[HOMEBREW] Who Dares Wins III, nouvelle démo !

Publié le par Dr Floyd

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Who Dares Wins III: Papy Commando, le projet fou de notre patient Vetea, avance très vite ! Il nous livre aujourd'hui une seconde démo du jeu qui présente de nombreuses améliorations ! Il y a désormais 6 champs de batailles, 3 type de mission par stage, de nouveaux bonus et ennemis (le redoutable Général CePlusPlus), différentes améliorations de gameplay et un superbe scrolling !

[Lien de téléchargement - Version PC]

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Et vous n'avez encore rien vu, Vetea continue de bosser comme un malade sur ce jeu, et de nombreuses améliorations vont venir. Vous pouvez venir discuter avec lui sur le forum dans le topic dédié au jeu.

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[GEEK] Star Trek L'histoire non officielle... ça sent trop bon !

Publié le par Dr Floyd

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Space The Final Frontier... Star Trek, L'univers de science-fiction imaginé par Gene Roddenberry est depuis longtemps une véritable institution : 6 séries TV, 12 longs métrages, des romans, des bandes-dessinées, des jeux vidéo (hélas souvent des daubes !), des goodies, des jeux de société, et une communauté de trekkies très active (même si les puristes détestent ce terme) !

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Bref, Star Trek L'histoire non officielle de toute la saga intergalactique, de Robert Greenberger, tente de tout rassembler et résumer pour nous faire revivre les cinq décennies du mythe ! Il y avait du boulot car Star Trek est surement le plus vaste univers de SF jamais créé (726 épisodes !!!), donc pas évident d'en faire un résumé sur 256 pages.
Le Robert Greenberger est un américain directeur de collection chez DC Comics et il a rédigé quelques nouvelles dans l'univers Star Trek, nous avons affaire à un fan, pas de soucis sur ce point.

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Donc pas facile de tout rassembler mais c'est franchement bien résumé et bien expliqué, du tout premier épisode jusqu'au reboot cinéma, avec pas mal d'anecdotes sympatoches. J'ai personnellement appris beaucoup de choses et j'ai voyagé avec Star Fleet ! Peut-être que l'auteur s'attarde un peu trop sur les débuts, il est vrai que le non-fan à l'évocation de Star Trek pense tout de suite aux épisodes kitsch des années 60 mais il y a eu du lourd depuis (des séries qui on eu peu de visibilité en France). 256 pages c'est surement un peu juste pour détailler toutes les séries, c'est le reproche que je ferrai à ce beau livre.

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Oui, car il est très beau : la couverture est vraiment costaud, le papier glacé est de qualité, j'ai plongé mon nez dedans pour sniffer le papier (rhhhaaaaaa que ça sent trop bon !!!!!), avec une belle mise en page et des illustrations de qualité. Bref, que du bonheur ! Les fans hardcore lui reprocheront surement des tas de choses (à commencer par être incomplet et aussi le fait qu'on dise du bien du reboot cinéma), mais moi, en temps que fan modéré, j'ai beaucoup apprécié et je vais le mettre bien en évidence dans ma bibliothèque SF.

C'est sorti le 17 octobre, aux éditions Hors Collection, et ça se trouve un peu partout aux alentours de 28€. Un beau cadeau pour un fan de SF.

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La saison 2 de The Walking Dead annoncée !

Publié le par Vavalboss

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C'est THE bonne nouvelle de la soirée. Telltale Games, après nous avoir proposé un DLC sympathique pour nous faire patienter (400 Days), le studio se décide enfin à passer la seconde. Pour commencer, un trailer fort sympathique :



On retrouve donc la jeune Clémentine dans cette univers peuplé de zombies assoiffés de sang. Les développeurs sont mêmes allés plus loin puisque la petite sera le personnage jouable de cette nouvelle saison (oh joie, oh allégresse). Comme pour la saison précédente, le jeu sera constitué de 5 épisodes à télécharger (qui sortiront probablement plus tard sur support physique). Le premier devrait arriver d'ici peu, le reste suivra en 2014.

Le tout sera disponible sur PS3, PS Vita, Xbox 360, PC et Mac.

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La Megadrive fête ses 25 ans !

Publié le par Dr Floyd

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25 ans la Megadrive ?! Non ! Et si ! La console est bien sortie le 29 octobre 1988... au Japon ! Et seulement fin 1990 en France (2 ans plus tard !). Impensable de nos jour d'imaginer un tel écart de date ! Et dans le line-up de la console il y avait Space Harrier 2 et Super Thunder Blade.


