[XBOX LIVE GOLD] Microsoft met le paquet !

C'est incroyable, Microsoft fait tout pour se planter. Ils veulent abandonner le jeu vidéo en fait ? Qu'ils le disent clairement ! A quelques semaines de la sortie de la Xbox One ils continuent à
se ridiculiser avec le Xbox Live en Ooooor !
Tenez vous bien, les deux jeux gratos du mois sont... roulements de tambour... A World of Keflings (dès à présent) et Iron
Brigade (à partir du 16 novembre), les deux "fameux" jeux Xbox Live...

Grand moment de solitude...
[Test] Hyper Iria / Super Famicom
HYPER IRIA
Support : Super Famicom
Développeur :
Crow/Zeiram Project
Editeur : Banpresto
Année de sortie : 1995

Les joueurs des années 90 ont très vraisemblablement entendu parler d'Iria à travers des magazines comme Megaforce, Console +
ou Player One : l'Europe découvrait les mangas et la japanimation, et les magazines annonçaient généralement les sorties en cassette ou en papier. C'est ainsi que les jeunes Européens ont
découvert des séries comme Les Chroniques de la Guerre de Lodoss, Gunnm ou Gunsmith Cats. Parmi elles se trouvait une série de quatre cassettes VHS qui me faisait de l’œil : Iria. Il n'était pas
évident de se procurer les animés à l'époque mais les images et les résumés me faisaient bonne impression.
L'histoire de l'anime suit Iria, une apprentie chasseuse de prime qui assiste son frère Glen, chasseur de prime de plein droit et Bob,
son équipier. Lors d'une mission de sauvetage sur un vaisseau, Iria Bob et Glen tombent sur une créature quasiment indestructible, le Zeiram. En se sacrifiant pour activer l'autodestruction, Glen
permet à sa sœur et son ami, grièvement blessé, d'échapper au monstre et de revenir sur la planète Mica.
Iria, devenue chasseuse de prime officiellement, découvrira que le Zeiram a survécu et se lance à sa poursuite. Elle sera assistée par Bob, dont l'esprit a été transféré dans un ordinateur avant
qu'il ne succombe à ses blessures.

Dans Hyper Iria, la jolie chasseuse de prime devra accomplir quatre missions, à l'issue desquelles elle retrouvera son ennemi juré. Le
style de jeu est l'action avec une dose d'exploration : les niveaux ne sont pas tout droits et vous devrez beaucoup explorer, utilisant escaliers et ascenseurs. Lorsque vous affronterez un ennemi, sa barre de santé apparaîtra sous celle d'Iria. Vous disposez également d'un radar vous permettant de voir ce
qui vous attend plus loin.
Iria, en chasseuse de prime (fraîchement) aguerrie, a de la ressource. Elle pourra à tout moment utiliser une arme principale, un objet
secondaire et ses pieds. Les armes principales sont toute une gamme de pistolets et de fusils aux munitions limitées, ou les poings. Les objets secondaires sont divers types de grenades et de
mines, mais également des bottes de saut et un aileron comme dans l'animé. Il est possible de changer très rapidement d'armes en utilisant les boutons L et R.

Vos missions vous demanderont d'explorer une zone afin de localiser votre objectif. Vous trouverez munitions et objets de soins mais
devrez les utiliser avec parcimonie, les ennemis étant nombreux. Recourir aux poings et pieds n'est pas juste une solution de secours : Iria se bat très bien au corps à corps et vous pourrez
facilement vous débarrasser de l'adversité ainsi. Elle peut également faire des doubles-sauts et courir, effectuer une glissade (bouton de pied) ou une ruée (bouton de poings) : le personnage
dispose d'une belle palette d'action.
En fonction de vos performances, de votre santé et du temps que vous aurez mis, vous recevrez une note et une prime en plus de celle
prévue. Vous obtiendrez également un mot de passe vous permettant de sauvegarder votre progression.

Cet argent, vous pourrez l'utiliser entre les missions pour enrichir votre arsenal. Vous pourrez acheter armes et items secondaires,
avec à chaque fois une description visuelle du mode de tir ou de son utilisation : très bonne idée. Le choix est très
riche et on trouve tout type de grenades, mais la brute devra refréner ses ardeurs : Iria ne pourra emmener avec elle que trois armes principales et trois objets secondaires. A vous de bien
choisir en fonction de la mission que vous allez aborder : vous pourrez choisir l'ordre dans lequel vous les effectuerez.
Au début de chaque mission, vous pourrez jouer une phase facultative de shoot'em'up où Iria se rendra sur les lieux de sa mission dans
son véhicule, en tirant sur l'opposition. Vous pourrez gagner de l'équipement, mais aussi vous retrouver blessé.

