[DOSSIER] Les "Black Box" NES

Publié le par Tempus Fugit

Aujourd'hui, nous allons nous intéresser aux premiers jeux NES, ceux que les plus fervents collectionneurs évoquent avec les yeux humides et des trémolos dans la voix, j'ai cité : les "Black Box".


(Jeux version US pour l'illustration)

NB: Dans un souci de simplicité, je ne parlerais dans un premier temps que des jeux distribués en France (pour l'international, voir section 7).



1 – De quoi on parle ?

Lorsque la NES débarque en France, fin octobre 1987, 27 jeux sont prévus pour accompagner le lancement.
http://www.ina.fr/video/PUB3784088156/nintendo-jeux-electroniques-gamme-video.html

Tous ces jeux ont un packaging commun :
- Une boite noire avec une image tirée du jeu (en général le personnage ou l'action principale) en gros pixels caractéristiques.
- La mention "Game of/jeu de" suivi du nom du jeu en majuscules de couleur.
- Le nom de la console.
- La série à laquelle appartient le jeu en anglais et en français (j'y reviendrai).
- Le (ou les) "seal of quality" (sceau de qualité) Nintendo (j'y reviendrai également).
- Au dos, une description du jeu en anglais et en français et 4 captures d 'écrans du jeu (une grande et trois petites).
- La vignette de la cartouche reprend l'illustration du recto de la boite.
- La notice est noire avec le nom du jeu, la série et la mention "Mode d'emploi" en 2 langues (dont français), qui varient selon les versions.
(voir section 4)


 



2 – Les titres


Comme nous l'avons vu plus haut, 27 titres "Black Box" devaient être disponibles pour le lancement de la NES en France. En voici la liste par ordre alphabétique :

10-yard Fight
Ballon Fight
Baseball
Clu Clu Land   
Donkey Kong       
Donkey Kong 3      
Donkey Kong Jr.    
Donkey Kong Jr. Math       
Duck Hunt                          
Excitebike                        
Golf                                       
GumShoe                               
Gyromite                               
Hogan's Alley

Ice Climber
Kung Fu
Mach Rider
Mario Bros.
Popeye
Pro Wrestling
Soccer
Stack Up
Super Mario Bros.
Tennis
Urban Champion
Wild Gunman
Wrecking Crew

Cependant, 5 jeux n'ont jamais atteint le sol français :

10-yard Fight et Baseball, jeux de sports typiquement US que le distributeur a dû estimer peu dignes d’intérêt pour nous autres Froggies (eh oui, y'avait pas Eurosport à l'époque).
Mario Bros., probablement évincé par SMB, fer de lance des jeux de l'époque.
Donkey Kong Jr. et Donkey Kong Jr. Math.

Les 2 jeux prévus pour fonctionner avec le R.O.B. (Robotic Operating Buddy) Gyromite et Stack Up, ont bénéficié d'une édition "Big Box" comprenant non seulement le jeu mais aussi un ensemble d'accessoires destinés à compléter le robot alors vendu dans une version "naked" en dehors du Deluxe Set.





Gumshoe a été retiré de la première distribution par ASD (mais sera intégré à la ludothèque lors de la reprise par Bandaï).

Enfin 2 jeux ont été rajoutés par rapport à la liste initiale, Slalom et Volleyball.
Cela nous fait donc 24 jeux de dispo en octobre 1987. Et un total de 25 "Black Box" distribuées en France.

Pour être complet, il nous faut aussi rajouter la cartouche double Super Mario Bros./Duck Hunt comprise dans le pack Action Set et le bundle Zapper+jeu mais qui n'a jamais bénéficié d'une boite propre chez nous.


3 – Les Séries

Nintendo a classé ses premiers jeux en 7 séries différentes :



Action
: Jeux de plates-formes et action principalement


Arcade : Grands classiques des salles d'arcade (accompagné de la mention "The original/L'original"
               et "Arcade Classic Series/Série de jeux classiques d'arcade" entourant le titre du jeu).

Pistolet
: Jeux de tir avec le Zapper


Programmable : Jeux avec des niveaux constructibles par le joueur.

