LA PS3 FAIT UN CARTON EN COREE...

Publié le par Dr Floyd

...On se demande bien pourquoi ???

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NINTENDO BRASSE LES MILLIARDS !

Publié le par Usebu

Commmuniqué pas vraiment officiel de Nintendo (mais avec de vraies données par contre...) :


"Merci à tous ! Merci aux acheteurs de la DS et de la Wii ! Merci, vraiment !

Grâce à vous, nous sommes en passe de devenir aussi riche que la puissante Sony Corp... Nous avons déjà dépassé la très respectable Matsushita Electric Industrial Co (Panasonic pour les intimes) dont la valeur cumulée des actions représentait tout de même 50 Milliards de $.

Nos actions ont fait un bond considérable, puisqu'en deux ans, elles ont gagné +300 % (contre 72% pour Sony) et valent aujourd'hui 360 $...

Nous capitalisons donc 51 Milliards de $ d'actions contre 54 Milliards pour Sony...
Grâce aux ventes de la DS et de la Wii, nous sommes leaders sur le marché des consoles portables ET des consoles de salon en même temps, ce qui ne nous était plus arrivé de puis plus de 10 ans (C'est l'analyste Hiroshi Kamide de la société KBS Securities qui le dit !)."
Usebu, nouveau Porte-Parole non-officiel de Nintendo

Ca chauffe pour les fesses de Sony quand même ! Pour info : Microsoft capitalise environ 288 Milliards de $ d'actions.

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NHL 2K8 : LE LIFTING

Publié le par Dr Floyd

Take 2 nous présente de façon originale les premiers screens de NHL 2K8, en comparant le jeu avec la version 2K7. Bref, l'ancien était finalement une daube même si l'an passé on disait qu'il était génial.


Le progrès sur les visages semble évident...

NHL 2K7 est un excellent titre sur Xbox 360, très beau, fun et au gameplay très soigné. La question est simplement : faut-il réinvestir chaque année dans la nouvelle mouture ?

Aujout d'effets (floutage à mort), du rab de polygones pour les joueurs et des visages bien plus détaillés, tout çà sur Xbox 360 et PS3. A noter que 2K Sports abandonne de façon définitive les consoles 128 bits. Tant mieux, ils pourront ainsi concentrer leur talents sur "next-gen".


Ici difficile de comparer... Le floutage n'étant pas forcement un signe d'amélioration graphique...

On peut bien sur se douter par avance que NHL 2K8 va exploser son concurrent direct et daubesque
NHL 08, hélas pas en chiffres de ventes car la réputation de EA Sports chez les casuals gamers est largement supérieure.

>
Test de NHL 2K7
> Test flash de NHL 08

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ZELDA SUR DS PRESQUE PARFAIT ?

Publié le par Dr Floyd

Voici les dernieres notes du clown Famitsu, le comique préféré des Japonais et pote préféré de Square Enix, juste pour constater que The Legend of Zelda Phantom Hourglass sur DS frise l'excellence et rate de peu la très rare note de 40/40 qu'avait réussi à obtenir le premier Zelda sur Gamecube...


- The Legend of Zelda : Phantom Hourglass (NDS, Nintendo) : 10/10/9/10 - (39/40)
- Hitman Reborn ! DS : Flame Rumble (NDS, Takara) : 5/6/5/5 - (21/40)
- Simple DS Series Vol. 16 (NDS, D3) : 6/6/5/6 - (23/40)
- Simple DS Series Vol. 17 (NDS, D3) : 5/6/5/5 - (21/40)
- Kuri Kuri Mix DS (NDS, From Software) : 4/7/6/6 - (23/40)
- Legend of the River King DS (NDS, Marvelous) : 7/6/6/6 - (25/40)
- Ratchet & Clank : Size Matters (PSP, Sony) : 9/9/8/9 - (35/40)
- Juujimoto Ripputai Sypher : Game of Survival (PS2, Abel) : 6/5/7/7 - (25/40)
- Majokko A La Mode II (PS2, GN Software) : 6/4/5/5 - (20/40)
- Baroque (PS2, Sting) : 7/6/7/7 - (27/40)
- Urban Chaos : Riot Response (PS2, Spike) : 8/7/8/8 - (31/40)
- Super Robot Taisen Original Generations (PS2, Banpresto) : 9/8/8/8 - (33/40)
- Shinseiki Evangelion : Battle Orchestra (PS2, Broccoli) : 5/4/5/6 - (20/40)
- Busou Renkin : Yokosu Papillon Park e (PS2, Marvelous) : 6/6/6/6 - (24/40)


Pour rappel les jeux ayant obtenu les faveurs du clown (40/40) :

- The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64)
- Soul Calibur (Dreamcast)
- Vagrant Story (PS1)
- The Legend of Zelda: The Wind Waker (NGC)
- Nintendogs (DS)
- Final Fantasy XII (PS2)

un sacré clown ce Famitsu ! Il nous fera toujours rire.

