TEST : METAL SLUG ANTHOLOGY / PS2

Publié le par Dr Floyd

Développeur : SNK Playmore
Support : PS2 (existe sur PSP et Wii)
Année : 2007


Metal Slug est surement l'une des plus grosse référence 2D de l'histoire du jeu vidéo...
Un monument du jeu 2D sur la console NEO GEO : des graphismes incroyablement détaillés, un soucis maniaque du détail, de l'action non-stop, un gameplay exemplaire, le tout avec un humour omniprésent ! Après une anthology un peu frustrante sur Wii à cause du manque de finition et des commandes folkloriques on espérait que le tir allait être rectifié sur PS2... Mais bon : c'est SNK PLAYMORE aux commandes...


7 METAL SLUG AU MENU !

Le menu proposé est le même que sur Wii : le mythique Metal Slug, Metal Slug 2, Metal Slug X (version remaniée du 2), Metal Slug 3, Metal Slug 4, Metal Slug 5 et Metal Slug 6. Tout en sachant qu'à partir du 4e opus le jeu perd beaucoup de son charisme.




Allez on fait un rappel pour les Gamopats bleu-bytes : Metal slug est un jeu de shoot à scrolling horizontal (voire vertical parfois) dans l'ambiance 2e guerre mondiale vue de façon humoristique. Votre héros doit tout "effacer" sur son passage grace à ses armes et ses grenades. Une bonne partie des décors est souvant destructibles, donnant lieu à des scènes 2D impressionnantes ! Vous pourrez de temps à temps grimper dans un char, sur un dromadaire, dans un sous marin, sur une moto, etc... pour des situations de jeux très variées. Chaque jeu est divisé en quelques niveaux avec des boss souvent énormes (plusieurs écrans parfois !!!)... le tout avec des musiques superbes et une jouabilité parfaite ! (Heu... du moins sur Neo Geo...).

Plus de casse-tête ici comme sur Wii pour la configuration manette, vous jouez bien sur au pad PS2 ! Il vaut ce qu'il vaut, mais c'est toujours mieux que la Wiimote, le pad PSP ou le pad Gamecube !


50 HZ !!! ARGH !!!

Dès la première partie c'est le choc : Le jeu est en 50hz !!! Vous jouez dans une fenêtre monstrueusement réduite avec une énorme bande noire en bas, c'est vraiment affreux ! Mais pourquoi ne pas avoir activer le mode 60hz ?! C'est vraiment n'importe quoi !!! Du coup le jeu parait mou, saccadé, et mal émulé... C'est une catastrophe mes amis Gamopat ! Le rendu visuel est donc largement inférieur à celui de la Wii ! Le Gamopat est vert.

C'est d'autant plus incroyable que les autres jeux Metal Slug sortis dans le passé sur PS2, comme Metal Slug 3, sont en 60hz ! Ils pêtent les plombs chez SNK Playmore ?!




TEMPS DE CHARGEMENT : ARGH !!!

Deuxième choc : les temps de chargement en pleine partie !!! Comme sur Wii mais en plus long !!! Il y a vraiment de quoi en rire parfois, tenez vous bien : il y a même des temps de chargement lors de la sélection des personnages sur le menu !!! In-cro-ya-ble ! En 2007 on est pas capable de reproduire un jeu cartouche tournant sur une console sortie 17 ans dans le passé !

Ajoutez à cela une gestion des sauvegardes pénible comme sur Wii, un tableau des scores à pisser de rire comme sur Wii (et semble t-il buggé !) et vous obtenez au final un immense gâchis vidéoludique !!!!