Robot : Jeux Compatible avec le R.O.B.

Sport : Je ne vais pas vous faire un dessin.

Education : Jeux éducatifs (un seul dans cette série, jamais sorti en France).

Ici, le détail des différents jeux dans les différentes séries :



On note la présence, dans cette liste datant du 4ème trimestre 1987, de jeux prévus mais jamais distribués ou dont la distribution a été reportée.



4 – Différentes versions

Il y a eu 3 rééditions des jeux Black Box pour le territoire français. Ces rééditions se différencient de l'original et entre elles principalement par la forme et la couleur des sceaux de qualité dont nous avons parlé plus haut.



NB1 : Les jeux Balloon Fight, Donkey Kong, Ice Climber, Gyromite BB et Stack Up ne seront jamais réédités par Bandaï pour la France
NB2 : La première édition de Gumshoe est la première édition Bandaï, par conséquent il n'y aura que 2 rééditions de ce jeu.

1ère édition :
Distributeur : ASD (Audio Sound Distribution) – Plus de détails voir ici
Caractéristiques : Logo ASD blanc sur fond rouge sur le recto et le dessus.
Double Sceau de Qualité, ronds, or ou argent sur fond noir, côte à côte (un en anglais, un en français).
Attache à l'arrière de la boite pour présentoir.

Référence : FRA
Notice en anglais et français.

2ème édition :
Distributeur : Bandaï
Caractéristiques : Logo Bandaï blanc sur fond rouge sur recto et le dessus.
Double Sceau de qualité, ronds, or ou argent sur fond noir, côte à côte (un en anglais, un en français).
Attache à l'arrière de la boite pour présentoir.
Référence : FRA
Notice en anglais et français

3ème Edition :
Distributeur : Bandaï
Caractéristiques : Logo Bandaï blanc sur fond rouge sur le dessus.
Double sceau de qualité, ovales et blancs l'un sur l'autre (un en anglais, un en français).

Attache à l'arrière de la boite pour présentoir.
Référence : FAH
Notice en français et hollandais.

4ème Edition :
Distributeur : Bandaï
Caractéristiques : Logo Bandaï blanc sur fond rouge sur le dessus.
Simple Sceau de qualité, rond et blanc (en anglais)
Blister Rigide
Référence : FAH
Notice en français et hollandais.



5 – Les "Silver Box"

Enfin, pour être complet sur le sujet, nous devons parler des "Silver Box". Sortis au début de l'année 1988, trois jeux reprennent le visuel pixelisé des "Black Box" à la différence près que les boites sont grises (argent) au lieu de noires.

On note aussi l'apparition de la Série Aventure



Il s'agit des titres :
Kid Icarus (Série Aventure)
Metroïd (Série Aventure)
Rad Racer (Série Sport)




Ces 3 titres auront 2 rééditions, avec des variations identiques aux "Black Box" (voir section 4)


6 – Les rééditions en boites normales

En France, 2 jeux ont bénéficié de rééditions :

Donkey Kong, (avec Donkey Kong Jr.), dans une double cartouche appelée Donkey Kong Classics.


Soccer
a été réédité dans la collection "Classic Serie"




7 - Les "Black Box" à travers le monde

Les boites et les formats ont quelque peu différé selon les pays dans lesquels il sont sortis :


- Les "Black Box" classiques (similaires à celles sorties en France)


(De gauche à droite et de haut en bas : USA - Mattel - NES Version - Europa-Version - ASD)


30 Jeux :
10-Yard Fight - Balloon Fight - Baseball - Clu Clu Land - Donkey Kong - Donkey Kong 3 - Donkey Kong Jr. - Donkey Kong Jr. Math - Duck Hunt - Excitebike - Golf - Gumshoe - Gyromite - Hogan's Alley - Ice Climber - Kung Fu - Mach Rider - Mario Bros. - Pinball - Popeye - Pro Wrestling - Slalom - Soccer - Stack Up - Super Mario Bros. - Tennis - Urban Champion - Volleyball - Wild Gunman - Wrecking Crew.

