Dragon Quest VIII pour les geeks

Publié le par Dr Floyd

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Dragon Quest VIII
a récemment été annoncé sur iOS et Android, une bonne nouvelle car finalement ce type de jeu est très bien adapté au support. Il n'y a pas réellement d'action directe (à part les déplacements) et le côté levelling de fou furieux de ce RPG est parfait pour du support mobile et de petites sessions de jeux rapides (plutôt que de squatter 120 heures la télé familiale).


Et qu'est-ce que peut donner DQ8 sur tablette ou mobile ? Bah quasiment la même chose que sur PS2 avec bien sûr un interface remanié. Allez hop petite vidéo postée par Square Enix.



On attend juste la date de sortie.

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[TEST] NBA 2K14 / Xbox 360

Publié le par Warhol

NBA 2K14

Support :XBOX 360
Existe aussi sur : PS3, PC, et bientôt sur PS4 et XONE
Éditeur : 2K Sports
Développeur : Visual Concepts
Sortie : 4 octobre 2013

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Depuis plusieurs années déjà, chaque début du mois d’octobre a une saveur particulière pour tous les gamers fans de basket. Tout d’abord parce que le début de la saison NBA (dernier week-end d’octobre) approche à grands pas, avec son lot de matchs de préparation, mais aussi parce que c’est la traditionnelle date de sortie du nouveau NBA 2K. Véritable référence de la simulation sportive, joué par un très grand nombre et surtout reconnu de tous, le jeu de Visual Concepts a souvent réussi, malgré le vide de concurrence, à se renouveler.  Cependant, l’année passée, le titre semblait "marquer une pause" dans sa progression (Test NBA 2k13), tant par son contenu que par son aspect visuel, et l'imminente sortie de la "vraie" nouvelle génération de consoles nous laisse à penser que l’équipe de développement se concentre déjà sur les versions "Next Gen" du titre. Ainsi, NBA 2K14 "Current Gen" ne serait qu’une simple MAJ ? Presque... mais pas que!

Effectivement, le premier ressenti face à cet opus ne plaide pas en la faveur d’un renouveau.
Tout d’abord visuellement, et dès le menu, les possesseurs d’NBA 2k13 ne seront pas du tout dépaysés, c’est le moins que l’on puisse dire, tant la page d'accueil est similaire à celle de l’an passé, mais en bleu. On navigue toujours de la même façon dans les différentes strates du menu, certains aiment, d’autres moins, mais rien n’est fondamentalement différent.

Dès la première partie engagée, la sensation de se trouver en face d’NBA 2K13 continue. Le jeu reste graphiquement le même que l’année passée, avec tout de même quelques animations en plus, sur les contacts principalement, confirmant l’idée que Visual Concepts avait surement déjà atteint depuis plusieurs années les limites techniques de son support.
Le tout reste donc à la pointe de ce qui se fait sur XBOX 360/PS3, et on est toujours autant bluffé par la beauté et le réalisme des animations, autant que par la fluidité des actions. Pas de doute dans ce domaine, NBA 2K, même inchangé, reste LA référence de la simulation sportive.

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De la même manière, le contenu du jeu est toujours aussi riche avec ses désormais classiques modes de jeux : Carrière, Association, Bitume, etc … Ces derniers utilisant l'immense base de données avec toutes les franchises NBA (actuelles + 34 équipes "classiques"), tous les joueurs, toutes les chaussures (avec, pour la première fois, toutes les marques) et, chose nouvelle, les 14 meilleures équipes d’Euroleague (donc, aucune française). On peut toutefois regretter que ces nouvelles équipes européennes n’aient pas leur propre tournoi ou championnat, et ne soient donc jouables qu’en matchs d’exhibition, ceci aurait été une belle nouveauté... Mais non.

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La grande nouveauté, affichée sur le dos de la pochette, tourne autour du meilleur joueur du monde : Lebron James (le monsieur en couverture). À travers un mode de jeu comparable à ce qu’était le mode Jordan dans 2K11 et 12, vous pouvez désormais suivre le futur de la Star du Heat - là où vous rejouiez la carrière passée de Jordan. Sur le papier, tout cela semble fort intéressant, avec deux scénarios proposés (rester où partir de Miami), une succession de matchs avec différents défis à réaliser, mais le réel manque de challenge (tellement Lebron est surnoté dans le jeu) et quelques choix scénaristique douteux, comme le fait de lutter cette saison avec Kobe pour le titre de MVP alors que celui-ci est actuellement en convalescence pour une grave blessure, rendent l’ensemble trop peu attractif...

