A la fin des années 80, les 8 bits de la NES étaient surpeuplés de jeux de plate-forme et autres adaptations plus ou moins réussis de hits d'arcade. Il était alors difficile de trouver un jeu
n'exigeant rien de plus que de bons réflexes et un bon pouce pour tirer en rafale. Heureusement, Capcom entendu le cri de plus d'un joueur et a créé le "Bionic Commando".
Ce n'est plus une rumeur, la console Ultra HD qui va vous emmener sur Jupiter, qui va nous sortir de la crise, autoriser le mariage gay, sauver l'UMP et guérir toutes les maladies sera présentée
au plus tard à l'E3 2013 en juin. Je parle bien sûr de la Playstation 4 ! Un cadre de chez Sony vient de lâcher le morceau, non pas par mégarde, mais pour générer le buzz
:
« Ça reste un grand secret, mais nos amis de Sony Playstation se préparent. Je peux seulement dire que nous nous concentrons sur
l'E3, prévu pour juin. L'annonce se fera à ce moment-là ou peut-être même avant, en mai.»
Fin 2013, New Age of Consoles, Fate of two Worlds, le combat ultime, PS4 Vs Xbox 720 ! Fight !
Pourquoi aucun gros éditeur n'arrive à produire de jeu décent de super héros ? Quand on sait le potentiel que représentent ces
licences... et quand on voit aussi que de simples amateurs (sûrement frustrés) réalisent des mods de folie ! Le dernier en date : Iron Man dans le Liberty City de GTA IV !
Au début des années 80 les gamers sont aussi pour la plupart des fans de science-fiction et sont tous passionnés par les jeux style Space Invaders, tuer de l'extraterrestre
c'est bon çà ! (du moins jusqu'à la sortie du film ET de Spielberg). Si Space Invaders n'existe pas sur Colecovision, la console a droit quand même à de bons jeux de shoot dont ce
Gorf...
WRC 3 Support : PSVita Existe
aussi sur PC, PS3, X360 Éditeur : Black Bean
Développeur : Milestone Sortie : 26 octobre 2012
Speedtesting de 2 heures avec le support de Gamoniac
Milestone galère sérieusement avec la licence WRC relancée en 2010... Après deux jeux ridicules même pas digne de la génération
128 bits, WRC3 a rectifié un peu le tir sur X360 et PS3... Qu'en est-il de cette version portable sur une console dont les hits se comptent sur les doigts d'une seule main.
Les pilotes sont là, les constructeurs aussi, mais pas les pistes, on retrouve donc des tracés bidons, avec d'ailleurs beaucoup trop de
virages, on a rarement l'occasion de pouvoir pousser le bolide à fond... mais bon on fera avec, mais c'est dommage pour une "simulation" et un jeu "officiel" de devoir se taper des parcours
inventés ! Niveau contenu c'est du pur Rallye, donc peu de possibilités à part un jeu rapide, un mode carrière, et un multi (sans intérêt), aucun extra, il fallait s'en douter.
Comme sur PS3 la réalisation est moyenne, c'est du PSP+, mais ça passe sur une console portable. Évitez la vue externe, ça ne ressemble
à rien, on est dans un jeu de rallye : vue interne obligatoire. On zappe la vue cockpit, car elle est mal faite, et ça passe difficilement sur un petit écran. Vue capot pour moi donc. Pour les
options de conduite, à votre guise, avec diverses aides ou pas. Le problème avec cette liberté de choix c'est que bien souvent on ne sait plus trop comment y jouer... A noter la présence de
l'option kéké Rewind, totalement ridicule surtout pour ce genre de jeu ! Dernier reproche : les touches non configurables ! Vous êtes obligé d'utiliser les gâchettes, et bonjour le changement de
vue quasi impossible en cours de partie avec la touche Select.
WRC 3 reste un jeu de rallye correct mais toujours pas la simulation attendue par les fans... La conduite est assez agréable et
la réalisation correcte (je suis gentil, je ne sais pas pourquoi). Si vous êtes fans de conduite, en manque de jeux sur PSVita, et que vous trouvez le jeu à petit prix, pourquoi pas.
Voilà un jeu sympa comme je les aime. Life of Pixel c'est un jeu de plateforme qui met en scène la vie d'un pixel
perdu dans des mondes dédiés aux supports consoles et micro du passé ! Ainsi il va traverser des niveaux proposant des graphismes d'époque imitant les graphismes Atari 2600, ZX81 (si si !),
Spectrum, Amstrad, Commodore 64, BBC Model B, Gameboy et Nes !
A télécharger sur PSVita et Playstation Mobile pour 1,99€.Les vieux barbus de la micro du début des années 80 auront du mal à résister ! Mais
c'est hélas une exclu Playstation Mobile...
Oui, il se la pète façon grosse production Hollywoodienne ce fan-film Sonic The Hedgehog qui essaye avec un certain succès de rendre sérieux et réaliste les aventures du célèbre hérisson bleu !
C'est réalisé par Blue Core Studios. On appréciera ou pas mais on ne peut qu'applaudir le talent de ce petit studio amateur !
Voici Kaiketsu Yanchamaru, un jeu de plateforme-action dans le genre Super Mario Bros, à l'origine d'un jeu d'arcade qui est
ensuite sorti sur Famicom puis sur Game Boy. Il est aussi connu sous le nom de Kid Niki.
