre dʼunités produite : Zemmix Neo 100 unités. Zemmix Neo Lite 150 unités.



Eric Boez Octobre 2013

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[RETROGAMING] Shadowrun / Megadrive

Publié le par Sylesis

SHADOWRUN
Support: Megadrive
Existe aussi sur Super Nintendo
Editeur : Sega
Développeur : Bluesky Software
Genre : RPG
Nombre de joueurs : un
Sortie : 1994

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Avant de parler de Shadowrun proprement dit, il faut parler de son thème car il n'est pas commun sur console : le cyberpunk. Le cyberpunk est un genre créé par William Gibson avec son livre Neuromancien, paru en 1984. Neuromancien nous décrit un futur oppressant où la technologie a rongé l'homme jusqu'à l'âme, où l'on trouve des prothèses et des implants pour tout, et où les grandes entreprises ont plus de pouvoir que les Etats. Bref, c'est pas très gai. Les réseaux informatiques se sont étendus jusqu'à devenir omniprésents : c'est la Matrice (en VO, The Matrix : les frères Wachowski n'ont rien inventé). Dans Neuromancien, on suit Henri Dorsett Case, un pirate informatique (ou "decker"), qui se connecte au cyberespace via une console (ou "deck"), et devra mener à bien plusieurs piratages qui bouleverseront le monde.

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L'univers de Shadowrun s'inspire en très grande partie du cyberpunk en y ajoutant une touche originale : en 2050, la magie est de retour, et avec elles les races anciennes tels les orcs, les elfes, les nains et même les dragons. Shadowrun est à l'origine un jeu de rôle papier édité par Fasa où les joueurs sont des Shadowrunners ou "Runners" : des mercenaires qu'on emploie pour diverses missions. La version Megadrive commence sur quelques images présentant l'histoire : vous êtes un Shadowrunner du nom de Joshua qui assiste à la mort de son frère et de son équipe par l'intermédiaire de l'implant oculaire d'un des équipiers. Joshua décide alors de prendre le premier hélicoptère pour se rendre à Seattle, dernier endroit où son frère a été vu.

Chose assez rare dans un RPG console, on vous donnera au début le choix de votre classe. Voulez vous être un Street Samourai, un Decker, ou un Shaman ? Le choix affectera votre avatar, vos compétences de départ et votre équipement initial.

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Le jeu se déroule en vue du dessus. Les graphismes sont un peu ternes voire brouillons, mais ils ont le mérite de bien restituer l'univers du RPG. Votre personnage ne sera pas seul : il sera possible de recruter d'autres Runners pour une mission, voire à vie. Cela vous permettra ainsi d'avoir une équipe équilibrée : un Mage, un Decker, un Samourai. Ici par exemple mon personnage est un Decker (il a un câble reliant sa console à la tempe) et a engagé Freya, une Mage Elfe.

Les combats dans Shadowrunner se font en temps réel : vous ciblez un adversaire et l'équipe s'en charge en fonction de ce que vous leur aurez auparavant assigné : sorts offensifs, armes à feu... Du coup vous pouvez réagir très vite et c'est tant mieux : certains adversaires frappent très forts et vous n'aurez que quelques secondes avant d'être mis KO. La mort n'existe pas dans Shadowrun : si vous êtes hors-circuit, vous êtes automatiquement ramené à l’hôpital, moyennant une ponction conséquente d'argent, bien sûr.

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Gagner des combats, avancer dans le scénario et accomplir des missions vous rapportera des points de karma. Ces points servent à faire évoluer vos caractéristiques et celles de vos équipiers. Les attributs représentent l'état de votre personnage. Le charisme par exemple est nécessaire pour négocier. L'intelligence et l'agilité influent sur la réussite des combats et des cybercombats. L'essence est un attribut vital pour les Mages et ne peut être augmenté. Il est par contre diminué lorsque vous faites installer des implants à votre personnage dans une clinique. Comme l'essence joue sur la capacité à lancer des sorts, un Mage aura tout intérêt à ne mettre aucun implant pour rester efficace.

