1549 articles avec retro news

L'Atari ST commande et conquiert !

Publié le par Dr Floyd

L'Atari ST commande et conquiert !

Command & Conquer sur Atari ST, ça avance, et ça avance bien ! Le jeu culte de Westwood Studios, sorti sur PC en 1995, tourne désormais sur Atari ST. Oui, c'est possible !

L'un des objectifs est désormais atteint : le jeu fonctionne sur un Atari ST réel (au minimum un STF équipé de 4 Mo de RAM), et une première version est disponible en téléchargement sur itch.io !

"Cette version majeure comble les dernières lacunes pour atteindre une compatibilité fonctionnelle quasi complète : les cinématiques et l'audio sont désormais entièrement pris en charge sur les machines équipées de 4 Mo de RAM. L'introduction, les briefings de mission et les autres séquences vidéo sont restitués en magnifiques 16 couleurs, même sur des processeurs à 8 MHz. Les effets sonores, les voix et la musique fonctionnent également sur les machines de 4 Mo, sans aucune contrainte. À ma connaissance, Command & Conquer sur Atari ST est le premier jeu de cette machine à proposer des vidéos en plein mouvement (FMV). L'outil de conversion (« remix tool ») a été mis à jour pour cette nouvelle chaîne de traitement : il convertit les vidéos VQA au format STV (avec des options de qualité et de niveau d'encodage) et prépare le nouveau format audio." Le développeur.


Impressionnant. Si ça passe sur un Atari ST, il sera mieux de le faire tourner sur un STE (Blitter), encore mieux sur un Mega STE (16Mhz+Blitter), ou le top du top sur un TT ou un Falcon. Mais vraiment l'intérêt du projet est de faire le maximum pour optimiser l'adaptation sur un ST de base. Version 0.30... donc à suivre !

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Windjammers toujours plus fort que toi !

Publié le par Dr Floyd

Windjammers toujours plus fort que toi !

Format-C, le gamopat fou développeur sur Megadrive, nous présente en vidéo sa dernière version de Windjammers sur la console 16bit plus forte que toi ! Et ca claque du clip !

Nouvelle vidéo avec de nouvelles petites choses: une 50aine de bugs résolus et pleins d'améliorations faites (nouvelles animations du disque qui tombe au sol, moults spin shots, polish de certains menus, ajustement des réceptions, des temps de réactions, etc...)
Un ENORME merci à Zouzzz, qui a rejoint l'équipe pour m'aider à peaufiner et tester encore et encore le jeu.
Le jeu pourrait sortir tel quel aujourd'hui, mais je préfère passer encore du temps à améliorer ce qui peut l'être raisonnablement !
Les principaux manques à l'heure actuelle sont les niveaux d'énergie (c'est une nouveauté), les Taunt (j'ai tout rippé et même préparé ceux des nouveaux persos), et réajuster l'IA.

Format_c

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C'est le temps du burger sur Vic 20 !

Publié le par Dr Floyd

C'est le temps du burger sur Vic 20 !

Burger Time sur Commodore Vic 20 ! Entièrement codé en assembleur par un certain Beamrider, qui avait déjà converti Popeye sur cette machine. C'est une superbe version, fluide, rapide, et je ne pense pas qu'on puisse faire beaucoup mieux sur Vic 20. Il faut cependant posséder l'extension mémoire (et donc 35K).

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Le ZX Spectrum se met au vert !

Publié le par Dr Floyd

J'adore les jeux de golf... rétro ! Je me suis éclaté sur Leader Board sur 8bit puis sur Atari ST ! C'etait du vrai golf, sans aide, où il fallait vraiment réfléchir, pas comme les daubes actuelles de EA. En voici un nouveau, mais en 2D, sur ZX Spectrum 128K.


Et franchement il a l'air très très sympa ce ZXGolf malgré son mode n&b, ou plutôt noir&vert. C'est propre, soigné, complet, et le gameplay a l'air très précis. Du super boulot !? Moui... sauf que c'est "Claude" qui semble avoir bossé. L'IA en train de tuer la création humaine, c'est affolant et très inquiétant.

A télécharger sur itch.io, where else ?

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Atari Jaguar : un réel besoin de vitesse...

Publié le par Dr Floyd

Après SEGA RALLY sur Nintendo 64, voici un essai de The Need For Speed sur... Atari Jaguar... et là le résultat ne fait pas vraiment rugir de plaisir...

Mon objectif reste d'obtenir des visuels fidèles à la qualité de la version 3DO, laquelle est, à mon avis, nettement supérieure à la version Saturn. Les programmeurs originaux de la version 3DO méritent toute notre admiration. Plus j'étudie leur travail, plus celui-ci m'impressionne.