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TEST : BROTHERS IN ARMS EARNED IN BLOOD / XBOX

Publié le par Arkanum

Editeur : Ubisoft
Développeur : Gearbox Software
Support : Xbox
Année : 2005
Existe aussi sur : Playstation 2 et PC



Un peu d'histoire...

Lors de la seconde guerre mondiale, l'une des batailles les plus importantes et mémorables sur le front de l'ouest fut sans aucun doute la bataille de Normandie qui fit rage de juin à août 1944. Lorsque l'on évoque cette bataille et surtout son commencement, on pense immédiatement au débarquement allié du 6 juin 1944 avec le bain de sang qu'ont connus les américains à Omaha Beach.

Seulement, les débuts de cette vaste opération ne se limitent pas qu'aux plages du débarquement; au cours de la nuit du 5 juin au 6 août 1944, des milliers de parachutistes américains appartenant à des unités aussi prestigieuses que les 82ème et 101ème divisions aéroportées furent largués à proximité de ces plages, plus principalement non loin du secteur d'Utah Beach.

Gearbox Software, studio de développement principalement connu pour avoir pondu les deux extensions d'Half Life, à savoir Opposing force et Blue Shift, a décidé de rendre hommage à ces parachutistes ayant apportés leur importante contribution à la réussite de l'opération Overlord avec leur jeu Brothers in Arms Road to Hill 30.

BiA Road to Hill 30 est-il un énième FPS sur la seconde guerre mondiale ? Tout à fait. Sauf que ce titre se démarque grandement de ses concurrents directs, à savoir Medal of Honor et Call of Duty parce que son gameplay emprunte un chemin tranchant radicalement des MOH et autres COD; il s'agit plus exactement d'un FPS tactique nous mettant dans la peau d'un sous officier responsable de plusieurs soldats repartis en 2 escouades.

Le but avoué de Gearbox est de nous faire connaitre les véritables tactiques (encerclements, contournements, ...) utilisées par les paras lors de la seconde guerre mondiale. Ce premier Brothers in Arms s'est montré effectivement assez convainquant à la fois sur ce point de vue ainsi que sur le reste du jeu malgré quelques petits défauts.

Quelques mois après la sortie de Road to Hill 30, voilà que Gearbox remet le couvert avec un second opus de Brothers in Arms sous titré "Earned in Blood" ...


Le test

Revenons un bref instant sur Road to Hill 30 qui se conclue avec la prise de Carentan par les paras de la 101ème aéroportée. A la fin du jeu, nous assistons à une remise de décorations qui fut rapidement écourtée par des tirs de mortiers provenant du sud de Carentan, les allemands n'étant toujours pas délogés de cet endroit. Au cours de cette cérémonie, le caporal Joe Red Hartsock fut promu au grade de sergent.

Ce n'est plus avec Matt Backer mais dans la peau du sergent Red Hartsock que nous vivrons les événements d'Earned in Blood.

Tout comme pour Road to Hill 30, l'histoire de Earned in Blood nous est racontée sous la forme de témoignages, où Red Hartsock donne le compte rendu à son supérieur, le colonnel Marschall de ce qu'il a vécu tout au long de la campagne de Normandie.



Contrairement à ce que l'on pourrait penser, le scénario de Earned in Blood ne commence pas immédiatement juste au moment où Road to Hill 30 s'est terminé avec Carentan mais retrace tout le parcours qu'à vécu Red Hartsock depuis la nuit où il fut largué de l'avion sur la Normandie, en passant par les événements de la Colline 30 ainsi que là où s'était conclu Road to Hill 30 (avec cette fois ci le nettoyage complet de la ville de Carentan). Point de vue chronolgie des événements, le jeu va cependant bien plus loin que Road to Hill 30 avec la conquête de Saint Sauveur.