SNK PLAY... LESS

SNK Playmore pense aux rétro-gamers en ré-éditant des jeux NEOGEO sur nos consoles modernes... Le problème, le gros problème, est qu'ils sont totalement incompétents et qu'ils n'y connaissent rien en "hard-core gaming", ces gens n'ont pas la fibre "arcade" ! Ils ont juste trouvé un créneau sur lequel ils ne sont pas trop concurrencés et font un gâchis monstre des plus grands jeux 2D du l'histoire. Ce qui est vraiment agaçant c'est que c'est toujours à cause de petits détails : contrôle daubesque, mode 50Hz, menus bâclés, etc... Pourtant ils n'ont pas grand chose à faire, les jeux étant émulés, ils n'ont qu'à se concentrer justement sur la finition !!!! SNK PLAYMORE, vous nous faites vraiment HONTE.


QUELLE VERSION CHOISIR ?

Hélas, à moins de posséder tous les jeux originaux en cartouche (!!!) il faudra se contenter de cette compil ! Quelle version choisir ? Surtout pas la version PSP, injouable et avec des temps de chargement très énervants... La version Wii et son lancer de grenade absurde ? La version PS2 en 50hz avec d'immenses "bandes noires" et avec des accès disque ridicules ? Je vous laisse choisir... personnellement je suis énervé.


Cette compilation devrait être une véritable anthologie, un hommage à la 2D, à ce qu'elle peut produire de mieux, hélas une fois de plus SNK Playmore gâche tout pour quelques petits défauts stupides... Même si le jeu est vendu à prix réduit çà n'est vraiment plus acceptable.
Quel gâchis, mais quel gâchis !!!!

SUPPOS : 3/6







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DAVID CRANE ET L'ATARI 2600

Publié le par Dr Floyd

Le plus grand créateur de jeux video pour l'ATARI 2600, David Crane, revient sur son premier amour :

"Le hardware de l'Atari 2600 était la pièce électronique la plus limitée jamais produite en masse. C'est tout simplement incroyable de penser comment le hardware pouvait être limité !"

Publié dans EXTRAITS

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SUPER HARD-CORE MAMIE : RESISTANCE

Publié le par Dr Floyd

Super Hard-Core Mamie n'abandonne pas et fait de la résistance sur PS3 !

Publié dans INSOLITE

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ASTUCE : THE DARKNESS / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

Dans The Darkness sur Xbox 360 Entrez les numéros de téléphone suivants dans les cabines téléphoniques pour débloquer les bonus du jeu :

555-4263  2K Sports Darkling
555-5664  Golfer Darkling
555-4463  Secret N° 1
555-4525  Secret N° 2
555-4565  Secret N° 3
555-4569  Secret N° 4
555-4603  Secret N° 5
555-4649  Secret N° 6
555-4676  Secret N° 7
555-4682  Secret N° 8
555-4691  Secret N° 9
555-6118  Secret N° 10

Les secrets doivent tous êtres entrés pour pouvoir débloquer le Gardien des Secrets.

Publié dans TIPS - TUTOS

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LA PS3 SE REVEILLE AU JAPON ?

Publié le par Dr Floyd

La PS3 sortirait-elle enfin la tête de l'eau au Japon ? Depuis la sortie de Everybody Golf 5 elle se maintient bien devant la PS2, même si ce n'est pas encore extraordinaire. Sony n'est pas prêt de rattraper Nintendo, le rapport de vente restant de 3/1 en faveur de la Wii... Quant à la Xbox 360... Que dire... Amen ?


  Console Semaine 2007 Total
1. Nintendo DS Lite 135.729 4.697.279 12.143.253
2. Wii 61.498 2.365.438 3.285.081
3. PSP 33.886 1.255.519 5.787.648
4. PlayStation 3 24.289 584.420 1.041.978
5. PlayStation 2 12.784 488.870 20.580.425
6. Xbox 360 2.691 133.122 397.824
7. Game Boy Advance Micro 413 22.861 582.048
8. Game Boy Advance SP 228 19.616 5.933.990
9. Nintendo DS 75 2.531 6.607.668
10. GameCube 68 9.000 4.178.468
11. Game Boy Advance 0 794 9.375.981

Publié dans TOP DES VENTES

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LA CHAINE METROID PRIME

Publié le par Dr Floyd

Nintendo a décidé de faire un gros coup de pub pour Metroid Prime 3 Corruption aux USA en lui consacrant une "chaine" à part entière ! Sur cette chaine vous pourrez y découvrir pour l'instant quatre vidéos du jeu... et apprendre qu'il sort le 28 aout aux USA !



