[FAMITSU] Les notes de la semaine !

Publié le par Dr Floyd

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Bonjour les petits nenfants ! C'est moi le clown Famitsu ! Alors voici mes notes de la semaine :


  • Beyond: Two Souls (PS3) – 10/9/10/9 [38/40]
  • F1 2013 (PS3) – 9/8/8/9 [34/40]
  • F1 2013 (360) – 9/8/8/9 [34/40]
  • J.League Pro Soccer Club o Tsukurou! 8 Euro Plus (PSP) – 8/7/8/7 [30/40]
  • Pokemon X and Y (3DS) – 10/10/10/9 [39/40]
  • Rayman Legends (Wii U) – 9/8/8/9 [34/40]
  • Saint Seiya: Brave Soldiers (PS3) – 8/8/7/7 [30/40]
  • Sentouchu: Densetsu no Shinobi no Survival Battle! (3DS) – 8/8/7/7 [30/40]

 

Beyond Two Souls s'en sort très bien, le Japonais semble aimer le support CDI. Le nouveau Formula One des Maitres du Code obtient un correct 34/40. Rayman Legends rend très jaloux le Japonais (ancien maitre du jeu de plateforme) et qui préfère donc ne pas trop bien noter ce jeu occidental. Jaja ? Quant au jeu de baston Saint Seiya il se prend un rateau avec seulement 30/40 (réalisation trop basique), le jeu sortant chez nous le 22 novembre.

Et qui c'est qui le grand gagnant de la semaine ? C'est le trop mimi
Pokemon X et Y qui frôle la perfection... on va dire par tradition. Mais nom d'un Pikachu, c'est qu'il sort demain en France le petit Pokemon !

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[TEST] The Legend of Zelda: The Windwaker HD / Wii U

Publié le par Dr Floyd

THE LEGEND OF ZELDA : THE WINDWAKER HD
Support : Wii U
(adapté de la version Gamecube)
Editeur/Développeur : Nintendo
Sortie : 4 octobre 2013

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Testé avec le support de RueduCommerce

Pour un vrai nouveau Zelda sur Wii U il faudra attendre. Bah oui on attend beaucoup sur cette console. Alors pour nous faire patienter Nintendo a eu la (bonne?) idée de nous ressortir le WindWaker de la Gamecube (la dernière vraie console de Nintendo) avec un lifting de pixels plus petits.

Le scénario de ce jeu a été pondu par les scénaristes les plus talentueux de Nintendo : Arlette, le soeur de Link, a été enlevée. A vous de la retrouver. Hollywood a d'ailleurs racheté les droits sur ce scénario et James Cameron serait pressenti pour réaliser le film. Cette version est presque totalement identique à la version Gamecube avec les mêmes quêtes annexes (souvent ridicules il faut bien le dire). Vous serez aidé par Tetra et ses pirate et voguerez à travers les océans à bord d'un bateau parlant (oui Nintendo fume la moquette), et n'oublions pas la fameuse baguette qui vous permettra de contrôler le vent ! Bref, c'est le même jeu.

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La nouveauté niveau gameplay c'est bien sûr la tablette qui reprend votre inventaire, ce qui est forcement pratique par rapport à la version Gamecube. Elle vous servira aussi à contrôler le vent. A savoir que les temps de navigation sont raccourcis grâce à une voile magique à récupérer, bof, c'est bien d'attendre à ne rien faire sur le bateau, ça donne un côté immense, un côté épique). Et pour faire plaisir au casu (oui toi dans le fond) vous pourrez viser l'écran avec la tablette pour lancer ou tirer. A noter enfin qu'il est possible de jouer à 100% sur le Gamepad (et votre batterie lâchera au bout de 2 heures huhu) ou encore au Wii U pro, pour se la jouer gamer poilu anti-tactile.

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Le truc avec lequel j'ai toujours du mal à me faire c'est le "fameux" saut automatique de Link... Mais bon, c'est comme ça. Sinon le gameplay reste sympa, entre baston et infiltration, même si l'exploration est parfois un peu pénible, dans des donjons redondants. Ce n'est pas du level design de génie mais on pardonne tellement ce petit monde est merveilleux. Sachez aussi que les problèmes de caméra sont toujours là, celles-ci pouvant facilement partir en vrille quand vous êtes proche des parois. A noter enfin que Nintendo a simplifié la recherche des fragments de la Triforce, avec moins de tâches répétitives.