Techniquement, le jeu est une réussite. On citera d'abord les
graphismes. Le visage de l'héroïne manque de netteté mais le reste est très réussi. L'introduction quant à elle semble tirée de la série au vu de la qualité des images. L'animation de son coté est exemplaire et détaillée : ça va jusqu'au léger mouvement des seins et des cheveux du personnage lorsqu'elle tire au
pistolet. En dehors de cela, le personnage court et se bat de manière fluide : on enchaîne les coups tout en souplesse, on court et on saute avec aisance.
La bande-son est également un point fort car les musiques sont très réussies. Celle de l'écran titre par exemple est dynamique et met
aussitôt le joueur dans l'ambiance.
Le passage du petit écran à la cartouche se fait souvent de manière douloureuse : on ne compte plus les adaptations
désastreuses de licences de films ou d'animations. Hyper Iria échappe à ce phénomène grâce à une réalisation très réussie, un gameplay riche et une bonne durée de vie : les missions seront de
difficulté progressive et la dernière est loin d'être aisée. Mon seul regret ? Je n'ai rien compris aux dialogues des personnages en japonais, car le titre n'a jamais quitté le pays du soleil
levant. Dommage car les échanges étant légions, on sent qu'on loupe quelque chose d'intéressant.
SUPPOS : 5/6![]()
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[TROLL] Call of Duty à la ramasse sur Xbox One

Attention, alerte rouge, billet à trolls !
Depuis l'annonce de la PS4 et de la Xbox One, les caractéristiques présentées (+ la rumeur), annoncent une PS4 "supérior". Ainsi
aujourd'hui Activision, par l'intermédiaire de Mark Rubin (producteur de Call of Duty) confirme et enfonce la Xbox One. Call of Duty Ghosts tournera en 1080p sur
PS4, mais en 720p sur Xbox One (comme sur Xbox 360). Vlan !
Choix nécessaire selon lui pour que le jeu continue à tourner à 60 img/sec sur cette console. On sait que Activision souhaite que tous les Call of Duty tournent en 60 img/sec (et on ne va pas
leur reprocher !). Cela s'ajoute à la rumeur d'un Dead Rising 3 très peu fluide sur Xbox One... Bref, on se retrouve dans une situation inverse à celle de 2006 où tous les jeux PS3 étaient en
inférior (situation qui ne s'est pas vraiment arrangée avec le temps).
Même on s'en tape de Call of Abruty, c'est une nouvelle grosse tâche bien grasse pour Microsoft, qui n'avait pas besoin de ça en
plus... les prévisions de vente de Xbox One pour Noël étant toujours catastrophiques d'après différents sondages. Microsoft semble avoir merdé sur tous les points : business model, communication
et hardware.

Et bientôt les jeux en 4K comme promis ? Huhu
Et si le prochain titre de Naughty Dog se déroulait... dans l'espace ?!

C'est, en effet, la théorie avancée par Gameblog ce matin, suite au Tweet de David Ballard (l'un des artistes du studio californien) :

