Quelques précision sur la PS4 (risque de mal de crâne)

Publié le par Vavalboss

[Note du Doc] Vavalboss, le nouveau pro-S de Gamopat, va vous donnez quelques précisions sur les fonctionnalités de la future PS4 qui envoie l'homme sur Mars... Perso moi je vous donne quelques précisions sur la Colecovision : Vous enfoncez la cartouche dans la console, vous allumez, vous jouez. Voyons voir ce qu'il en est pour la PS4... prenez du Paracetamol avant.


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Pour ceux qui ne seraient pas encore informés, un abonnement PlayStation Plus (6,99€ pour 30 jours, 17,99€ pour 90 jours et 49,99€ pour 1 an) sera obligatoire pour accéder au jeu en ligne sur PlayStation 4. On apprend toutefois que les free-to-play constitueront une exception à cette règle. Il ne sera pas obligatoire d'être abonné PlayStation Plus pour pratiquer un free-to-play en ligne, sauf si l'éditeur du jeu le décide. Ce détail n'est pas anodin compte tenu du nombre de jeux de ce type déjà annoncés sur PlayStation 4 : Blacklight Retribution, War Thunder, Warframe, DCUO et PlanetSide 2.

DCUO et PlanetSide 2 seront d'ailleurs accessibles sans abonnement PlayStation Plus, a confirmé Sony Online Entertainment. A titre de comparaison, quand World of Tanks débarquera sur Xbox 360, un abonnement Xbox LIVE Gold sera bien requis pour y jouer plus d'une semaine. Shuhei Yoshida a également confirmé que Warframe et Blacklight Retribution seront libres d'accès sans l'abonnement PlayStation Plus. Signalons au cas où que le jeu en ligne reste gratuit quoi qu'il arrive sur PS3 et PS Vita. Autre précision utile, le PlayStation Store est également accessible sans abonnement PlayStation Plus.

Sur le Playstation Blog, les coordinatrices nous apprennent que chaque jeu PlayStation 4 sera installé automatiquement sur le disque dur, comme avec la Xbox One. Il sera toutefois possible de commencer à jouer pendant l'installation. On nous dit aussi que même une fois le jeu installé, il restera nécessaire d'insérer le disque du jeu pour jouer. Il ne semble donc pas prévu de pouvoir accéder à son catalogue en se connectant à son compte depuis une autre console, comme Microsoft veut le faire sur Xbox One.

Plus important, en paramétrant sa PS4 en mode home (domicile) le contenu acheté depuis votre compte sera bien accessible aux autres membres de la famille connectés avec leurs propres comptes. Comme c'est le cas actuellement. Et bien sûr un seul abonnement PlayStation Plus sera nécessaire pour nourrir les utilisateurs d'une même PS4.

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L'abonnement PlayStation Plus offrira un jeu PlayStation 4 dès le lancement de la console : Driveclub ou plus exactement Driveclub PlayStation Plus Edition. Car pour se permettre d'inclure un gros jeu PS4 dès le début, Sony a opté pour une édition limitée en contenu. Cette édition donnera accès à tous les modes de jeu de Driveclub, mais avec moins de circuits et de voitures que dans le jeu complet. Yoshida confirme que les utilisateurs de Driveclub PlayStation Plus Edition pourront upgrader leur édition en jeu complet pour un montant encore inconnu. Pour les débuts du PlayStation Plus sur PS4, un jeu en téléchargement sera également ajouté chaque mois, en plus de tout le contenu PS3 et PS Vita que le PlayStation Plus offre déjà.

Avec Engadget, Shuhei Yoshida est également revenu sur la fonction Remote Play qui fait que chaque jeu PS4 (sauf ceux nécessitant le Move ou la Camera) sera jouable en streaming sur PS Vita. Yoshida précise que le Remote Play intervient automatiquement et qu'il ne constitue donc pas une charge de travail supplémentaire pour les développeurs. Les développeurs sont simplement tenus de s'assurer que les commandes du jeu PS4 s'adaptent correctement à la PS Vita. Plus anecdotique, Yoshida a aussi confirmé l'absence de bloc d'alimentation externe.

Dernière petite information, Jonathan Blow (The Witness) et Sucker Punch (inFAMOUS Second Son) ont confirmé que leurs démos E3 2013 tournaient bien sur des kits de développement PS4 et non pas sur des PC surpuissants comme c'est le cas pour d'autres titres, à l'instar d'un Battlefield 4 supposé tourner sur Xbox One mais qui était en fait (on le sait grâce à un plantage qui s'est produit durant une démonstration) projeté par un puissant PC.

