[RANDOMIZE] Mega Man 2 de poche !

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Mega Man, qui a acquis ses lettres de noblesse sur Nes, nous fait quelques infidélités à la console de salon de Nintendo pour flirter avec la petite portable. Mais que vaut cet opus de poche ?

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[HOMEBREW] La Confrérie des Erudits, un jeu d'aventure à l'ancienne !

Publié le par Dr Floyd

La Confrérie des Erudits, c'est un jeu d'aventure à l'ancienne qui est en cours de finalisation par notre membre et patient Atlantis. C'est une aventure textuelle avec des illustrations en graphismes "fil de fer", type de jeu très courant autour avant 1985 sur les micro-ordinateurs 8bit. Vous devez donc résoudre l'énigme en tapant vos instructions au clavier.

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Version Oric 1

Il est développé en basic et assembleur sur les vrais micro-ordinateurs de l'époque, pour une sortie prévue sur (tenez-vous bien) : Oric, Amstrad, C128/64, Atari 800XL, MSX, TO8, Apple ][, Mac, PC at/xt !!

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Le jeu est même traduit en anglais !

La version Oric est quasi terminée, et la date de sortie du jeu sera bientôt divulguée. Et sachez que Atlantis est en train de nous préparer de belles surprises autour de ce jeu, mais chut c'est encore secret ! A suivre !

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[RETROGAMING] Pinocchio / Megadrive

Publié le par Vavalboss

Pinocchio
Support : Megadrive
Existe également sur SNES
Développeur : Virgin Interactive Entertainment

Editeur : Disney Interactive
Année : 1995

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C’est en 1940 que le pantin de bois fait son apparition dans le paysage cinématographique de Disney. Véritable succès auprès du grand public et membre du National Film Registry depuis 1994, le dessin animé sera restauré en 1992 en VHS aux USA et au Québec. A cette occasion, la firme à Mickey décida de pondre une adaptation vidéo ludique dont elle avait le secret. Le jeu vit le jour en 1995 sur Megadrive et SNES, pour le plus grand bonheur des joueurs. Flashback !


Gepetto, vieux sculpteur de jouets solitaire, décide de créer une marionnette, qu’il nommera Pinocchio. N’ayant pas d’enfants, et se contentant pour seuls compagnons d’un chat (Figaro) et d’un poisson rouge (Cléo), il fît le vœu de voir ce petit garçon de bois prendre forme humaine. La Fée Bleue, qui passait par là, décida d’exaucer les prières du vieil homme, et donna vie au pantin. C’est comme ça que commence le jeu, l’histoire nous étant racontée via un livre de contes. L’adaptation est extrêmement fidèle à l’œuvre originale, et reprend la totalité des lieux présents dans le dessin animé.

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Il était une fois...

Vous voilà donc parti sur les routes de l’école. La première chose qui saute aux yeux quand vous insérez votre cartouche dans la belle Noire, c’est cette qualité graphique propre aux titres Disney d’antan. C’est beau, détaillé, très coloré et les animations sont admirablement retranscrites à l’écran. On en prend vraiment plein les yeux, le titre s’imposant comme l’un des plus beaux jeux Disney aux côtés d’Aladdin, Donald in Maui Mallard ou encore Mickey Mania. Les développeurs sont mêmes allés jusqu'à retranscrire "in game" l’évolution physique du héros tout au long du jeu (qui se transforme peu à peu en âne). Niveau sonore, et dieu sait si la Megadrive a du mal de ce côté-là, c’est un régal. Les thèmes de l’œuvre originale sont parfaitement respectés, et ce côté "synthétiseur" propre à la console de Sega donne un charme fou à l’ensemble. C’est donc du tout bon techniquement parlant.

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Admirez ce niveau de finition !