Distribués dans les pays suivants :
#Par Nintendo :
- Etats-Unis -USA- (anglais)
- Royaume-Uni -UKV- (anglais) - NES VERSION
- Allemagne -NOE- (allemand) - EUROPA-VERSION
- Corée -KOR- (coréen) - KOREAN VERSION
#Par Mattel

- Canada -CAN- (anglais et français)
- Grande Bretagne -GBR- (anglais et italien)
- Italie -ITA- (anglais et italien)

- Nouvelle-Zélande et Australie -AUS- (anglais et italien).
#Par ASD
- France, Belgique et Luxembourg -FRA- (anglais et français).
#Par Bandaï
- France, Belgique et Luxembourg -FRA- (anglais et français) puis -FAH- (français et néerlandais).
- Hollande -HOL- puis -FAH- (français et néerlandais).


NB1 : l'Europa-Version ne reprend pas les pictogrammes des séries sur le recto.
NB2 : 10-Yard Fight a été distribué aux USA par Taïto et en Europe par Electrocoin



- Les "Black Box" cartoon (illustration différente au recto)


(De gauche à droite et de haut en bas : European Version - Version Espanola - Asian Version)


14 Jeux trouvés (peut-être plus) :
Donkey Kong 3 - Donkey Kong Jr. Math - Excitebike - Golf - Ice Climber - Kung Fu - Mach Rider - Mario Bros. - Pinball - Soccer - Super Mario Bros. - Tennis - Wild Gunman - Wrecking Crew.

NB1 : Le combo Super Mario Bros./Duck Hunt est sorti avec une boite de ce type.

Distribués dans les pays suivants par Nintendo :

- Espagne -ESP- (anglais et espagnol) - VERSION ESPANOLA
- Allemagne -NOE- (allemand) - EUROPEAN VERSION

- Asie -ASI- ASIAN VERSION

NB2 : des dépliants en noir et blanc remplacent les livrets des notices sauf pour la Version Espanola qui a une notice classique.
NB3 : ici encore, l'European Version ne reprend pas les pictogrammes des séries sur le recto.



- Les "Small Box" (boite à la taille de la cartouche)


(De gauche à droite et de haut en bas : European Version - Version Espanola - Asian Version - Hong Kong Version)

29 Jeux :
Balloon Fight - Clu Clu Land – Devil World - Donkey Kong - Donkey Kong 3 - Donkey Kong Jr. - Donkey Kong Jr. Math - Duck Hunt - Excitebike - Golf - Gumshoe - Hogan's Alley - Ice Climber - Kung Fu - Mach Rider - Mario Bros. - Pinball - Popeye - Pro Wrestling - Slalom - Soccer - Super Mario Bros. - Tennis - Urban Champion - Volleyball - Wild Gunman - Wrecking Crew.

Distribués dans les pays suivants par Nintendo :
- Allemagne de l'Ouest et Suisse Allemanique -FRG- (allemand) - EUROPEAN VERSION
- Scandinavie -SCN- (anglais) - EUROPEAN VERSION

- Israël -ISR- (hébreux) - EUROPEAN VERSION
- Espagne -ESP- (espagnol) - VERSION ESPANOLA

- Asie -ASI- (anglais et chinois) - ASIAN VERSION
- Hong Kong - HKV- (anglais) - HONG KONG VERSION

NB1 : Devil World est une exclusivité scandinave.
NB2 : Les cartouches Asian Version sont gris clair.
NB3 : ici aussi, des dépliants en noir et blanc remplacent les livrets des notices.
NB4 : Les Jeux Hong Kong Version ont une cartouche gris clair, une étiquette bleue ciel, une boite violette et un livret de notice bleu.


Merci de m'avoir lu et merci à ceux chez qui j'ai pu récupérer ces quelques images !

Publié dans FOCUS

Partager cet article

[BONNES AFFAIRES] WRC 4 à 26,90€ sur PSVita

Publié le par Dr Floyd

WRC-4.png

WRC 4
version PSVita vendu directement à prix cassé sur Amazon : 26,90€ port gratuit. Une plutôt bonne affaire pour tous les Sébastien Loeb en herbe.