Etant donné que les scénarios des deux Brothers in Arms sont intimement liés, il est par conséquent conseillé d'avoir déjà joué au premier opus avant de s'attaquer à Earned in Blood afin de mieux comprendre son histoire. Outre le fait de nous donner un point de vue différent sur le scénario des deux Brothers in Arms, Earned in Blood soulève quelques questions sur certains points de l'histoire de l'opus précédent, comme par exemple le fait que Matt Backer n'était pas le seul et unique héros lors de la Colline 30.

La campagne solo, aussi longue que celle du précédent opus, compte une douzaine de missions dans lesquelles vous ferez face aux différentes catégories de soldats allemands présents en Normandie : les soldats de base baptisés ostruppen, la wehrmacht, les panzergrenadiers (soldats d’élites accompagnants les chars dans les panzerdivisions) et enfin les fallshchirmajer, autrement dit les parachutistes allemands symbolisants les unités d’élites ennemies).

A noter qu’au cours du jeu, vous devrez en découdre avec des chars de type panzer IV, essuyer des tirs de mortiers et aussi des tirs de 88 mm (redoutable canon antiaérien allemand qui fut souvent utilisé à l’horizontal en tant qu’arme antichar).



Au point de vue des armes, Earned in Blood reprend en majorité celles qui furent utilisées dans Road to Hill 30, à savoir les célèbres fusils Garand M1 et Mauser 98K, les mitraillettes Thompson et MP40, les fusils mitrailleurs BAR et STG44, le panzerfaust, la mitrailleuse fixe MG42 ainsi que les classiques grenades américaines et allemandes. Deux nouvelles armes feront leur apparition : La Grease gun, mitraillette américaine ainsi que le redoutable fusil mitrailleur des paras allemands : la FG42.

Techniquement, le jeu est identique à Road to Hill 30, c'est-à-dire très propre (surtout au niveau des modélisations) sans toutefois être exceptionnel. Les décors empruntent un ton volontairement terne, mais cela ne fait que renforcer l’immersion en rendant le jeu davantage réaliste.

Le gameplay n’a pas non plus changé d’un iota comparativement au volet précédent, il consiste toujours à diriger 2 escouades composées chacune de 3 soldats auxquelles nous devrons donner différents ordres tels qu’exercer un tir de suppression sur des ennemis afin de détourner leur attention ou encore leur donner l’ordre de partir à l’assaut sur telle ou telle position ennemie.  Sur ce point, nous pouvons encore saluer Gearbox pour la parfaite exploitation du pad car les commandes à la manette sont toujours aussi efficaces et intuitives qu’auparavant.
Précisons encore que le jeu n’encourage clairement pas l’initiative solitaire ; en effet si vous décidez de partir seul à l’assaut sur une position ennemie, la partie risque grandement de se solder par un game over !

Tout comme dans Road to Hill 30, la difficulté augmente progressivement au cours de la campagne. La première mission nous sert de tutorial dans lequel nous apprendrons tout d’abord les mouvements basiques tels que se déplacer, s’accroupir, sauter, viser et tirer puis nous apprendrons à gérer un homme en lui donnant la plupart des ordres que nous utiliserons tels que se mettre à couvert, exercer un tir de suppression sur un ennemi, foncer à l’assaut sur l’ennemi et le rappeler à nous pour qu’il nous suive.

Rapidement, ce ne sera plus un homme mais une équipe de 3 soldats que nous aurons sous nos ordres puis 2 équipes pour avoir un total de 6 hommes à commander.
A noter qu’à certains moments du jeu, nous contrôlerons un char en guise de deuxième escouade.

Les tactiques utilisées s’opèrent généralement selon le schéma suivant : dès qu’un ennemi est repéré, on aperçoit un rond rouge au dessus de sa tête, ce rond rouge est en fait un indicateur de suppression. S’il est rouge, cela signifie que l’ennemi ne craint rien, qu’il a toutes ses facultés et qu’il est prêt à en découdre avec vous ! De ce fait, même si vous êtes téméraire, je vous déconseille grandement de vous risquez à l’assaut.

Il faudra alors donner l’ordre à l’une des équipes de se mettre à couvert et d’arroser le (ou les) ennemi(s) avec un tir de suppression, cela aura pour effet littéralement de mettre la pression sur l’ennemi, ce qui concrètement fera diminuer son indicateur de suppression (le rond rouge deviendra progressivement gris, ce qui signifie que le moral de l’ennemi est au plus bas, qu’il se retrouve acculé et ne peux riposter). Une fois l’indicateur de suppression totalement gris, l’ennemi ne pourra donc plus faire grand-chose si ce n’est que de rester à couvert. De plus, son attention sera focalisée essentiellement sur l’endroit d’où proviennent les coups de feu.
Ce sera maintenant à vous (ou à votre seconde équipe, c’est vous qui voyez et qui gérer votre stratégie comme bon vous semble) de contournez l’ennemi est une fois que celui-ci se retrouve dans votre viseur, vous le descendez !

