[RETROGAMING] EVERYBODY'S TENNIS / PS2

Publié le par Dr Floyd

EVERYBODY'S TENNIS
Support : PS2
Éditeur : Sony
Développeur : Clap Hanz
Année : 2007


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Clap Hanz, après avoir "démocratisé" le golf, décide en 2007 de passer enfin à autre chose et tente le même concept avec le tennis sur une PS2 en "toute fin de vie"... Tant mieux car on a vraiment pas été gâté en jeux de tennis à l'époque sur 128 bits avec les catastrophiques Top Spin 2 et Virtua Tennis 3... on commençait à désespérer !

Première constatation et confirmation : Everybody's Tennis est sur le principe un "copier-coller" de Everybody's Golf ! Même look avec des graphismes manga, des musiques mimi et la même simplicité. C
e qui frappe tout de suite c'est la pauvreté du menu qui vous est proposé : Un mode match instantané et un mode challenge ! C'est tout ! (je ne compte pas le mode entraînement même si il est plutôt sympa).

Mais le pire c'est que pour jouer aux matchs instantanés il va falloir commencer par débloquer des joueurs et des cours dans le mode challenge ! Même pas de mode tournoi, c'est hallucinant, on a rarement vu si pauvre ! Mais c'est un peu la marque de fabrique de la maison, ils vont à l'essentiel : le jeu et rien d'autre. Il en était de même pour Everybody's Golf qui ne proposait que des séries de parcours à la suite sans réelle compétition. Un choix discutable...

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Je lance le mode challenge (je n'ai pas trop le choix en fait !). But du jeu : devenir le meilleur en battant une série de joueurs (en simple et quelques fois en double) de plus en plus doués. Vous débloquerez ainsi de nouveaux adversaires (il y en a 14), tenues, stades et arbitres pour le mode de jeu "direct". Le problème c'est que c'est très facile au début... TROP FACILE ! Vous gagnez quasiment tous les points... et ceci pendant de nombreux matchs !!! Sans compter que l'on vous donne des conseils à la c... comme si vous étiez un bytos gamer. J'ai en fait du attendre le 13e match pour être mis sérieusement en difficulté par l'IA adverse ! (Heureusement les matchs ne font que 4 jeux !). Le jeu semble donc bien porter son nom : C'est vraiment le tennis pour tous... EN APPARENCE ! Car rassurez vous par la suite çà devient vraiment sérieux et assez difficile, et le gameplay devient alors plutôt génial.

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Car face à des adversaires de valeur ça devient vraiment intéressant et très technique. Vous placez vraiment la balle où vous voulez pour un gameplay 100% fun dans la lignée de Super Tennis (Snes) et Final Match Tennis (Pc Engine). Au niveau des touches c'est aussi simple que Virtua Tennis : coup plat, lifté et lob. Ici pas d'inertie dans les déplacements, pas de coups à charger... c'est du 100% arcade & fun. Et en mode 2 joueurs (voire 4 !) ce jeu devient tout simplement dément, ultra-fun et addictif !

"Arcade" mais pourtant on a beaucoup plus l'impression de jouer au tennis que dans Virtua Tennis (ce dernier se résumant en gros a balader l'adversaire des heures dans des échanges surréalistes !). On est loin de l'ennui absolu et de l'esbroufe graphique du jeu de Sega ! Les balles peuvent sortir sur les cotés, en fond de cours, toucher le filet... Et mieux vous frappez la balle (au bon moment) plus vous aurez de chance de voir celle ci rester sur le cours. J'aurai simplement espéré plus d'audace dans le gameplay en rendant les possibilités de "ratés" plus nombreuses, come dans le Final Match de la PC Engine.

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La réalisation est sobre et efficace. Elle nous rappelle elle aussi Super Tennis ou Final Match Tennis, mais en vraie 3D. Les graphismes sont mignons (on en demande pas plus), les animations sympa, et les musiques ne sont pas énervantes. Les "stades" proposent des environnements variés (qui n'ont rien à voir avec de vraies arènes de tennis bien sûr !). Certes ce type de graphismes ne va peut-être pas plaire aux "geeks-gamers Retina Full HD" mais perso j'adore !

