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[GAMOPAT STUDIO] Bomb on Pixel City sur Atari XL !

Publié le par Dr Floyd

[GAMOPAT STUDIO] Bomb on Pixel City sur Atari XL !

Bomb on Pixel City, le célèbre (si si) jeu Gamopat Studio sorti il y a bien longtemps sur iPhone, puis sur PC et Atari 2600, fruit de la collabateur entre votre modeste serviteur, notre patient StaxX, et le Dieu Alain le Guirec, déboule sur... Atari XL !!! Et cette fois-ci l'adaptation est dirigée par StaxX, grand artiste et grand fan du micro 8bit, avec le support de son nouvel ami : Claude !


Bomb on Pixel City c'était à la base une tentative en 2011 de produire un jeu d'arcade rétro à très grooooos pixels sur iPhone, simple, et efficace. Suite à son succès mondial (oui oui) il est sorti en cartouche sur Atari 2600 (encore bravo Alain !), et il y a même eu une version PC de ma part (que je ne retrouve plus LOL). Le jeu est bien sur inspiré de deux légendes : Canyon Bomber de Atari en 1977 et le fameux Blitz de Commodore sur Vic 20 en 1981.

J'adore cette nouvelle version Atari XL ! Merci StaxX, merci Claude ! Et cette bande son, bordel ! Gamopat Studio vaincra, un jour. A télécharger sur itch.io.

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Super Nes Mario 64

Publié le par Dr Floyd

Un projet un peu dingue : un demake de Super Mario 64 (Nintendo 64, 1996) sur... Snes avec puce Super FX2. Bah pourquoi pas ! Ok, c'est bluffant, mais c'est pas vraiment jouable ;)

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[AMSTRAD] Gold Mine Run!

Publié le par Dr Floyd

Un petit jeu sans prétention sur Amstrad CPC6128 avec ce Gold Mine Run! inspiré d'un jeu PC néorétro, il est cependant très bien réalisé, exploitant les 128ko de la machine. C'est pour l'instant une démo des 5 premiers stages. A télécharger sur itch.io.

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Rejouez Roland Garros 1983 sur votre Coleco !

Publié le par Dr Floyd

Mais il va falloir que Michel Louvet se calme, car à force plus personne ne va regarder ses "productions" IA... Il va falloir se concentrer sur 2 ou 3 titres et les fignoler comme si c'etait un homebrew de top niveau produit par l'humain. Cependant je m'arrête sur Coleco Tennis, l'adaptation du jeu Tennis de la Game Boy, car c'est moi qu'il l'ait réclamée, la Coleco étant peu fournie en jeux de tennis.

Vidéo Tutube de notre gamopat Matari !


Bon, pour se croire en 1983, il faudrait un terrain orange dans ce cas, et un joueur black pour simuler notre Yannick préféré à Rolland Garros ! De la personnalisation Michel, bordel !!!!!!!

MAJ
J'ai testé, le gameplay est génial (c'est le même que sur Game Boy), mais la finition est moche : il est possible de faire 100x mieux niveau décors (arbitre, public, etc...) et niveaux menus....Et aussi proposer une version XL avec un vrai tournoi de Roland Garros 1983, etc... Michel, BORDEL !

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Commodore Mega65 : le test !

Publié le par Dr Floyd

Commodore Mega65 : le test !

Après l’unboxing, voilà enfin mon test complet du MEGA65 (R3). J’ai volontairement gardé la machine dans sa configuration d’origine, sans mise à jour, pour voir ce qu’elle donnait telle qu’elle m’a été livrée. Je teste pas mal de choses : fonctions système, stockage, lecteur 1541-II, cartouches, joysticks, jeux et démos.

Je ne vais pas tout dévoiler ici, mon avis final peut surprendre...

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Bubble Ghost hante le CPC et le Spectrum !

Publié le par Dr Floyd

Amusant, une conversion de Bubble Ghost version Game Boy sur Amstrad CPC... mais en gardant l'aspect Game Boy ! Les 35 niveaux sont tous bien là. Réalisé par Kirby2000... avec l'aide de l'IA, on y échappe plus (hélas ?). Et il a fait la même chose sur ZX Spectrum. Les deux versions sont à télécharger sur itch.io.