Que de souvenirs en tout cas... perso sur mon modèle Japonais acheté sur Paris avec ThunderForce III... Une console fantastique qui survivra jusqu'en 1998 (en étant gentil) avec près de 40 millions d'exemplaires vendues à travers le monde. Tout ira très vite ensuite (dans le mauvais sens pour Sega) : la Saturn sera lâchée pour une Dreamcast qui sera elle aussi abandonnée dès 2001. "Sony m'a tuer" ?


Mais place à Mireille Mathieu !

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[GAMOPAT TV] Une borne d'arcade Astro City à la maison !

Publié le par Dr Floyd / Ataré2600

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La quête du gameplay éternel ? Cela passe forcement par une borne d'arcade selon Ataré2600, l'un de nos patients fous du forum. Et je ne peux que lui donner raison ! Il nous fait ainsi découvrir en vidéo la borne d'arcade Astro City, nous expliquant comment en acheter une, nous la dévoilant sous toutes les coutures, et donnant ses impressions.

Asseyez-vous, prenez une petite tasse de café, et matez moi tranquillement cette vidéo, en espérant que cela vous donnera envie de vous lancer dans l'aventure !

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[RANDOMIZE] Mega Man 2 de poche !

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Mega Man, qui a acquis ses lettres de noblesse sur Nes, nous fait quelques infidélités à la console de salon de Nintendo pour flirter avec la petite portable. Mais que vaut cet opus de poche ?

[Lire la suite]

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[HOMEBREW] La Confrérie des Erudits, un jeu d'aventure à l'ancienne !

Publié le par Dr Floyd

La Confrérie des Erudits, c'est un jeu d'aventure à l'ancienne qui est en cours de finalisation par notre membre et patient Atlantis. C'est une aventure textuelle avec des illustrations en graphismes "fil de fer", type de jeu très courant autour avant 1985 sur les micro-ordinateurs 8bit. Vous devez donc résoudre l'énigme en tapant vos instructions au clavier.

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Version Oric 1

Il est développé en basic et assembleur sur les vrais micro-ordinateurs de l'époque, pour une sortie prévue sur (tenez-vous bien) : Oric, Amstrad, C128/64, Atari 800XL, MSX, TO8, Apple ][, Mac, PC at/xt !!

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Le jeu est même traduit en anglais !

La version Oric est quasi terminée, et la date de sortie du jeu sera bientôt divulguée. Et sachez que Atlantis est en train de nous préparer de belles surprises autour de ce jeu, mais chut c'est encore secret ! A suivre !

> Discuter avec l'auteur sur le forum sur le topic officiel

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[RETROGAMING] Pinocchio / Megadrive

Publié le par Vavalboss

Pinocchio
Support : Megadrive
Existe également sur SNES
Développeur : Virgin Interactive Entertainment

Editeur : Disney Interactive
Année : 1995

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C’est en 1940 que le pantin de bois fait son apparition dans le paysage cinématographique de Disney. Véritable succès auprès du grand public et membre du National Film Registry depuis 1994, le dessin animé sera restauré en 1992 en VHS aux USA et au Québec. A cette occasion, la firme à Mickey décida de pondre une adaptation vidéo ludique dont elle avait le secret. Le jeu vit le jour en 1995 sur Megadrive et SNES, pour le plus grand bonheur des joueurs. Flashback !


Gepetto, vieux sculpteur de jouets solitaire, décide de créer une marionnette, qu’il nommera Pinocchio. N’ayant pas d’enfants, et se contentant pour seuls compagnons d’un chat (Figaro) et d’un poisson rouge (Cléo), il fît le vœu de voir ce petit garçon de bois prendre forme humaine. La Fée Bleue, qui passait par là, décida d’exaucer les prières du vieil homme, et donna vie au pantin. C’est comme ça que commence le jeu, l’histoire nous étant racontée via un livre de contes. L’adaptation est extrêmement fidèle à l’œuvre originale, et reprend la totalité des lieux présents dans le dessin animé.

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Il était une fois...

