HALF-LIFE (PRESQUE) GRATUIT !

Publié le par Benepito

Alors que Nintendo, Microsoft ou Sony nous vendent de vieux jeux pourris pour des sommes tournant autour de 65 francs (je préfère parler en francs, on voit mieux l'entubage), Valve Software nous offre une de ses plus belle création quasiment gratuitement.


C'est donc à travers la plateforme Steam que Valve nous propose son célébrissime Half Life premier du nom, pour la modique somme de....0.98$. Non ce n'est pas une erreur de frappe, il s'agit bien de 98 cents soit 78 centimes d'euros (5.11 francs) selon le taux de conversion du jour. Vous pourrez donc profiter de ce fabuleux FPS pour quasiment pas un rond.
Une façon aussi de fêter les 10 ans du jeu.

Valve espère qu'avec cette offre alléchante, les gamers qui n'ont pas connus la série auront envie de la découvrir en se procurant les différentes suites.

Rappelons quand même que Half Life a reçu une cinquantaine de prix et fort de ses 15 millions d'exemplaires écoulés depuis sa sortie en 1998, il a grandement influencé la quasi totalité des FPS actuels. Alors riches ou pauvres, on clique tous ICI.

Docteur Freeman, c'est bien vous ? On ne vous a pas déjà croisé il y a 10 ans ?

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LES VANNES DU XBOX LIVE OUVERTES PENDANT 3 JOURS

Publié le par LeZone

Microsoft fait tout pour que le maximum de Xbox 360 passent au nouveau NXE, de toute manière, a-t-on vraiment le choix ? On a donc droit à un petit cadeau : Pendant 3 jours ils vont ouvrir les vannes du Xbox live : gratuit en Gold pour tout le monde, donc même les Silver seront en Gold pour l'occasion.


Retenez bien les dates : 28, 29 et 30 novembre 2008.


On va voir si les serveurs montent bien en charge ! Et dire que Sony et Nintendo nous font cadeau aussi du jeu en ligne, non pas 3, non pas 30, non pas 300 ma brave dame, mais 365, je dis bien, 365 jours par an !!! Alors à quand la gratuité totale ?

 

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TEST COMPARATIF : BIOSHOCK / PS3 Vs XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

BIOSHOCK / COMPARATIF PS3-XBOX 360

Editeur : 2K Games
Année : 2008

 


Un peu frustrés par leur catalogue de jeux  maigre et bas de gamme les possesseurs de PS3 voyaient en Bioshock l'occasion de récupérer, même un an en retard, un bon hit commercial de la Xbox 360. Le contenu du jeu original ayant été conservé à 100% je vous renvoi au test sur Xbox 360. Concentrons nous ici sur la forme... et sur la comparaison technique de la version PS3 Vs Xbox 360.


On commence par l'installation : 5 Go, rien que çà ! (et plus de 10 minutes d'attente). Mine de rien pour une console 40Gb c'est 15% du disque en moins ! Et donc l'obligation de supprimer les jeux une fois le disque plein ! Bienvenue dans le monde moderne du jeu vidéo.

Cà ne se voit pas forcement mais il faut le dire : La définition graphique sur PS3 passe de 720p à 680p ! Un comble pour la console Full-HD de Sony ! Quand Sony parle d'une console Full-HD c'est presque une arnaque commerciale : non seulement 95% des jeux ne sont pas full-HD, mais bien 80% des jeux ne sont même pas HD, descendant tous sous les 720p pour éviter trop de ralentissements. Rajoutez à cela des textures parfois moins réussies et un effet de flou pour améliorer la vitesse du jeu !

 



Car même avec cette définition inférieure et ces effets de flou, le jeu n'arrive pas à égaler la version Xbox 360 en terme de framerate ! Celui ci tombe régulièrement sous les 30 img/sec. On doit souvent être proche des 20 img/sec à vue de nez, ce qui rend l'ensemble un peu désagréable visuellement. Bref, le même problème rencontré sur quasiment tous les jeux PS3 depuis deux ans.

Au niveau contenu la version PS3 apporte un niveau Survivor, sans réel intérêt. On attend maintenant des patchs pour corriger quelques défauts dont je ne vous ai même pas parlé (comme les freezes ou les cinématiques encadrées d'une bordure) mais ne rêvez pas : le framerate ne sera pas amélioré !