WRC 4 sur Amazon

Publié dans BONNES AFFAIRES !

Partager cet article

Famitsu c'est Rock'n Roll !

Publié le par Dr Floyd

rocksmith-2014.jpg

On a désormais pris l'habitude : voici les notes de la semaine de notre ami le clown Famitsu ! Quels sont les jeux de la semaine au Japon ? La réponse ci-dessous :


  • Akiba’s Trip 2 (PS3) – 9/8/8/8 [33/40]
  • Akiba’s Trip 2 (PSV) – 9/8/8/8 [33/40]
  • Exstetra (PSV) – 8/8/7/7 [30/40]
  • Exstetra (3DS) – 8/8/7/7 [30/40]
  • Glass Heart Princess: Platinum (PSP) – 8/8/8/6 [30/40]
  • Metal Max 4: Moonlight Diva (3DS) – 9/9/9/8 [35/40]
  • NBA 2K14 (PS3) – 9/9/8/8 [34/40]
  • NBA 2K14 (360) – 9/9/8/8 [34/40]
  • Onechanbara Z: Kagura With NoNoNo! (PS3) – 8/9/8/7 [32/40]
  • Rocksmith 2014 (PS3) – 9/9/9/9 [36/40]
  • Rocksmith 2014 (360) – 9/9/9/9 [36/40]
  • Tamagocchi Seeshun no Dream School (3DS) – 8/7/8/6 [29/40]
  • Wonderbook: Book of Spells (PS3) – 8/7/8/8 [31/40]


Rien de bien fabuleux, et c'est Rocksmith 2014 qui finalement s'en sort le mieux, car le japonais adore le rock !

rock-japonais.png

Publié dans NEWS

Partager cet article

[RESULTAT CONCOURS] Zelda Windwaker HD / RueDuCommerce !

Publié le par Concours

The Legend of Zelda The WindWaker HD c'est le jeu vidéo qui fait débat actuellement sur Gamopat : entre chef-d'oeuvre absolu et cassoulet réchauffé, qui a raison ? Nous, on adore, et on vous offre même la possibilité de le gagner avec notre partenaire RueduCommerce !

zelda-HD-rueducommerce.png

Comment gagner ? Répondez à la question suivante dans les commentaires (sans oublier de laisser votre mail dans le formulaire), une réponse courte de 5 lignes maximum :

Quel est votre épisode de Zelda préféré depuis la création de la licence sur Nes, et pourquoi ?

Une réponse sera sélectionnée et le veinard repartira avec le jeu ! Vous pouvez jouer jusqu'au 27 octobre 2013 à 22h. Bonne chance !

FIN DU CONCOURS
La gagante est Charlene ! Bravo à elle, merci aux 200 participants, et un grand merci à RueduCommerce pour ce lot magnifique !

Publié dans NEWS

Partager cet article

[RETROGAMING] Radar Mission / Game Boy

Publié le par Kementari

RADAR MISSION
Editeur : Nintendo
Support : Game Boy
Genre : Stratégie
Sortie : 1990

radar-mission-gameboy.jpg

Un jeu de bataille navale sur Game Boy ? Mouais... un ringard copier-coller du jeu Touché-Coulé serait-on tenter de penser... à tord ! 

Il propose 2 modes bien différents.
Le Game A se rapproche du jeu classique de touché-coulé, avec placement de sa flotte sur la grille au début et ensuite chacun son tour un lancé de missile. Mais il ne se réduit pas qu'à cela. En effet, vous pouvez choisir d'activer ou non différentes options.

Avant le combat, vous pouvez changer la taille de la grille de jeu : 8x8, 10x10 ou 12x12, bien sûr, plus votre grille est large, plus il est difficile de localiser la flotte ennemie.

L'option "Aircraft" permet à un avion de décoller de votre porte-avions au bout d'un certain nombre de tours. Étant donné qu'il ne tient qu'une case, il est difficile de le situer bien qu'il se positionne uniquement en périphérie du bateau. Ça peut suffire à vous sauver la mise en fin de partie en cas de combat serré.

