PS VITA : Le Père-Noël Japonais est une ordure

Publié le par Dr Floyd

Quelle surprise en découvrant les charts Japonais : la PS Vita fait un immense bide à Noël ! Elle s'est vendue 6 fois moins que la Nintendo 3DS et même moins que la PSP !!! Personne n'aurait imaginé une telle catastrophe pour Sony, surtout que la PSP avait une cote d'amour très élevée au Japon. De quoi déprimer les fanboys de Sony.

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Allo ? SOS Detresse consoles portable ?
C'est une blague ces charts ?!

Un flop qui va amener Sony à devoir passer en alerte orange. Une baisse de prix urgente comme Nintendo l'avait fait pour la 3DS ? Difficilement envisageable car si le prix de la 3DS était réellement trop élevé ce n'est pas trop le cas pour la PS Vita qui intègre des composants bien plus coûteux. Non, pour Sony il faudra compter sur des titres forts de kéké-gamer Japonais pour s'en sortir, et prier pour les sorties US et Européennes en début d'année.


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Vous avez intérêt à acheter la PS Vita en Europe ou j'bute la folle !


Place Console du 19 au 25 décembre 2011 2011 Total
1 3DS 482.200 4.084.191 4.084.191
2 PSP 101.121 2.000.866 18.666.617
3 Wii 91.176 850.375 12.130.013
4 PS3 75.943 1.481.696 7.569.186
5 PS Vita 72.479 397.338 397.338
6 DS 14.396 651.985 32.802.684
7 Xbox 360 4.245 113.095 1.533.592
8 PS2 1.582 83.439 21.772.448



Une chose est sûre : Nintendo s'est tiré d'affaire avec la 3DS et peut voir l'avenir en rose. La pression a changé de camp. Et on peut se poser une question : le public est-il encore près à acheter des consoles chères en période de crise ?

pere noel ordure zezette
Y a un Monsieur qui dit qu'il veut enculer la 3DS !

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Une nouvelle version de Bubble Bobble sur Amstrad CPC !

Publié le par Dr Floyd

CPC bubble bobble remake

Si vous êtiez fan de l'Amstrad CPC dans les années 80, vous avez sûrement essayé Bubble Bobble sur ce micro. Sauf que le résultat était très moyen, bien loin de la superbe version C64, avec plein de clignotements et de mélanges de couleurs fades. Beurk.


Du coup un fou furieux fan de CPC, Cesar Nicolas Gonzalza, alias CNGSOFT, à relifté tout ça et nous propose aujourd'hui un superbe BB4CPC (Bubble Bobble for CPC) qui exploite à fond la machine ! C'est techniquement bien meilleur et très coloré !

A télécharger sur le site officiel !


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[TEST] Halo Combat Evolved Anniversaire / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

HALO COMBAT EVOLVED ANNIVERSAIRE
Support : Xbox 360

Éditeur : Microsoft

Développeur : 343 Industries

Sortie : 15 novembre 2011

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Test flash avec le support de Gamoniac



Après Wolfenstein 3D et Doom qui ont créé le FPS, il y a eu des jeux marquants dans l'histoire du genre : Duke Nukem 3D, GoldenEye 007, Half Life mais aussi Halo en 2001 sur Xbox. Halo a aujourd'hui 10 ans et Microsoft nous propose d'y rejouer dans une version reliftée au botox.



Alors bien sûr ce premier Halo n'est pas le plus abouti de la série : Halo 2, 3 et Reach ont peaufiné le concept, mais il reste quand même sacrément mythique, il marque aussi l'arrivée de Microsoft dans l'univers impitoyable des consoles. Bungie n'est plus là et c'est 343 Industrie qui va tenter de relooker le jeu sur Bobox 360. Comme c'est un lifting il ne fallait bien sûr rien espérer du côté level design (on retrouve l'ennuyeux premier stage dans le vaisseau, les décors copier-coller), rien non plus du côté des mécanismes de jeu, c'est 100% identique, sans oublier les mêmes cinématiques désormais bien kitsch. Que pouvait-on alors espérer ? De meilleurs graphismes bien sûr, un framerate 60 img/sec et une meilleure maniabilité au pad. Mission remplie ? Pas vraiment.