Everybody Tennis s'impose comme le meilleur jeu de tennis de la PS2 malgré ses apparences de jeu "budget". Il aurait pu être parfait avec plus de contenu. Mais ne gâchons pas notre plaisir : tout Gamopat fan des jeux de tennis rétro (façon Final Match Tennis, THE référence) se doit de posséder ce jeu très fun ! En 2010 le jeu sera adapté sur PSP pour un résultat tout aussi convainçant, voire meilleur.

SUPPOS : 5/6

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Le Noël du fan de Skyrim

Publié le par Dr Floyd

Fan absolu de The Elder Scroll Skyrim ? Ou souhait d'avoir le jeu pour Noël ? Je ne sais pas mais à mon avis le Pére-Noël va prendre peur en voyant ça !

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[TEST IMPORT] Nascar The Game : Inside Line / PS3

Publié le par Dr Floyd

NASCAR THE GAME : INDISE LINE
Support : PS3 (version Asie compatible France)

Éditeur : Activision

Développeur : Eutechnyx

Sortie US : 6 novembre 2012

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Comme d'habituuuuude toute la journéééée je vais jouééééér à faire semblaaaaant... Hum, pardon... comme d'habitude la licence Nascar ne sort pas en Europe et il faut se débrouiller pour trouver le jeu ailleurs. Pas la peine sur une Xbox 360 française, le jeu étant zoné, reste la version PS3 US ou asiatique... Voilà, après 3 semaines de transit au départ de Hong Kong mon jeu est enfin arrivé et je vais pouvoir m'éclater à tourner en rond... en causal de ce sport mécanique que je suis.



Oui, je n'y connais pas grand chose en Nascar, je sais quand même qu'il prend origine dans les années 30 et la prohibition où les flics et les bandits jouaient au stock-car sur les routes !! Aujourd'hui on se défoule comme on peut sur des circuits ovales. Et sachez que je prend ce jeu juste pour faire les 500 miles d'Indianapolis, et rien d'autre, étant ultra nostalgique du fabuleux Indianapolis 500 sur PC et Amiga il y a bientôt 25 ans, on se fait vieux ! Oui juste pour une course, et je m'en tamponne du contenu ! (mais je regarderai plus tard quand même).

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Indy 500 sur Amiga.... un peu plus austère, et surtout gros gourmand en 3D pour ce pauvre 16/32 bits...



Et pourtant niveau contenu aucun soucis : le menu est ultra complet avec carrière, championnat, entraînement, modifications, online... Moi je file direct dans le mode solo, course unique, Indianapolis. Je règle les paramètres à ma convenance : un peu d'aide à la tenue de route, pas d'aide pour les freins, tous les dégâts activés, une difficulté moyenne, toutes les vraies règles, et une course de 30 à 50% de la durée réelle (pas assez de temps pour jouer plusieurs heures !). Surtout n'y jouez pas en mode facile, cela n'a aucun intérêt, ça se joue façon simulation ou rien. 

Et là c'est le pied absolu.

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Rhaaaa que c'est beau !!!!!!

43 voitures en piste bordel de sprite multicolore ! Oui 43, pas 5 ou 6 comme dans un Gran Turista de kéké.... non, QUARANTE TROIS !!!!! La gestion des collisions est un point important dans ce jeu, et elle est ici très efficace, avec un radar en bas au milieu qui est très utile pour bien se rendre compte de la position exacte de vos adversaires, et il faut un sang froid de folie pour rester en piste quand vous êtes en plein embouteillage car chaque millimètre compte, une petite erreur de placement et c'est le mega crash ! Rien à voir avec les auto-tamponneuses et les crash bidons de Gran Turismo...

Alors même si on passe son temps à tourner en rond, c'est un jeu très technique, très tactique, très usant nerveusement, et donc très difficile. A vous de vous faufiler subtilement entre les voitures, de ne pas prendre de risques inutiles, d'éviter d'amocher votre véhicule (car les dégâts sont bien réels, et pas seulement visuels), de bien calculer votre trajectoire pour éviter les murets, de gérer vos pneus, le fuel, etc... Génial !

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Plus que 42 chauffards à dépasser... et 54 tours... Ca va le faire...