L'option "Near Miss" vous permet d'entendre un son si vous tirez juste à côté d'un navire ennemi. Vous pourrez donc approfondir vos recherches dans cette zone au prochain tour. L'activation de cette option peut changer profondément votre manière de chercher la flotte ennemie et donc éviter de tirer une diagonale sur deux (je parle pour mon cas car c'était ma stratégie avant de connaître cette option).

L'option "Lucky Shot" est un bonus. Des étoiles porte-bonheur sont disséminées sur la grille. Si vous en touchez une, vous aurez un pouvoir spécial au prochain tour : une attaque en étoile avec 5 tirs ou un tir puissant capable de détruire le navire touché et tous ceux en contact avec lui. C'est comme ça que j'ai balayé la totalité de la flotte adverse sur un tableau vu que l'IA avait placé tous les bateaux côte à côte! Victoire !

radar-mission-001.jpg

Le Game A comporte 3 manches pour remporter la victoire finale. Au départ, vous commencez avec la même flotte que l'ennemi, traditionnellement un destroyer (2 cases), un croiseur et un sous-marin (3 cases chacun), un cuirassé (4 cases) et un porte-avions (5 cases). Une fois vos bateaux disposés sur la grille, c'est parti pour le combat. En phase d'attaque, vous positionnez le curseur sur la case que vous souhaitez bombarder. S'en suit une petite animation où l'on voit votre missile lancé à l'assaut d'un navire. Soit il lui tombe dessus, c'est que vous l'avez touché, soit il tombe à côté, c'est que vous avez fait chou blanc ! En phase défense, vous n'avez que vos yeux pour pleurer car c'est au tour de l'ennemi de vous attaquer. Si la première manche est assez conventionnelle, il faut savoir qu'à partir de la seconde manche, si l'ennemi, lui, renouvelle entièrement sa flotte (mais différemment), vous, vous n'aurez à disposition que les navires non coulés en première manche + un autre (généralement le porte-avions). Il ne faut donc pas trop traîner pour couler l'ennemi sinon la tâche risque d'être difficile pour atteindre la base terrestre adverse (3ème manche).

Même si c'est anecdotique, à la fin d'une bataille, un écran vous présente les résultats avec un pourcentage de réussite de vos tirs, le temps de réflexion de chaque camp et le nombre de tours effectués.

Comme ça, on pourrait dire que ce mode ne paye pas de mine, mais malgré la simplicité et la relative répétitivité des actions, par le biais des options, on se prend rapidement au jeu: au fil des parties, la stratégie adoptée s'affine car il faut le dire, il n'est pas facile de battre l'ennemi, plus on avance dans les manches et plus il a l'avantage !

radar-mission-002.jpg

Le Game B est totalement différent du premier mode. On abandonne les quadrillages et on monte à bord d'un sous-marin à l'assaut de la flotte ennemie à coups de torpilles.

Vous avez le choix entre 3 niveaux de difficulté.

Avant de commencer la bataille, vous pouvez choisir jusqu'à 3 bonus : augmentation de la vitesse de votre sous-marin (pratique pour rattraper plus vite les bateaux adverses), le "Twin shot" qui vous permet de tirer 2 torpilles à la fois (et donc augmente vos chances d'atteindre le bateau visé) et enfin le "power sonar" qui vous permet de voir dans quelle direction se déplacent les navires sur votre écran de radar (assez inutile je trouve vu qu'il suffit de regarder pour voir les déplacements).

Là encore, la partie se déroule en 3 manches pour obtenir la victoire finale. Donc inutile de dépenser tous vos bonus sur la première manche. Il faut savoir que si on se fait toucher par l'ennemi, on perd son bonus!

radar-mission-003.jpg

Commençons le combat! Tous à vos postes!

En phase de combat, votre sous-marin peut prendre 2 positions différentes : l'immersion et la surface. En immersion, le sonar affiche des informations sur la position de l'ennemi (le placement de tous les bateaux de part et d'autre d'une ligne infranchissable, les combats se déroulement en position latérale). Si votre sous-marin est à l'abri quand vous passez en immersion, le reste de votre flotte ne l'est pas, donc essayez de ne pas trop passer de temps sous l'eau!