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Quid du passage HD ? Bah pas grand chose... Certes c'est plus fin, avec des effets de lumière en rab, avec de belles couleurs bien vives, mais globalement on est obligé de mettre les jeux côte à côte pour se dire "ah oui quand même c'est plus beau". Il faut dire que ce jeu était magnifique sur Gamecube, et que je choix artistique (Cel-Shading très orienté dessin-animé) fait que le jeu a finalement peu vieilli. On voit quand même que les animations (celle des PNJ) sont un peu dépassées et que le niveau de détails est quand même très très faible pour 2013. Mais bon ce n'est pas gênant, cela donne un style dépouillé, ça renforce le côté dessin-animé. RAS sur la bande-son, identique, et donc très bonne.

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Ce remake HD de Windwaker fait le boulot même si le jeu a pris un coup de vieux : on pourrait parler de gameplay banal, de donjons répétitifs, de scénario quelconque et puéril... Cependant l'ensemble est totalement sublimé par une patte artistique si particulière qu'on est pris au jeu et qu'on a envie d'aller jusqu'au bout. Bref, c'est un sublime dessin-animé interactif et plutôt épique. Si vous ne connaissez pas du tout cet opus, car en 2003 vous pensiez, lobotomisé par Sony, que la Gamecube était une console de daube, aujourd'hui foncez ! C'est le meilleur Zelda existant selon moi, car le style visuel est parfaitement adapté à ce jeu "enfantin". Si vous avez joué à ce jeu sur Gamecube, bah difficile quand même de ne pas le prendre dans sa collection Wii U... A vous de voir.

SUPPOS : 5/6
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La Wii U change de tenue pour Noël...

Publié le par AntonioMontana71

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Alors que l'on vient tout juste de recevoir la Wii U collector aux couleurs de Zelda, Nintendo of Europe nous prépare de nouveaux barils bonux pour courant novembre. Ils seront au nombre de trois.


Le premier à faire son apparition sera le bundle bonux Mario & Luigi Premium Pack. Il sera composé d'une Wii U 32 gigots noire et du jeu New Super Mario Bros. U. Le jeu aura la particularité d'être accompagné de son add-on New Super Luigi Bros. U. Et pour tous ceux qui n'ont pas apprécié le dématérialisé du bundle Zelda, ce pack nous offre les jeux physiquement. Date de sortie prévue le 8 novembre.



Le deuxième de la tournée sera un bundle bonux Wii Party U Basic Pack et il sera disponible une semaine plus tard soit le 15 novembre. Ce sera un pack plus destiné à la frange casual. Il sera composé d'une Wii U blanche de 8 gigots avec deux jeux : Wii Party U et Nintendo Land. Et ce n'est pas tout, une wii remote sera intégré au pack. Les ménagères et joggers apprécieront.



Et enfin le 22 novembre nous pourrons nous procurer un autre baril bonux super casu : le bundle Wii U Just Dance 2014. La Wii U sera également blanche avec une mémoire de stockage de 8 gigots et bien entendu accompagné du jeu Just Dance 2014 mais également Nintendo Land. Comme le bundle sorti une semaine avant, une wii remote sera incluse.



A vos porte-feuilles... ou pas...

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[HOMEBREW] Papy Commando, le vétéran 8 bit !

Publié le par Dr Floyd

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PAPI COMMANDO (et le COMMOSTRAD PERDU), c'est le nouveau jeu PC rétro de notre patient Vetea, membre du forum Gamopat, et programmeur homebrew à ses temps perdus. Le jeu est encore en cours de développement mais il nous offre aujourd'hui une première démo jouable ! Si vous êtes fan de Commando, Rambo et surtout Who Dares Wins II (jeu mythique trop peu célèbre), ce jeu est pour vous !


Téléchargeable ici

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(Les touches au clavier : flêches + space + 1-2-3 pour choisir l'arme)

A noter que ce jeu est programmé en QB64, un pur langage basic, comme celui que vous pouviez trouver sur MSX ou Amstrad CPC dans les années 80. QB64 est en fait une variante du fameux Quick Basic et GW-Basic de Microsoft des années 80, avec des fonctions avancées pour le graphisme et le son, tout en respectant les règles du basic original inventé en 1964. Vos programmes sont ensuite compilés en C++ et s'exécutent en .exe ! Un rêve.

