Bomb on Pixel City, le premier jeu Gamopat Studio sur iPhone
VIRTUA TENNIS 4 : WORLD TOUR EDITION
Support : PS Vita
Editeur/Développeur :
SEGA
Sortie : 22 février 2012
Speedtesting de 30 minutes avec le support de Gamoniac
Virtua Tennis est une licence has-been, il faut être clair. Face à un sublime Top Spin 4, un génial Everybody
Tennis et un très fun Mario Tennis Open, elle peine à se renouveler, et ce n'est pas cette adaptation PS Vita qui a priori va changer la donne.
Cette version propose des options kéké assez ridicules : un jeu 100% tactile injouable, une vue "FPS" avec fonction gyroscopique qui
rend le jeu tout aussi hasardeux et injouable, une option jeu à 2 sur la même console (si si !) en tactile chacun sur un bout de l'écran, console posée à plat.... il y a de quoi pouffer de rire !
Passons sur le mode photo en réalité augmentée, et sur le mini jeu gyroscopique. Tous ces bonus sont bons pour la poubelle direct. Il faut arrêter de vouloir transformer les jeux sur portables en
applications iPhone à 0,79€ !
Revenons au mode de jeu classique comme sur console de salon. Ouf. Sauf que le gameplay arcade ne procure AUCUN plaisir de jeu, avec
une IA désastreuse repompée sur le cerveau de David Douillet en mode Ministre. On se fait c.... En plus on gagne facilement en jouant toujours de la même façon (le jeu au filet étant très
efficace, sachez le). Le mode carrière est tout à fait classique avec jeu de l'oie et mini-jeux pour gonfler vos compétences. Quant à la réalisation, c'est correct sans plus (mais quand même
supérieur à la calamiteuse version PS3 !), les animations auraient du être un peu plus travaillées... Mais peu importe.
Aucune surprise pour ce Virtua Tennis 4 sur PS Vita, c'est toujours aussi mauvais : répétitif, ennuyeux, le c... coincé entre
deux chaises, sans le fun de l'arcade, et sans le réalisme de la simulation. Virtua Tennis c'est sur Dreamcast et uniquement sur Dreamcast... il y a 12 ans. Il serait temps de se remettre en
question ou d'abandonner la licence, stop au désastre. Je retourne sur Mario Tennis Open.
SUPPOS : 1/6
Mais bordel de sprite rotatif, sur quoi bosse actuellement le meilleur studio de développement au monde ? Je parle bien sûr de Microïds... non j'décoooonne... je parle de Retro
Studios (Metroid Prime, DK Country Returns, Mario Kart 7). On a cru un moment à un improbable crossover Metroid/Starfox avant de comprendre qu'il s'agissait d'un coup de pub d'un site
amateur bidon... Et si c'était sur un nouveau Zelda ?!
Miyamoto a coupé court à toute spéculation chez IGN : "Les laisser bosser entièrement sur Zelda n’est pas une question que l’on
écarte (...) Mais si on confie le développement à Retro Studio aux Etats-Unis, cela posera des difficultés de coordination avec la Zelda Team". Bref, Zelda c'est trop culte pour Miya, pas
question de tout confier à ces gros bourrins de 'ricains.
Alors, c'est quoi ? On peut raisonnablement penser, vu leur passif, qu'il s'agit d'un reboot ou suite à une très grosse licence. Perso
je rêve d'un reboot de 1080° ou de F-Zero dans le line-up de la Wii U !!! Rhaaaaaa !!!!
Et vous ? What did you expect ? A part un Schweppes...
Gamopat et Microsoft Games Studios vous proposent aujourd'hui de gagner DRAGON'S LAIR (compatible
Kinect) sur XBLA ! Le célèbre jeu d'arcade de 1983 qui avait déchaîné la chronique du fait de son support Laserdisc, un truc de fou furieux pour l'époque !
Pour gagner ce jeu, c'est simple, postez juste un commentaire (sans oublier votre email dans le formulaire) en justifiant pourquoi vous
voulez gagner ce jeu :) Une réponse sera choisie.
Vous avez jusqu'au mercredi 13 juin 23h59 pour participer, bonne chance !
[Le site du jeu]
RESULTATS DU CONCOURS
Le grand gagnant est Psafel. Bravo à lui, merci à tous les participants et bien sûr à Microsoft pour ce lot !