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Reste donc le gameplay, où à nouveau, quelques changements plus ou moins convainquant ont été apportés. Et comme à chaque opus depuis 2K11, ces changements concernent principalement le stick analogique droit, pompeusement nommé «Prostick», et consistent à regrouper le dribble, le tir et les passes en ce seul stick. Si cela peut paraitre compliqué pour le néophyte, c’est en fait ce dernier qui est visé par les développeurs puisque ceci permet d'exécuter des dribbles (censés être) adaptés à la situation (grâce à des mouvements rapides du stick) puis de shooter dans la foulée en restant orienté (toujours avec le stick) d’un coté. Aussi, et toujours avec ce stick, vous pouvez exécuter une passe en pressant simultanément la gâchette gauche, vous me suivez toujours ?

Au final, ce système paraîtra beaucoup trop approximatif pour les aficionados de la franchise qui préfèreront, pour plus de précision, utiliser les boutons A X B Y (croix, carré, triangle, rond) ou encore plus simplement revenir à la configuration classique (mais là, plus d’Alley-Oop), dans les options. A noter tout de même une très bonne idée avec l'apparition cette année d’une touche de tactique rapide qui permet en "deux clics" d’obtenir un système pour le joueur de son choix. Mais là encore, pas de quoi y déceler une révolution.

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En fait, ce qui est intéressant avec ce millésime 2K14, c’est que sa principale amélioration n’est ni inscrite au dos de la pochette, ni visible par le néophyte, et pourtant, elle est très importante : le rééquilibrage de l’IA en faveur de la défense. En effet, NBA 2K13 et ses prédécesseurs, une fois les commandes maîtrisées, souffrait d’un trop grand laxisme vis-à-vis de l’attaque, et il était fréquemment trop aisé de rentrer "scorer" dans la raquette, par exemple. Désormais, même s’il reste quelques rares petites bizarreries (des tirs ratés à 2 centimètres du cercle par des grands, les "contre illégaux" imaginaires), le jeu est plus réaliste que jamais dans le domaine.
Les défenses sont bien resserrées et il va vous falloir utiliser les très nombreuses et réelles tactiques pour placer vos joueurs en position d’attaque favorable, notamment en multi.
Si cela risque d’en rebuter certains, les fans de simulation en seront ravi.

Pour conclure, il nous faut admettre que, faute de réelle nouveauté, NBA 2K14 ne restera pas dans les annales de la série, et ressemble au premier abord à une jolie mise à jour. Toutefois, les quelques petites améliorations graphiques, mais surtout, l'amélioration de la défense, ont enrichi un titre qui semblait de toute façon, avoir déjà atteint les limites de la perfection sur "Current Gen". Il ne nous reste donc plus qu'à attendre de jouer aux versions PS4/XONE qui semblent avoir retenu toute l'attention de Visual Concepts, vivement novembre...

CONTENU : Il a très peu évolué mais reste toujours aussi riche, et la seule "vraie" nouveauté, le mode "Lebron : un pied dans l’Histoire", n’est pas une grande réussite.



GRAPHISMES : Là encore, la majeure partie de l’ensemble reprend les bases de l’an dernier tout en les affinant. Ainsi, les graphismes n’ont pas fondamentalement changé, mais l’animation, elle, a gagné en richesse et en fluidité, pour un résultat toujours aussi bluffant.



SONS : Très très "mainstream", de "Get Lucky" (que je vais finir par haïr si ça continue) à Kanye West, en passant par Gorillaz, il n’y aucune prise de risque, mais ça suffit. Par contre, si comme moi, vous aimez le "gros rock" (jamais encore entendu en 22 ans de carrière), vous resterez un peu sur votre faim. A coté de cela, l’ambiance des matchs est toujours aussi réaliste, et c’est le principal.



JOUABILITÉ : C’est là que se situe la plus grande nouveauté du titre, avec l’utilisation du stick analogique droit (Prostick) pour tout (dribbles, passes et tir). Plus abordable pour un public moins assidu, moins précis pour les "vieux de la vieille" !



