TOP DES VENTES DE CONSOLES AU JAPON

Publié le par Dr Floyd

Voici le classement des ventes de consoles au Japon pour la semaine derniere. Confirmation de semaine en semaine : la DS explose la PSP ! C'est quand même la grande surprise (même si GAMOPAT l'avait annoncé : peu importe la puissance, la réputation passe avant tout, et Nintendo est le roi de la portable) Sinon aucun changement.

1. Nintendo DS 34.939 938.437
2. PlayStation 2 30.811 988.280
3. PSP 23.225 925.416
4. Game Boy Advance SP 9.859 338.180
5. GameCube 2.360 115.031
6. Game Boy Advance 538 11.876
7. Xbox 205 7.360

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NEWS : NINTENDO SANS HD = HS ?

Publié le par Dr Floyd

"Nintendo n'a pour le moment pas prévu que la Revolution supporte le format HD vidéo. Nous avons déjà imaginé les meilleures solutions pour avoir une image optimale sur la console.Perrin Kaplan/Nintendo of America


La Révolution de plus de plus en plus mystérieuse... ou inquiétante ?

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NEWS : TOP SPIN TOP EN RETARD

Publié le par Dr Floyd

Top Spin version PS2, prévu pour le 22 juillet, est finalement repoussé à septembre. Bof vu le peu d'interet que presente ce jeu et la disponibilé de Virtua Tennis 2 et Rolland Garros 2005 de Namco sur PS2, la nouvelle n'est pas très grave.


laissez tomber Top Spin, ressortez votre bon vieux Pong !

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RETRO-GAMING : MACADAM BUMPER

Publié le par Dr Floyd



En 1985 Ere Informatique publie un jeu de flipper qui connaitra en gros succès : MACADAM BUMPER. Son programmeur est Remi herbulot, qui réalisera par la suite CRAFTON&XUNK. A cette époque une seule personne pouvait sans problème programmer un jeu complet. Il sortira sur Oric 1 et Spectrum, puis une version Amstrad sera développée (qui aura un gros succès), mais également ensuite sur Atari ST.

Le jeu ne proposait pas des graphismes fabuleux, mais son gros "plus" était la possibilité de construire vous-même votre propre flipper grace à un éditeur de jeu ! 
Macadam Bumper restera la réfèrence des jeux de flipper des années 80, même si RollerBall sur MSX (cartouche) n'était pas mauvais. A noter aussi le plutôt moyen COBRA PINBALL de Loriciels.

La relève viendra au début des années 90 avec PINBALL DREAMS sur 16 bits et PC.

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NEWS : PROJECT GOTHAM RACING 3

Publié le par Dr Floyd

Le site officiel de Project Gotham 3 vient d'ouvrir :

http://projectgothamracing3.com/default.htm?c00=1

Esperons un 3e volet plus interessant que les 2 précedents... C'est certes joli mais ennuyeux...

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NEWS : LES JAPONAIS TROP PREVISIBLES

Publié le par Dr Floyd

Selon un sondage réalisé par Famitsu, voici les jeux les plus attendus sur les consoles next-gen au Japon :

Sur Playstation 3
1. Final Fantasy 
2. Metal Gear Solid 4 
3. Gran Turismo 5
Quelle surprise ! Les 3 daubes intergalactiques en tête... les lecteurs de Famitsu brossent dans le sens du poil... On sait que par tradition (et obligation commerciale) Famitsu met toujours une note maximale au trio Final Connery, Metal Gear Liquid et Gran Arnaquo..

Sur xbox360
1. Blue Dragon
2. Dead or Alive 4
3. Lost Odyssey
Aucune surprise non plus : des jeux dans le pur style japonais...

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HALO AU CINEMA

Publié le par Dr Floyd

Halo va être adapté en film, la nouvelle circule depuis quelques temps déjà... Mais par qui ?  Par Universal qui se chargera de la distribution américaine, mais aussi par la 20th Century Fox sur le marché international. Et oui car Microsoft a été très gourmand sur ce coup ! Le succès du jeu a fait prendre la grosse tête aux commerciaux de chez Microsoft qui  réclamaient une avance de 10 millions de dollars pour les droits, 15% sur les premières recettes et  la décision pour le réalisateur et les acteurs  Seule la Fox et Universal ont pu suivre et se partageront donc la diffusion du film.