Côté gameplay, on est face à une jouabilité plutôt lourde et lente qui demandera un petit temps d’adaptation. Il n’est pas toujours aisé de calculer les sauts, et certaines phases vous donneront du fil à retordre et quelques petites crises de nerfs (les ballons, ahhhhhh !). Malgré tout, et pour peu que le joueur s’investisse un minimum, le titre reste globalement facile et tout à fait faisable. Un fois ces sauts maîtrisés, vous prendrez plaisir à parcourir le jeu, en augmentant la difficulté si vous le jugez nécessaire. A ce propos, trois niveaux vous sont proposés : facile, moyen et hard, la seule différence résidant dans le nombre d’ennemis à l’écran, les dégâts que vous recevrez et le nombre d’objets à ramasser pour gagner vies et continues. Votre barre de santé est représentée sous forme de baguette magique, diminuant au fur et à mesure des coups que vous prendrez.

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La montagne Russe !

Niveau bonus, on retrouve les chapeaux de Pinocchio pour les vies supplémentaires, la baguette magique pour regagner de l’énergie et les livres d’école pour les continues. Apparaissent également des pages de couleurs différentes qui vous permettent d’améliorer vos compétences suivant le niveau dans lequel vous vous trouvez. La page jaune permet à Pinocchio de voler plus haut avec les ballons bleus dans le quatrième monde, la rouge vous permet de tourner rapidement sur vous-même pour sonner les ennemis, la bleue vous permet de sauter plus haut et la blanche permet au pantin de bois de rester plus longtemps au fond de l’eau dans le sixième chapitre. Vous l’aurez compris, l’expérience se renouvelle continuellement et apporte, au fur et à mesure, son lot de surprises.


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22,v'la Monstro !

Pour finir, la durée de vie est dans la moyenne de l’époque. Il vous faudra entre 1h30 et 2h pour finir le jeu une première fois, les neuf niveaux du jeu se parcourant assez rapidement. Concernant les mondes à proprement parler, et comme je l’ai expliqué au début, ils reprennent l’intégralité des passages du film. A vous la redécouverte de l’Île des Plaisirs, des fonds marins ou encore de l’intérieur de Monstro. Quatre phases complémentaires sont également au programme : une avec Jiminy Cricket, une où il faudra reproduire les gestes des marionnettes de Stromboli et une sur un wagon de montagnes russes (je ne vous dévoile pas la dernière). De quoi renouveler à la fois les environnements et le gameplay.

En conclusion, ce Pinocchio sur Megadrive est un très bon jeu. On pourra pester contre son manque de souplesse lors des sauts ou certaines phases pénibles, il n’en reste pas moins un titre enchanteur, divertissant et incroyablement beau. Si vous êtes fan de jeux Disney sur les consoles 16 bits, il doit absolument faire partie de votre ludothèque.

SUPPOS : 5/6
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[HOMEBREW] Lock'n Chase déboule sur MSX !

Publié le par Dr Floyd

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Notre Michel Louvet national que dis-je, international, depuis qu'il est connu dans le monde entier pour ses réalisations Colecovision, s'attaque désormais au MSX... qui est quelque part une Coleco améliorée. Ainsi il est en train de porter son jeu Lock'n Chase sur les fameux micro-ordinateurs 8 bit. Et le Michel nous promet pour bientôt une sortie sur support physique ! Miam ! En attendant démonstration vidéo :

 



[Le topic dédié au jeu sur le forum]

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[DOSSIER] Le Videopac pour les nuls

Publié le par Kementari

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Le Videopac, késako ? Possédant plusieurs modèles de marques différentes de cette vieillerie vidéo-ludique, je me décide à faire quelques recherches afin de faire un petit dossier sur cette machine pour résoudre les mystères entourant le Videopac... Enfin, si possible !

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[FAMITSU] Les notes de la semaine !

Publié le par Dr Floyd

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Au Japon on aime le foot, alors on colle un gentil 37/40 à FIFA 14, en précisant quand même que les versions PSVita et PSP sont pas terribles. Mais le véritable drame de la semaine c'est que le Japonais aime aussi Wii Party U... Le jeu vidéo est foutu
?