DURÉE DE VIE : Grâce à un rééquilibrage de la défense (moins perméable ) de l’IA, les parties ont gagné en réalisme, et l’utilisation des tactiques vous sera obligatoire pour gagner en difficulté "Hall of Fame". Ce titre vous réserve donc de très longues heures, journées, de jeu. Comme bien souvent avec les simulations sportives, tout dépend à quel point vous êtes fan de la NBA.

SUPPOS : 5/6
ou 6/6 si vous n’avez ni NBA 2K12 ni NBA 2K13

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[INTERMISSION] Return to Zebes

Publié le par Dr Floyd

Super Metroid remixé par les rockstars de Flying Penguins !

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[RETROGAMING] Power Blade / Nes

Publié le par AntonioMontana71

POWER BLADE
Support : Nes / Famicom
Développeur : Natsume
Editeur : Taito
Support : cartouche
Nombre de joueurs : 1
Sortie : 23 Janvier 1992 (Mars 1991 pour les USA, Avril 1990 pour le Japon)

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Holà la populace ! Réveillez-vous, j’ai deux nouvelles pour vous, une bonne et une mauvaise !
– Ouais bah commence par la mauvaise.
- La fin du monde approche !!! Des extraterrestres ont pris le contrôle du système de gestion de la planète Terre ! Non vous ne rêvez pas, vous êtes bien en 2191 et il vous reste à peine une journée pour dire au revoir à ceux que vous aimez.
- OK, cool, et c’est quoi la bonne alors ?
– Eh bien Schwarzy est toujours vivant et il est accessoirement notre seul espoir !!!

Alors oui, le synopsis n’est pas très reluisant, mais le jeu vaut le coup d’œil. TEST !

Vous incarnez donc un homme dont l’apparence est proche du colosse autrichien Arnold Schwarzenegger dénommé Nova. Habillé d’un jean de métal et d’un marcel noir très saillant, notre héros part à la rencontre des différents extra-terrestres s’étant  introduits dans la ville afin de les éliminer un par un. Et pour l’aider dans sa tâche, il sera armé d’un boomerang (en 2191 je rappelle, m’enfin …). Le jeu se décompose en six niveaux, plus un niveau "suprême" une fois les six premiers niveaux terminés. Vous me direz "donc il y a sept niveaux ?". Oui il y a sept niveaux mais les six premiers niveaux sont accessibles dans n’importe quel ordre à la manière d’un Megaman.

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Chaque niveau se décompose en deux étapes. La première est un scrolling fighter où chaque ennemi battu est susceptible de laisser tomber un item : hamburger pour la régénération, bombes pour tuer les ennemis présents à l’écran, mais aussi des étoiles, des multi-boomerang et le "special item" : le Power Blade (c’est le nom du jeu, magique, non ?). Le Power Blade est une armure spécial permettant à Nova de pouvoir encaisser trois coups sans dégât, mais également d’être plus puissant en attaque. Bref, autant vous dire que vous ne l’avez pas à tout bout de champ au travers du niveau, mais revenons à nos moutons. Donc la première partie est comme je viens de vous l’expliquer, et elle se concrétise par la rencontre de Nova avec un de ses potes. Ce dernier lui remet une clé lui permettant d’atteindre la seconde partie : le boss. Donc autant de boss que de niveaux avec une difficulté assez inégale entre eux, bien que le jeu soit relativement facile.


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Et c’est peut être là son plus gros point faible. Un bon joueur le terminera en 1H/1H30 grand max. La jouabilité en elle même est aussi assez simple mais efficace comme la plupart des jeux sortis sur NES : un bouton pour sauter, un bouton pour lancer le boomerang, la croix directionnelle pour se déplacer et le bouton Start pour les bombes.

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Au niveau graphique, on fait face à un des plus beau jeu de la NES. Des images hautes en couleurs, des sprites magnifiques et des personnages assez bien réalisés. On sent que la console est exploitée au maximum à tel point qu’on est proche d’un rendu 16 bits.