Vous voilà donc parti sur les routes de l’école. La première chose qui saute aux yeux quand vous insérez votre cartouche dans la belle Noire, c’est cette qualité graphique propre aux titres Disney d’antan. C’est beau, détaillé, très coloré et les animations sont admirablement retranscrites à l’écran. On en prend vraiment plein les yeux, le titre s’imposant comme l’un des plus beaux jeux Disney aux côtés d’Aladdin, Donald in Maui Mallard ou encore Mickey Mania. Les développeurs sont mêmes allés jusqu'à retranscrire "in game" l’évolution physique du héros tout au long du jeu (qui se transforme peu à peu en âne). Niveau sonore, et dieu sait si la Megadrive a du mal de ce côté-là, c’est un régal. Les thèmes de l’œuvre originale sont parfaitement respectés, et ce côté "synthétiseur" propre à la console de Sega donne un charme fou à l’ensemble. C’est donc du tout bon techniquement parlant.

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Admirez ce niveau de finition !

Côté gameplay, on est face à une jouabilité plutôt lourde et lente qui demandera un petit temps d’adaptation. Il n’est pas toujours aisé de calculer les sauts, et certaines phases vous donneront du fil à retordre et quelques petites crises de nerfs (les ballons, ahhhhhh !). Malgré tout, et pour peu que le joueur s’investisse un minimum, le titre reste globalement facile et tout à fait faisable. Un fois ces sauts maîtrisés, vous prendrez plaisir à parcourir le jeu, en augmentant la difficulté si vous le jugez nécessaire. A ce propos, trois niveaux vous sont proposés : facile, moyen et hard, la seule différence résidant dans le nombre d’ennemis à l’écran, les dégâts que vous recevrez et le nombre d’objets à ramasser pour gagner vies et continues. Votre barre de santé est représentée sous forme de baguette magique, diminuant au fur et à mesure des coups que vous prendrez.

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La montagne Russe !

Niveau bonus, on retrouve les chapeaux de Pinocchio pour les vies supplémentaires, la baguette magique pour regagner de l’énergie et les livres d’école pour les continues. Apparaissent également des pages de couleurs différentes qui vous permettent d’améliorer vos compétences suivant le niveau dans lequel vous vous trouvez. La page jaune permet à Pinocchio de voler plus haut avec les ballons bleus dans le quatrième monde, la rouge vous permet de tourner rapidement sur vous-même pour sonner les ennemis, la bleue vous permet de sauter plus haut et la blanche permet au pantin de bois de rester plus longtemps au fond de l’eau dans le sixième chapitre. Vous l’aurez compris, l’expérience se renouvelle continuellement et apporte, au fur et à mesure, son lot de surprises.


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22,v'la Monstro !

Pour finir, la durée de vie est dans la moyenne de l’époque. Il vous faudra entre 1h30 et 2h pour finir le jeu une première fois, les neuf niveaux du jeu se parcourant assez rapidement. Concernant les mondes à proprement parler, et comme je l’ai expliqué au début, ils reprennent l’intégralité des passages du film. A vous la redécouverte de l’Île des Plaisirs, des fonds marins ou encore de l’intérieur de Monstro. Quatre phases complémentaires sont également au programme : une avec Jiminy Cricket, une où il faudra reproduire les gestes des marionnettes de Stromboli et une sur un wagon de montagnes russes (je ne vous dévoile pas la dernière). De quoi renouveler à la fois les environnements et le gameplay.

En conclusion, ce Pinocchio sur Megadrive est un très bon jeu. On pourra pester contre son manque de souplesse lors des sauts ou certaines phases pénibles, il n’en reste pas moins un titre enchanteur, divertissant et incroyablement beau. Si vous êtes fan de jeux Disney sur les consoles 16 bits, il doit absolument faire partie de votre ludothèque.

SUPPOS : 5/6
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[HOMEBREW] Lock'n Chase déboule sur MSX !

Publié le par Dr Floyd

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Notre Michel Louvet national que dis-je, international, depuis qu'il est connu dans le monde entier pour ses réalisations Colecovision, s'attaque désormais au MSX... qui est quelque part une Coleco améliorée. Ainsi il est en train de porter son jeu Lock'n Chase sur les fameux micro-ordinateurs 8 bit. Et le Michel nous promet pour bientôt une sortie sur support physique ! Miam ! En attendant démonstration vidéo :

 



[Le topic dédié au jeu sur le forum]

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[DOSSIER] Le Videopac pour les nuls

Publié le par Kementari

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Le Videopac, késako ? Possédant plusieurs modèles de marques différentes de cette vieillerie vidéo-ludique, je me décide à faire quelques recherches afin de faire un petit dossier sur cette machine pour résoudre les mystères entourant le Videopac... Enfin, si possible !