    •    Danball Senki Wars (3DS) – 9/8/8/8 [33/40]
    •    FIFA 14 (PS3) – 10/9/9/9 [37/40]
    •    FIFA 14 (360) – 10/9/9/9 [37/40]
    •    FIFA 14 (PSV) – 8/8/7/7 [30/40]
    •    FIFA 14 (PSP) – 7/7/6/5 [25/40]
    •    Gundam Breaker (PSV) – 9/8/8/8 [33/40]
    •    Hentai Ouji to Warawanai Neko (PSP) – 8/8/7/7 [30/40]
    •    Hyperdimension Neptunia Re; Birth 1 (PSV) – 9/8/8/8 [33/40]
    •    Seishun Hajimemashita! (PSP) – 8/7/7/7 [29/40]
    •    Shinsouhan Heart no Kuni no Alice: Wonderful Wonder World (PSP) – 8/7/7/7 [29/40]
    •    Tears to Tiara II: Haou no Matsuei (PS3) – 8/7/8/7 [30/40]
    •    Wii Party U (Wii U) – 9/8/8/9 [34/40]

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Nintendo multi-plateforme ?

Publié le par Ouais_Supere

C'est Phil Gaskell, ponte de la compagnie Risptone, qui avait lâché l'information le premier, au sujet de Pure Chess, ne manquait plus que la confirmation officielle, c'est à présent chose faite: Nintendo vient de confier aux journalistes de VG247.com que la firme permettrait bien volontiers le jeu en ligne multi-plateforme ("cross-play", ou "cross-platform", en anglais).

"We can confirm that cross-platform functionality is possible in certain titles that play on Nintendo 3DS and Wii U, as well as other video game systems not made by Nintendo. We are committed to helping developers realise the full potential of their software on Nintendo systems, a representative said in a statement.

We can confirm that Disney Infinity from Disney Interactive Studios, Cubeman 2 from Three Sprockets and Pure Chess from Ripstone, all have the ability to play on Nintendo systems while at the same time communicating with consumers using those same games on other systems. Additional games using this functionality are in development.
"


Pour les non-anglophones, en gras, les jeux pour lesquels Nintendo propose cette fonctionnalité consistant à permettre aux joueurs Wii U ou 3DS de se confronter, sur le même soft, aux joueurs officiant sur d'autres supports (consoles Sony, PC, smartphones...). Ce qui ne veut pas dire non plus que cela se fera, Sony n'ayant, par exemple, pas encore donné son accord.

S'agit-il ici d'un premier pas de Nintendo vers la standardisation galopante du jeu vidéo de salon ? En effet, on ne peut que remarquer les architectures plutôt similaires des PS4 et XBox One - elles-même n'étant au final que des PC optimisés -, comme le faible nombre d'exclusivités signant une identité forte d'une marque à l'autre. Et jusqu'ici, Nintendo jouait une carte bien solitaire, presque en marge et dans un autre monde, le sien, porteur, pour le coup, d'une identité forte, celui des Zelda, des Mario et... Des Zelda, des Mario, des... Des Mario... Des Zelda... Des Pokemon. Ce petit sarcasme mis à part, ils étaient même en quelque sorte les derniers détenteurs d'une "façon de faire" du jeu vidéo populaire, historique et peut-être révolue.

Les ventes décevantes (et c'est un euphémisme) de la Wii U, et les régulières attaques sur un fonctionnement cloisonné qui commence même à sentir davantage le renfermé que la naphtaline, ont-elles conduit ses dirigeants à tendre une corde salvatrice vers la concurrence?

Ce geste est, en tout cas, pour sûr, le signe d'une volonté d'ouverture lancé au monde du jeu vidéo. Il signifie peut-être "n'hésitez plus à venir chez nous, on ne fermera pas la porte derrière vous une fois que vous l'aurez passée". Et ce serait sans doute la meilleure nouvelle qui nous soit parvenue de leur part, depuis... Un sacré bout de temps.

Un peu d'air frais chez Nintendo ?