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Les sons font également partie intégrante de la beauté du jeu. Les musiques sont toutes plus somptueuses les unes que les autres avec une réelle détermination a donner du punch au jeu, et pour cause, elles ont été réalisées par la talentueuse Kinuyo Yamashita, qui fut la compositrice notamment de Castlevania et de Megaman X3. On notera que chaque niveau a droit à sa propre mélodie ce qui est assez rare pour l’époque pour autant de niveau.

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Power Blade est un excellent jeu, assez méconnu, que certains voient comme une copie de Megaman. Techniquement très au point, on appréciera l’exploitation totale de la puissance de la 8bit. Cependant, deux points faibles sont à notifier. Tout d’abord le scénario qui est vraiment tiré par les cheveux et où se côtoient boomerang, extraterrestres et hamburgers. Son second point faible est la durée de jeu qui est extrêmement faible et qui laissera forcément le joueur sur sa faim, surtout de la part d’un jeu Taito.

SUPPOS : 5/6
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[SORTIE] Au secours revoilà Pikachu !!!

Publié le par Vavalboss



C'est la fête au pays de Pikachu, le nouveau Pokémon est disponibles dès aujourd'hui. A vous les joies de choisir pour la énième fois votre "starter" (ah oui, il y en aura deux, c'est vrai), de vous perdre dans les herbes hautes, de faire des génocides de Rattata pour monter au niveau 10 et de sauvegarder devant chaque Pokemon légendaire au cas ou vous loupez sa capture.


- Mais dis moi Steve, ce Pokemon, c'est une révolution?

- Et oui John, pour la première fois sur console portable, un jeu Pokemon sera entièrement en 3D ! De plus, vous pourrez stocker vos bébêtes sur le Cloud moyennant paiement. Ceci, mes amis, est une révolution.

- Les bras m'en tombent Steve... Je retourne sur Pokemon argent.

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Une compil ColecoVision pour iOS ?

Publié le par Dr Floyd

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Après Vectrex Regeneration sous iOS, Rantmedia Games s'attaque à un projet similaire destiné à faire revivre la Colecovision, les Rolls des consoles de 1982.

Le soucis cette fois c'est de pouvoir récupérer les licences (pas évident pour les jeux Nintendo, Sega, Activision par exemple !) et de réussir la campagne Kickstarter... Car oui c'est un projet Kickstarter, et ils ont mis la barre franchement un peu haute avec $250 000 minimum ! A suivre en tout cas.


Voici la liste des licences acquise spour l'instant : Antarctic Adventure • BlackJack/Poker • Bump 'n' Jump • Brain Strainers • Destructor • Fortune Builder • Frenzy • Jumpman • Jumpman Junior • Jungle Hunt • Montezuma's Revenge • Ms. Space Fury • Pepper II • Space Fury • Super Action Boxing • Super Action Football • Super Action Baseball • Super Action Soccer • Zaxxon

Bon. Que cela ne vous empêche pas d'acquérir cette console fabuleuse en vrai pour votre collection personnelle. Car jouer en tactile aux jeux Coleco... hum... Sauf si le projet aboutit également sur PSVita, là ça deviendrait assez intéressant.

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[FAMITSU] Les notes de la semaine !

Publié le par Dr Floyd

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Bonjour les petits nenfants ! C'est moi le clown Famitsu ! Alors voici mes notes de la semaine :


  • Beyond: Two Souls (PS3) – 10/9/10/9 [38/40]
  • F1 2013 (PS3) – 9/8/8/9 [34/40]
  • F1 2013 (360) – 9/8/8/9 [34/40]
  • J.League Pro Soccer Club o Tsukurou! 8 Euro Plus (PSP) – 8/7/8/7 [30/40]
  • Pokemon X and Y (3DS) – 10/10/10/9 [39/40]
  • Rayman Legends (Wii U) – 9/8/8/9 [34/40]
  • Saint Seiya: Brave Soldiers (PS3) – 8/8/7/7 [30/40]
  • Sentouchu: Densetsu no Shinobi no Survival Battle! (3DS) – 8/8/7/7 [30/40]

 

Beyond Two Souls s'en sort très bien, le Japonais semble aimer le support CDI. Le nouveau Formula One des Maitres du Code obtient un correct 34/40. Rayman Legends rend très jaloux le Japonais (ancien maitre du jeu de plateforme) et qui préfère donc ne pas trop bien noter ce jeu occidental. Jaja ? Quant au jeu de baston Saint Seiya il se prend un rateau avec seulement 30/40 (réalisation trop basique), le jeu sortant chez nous le 22 novembre.

