[INTERMISSION] Monsieur Marteau dans les étoiles !!

Publié le par Warhol

Petite vidéo (que certains ont peut être déjà vu) qui prouve que les Troopers de Star Wars ont le sens du rythme … et des goûts musicaux assez douteux !

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[MICRO 8 BIT] Quand votre Spectrum ou votre Amstrad émule l'arcade !

Publié le par Dr Floyd

Émuler l'arcade sur vos vieux micro Spectrum ou Amstrad CPC, c'est tout à fait possible ! Regardez cet exemple vidéo avec un Spectrum qui fait tourner sans soucis la ROM de Pac Man, certes avec une définition redéfinie et en noir&blanc, mais c'est assez impressionnant.



Et il existe la même chose sur Amstrad CPC en mode 1, donc en 4 couleurs.  Pas de vidéo pour l'instant mais un screenshot impressionnant. On a l'impression qu'il y a plus de couleurs mais cela est du à l'utilisation de la technique du dithering (trames) qui donne l'illusion de couleurs supplémentaires.

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Merci à Macdeath pour cette découverte.

[en discuter dans le topic Amstrad CPC du forum]

Publié dans NEWS

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Un clip musical pour Skyrim !

Publié le par Dr Floyd

Une voix, un violon... pour un clip très sympa en hommage à The Elder Scroll V, le meilleur jeu de rôle de tous les temps (oui je l'affirme).

Publié dans INSOLITE

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Larry en HD contre 500 000$

Publié le par Dr Floyd

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Vous rêvez de voir débouler un remake HD du cultissime jeu d'aventure Leisure Suit Larry sorti en 1987 ? Et bien le créateur du jeu original, Al Lowe, a placé son projet sur le site Kick Starter (un site qui permet de financer vos projets via des dons) où il réclame 500 000$ (ah oui quand même) pour que ça se fasse...

Si vous êtes ultra fan faites un petit don. Avec 500 000$ en poche Larry Laffer devrait réussir à conclure non ?

(Merci à Gluttony pour l'info)

Publié dans NEWS

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[EBOUZE] Un Tatung Einstein 256 aux enchères !

Publié le par Dr Floyd

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Un très rare Tatung Einstein 256 a été mis en vente sur Ebay/UK pour 189£. Il n'a pas trouvé preneur, le prix est certes un peu élevé... Mais vous pouvez peut-être encore tenter votre chance ! Le vendeur envoie dans le monde entier.


[Les micro-ordinateurs Einstein]

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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[TEST FLASH] SSX / PS3

Publié le par Dr Floyd

SSX

Support : PS3

Existe également sur Xbox 360

Editeur : EA Sports

Développeur : EA Sports BIG

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Testé avec le support de Gamoniac



L'heure de gloire du snowboard en jeu vidéo, c'est en gros la série Cool Boarders sur PSOne, 1080° chez Nintendo (la meilleure), puis SSX sur 128 bits... Depuis ce genre a rapidement sombré dans les oubliettes, malgré Amped sur Xbox. Sur cette génération de consoles Shaun White Snowboarding fût une vaste blague et Stoked reste quand même un peu austère. Est-ce que le reboot de SSX va relancer la mode du jeu de snow ? Avec EA Big Casual j'ai du mal à y croire...



Autant être clair tout de suite : je n'ai jamais aimé SSX, le burnout du jeu de snow. Certes plutôt bien réalisé mais ennuyeux à mourir avec ses pistes hollywoodiennes irréelles. Ma référence absolue reste 1080° Avalanche sur Gamecube, un vrai jeu d'arcade et de time-scoring couplé à un gameplay aux petits oignons. SSX est trop délirant, même pour de l'arcade, et vu la tendance actuelle des éditeurs (toucher le grand public des kéké gamers) il ne fallait pas s'attendre à autre chose que du grand guignolesque avec ce reboot.



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La prise en main est simple : déplacements avec le stick gauche, figures avec le stick droit, technique devenue habituelle chez EA pour les jeux de sport. Sachant qu'il est quand même possible d'utiliser les boutons (ouf). Et ce que je craignais est arrivé : la glisse est devenu encore plus arcade que précédemment ! C'est une sorte de WipEout du Snowboard : on avance dans un couloir et on peut presque jouer en fermant les yeux : Il est devenu très rare de tomber, on enchaîne des figures les plus folles dans les airs, on retombe sans problème... On va même jusqu'à surfer sur les parois de chaque côté de la piste ! Bref la grosse difficulté du jeu c'est de réussir à tomber ! Un comble ! Petit touche "d'humour" : une fonction rembobinage est disponible en cas de chute... Ils sont trop déconneurs chez EA BIIIIG !