On peut légitimement commencer à rêver d'un "space opera". Qu'est-ce qu'un studio irait faire dans une entreprise comme SpaceX ? Du
tourisme ? Je ne crois pas. D'autant plus que de nombreux "easter eggs" présents dans The Last Of Us (les comics Savage Starlight par exemple) peuvent mettre la puce à l'oreille. Tout ceci n'est
que spéculation, mais si cette théorie se voit, dans le futur, confirmée, ce serait une excellente nouvelle pour les fans de SF que nous sommes. Les pro M$ n'auront alors plus que leurs yeux pour
pleurer.
Je vous donne rendez-vous dans quelques mois en gravité zéro avec George Clooney pour savoir exactement de quoi il en retourne
!!!
[DOSSIER] Les "Black Box" NES
Aujourd'hui, nous allons nous intéresser aux premiers jeux NES, ceux que les plus
fervents collectionneurs évoquent avec les yeux humides et des trémolos dans la voix, j'ai cité : les "Black Box".
/http%3A%2F%2Fvideogameobsession.com%2Fvideogame%2Fnesboxes%2Fnes_black_boxes-01.jpg)
(Jeux version US pour l'illustration)
NB: Dans un souci de simplicité, je ne parlerais dans un premier temps que des jeux distribués en France (pour l'international, voir section 7).
1 – De quoi on
parle ?
Lorsque la NES débarque en France, fin octobre 1987, 27 jeux sont prévus pour accompagner le
lancement.
http://www.ina.fr/video/PUB3784088156/nintendo-jeux-electroniques-gamme-video.html
Tous ces jeux ont un packaging commun :
- Une boite noire avec une image tirée du jeu (en général le personnage ou l'action principale)
en gros pixels caractéristiques.
- La mention "Game of/jeu de" suivi du nom du jeu en majuscules de couleur.
- Le nom de la console.
- La série à laquelle appartient le jeu en anglais et en français (j'y
reviendrai).
- Le (ou les) "seal of quality" (sceau de qualité) Nintendo (j'y reviendrai
également).
- Au dos, une description du jeu en anglais et en français et 4 captures d 'écrans du jeu
(une grande et trois petites).
- La vignette de la cartouche reprend l'illustration du recto de la
boite.
- La notice est noire avec le nom du jeu, la série et la mention "Mode d'emploi" en 2 langues
(dont français), qui varient selon les versions.
(voir section 4)


2 – Les titres
Comme nous l'avons vu plus haut, 27 titres "Black Box" devaient être disponibles pour le
lancement de la NES en France. En voici la liste par ordre alphabétique :
10-yard Fight
Ballon Fight
Baseball
Clu Clu Land
Donkey Kong
Donkey Kong 3
Donkey Kong Jr.
Donkey Kong Jr. Math
Duck Hunt
Excitebike
Golf
GumShoe
Gyromite
Hogan's Alley
Ice Climber
Kung Fu
Mach Rider
Mario Bros.
Popeye
Pro Wrestling
Soccer
Stack Up
Super Mario Bros.
Tennis
Urban Champion
Wild Gunman
Wrecking Crew
Cependant, 5 jeux n'ont jamais atteint le sol français :
10-yard Fight et Baseball, jeux de sports typiquement US que
le distributeur a dû estimer peu dignes d’intérêt pour nous autres Froggies (eh oui, y'avait pas Eurosport à l'époque).
Mario Bros., probablement évincé par SMB, fer de lance des jeux de
l'époque.
Donkey Kong Jr. et Donkey Kong Jr. Math.
Les 2 jeux prévus pour fonctionner avec le R.O.B. (Robotic Operating Buddy)
Gyromite et Stack Up, ont bénéficié d'une édition "Big Box" comprenant non seulement le jeu mais aussi un ensemble d'accessoires destinés à compléter le robot
alors vendu dans une version "naked" en dehors du Deluxe Set.

/http%3A%2F%2Fwww.donalduck21.ovh.org%2FCollection%2FHardware_nes%2FNES_Gyromite_bigbox.jpg)
Gumshoe a été retiré de la première distribution par ASD (mais sera intégré à
la ludothèque lors de la reprise par Bandaï).
Enfin 2 jeux ont été rajoutés par rapport à la liste initiale, Slalom et Volleyball. Cela nous fait donc 24 jeux de dispo en octobre 1987. Et un total de 25 "Black Box" distribuées en France.
Pour être complet, il nous faut aussi rajouter la cartouche double Super Mario
Bros./Duck Hunt comprise dans le pack Action Set et le bundle Zapper+jeu mais qui n'a jamais bénéficié d'une boite propre chez nous.
3 – Les
Séries
Nintendo a classé ses premiers jeux en 7 séries différentes :

Action : Jeux de plates-formes et action principalement
Arcade : Grands classiques des salles d'arcade
(accompagné de la mention "The original/L'original"
et "Arcade
Classic Series/Série de jeux classiques d'arcade" entourant le titre du jeu).
Pistolet : Jeux de tir avec le Zapper
Programmable : Jeux avec des niveaux
constructibles par le joueur.
Robot : Jeux Compatible avec le
R.O.B.
Sport : Je ne vais pas vous faire un
dessin.
Education : Jeux éducatifs (un seul dans cette
série, jamais sorti en France).
Ici, le détail des différents jeux dans les différentes séries :

On note la présence, dans cette liste datant du 4ème trimestre 1987, de jeux prévus mais jamais distribués ou dont la distribution a été reportée.
4 – Différentes
versions
Il y a eu 3 rééditions des jeux Black Box pour le territoire français. Ces rééditions se
différencient de l'original et entre elles principalement par la forme et la couleur des sceaux de qualité dont nous avons parlé plus haut.