Et qui c'est qui le grand gagnant de la semaine ? C'est le trop mimi
Pokemon X et Y qui frôle la perfection... on va dire par tradition. Mais nom d'un Pikachu, c'est qu'il sort demain en France le petit Pokemon !

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[TEST] The Legend of Zelda: The Windwaker HD / Wii U

Publié le par Dr Floyd

THE LEGEND OF ZELDA : THE WINDWAKER HD
Support : Wii U
(adapté de la version Gamecube)
Editeur/Développeur : Nintendo
Sortie : 4 octobre 2013

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Testé avec le support de RueduCommerce

Pour un vrai nouveau Zelda sur Wii U il faudra attendre. Bah oui on attend beaucoup sur cette console. Alors pour nous faire patienter Nintendo a eu la (bonne?) idée de nous ressortir le WindWaker de la Gamecube (la dernière vraie console de Nintendo) avec un lifting de pixels plus petits.

Le scénario de ce jeu a été pondu par les scénaristes les plus talentueux de Nintendo : Arlette, le soeur de Link, a été enlevée. A vous de la retrouver. Hollywood a d'ailleurs racheté les droits sur ce scénario et James Cameron serait pressenti pour réaliser le film. Cette version est presque totalement identique à la version Gamecube avec les mêmes quêtes annexes (souvent ridicules il faut bien le dire). Vous serez aidé par Tetra et ses pirate et voguerez à travers les océans à bord d'un bateau parlant (oui Nintendo fume la moquette), et n'oublions pas la fameuse baguette qui vous permettra de contrôler le vent ! Bref, c'est le même jeu.

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La nouveauté niveau gameplay c'est bien sûr la tablette qui reprend votre inventaire, ce qui est forcement pratique par rapport à la version Gamecube. Elle vous servira aussi à contrôler le vent. A savoir que les temps de navigation sont raccourcis grâce à une voile magique à récupérer, bof, c'est bien d'attendre à ne rien faire sur le bateau, ça donne un côté immense, un côté épique). Et pour faire plaisir au casu (oui toi dans le fond) vous pourrez viser l'écran avec la tablette pour lancer ou tirer. A noter enfin qu'il est possible de jouer à 100% sur le Gamepad (et votre batterie lâchera au bout de 2 heures huhu) ou encore au Wii U pro, pour se la jouer gamer poilu anti-tactile.

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Le truc avec lequel j'ai toujours du mal à me faire c'est le "fameux" saut automatique de Link... Mais bon, c'est comme ça. Sinon le gameplay reste sympa, entre baston et infiltration, même si l'exploration est parfois un peu pénible, dans des donjons redondants. Ce n'est pas du level design de génie mais on pardonne tellement ce petit monde est merveilleux. Sachez aussi que les problèmes de caméra sont toujours là, celles-ci pouvant facilement partir en vrille quand vous êtes proche des parois. A noter enfin que Nintendo a simplifié la recherche des fragments de la Triforce, avec moins de tâches répétitives.

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Quid du passage HD ? Bah pas grand chose... Certes c'est plus fin, avec des effets de lumière en rab, avec de belles couleurs bien vives, mais globalement on est obligé de mettre les jeux côte à côte pour se dire "ah oui quand même c'est plus beau". Il faut dire que ce jeu était magnifique sur Gamecube, et que je choix artistique (Cel-Shading très orienté dessin-animé) fait que le jeu a finalement peu vieilli. On voit quand même que les animations (celle des PNJ) sont un peu dépassées et que le niveau de détails est quand même très très faible pour 2013. Mais bon ce n'est pas gênant, cela donne un style dépouillé, ça renforce le côté dessin-animé. RAS sur la bande-son, identique, et donc très bonne.

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Ce remake HD de Windwaker fait le boulot même si le jeu a pris un coup de vieux : on pourrait parler de gameplay banal, de donjons répétitifs, de scénario quelconque et puéril... Cependant l'ensemble est totalement sublimé par une patte artistique si particulière qu'on est pris au jeu et qu'on a envie d'aller jusqu'au bout. Bref, c'est un sublime dessin-animé interactif et plutôt épique. Si vous ne connaissez pas du tout cet opus, car en 2003 vous pensiez, lobotomisé par Sony, que la Gamecube était une console de daube, aujourd'hui foncez ! C'est le meilleur Zelda existant selon moi, car le style visuel est parfaitement adapté à ce jeu "enfantin". Si vous avez joué à ce jeu sur Gamecube, bah difficile quand même de ne pas le prendre dans sa collection Wii U... A vous de voir.