De plus la réalisation est vraiment splendide... sachant que nous sommes pourtant sur une licence qui vend peu, et aussi sur PS3 (et sa 3D momolle). Et bien malgré tout le circuit est superbement modélisé, le framerate est agréable (malgré les 43 bolides !), le niveau de détail élevé, les différentes vues toutes réussies (j'y joue en mode capot, le plus précis je trouve), les replay excellents, les crashs ahurissants, les menus propres, les sons géniaux et immersifs, même le public est plutôt bien rendu... rien à redire. C'est encore meilleur que l'an passé (Nascar 2011) et à des années lumières au dessus du désastreux Nascar 2009 (à éviter absolument).
 

Il suffit de remettre Gran Turista 5 derrière pour se rendre compte de la qualité de ce Nascar Inside Line.

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Gran Turismo 5... La simulation ultime du kéké gamer... Admirez moi ces graphismes !

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Nascar Inside Line parait ici un peu fade du coup... non ? Mais qui peut de toute façon rivaliver avec le chef d'oeuvre de
Polycolique Digital...

Quoi quoi, qu'est ce que vous avez à me regarder de travers !? bah oui je n'ai joué pour l'instant qu'en solo, sur une course unique, à Indianapolis... Et alors ? J'y ai joué une dizaine d'heures, et de plus je ne compte pas pour l'instant tester les autres circuits et modes... car pour moi rien que cette course est un jeu utra complet, chaque partie est différente, avec du suspens à chaque fois ! C'est ça un jeu vidéo : un truc fun où on s'éclate à jouer et rejouer, et non une succession de circuits ou de niveaux). Mon but ? Remporter les 500 miles, ce que je n'ai toujours pas réussi à faire.... ni même à l'époque sur Amiga ou PC 286... et aujourd'hui avec mon arthrose aux poignées c'est mal barré...

Il faut être débile pour aimer tourner en rond, non ? Je me pose la question...

Coming-Out : Oui bon j'avoue en 1989 j'ai donc joué à Indianapolis sur Amiga... j'ai honte d'avoir été infidèle à mon Atari ST adoré, mais rassurez vous l'Amiga est vite retourné au placard ensuite.

Je ne sais pas si Nascar Inside Line est le meilleur jeu de Nascar de tous les temps, mais pour moi c'est la meilleure simulation d'Indianapolis 500 de tous les temps et pis c'est tout nah !!  J'ai juste acheté ce jeu pour cette épreuve et pour revivre les sensations de Indy 500 (PC/Amiga)... et je ne suis franchement pas déçu : ultre complet, simulation pointue, réalisation digne de la console, il rentre selon moi dans le top 3 des jeux de caisse de cette génération avec DIRT 2 et F1 2012.



SUPPOS : 6/6
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La lampe torche Minecraft

Publié le par Dr Floyd

La lampe torche Minecraft à gros pixels, indispensable en cas de coupure de courant chez vous ? 34,99$ chez Pensez-Geek.


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[STOP-MOTION] Super Mario Beads 3

Publié le par Dr Floyd

Et voici un nouveau Super Mario Bros en stop-motion très imaginatif ! Avec même un passage en mode Mario Kart ! C'est l'oeuvre de deux suédois, Marcus et Hannes Knutsson.

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[PINBALL] The Avengers, le nouveau flipper de Stern !

Publié le par Dr Floyd

Mais non les flippers ne sont pas morts, il en sort encore ! La preuve, Stern Pinball vient de dévoiler son flipper ayant pour thème The Avengers ! Un flipper qui embarque toutes les options du genre avec une belle figurine Hulk ! Sublime ! Bientôt dans votre salon ? C'est madame qui serait ravie...


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Les HUCARDs PC ENGINE c'est chez NeoAmusement !

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Astro Dodge sur Coleco... mouais...

Publié le par Dr Floyd

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Et voici Astro Dodge de Revival Studios (à l'origine conçu pour Videopac) qui se retrouve transposé sur Colecovision. Cependant je m'interroge sur l'intérêt réel du jeu qui est quand même très très basique niveau Gameplay. La Colecovision peut faire beaucoup mieux que le Videopac même si ici une option 2 joueurs est disponible. On veut de vrais jeux de qualité sur la Rolls des consoles.


Si il vous intéresse malgré tout, c'est ici, pour 39€ + le port.

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[HOMEBREW] Mise à jour de Dr Floyd's Revenge !

Publié le par Dr Floyd

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Suite à la demande de nouveaux fans hystériques, voici une mise à jour de Dr Floyd's Revenge !