NB1 : Les jeux Balloon Fight, Donkey Kong, Ice
Climber, Gyromite BB et Stack Up ne seront jamais réédités par Bandaï pour la France
NB2 : La première édition de Gumshoe est la première édition Bandaï, par
conséquent il n'y aura que 2 rééditions de ce jeu.
1ère édition :
Distributeur : ASD (Audio Sound Distribution) – Plus de détails voir ici
Caractéristiques : Logo ASD blanc sur fond rouge sur le recto et le
dessus.
Double Sceau de Qualité, ronds, or ou argent sur fond noir, côte à côte (un en anglais, un en
français).
Attache à l'arrière de la boite pour présentoir.
Référence : FRA
Notice en anglais et français.
2ème édition :
Distributeur : Bandaï
Caractéristiques : Logo Bandaï blanc sur fond rouge sur recto et le
dessus.
Double Sceau de qualité, ronds, or ou argent sur fond noir, côte à côte (un en anglais, un en
français).
Attache à l'arrière de la boite pour présentoir.
Référence : FRA
Notice en anglais et français
3ème Edition :
Distributeur : Bandaï
Caractéristiques : Logo Bandaï blanc sur fond rouge sur le dessus.
Double sceau de qualité, ovales et blancs l'un sur l'autre (un en anglais, un en français).
Attache à l'arrière de la boite pour présentoir.
Référence : FAH
Notice en français et hollandais.
4ème Edition :
Distributeur : Bandaï
Caractéristiques : Logo Bandaï blanc sur fond rouge sur le dessus.
Simple Sceau de qualité, rond et blanc (en anglais)
Blister Rigide
Référence : FAH
Notice en français et hollandais.
5 – Les "Silver
Box"
Enfin, pour être complet sur le sujet, nous devons parler des "Silver Box".
Sortis au début de l'année 1988, trois jeux reprennent le visuel pixelisé des "Black Box" à la
différence près que les boites sont grises (argent) au lieu de noires.
On note aussi l'apparition de la Série Aventure

Il s'agit des titres :
Kid Icarus (Série Aventure)
Metroïd (Série Aventure)
Rad Racer (Série Sport)

Ces 3 titres auront 2 rééditions, avec des variations identiques aux "Black Box" (voir section 4)
6 – Les rééditions en boites normales
En France, 2 jeux ont bénéficié de rééditions :
Donkey Kong, (avec Donkey Kong Jr.), dans une double cartouche
appelée Donkey Kong Classics.
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Soccer a été réédité dans la collection "Classic Serie"
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7 - Les "Black Box" à travers
le monde
Les boites et les formats ont quelque peu différé selon les pays dans lesquels il sont sortis
:
- Les "Black Box" classiques (similaires à
celles sorties en France)

(De gauche à droite et de haut en bas : USA - Mattel - NES Version - Europa-Version - ASD)
30 Jeux :
10-Yard Fight - Balloon Fight - Baseball -
Clu Clu Land - Donkey Kong - Donkey Kong 3 - Donkey Kong Jr. - Donkey Kong Jr. Math - Duck
Hunt - Excitebike - Golf - Gumshoe - Gyromite - Hogan's Alley - Ice Climber -
Kung Fu - Mach Rider - Mario Bros. - Pinball - Popeye - Pro Wrestling -
Slalom - Soccer - Stack Up - Super Mario Bros. - Tennis - Urban Champion -
Volleyball - Wild Gunman - Wrecking Crew.
Distribués dans les pays suivants :
#Par Nintendo :
- Etats-Unis -USA- (anglais)
- Royaume-Uni -UKV- (anglais) - NES VERSION
- Allemagne -NOE- (allemand) - EUROPA-VERSION
- Corée -KOR- (coréen) - KOREAN VERSION
#Par Mattel
- Canada -CAN- (anglais et français)
- Grande Bretagne -GBR- (anglais et italien)
- Italie -ITA- (anglais et italien)
- Nouvelle-Zélande et Australie -AUS- (anglais et italien).
#Par ASD
- France, Belgique et Luxembourg -FRA- (anglais et français).
#Par Bandaï
- France, Belgique et Luxembourg -FRA- (anglais et français) puis -FAH- (français et néerlandais).
- Hollande -HOL- puis -FAH- (français et néerlandais).
NB1 : l'Europa-Version ne reprend pas les pictogrammes des séries sur le recto.
NB2 : 10-Yard Fight a été distribué aux USA par Taïto et en Europe par Electrocoin
- Les "Black Box" cartoon (illustration différente au
recto)