 


Pour moi Bioshock est à la base un FPS très moyen (répétitif, ennuyeux) mais visuellement très réussit permettant une bonne immersion dans le jeu... Mais la version PS3 n'a même plus cet avantage car avec une définition graphique inférieure, des textures moins belles, des effets de flou qui font disparaître des détails, et un framerate poussif, l'immersion n'est plus qu'un lointain souvenir. Et quel scandale de lire sur le site n°1 français de jeu vidéo "cette déclinaison PS3 est strictement identique". Soit les testeurs sont totalement incompétents, soit ils doivent se taire, fond de commerce oblige.


Dire qu'il aura fallu attendre un an pour voir débarquer une version inférieure sur tous les points... Évidemment si vous ne connaissez pas la version X360 et que le framerate n'est pas un soucis pour vous, vous pourrez malgré tout trouver ce jeu séduisant sur PS3. Mais c'est tout de même frustrant quand on a acheté une console à 399€ alors que la concurrence propose mieux pour 139€.

AVANTAGES DE LA VERSION PS3 :
- Aucun

INCONVENIENTS DE LA VERSION PS3 :
- Installation,
- Textures de qualité inférieure,
- Cinématiques entourées d'une bordure,
- Effet de flou,
- baisse de la définition graphique de 720 a 680p,
- Gameplay moins agréable : du fait des ralentissements et du Dualshock moins adapté pour les FPS


SUPPOS : 2/6

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HALO 3 N'AIME PAS LES NOUVELLES EXPERIENCES

Publié le par Benepito

Quel plaisir la New Xbox Experience ! Sa nouvelle interface, ses Miis....euh pardon....ses "avatars"... Ses menus à rallonge !


Mais surtout quel plaisir de pouvoir installer ses jeux sur disque dur ! Fini le bruit de moteur d'avion en plein décollage ! Toi Kévin, tu vas enfin pouvoir allumer ta Xbox le soir dans ta chambre sans te faire gauler par tes parents ! Place aux temps de chargement rapide, au plaisir de jeu immédiat !

Mais toi qui possède Halo 3 et qui veut profiter de son installation sur disque dur, je te déconseillerai de le faire. Pourquoi ? Tout simplement parce que l'installation de Halo 3 sur disque dur provoquerait l'effet inverse !!!


Oui tu as bien lu : les temps de chargements seront décuplés après l'installation. Pour l'instant, seul Halo 3 connaîtrait ce problème mais on ne sait pas si à l'avenir, d'autres titres rencontreront ce désagrément. De plus, Bungie, conscient du problème n'a vraiment pas l'intention d'y remédier.

 



La liste des déboires de la NXE commence vraiment à s'allonger. Et demain, ce sera quoi ? Des avatars avec des gueules de Mii ? Le célèbre écran bleu en plein Gears of War 2 ?

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JAPON : LES NOTES DU DIEU FAMITSU

Publié le par Shion

 
Quels sont les jeux de la semaine au Japon ? le Dieu Famitsu a rendu son verdict :

Last Remnant sur Xbox 360 : 38/40 (10 /10/9/9)
Dieu adore les RPG on le sait. Le système de combat a notamment été encensé. Les commandes du jeu sont certes simples, mais cela ne l’empêche pas de proposer un système profond. Les combats sont peuvent paraître longs, mais une fois habitué, cela ne posera pas de problème. Un jeu qui risque de propulser à nouveau la X360 devant la PS3 dans les charts.

Motorstorm 2 sur PS3 : 33/40 (8/8/9/8)
Le jeu est beau, dispose d’une très bonne ambiance, notamment les bruitages, l'animation est très rapide. Bref, selon Dieu c'est c’est fun (et il a raison !).

Doubutsu no mori Machi he ikou yo sur Wii : 33/40 (9/8/8/8)
Par rapport à la version précédente, pas de grands changements sont à noter. Mais le jeu reste prenant, à l’image ici de la ville, on pourra faire plus de choses comme du shopping, aller au théâtre, etc. L’humour inhérent à la série est toujours présent.

Kidousenshi Gundam : Gundam VS Gundam sur PSP : 32/40 (8/8/8/8)
Dans ce jeu d’action, il est possible de choisir beaucoup de robots en jouant sur leurs tailles pour établir des stratégies. Ensuite, on peut jouer en coopération dans le mode arcade. Enfin, les chansons originales sont présentes, ce qui plaira aux fans de la série.