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Doom fait surchauffer votre C64

Publié le par Dr Floyd

Et voici un nouveau projet Doom sur Commodore 64 très très ambitieux... ou trop ? Très, car c'est vraiment proche de Doom, trop car c'est très "pixélisé" (mode texte 40x25) et lent. Réalisé avec l'aide de l'IA, ça reste une curiosité car le gameplay ne doit pas etre très fun ;) A télécharger sur itch.io.

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Knightmare sur Intellivision !

Publié le par Dr Floyd

Knightmare, le fameux jeu MSX (Konami, 1986) arrive sur... Intellivision ! Bah oui pourquoi pas ? Et le résultat est excellent. Pas plus d'infos pour l'instant. Un jeu IA peut-être ?

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Have you played Sonic on Atari today ?!

Publié le par Dr Floyd

Nous avions découvert Sonic The Hedgehog furtivement sur Face de Bouc, maintenant c'est du concret avec la vidéo Tutube ! Et franchement sur Atari STE ça envoie du pâté !!! (avec ou sans parallax, en 8 ou 16Mhz) :


Vague de dépressions chez les fans de Amiga 1200 surboostés ! Et voici maintenant la même chose sur Atari FAlcon 030. Ce qui est dommage ici c'est que ca se passe sur un écran LCD, la fluidité rend très mal. Sur un CRT ça doit envoyer du lourd.


Il est toujours de revendre votre Amiga. Atari vaincra ?

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Castlevania Belmont's Curse s'offre en démo

Publié le par Dr Floyd

Que vaut le prochain Castlevania ? Certains fanatiques kiffent à mort en avance, d'autres ont des doutes quant à la DA, la musique, le doublage, les boss imbuvables.... Bah testez à revenez ici nous donner votre avis ! Car une démo est disponible dès à présent sur tous les supports ! Sortie du jeu le 15 octobre.

J'ai testé la démo :
Une fois le vote validé, il n'est plus modifiable.
28 Votants

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Out Run sur CPC.... Michel Louvet tue le homebrew ?

Publié le par Dr Floyd

Michel Louvet semble se spécialiser dans les portages IA... Aujourd'hui il tente de porter Out Run version Master System sur... Amstrad CPC ! Et le résultat est franchement convaincant (face à la catastrophe de version US Gold de 1988) :


Bon ok, c'est surprenant, mais quand même, Michel, il faudrait apporter une touche humaine, et ne pas se contenter de la version brute 100% IA. Améliorer la présentation, la musique, le son, etc... ou si tu ne sais pas le faire, prendre beaucoup plus de temps avec l'IA pour proposer des choses finalisées, avec une touche personnelle. Sinon, le homebrew va vite devenir une poubelle géante et plus personne ne va suivre la scène homebrew ! C'était mon coup du gueule.

Ce jeu a été entièrement programmé par une IA : Claude Opus 5.5 (Anthropic), via Claude Code. Je n'ai pas écrit la moindre ligne d'assembleur : j'ai piloté le projet, testé chaque version sur émulateur ainsi que sur le matériel d'origine, et signalé les problèmes rencontrés. Claude a écrit le moteur en assembleur Z80, les outils d'extraction et le système de conversion musicale.

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Avec Rollerball sur CPC, l'IA c'est flippant !

Publié le par Dr Floyd

Tout fan de MSX qui se respecte connait Rollerball, le jeu de flipper signé HAL en 1984 et sorti en cartouche sur le standard informatique du futur. Surprenant de voir son adapatation sur Amstrad CPC, dans une version quasi totalement identique :


Et pour cause, c'est quasi le code original reproduit sur CPC... par Oldschool is Beautiful (Michel Louvet) qui en ce moment s'amuse avec l'IA... Car oui c'est un jeu 100% IA. Mais là on peut dire que le résultat est très satisfaisant. Va t-on voir la catalogue MSX débouler sur CPC ???

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