En surface, vous pouvez attaquer les navires ennemis. Pour gagner, deux solutions s'offrent à vous. Soit vous choisissez de détruire toute la flotte ennemie, soit vous ciblez le sous-marin ennemi car seuls les sous-marins peuvent attaquer !

radar-mission-004.jpg

J'ai été étonnamment surprise par ce jeu, ou plutôt ces jeux car les deux modes sont à la fois bien différents et complémentaires à la fois : un jeu traditionnel de bataille navale efficace et assez bien rythmé grâce à l'ambiance sonore et malgré des phases répétitives, et un jeu de combat de sous-marins dynamique qui malgré des parties courtes vous entraînera dans les artères de la guerre !

SUPPOS : 5/6
suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg

Publié dans RETROGAMING

Partager cet article

STARGAMES : La force est avec la Belgique !

Publié le

stargame-PS3.png

Partager cet article

Des problèmes d'OS et de Live sur Xbox One ?

Publié le par Vavalboss

vavalboss-copie-1Si le négativisme entourant les débuts médiatiques chaotiques de la Xbox One s'est progressivement calmé au fil des mois, l'imminence du lancement des consoles nouvelle génération rajoute une dose de FUD (Fear, uncertainty and doubt) sur le duel frontal opposant Sony à Microsoft.

Il y a d'abord Pete Dodd, connu sur NeoGAF pour faire partie des personnes généralement bien informées. Celui-ci explique sur son blog que, selon plusieurs développeurs, le Xbox LIVE et l'OS de la Xbox One sont dans un état délicat à moins d'un mois du lancement. Plusieurs développeurs prétendent que l'optimisation nécessaire représenterait encore des mois de travail, et non des semaines. Problèmes de connexion, invitations ratées ou encore ajout d'amis non fonctionnel : les failles ne manqueraient pas et la stabilité serait loin d'être au rendez-vous.

Et alors que Microsoft vient justement de diffuser une vidéo promotionnelle vantant les fonctionnalités de son OS, la principale limite de la Xbox One serait actuellement de mal supporter le multitâche et le changement de fenêtre sans craquer (fonction Snap).

"Si vous ne faites que jouer seul sans ouvrir d'autres applications, tout va bien. Mais si vous êtes dans un groupe, les gens se font dégager, le chat vocal fonctionne mal et certaines combinaisons entre les applications font totalement planter la machine. L'OS et l'intégration du réseau sont l'oeuvre d'un groupe de gens qui ne jouent pas aux jeux vidéo. Ils ne comprennent pas pourquoi les choses ont été conçues comme elles l'ont été par Jay Allard en 2005", avance une source.

Un autre développeur témoigne son expérience.

"Ouais, faire marcher quoi que ce soit en ligne a été difficile pendant des mois, ça s'est à peine mis à fonctionner à la fin du mois dernier. Ajouter des amis, envoyer des invitations ou même faire des Succès pouvait être un cauchemar. Je ne sais pas comment c'est en dehors de mon projet, mais de ce que j'ai vu ailleurs, le online était toujours un souci. Je ne sais pas si ce sera encore un problème au lancement ceci dit, je pense que ce serait abusé, mais on dirait quand même que tout ne sera pas sans défaut."



Selon les sources, le virage à 180° opéré par Microsoft sur les DRM ne serait pas la cause de ce manque d'optimisation. D'autres informateurs sur NeoGAF rejoignent ce qui est écrit sur le blog de Pete Dodd, en ajoutant que tout n'est pas forcément prêt non plus du côté de la PS4 quand il s'agit du PSN. Mais du côté de la console de Sony, on évoque tout au plus des problèmes mineurs inhérents au lancement de toute nouvelle machine.

Kotaku y va également de son article. Le site américain dit lui aussi avoir entendu beaucoup de développeurs partager leurs problèmes avec l'environnement de travail buggé de la Xbox One, y compris avec les kits les plus récents.