Klank and Ratchet : Mission Ignition sur PSP: 32/40 (9/8/8/7)
Dieu trouve que Klank est un héros attachant et amusant. La présence de mini-jeux rendent le titre plus fun et complet. Par contre, la carte manque de clarté.

Sakatsuku DS Touch and Direct sur DS : 32/40 (8/8/8/8)
Un jeu d’entraîneur de foot dans lequel la disparition de la limite d’âge et des matchs de gala présents auparavant sont regrettables, mais cela peut-être perçu comme plus simple, donc mieux pour certains joueurs, et trop simplifié pour d’autres. Enfin, l’affichage des informations est plus lisible. La base de données regroupant les résultats des rencontres est beaucoup plus complète qu’auparavant

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TEST : DISASTER DAY OF CRISIS / NINTENDO Wii

Publié le par Nono-Binks

DISASTER : DAY OF CRISIS

Editeur : Nintendo
Support : Nintendo Wii
Année : 2008

 

 

Disaster est sans aucun doute un des jeux le plus attendu par pas mal de "gamers" déçus de la Wii. Le jeu reprend une trame et un aspect mature et promet monts et merveilles... Mais qu'en est il réellement ?

La première chose souvent jugée dans un jeu, bien avant de savoir si il est intéressant ou pas ce sont les graphismes. On adhère ou pas à cette doctrine, n'empêche qu'elle fait tourner le monde du jeux vidéo actuellement. Disaster est sans conteste le plus beau jeu de la Wii dans le style "réaliste". C'est assez détaillé avec des textures plutôt fines, des cinématiques travaillées et bien mises en scène et on souffre à peine du manque de polygones... Ce qui manquerait le plus ce sont les effets de lumière qui semblent très pauvres maintenant et une modélisation des personnages un peu plus soignée... Disons que visuellement parlant c'est quand même suffisant pour prendre plaisir à jouer et c'est "le top" sur Wii... Si on compare à Gears of War 2 bon Ok c'est vraiment pas terrible mais au moins on ne se fout pas trop de notre gueule cette fois ci vis à vis des capacités de la Wii.


une image qui reflète bien l'aspect graphique, assez détaillée et soignée mais les effets semblent pauvres


Le gameplay quant à lui est très sympa et comporte un tas de bonnes idées. La wiimote est relativement bien exploitée au cours de situations suffisamment variées pour que le jeu ne devienne pas répétitif. L'idée de la radio et du bruit de l'arme dans le micro de la wiimote est excellente. Le jeu possède cependant un rythme assez lent mais ce n'est pas un point négatif pour autant... Pour une fois aussi on nous démontre que la Wiimote peut être utilisée de manière intelligente. A noter cependant des phases de conduite assez fades et pas toujours inspirées.


Une des nombreuses situations de sauvetages exploitant bien la Wiimote


Pour la durée de vie, ne l'ayant pas encore terminé je ne peux pas me prononcer, mais j'en suis à 6 heures sans être lassé et il semblerait que la fin se profile. On doit donc être à une dizaine d'heures en tout pour le terminer une première fois. Les plus mordus de 100% y reviendront sans doute une seconde fois pour effectuer tous les sauvetages et débloquer tous les titres et armes du jeu. Côté optimisation nous avons la possibilité d'acheter de nouvelles armes et d'optimiser celles possédées ainsi que d'améliorer les performances de Ray (le héros). Cà reste basique certes mais ça plaît à ceux qui n'aiment pas trop se compliquer la tête pour optimiser un personnage ou une arme.

Les modes supplémentaires ou plutôt le mode supplémentaire ne suffira pas à augmenter cette durée de vie. Il s'agit d'un entraînement au tir qui vous permettra de débloquer de nouvelles armes. Cet entraînement est assez fade et ne donne pas vraiment envie de revenir dessus. Les armes accessibles sans passer par cet entraînement sont bien suffisantes une fois optimisées.





Enfin côté scénario l'histoire est relativement tirée par les cheveux mais donne lieu à des situations de jeux variées... Notre héros Ray, sauveteur émérite de son statut, va devoir s'occuper de la soeur d'un ami à qui il a fait une promesse. Cette jeune et jolie demoiselle va bien sur être enlevée par un groupe armé déterminé, mais tout serait bien trop simple si la terre n'avait pas décidé de détruire les States... Ce qui fait surtout la force de Disaster c'est le principe du jeu qui n'est pas si courant (je ne connais que SOS sur PS2) et c'est donc fort sympathique...