Depuis quelques jours on sait que John Carmack, le dieu vivant du FPS, bosse sur un remake de Doom 3 sur Xbox 360, PS3 et PC : Doom 3 BFG Edition. Et ce dernier vient de balancer
sur cui-cui que la version PS3 pose de gros soucis. En effet il souhaite sortir le jeu en 60 img/sec (respect), et si il n'y a aucun problème sur Xbox 360, la version PS3 rame, rame, rame.... Un
peu gênant pour une adaptation de jeu de la génération précédente !
Cela dit ce n'est pas une surprise, on en a déjà débattu des dizaines de fois sur Gamopat. Maintenant que la messe est dite pour cette
génération de consoles, il faut bien avouer que la Xbox 360 a gagné la bataille d'un point de vue technique.... Sony n'abandonne pas pour rien le Cell, eux qui en 2006 annonçaient des capacités
incroyables : la console qui pourrait être utilisée par la Nasa pour aller sur Mars et par la médecine pour guérir le cancer n'aura au final proposé que des jeux inferior Vs Xbox 360 dans 99% des
cas.
Sortie toujours prévue cet automne. Un report pour la version PS3 ? Carmack dit bosser sur le problème afin de proposer une version PS3
potable.
- Attention, cet article peut heurter la sensibilité des fanboys PS3. Gamopat se dégage de toute responsabilité quant au contenu des commentaires trollesques qui pourraient en découler. Bonne lecture - Ceci était un message de l'Autorité de Sûreté Nationale Anti-Troll. Le troll n'est pas puni par la loi mais rend son auteur grotesque. |
NINJA GAIDEN
Support : Master System
Nommé "Shadow Warriors" sur d'autres supports
Développeur : Tecmo à l'origine, porté par Sega
Année : 1992
Ryu Hayabusa, du clan Dragon Ninja, rentre à la maison et... le village Dragon, foyer du clan Dragon, a été attaqué ! Le seul
survivant lui dit avant de mourir que le parchemin du Bushido a été volé...
Et ce parchemin donne des pouvoir illimités ou presque, donc il faut se remuer, la planète toute entière est entre vos mains, finies
les vacances.
Sega réalise ici un portage du célèbre jeu d'action sorti en 1988 sur Arcade et Micro, porté sur NES et PC Engine, avant un passage par
la case portable (GameBoy, Game Gear) puis la Master system, 4 ans plus tard. Différent de la version NES en particulier par son scénario et sa jouabilité, le jeu profite pleinement de la Master
System.
Shinobi et Kenseiden étaient sortis en 88 sur la console, et si l'esprit ninja reste comparable, la réalisation quant à elle se
démarque des jeux appartenant au même genre qui le précèdent.
Le gameplay est très soigné. Le jeu est vif et le rythme rapide, bien plus que sur une NES. On peut réellement foncer en avant et se
faire plaisir, avec un minimum de connaissance des niveaux bien sûr. Ryu s'accroche aux branches, aux murs, saute et collecte des armes bonus. Classique, il faut faire "haut + bouton", pour les
utiliser, on s'y fait. De l'action à 100 à l'heure, et surtout une sensation de fluidité, le personnage n'est pas lourd, on ne se crispe pas sur le bouton de direction pour aller plus vite. Grand
bonheur en 60Hz, en tout cas, où tout passe mieux.
Un bon point donc, l'écueil récurrent de beaucoup jeux 8 bit étant la maniabilité, ici on évite cet épineux problème. Les niveaux
proposent un parcours en plusieurs tableaux avant un boss et sont relativement courts. La variété est de mise, puisqu'on traversera des niveaux en environnement naturels ou urbains, chacun avec
ses ennemis, les plateformes en font partie à certains moments.
Les graphismes sont corrects, bien que très carrés et anguleux. Ce n'est pas gênant en soi, ce type de jeu n'étant pas contemplatif par
nature, on ne peut pas réellement lui en tenir rigueur, l'image est honorable pour les jeux de ce type et cette période. Les sprites sont assez petits, on a déjà vu plus gros, mais ce n'est pas
gênant à mes yeux.