Ces rumeurs toxiques s'ajoutent à d'autres théories, comme celle voulant que Call of Duty : Ghosts tourne en 1080p de façon native sur PS4 mais seulement en 720p sur Xbox One. De fait, malgré de nombreux appels sur Twitter, Microsoft évite clairement le sujet pendant que les journalistes en possession du jeu sont soumis à un accord de non-divulgation. Par ailleurs, la levée de l'embargo concernant Battlefield 4 permet de confirmer que le jeu de DICE tourne en 1280x720p sur Xbox One contre une résolution de 1600x900 sur PlayStation 4. De plus, le multijoueur (peu stable) est actuellement accessible sur PS4 mais il ne l'est pas du tout sur Xbox One.

Reste que personne ne sait vraiment dans quel état sera l'interface de la Xbox One ainsi que son Xbox LIVE le 22 novembre et que si problèmes il y a, Microsoft travaillera 24h sur 24h pour les éliminer au plus vite. Et d'ailleurs, chez Microsoft on ne cède pas à la panique. En témoigne ce communiqué relayé par Kotaku.

"Nous sommes en piste pour un superbe lancement. Nous entrons dans les dernières étapes du développement et les choses progressent bien. Les jeux sont en train de passer la certification en ce moment. Nous nous sentons aussi confiant concernant la plateforme et le Xbox LIVE. Nous avons bâti les meilleures expériences multijoueur pendant plus de 10 ans et le Xbox LIVE sur Xbox One sera meilleur qu'il ne l'a jamais été."

"N'importe qui peut poster des trucs sur le web", ajoute Phil Spencer sur Twitter. Son collègue Albert Penello (le nouveau rejeton de la firme de Redmond) indique que si Microsoft ne fait pas de démonstration en temps réel de son OS, c'est pour des raisons de droits liés aux différentes marques et artistes. Penello affirme sur Twitter que la rapidité d'exécution démontrée dans la vidéo promotionnelle de l'interface correspond exactement à ce que les utilisateurs pourront faire une fois leur Xbox One déballée le 22 novembre.

"C'est la même fluidité. Vous pouvez avoir un film et un jeu allumés en même temps et passer de l'un à l'autre aussi rapidement. Préparez-vous à être épatés."

Voilà de quoi animer vos débats autour du feu (ne me remerciez pas...) !

Publié dans EDITO

Partager cet article

[HOMEBREW] Who Dares Wins III, nouvelle démo !

Publié le par Dr Floyd

wdw3-titre.png

 

Who Dares Wins III: Papy Commando, le projet fou de notre patient Vetea, avance très vite ! Il nous livre aujourd'hui une seconde démo du jeu qui présente de nombreuses améliorations ! Il y a désormais 6 champs de batailles, 3 type de mission par stage, de nouveaux bonus et ennemis (le redoutable Général CePlusPlus), différentes améliorations de gameplay et un superbe scrolling !

[Lien de téléchargement - Version PC]

wdw3.png

wdw3-002.png

Et vous n'avez encore rien vu, Vetea continue de bosser comme un malade sur ce jeu, et de nombreuses améliorations vont venir. Vous pouvez venir discuter avec lui sur le forum dans le topic dédié au jeu.

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

[GEEK] Star Trek L'histoire non officielle... ça sent trop bon !

Publié le par Dr Floyd

star-trek-livre-001.png

Space The Final Frontier... Star Trek, L'univers de science-fiction imaginé par Gene Roddenberry est depuis longtemps une véritable institution : 6 séries TV, 12 longs métrages, des romans, des bandes-dessinées, des jeux vidéo (hélas souvent des daubes !), des goodies, des jeux de société, et une communauté de trekkies très active (même si les puristes détestent ce terme) !

star-trek-001.png

Bref, Star Trek L'histoire non officielle de toute la saga intergalactique, de Robert Greenberger, tente de tout rassembler et résumer pour nous faire revivre les cinq décennies du mythe ! Il y avait du boulot car Star Trek est surement le plus vaste univers de SF jamais créé (726 épisodes !!!), donc pas évident d'en faire un résumé sur 256 pages.
Le Robert Greenberger est un américain directeur de collection chez DC Comics et il a rédigé quelques nouvelles dans l'univers Star Trek, nous avons affaire à un fan, pas de soucis sur ce point.