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Xbox One, la console qui valait des milliards de dollars

Publié le par Dr Floyd

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Microsoft et sa Xbox... 12 années de travail acharné pour devenir la référence auprès des gamers en matière de console de jeux. Ils avaient réussi leur pari : ventes égales à Sony, XBLA largement supérieur au PSN en quantité et qualité, live de meilleure qualité, hardware supérieur avec une meilleure cohésion CPU/GPU, "supériors" sur quasiment toutes les licences d'éditeurs tiers, des licences fortes avec Halo, Gears of War, Forza, Alan Wake... Bref, un succès indéniable.

Et en quelques jours ils détruisent tout... à cause d'une simple connexion internet...

L'autre point qui fâche est le prix de la console.

 Et c'est à nouveau le nouveau Pierre Richard du jeu vidéo, Don Mattrick, qui est chargé de faire face à toutes les critiques. Il ne doit plus en dormir le pauvre. Après avoir critiqué les bouseux qui disposaient d'une connexion internet pourrie, le Don défend maintenant le prix de la console toujours de manière totalement risible :

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499 ? "C’est un chiffre bien en dessous de ce que les analystes avaient prédit"...  Oui oui bien sûr on pensait tous qu'elle coûterait 600€ minimum !!!

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"...vous constatez rapidement que 499 € n’a rien d’un prix exorbitant"... C'est sûr que lorsqu'on est cadre supérieur chez Microsoft, 499€ c'est rien. Le Don semble déconnecté de la réalité.

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"Nous proposons des milliers de dollars de technologie aux utilisateurs, et je pense qu’ils l’apprécieront quand ils l’utiliseront." Des milliers de Dollars pour seulement 499$, alors là ok c'est une affaire incroyable !


Au lieu de tout simplement dire qu'avec Kinect 2.0 inclus la console n'est finalement pas beaucoup plus chère que la PS4... Microsoft est en train de clairement péter un câble au niveau de la stratégie et de la communication. On sent très bien que la section jeux vidéo n'est plus dirigée par des spécialistes du secteur mais par les gros actionnaires de Microsoft.

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Le planning des sorties 3DS et Wii U

Publié le par Vavalboss

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Oyez, oyez, braves Nintendomaniacs. Après moult mois fort moribonds, le calendrier salvateur est enfin arrivé.


Pokemon, Mario, Zelda, Donkey Kong et autres Pikmin se lancent à l'assaut de vos consoles. Les hostilités commencent en Juillet avec le nouveau RPG Mario & Luigi: Dream Team Bros, Pikmin 3 et New Super Luigi U. De quoi nous redonner la banane ? (huhuhu...)

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PLANNING Wii U

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[TEST] The Last of Us / PS3

Publié le par Dr Floyd

THE LAST OF US
Support : PS3
Développeur : Naughty Dog
Éditeur : Sony
Sortie : 14 juin 2013

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Testé avec le support de
RueduCommerce

Ouf, Naughty Dog a enfin lâché Uncharted... et son 3ème opus de trop, raz-les-pixels des cascades improbables de Drake from the Jungle et des fusillades digne des pires moments de Inception. Place à une nouvelle licence, sauf que c'est toujours de l'action-aventure, et que le Jojo semble ressembler un peu trop au héros de Uncharted... J'ai peur Drak... Dave !



Heureusement le scénario de Last of Us est beaucoup plus travaillé que celui de Uncharted. Place à un scénario de fin du monde qui pourrait nous faire penser à des films cultes comme Les Fils de l'homme, La Route, ou Je suis une légende (oups, ce dernier film n'est pas vraiment culte... si ?). Le monde est en effet confronté à un virus planétaire où les infectés s'attaquent aux hommes tels des zombies, et où les survivants sont confinés dans les îlots sécurisés dirigés par des gros durs. A côté de cela nous avons les Lucioles, un groupe qui croit à la guérison possible.

 Voilà le contexte.

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L'intro est splendide, un peu façon Heavy Rain, elle nous plonge tout de suite dans l'ambiance, même si on ne joue pas vraiment et qu'on assiste dans des "couloirs" au début de l'épidémie. On va vite revenir à du plus classique, alors que 20 ans ont passé soudainement, avec un gameplay pour le moins identique à celui de Uncharted ! Un "simple" TPS-action-aventure-survival, où vous êtes accompagné d'une jeune fille, avec phases d'escalade et de shoot... Arnaque !? Non, on comprend très rapidement que Naughty Dog nous présente un jeu bien plus mature.