Ayant essayé de multiples basic depuis de nombreuses années je vous assure que ce langage est de loin le meilleur, il est hyper simple d'accès comme un basic de micro 8 bit, et il propose une puissance exceptionnelle permettant de se passer du C++ pour des jeux 2D.

On encourage maintenant Vetea pour terminer ce jeu ! Vous pouvez discuter avec lui sur le forum sur son topic.

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[Dossier] The Order 1886

Publié le par Vavalboss



C'est à l'occasion de l'E3 2013 que le studio Ready At Down, développeur des opus PSP de God of War et Daxter, a dévoilé son nouveau projet exclusif à la PS4: The Order 1886. Bien que l'on ait eu le droit à un trailer fort sympathique, le titre reste très obscur malgré tout. Fort heureusement, et pour notre plus grand bonheur, Game Informer a offert sa couverture au Saint Graal, et nous détail un peu plus le jeu.


Concrètement, The Order : 1886 est un TPS qui adopte une vue façon Gears of War, avec système de couverture et attaques de mêlée. Il propose aussi des moments d'exploration et une mise en scène cinématographique. Le jeu est écrit par Ru Weerasuriya et Kirk Ellis (scénariste de la série John Adams). Des quatre protagonistes du trailer diffusé au dernier E3, le joueur incarne Sir Galahad (Grayson de son vrai nom) le plus renommé des Chevaliers de l'Ordre. Si sa majestueuse moustache parait encore fraîche, il vit en fait depuis plusieurs siècles.



Le soft se situe dans un Londres inspiré de la réalité mais néanmoins fictionnel. Dans ce monde, la population doit vivre sous la menace d'une espèce moitié humaine et moitié monstre. Apparues il y a plusieurs siècles, ces personnes génétiquement différentes et dotées de traits bestiaux sont alors écartées. Plus tard, un homme nommé Arthur fonde L'Ordre, un groupe comparable aux Chevaliers de la Table Ronde, dont l'objectif est de défendre l'humanité contre cette espèce de sang-mêlé. Paradoxalement, les membres de L'Ordre ne sont eux mêmes plus tout à fait humain : ils ont découvert une substance nommée Black Water qui leur permet de rallonger très fortement leur espérance de vie, mais aussi de guérir rapidement.

A l'époque du jeu (XIXème siècle), l'espèce mutante est en train de prendre le dessus. Cependant, la révolution industrielle permet à l'humanité de développer de nouvelles technologies comme les aeronefs, une communication sans fil rudimentaire ou l'image thermique. De nouvelles armes sont également développées, dont un fusil qui permet aux membres de L'Ordre de cracher des nuages de termites (qu'un tir secondaire viendra embraser). On trouve aussi l'Arc Gun, le fusil vu dans le trailer E3 qui génère un rayon électrique. De l'avis des développeurs, les armes seront une des attractions du jeu de par leur originalité et leur allure de "prototype développé dans l'urgence". Enfin, pour ne rien arranger, la situation sociale à Londres n'est pas des meilleures. La révolte gronde du côté d'une population excédée par les inégalités du Gouvernement que L'Ordre représente, même si cette est au courant de la guerre séculaire latente contre l'espèce mutante. Voila ce qui nous attends du côté du cadre historique et scénaristique. Nul doute que tout ceci est un mélange de fictions telles que Dracula, Dr. Jekyll et Mr. Hyde, Le Monstre de Frankenstein ou encore Van Helsing.

D'un point de vue purement technique, les captures (pour le moment réservées aux abonnés de Game Informer) dévoilent une réalisation de très haut niveau, avec un niveau de détail qui fait immédiatement penser au soin apporté à The Last of Us, mais avec la qualité visuelle possible sur une console nouvelle génération. Ready At Dawn a en fait commencé à travailler sur son moteur nouvelle génération depuis 2009, dans la perspective d'exploiter fortement la PS4 dès sa sortie. Le jeu exploite pleinement la technologie soft-body (corps souple), c'est-à-dire que les surfaces des objets réagissent, se plient et se déforment de façon authentique selon les pressions exercées. Pour finir, le trailer E3 (voir ci-dessous) met en scène les personnages tels qu'ils seront jouables!