star-trek-002.png

Donc pas facile de tout rassembler mais c'est franchement bien résumé et bien expliqué, du tout premier épisode jusqu'au reboot cinéma, avec pas mal d'anecdotes sympatoches. J'ai personnellement appris beaucoup de choses et j'ai voyagé avec Star Fleet ! Peut-être que l'auteur s'attarde un peu trop sur les débuts, il est vrai que le non-fan à l'évocation de Star Trek pense tout de suite aux épisodes kitsch des années 60 mais il y a eu du lourd depuis (des séries qui on eu peu de visibilité en France). 256 pages c'est surement un peu juste pour détailler toutes les séries, c'est le reproche que je ferrai à ce beau livre.

star-trek-003.png

Oui, car il est très beau : la couverture est vraiment costaud, le papier glacé est de qualité, j'ai plongé mon nez dedans pour sniffer le papier (rhhhaaaaaa que ça sent trop bon !!!!!), avec une belle mise en page et des illustrations de qualité. Bref, que du bonheur ! Les fans hardcore lui reprocheront surement des tas de choses (à commencer par être incomplet et aussi le fait qu'on dise du bien du reboot cinéma), mais moi, en temps que fan modéré, j'ai beaucoup apprécié et je vais le mettre bien en évidence dans ma bibliothèque SF.

C'est sorti le 17 octobre, aux éditions Hors Collection, et ça se trouve un peu partout aux alentours de 28€. Un beau cadeau pour un fan de SF.

Publié dans GEEK

Partager cet article

La saison 2 de The Walking Dead annoncée !

Publié le par Vavalboss

walking-dead-s2.jpg

C'est THE bonne nouvelle de la soirée. Telltale Games, après nous avoir proposé un DLC sympathique pour nous faire patienter (400 Days), le studio se décide enfin à passer la seconde. Pour commencer, un trailer fort sympathique :



On retrouve donc la jeune Clémentine dans cette univers peuplé de zombies assoiffés de sang. Les développeurs sont mêmes allés plus loin puisque la petite sera le personnage jouable de cette nouvelle saison (oh joie, oh allégresse). Comme pour la saison précédente, le jeu sera constitué de 5 épisodes à télécharger (qui sortiront probablement plus tard sur support physique). Le premier devrait arriver d'ici peu, le reste suivra en 2014.

Le tout sera disponible sur PS3, PS Vita, Xbox 360, PC et Mac.

Publié dans NEWS

Partager cet article

La Megadrive fête ses 25 ans !

Publié le par Dr Floyd

megadrive.png

25 ans la Megadrive ?! Non ! Et si ! La console est bien sortie le 29 octobre 1988... au Japon ! Et seulement fin 1990 en France (2 ans plus tard !). Impensable de nos jour d'imaginer un tel écart de date ! Et dans le line-up de la console il y avait Space Harrier 2 et Super Thunder Blade.


Que de souvenirs en tout cas... perso sur mon modèle Japonais acheté sur Paris avec ThunderForce III... Une console fantastique qui survivra jusqu'en 1998 (en étant gentil) avec près de 40 millions d'exemplaires vendues à travers le monde. Tout ira très vite ensuite (dans le mauvais sens pour Sega) : la Saturn sera lâchée pour une Dreamcast qui sera elle aussi abandonnée dès 2001. "Sony m'a tuer" ?


Mais place à Mireille Mathieu !

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

[GAMOPAT TV] Une borne d'arcade Astro City à la maison !

Publié le par Dr Floyd / Ataré2600

borne-maison.png

La quête du gameplay éternel ? Cela passe forcement par une borne d'arcade selon Ataré2600, l'un de nos patients fous du forum. Et je ne peux que lui donner raison ! Il nous fait ainsi découvrir en vidéo la borne d'arcade Astro City, nous expliquant comment en acheter une, nous la dévoilant sous toutes les coutures, et donnant ses impressions.

Asseyez-vous, prenez une petite tasse de café, et matez moi tranquillement cette vidéo, en espérant que cela vous donnera envie de vous lancer dans l'aventure !

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article