- Son remastérisé THX, nouveaux effets sonores,
- Touche ESC pour quitter de manière propre,
- Possibilité d'écouter la musique en jouant (touche S),
- Correction de plusieurs bugs visuels et de collision.

Téléchargez le jeu en cliquant ici  [Version 1.3]

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[EDITO] Nous avons craqué pour la Wii U !

Publié le par Kementari

Oui... On a craqué... Je l'avoue. Au départ, on devait attendre la sortie d'un génialissime Zelda ou une suite rocambolesque de Mario Galaxy. Mais nous sommes faibles. En allant faire nos courses à Leclerc samedi dernier, on a vu un pack Zombi U tout seul à côté des autres PS3 et 360 présents en nombre. Nous ne pouvions donc pas résister (seule ma CB aurait pu dire NON !, mais pas celle de mon mari). C'est ce qu'on appelle de l'achat purement compulsif.

Et nous voilà donc de retour à la maison. On pose le pack sur le canapé, on installe tout le tintouin, on configure le net et commence le long téléchargement de la mise à jour pendant le repas. Il aura fallu pas loin de 2h (oui on habite au fin fond de la cambrousse, on assume!). Malheureusement, quand enfin on a pu mettre un jeu dans la console, la petite venait de finir sa sieste, la galette de Zombi U est donc restée dans sa boite jusqu'au coucher du soleil. Ce fut donc place nette pour Super Mario bros U.

Gobage de la galette. On en prend pleins les yeux à l'écran et sur le gamepad. Malgré mon 82cm, je me laisse vite tenter par le jeu directement en regardant la manette et cela arrange fortement mon mari qui zappe donc sur le foot. Le gamepad se prend bien en main malgré son immensité (je le voyais plus petit que ça). Il est assez léger. L'écran est tactil.
Hop le match se termine, mon mari veut jouer avec moi. Surprise, en mode multijoueur, le gamepad ne peut servir qu'à un mode spécial pour aider les autres joueurs et il faut donc ressortir les manettes wii du placard (spécialité Nintendo c'est bien connu). Sans faire un test complet de Super Mario Bros U, je dirais que malgré le fait qu'il soit très fortement agrémenté de la sauce "vu et revu", on prend toujours autant de plaisir à parcourir les mondes afin de sauver notre bonne vieille Peach.

L'heure du coucher de la petite arrive. Hop, on peut enfin éteindre les lumières pour s'immerger dans un London remplit de vilains zombis. Si graphiquement c'est pas le top, j'ai bien envie de dire qu'on s'en bat le steak ! car l'ambiance pétocharde est bien au rendez-vous! Je galère au départ pour contrôler mon personnage à l'aide des 2 sticks directionnels. Merde j'entends un zombi qui vient, je le voie, il me fonce dessus. Je vise, je tire... p'tain j'ai plus de cartouche (6 cartouches dans le flingue c'est peu), je veux ma batte, je la sélectionne sur le gamepad, le zombi me saute dessus, c'est la fin... Argh ! Bon allez, pas grave, je me retrouve dans la peau d'un autre survivant. Pour récupérer du matos, je dois aller dézinguer mon ancien moi...

Si Super Mario Bros U ne m'a pas plus marqué que ça, j'ai par contre été agréablement surprise par Zombi U, non pas pour le jeu, mais pour l'expérience vidéoludique qu'il m'a apporté. Le fait que le gamepad affiche cartes, inventaires... indépendamment de l'écran de télé apporte une immersion immédiate et intense. On peut même scanner les environs en faisant les gestes chez soi. C'est peut être pas une révolution, mais moi ça m'a bien plu ! (et c'est bien là le principal).

Kementari

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Portal sur votre calculette Ti !

Publié le par Dr Floyd

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Et si votre calculatrice scientifique Texas Instruments se transformait en console de jeu ? C'est possible grâce à cette adaptation de Portal ! Véritable scénario, 38 chambres, éditeur de niveau... Hélas il ne tourne pas sur ma vieille calculette Ti-57 LCD... A télécharger ici.

 

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Un Warthog en vrai dans votre garage ?

Publié le par Dr Floyd

Si vous êtes fan de Halo vous ne pouvez pas passer à côté de cette occasion : le dénommé Peter Cooper revend en effet son Warthog (conçu à partir d'un vieux 4x4) ! A vous de lui proposer votre prix sur sa page cuicui.

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Publié dans INSOLITE

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