Bref, d'excellentes nouvelles qui tendent à être confirmées pad en main. C'est pour l'instant un très gros atout à moyen terme (le jeu sort en 2014) du côté de la PS4 !

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Elite Dangerous compatible Oculus Rift

Publié le par Dr Floyd



Si après avoir cassé votre tirelire pour vous offrir un nouveau PC à la hauteur de ce jeu, il vous reste quelques sous, vous pourrez sans doute les investir dans un Oculus Rift (pour faire simple, des lunettes de réalité virtuelle).




David Braben vient de confirmer le support de ce périphérique dans Elite Dangerous :

"Nous avons testé les kits de développement de l'Oculus Rift, et sommes très enthousiastes - regarder autour de vous dans votre cockpit, et être en totale immersion lors des batailles spatiales. Bon nombre de nos supporters Kickstarter avaient clairement marqué leur intérêt dans le support de l'Oculus Rift, eh bien c'est fait ! Nous sommes très satisfaits des résultats jusqu'ici."

Reste à savoir si l'accessoire ne va pas vous rendre aveugle ou totalement zinzin et déconnecté du monde réel...

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Elite Dangerous, un jeu qui pourrait vraiment devenir dangereux...

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Un remake de Bomberman sur Commodore 64... en cartouche !

Publié le par Dr Floyd

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Bomberland 64 sur Commodore 64, c'est bien sûr un remake de Bomberman pour le fameux micro 8 bit. Un jeu qui a une sacrée histoire car son développement aurait commencé en 1995 ! Superbement réalisé, avec 36 niveaux, des mélodies sympa, et jouable à cinq, c'est une... bombe vidéoludique (huhu) Et cerise sur le gâteau : le jeu est proposé en cartouche ! Oui ! Le boîtier qu'on enfonce dans l'ordinateur et qui permet de jouer sans chargement ! Oui !!!!


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Le packaging est fabuleux !

C'est distribué par RGCD au prix de £25 en édition standard ou £30 en édition deluxe boîtier. Si vous voulez une version démat c'est £1,99. Dommage que les japonais n'aient pas produit des jeux cartouche sur C64 dans les années 80 comme sur MSX, on aurait eu droit à de sacrés chef d'oeuvres sur cette machine !


[Lien pour passer commande]


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[TOP 10] Les meilleurs jeux Commodore 64

Publié le par Dr Floyd

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Mise à jour du Top 10 des meilleurs jeux Commodore 64, la Rolls des micro 8 bit des années 80. Un classement entièrement pondu sur le forum de Gamopat par les membres :


1. Commando
Indétrônable jeu d'arcade dans une version fantastique.
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2. Bruce Lee
Un des plus célèbres jeu micro 8 bit de l'histoire.
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3. The Great Giana Sisters
Le fameux clone de Super Mario, aussi bon que le maître (voir le dossier)
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4. Ghost'n Goblins
Célèbre jeu d'arcade... avec une musique incroyable !
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5. Impossible Mission
Un jeu de plateforme ardu "au pixel près", perso je n'aimais pas trop ! (le test)
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6. Target Renegade
Fantastique beat'em all !
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7. Rambo 2
Beuuuuahhh ! Très bonne alternative à Commando.
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8. Pitstop 2
Un des meilleurs jeux de caisse sur micro 8 bit, avec double écran !
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9. Boulder Dash
Ah, enfin un jeu de réflexion ;)
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10. The Way of the Exploding Fist

Un jeu de baston qui a de nombreux fans sur le forum. Un vrai jeu de combat comme on en fait plus aujourd'hui (le test Gamopat TV)
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Vous voulez participer aux classements de Gamopat ? C'est ici.

Vous voulez consulter tous les résultats ? C'est ici.

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[GTA V] Les écossais ont le melon

Publié le par Dr Floyd

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Call of Duty peut aller se rhabiller, GTA V pulvérise tous les records dans le Guinness Book des Records. Voici quelques records battus :


- Jeu vidéo le mieux vendu en 24 heures,
- Produit de divertissement ayant généré le plus rapidement un milliard de dollars,
- Jeu vidéo ayant généré le plus rapidement un milliard de dollars,
- Produit de divertissement le mieux vendu en 24 heures,
- Trailer de jeu action-aventure le plus vu au monde...