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[RETROGAMING] The Battle of Olympus / Nes

Publié le par Tempus Fugit

The Battle of Olympus (Olympus no Tatakai)
Support : Nes / Famicom
Existe aussi sur Game Boy
Développeur : Infinity Ward
Editeur : Bandaï
Nombre de joueurs : 1
Sortie : 26 septembre 1991 (28 mars 1988 au Japon)

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Bienvenue dans la Grèce mythique, au temps où les dieux jouaient des tours aux hommes et où des créatures bizarres mi-truc mi-machin gambadaient joyeusement dans la nature...


Vous êtes Orphée, et tout allait bien dans votre petit village, jusqu'à ce que votre copine Hélène se fasse mordre par un serpent et changer en statue de pierre (ouais, même les serpents ça rigolait pas à l'époque). Une nuit, Aphrodite (déesse de l'amour), peinée par votre chagrin, vous apparaît et vous révèle que l'âme de votre bien-aimée est prisonnière d’Hadès (dieu des morts) au fin fond des Enfers. Ni une ni deux, vous prenez votre bâton de pèlerin et vous décidez d'aller la chercher (c'est vrai quoi, ça ne se fait pas de piquer la femme des autres). Vous voilà donc parti à travers les régions de la Grèce antique. Vous devrez en explorer huit (pas moins), avant de pouvoir parvenir au Tartare et affronter Hadès en personne.

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Premier problème, au sein de ces régions variées (forêt, montagne, ville), toute la faune mythologique ou non s'est liguée contre vous (et faut dire qu'ils sont nombreux les bougres).
Des Bosses issus des grands textes antiques (Cyclope, Minotaure, Hydre, Cerbère...) vous barreront le chemin également. Deuxième problème, il vous faudra trouver 3 objets sacrés pour espérer faire le poids contre Hadès. Vous ne comptiez quand même pas y aller avec votre b...âton et votre couteau tout de même ?

Ici, la monnaie est l'olive (je sais pas, les PO c'était ringard...) et ne me demandez pas où il les met, je préfère ne pas savoir... Elles permettent d'acheter toutes sortes d'objets utiles (ou non) à votre quête. Heureusement pour vous, dans chaque région, un Dieu vous donnera un coup de main, notamment en vous offrant (ou vendant) des objets ou armes plus puissantes : bâton de fenouil, harpe, ocarina (on ne rigole pas, c'est puissant un ocarina quand on sait s'en servir...).

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Gameplay :
Ce soft est à classer dans les jeux action/RPG. Il s'inscrit dans la droite lignée de jeux comme Zelda II ou Faxanadu. Une carte nous indique la région où nous nous trouvons, mais on ne peut pas naviguer dessus. La quête commence en Arcadia et il nous faudra ensuite trouver les chemins (plus ou moins cachés) vers les autres régions.

Le jeu se déroule en scrolling horizontal, où s'alternent efficacement plates-formes, combats et recherche d'indices et d'items auprès de la population. La maniabilité est très bonne, malgré une légère inertie des contrôle, ce qui compliquera le timing des sauts et aura tendance à faire "glisser" légèrement votre personnage (ce qui peut souvent s’avérer fatal dans ce jeu où les sauts millimétrés sont légion).

Une particularité du jeu est son système de mots de passe (inspiré de Kid Icarus et Metroïd) pour reprendre l'aventure en cours. Cependant, la perte d'une vie ou l'utilisation d'un mot de passe vous coûtera la moitié de vos olives.

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Graphismes :
Pour l'époque, nous pouvons dire que ce jeu était vraiment très beau. Il dépassait au niveau graphique ce que nous avions l'habitude de voir sur NES. Le sprite du personnage est bien défini, relativement grand et bien animé. Les ennemis sont très variés et détaillés (une attention particulière sur les Boss). Les backgrounds sont très colorés et nous font profiter de dégradés du plus bel effet qui s'accordent avec l'ambiance générale du niveau. De plus, chaque région a vraiment son identité propre, autant par les décors que les couleurs (forêts en vert-jaune, grottes en violet, villes en blanc...)

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Musique :
Que dire sinon que la musique de Kasuo Sawa est superbe. On en a un aperçu dès le thème d'intro, puis même dans le menu de sélection. Pendant le jeu, elles sont entraînantes et en total accord avec l'ambiance des niveaux. On notera même une toccata et fugue en ré-mineur de Bach du plus bel effet dans les temples des dieux.