Au niveau des compétences, celle de combat avec arme à feu est divisée en trois sous-catégories : les pistolets, les mitraillettes ou les fusils à pompe. Il est également possible de monter la compétence générale "firearms". La différence entre monter firearms ou une des trois autres est que firearms rassemble l'usage des trois, tandis que les autres sont des spécialisations. Monter firearms coute plus cher en karma, mais ce sera comme si vous aviez le même score dans les trois spécialisations. Si une des spécialisations est plus haute que firearms, c'est elle qui est prise en compte. Toujours au niveau des compétences, on notera aussi "Computer" qui est une compétence vitale pour les Deckers.

A propos des armes, on notera qu'il est possible de leur acheter diverses améliorations comme des silencieux. Inutile de s’embêter avec les munitions, les armes utilisent des chargeurs universels. Attention à ce que vous achetez toutefois : certaines armes sont illégales et vous pourriez être pris si vous n'avez pas réussi à vous procurer un permis.

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Shadowrun n'est pas juste une série de combats : vous devrez parler, soudoyer et obtenir des contacts afin de dénouer l'intrigue. Parmi ces contacts, on trouve comme dans le jeu de rôle papier les "Mr Johnson". Cette appellation désigne les intermédiaires qu'on paie pour accomplir une mission, et qui contactent des Shadowrunners pour la réaliser. Il existe plusieurs Johnson dans le jeu, et ils vous donneront des missions de diverse difficulté. C'est un excellent moyen de gagner argent et karma. Les missions seront variées, escorter quelqu'un d'un lieu à l'autre, exfiltrer un employé d'une corporation, ou s'attaquer au cyberespace.

Un jeu dans le jeu : la Matrice !
Les missions dans le cyberespace demanderont plusieurs choses :
- un personnage avec un datajack. Tout Decker en aura un, mais un autre personnage pourra en acheter un,
- un deck, qui reliera le personnage au cyberespace,
- un terminal où se connecter. Ces terminaux servent également à appeler un taxi ou divers contacts.

Il existe plusieurs qualités de cyberdeck (du Allegiance Alpha au Fairlight Excalibur), chacun se distinguant par les caractéristiques comme le temps de réponse, la mémoire vive ou le disque dur. Il est possible d'acheter des améliorations pour accroitre les capacités du deck.

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Avant de plonger dans un réseau, vous devrez sélectionner les programmes que vous utiliserez. Ils prennent tous de la place sur le disque dur et en mémoire une fois chargés. Quels que soient les stats de votre deck, vous ne pourrez jamais prendre plus de cinq programmes en même temps, mais il est possible de faire des échanges pendant un run. Ils sont plus ou moins utiles : attack, masking et sleaze sont les plus intéressants. Les programmes peuvent être améliorés en achetant diverses versions auprès de boutiques. Les passages dans le cyberespace se font en vue à la troisième personne : vous y verrez votre avatar, ou "persona", de dos. A coté de son icône se trouve la résistance de la console.

Un réseau dans le cyberespace est constitué de nœuds de divers types, chacun gardé par divers programmes nommés ICE ou GLACE (Générateur de Logiciel Anti-intrusion par Contre-mesures Électroniques). Vous devrez utiliser vos programmes pour passer outre les glaces ou les détruire : vos chance de succès dépendront de la version de votre programme, de votre deck, et de vos compétences. Attention, certaines glaces (les glaces noires) affecteront votre corps physique au lieu de votre "persona" et pourront vous tuer. Les autres glace se contenteront de vous déconnecter du réseau.

Chaque réseau contiendra toujours :
- un point d'entrée,
- un processeur, permettant de faire planter le réseau, ou de désactiver une alarme déclenchée,
- un ou plusieurs dossiers : c'est là que sont stockés les fichiers des corporations. En utilisant les dossiers, vous chercherez au hasard et pourrez trouver un fichier. Les fichiers font une certaine taille sur le disque et vous risquez de ne pas pouvoir tout prendre. Quel que soit votre espace disque, vous serez limité à cinq fichiers récupérables par run dans un réseau. Les fichiers pourront être revendus auprès de certains personnages. Certains très importants seront directement ajoutés à votre liste d'objets clé.