(De gauche à droite et de haut en bas : European Version - Version Espanola - Asian Version)
14 Jeux trouvés (peut-être plus) :
Donkey Kong 3 - Donkey Kong Jr. Math - Excitebike - Golf -
Ice Climber - Kung Fu - Mach Rider - Mario Bros. - Pinball - Soccer - Super Mario
Bros. - Tennis - Wild Gunman - Wrecking Crew.
NB1 : Le combo Super Mario Bros./Duck Hunt est sorti avec une boite de ce type.
Distribués dans les pays suivants par Nintendo :
- Espagne -ESP- (anglais et espagnol) - VERSION ESPANOLA
- Allemagne -NOE- (allemand) - EUROPEAN VERSION
- Asie -ASI- ASIAN VERSION
NB2 : des dépliants en noir et blanc remplacent les livrets des notices sauf pour la Version Espanola qui a une notice classique.
NB3 : ici
encore, l'European Version ne reprend pas les pictogrammes des séries sur le recto.
- Les "Small Box" (boite à la
taille de la cartouche)
(De gauche à droite et de haut en bas : European Version - Version Espanola - Asian Version
- Hong Kong Version)
29 Jeux :
Balloon Fight - Clu Clu Land – Devil World -
Donkey Kong - Donkey Kong 3 - Donkey Kong Jr. - Donkey Kong Jr. Math - Duck Hunt - Excitebike
- Golf - Gumshoe - Hogan's Alley - Ice Climber - Kung Fu - Mach Rider - Mario
Bros. - Pinball - Popeye - Pro Wrestling - Slalom - Soccer - Super Mario Bros. -
Tennis - Urban Champion - Volleyball - Wild Gunman - Wrecking Crew.
Distribués dans les pays suivants par Nintendo :
- Allemagne de l'Ouest et Suisse Allemanique -FRG- (allemand) - EUROPEAN
VERSION
- Scandinavie -SCN- (anglais) - EUROPEAN VERSION
- Israël -ISR- (hébreux) - EUROPEAN VERSION
- Espagne -ESP- (espagnol) - VERSION ESPANOLA
- Asie -ASI- (anglais et chinois) - ASIAN VERSION
- Hong Kong - HKV- (anglais) - HONG KONG VERSION
NB1 : Devil World est une exclusivité scandinave.
NB2 : Les cartouches Asian Version sont gris clair.
NB3 : ici aussi, des dépliants en noir et blanc remplacent les livrets des notices.
NB4 : Les Jeux Hong Kong Version ont une cartouche gris clair, une étiquette bleue ciel, une boite violette et un livret de notice bleu.
Merci de m'avoir lu et merci à ceux chez qui j'ai pu récupérer ces quelques images !
[BONNES AFFAIRES] WRC 4 à 26,90€ sur PSVita

WRC 4 version PSVita vendu directement à prix cassé sur Amazon : 26,90€ port gratuit. Une plutôt bonne affaire pour tous les Sébastien Loeb en herbe.
Famitsu c'est Rock'n Roll !