La difficulté est assez honnête : vous avez des continues, des checkpoints automatiques, un nombre de bonus suffisant pour utiliser des
armes de jet, et les niveaux en eux-mêmes sont tout à fait faisables. Le véritable défaut à mon avis est la gestion des dégâts. Comme dans beaucoup de jeux de cette époque, y compris des bons
(Castlevania par exemple), dès que le personnage est touché, il fait un petit saut en arrière. De fait, on peut se retrouver à tomber dans le vide très facilement et perdre beaucoup de vies, les
programmeurs l'ont sans doute calculé au moment de placer certains ennemis à des points tout à fait stratégiques. Du coup, le joueur est obligé de le prendre en compte et s'avancer un peu plus...
sauf que les plateformes sont très petites.
Ca agace, d'autant que votre personnage ne meurt pas en un coup et possède une barre de vie assez longue, qui admet donc qu'on puisse
le toucher plusieurs fois, or certains coups selon l'endroit deviennent mortels, et il y a des corbeaux par exemple qui ont de vilaines trajectoires...
C'est sans doute le principal défaut dans la réalisation, on peut l'imputer à l'époque sans doute, mais c'est dommage. Heureusement, le
plaisir de jeu est largement compensé par la vitesse du personnage et sa maniabilité, on s'amuse. Du coup ce Ninja Gaiden me semblera bien supérieur à un Shinobi par exemple. Il y a des passages
délicats, mais on peut s'en sortir.
On ne sera pas trop exigeant pour la bande son et la musique, on reste sur master system, ce n'est pas génial à entendre (avis
personnel bien sûr, on ne prétend pas être objectif pour un sou), mais ça reste audible sans hanter l'esprit pendant des journées entières, en boucle. L'essentiel du jeu n'est pas là, de toute
manière.
Je ne suis pas fan de jeux de ninjas de manière générale, mais cette version de Ninja Gaiden propose une très bonne jouabilité,
l'essentiel à mes yeux pour un jeu de ce type. Pari réussi, et mieux que Shinobi.
Suppos : 4,5/6 (appréciation personnelle)
Il y a quelques temps nous vous annoncions un Kirby 20th Anniversary Compilation sur Wii, sans pouvoir vous citer les
jeux qui composeront cette mixture. Le secret détenu au plus profond des entrailles de la Zone 51 vient d'être dévoilé au monde entier. Il y aura 6 jeux :
Kirby’s Dream Land (Game Boy)
Kirby’s Adventure (NES)
Kirby’s Dream Land 2 (Game Boy)
Kirby Super Star (Super NES)
Kirby’s Dream Land 3 (Super NES)
Kirby 64: The Crystal Shards (Nintendo 64)
Une compil de bouboules roses à sortir le 19 juillet prochain au Japon. Scandale : on ne connaît pas la date Européenne.
Bon sinon, les gros durs fans de la boule rose, que pensez-vous des titres composant cette compilation ?
Si Super Mario Bros avait été développé sur Xbox 360 ou PS3 ça aurait pu donner ça, une version plus spectaculaire et
plus gore !
On découvre vraiment des choses étonnantes dans la section 'indépendant' du XBLA... Comme ce Ghosts of
Tarr-Minos qui est tout simplement une suite/remake de Advanced Dungeons & Dragons sur Intellelivision ! Le jeu est passé de la
vue du dessus à la vue pseudo 3D façon Dungeon Master. Réalisable sur une vraie console Intellivision ? Je ne sais pas... Bientôt des remakes de jeux Atari 2600 sur le XBLA ? Vendu 80
MSPoints (moins de 1€).
SEGA nous fait ici une amusante caricature de la France pour vendre le service
on-line de sa console Dreamcast ! Un service de jeu en ligne trop en avance sur son époque...
Les plans secrets de Legend of Zelda sur Nes, pour retapisser le mur de votre chambre de Gamopat irrécupérable ?! Environ 32€
chez Etsy.
MICKEY'S SPEEDWAY USA
Support : Nitnendo 64
Éditeur : Nintendo
Développeur : Rareware
Sortie : décembre 2000
Je suis un grand fan de Mario Kart, et ce malgré ses quelques défauts et ma difficulté aujourd'hui à faire du "time-scoring" sur la version 3DS (vous verrez à mon âge), et j'ai de grands
souvenirs sur la version N64. J'avais un peu oublié (idem : l'âge) que Rare avait développé, outre Diddy Kong Racing, un second jeu de ce type sur N64, mais en décembre 2000 la Nintendo
64 était vraiment à bout de souffle, totalement éclipsée par la Dreamcast et la PS2. J'ai découvert la semaine dernière ce jeu grâce à un membre du forum de Gamopat pour mon plus grand bonheur
!