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Dès le départ on est surpris par les cinématiques tremblotantes, puis dès la partie engagée par le framerate au ras des pâquerettes (il frôle à peine les 30 frames/sec). Quand je vois des sites réputés sérieux comme Gamokult dire que le framerate est 'optimal' je me demande où ces journalistes ont été formés, chez Vtech sur VSmile ? Les graphismes sont nettement améliorés (il suffit de repasser en mode original Xbox via 'Select' pour s'en rendre compte !), les effets plus réussis, la végétation mieux animée, mais le manque de fluidité couplée à une 3D hésitante (tout comme sur la version originale) gâchent vraiment l'expérience. Et on comprend vite d'où vient le problème : c'est un "moteur maison" basé sur le jeu original, donc forcement pas du tout optimisé pour la Xbox 360.

 Bref, 343 Industries ne s'est pas fait chier.

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Cependant ce jeu n'a pas à rougir face aux FPS modernes avec une action très soutenue et une IA très correcte, lié à un côté épique, on a toujours envie d'aller plus loin. Une nouveauté quand même : le mode coop est désormais jouable en ligne. On notera cependant que l'image splittée est catastrophique : les fenêtres sont réduites et le framerate en prend encore un coup ! Enfin le multi est bien là et propose les cartes d'origine ainsi que des versions remixées avec nouveaux raccourcis et emplacements d'armes.



Ce remake de Halo est clairement honteux techniquement avec un rendu graphique moyen et un framerate franchement ridicule... Cependant cela reste Halo, un très bon FPS de 2001, et l'expérience est malgré tout supérieure à la version originale car il est quand même nettement plus beau et aussi plus maniable au pad Xbox 360.



SUPPOS : 3/6
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Publié dans TESTS

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[RETROGAMING] Parodius / Super Nintendo

Publié le par Onels4

Parodius (non-sens fantasy)
Développeur : Konami.
Support : Super Nintendo.
Année : 1992.


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Connu souvent sous le nom - tout court - de Parodius, Parodius Da! -Shinwa kara Owarai e - ("C'est Parodius! : du mythe à la blague") est un jeu de Konami, sorti d'abord sur MSX, puis porté vers de très nombreux supports dont l'arcade, chose rare, l'inverse étant plus souvent de mise. Le sous-titre Non-sense fantasy est appliqué à la version Pal du titre mais il s'agit bien du même jeu, dont la chronologie est rendue compliquée par les nombreux portages et les reprises.

Il s'agit d'un shoot'em up humoristique qui reprend le système des séries Gradius, du même éditeur, en les tournant en dérision. Le résultat ? Un jeu amusant, mais au gameplay bien réel.

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L'histoire ? Peu importe. Survivre, shooter tout ce qui bouge. On retrouve le principe et le moteur de jeu des Gradius, avec ici 4 "vaisseaux" à choisir, parmi lesquels le Vic Viper de Gradius, ce qui place le jeu dans la configuration classique, avec les armes de la série. On peut également incarner Octopus, ce qui donne les armes de la série Salamander. Le 3ème est Twinbee, de la série éponyme, et le dernier Pentarou (le manchot d'Antarctic Adventure qui appraît dans de nombreux jeux par la suite).

Chacun a ses propres armes ainsi qu'une musique qui lui est propre dans certains niveaux. On ramasse des capsules à la Gradius avec un compteur à six paliers en bas. Ces dernières deviennent des bonbons, cellules ou autres items selon votre perso. Un des ajouts au système de Gradius est la reprise des cloches de Twinbee, qui servent de power-ups spéciaux. On pourra changer de vaisseau après chaque continue, au besoin.

On retrouve donc partout les éléments de Gradius, jusque dans la musique et certains des niveaux. Il y a les bulles, les volcans, les statues de l'Ile de Pâques ou les niveaux à pastilles :

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Par contre - parodie oblige - tous ces éléments sont caricaturés, en particuliers les boss et demi-boss, qui sont totalement loufoques, comme cet aigle américain, que vous plumez :

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Au lieu de finir dans une explosion classique, le voici une fois neutralisé :

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Qu'on ne s'y trompe pas, le côté rigolo n'est pas une couche de vernis brillant destiné à cacher les faiblesses d'un jeu mou ou juste amusant : Parodius est un vrai jeu au gameplay complexe, et il peut être difficile, voire... infernal.