Bref Disaster, malgré un aspect visuel un peu dépassé et quelques défauts est sans doute LE jeu pour  "gamer " de la Wii pour cette fin d'année (si ce n'est cette année). A posséder absolument.

 

SUPPOS : 5/6

 






L'AVIS DU DOC
Même si le gameplay est banal (phases d'exploration dans des "couloirs", mini jeux très simples et scènes de gun moyennement dynamiques) le mélange final lié à un scénario mettant en scène des catastrophes naturelles est totalement rafraichissant ! La réalisation globale est quant à elle digne des capacités de la Wii. Un très bon moment de jeu vidéo que je vous recommande ! (note identique).

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LE PERE NOEL EST JAPONAIS !

Publié le par Chrysaor

Les membres du Club Nintendo Europe vont une nouvelle fois se sentir lésés. En effet, au Japon, les membres premium vont pouvoir bénéficier de nouveaux cadeaux : un calendrier 2009 du Club Nintendo, la casquette de Mario et surtout un superbe volant Mario Kart wii version or.



Ce dernier sera similaire au Wii wheel et coûtera seulement 400 points. Un bel objet que tout collectionneur rêverait d'acquérir. Mais chez nous il faudra malheureusement se contenter de l'écharpe et du bonnet Wii Fit : restons au chaud tout en ayant l'air con !

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[FLASH-BACK] LA FAMICOM : LE PARI OSE DE NINTENDO

Publié le par Dr Floyd

C’est un peu passé inaperçu durant cette année 1983 mais la firme Nintendo vient de lancer au Japon une console de jeu nommée Famicom (Family Computer). Destinée au marché Japonais elle risque de ne jamais débarquer chez nous en Europe.  

 
Nintendo, les roi du Game & Watch et les concepteurs de la fameuse borne d’arcade Donkey Kong, ont déjà tâté le terrain avec les Color TV Games (des consoles Pong comme on peut en trouver en France) qui ont connu un petit succès d’estime au Japon. On savait qu’ils avaient l’intention de copier Atari en sortant une console à cartouches, c’est aujourd’hui chose faite. 

 

« Family Computer » : ordinateur familial. Nintendo, à l’instar de la Colecovision et de la Mattel Intellivision compte proposer à terme une vraie solution informatique (on parle de modules additionnels qui viendront se greffer sur la console pour pouvoir gérer ses comptes, programmer et piloter des robots), on parle même d’un lecteur de disquette (le support de sauvegarde dernier cri amené à remplacer les K7 audio à terme). On est un peu sceptique car l'avenir de l'informatique passe plutôt par le standard MSX. Et quid des jeux ? Elle ne propose pour l'instant rien de vraiment intéressant et Nintendo devra faire ses preuves dans ce domaine.

Coté technique elle propose un processeur 6502 à 1,79Mhz, 2ko de RAM, 32Ko de RAM vidéo, des cartouches qui peuvent faire plusieurs centaines de Ko et des capacités graphiques intéressantes : 256x240 pixels en 16 couleurs.


Vendre 3 millions de consoles au Japon, tel est l’objectif de Nintendo. Un peu prétentieux quand on sait que les consoles pong n’ont pas dépassé le million d’exemplaires ! Cependant les ventes  semblent correctes en cette fin d’année et souhaitons à Nintendo de réussir. Destinée au marché Japonais elle restera pour nous européen une curiosité exotique et ne représente de toute façon aucun danger pour la Colecovision et encore moins pour le géant du secteur, Atari.

Publié dans FLASH-BACK

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KIRBY VOUS SALUE BIEN !

Publié le par Dr Floyd



Kirby
super star du Japon pour la 2e semaine consécutive, et ceci malgré la sortie de Way of Samurai 3 et Resistance 2 ! Ce dernier fait d'ailleurs un très mauvais score (34 000 ventes) mais pouvait-il en être autrement pour un jeu européen sur une console boudée par les japonais !

Et signalons la disparition prématurée de deux jeux qui devaient être les vraies super stars de Noël au Japon : Wii Music et LittleBigPlanet, deux bides monstrueux au final ! Tous deux eclipsés par une boule rose issue d'un jeu Super Famicom ! Une victoire pour le rétrogaming ?