Et quel panard de jouer à un jeu de karting avec des personnages connus comme ceux de Walt Disney ! Il faut dire que dans les années 70 j'étais abonné au journal de Mickey... bah oui fallait
bien s'occuper, y avait pas de consoles à cette époque préhistorique... ni Tilt Magazine. Six personnages seulement s'offrent à vous au départ (rassurez-vous il faudra en débloquer), à vous de
voir si vous préférez les souris, les coincoins ou les toutous... chacun ayant ses propres caractéristiques, entre tenue de route et vitesse de pointe. Au niveau des tracés il y en 20 (pas mal !)
qu'il faudra aussi débloquer. Pour les modes de jeux c'est classique mais complet : championnats, mode "Battle", Practice et bien sûr l'incontournable (selon moi) mode Time Trial (sans compter
les petits secrets à découvrir). Comble du bonheur vidéoludique suprême : il y a une sauvegarde dans la cartouche elle-même ! Rhaaa honga zlikaaaa que c'est bon pour le time trial !!!!
Bon ok, techniquement aujourd'hui ce jeu parait bien fade, mais nous sommes quand même sur une console de 1996, ne l'oubliez pas bande de dégénérés du Ghz ! La réalisation correspond vraiment à
celle de Mario Kart 64, Rareware n'a pas fait de miracles, la console fait ce quelle peut. C'est soigné, bien fini, programmé avec amour, avec de magnifiques menus animés. On regrettera
comme toujours que la console manque un peu de pep's au niveau du framerate, c'est un peu gênant pour un jeu de karting. Ce jeu sur Gamecube aurait vraiment été visuellement magnifique... Mais
bon Rare est quasi mort avec la N64 (je suis dur, mais je préfère dire la vérité en face).
Le level design n'est pas exceptionnel, il est même très classique. En fait il ne reprend pas du tout l'univers de Disney mais des lieux célèbres aux USA. C'est un choix, mais perso j'aime bien
aussi, ça fait compét' ! Je suis Alain Prost, je suis là pour gagner. Du coup rien de bien farfelu dans les tracés, et quasiment pas de raccourcis. A noter qu'il est possible d'y jouer à 4 sur le
même écran splitté, option que je n'aime pas, on n'y voit plus rien du tout, déjà qu'en plein écran la Nintendo 64 c'est plutôt baveux et brumeux...
Les courses sont bien sympa, mais il n'y a que 6 concurrents en piste, ça fait un peu vide je vous le concède. On sent que Rare a
galéré pour garder le jeu "fluide" et jouable, des concessions ont du être faites... Le concept des courses est le même que pour Mario Kart : 3 tours, dérapages dans les virages (simplifiés par
rapport au système de chez Nintendo), items à récupérer... Rare ne cache pas sa volonté de cloner lâchement Mario Kart ! mais qui s'en plaindra ? C'est fun, moins hasardeux que Mario Kart, la
prise en main est sympa (même si je peste contre ce pad si particulier), c'est une excellente alternative au jeu de Nintendo, et on a envie d'aller jusqu'au bout du jeu pour tout débloquer.
Tout cela m'amène à de nombreuses réflexions existentielles : pourquoi la licence Mickey a été finalement si peu exploitée dans l'histoire du jeu vidéo, elle aurait dû pouvoir s'imposer
facilement face au plombier "japonais". Pourquoi ce jeu n'a pas eu de suite sur 128 bits ? Dieu joue-t-il aux dés ? Pourquoi aujourd'hui plus personne (à part Nintendo) n'est capable de réaliser
des jeux de course fun de ce type ? Le monde va mal mes chers patients. Indignons nous.
Rare nous propose avec ce jeu une vraie alternative à Mario Kart même si l'élève n'égale pas le maître. Mais ça fait vraiment du bien de changer d'univers, et rejouer à ce genre de jeu
sur cartouche, avec une belle finition (Rareware inside), ce n'est que du bonheur. Je le préfère largement à Diddy Kong Racing. Le jeu aurait été un grand succès si il était sorti quelques années
plus tôt. Mickey Speedway USA est une des nombreuses perles de Rareware entre 1994 et 2001, à une époque où ce studio était le meilleur de la galaxie, banlieue comprise.
SUPPOS : 5/6