Pour un tel mécanisme, inutile de préciser que les niveaux sont de ce fait de vastes cartes, non linéaires étant donné que l’on doit effectuer le plus souvent des manœuvres dites de contournement.

Bien que la technique et le gameplay n’ont pas changés depuis Road to Hill 30, il faut cependant préciser que l’IA ennemie a évoluée ; alors que dans Road to Hill 30, les ennemis campaient bien sagement sur leur position une fois qu’ils devaient faire face à un feu nourri, nous remarquons qu’ici ils n’hésitent pas à se replier si la pression est trop forte et même quelques fois, ils en viennent carrément à l’assaut sur vous. Ce qui toutefois n’est pas le cas de vos boys à vous qui parfois gâcheront vos efforts de fin tacticien avec une IA se montrant parfois assez aléatoire.

La grosse nouveauté d’Earned in Blood qui vaut vraiment le détour vient du mode escarmouche où l’on pourra même incarner le rôle des allemands contre les américains, que vous pourrez jouer seul ou en multi. Au programme de ce mode escarmouche, 10 missions (5 côté américain et 5 côté allemand), que vous pourrez paramétrer à votre guise. L’option la plus intéressante vous propose de définir quel type de partie vous voulez jouer (soit en jouant le même type de missions qu’en campagne solo, soit en éliminant le plus rapidement possible tous les ennemis de la carte ou encore le fait de résister et de repousser les vagues d’ennemies successives).

Pour le reste, Earned in Blood nous offre des modes multi et Live bien plus fournis que précédemment.


CONCLUSION : Les mauvaises langues diront qu’il s’agit là plus d’un add-on que d’une véritable suite et n’auront pas tout à fait tort, ce nouveau volet faisant preuve d’un manque plutôt flagrant d’innovations. Cela dit, Earned in Blood a d’autres atouts à faire valoir tels que des missions solos un poil plus intéressantes (et difficiles aussi) et surtout son mode escarmouche complet font que ce Earned in Blood remporte la palme du meilleur jeu ayant trait à la seconde guerre mondiale sur consoles 128 bits.


SCENARIO : très fidèle à la réalité historique (qu’il s’agisse de l’Histoire avec un grand H ou encore de la reconstitution des bocages normands en 1944), le scénario nous fera découvrir ce qu’on vécus les paras américains en Normandie avec des batailles mémorables tels que la prise de Carentan par exemple.

A noter aussi que comme l’indique le titre Brothers in Arms, l’histoire évoque aussi l’amitié entre des paras frères d’armes, ce qui succite parfois l’émotion.

GRAPHISMES : idem à ceux de Road to Hill 30, il n’y a quasi aucun changements. Bien que n’étant pas exceptionnels les graphismes offrent cependant un rendu très réaliste. Mention pour les visages expressifs.

SONS : les bruitages, que ce soit ceux des armes, des explosions ou encore les chenilles des chars sont très crédibles. La VF est de qualité elle aussi. Il n’y a toutefois aucune musique pendant la partie mais pour un jeu de ce type, sollicitant très souvent la concentration et la réflexion, cette absence n’est pas à déplorer.


JOUABILITE : l’un des points forts du titre car celui-ci nous offre une jouabilité très efficace et intuitive pour ce type de jeu. L’ergonomie est de ce fait excellente et il aurait été difficile de faire mieux.

DUREE DE VIE : énorme. La campagne solo est tout aussi longue (et même plus difficile) que celle de Road to Hill 30. Ajoutez à cela le mode escarmouche vous proposant dix missions supplémentaires ainsi que la possibilité de choisir entre différents types de parties et vous aurez de quoi faire pendant très longtemps. 

SUPPOS : 4,5/6 (testé par Arkanum)

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CONTRA 4 : LE RETOUR SUR DS !

Publié le par Dr Floyd

Pour fêter les 20 ans de la série Contra, Konami vient de décider de sortir un Contra 4... sur Nintendo DS !