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[FAMITSU] Les notes de la semaine !

Publié le par Dr Floyd

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Au Japon on aime le foot, alors on colle un gentil 37/40 à FIFA 14, en précisant quand même que les versions PSVita et PSP sont pas terribles. Mais le véritable drame de la semaine c'est que le Japonais aime aussi Wii Party U... Le jeu vidéo est foutu
?

    •    Danball Senki Wars (3DS) – 9/8/8/8 [33/40]
    •    FIFA 14 (PS3) – 10/9/9/9 [37/40]
    •    FIFA 14 (360) – 10/9/9/9 [37/40]
    •    FIFA 14 (PSV) – 8/8/7/7 [30/40]
    •    FIFA 14 (PSP) – 7/7/6/5 [25/40]
    •    Gundam Breaker (PSV) – 9/8/8/8 [33/40]
    •    Hentai Ouji to Warawanai Neko (PSP) – 8/8/7/7 [30/40]
    •    Hyperdimension Neptunia Re; Birth 1 (PSV) – 9/8/8/8 [33/40]
    •    Seishun Hajimemashita! (PSP) – 8/7/7/7 [29/40]
    •    Shinsouhan Heart no Kuni no Alice: Wonderful Wonder World (PSP) – 8/7/7/7 [29/40]
    •    Tears to Tiara II: Haou no Matsuei (PS3) – 8/7/8/7 [30/40]
    •    Wii Party U (Wii U) – 9/8/8/9 [34/40]

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Nintendo multi-plateforme ?

Publié le par Ouais_Supere

C'est Phil Gaskell, ponte de la compagnie Risptone, qui avait lâché l'information le premier, au sujet de Pure Chess, ne manquait plus que la confirmation officielle, c'est à présent chose faite: Nintendo vient de confier aux journalistes de VG247.com que la firme permettrait bien volontiers le jeu en ligne multi-plateforme ("cross-play", ou "cross-platform", en anglais).

"We can confirm that cross-platform functionality is possible in certain titles that play on Nintendo 3DS and Wii U, as well as other video game systems not made by Nintendo. We are committed to helping developers realise the full potential of their software on Nintendo systems, a representative said in a statement.

We can confirm that Disney Infinity from Disney Interactive Studios, Cubeman 2 from Three Sprockets and Pure Chess from Ripstone, all have the ability to play on Nintendo systems while at the same time communicating with consumers using those same games on other systems. Additional games using this functionality are in development.
"


Pour les non-anglophones, en gras, les jeux pour lesquels Nintendo propose cette fonctionnalité consistant à permettre aux joueurs Wii U ou 3DS de se confronter, sur le même soft, aux joueurs officiant sur d'autres supports (consoles Sony, PC, smartphones...). Ce qui ne veut pas dire non plus que cela se fera, Sony n'ayant, par exemple, pas encore donné son accord.

S'agit-il ici d'un premier pas de Nintendo vers la standardisation galopante du jeu vidéo de salon ? En effet, on ne peut que remarquer les architectures plutôt similaires des PS4 et XBox One - elles-même n'étant au final que des PC optimisés -, comme le faible nombre d'exclusivités signant une identité forte d'une marque à l'autre. Et jusqu'ici, Nintendo jouait une carte bien solitaire, presque en marge et dans un autre monde, le sien, porteur, pour le coup, d'une identité forte, celui des Zelda, des Mario et... Des Zelda, des Mario, des... Des Mario... Des Zelda... Des Pokemon. Ce petit sarcasme mis à part, ils étaient même en quelque sorte les derniers détenteurs d'une "façon de faire" du jeu vidéo populaire, historique et peut-être révolue.

Les ventes décevantes (et c'est un euphémisme) de la Wii U, et les régulières attaques sur un fonctionnement cloisonné qui commence même à sentir davantage le renfermé que la naphtaline, ont-elles conduit ses dirigeants à tendre une corde salvatrice vers la concurrence?

Ce geste est, en tout cas, pour sûr, le signe d'une volonté d'ouverture lancé au monde du jeu vidéo. Il signifie peut-être "n'hésitez plus à venir chez nous, on ne fermera pas la porte derrière vous une fois que vous l'aurez passée". Et ce serait sans doute la meilleure nouvelle qui nous soit parvenue de leur part, depuis... Un sacré bout de temps.

Un peu d'air frais chez Nintendo ?

Publié dans EDITO

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