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Joel c'est le vieux survivant (en gros le type qui a connu le ZX81) déchiré par le passé, et Ellie, une fille de 14 ans assez espiègle. Au fil de l'aventure "ce couple" va évoluer et nous toucher, entre le dur passé de Joel et la découverte du monde d'avant par Ellie. C'est sûrement le gros point fort du jeu. Il y a de l'émotion, presque autant que dans L'amour est dans le Pré.




A noter que ce jeu s'adresse clairement à des adultes, à des barbus qui ont connu l'horreur sur Atari 2600 avec Haunted House. Car on est très loin de la naïveté d'un Uncharted, avec des scènes bien gores et crédibles.
Emotion, terreur, suspens... si au départ on a peur de se retrouver avec un classique jeu de panpan on est vite absorbé, pour une montée en puissance du scénario jusqu'à la fin, et beaucoup de surprises.

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A noter quand même que le doublage français est totalement à la ramasse car buggé, il y a quelques fois des écarts de plusieurs secondes entre la voix et les lèvres, c'est du jamais vu ! C'est un gros bug qui semble avoir été corrigé avec le premier patch sorti. Mais bon ça la fout mal pour un blockbuster. Si vous êtes un puriste et que vous lisez Télérama jouez-y en anglais sous-titré, ça fait plus intello. Sinon rassurez-vous les dialogues sont de qualité, loin des clichés absurdes du jeu vidéo traditionnel japo... oups je n'ai rien dit ! Hum... et avec une musique sobre très bien adaptée.

Comme je le disais le gameplay est traditionnel. On va dire que c'est un excellent condensé de tout ce qu'il s'est fait en TPS de couloir : infiltration, diversions (en lançant des objets), shoot avec planque, corps à corps, escalade.... lié à toute une panoplie de semi-QTE... Quelque chose entre Uncharted et Tomb Raider (le reboot récent, pas la daube des années 90). Naughty Dog réussit presque à nous faire croire que nous maîtrisons tout alors qu'on suit un chemin tout tracé avec quand même beaucoup de cut-scènes et de scripts.

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Peut-être un peu trop de boutons à gérer car tout y passe, L3 R1 L2.... des tas boutons que je n'avais jamais vu. J'aime la simplicité bordel de sprite, comme sur une borne d'arcade (quoi que la borne Defender... hum). Il m'a fallu un temps d'adaptation pour m'y retrouver. Les deux types d'ennemis à combattre (humains et infectés) varient les plaisirs et les stratégies à employer pour progresser. De plus les munitions sont limitées, ce qui renfonce l'immersion. Bref, classique, mais quand même très bien fait.


Ce qui est bien c'est que Naughty Dog est devenu adulte avec un jeu au rythme lent qui risque peut être de déstabiliser les kéké-gamers (oui toi au fond).
Bon il y encore un peu beaucoup de panpan... parfois c'est saoulant. Et puis il y a quand même une petite option bien kéké : la possibilité d'écouter et de "voir" à travers les murs... ??? Je ne sais pas ce qu'il leur à pris sur ce coup... Joel Austin, le survivant qui valait 3 milliards à l'oreille et à l'oeil bionique ? Heureusement c'est désactivable. On a eu chaud.

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Artistiquement parlant c'est du très bon, avec un cadre de jeu varié, entre ville en ruine, nature, couloirs sombres à la lampe torche... arrières plans superbes... beaucoup de détails qui rendent ce monde déchu très crédible. 

Je suis un peu moins dithyrambique concernant la réalisation car la PS3 est à bout de souffle avec ce jeu... le framerate est assez moyen, avec quelques ralentissements. Mais bon pour ce genre de jeu ce n'est pas vraiment gênant. Mais on pestera un peu comme toujours sur la difficulté de viser avec un framerate bas et une Duashock 3 trop peu précise.

La PS3 est à bout de souffle, mais sans jamais franchir la limite de vouloir en faire trop. Le manque de fluidité ne peut en aucun cas en faire le plus beau jeu de cette génération comme certains tentent à vouloir le faire croire. Mais c'est un très beau jeu quand même. RAS concernant l'IA, elle n'est pas meilleure, ni plus mauvaise, que la moyenne des jeux. Elle est même 1000x supérieure à l'IA de Gran Turismo 5. A noter aussi de superbes effets de lumière et d'ombre. Enfin, concernant les temps de chargement Naughty Dog a repris le principe de Uncharted : une grosse installation au départ, et ensuite un jeu sans coupure. Bon choix.