Vous retrouverez ainsi les héros musclés de Contra III The Alien Wars (petit bijou sur console 16 bits !) dans une nouvelle lutte contre l'ennemi Alien. Les niveaux se repartiront sur les deux écrans de la DS, avec l'ajout d'un grappin, et la possibilité de jouer à plusieurs en co-op.

Il sortira avant la fin de l'année, du moins aux USA, développé par WayForward (aie !). Attendons nous à un jeu dans la tradition de Contra : ultra difficile et stressant.

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TEST FLASH : KING OF FIGHTERS XI / PS2

Publié le par Dr Floyd

Editeur : Ignition
Développeur : SNK Playmore
Support : PS2
Année : 2007


Les King of Fighters se suivent et se ressemblent tous sur PS2 : navrants et nous faisant regretter le temps de la Neo Geo et de King of Fighters 98 (pour ne citer que le meilleur épisode de la série !)... Allez Flop ! Un épisode XI... Bon allez on teste quand même, les miracles çà existe...


COMPLET

Ca s'annonce en tout cas bien complet : 47 personnages, ils sont tous là les personnages de SNK ! (Plus 3 inédits). Des modes de jeu en équipe (3 contre 3) avec une variante, en solo, en survie, un mode challenge et bien sur un mode entrainement... Une gallery et plein d'options pour paramétrer le tout. Il ne manque qu'un mode on-line, mais sans importance, surtout sur PS2 (vous vous connectiez sur internet avec votre Neo Geo peut-être ?). le grand soulagement se sont les modes de jeux : efficaces et avec 'scoring' ! Après le grand n'importe quoi de Neo Geo Coliseum on pouvait avoir peur.



GAMEPLAY AUX PETITS OIGNONS

On nous propose ici un gameplay efficace et rapide de hardcore gamer avec la possibilité de changer de personnage en cours de partie (en mode 'team'), d'effectuer des coups spéciaux dévastateurs (mais très techniques), et une nouvelle façon d'esquiver les coups. Bref, c'est parfait tout çà, a part peut être le pad de la PS2 pas super bien adapté, mais restant très jouable malgré tout.



REALISATION DIGNE D'UNE NEO GEO !

C'est un nouveau gros ouf de soulagement : la réalisation est de qualité, on est loin de l'horrible KOF 2003 ! Ici retour au tout 2D, avec de beaux graphismes, de beaux sprites, le tout hyper fluide et nerveux ! Bref, c'est un tout nouveau moteur graphique digne de la Neo Geo ! Et pour couronner le tout : des temps de chargement dignes d'une Gamecube ! Ils sont quasi invisibles. Fantastique. Quant aux sons et musiques ils sont au dessus de la moyenne sans problème.



LES DETAILS QUI FONT LA DIFFERENCE

Dans KOF XI les détails font vraiment la différences : jeu beau et fluide, chargements rapides, systeme de scoring qui crée le challenge (oui oui il y a un tableau des scores comme au bon vieux temps !!!), modes de jeux bien pensés, gameplay efficace et varié avec marge de progression énorme. Un soucis de bien faire que le Gamopat apprécie ! Etonnant de la part de SNK Playmore jusque là habitué à la médiocrité.


Au final le meilleur King of Fighters sur PS2, le melleur jeu de combat 2D sur PS2, et l'un des tous meilleurs KOF de l'histoire du jeu vidéo !
Le chef d'oeuvre des jeux de combat 2D sur 128 bits ! A 30 euros c'est un indispensable pour tout Gamopat qui se respecte. En 2007 la PS2 est toujours en pleine forme !

SUPPOS : 6/6

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L'ARNAQUE DE NINTENDO : LES ETOILES DE LA MORT !

Publié le par Dr Floyd

On vous annoncait hier que les étoiles points Nintendo que vous collectez tendrement depuis plusieurs années en achetant tous les jeux Gamecube, DS et Wii pourraient servir bientot à l'achat de jeux Virtual Consoles...

On ne connait toujours pas "le taux de conversion" Etoiles/Wii points (on s'attend au pire !) mais il est important d'apporter quelques précisions supplémentaires :

- Vous avez jusqu'au 15 juillet pour approuver la nouvelle "politique" de Nintendo en vous connectant sur leur site habituel 'VIP' via votre pseudo/password.

- Si vous ne le faites pas, toutes vos étoiles seront perdues (!!!)... Sympa, certains qui se connectent peu sur internet vont avoir une grosse surprise à leur retour de vacances cet été !