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Techniquement, Shadowrun n'est pas forcément ce qu'on a vu de mieux sur Megadrive. Par exemple, les graphismes ne sont pas extraordinaires et l'animation, sans poser de problème, n'a rien d'exceptionnel. La bande son est correcte mais on ne la citera pas parmi les meilleurs de la machines.

Qu'a-t-il donc pour lui, ce jeu ? Son gameplay et son scénario. En y regardant, le jeu est très fidèle au RPG papier, ce qui donne une grande richesse dans la façon de faire évoluer les personnages, la façon de constituer son équipe et de trouver des contacts. J'ajouterai également qu'au contraire des RPG console de l'époque, vous disposez d'une grande liberté et vous pourrez aborder certaines étapes dans l'ordre de votre choix : Shadowrun Megadrive tient plus de l'enquête que de la mission tracée en ligne droite. Et si je vous disais qu'il existe également une mission optionnelle ? Les passages dans la matrice combleront également le passionné de cyberpunk car ils sont extrêmement bien rendus. On pourrait même dire que les graphismes durant ces passages sont assez réussis.

Sous ses graphismes un peu ternes, Shadowrun pour Megadrive recèle des trésors d'aventure : un scénario riche et mature offrant une grande largesse d'action et un gameplay varié avec les phases de cybercombats. Les amateurs de jeux dirigistes pourront regretter de ne pas être tenus par la main. Les fans de cyberpunk eux jubileront car c'est assurément l'adaptation la plus fidèle au jeu de rôle papier sur console.

SUPPOS : 5,5/6
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Publié dans RETRO NEWS

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[RANDOMIZE] Le Gecko télévore mascotte de la 3DO

Publié le

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Alors que la 3DO commençait déjà à agoniser, faute de jeux intéressants ainsi que d’une distribution et d’un marketing foireux, les programmeurs surdoués de Crystal Dynamics (qui ont sortis de nombreux jeux de qualité sur 3DO) nous pondent un petit jeu de plate formes 2D ne payant pas de mine...

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Publié dans randomize

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[HOMEBREW] Endless Snow sur Atari 2600

Publié le par Dr Floyd

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Endless Snow
, c'est le premier jeu homebrew de Rudy J.Ferretti. Mais qui est donc ce Rudy ? C'est tout simplement un champion de jeux vidéo qui détient plus de cent records du monde de scoring. Mais perso la vidéo de son jeu me déçoit un peu, il faut en fait nettoyer la neige devant sa maison, en évitant les chutes de neige du toit et en buvant régulièrement un chocolat pour éviter l'hypothermie.

Le gampelay semble en effet assez quelconque et la réalisation vraiment banale... Mais bon si ce jeu vous plait il est possible de précommander la cartouche pour $31 (contactez Rudy pour connaitre les frais de port hors USA) sur le site officiel, le jeu devant sortir un peu avant Noël.


Publié dans RETRO NEWS

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[GEEK] La Bible Star Trek disponible !

Publié le par Dr Floyd

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"Space the Final Frontier"... En tant que fan de SF et trekkie convaincu, je viens de recevoir ma bible des jours à venir : STAR TREK L'histoire non officielle de Robert Greenberger. 256 pages d'évasion sur du beau papier glacé épais qui sent bon avec une solide couverture reliée.


Il semble bien complet : les premières saisons, la série animée, les fanboys, le cinéma, les nouvelles séries, et plein d'à côté ! Je vais le dévorer durant la semaine et vous ferez un compte rendu le week-end prochain !

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C'est sorti le 17 octobre aux éditions Hors Collection et ça coûte autour de 29€. Donné pour un voyage vers l'infini (et au-delà) !

Publié dans GEEK

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