The Battle of Olympus est un excellent jeu qui combine habilement plate-forme, action et exploration de manière plaisante. Le seul bémol est la difficulté qui, bien que progressive pourra rebuter les joueurs néophytes. Le coût des continues ainsi que les mots de passes alambiqués ajoutent encore à cette difficulté (une lettre notée de travers et le MdP est caduque)... Cependant, une réalisation visuelle et sonore de qualité et une excellente jouabilité, font de ce jeu un "must-have" de la NES.

SUPPOS : 6/6
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[RAPPEL] Le Festi'flip 2013 les 26 et 27 octobre !

Publié le par Dr Floyd (merci à Erikrom)

Petit rappel si vous êtes sur Saint-Etienne ce week-end !

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Festi'Flip
, le 2ème salon du flipper et de l'arcade de Saint Etienne
aura lieu les 26 et 27 octobre prochain ! C'est une très grosse réunion européenne, avec entre 160 et 200 machines présentées !


Pour seulement 3€ vous accéderez au "free play illimité", ça serait vraiment dommage de ne pas en profiter ! De plus si vous rapportez une machine sur place une soirée vip est prévue pour vous, avec surprises et animations.

je ne peux que vous conseiller d'y faire un saut, surtout si vous habitez dans le secteur !



A noter que notre partenaire Arcade Smallcab sera de la partie !

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Une pub TV pour Dead Rising 3

Publié le par Ouais_Supere

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Ça va saigner dans vos TV ! Enfin... Non, pas tellement. Pas du tout, en fait. Voici donc le spot TV pour Dead Rising 3, qui devrait venir éclabousser les XBox One le 22 novembre prochain, mais vous n'en saurez rien vu que vous avez pré-commandé une PS4, comme presque tout le monde.




Encore une fois, on a du mal à sentir la "Révolution" graphique amenée par cette nouvelle génération, tout cela est bien beau mais pas tellement plus que ce que proposent actuellement PS3 et XBox 360.

Il faudra du temps, j'imagine, et on leur en laissera.
Et puis de toute façon vous avez commandé la PS4...

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[SYNTAX ERROR] Le Bug Pokemon corrigé

Publié le par Flinx

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Nintendo a tenu ses promesses (encore heureux !) et corrigé le méchant bug qui sévissait dans Pokémon X et Y, à savoir le fait que certains utilisateurs se retrouvaient dans l'impossibilité de continuer leur partie après avoir sauvegardé dans certaines portions de la ville d'Illumis, ces mêmes portions qui sont en bleu sur le plan ci-dessous. Sympa non ?!




Il vous suffit de vous rendre sur le eShop depuis votre 3DS, cartouche de jeu insérée, pour pouvoir accéder à la mise à jour du jeu et ne plus risquer votre sauvegarde à chaque passage dans Illumis. À noter que si votre partie était déjà figée à cause de ce bug, le correctif vous rendra votre partie comme elle était avant et vous n'aurez donc pas à recommencer... ouf. Mais bon la cartouche est buggée quoi qu'il arrive !

Un bug qui dénote un certain laisser-aller chez Nntendo, peu habitué à ce genre d'incident...


Annonce officielle

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[FORZA 5] Un petit Spa en Ferrari 1080P 60fps ?

Publié le par Ouais_Supere

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Une petite virée sur le mythique (malgré les multiples modifications façon boucherie qu'il a subit au cours de son histoire récente) circuit de Spa-Francorchamps, au volant d'une Ferrari, c'est forcément alléchant.
C'est ce que propose cette nouvelle vidéo de "gameplay" qui vient de paraître.



On nous promet du 60 fps en 1080p, il est difficile d'en juger sur une vidéo, mais cette petite démonstration de force tombe à point nommé pour Microsoft, au moment où la concurrence retarde un Drive Club sans doute démoulé un peu trop chaud. En attendant le prochain Gran Turismo ?

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