SUPPOS : 5/6
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La Wii U change de tenue pour Noël...

Publié le par AntonioMontana71

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Alors que l'on vient tout juste de recevoir la Wii U collector aux couleurs de Zelda, Nintendo of Europe nous prépare de nouveaux barils bonux pour courant novembre. Ils seront au nombre de trois.


Le premier à faire son apparition sera le bundle bonux Mario & Luigi Premium Pack. Il sera composé d'une Wii U 32 gigots noire et du jeu New Super Mario Bros. U. Le jeu aura la particularité d'être accompagné de son add-on New Super Luigi Bros. U. Et pour tous ceux qui n'ont pas apprécié le dématérialisé du bundle Zelda, ce pack nous offre les jeux physiquement. Date de sortie prévue le 8 novembre.



Le deuxième de la tournée sera un bundle bonux Wii Party U Basic Pack et il sera disponible une semaine plus tard soit le 15 novembre. Ce sera un pack plus destiné à la frange casual. Il sera composé d'une Wii U blanche de 8 gigots avec deux jeux : Wii Party U et Nintendo Land. Et ce n'est pas tout, une wii remote sera intégré au pack. Les ménagères et joggers apprécieront.



Et enfin le 22 novembre nous pourrons nous procurer un autre baril bonux super casu : le bundle Wii U Just Dance 2014. La Wii U sera également blanche avec une mémoire de stockage de 8 gigots et bien entendu accompagné du jeu Just Dance 2014 mais également Nintendo Land. Comme le bundle sorti une semaine avant, une wii remote sera incluse.



A vos porte-feuilles... ou pas...

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[HOMEBREW] Papy Commando, le vétéran 8 bit !

Publié le par Dr Floyd

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PAPI COMMANDO (et le COMMOSTRAD PERDU), c'est le nouveau jeu PC rétro de notre patient Vetea, membre du forum Gamopat, et programmeur homebrew à ses temps perdus. Le jeu est encore en cours de développement mais il nous offre aujourd'hui une première démo jouable ! Si vous êtes fan de Commando, Rambo et surtout Who Dares Wins II (jeu mythique trop peu célèbre), ce jeu est pour vous !


Téléchargeable ici

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(Les touches au clavier : flêches + space + 1-2-3 pour choisir l'arme)

A noter que ce jeu est programmé en QB64, un pur langage basic, comme celui que vous pouviez trouver sur MSX ou Amstrad CPC dans les années 80. QB64 est en fait une variante du fameux Quick Basic et GW-Basic de Microsoft des années 80, avec des fonctions avancées pour le graphisme et le son, tout en respectant les règles du basic original inventé en 1964. Vos programmes sont ensuite compilés en C++ et s'exécutent en .exe ! Un rêve.

Ayant essayé de multiples basic depuis de nombreuses années je vous assure que ce langage est de loin le meilleur, il est hyper simple d'accès comme un basic de micro 8 bit, et il propose une puissance exceptionnelle permettant de se passer du C++ pour des jeux 2D.

On encourage maintenant Vetea pour terminer ce jeu ! Vous pouvez discuter avec lui sur le forum sur son topic.

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[Dossier] The Order 1886

Publié le par Vavalboss



C'est à l'occasion de l'E3 2013 que le studio Ready At Down, développeur des opus PSP de God of War et Daxter, a dévoilé son nouveau projet exclusif à la PS4: The Order 1886. Bien que l'on ait eu le droit à un trailer fort sympathique, le titre reste très obscur malgré tout. Fort heureusement, et pour notre plus grand bonheur, Game Informer a offert sa couverture au Saint Graal, et nous détail un peu plus le jeu.