Nous sommes en plein milieu du Japon féodal et une fois de plus votre dulcinée s'est faite kidnappée... pfffff !Les réseaux sociaux n'ayant pas encore fait leur apparition vous devez donc vous débrouiller par vos propres moyens et partir à sa recherche, zut
ça aurait été si facile avec Twitter...
Le jeu est très simillaire dans la forme à Super Mario Land, il se déroule sur 4 niveaux chacun divisé en 3 zones qui se
finiront contre un boss.Au bout de 100 pièces récoltées vous obtenez un 1UP, des bonus-room sont cachées au gré des niveaux et
à la fin de chaque zone vous pourrez (ou pas) accéder à un petit bonus game qui là encore vous permettra de glaner des vies. La comparaison avec Mario s'arrête là car ici point besoin de sauter
sur vos adversaires pour les tuer, un simple coup de katana suffira !
Le problème de ce jeu est qu'il est d'une banalité affligeante, aucune originalité, on avance et on blaste les quelques bougres qui se présentent, aucun véritable challenge donc. Souvenez
vous des phases au scrolling forcé ou des phases sous-marines et shoot'em up de Mario Land, là c'était de l'action de Gamopat
poilu !
La bande son est assez redondante (2 thèmes en tout et pour tout), elle devient vite agaçante. Les décors sont réduits à leur plus simple expression, mais les sprites qui rappellent un
Momotaru Densetsu sur PC Engine (dans l'esprit) sont sympa. Ils ne parviennent pas malgré tout à sauver le jeu dont on vient à bout très rapidement... en 1/2 heure !
Un air de déjà vu et déjà joué des centaines de fois, et au milieu des ténors du genre sur Game Boy (Mario, Kirby, Duck Tales,
Addams Familly, Adventure Island) ce jeu ne tient pas la comparaison. On ne peut que s'étonner d'un tel bâclage lorsque l'on sait que Irem la même année sortira le fabuleux Legend of
Hero Tonma sur PC Engine...
American Psycho, film culte de chez culte, avec notamment cette scène surréaliste où les cadres admirent leurs cartes
de visite.... Mais vous saviez que Patrick Bateman collectionnait aussi les cartes Pokemon ?
Les rôlistes sur table (avec crayons, dés bizarres et feuilles de personnages) de plus de 30 ans connaissent bien la série Cyberpunk dont le représentant le plus connu était Cyberpunk 2020, écrit
par Mike Pondsmith (auteur par ailleurs de romans et nouvelles d'anticipation).
Ce classique des Jeux de rôles des années 80 avait des règles assez lourdingues, et un univers bien crasseux et violent inspiré par la
littérature d'anticipation de la fin des années 70 et du début des années 80, en particulier le mouvement cyberpunk (d'où le nom du jeu) dont l'auteur le plus représentatif est sans doute William
Gibson : la trilogie du 'Neuromancien' (et ses suites 'Comte Zéro' et 'Mona Lisa s'éclate') ou la trilogie du Pont ("Lumière virtuelle", "Idoru", "Tomorrow's Parties") Pour les non lecteurs c'est
lui qui a écrit la nouvelle Johnny Mnemonic (en 1981).
Dans les univers cyberpunks on retrouve quelques constantes : - surpopulation et pollution massive, et criminalité galopante, - pouvoir totalitaire, souvent aux mains de mégacorporations, - implants cybernétiques, - réseau mondial d'information, où tout est relié, auquel on se connecte directement par prise neurale en se plongeant dans 'la
matrice'.
Le genre est peu à peu tombé en désuétude (surtout depuis qu'on a passé l'an 2000, qu'internet s'est démocratisé, et que le moindre
smartphone fait passer les inventions futuristes des années 80 pour des archaïsmes rigolos. Mais le jeu de Rôle Cyberpunk 2020 a subit des modifications pour situer son action dans les années
2030 puis 2050.
Il y a quelques mois, le Studio CDProjekt RED (The Witcher, The Witcher 2) a annoncé un partenariat avec Mike Pondsmith pour créer un
jeu vidéo dans l'univers de Cyberpunk. Le jeu s'appelle Cyberpunk 2077 et est annoncé pour 2014 ou 2015 sur PC et consoles et devrait utiliser une version modifiée du
REDEngine (le moteur de The Witcher 2).
Après quelques artworks divulgués dans la semaine, ce jeudi soir CDProjekt Red a livré le premier Teaser de Cyberpunk 2077 :
A regarder de préférence en 1080p ou au moins en 720p.
Le rendu du trailer n'a pas été fait avec le moteur du jeu, mais d'après les développeurs ce serait un 'target render', en gros le
style de rendu qu'ils souhaiteraient pouvoir utiliser en jeu. Si la musique vous a plu, sachez qu'il s'agit du morceau "Bullets" par le groupe Archive.
PS : Pour ceux qui n'auraient pas lu le descriptif de la vidéo youtube, le trailer présente une "Psycho" maîtrisée par la MAX-TAC
(Maximum Force Tactical Division), aussi appelée le Psycho Squad.Un Psycho est un accro aux implants cybernétiques, qui atteint
un tel degré de cybernétisation que son corps finit par rejeter sa partie organique... le plus souvent ce rejet finit par concerner aussi les autres personnes et le Psycho tue sauvagement ceux
qu'il nomme des 'meatbags' (sacs à viande).Il arrive que le Psycho Squad recrute certains psycho une fois traités.