The Last of Us, c'est Uncharted très bien déguisé, et ce n'est pas une critique négative. Plus mature, plus crédible, plus immersif, encore mieux conçu et réalisé (même si la PS3 souffre). Il ne faut pas crier au chef d'oeuvre absolu, mais à un vrai classique du TPS-survival-aventure, tout comme le reboot de Tomb Raider. Le jeu qu'il fallait sortir avant de lancer la PS4 sur de bons rails. Naughty Dog a désormais du poil sur le kiki. A posséder.

SUPPOS : 5/6

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Publié dans TESTS

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Amazon invente les pack Bonux PS4

Publié le par Dr Floyd

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Des bundles PS4 "maison" se mettent en place sur Amazon.com aux USA. Ainsi la PS4 +  Knack ou Watch Dogs est proposé à 459$...  Un autre bundle avec Battlefield 4 ou Killzone + un abonnement PSN+ (d'un an) pour 499,90€... Le gain est certes minime mais c'est déjà ça, car qui va acheter la console sans jeu ?



A noter qu'avec un jeu+abonnement la console reste 6 cents moins chère que la Xbox One huhu...  En espérant que ces bundles se mettent également en place sur Amazon France bientôt.

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L'US Navy en colère contre Microsoft !

Publié le par Dr Floyd

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Vous le savez, la connexion obligatoire sur Xbox One va créer de nombreux soucis. Vos jeux seront jetables une fois les serveurs fermés, aussi il y a aussi plein de raisons qui font que l'on a pas toujours une connexion internet à disposition : changement de situation, déménagement, problèmes d'accès, changement d'abonnement, etc... Sans compter des situations particulières qu'on imagine même pas, comme celle des militaires ! Beuuuah !


En effet l'US Navy fait officiellement la gueule et risque de devenir pro-PS4 ! On sait que ces militaires jouent beaucoup aux jeux vidéo durant leur temps de repos pendant les longs déploiements en mer... et qui dit long séjour en mer dit absence de connexion internet... et donc impossibilité d'utiliser la future Xbox One. Bref, Microsoft, qui est en train de perdre le marché des gamers, va aussi perdre celui des militaires !?

"The reason that I am so influriated about it is that I, and my brothers and sisters in arms, will not ever be able to play Xbox One when deployed or on detachment." Jay Johnson / US Navy

Le désormais célèbre Pierre Richard de Microsoft, Don Mattrick, va surement arranger la situation via une déclaration bien pensée style "Si vous êtes un bouseux de militaire, restez sur Xbox 360 ou changez de métier".

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[DOSSIER] MSX, la genèse

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Début des années 80, la micro-informatique entre doucement dans les foyers français. La micro-informatique cʼest moderne, personne ne sais exactement à quoi sert un micro- ordinateur à la maison, mais la promesse de rendre les enfants plus intelligents et surtout de les initier aux outils du 21ème siècle finit de convaincre les parents des classes moyennes. « Un ordinateur à la maison, il y aura ! »

En décembre 1984, le magazine Science et Vie Micro titre «50 ordinateurs familiaux», oui vous avez bien lu ! 50 modèles différents, et sans doutes plus encore sont sur le marché. Une véritable orgie ! Tous les constructeurs dʼélectronique y vont de leur micro-ordinateur, lequel est forcément meilleurs que celui du concurrent.

Souvenez vous, on parle alors dʼAlice, Exelvision, Hector 2 HR+, Thomson MO5, Apple IIe, Sinclair Spectrum, Atari 600 XL, Amstrad CPC 464, Acorn, Commodore, Laser, Lynx, Aquarius, Dragon, Spectravideo... Je ne vais pas tous vous les citer... Toutes ces machines proposent quasiment les mêmes possibilités, «Jouer, Gérer, Apprendre, Créer», mais tous ont des systèmes différents, et aucun nʼest compatible avec le voisin.

Cʼest dans cette jungle, où personne ne sʼy retrouve vraiment, quʼarrive MSX.

[Lire le dossier complet]

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[TERMINE] Dishonored à 9,60€ !