On se sait pas encore quand le film sera tourné ni les acteurs engagés. On sait juste que le scénario du film a été écrit par Alex Garland, (qui est le scénariste de l'excellent "28 jours", petit film d'horreur anglais). Allez hop Cameron et Willis, au boulot !

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[RETROGAMING] Barbarian The Ultimate Warrior / Micro 8-16 bits

Publié le par Dr Floyd

BARBARIAN THE ULTIMATE WARRIOR
Support : Amstrad CPC, C64, Spectrum, Apple 2, BBC Micro, Atari ST, Amiga, PC Dos
Editeur : Palace Software
Développeur : Palace Software

Année : 1987

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En 1987, Palace Software, après avoir réalisé notamment le méga-hit Cauldron (dont la version Commodore 64 était superbe), publie un jeu de combat sur micro, ce qui est assez rare à l'époque, le fameux BARBARIAN, THE ULTIMATE WARRIOR.

Et ce Barbarian fera fantasmer toute une génération de gamers à cause de la pochette du jeu qui montrait la charismatique Maria Whittaker à moitié nue aux coté du très ridicule Michael van Wijk. La plupart des joueurs sur Amstrad avaient à l'époque entre 10 et 15 ans, tous obsédés sexuels donc... Alors imaginez une fille qui pose à moitié à poil pour un jeu vidéo ! Succès garanti à 100% !

Barbarian est un jeu clairement inspiré du grand succès cinématographique Conan le Barbare (de Dino de Lorentis) qui révéla cette grosse tapette de Arnold Schwarzenegger. Le scénario est très profond : Drax le méchant a enlevé la princesse Mariana. A vous de vaincre tous ses gardes pour pouvoir la libérer. Whaou.

Le principe du jeu est tout aussi basic : combattre un à un les gardes ennemis jusqu'au terrible sorcier Drax. Bref, c'est un jeu de baston. Le gameplay est simple et efficace, le tout se joue à la manette avec un seul bouton, le coup suprême étant de décapiter l'adversaire en faisant tournoyer votre épée ! La tête de la victime roule alors par terre... et un petit gnome vert vient shooter dedans ! Culte.


la très jolie version CPC

Culte mais pourtant très basic et répétitif : les coups sont limités et vous avez l'impression de toujours combattre le même personnage ennemi... L'intérêt vient plutôt de l'action non-stop et du suspens engendré par les combats, à tout moment vous pouvez être tué ou tuer l'adversaire.


Décapité !

Quant à la réalisation du jeu, elle est correcte : Bon ok, l'écran est fixe, il y a peu de décors (4 environnements seulement), les animations sont réussies mais pas forcement très fluides. Non, ce qui fait vraiment la différence ce sont les 2 gros sprites à l'ecran (ca change du mini sprite de Jet Set Willy !) et les couleurs chatoyantes qui donnent un aspect sympa au jeu, surtout sur Amstrad CPC. La bande sonore est réussie : certains bruitages sont tirés du nanar, heu pardon... film : Kalidor, la légende du talisman et la musique, bien que répétitive, est relativement épique.

maria-barbarian-hot.jpg
Rhaaaa Mariaaaaa !

Outre la célèbre version Amstrad CPC, le jeu sortira également sur Commodore 64, Spectrum et PC (en CGA beurk !). Les versions 16 bits, Atari ST et AMIGA sont réussies, mais on aurait pu espérer mieux, ce sont de simples adaptations. Outre-Atlantique le jeu sera distribué par Epyx sous le nom de Death Sword.  Le jeu connaîtra une suite en 1989 sous le nom de Barbarian II: The Dungeon of Drax.


Plutôt bien réalisé Barbarian était un succès assuré car à cette époque les jeux de combats étaient assez rares (nous sommes quatre ans avant la révolution Street Fighter 2). Mais ce jeu deviendra autant célèbre pour ses qualités vidéo-ludiques (couper la tête de son adversaire) que pour le "scandale" qu'il a provoqué : les poses cochonnes de Maria Whittaker. Un jeu culte des années 80 qu'aucun gamin de l'époque n'a oublié...

SUPPOS : 5/6


CADEAU BONUX !

Le cadeau de Gamopat : la photo que tous les boutonneux de l'époque ont pu admirer dans Micro News ! Car oui à la fin des années 80 on pouvait trouver des femmes à poil dans les magazines presse de jeux vidéo ! Comment ne pas acheter le jeu après çà !?