On a désormais pris l'habitude : voici les notes de la semaine de notre ami le clown Famitsu ! Quels sont les jeux de la semaine au Japon ? La réponse ci-dessous :
- Akiba’s Trip 2 (PS3) – 9/8/8/8 [33/40]
- Akiba’s Trip 2 (PSV) – 9/8/8/8 [33/40]
- Exstetra (PSV) – 8/8/7/7 [30/40]
- Exstetra (3DS) – 8/8/7/7 [30/40]
- Glass Heart Princess: Platinum (PSP) – 8/8/8/6 [30/40]
- Metal Max 4: Moonlight Diva (3DS) – 9/9/9/8 [35/40]
- NBA 2K14 (PS3) – 9/9/8/8 [34/40]
- NBA 2K14 (360) – 9/9/8/8 [34/40]
- Onechanbara Z: Kagura With NoNoNo! (PS3) – 8/9/8/7 [32/40]
- Rocksmith 2014 (PS3) – 9/9/9/9 [36/40]
- Rocksmith 2014 (360) – 9/9/9/9 [36/40]
- Tamagocchi Seeshun no Dream School (3DS) – 8/7/8/6 [29/40]
- Wonderbook: Book of Spells (PS3) – 8/7/8/8 [31/40]
Rien de bien fabuleux, et c'est Rocksmith 2014 qui finalement s'en sort le mieux, car le japonais adore le rock !
[RESULTAT CONCOURS] Zelda Windwaker HD / RueDuCommerce !
The Legend of Zelda The WindWaker HD c'est le jeu vidéo qui fait débat actuellement sur Gamopat : entre chef-d'oeuvre
absolu et cassoulet réchauffé, qui a raison ? Nous, on adore, et on vous offre même la possibilité de le gagner avec notre partenaire RueduCommerce
!

Comment gagner ? Répondez à la question suivante dans les commentaires (sans oublier de laisser votre mail dans le formulaire), une
réponse courte de 5 lignes maximum :
Quel est votre épisode de Zelda préféré depuis la création de la licence sur Nes, et pourquoi ?
Une réponse sera sélectionnée et le veinard repartira avec le jeu ! Vous pouvez jouer jusqu'au 27 octobre 2013 à 22h. Bonne chance
!
FIN DU CONCOURS
La gagante est Charlene ! Bravo à elle, merci aux 200 participants, et un grand merci à RueduCommerce pour ce lot magnifique !
[RETROGAMING] Radar Mission / Game Boy
RADAR MISSION
Editeur : Nintendo
Support : Game Boy
Genre : Stratégie
Sortie : 1990

Un jeu de bataille navale sur Game Boy ? Mouais... un ringard copier-coller du jeu Touché-Coulé serait-on tenter de penser... à
tord !
Il propose 2 modes bien différents. Le Game A se rapproche du jeu classique de touché-coulé, avec
placement de sa flotte sur la grille au début et ensuite chacun son tour un lancé de missile. Mais il ne se réduit pas qu'à cela. En effet, vous pouvez choisir d'activer ou non différentes
options.
Avant le combat, vous pouvez changer la taille de la grille de jeu : 8x8, 10x10 ou 12x12, bien sûr, plus votre grille est large, plus
il est difficile de localiser la flotte ennemie.
L'option "Aircraft" permet à un avion de décoller de votre porte-avions au bout d'un certain nombre de tours. Étant donné qu'il ne
tient qu'une case, il est difficile de le situer bien qu'il se positionne uniquement en périphérie du bateau. Ça peut suffire à vous sauver la mise en fin de partie en cas de combat
serré.
L'option "Near Miss" vous permet d'entendre un son si vous tirez juste à côté d'un navire ennemi. Vous pourrez donc approfondir vos
recherches dans cette zone au prochain tour. L'activation de cette option peut changer profondément votre manière de chercher la flotte ennemie et donc éviter de tirer une diagonale sur deux (je
parle pour mon cas car c'était ma stratégie avant de connaître cette option).
L'option "Lucky Shot" est un bonus. Des étoiles porte-bonheur sont disséminées sur la grille. Si vous en touchez une, vous aurez un
pouvoir spécial au prochain tour : une attaque en étoile avec 5 tirs ou un tir puissant capable de détruire le navire touché et tous ceux en contact avec lui. C'est comme ça que j'ai balayé la
totalité de la flotte adverse sur un tableau vu que l'IA avait placé tous les bateaux côte à côte! Victoire !