Publié le par Dr Floyd

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Dishonored
sur Xbox 360 à 9,60€, c'est sur Amazon qui propose à partir du 20 juin une version import Italie à un prix défiant toute concurrence, pour l'un des tous meilleurs jeux de la console. A savoir qu'il sera en français à l'écran, seule la doc (inutile) est en italien. Le port sur Amazon est gratos dès 15€ d'achats.


> Lien vers l'offre

MAJ du 17/06 : OFFRE TERMINEE

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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Yves Guillemot se prend pour l'un de ses lapins...

Publié le par Dr Floyd

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Le gang des escrocs du jeu vidéo en bande organisée grandit jour après jour. Franchement à côté  les magouilles de l'UMP ce sont des broutilles d'enfants de coeur. C'est au tour de notre cher et tendre Yves Guillemot de faire une déclaration... hors du commun :


« Les jeux numériques et les jeux en boîte sont au même prix, et cela devrait durer, car il n’y a pas de raison de changer » Yves Guillemot (pour Le Monde)

Un p'tit lapin crétin démat' à 60€ ? Un p'tit Assassin's Bide démat' à 70€ ? Avec 12 add-on à 10€ pièce ? C'est la fête du slip.

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[E3] Playstation 4, epic fail !

Publié le par Dr Floyd

Vous venez de vous moquer de la Xbox One et de son Epic Fail "Windows 7" ? Je vais vous calmer bande de pro-Playstation ;) Allez hop un petit plantage de PS4 :

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Publié dans INSOLITE

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[E3] Xbox One, epic fail !

Publié le par Dr Floyd

Xbox One, quand Microsoft cache des PC Hewlet Packard pour vous faire croire que vous jouez à la console !!! Ça peut passer inaperçu... sauf quand ce même PC se plante et revient sur un écran... Windows 7 !!!

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Et donc là faut aller trifouiller la tour pour relancer "la console"....

Publié dans INSOLITE

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[EDITO] Dans jeu vidéo, il y a le mot JEU (si si !)

Publié le par Dr Floyd

drhfloyd.jpgReggie le Fils tant Aimé s'exprime sur le verrouillage du marché de l'occasion :



« Nous comprenons que les jeux d'occasion sont un moyen pour certains consommateurs de monétiser leurs jeux. Ils vont acheter un jeu, y jouer, le ramener à leur revendeur pour obtenir un crédit pour leur prochain achat. Certes, cela influe sur les jeux qui sortent tous les ans et et sur ceux qui ne se démarquent pas, bien plus que sur les productions Nintendo. Pourquoi cela ? Parce que la rejouabilité de nos jeux est très importante. Le consommateur veut continuer à jouer Mario Kart. Le consommateur veut continuer à jouer New Super Mario Bros Ils veulent continuer à jouer à Pikmin. Nous voyons donc que la fréquence de revente de jeux Nintendo est beaucoup moins importante que la moyenne de l'industrie, beaucoup, beaucoup moins (...)
Nous avons été en mesure de prendre du recul et dire que nous ne prenons pas les moyens technologiques contre l'échange de jeux et nous sommes convaincus que si nous construisons un excellent contenu, alors le consommateur ne voudra pas revendre nos produits ».

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Voilà un discours plus agréable et plus logique. En effet le vrai Gamopat de base possède toujours son Balloon Fight de 1984, son Super Mario Kart de 1993 et son F-Zero GX de 2003. Empêcher la revente c'est aussi quelque part avouer qu'on fait de la merde pop-corn à consommer en quelques jours.

Comme je le repère depuis 8 ans sur Gamopat : l'industrie du jeu vidéo a oublié ce qu'est un jeu vidéo et le fameux "gameplay ancestral". Un jeu vidéo est un JEU. Et un jeu n'a pas de durée de vie, un jeu a une durée de vie infinie, comme un jeu de cartes, comme le Monopoly ou le Scrabble. On nous vend depuis 8 ans des films d'animations interactifs présentés comme des jeux, il serait temps de revenir à la réalité avec du scoring et du challenge sans fin.

Le succès du rétrogaming actuellement nous fait heureusement croire que le jeu vidéo n'est pas mort, et je crois encore en Nintendo, d'autant que le Shigeru Miyamoto a lui aussi répété que Nintendo n'avait rien à voir avec Microsoft et Sony, que Nintendo était un fabricant de JOUETS. Choisissez si vous voulez entre Sony et Microsoft, mais achetez aussi des 3DS XL avec DK Country Return par brouettes entières et préparez vous à vous éclater sur Wii U.

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