- Allez j'en ai une autre aussi bonne : si vous acceptez le "contrat" vous avez 12 mois pour dépenser vos points actuels, et 24 mois pour les points à venir. Passé ce délai hop tout les points sont perdus aussi !

Alors voilà, si l'échange Etoiles/Wii points n'arrive pas vite, et si cet échange se présente comme une grosse arnaque "Made in Nintendo" il ne vous restera plus qu'à échanger vos milliers de points contre... une sonnerie de portable ? Un fond d'écran Wario ? 

Le succès monte à la tête de Nintendo.


Et pour 100 000 points le pin's "je suis un super mouton" ! Mario est trop génial.

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PLANNING UBISOFT

Publié le par Dr Floyd

Voici le planning Ubisoft Européen des mois à venir...

Vous avez le temps d'économiser jusque novembre !




- Dark Messiah of Might & Magic : Elements (Xbox 360) : 7 septembre 2007
- The Settlers : Rise of an Empire (PC) : 7 septembre 2007
- Brothers in Arms : Double Time (Wii) : 21 septembre 2007
- Naruto : Rise of a Ninja (Xbox 360) : 19 octobre 2007
- Assassin's Creed (PS3) : 9 novembre 2007
- Assassin's Creed (Xbox 360) : 9 novembre 2007
- Assassin's Creed (PC) : 9 novembre 2007
- Brothers in Arms : Hell's Highway (Xbox 360) : 16 novembre 2007
- Brothers in Arms : Hell's Highway (PS3) : 16 novembre 2007
- Brothers in Arms : Hell's Highway (PC) : 16 novembre 2007
- Rayman contre les Lapins ENCORE plus Crétins (Wii) : 16 novembre 2007
- Rayman contre les Lapins ENCORE plus Crétins (DS) : 16 novembre 2007
- Tom Clancy's Splinter Cell : Conviction (Xbox 360) : 16 novembre 2007
- Tom Clancy's Splinter Cell : Conviction (PC) : 16 novembre 2007
- Haze (PS3) : 23 novembre 2007

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TWO WORLDS ENCORE REPOUSSE !

Publié le par Dr Floyd

Two Worlds version Xbox 360 vient à nouveau d'être repoussé ! Cette fois ci au 20 juillet 2007. L'éditeur ne donne pas de raison mais je vais vous la donner : les bugs... La version PC est ultra buggée et, autant çà reste "acceptable" sur un PC autant c'est très très mal accueiilli sur une console.

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DES ETOILES CONTRE DES Wii POINTS !

Publié le par Dr Floyd

C'est officiel, vous allez bientôt pouvoir échanger vos étoiles Nintendo contre des points Wii pour télécharger des jeux sur Virtual console :



"En ouvrant un compte Chaîne boutique Wii, vous pouvez choisir de relier ou non votre compte Club Nintendo à votre compte Chaîne boutique Wii. Si vous décidez de ne pas le faire, vous pourrez néanmoins bénéficier de tous les services et avantages des services réseau Wii. Mais en reliant votre compte Chaîne boutique Wii à votre compte Club Nintendo, vous pourrez profiter d'options supplémentaires.
- Vous pourrez échanger vos Etoiles pour obtenir des Wii Points en ligne.
- Vous pourrez prétendre à des Etoiles pour les jeux Console Virtuelle que vous achèterez (selon disponibilité du service).
-
Vous pourrez contrôler vos statistiques à partir des jeux Wii dotés de fonctionnalités Internet (selon disponibilité du service)." Nintendo

Reste à connaitre le barême... Connaissant Nintendo cà risque d'être très peu avantageux !

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GTA IV : CHAMPAGNE CHEZ TAKE TWO !

Publié le par Dr Floyd

Nous savons maintenant que la XBOX 360 aura les faveurs de Rockstar/Take Two pour du contenu téléchargeable dans GTA IV. De quoi faire douter un peu ceux qui hésitent encore entre une Xbox 360 et une PS3 ?

Mais cette exclusivité a un coût. Et nous le connaissons maintenant ce coût :

Microsoft a versé 50 millions de Dollars à Take Two pour avoir l'exclusivité sur les add-ons de GTA IV ! Oui, 50 millions de Dollars...

Une somme énorme, mais selon Microsoft ces add-ons vont rapporter 70 millions de dollars grâce aux généreux gamers. Le jeu a intérêt à être bon quand même... Ils ont vérifié ce point chez Microsoft ???

Les add-ons seront disponibles en téléchargement pour mars 2008, 5 mois après le lancement du jeu.

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