Le Game A comporte 3 manches pour remporter la victoire finale. Au départ, vous commencez avec la même flotte que l'ennemi,
traditionnellement un destroyer (2 cases), un croiseur et un sous-marin (3 cases chacun), un cuirassé (4 cases) et un porte-avions (5 cases). Une fois vos bateaux disposés sur la grille, c'est
parti pour le combat. En phase d'attaque, vous positionnez le curseur sur la case que vous souhaitez bombarder. S'en suit une petite animation où l'on voit votre missile lancé à l'assaut d'un
navire. Soit il lui tombe dessus, c'est que vous l'avez touché, soit il tombe à côté, c'est que vous avez fait chou blanc ! En phase défense, vous n'avez que vos yeux pour pleurer car c'est au
tour de l'ennemi de vous attaquer. Si la première manche est assez conventionnelle, il faut savoir qu'à partir de la seconde manche, si l'ennemi, lui, renouvelle entièrement sa flotte (mais
différemment), vous, vous n'aurez à disposition que les navires non coulés en première manche + un autre (généralement le porte-avions). Il ne faut donc pas trop traîner pour couler l'ennemi
sinon la tâche risque d'être difficile pour atteindre la base terrestre adverse (3ème manche).
Même si c'est anecdotique, à la fin d'une bataille, un écran vous présente les résultats avec un pourcentage de réussite de vos tirs,
le temps de réflexion de chaque camp et le nombre de tours effectués.
Comme ça, on pourrait dire que ce mode ne paye pas de mine, mais malgré la simplicité et la relative répétitivité des actions, par le
biais des options, on se prend rapidement au jeu: au fil des parties, la stratégie adoptée s'affine car il faut le dire, il n'est pas facile de battre l'ennemi, plus on avance dans les manches et
plus il a l'avantage !

Le Game B est totalement différent du premier mode. On abandonne les quadrillages et on monte à bord d'un sous-marin à l'assaut de la
flotte ennemie à coups de torpilles.
Vous avez le choix entre 3 niveaux de difficulté.
Avant de commencer la bataille, vous pouvez choisir jusqu'à 3 bonus : augmentation de la vitesse de votre sous-marin (pratique pour
rattraper plus vite les bateaux adverses), le "Twin shot" qui vous permet de tirer 2 torpilles à la fois (et donc augmente vos chances d'atteindre le bateau visé) et enfin le "power sonar" qui
vous permet de voir dans quelle direction se déplacent les navires sur votre écran de radar (assez inutile je trouve vu qu'il suffit de regarder pour voir les déplacements).
Là encore, la partie se déroule en 3 manches pour obtenir la victoire finale. Donc inutile de dépenser tous vos bonus sur la première
manche. Il faut savoir que si on se fait toucher par l'ennemi, on perd son bonus!

Commençons le combat! Tous à vos postes!
En phase de combat, votre sous-marin peut prendre 2 positions différentes : l'immersion et la surface. En immersion, le sonar affiche
des informations sur la position de l'ennemi (le placement de tous les bateaux de part et d'autre d'une ligne infranchissable, les combats se déroulement en position latérale). Si votre
sous-marin est à l'abri quand vous passez en immersion, le reste de votre flotte ne l'est pas, donc essayez de ne pas trop passer de temps sous l'eau!
En surface, vous pouvez attaquer les navires ennemis. Pour gagner, deux solutions s'offrent à vous. Soit vous choisissez de détruire
toute la flotte ennemie, soit vous ciblez le sous-marin ennemi car seuls les sous-marins peuvent attaquer !