Il y a une dimension stratégique héritée de Gradius dans le choix des options, certaines armes étant indispensables à certains moments (notamment le niveau des pastilles...), et si les continues et le nombre de vie sont réglables de manière généreuse, l'erreur coûte cher, très vite on se retrouve à recommencer une dizaine de fois un passage difficile, soit parce qu'il faut récupérer un nombre précis de capsules pour débloquer la bonne arme, soit tout simplement parce qu'il faut être rapide, ou précis. Le passage de la danseuse en est un exemple, il reprend le principe des boss robots arachnéens de Gradius II et III, et il faut se faufiler sans se faire écraser, entre ses jambes. Ne sortez pas cette phrase du contexte, bien sûr :

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Dans le même esprit, on trouve un hommage à R-Type avec le passage du vaisseau : on passe une fois au dessus, puis en dessous, mais cette fois, c'est un mélange des statues Moai et... il y a Captain Kebab dessus :

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Une chose est certaine, les boss sont très réussis, ils sont gros, colorés, variés, et drôles, parfois tendancieux, comme cette statue Moai géante qui expulse un gros machin vert en forme de statue.

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Malgré leur taille imposante, ils ne sont pas très difficiles à détruire, les niveaux eux-même sont plus coriaces. Les checkpoints sont assez nombreux et bien placés, on en vient à bout sans être trop pénalisé par une mort qui remet les armes à zéro ou presque. En dehors du parti-pris graphique qui hérissera le poil ou fera sourire, je trouve que certains niveaux sont esthétiques et réussis. On ne passe pas son temps dans l'espace sur un fond noir, on se promène dans une salle de bains où les manchots prennent des douches, sur des îles ou un niveau glacé, sous l'eau :

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Des éléments 100% japonais, avec la dose de clichés attendue, sont également présents, avec les cerisiers et les volcans, ou les parapluies Kasa Obake (ou Karakasa Obake). En parlant de parapluies, dans un des niveaux, il pleut, et un petit parapluie s'ouvre par dessus votre personnage. Le jeu regorge de petites attentions aux détails de ce genre, il y a toujours quelque chose à regarder.

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C'est une des difficultés du jeu, en réalité : on est très vite distrait par le côté foisonnant du jeu. Si le vaisseau se détache bien du fond, l’œil est attiré constamment par autre chose, et si surveiller les tirs ennemis et notre vaisseau est une habitude, lire ou regarder en plus les éléments incongrus du décor peut être très souvent fatal. A recommencer les niveaux, on s'améliore vite, mais la perte des armes peut être agaçante, tout comme la reprise des musiques en boucle à force de tenter de passer un niveau.

Parlons des musiques justement. Parodiques elles-aussi, elles reprennent des thèmes de Gradius et ceux de morceaux de musique classique très connus de Chopin, Tchaikovsky, Beethoven, Dvorák, Wagner ou d'autres. Un régal gentiment transformé à la sauce Nintendo, mais tout à fait audible et adapté au jeu.

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Finalement, on en vient à bout, à force de patience et de continues, mais on y arrive. La difficulté est bien là, elle est sévère, mais elle ne punit pas bêtement, même si on peut piquer quelques crises par moment. La routine des shoot'em up, en somme.

Un point agaçant est la système de loterie, qui est parfois inévitable : on se retrouve à changer d'arme alors qu'on ne le veut pas, en prenant un bonus de trop. Même chose avec la capsule bleue, qui apparaît aléatoirement à la place d'une capsule classique, tout comme la cloche ; cela empêche parfois d'obtenir l'arme indispensable, sans parler du bonus bonus qui passe des phrases aléatoires à l'écran en guise de tir. Marrant, mais absolument pas pratique pour dézinguer les ennemis !

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On notera que la version européenne est différente par certains points de censure coquins de la version japonaise. Les Etasuniens quant à eux n'ont pas eu droit au jeu, peut-être à cause de l'aigle américain, et sûrement à cause du reste, mais pour une fois l'Europe profite d'un titre bien déjanté et bourré de détails amusants.

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Pour les amateurs de scoring, un mode à deux en alternance est prévu, ainsi qu'un mode Lollipop dédié au scoring et spécifique à la SNES.

Parodius Da! est un excellent shoot, qu'on peut aimer sans apprécier particulièrement Gradius, à moins d'être allergique au système d'armement bien sûr. Jusqu'à la cinématique de fin, le jeu est bourré de gags, drôle et coloré, mais sans que cela soit un cache-misère : c'est un vrai jeu que signe Konami, avec une dose d'auto-dérision dont peu d'éditeurs sont capables.

A tester en 60Hz de préférence, sur un des nombreux portages ou via une des compilations le proposant.