On a hate de savoir si la Wii est capable d'accueillir un FPS digne de ce nom.


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SUPER HARD-CORE MAMIE : OKAMI

Publié le par Dr Floyd

Super hard-Core Mamie nous revient, cette fois sur Okami/PS2 ! Ne riez pas, c'est vous... dans 30 ans !

Publié dans INSOLITE

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VIRTUAL CONSOLE : GALAGA 90 !

Publié le par Dr Floyd

"C'est vendredi, c'est Virtual Console Wii !". Trois nouveaux titres cette semaine, de la bouse Nes, du bon RPG Snes et de l'arcade PC Engine :

VOLLEYBALL (1986, Nes) 5 euros

Un jeu de Volley sur Nes, çà pourrait sembler original et sympa... Mais celui ci, datant des débuts de la console, est laid, mal animé, et le gameplay désastreux... Bref, encore une bouze à éviter sur Virtual Console !

BREATH OF FIRE II (1995, Snes) 8 euros

Voilà qui va rendre fou les fans de RPG-rétro, d'autant que ce jeu signé Capcom est très rare sur Super-Nes ! C'est un classique RPG japonais très liénaire mais l'un des meilleurs.

GALAGA 90 (1988, Pc Engine) 6 euros

Le meilleur pour la fin : le remake de Galaga sur PC Engine, avec des graphismes améliorée et des choix de destination. C'est en fait l'adaptation du jeu d'arcade Galaga 88. Simple et efficace, comme le chef d'oeuvre de 1981, ce shoot'em up est totalement addictif et indispensable.

A la semaine prochaine pour encore plus de virtualité, sauf que le porte monnaie lui n'est pas virtuel !

> Liste des jeux Virtual Console

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TOP JAPONAIS : RETOUR DE WINING ELEVEN

Publié le par Dr Floyd

Le top hebdomadaire des ventes au Japon avec à nouveau un jeu de sport en tête : J.League Wining Eleven (après Powerful Pro Baseball il y a 15 jours). C'est une version "intermédiaire" de PES spécialement conçue pour le Japon.

Sinon les deux promus de la semaine dernière, Mario Party 8 et EveryBody Tennis 5 se maintiennent. 216 000 jeux de golf vendus pour 1 million de PS3, c'est tout de même un excellent chiffre pour des japonais qui n'ont rien à se mettre sous la dent sur PS3.

  Jeu Console Semaine

Total

1. J.League Winning Eleven Club Championship PS2 150.000 150.000
2. Mario Party 8 Wii 135.000 400.000
3. Everybody's Golf 5 PS3 64.000 216.000
4. It's a Wonderful World DS 33.000 110.000
5. The Legend of Zelda : Phantom Hourglass DS 29.000 697.000
6. Wii Sports Wii 28.000 1.971.000
7. Wii Play Wii 27.000 1.579.000
8. Otona no DS Kao Training DS 22.000 22.000
9. New Super Mario Bros. DS 21.000 4.677.000
10. Eye Training DS 21.000 476.000

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GUITAR HERO III Wii : LA BOITE ET LE PRIX !

Publié le par Dr Floyd

Medames et Messieurs voici la boite de Guitar Hero III sur Nintendo Wii !



Ca sort le 21 octobre aux USA (espérons avant Noël chez nous) au prix de 89,99 US $. La guitare est bien sur sans fil comme sur Xbox 360. Les fans de hard-rock n'en peuvent plus d'attendre !

La question est : faut-il le prendre sur Wii ou Xbox 360, d'autant que le Bundle Xbox 360 coute 99,99 US $ !