Après c'est facile de multiplier les records : Rockstar North est un studio écossais... L'éditeur du guide est... écossais ;) Bientôt le record du jeu avec le plus de brindilles d'herbe modélisées ? Le record du jeu avec le plus de "Fuck" prononcés ?

"GTA mérite amplement d’être reconnu comme une icône moderne de la culture britannique (Rockstar North est écossais), et nous sommes heureux de pouvoir inclure le jeu dans le livre des records. Le jeu n’est plus un hobby de niche, et GTA V vient de le prouver. Il se hisse au range de productions hollywoodiennes et les dépasse." Craig Glenday / Editeur du Guinness Book.

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[BONNES AFFAIRES] Le pack PSVita 3G soldé sur Amazon !

Publié le par Dr Floyd

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Superbe affaire aujourd'hui sur Amazon : Le Mega Pack PS Vita modèle 3G + WiFi + Carte mémoire 8Go + 8 jeux pour seulement 170€ port compris ! Oups !


Voici le détail du pack :

- Une PlayStation Vita Wifi / 3G
-
Carte Mémoire de 8 Go pour PlayStation Vita
- Un Code de bon d’achat pour télécharger 8 jeux sur le PlayStation Store :

 * Gran Turismo PSP

 * WipEout Pulse PSP
 * Modnation Racers: Road Trip  PSVita
 * Everybody’s Golf PSVita
 * MotorStorm RC PSVita
 * Top Darts PSVita
 * Table top tank PSVita
 * Table mini golf PSVita

 

> lien vers l'offre

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[RETROGAMING] James Pond 2 : Codename Robocod / Game Gear

Publié le par Sylesis

JAMES POND 2 : CODENAME ROBOCOD
Support: Game Gear
Existe aussi sur Megadrive, Master System, Super Nintendo, Atari ST, Amiga, Commodore, DOS, Playstation 1 & 2, GBA, DS
Éditeur : US Gold (pour les version Master System et Game Gear)
Développeur : Vectordean/Millenium
Genre : plateforme
Nombre de joueurs : 1
Sortie : 1993

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"On est vendredi, c'est le jour du poisson !
- Euh, on est jeudi...
- Pas grave."
Les espions sont légion sur console, mais aucun n'a le flegme de James Pond : il faut dire que question sang-froid, il n'y a pas mieux qu'un poisson. Comme tout grand espion, James a un ennemi juré : si Bond affronte le Docteur No, Pond déjoue régulièrement les plans du docteur Maybe. Dans ce jeu, James affrontera sa Némésis pour la deuxième fois sur console.

Les anglophones apprécieront l'humour du titre : outre la référence à Robocop, "cod" veut dire en anglais "morue". Le thon est donné. Ecran titre coloré et amusant mais simple facade : pas de menu, pas de choix. Remarquez, c'est la même chose pour les autres versions, parce que le jeu a connu de nombreuses conversions, jusque sur la PS2 et la DS. C'est dire...

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Le premier épisode vous emmenait dans les océans pour déjouer une menace pétrolière. Cette fois, le Docteur Maybe s'en prend à plus important encore : le Père Noël ! Plus exactement, à son usine de jouet : le fourbe scientifique a disséminé divers bombes en forme de pingouins et James devra les désamorcer. Afin que James Puisse survivre sur terre, le bureau lui a fabriqué la robocombi : une armure remplie d'eau oxygénée capable de s'étirer. La robocombi fonctionne à pile qui seront perdues en cas de blessures. Premier constat, l'interface est très sobre et efficace : en haut le score, en bas à gauche les doigts représente le nombre de vies, les lignes vertes les piles restantes . Informative sans gêner.

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James commencera à l'extérieur de l'usine et entrera dans les fabriques une après l'autre. L'extérieur n'est pas juste un décors : après chaque niveau, des bonus y apparaitront à divers endroits, à vous de fouiller. Le jeu comporte une dizaine de niveaux et 5 boss, de mémoire : il y a de quoi faire.