SUPPOS : 5/6
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Publié dans RETROGAMING

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Cosmos and Pixel Invaders Theme

Publié le par Dr Floyd

Après le thème de Bomb on Pixel City, nous vous offrons aujourd'hui le thème de Cosmos and Pixel Invaders, le second jeu iPhone de Gamopat Studio. C'est toujours signé StaxX, notre musicien fou, qui aime à répéter que c'est du 100% Atari XL en Dual Pokey ! Enjoy !



> En savoir plus sur le jeu

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[HUMEUR] Bref, j'ai acheté un jeu Steam

Publié le par PXL

Publié dans EDITO

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L'arbre de Noël version Portal !

Publié le par Dr Floyd

Et voici un fan de Portal qui a fêté Noël comme il se doit !

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Publié dans INSOLITE

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Le cosplay Super Mario Bros de l'année !

Publié le par Dr Floyd

Il fallait oser... il a osé ! Voici la plante piranha de Super Mario Bros, le cosplay de l'année !

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Publié dans INSOLITE

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Mighty Switch Force, le nouveau jeu de WayForward est dispo !

Publié le par Dr Floyd

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Je l'avais loupé, Mighty Switch Force!, le dernier jeu de WayForward, est disponible depuis quelques jours en téléchargement sur l'eShop de la Nintendo 3DS ! Un somptueux jeu de plateforme-réflexion 2D à l'ancienne sur 16 niveaux pour 6 brousoufs. Je compte bien le tester sous peu.


Même si ils n'ont pas pondu que des chef d'oeuvres, WayForward c'est quand même Contra 4 sur DS et le tout récent Aliens Infestation toujours sur DS... des spécialistes du gameplay ancestral.
 

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Bomb on Pixel City Theme - By StaxX

Publié le par Dr Floyd

Amis Gamopats, StaxX, le musicien de Gamopat Studio, vous offre aujourd'hui la musique de Bomb on Pixel City, le premier jeu iPhone au gameplay ancestral ! C'est son petit cadeau de Noël ;)

Admirez, ou plutôt écoutez, son talent, on croirait entendre une des meilleures musiques 8 bits sur Atari XL ou Commodore C64 ! C'est la 8-bit mania ! Enjoy !


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Nintendo Sixty-FOOOOOOUR ! La vidéo culte de Noël !

Publié le par Dr Floyd

La vidéo est diffusée sur Youtube depuis 5 ans mais on ne s'en lasse vraiment pas, et chaque année je me sens obligé de la republier !

Publié dans HUMOUR

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[FLASH-BACK] Noël 1983

Publié le par Evola

Avant 1983 les jeux vidéo étaient bien entendu présents en France. Cependant c'est lors de Noël 1983 que ces jeux vidéo ont fait une entrée massive dans le domaine du grand public et en tant que jouet incontournable. Les grandes surfaces avaient toutes aménagé un espace où on pouvait s'adonner en libre service aux consoles de marque américaine ou aux jeux électroniques principalement d'origine asiatique.

Une console en particulier me faisait fantasmer : la Colecovision et ses jeux Zaxxon et Turbo. Malheureusement cette console n'était pas dans les moyens de mes parents... Mais je pouvais malgré tout y jouer le coeur battant et le rose aux joues après une longue attente chez Carrefour.

Dans Zaxxon, un jeu en 3D isométrique, il fallait détruire une base après un combat spatial qui rappelait Star Wars :


Mes parents ne pouvant m'offrir la fabuleuse console CBS m'avait quand même acheté le génial jeu LCD Zaxxon de Bandaï inspiré du jeu vidéo :


Revenons à la Coleco et à mon deuxième jeu préféré. Turbo était une course de voiture avec pédale d'accélération, boite de vitesse et volant ! Un truc de dingue :


Les jeux Coleco me paraissaient tellement en avance sur leur époque qu'on aurait pu croire qu'ils étaient issus d'une civilisation extra-terrestre particulièrement évoluée. En tout cas de tels prodiges sur l'écran familial paraissaient tout bonnement miraculeux... En consultant pour la deux millionième fois le prospectus publicitaire de la console CBS Colecovision je constatais que ces deux jeux avaient un point commun : ils avaient été conçus par une marque du nom de Sega.

Sega était également présent dans les grandes surfaces non pas avec une console mais avec un micro-ordinateur : le Sega SC-3000 . Et sur ce micro tournaient des jeux magnifiques pour l'époque : Congo Bongo, Monaco GP ou Star Jacker...

Ainsi dès 1983, bien avant la Master System, Sega était devenu pour moi une marque absolument mythique !

Publié dans FLASH-BACK

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