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UBISOFT SE FAIT MANGER PAR ELECTRONIC ARTS

Publié le par Dr Floyd

On savait que Electronic Arts avait racheté en 2004 une "petite" partie de UbiSoft, laissant les frères Guillemot sans voix. Aujourd'hui ils remettent une couche : par un mécanisme très particulier de "droit de vote double" Electronic Arts vient de monter à 24,86% des droits de vote d'Ubisoft.

Cà sent vraiment très mauvais pour Ubisoft car Electronics Arts ne compte pas en rester là, ils pourraient bientôt intervenir dans la gestion de la société, voire prendre le contrôle total !


"Electronic Arts se réserve la faculté, en fonction des conditions et des opportunités de marché, d'accroître sa participation (y compris de prendre le contrôle de la société)" Le Monde

Splinter Cell Takedown, Prince of Persia Underground, Tiger Woods contre les lapins crétins, dès l'an prochain dans votre console ?

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[RETROGAMING] AKALABETH WORLD OF DOOM / APPLE 2

Publié le par Dr Floyd

Nous sommes au tout début des jeux vidéo sur micro-ordinateur, à l'aube des années 80, un jeu mythique va faire son apparition : Akalabeth :  World of Doom. C'est le 1er jeu de rôle de Richard Garriott et le début d'un mythe car ce jeu plutôt inconnu du grand public aura une dizaine de suites tout au long des années 80 et 90 sous le nom de... Ultima.




Richard Garriott a tout simplement programmé ce jeu en 1979 alors qu'il était encore adolescent. Le jeu est en pur language basic ! A cette époque il était encore tout à fait possible de devenir un programmeur culte en programmant en basic (language très simple) dans sa chambre ! 

Le jeu sera mis en vente de manière artisanale dans le magasin pour lequel travaillait le Richard, ComputerLand, et où il programmait le jeu durant son temps libre. Le patron accepta de le mettre en rayon. Il n'en vendra que quelques exemplaires. Mais un jour la société California Games le remarque et achete les droits pour le publier à grande échelle. Incroyable, le petit programme basic de Richard Garriott devient un vrai jeu commercial !


La map ! Bon, vous allez où ? Allez à l'ouest !

Richard Garriott s'inspire de Dungeons & Dragons et de JRR Tolkien à l'époque. Le but est de porter le jeu de rôle "papier" très en vogue sur micro-ordinateur. Votre héros est envoyé en mission par Lord British pour tuer des monstres qui sement la terreur.


La réalisation est "basique" (en basic c'est logique !) : la map est sommaire, les décors sont représentés en fil de fer noir et blanc, avec du texte pour les descriptions et la saisie des commandes. On ne pouvait faire guère mieux en basic de toute façon ! A noter que, étant programmé en basic, il était facile pour n'importe qui de modifier le code source du jeu !


Oulà attention un monstre avec une hache !

Le jeu va connaitre un bon petit succès d'estime, on parle de 30 000 exemplaires vendus, le jeune Richard touchant 5 dollars sur chaque vente.

On surnomme aussi ce jeu Ultima Zéro, car s'en suivra la plus grande série de jeux de rôle de l'histoire du jeu vidéo : Ultima. Richard Garriott deviendra très vite une star et sera surnommé Lord British, du nom du personnage de son jeu !

Akalabeth est un titre culte de l'histoire du jeu vidéo, tous les jeux de rôle 8 bits et 16 bits des années 80 et 90 s'inspirent de ce jeu. Aujourd'hui le jeu de rôle traditionnel a presque disparu, remplacé hélas par les "RPG" japonais qui n'ont plus grand chose à voir avec les vrais jeux de rôle. Le seul jeu s'inspirant encore vraiment de Ultima aujourd'hui étant pour moi la série Elder Scroll.

> la vie, l'oeuvre de Richard Garriott

 

Publié dans RETROGAMING

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