J'ai été étonnamment surprise par ce jeu, ou plutôt ces jeux car les deux modes sont à la fois bien différents et
complémentaires à la fois : un jeu traditionnel de bataille navale efficace et assez bien rythmé grâce à l'ambiance sonore et malgré des phases répétitives, et un jeu de combat de sous-marins
dynamique qui malgré des parties courtes vous entraînera dans les artères de la guerre !
SUPPOS : 5/6
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Des problèmes d'OS et de Live sur Xbox One ?
Si le négativisme entourant les débuts médiatiques chaotiques de la Xbox One s'est progressivement calmé au fil
des mois, l'imminence du lancement des consoles nouvelle génération rajoute une dose de FUD (Fear, uncertainty and doubt) sur le duel frontal opposant Sony à Microsoft.
Il y a d'abord Pete Dodd, connu sur NeoGAF pour faire partie des personnes généralement bien informées. Celui-ci
explique sur son blog que, selon plusieurs développeurs, le Xbox LIVE et l'OS de la Xbox One sont dans un état délicat à moins d'un mois du lancement. Plusieurs développeurs
prétendent que l'optimisation nécessaire représenterait encore des mois de travail, et non des semaines. Problèmes de connexion, invitations ratées ou encore ajout d'amis non fonctionnel : les
failles ne manqueraient pas et la stabilité serait loin d'être au rendez-vous.
Et alors que Microsoft vient justement de diffuser une vidéo promotionnelle vantant les fonctionnalités de son OS, la principale limite
de la Xbox One serait actuellement de mal supporter le multitâche et le changement de fenêtre sans craquer (fonction Snap).
"Si vous ne faites que jouer seul sans ouvrir d'autres applications, tout va bien. Mais si vous êtes dans un groupe, les gens se
font dégager, le chat vocal fonctionne mal et certaines combinaisons entre les applications font totalement planter la machine. L'OS et l'intégration du réseau sont l'oeuvre d'un groupe de gens
qui ne jouent pas aux jeux vidéo. Ils ne comprennent pas pourquoi les choses ont été conçues comme elles l'ont été par Jay Allard en 2005", avance une source.
Un autre développeur témoigne son expérience.
"Ouais, faire marcher quoi que ce soit en ligne a été difficile pendant des mois, ça s'est à peine mis à fonctionner à la fin du
mois dernier. Ajouter des amis, envoyer des invitations ou même faire des Succès pouvait être un cauchemar. Je ne sais pas comment c'est en dehors de mon projet, mais de ce que j'ai vu ailleurs,
le online était toujours un souci. Je ne sais pas si ce sera encore un problème au lancement ceci dit, je pense que ce serait abusé, mais on dirait quand même que tout ne sera pas sans
défaut."
/http%3A%2F%2Fcdn2.gamefront.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2013%2F07%2Fhugemistake.jpg)
Selon les sources, le virage à 180° opéré par Microsoft sur les DRM ne serait pas la cause de ce manque d'optimisation. D'autres
informateurs sur NeoGAF rejoignent ce qui est écrit sur le blog de Pete Dodd, en ajoutant que tout n'est pas forcément prêt non plus du côté de la PS4 quand il
s'agit du PSN. Mais du côté de la console de Sony, on évoque tout au plus des problèmes mineurs inhérents au lancement de toute nouvelle machine.
Kotaku y va également de son article. Le site américain dit lui aussi avoir entendu beaucoup de développeurs partager
leurs problèmes avec l'environnement de travail buggé de la Xbox One, y compris avec les kits les plus récents.
Ces rumeurs toxiques s'ajoutent à d'autres théories, comme celle voulant que Call of Duty : Ghosts tourne en 1080p de
façon native sur PS4 mais seulement en 720p sur Xbox One. De fait, malgré de nombreux appels sur Twitter, Microsoft évite clairement le sujet pendant que les journalistes en possession du jeu
sont soumis à un accord de non-divulgation. Par ailleurs, la levée de l'embargo concernant Battlefield 4 permet de confirmer que le jeu de DICE tourne en
1280x720p sur Xbox One contre une résolution de 1600x900 sur PlayStation 4. De plus, le multijoueur (peu stable) est actuellement accessible sur PS4 mais il ne l'est pas du tout sur Xbox
One.
Reste que personne ne sait vraiment dans quel état sera l'interface de la Xbox One ainsi que son Xbox LIVE le 22 novembre et que si
problèmes il y a, Microsoft travaillera 24h sur 24h pour les éliminer au plus vite. Et d'ailleurs, chez Microsoft on ne cède pas à la panique. En témoigne ce communiqué relayé par
Kotaku.
"Nous sommes en piste pour un superbe lancement. Nous entrons dans les dernières étapes du développement et les choses progressent
bien. Les jeux sont en train de passer la certification en ce moment. Nous nous sentons aussi confiant concernant la plateforme et le Xbox LIVE. Nous avons bâti les meilleures expériences
multijoueur pendant plus de 10 ans et le Xbox LIVE sur Xbox One sera meilleur qu'il ne l'a jamais été."
"N'importe qui peut poster des trucs sur le web", ajoute Phil Spencer sur Twitter. Son collègue
Albert Penello (le nouveau rejeton de la firme de Redmond) indique que si Microsoft ne fait pas de démonstration en temps réel de son OS, c'est pour des raisons de
droits liés aux différentes marques et artistes. Penello affirme sur Twitter que la rapidité d'exécution démontrée dans la vidéo promotionnelle de l'interface correspond
exactement à ce que les utilisateurs pourront faire une fois leur Xbox One déballée le 22 novembre.
"C'est la même fluidité. Vous pouvez avoir un film et un jeu allumés en même temps et passer de l'un à l'autre aussi rapidement.
Préparez-vous à être épatés."
Voilà de quoi animer vos débats autour du feu (ne me remerciez pas...) !