Maria Whittaker


L'AVIS D'UN PATIENT DE GAMOPAT
Décembre 1990, petit papa Noël vient de passer. Un jeune garçon de 8 ans vient de recevoir son premier ordinateur : Un cpc 6128 +. Sa marraine lui offre des disquettes qui contiennent un certain jeu : BARBARIAN !!! Toute son innocence s'envole. Il devient le roi de l'arène. Son but ultime: tuer son adversaire pour sauver la princesse (fort peu couverte). Les graphismes avec 4 décors sont superbes pour du cpc et l'animation est incroyable. Clone de Conan, armé de son épée, l'unique héros du jeu se contrôle au joystick avec un seul bouton. Toutefois, Les 8 directions offrent une gamme de coups variés, saut, roulade, coup-de-pied et ultime sentence : Le salto de la mort avec décapitation dans la règle de l'art. Ce gameplay simple et génial révèle ainsi un jeu très technique et au combien difficile pour un petit Barbare de 8 ans. Mais quelle joie à 2 joueurs de tuer le frangin et de voir le petit gnome vert shooter dans sa tête détachée tel un ballon de football et traîner son corps décrépi pendant que l'on crie victoire. Sa suite sera tout aussi bonne et ces deux jeux sont encore aujourd'hui dans mon top 10 intemporel au côté de Zelda OOT ou Goldeneye.
JujuaQuebec - Suppos : 6/6

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NEWS : FINAL FANTASY XI SUR XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

Hiromichi Tanaka, de San Ku Kai, heu non c'est le producteur traitre de Final Fantasy, vendu à la cause de Microsoft, a déclaré que le bêta-test de Final Fantasy 11 sur Xbox 360 commencera cette année, le jeu devant être disponible au Japon pour le lancement de la console. Il n'en faudra pas moins pour convaincre les japonais d'acheter une xbox !
Mon ami Horomichi bosse égament sur un autre RPG surprise dont nous ne savons rien.

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NEWS : C'EST QUI LE PLUS FORT ?

Publié le par Dr Floyd

ATI, Le fabricant de la carte graphique équipant la future XBOX 360 vient à la rescousse de Microsoft pour dire que la 360 sera plus puissante que la PS3 :

"This time around, they don't have the architecture and we do, so they have to knock it and say it isn't worthwhile, But in the future, they'll market themselves out of this corner, claiming that they've cracked how to do it best. But RSX isn't unified, and this is why I think PS3 will almost certainly be slower and less powerful."  Richard Huddy ATI

Richard m'expliquait la semaine derniere lors d'une partie de golf avec Bilou que, certes la PS3 est un peu plus puissante graphiquement, mais l'architecture de la XBOX360, supérieure,  comblerait largement ce handicap.

La guerre des déclarations ne fait que commencer ! C'est moi le plus fort ! Même pas vrai ! Vais l'dire mon père !


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PHOTO : CHERCHEZ L'ERREUR

Publié le par Dr Floyd


l'erreur qui n'en sera bientôt plus une !

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NEWS : LA PS3 TRANSFORMABLE EN PC ET EN MAC !

Publié le par Dr Floyd

Ken Kutaragi, le grand gourou de Sony, a accordé un interview au site Impress PC Watch, voici des extraits : 

A propos du disque dur de la PS3 :
Nous n’équiperons pas la PS3 d’un disque dur en série car, peu importe la capacité que nous voudrions utiliser, ce ne serait pas assez. L’avenir est véritablement le stockage en réseau. Avec un serveur Cell, on peut ainsi accéder aux données de n’importe où



Ordinateur ou console ?
pour que la PS3 soit considérée comme un ordinateur, je pense que nous devrons fournir un disque dur sur lequel Linux sera préinstallé en bonus (...) ce n’est qu’un début. Pour le Cell, un système d’exploitation est une application. Le noyau tourne sous Cell et plusieurs OS peuvent être exécutés en couche supérieure (...) Si Linux, peut tourner, Lindows (applications Windows sous Linux) aussi. D’autres OS connus pourraient être adaptés comme Windows ou Tiger (MacOS X 10.4) si les éditeurs le voulaient

Sony se la pête grave ! Encore plus qu'en 1999 lors de leurs mensonges sur la PS2... la PS3 tellement puissante qu'on peut en faire un pc ou un mac "en couche supérieure", ahah, trop fort le Ken ! Faut en mettre plein la figure pour empecher les ventes de xbox 360 !

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