Au niveau du gameplay, James peut sauter sur les ennemis pour les éliminer, voir rentrer les membres dans son armure pour avoir plus d'impact : ca se traduit par une puissance plus importante lors de l'écrasement, mais pas la possibilité de rebondir. Si l'un des boutons est dédié au saut, l'autre sert à s'étirer. Cette action permet d'attraper des bonus en hauteur, mais également d'atteindre le plafond pour s'y agripper et se déplacer avec les mains : ca apporte une autre dimension à l'exploration des niveaux et une bonne touche d'originalité. Si James est touché lors d'un étirement, ce qui est possible si ca dure, il ne perdra pas de pile mais se rétractera automatiquement.

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Autre point original : les déplacements. James pourra trouver un certain nombre de véhicules et les piloter grâce à son entrainement. Ils ont chacun leurs différences en plus de leur esthétique : par exemple, si tous les deux volent, une baignoire ne se pilotera pas comme un avion (c'est pas le genre de chose qu'on lit souvent, je le concède). Ces différents engins renouvellent sans cesse le plaisir du jeu, car de fait, aucun niveau ne se ressemble. A bord d'un véhicule, vous serez protéger de tous cotés sauf du haut, attention. Le jeu n'est pas forcément facile car la période d'invincibilité après blessure est très réduite. Par change, les bonus de santé (étoiles) et de vie (ankh) sont légion. Si vraiment vous aviez du mal, les développeurs ont inclus des codes de triche sous la forme d'objets à prendre dans un certain ordre.

Au niveau des bonus, avion et baignoire (oui, je sais...) ne seront pas les seuls à vous faire voler : vous pourrez également trouver des ailes vous permettant de vous déplacer dans les airs plus librement qu'avec une motorisation (ou des pommes de douches).

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A propos des niveaux, vous ne serez pas déçus. Déjà par leur diversité : un monde de peluches dans une usine, du sport dans une autre, des gâteaux, en rebondissant sur des flans, en explorant des chateaux de legos, un environnement aquatique... Tous ont leur atmosphère et leur thème musical ainsi que des ennemis qui leur sont propres. Mais également par leur richesse : chaque niveau regorge de bonus sous différentes formes, mais également de multiples zones secrètes. On reviendra régulièrement sur le titre pour essayer de tout trouver, tout explorer. Tous les deux niveaux, vous aurez affaire à un boss, et ceux ci restent dans l'ambiance. Sans tout dévoiler, je citerait notamment l'ours en peluche grognon, la reine de coeur, et le bonhomme de neige.

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Je n'ai pas parlé de la réalisation technique pour la bonne simple raison qu'il n'y a rien à dire . Ou plutôt si : un sans-faute sur tous les points. Les graphismes sont très colorés et détaillés, l'animation toujours rapide et sans le moindre accro, la bande-son très agréable et la jouabilité au top. Non vraiment les versions 8 bits de ce jeu (car il est aussi bien sur Master System) n'ont pas à avoir honte devant les versions 16 bits. C'est là un tour de force de la part des développeurs qu'il convient de saluer. Si on y ajoute la durée de vie conséquente et la rejouabilité pour explorer les moindres recoins, on obtient un titre exceptionnel aussi bien sur Game Gear que toutes plateformes confondues.

Vous aimez la petite portable de Sega, vous aimez la plateforme ? Faîtes vous plaisir.
On notera au passage qu'il existe un troisième épisode des aventures de James et qu'il est également dispo sur GG (et que j'ai également), mais ceci est une autre histoire...

SUPPOS : 6/6
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Tommo Vs SNK, fight !

Publié le par Dr Floyd

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C'est la guerre intergalactique aux USA entre Tommo et SNK Playmore. Rappel des faits hautement dramatiques : SNK a ordonné à Tommo d'arrêter de fabriquer et distribuer la Neo Geo X... Pourquoi ? On suppose que c'est en raison de la qualité de fabrication médiocre du bousin... Mais qu'espérait SNK franchement ?!

 

Sauf que Tommo ne l'entend pas du tout comme ça vu qu'un contrat aurait été signé jusqu'en 2016 entre les deux parties ! Bref, Tommo fait la sourde oreille et continue donc à distribuer la console... et aurait embauché Chuck Norris et Maitre Gilbert Collard pour se défendre.

Tout ceci est pathétique, cette console, heu pardon ce gadget électronique asiatique, n'aurait jamais dû existé. SNK Playmore n'est plus que l'ombre de la célèbre firme SNK des années 90, entres jeux vidéo bâclés et projets ridicules. Je retourne sur ma console AES.

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Publié dans RETRO NEWS

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