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Niveau contenu par contre c'est tout bon. Pour en mettre plein la vue EA est toujours très fort, toujours très BIIIIIIG : 29 massifs, 150 courses, tricks, mode descentes mortelles, mode online, et bien entendu le mode "World Tour" très classique avec achat d'équipement....il y a de quoi faire, mais il n'y a rien de novateur. Et puis surtout on ressent peu le changement d'environnement ! On a un peu toujours l'impression de descendre la même montagne qu'on soit en Amerique du Sud, Europe ou Asie... De plus pas de mode 2 joueurs en écran splitté, c'est tout seul ou alors en ligne.

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La réalisation a évoluée par rapport aux derniers SSX sur 128 bits, plus orientée "nature" (donc moins colorée). Cependant elle ne provoque aucun "whaou" contrairement par exemple à SSX3 qui exploitait bien la console. Peu d'imagination au niveau de la gestion des caméras (à part l'arrivée en hélico), framerate correct sans plus, un peu de clipping, textures passables, et gestion des collisions très très approximative (sûrement le défaut n°1)... il n'y pas de quoi sauter au plafond. Vu le délai d'attente pour ce nouvel opus, on aurait pu espérer un peu plus BIIIIIIG.



Trop rapide, trop casual, trop "grand n'importe quoi", ce SSX ne produit aucune sensation tellement "c'est gros". On ne glisse plus en fait, on effectue une descente aérienne ! La réalisation sans saveur n'aide pas non plus à accrocher. Un pur jeu de kéké gamer. A quand le retour de 1080° chez Nintendo ?



SUPPOS : 2/6
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Publié dans TESTS

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[GEEK] L'assemblée Batmobile !

Publié le par Dr Floyd

Une réunion de fans de Batmobiles ? Si, c'est possible... en Californie bien sûr.

Publié dans GEEK

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Mass Effect, les années collège !

Publié le par Dr Floyd

Après Mass Effect, le dessin-animé, voici Mass Effect La Préquelle avec "Les années collège" ! Peut-être une nouvelle série phare à la télé, façon Friends, dans quelques années ?

Publié dans HUMOUR

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[TROLL] La Wii U à la ramasse ?

Publié le par Dr Floyd

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« La Wii U n'est tout simplement pas au niveau d'une Xbox 360 ou d'une PS3. Elle n'est pas suffisamment puissante sur le plan graphique. Il n'y a pas autant de shaders et on ne peut pas en faire la même chose. Alors c'est sûr, il y a des aspects qui se présentent mieux car sa conception est quand même plus moderne. Mais dans l'ensemble, la Wii U ne soutient pas la comparaison »


C'est signé un développeur anonyme (Microsoft Studio ? Sony ?) via Game Industry... En espérant que ce soit un troll car on aurait du mal à accepter la chose.

Publié dans NEWS

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Mass Effect... et la puissance du Rock des années 80 !

Publié le par Dr Floyd

Et voici un dessin-animé Mass Effect signé Harry Partridge. Qui sait peut-être bientôt une série culte à découvrir dans Debout les Zouzous le matin entre Scoubidou et Dora L'exploratrice ?

Publié dans INSOLITE

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[RETROGAMING] POP UP / Game Boy

Publié le par Kementari

POP UP
Support : Game Boy
Genre : Puzzle-game
Éditeur : Infogrames
Développeur : Bit Managers
Sortie : 1991

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Tout le monde connaît Tetris ou encore Bust A Move, mais les puzzle-game ne se limitent pas à ces deux grands noms. Ce genre regorge de titres inconnus mais pourtant très intéressants. Pop up en fait parti.

Dans ce jeu, il faut aider une balle rebondissante à ramasser un certain nombre d'items présents à l'écran pour débloquer la sortie et passer au niveau supérieur. Pop up compte pas moins de 100 levels avec une difficulté croissante. Si le premier niveau (level 0) se termine les yeux fermés (histoire de prendre en main les commandes), la progression se durcit très rapidement.

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Pop up met vos méninges à dure épreuve : à travers les différents niveaux, vous rencontrerez des planches à usage unique ou multiple, collantes ou piquantes. Vous croiserez aussi la route d'ennemis qui se feront un plaisir de vous faire perdre des vies. Il peut très bien y avoir plusieurs chemins comme un seul. C'est là que l'adage suivant prend tout son sens : "C'est en faisant des erreurs qu'on apprend !".

Vous commencez avec 3 vies, à la fin de chaque niveau vous obtenez un mot de passe, ce qui vous évite de devoir recommencer au début à chaque game-over. La réalisation est simple mais efficace, et la musique sympathique (mais vite répétitive). A noter que c'est l'adaptation d'un jeu micro français de 1989 par Loriciels sorti sur Amstrad CPC et Atari ST : Bumpy. Infogrames ayant racheté les droits pour en faire un "remake".

Si vous aimez les casse-têtes, vous vous devez d'essayer ce petit jeu sur Game Boy. Pour venir à bout des 100 niveaux, il vous faudra de longues heures de triturage de neurones. La musique du jeu est bien sympathique mais vite répétitive.

SUPPOS : 4/6
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Publié dans RETROGAMING

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Des pixels à Hollywood (Pix'N Love Editions)

Publié le

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