Concrètement, The Order : 1886 est un TPS qui adopte une vue façon Gears of War, avec système de couverture et attaques de mêlée. Il propose aussi des moments d'exploration et une mise en scène cinématographique. Le jeu est écrit par Ru Weerasuriya et Kirk Ellis (scénariste de la série John Adams). Des quatre protagonistes du trailer diffusé au dernier E3, le joueur incarne Sir Galahad (Grayson de son vrai nom) le plus renommé des Chevaliers de l'Ordre. Si sa majestueuse moustache parait encore fraîche, il vit en fait depuis plusieurs siècles.



Le soft se situe dans un Londres inspiré de la réalité mais néanmoins fictionnel. Dans ce monde, la population doit vivre sous la menace d'une espèce moitié humaine et moitié monstre. Apparues il y a plusieurs siècles, ces personnes génétiquement différentes et dotées de traits bestiaux sont alors écartées. Plus tard, un homme nommé Arthur fonde L'Ordre, un groupe comparable aux Chevaliers de la Table Ronde, dont l'objectif est de défendre l'humanité contre cette espèce de sang-mêlé. Paradoxalement, les membres de L'Ordre ne sont eux mêmes plus tout à fait humain : ils ont découvert une substance nommée Black Water qui leur permet de rallonger très fortement leur espérance de vie, mais aussi de guérir rapidement.

A l'époque du jeu (XIXème siècle), l'espèce mutante est en train de prendre le dessus. Cependant, la révolution industrielle permet à l'humanité de développer de nouvelles technologies comme les aeronefs, une communication sans fil rudimentaire ou l'image thermique. De nouvelles armes sont également développées, dont un fusil qui permet aux membres de L'Ordre de cracher des nuages de termites (qu'un tir secondaire viendra embraser). On trouve aussi l'Arc Gun, le fusil vu dans le trailer E3 qui génère un rayon électrique. De l'avis des développeurs, les armes seront une des attractions du jeu de par leur originalité et leur allure de "prototype développé dans l'urgence". Enfin, pour ne rien arranger, la situation sociale à Londres n'est pas des meilleures. La révolte gronde du côté d'une population excédée par les inégalités du Gouvernement que L'Ordre représente, même si cette est au courant de la guerre séculaire latente contre l'espèce mutante. Voila ce qui nous attends du côté du cadre historique et scénaristique. Nul doute que tout ceci est un mélange de fictions telles que Dracula, Dr. Jekyll et Mr. Hyde, Le Monstre de Frankenstein ou encore Van Helsing.

D'un point de vue purement technique, les captures (pour le moment réservées aux abonnés de Game Informer) dévoilent une réalisation de très haut niveau, avec un niveau de détail qui fait immédiatement penser au soin apporté à The Last of Us, mais avec la qualité visuelle possible sur une console nouvelle génération. Ready At Dawn a en fait commencé à travailler sur son moteur nouvelle génération depuis 2009, dans la perspective d'exploiter fortement la PS4 dès sa sortie. Le jeu exploite pleinement la technologie soft-body (corps souple), c'est-à-dire que les surfaces des objets réagissent, se plient et se déforment de façon authentique selon les pressions exercées. Pour finir, le trailer E3 (voir ci-dessous) met en scène les personnages tels qu'ils seront jouables!

Bref, d'excellentes nouvelles qui tendent à être confirmées pad en main. C'est pour l'instant un très gros atout à moyen terme (le jeu sort en 2014) du côté de la PS4 !

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Elite Dangerous compatible Oculus Rift

Publié le par Dr Floyd



Si après avoir cassé votre tirelire pour vous offrir un nouveau PC à la hauteur de ce jeu, il vous reste quelques sous, vous pourrez sans doute les investir dans un Oculus Rift (pour faire simple, des lunettes de réalité virtuelle).




David Braben vient de confirmer le support de ce périphérique dans Elite Dangerous :

"Nous avons testé les kits de développement de l'Oculus Rift, et sommes très enthousiastes - regarder autour de vous dans votre cockpit, et être en totale immersion lors des batailles spatiales. Bon nombre de nos supporters Kickstarter avaient clairement marqué leur intérêt dans le support de l'Oculus Rift, eh bien c'est fait ! Nous sommes très satisfaits des résultats jusqu'ici."

Reste à savoir si l'accessoire ne va pas vous rendre aveugle ou totalement zinzin et déconnecté du monde réel...

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Elite Dangerous, un jeu qui pourrait vraiment devenir dangereux...

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