 

 

Ventes Jeux Japon - du 10 au 16 nov. 2008

Console

Semaine

Total

1. Kirby Super Star Ultra DS 97.000 363.000
2. Way of the Samurai 3 PS3 81.000 81.000
3. Enchanted Folk and the School of Wizardry DS 72.000 72.000
4. Mystery Dungeon : Shiren the Wanderer 2 DS 45.000 45.000
5. Resistance 2 PS3 34.000 34.000
6. DS Nishimura Kyôtarô Suspense 2  DS 33.000 33.000
7. Mega Man Star Force 3 Black Ace DS 33.000 33.000
8. Rhythm Heaven DS 30.000 1.159.000
9. Wagamama Fashion DS 30.000 183.000
10. Pokémon Platinum DS 27.000 1.917.000

Publié dans TOP DES VENTES

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COLIN MCRae BEURK 2

Publié le par Dr Floyd

 Colin McRae DIRT fut une sacrée déception l'an passé. Non seulement Codemasters avait choisi une orientation casual sur next-gen pour cette licence mais de plus le moteur graphique "fait maison" pour économiser quelques brousoufs, le Neon, se montrait très faiblard sur tous les points : framerate bas, textures floues, couleurs baveuses... Un cauchemar.

Alors bien sur Codemasters nous promet pour Colin McRae DIRT 2 (car il vient d'être confirmé) un moteur graphique amélioré, plus de dégâts, une meilleure physique des véhicules, un meilleur rendu visuel, plus de contenu, des femmes à poil, etc... tout le blabla habituel qu'on nous promet pour chaque suite.



C'est prévu courant 2009 pour toute la famille : X360, PS3, PC, Wii et même les petits morveux PSP et DS. Franchement j'ai du mal à croire que cela pourra faire un bon jeu après le désastre du premier DIRT. Je retourne sur mon vieux Colin McRae excellent sur Playstation 1.

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LA NEW XBOX BUGS EXPERIENCE

Publié le par Benepito

Du temps de la Colecovision les soucis d'interface on ne connaissait pas trop : A chaque allumage un beau logo coloré apparaissait nous demandant d'insérer une cartouche. L'expérience était limitée mais plutôt fiable...

Parce que apparemment, la NXE (New Xbox Experience) lancée en fanfare hier, rencontre ses premiers problèmes. J'ai pu moi-même le constater lors de son utilisation.

Croyant avoir une connection internet qui battait de l'aile ou une Xbox qui allait encore rendre visite à ses potes du SAV, je me suis vite aperçu que j'y n'étais pour rien et que tout venait de la nouvelle plateforme.

Plusieurs problèmes ont donc été reportés :
- Impossibilité d'avoir accès à certains contenus disponibles sur le marketplace. Souvent, un code erreur s'affiche à l'écran en nous disant de réessayer plus tard.
- L'accès au contenu du marketplace peut également être incroyablement lent
- Quelques freezes ici et là surtout quand on regarde les profils des amis


C'était peut-être mieux avant non ?

Si vous rencontrez donc ce genre de situation, ne vous affolez pas, ce n'est pas le Ring of Death qui approche mais bel et bien des bugs d'interface.

Les infos ont semble-t-il été remontées vers les responsables de chez Microsoft mais ces bugs sont tellement frais, qu'aucune réponse de leur part n'est connue à ce jour. Il est évident que la NXE, lancée aujourd'hui comportera d'autres bugs, et sera optimisé au fur et à mesure de son existence.

De toute façon, plus le marketplace déconnera, moins y'en aura brouzoufs pour eux. De plus, j'ai bien l'impression que l'interface de la NXE est un sacré foutoir où on trouve tout et n'importe quoi. Ils devraient vraiment simplifier la chose.

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[RETROGAMING] LITTLE NEMO THE DREAM MASTER / NES

Publié le par Jayetbobfr

LITTLE NEMO THE DREAM MASTER
Éditeur :
Capcom
Développeur : Capcom
Support : Nes
Année : 1990



Basé sur une BD américaine du début du 20ème siècle Little Nemo est un jeu de plateforme 2D méconnu sur Nes que l'inimitable Jayetbobfr nous présente sur Gamopat TV !



SUPPOS : 4/6

Publié dans RETROGAMING

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