1592 articles avec retro news

Ca Bump et ça Jump sur C64 !

Publié le par Dr Floyd

Voici un superbe clone Commodore 64 de Bump'n Jump, le génial jeu d'arcade de Deco sorti en 1982. J'avais adoré ce jeu dans les cafés à l'époque. Ruote Fumanti est développé par un certain Charger0277, tourne à 50 frames et fait seulement 24ko. A télécharger sur itch.io.

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4 générations en un sur MSX

Publié le par Dr Floyd

Un certain Kanon s'est amusé à coder (avec l'IA) un "jeu démo" MSX en 3D précalculée assez impressionant. Et ce qui est marrant c'est qu'il a voulu tester ce qu'était capable de produire chaque génération : MSX1, MSX2, TurboR et V9990 (même si ce dernier hardware est exotique).

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Gley Lancer, c'est plus fort que toi... sur Neo Geo !

Publié le par Dr Floyd

Gley Lancer, c'est plus fort que toi... sur Neo Geo !

Une refonte complète du jeu Megadrive Gley Lancer sur NeoGeo ?! On prend, d'autant que le jeu original, sans être mauvais, à quelques défauts. Un jeu Nalua Studio. Trailer qui déchire le slip de cette version "Overdrive" !

Nous avons entamé le développement avec l'idée suivante : imaginez que l'on vous confie les documents de conception, les illustrations et les concepts narratifs originaux de *Gley Lancer*, avec pour mission de créer une version parallèle du jeu spécifiquement pour la Neo Geo. C'était une pratique courante dans les années 90, époque où plusieurs studios étaient chargés de réaliser des jeux similaires mais distincts pour des plateformes dont ils maîtrisaient parfaitement les spécificités techniques.

C'est précisément dans cet esprit que nous avons conçu *Gley Lancer: Overdrive*. Tout en rendant hommage à l'original sur Mega Drive, *Gley Lancer: Overdrive* insuffle une touche « Neo Geo » à ses niveaux, sa présentation, ses effets sonores, sa bande-son, ses mécaniques de jeu, ses cinématiques

Au programme des améliorations :

- 11 niveaux entièrement redessinés avec de nouveaux graphismes en pixel art, des musiques inédites, des environnements dynamiques et des séquences spectaculaires.

- Overdrive – Une nouvelle mécanique offensive et défensive au cœur du système de score basé sur le rapport risque/récompense.

- Movers et Gunners – Personnalisez votre vaisseau grâce à divers types d'armes et de comportements.

- Nouveaux modes – Score Attack, Boss Rush, Speedrunner, 1CC, Gunner Mode, Core Pickup Run et bien plus encore, sans oublier le mode « Bullet Hell » sur les plateformes modernes.

- Améliorations modernes – Format 16:9, affichage 4:3 (style Neo Geo) en option, filtres CRT, retour haptique, visée à la souris et prise en charge du Steam Deck.

Miam, pour jouer sur notre Neo Geo AES+... en septembre 2027 ? En attendant il sera possible d'y jouer sur Steam ou Switch. "Coming Soon" ?

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[VIC 20] L'arcade à la maison avec Snapman !

Publié le par Dr Floyd

[VIC 20] L'arcade à la maison avec Snapman !

Ca bouge de manière folle en ce moment sur la scène Commodore Vic 20, le grand frère du C64 ! Avec des jeux d'une qualité folle, et ce n'est ce dernier jeu, Snapman 20, qui va déroger à la règle ! Une adaptation de Pac-Man 100% en assembleur qui respire 100% l'arcade ! Admirez le résultat :


Incroyable, ça pue la salle d'arcade ! Le son, les animations, les "intermisssions", c'est PARFAIT. Un jeu signé Beamrider qui nécessite bien sur l'extension RAM 35Ko.

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Le monochrome c'est la vie sur ZX Spectrum !

Publié le par Dr Floyd

Piglyflag, un jeu d'action-puzzle pour le ZX Spectrum à la réalisation monochrome de qualité et aux animations léchées ! Ce qui permet aussi d'obtenir un scrolling mltidirectionnel de qualité.

À votre avis, que deviennent vos personnages de jeu préférés lorsque vous éteignez votre vieil ordinateur ? Ils doivent sûrement terriblement vous manquer, tout seuls dans le noir.

Votre mission consiste à guider le porcelet effrayé jusqu'à la sortie du niveau, tout en évitant de croiser les perfides Brymlis !

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Très sympa, à rendre jaloux un fan de l'Asmtrad CPC.  Un jeu Russe signé Retrosouls (des habitués de la scène rétro) à télécharger sur itch.io.

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[MASTER SYSTEM] Razing Core ? Encore !

Publié le par Matari

[MASTER SYSTEM] Razing Core ? Encore !

Après plus d’un an de développement, Razing Core est enfin disponible en version complète sur Master System !

Développé par BadComputer (déjà derrière Frontier Force), c’est un shoot’em up vertical plutôt ambitieux pour la 8 bits de Sega : 7 stages, plusieurs armes évolutives, un système de Burst Charge sur 5 niveaux, gros boss et checkpoints.