Budfolk


Le jeu n'a jamais aussi bien porté son nom : Le Besoin de Vitesse ! On le sait, la Jaguar c'est une catastrophe en 3D, et donc je craint que malgré tous les efforts de l'auteur, le résultat ne sera jamais à la hauteur. Mais ce sont des initiatives sympa.

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SEGA Rally sur Nintendo 64 !

Publié le par Dr Floyd

SEGA Rally sur Nintendo 64 !

En voilà une news rétro sexy ! L'illustre SEGA Rally (1994) adapté sur... Nintendo 64 ! Un dénommé Snake s'est attaqué à ce chantier et le premier rendu est franchement assez convaincant ! L'auteur pense pouvoir largement améliorer le jeu, notamment en terme de framerate et distance d'affichage. A suivre !


MAJ : Dommage, l'auteur vient de retirer la vidéo de démonstration. Mais vous pouvez la revoir ici :

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Arkanoid CPC peut dormir sur ses 2 oreilles

Publié le par Dr Floyd

Dur de passer après Arkanoid sur Amstrad CPC... qui en 1987 a révolutionné le micro avec son overscan vertical et son aspect 100% arcade.... J'étais franchement sur le cul même si pour moi l'ère CPC touchait à sa fin face à l'Atari ST à 2990FF.

40 ans après rame la galère avec Brick Blaster...


Ca a le mérite d'exister, mais c'est sans âme et trop mou du slip. Et coupez-moi cette musique ! Règle n°1 à mon sens pour un casse-brique sur CPC : utiliser l'overscan vertical !

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Have you played Wizardry today ?

Publié le par Dr Floyd

Have you played Wizardry today ?

Wizardry, le jeu de role culte (Apple II, 1981), en cours d'adaptation sur Atari 8bit ! Et c'est notre Gamopat (totalement) fou Shaoth qui s'en charge ! Un des jeux qui a le plus influencé l'histoire du jeu vidéo de rôle, avec Ultima.

Alors il n'en est qu'au tout début, mais il a quand même mis la ROM WIP en téléchargement pour que les fans puissent donner leur avis au fils de l'eau ! Ca sera un jeu en plusieurs fichiers, car le boulot est immense, et il ne pourra pas tenir entièrement en RAM d'un bloc. En émulation, vous n'y verrez que du feu ;)

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Dune II se démaquille sur C64

Publié le par Dr Floyd

Dune II se démaquille sur C64

Dune II, le hit absolu de Westwood (1992) sur micro 8bit ? Nooon, pas possible ! Si, c'est possible. Dune II The C64 Demake semble vraiment prometteur. Il a d'ailleurs pris la première place à l'Arok Party Game Dev 2026, devant Scramble Arcade sur Plus/4 (présenté ici avant-hier). Le jeu n'est pas vraiment fini et proposera surement de nombreuses améliorations !

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Shadow Lotus, le To8 s'invite sur la scène des demomakers

Publié le par Dr Floyd

Une démo très sympa réalisée pour le Thomson To8 ! (utilisant une carte audio en option malgré tout). Elle rend hommage au célèbre Lotus Esprit Turbo Challenge de Gremlins. La gamme Thomson vaincra... un jour !

Réalisé pour la Shadow Party 2026 Aubervilliers (3 au 5 juillet)
Graphismes : TotO, Adnz
Musique : Adnz
Code en 6809 asm : Adnz, Sam

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Super Monkey Ball plus fort que toi !

Publié le par Dr Floyd

Super Monkey Ball plus fort que toi !

Super Monkey Ball adapté sur SEGA Dreamcast ? C'est tout à fait logique car c'est un jeu SEGA tournant à l'origine sur Naomi en Arcade ! Il serait forcement sorti si la console avait survécu. Un certain Memorix101 a donc voulu adapter le jeu, mais en se basant sur la version Gamecube. 


Développement en cours, pas encore de démo. Ca serait génial de voir débouler ce jeu en boite ! (Même si SEGA ne sera pas trop d'accord). Réééady ? Gooo !

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Who you gonna call ? Ti-99 !

Publié le par Dr Floyd

Who you gonna call ? Ti-99 !

Le jeu Ghostbusters de Activision (du Dieu David Crane) est sorti sur des tas de machines (consoles et micro)... mais pas sur Ti99 4/A, et pour cause en 1984 le micro était déjà abandonné par Texas Instruments. Et bien voici une superbe conversion d'un jeu qui semble bien adapté aux capacités de la machine !

Je n'ai pour l'instant pas de lien vers un potentiel téléchargement de la ROM.

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