J'ai acheté et testé la version finale, j'en ai profité pour en faire une vidéo :

La ROM tourne sur Master System / Mark III, FPGA et émulateur. Une édition physique est prévue pour 2027.

A télécharger sur itch.io !

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[VIC 20] Harry se perd dans les cavernes... et dans l'IA !?

Publié le par Dr Floyd

Quasi rien pendant des décennies et soudainement plein de jeux Commodore Vic 20... Je n'arrive plus à compter combien il est sorti de jeux cet été ! Je pense que vous l'avez compris, l'IA y est pour quelque chose ! Sur des machines anciennes avec peu de RAM, et des graphismes limités (et avec malgré tout un peu de connaissance et de vision), il est désormais facile de produire du homebrew du qualité, surtout pour imiter des jeux existants.

C'est donc le célèbre Pitfall II: Lost Caverns (Activision, 1984) qui déboule maintenant sur le micro de 1981 :

retr


IA ou pas, c'est très réussi ! Définition graphique totalement adaptée, super scrolling vertical... et toujours cette musique insupportable (comme l'original !). La seule différence, sur Atari 2600 ca tenait sur 8ko, là il en faut 40.... C'est dire l'exploit de David Crane à l'époque sur la console !

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le ZX Spectrum dans un autre monde

Publié le par Dr Floyd

Ca ne restera surement qu'une démo, Another World sur ZX Spectrum, mais la reproduction de l'intro est impressionnante !


Cette introduction d'Another World est générée en lisant un flux préparé de différences image par image. Fichier .SNA de 128 Ko + fichier TAP de 1,6 Mo. La musique est jouée par le lecteur pendant la lecture.

Dmytro Arkhypenko

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La légende de Zelda sur le 16/32 bit légendaire :)

Publié le par Dr Floyd

The Legend of Zelda sur Atari STE ? C'est ce que compte nous proposer un certain polonais "Ktz". Zelda: Return of the Hylian  est un "faux" Zelda qui en fait existe déjà sur Amiga depuis un bout de temps. L'auteur a utilisé l'Atari Game Tools et.. l'IA. Pas de téléchargement pour l'instant, juste une démo en vidéo.


Sympa, sauf qu'il faut 4Mb de RAM et un disque dur... on se croirait sur un Amiga usine à gaz ;) Espérons une version finale moins gourmande ? Si Nintendo laisse faire ;)

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Miracle Boy gratos sur ST !

Publié le par Dr Floyd

Après avoir été indisponible pendant quelques mois — afin de ne pas pénaliser les premiers adeptes —, le jeu est de nouveau téléchargeable, cette fois gratuitement pour tous les passionnés de retrogaming

Miracle Boy gratos sur ST !

Super initiative des auteurs du meilleur jeu Atari ST de ces dernières années ! Miracle Boy in Dragon Land de Samsoft est donc désormais disponible gratuitement sur itch.io ! Pour rappel le jeu tourne même sur un Atari STF stock 1Mb. Cependant c'est encore mieux sur STE, et encore encore mieux si vous avez 2Mb de RAM pour profiter des sons digits. Atari vaincra ?

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Le cimetière des Ocelots.... 40 ans d'attente !

Publié le par Dr Floyd

Le cimetière des Ocelots.... 40 ans d'attente !

Voici le "nouveau" jeu Amstrad CPC de Turk182 ! Je mets des guillemets car en fait il bosse sur le jeu depuis 40 ans... C'est lui même qui le dit ! Le Cimetière des Ocelots est jeu d'aventure graphique et textuel à la SRAM et je vous invite à le télécharger... car bordel, de sprites quand même, 40 ans de développement !

A découvrir via itch.io comme toujours !

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Sonic The Hedgehog, de SEGA à... AGA !

Publié le par Dr Floyd

SEGAAAAAAAA !!! Heu non AMIGAAAAAAA ! La version Amiga 1200 en cours de développement de Sonic the Hedgehog avance bien, du coup une première démo est disponible. Ce qui est sympa c'est qu'il tourne vraiment sur un vrai Amiga 1200, sans aucun boost ni RAM supplémentaire. Bref, un vrai jeu Amiga. Vidéo !


On est vraiment très proche de la version Megadrive. Il manque encore le son. Si à l'avenir on ne pouvait avoir que de vrais jeux Amiga 1200 comme celui ci, plutôt que des jeux Frankenstein sur du matos qui n'existe pas.

Démo à télécharger sur itch.io.

L'adaptation du jeu sur Amiga a nécessité d'importants ajustements techniques, car les deux systèmes diffèrent considérablement sur le plan matériel, bien qu'ils partagent un processeur similaire de la famille 68000. Plus précisément, des machines comme l'Amiga 1200 sont confrontées à des problèmes de contention du bus lors du transfert de volumes de données importants ; il s'agit d'un obstacle facile à contourner lors de la création d'un jeu Amiga à partir de zéro, mais très problématique lorsqu'il s'agit de porter un titre existant tout en préservant une qualité élevée. Pour y remédier, le moteur de rendu a été profondément optimisé et réécrit pour l'Amiga, ce qui a entraîné certaines différences visuelles inévitables, sans pour autant altérer le gameplay.

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