[BONNES AFFAIRES] Diablo III + le T-Shirt pour 26€

Diablo III à 21,29€ (PS3, X360) c'est déjà un prix plutôt sympa, mais en plus jusqu'au 31 décembre Blizzard vous propose le T-Shirt qui va avec pour 4,99€.

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Le magicien de la micro 8bit du forum, Mandrake, remet en vente son Commodore C128D, qu'il a nettoyé, et qui est
parfaitement fonctionnel ! Collectionneur rétro ? Faites-vous plaisir !
[L'annonce]
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Voilà, j'ai reçu ma PS4, précommandée il y a quelques mois sur un "coup de sang" suite au désastre du "MattrickGate" chez Microsoft....
Et il faut dire que Krokosoft m'avait déjà chauffé les poils de barbe avec leur quasi abandon du marché des gamers pour celui des casu-kinectoïdes.

Un packaging sobre qui ne cherche pas à séduire la ménagère, parfait.
Déballage du bousin ! La boite est assez cheap, mais l'ensemble est sobre, à l'extérieur comme à l'intérieur. Ce qui surprend tout de suite c'est la taille de la PS4, qui ressemble déjà à un
modèle slim ! D'autant plus que l'alim est intégrée. Le poids est contenu. Le design est superbe, c'est autrement plus réussi que la PS2 et PS3. Moi qui possédait encore la première PS3, la
différence de taille est impressionnante, le meuble sous la télé semble vide !
Je prends aussitôt la manette en main, et c'est la bonne surprise, la prise en main est très très bonne, les nouvelles gâchettes ne glissent plus, les sticks semblent précis et la croix semble de
bonne qualité. Je n'ai pas eu l'occasion de tester le mini pavé tactile, mais il est bienvenue je pense pour certaines applications/jeux. Les vibrations semblent de bonne qualité et le haut
parleur intégré également. Bon, ça commence plutôt bien non ?

L'ancien, et le nouveau pad plus lourd (un avantage), plus confortable et mieux conçu !

Ce n'est pas la taille qui compte !
Branchement simple et rapide. La console n'est pas bruyante (ouf). Là le système me demande une mise à jour d'environ 300Mo. Avec ma connexion de paysan à 1Mo cette MAJ s'est faite en seulement
30 minutes (surement en 5min chez un bourgeois de la ville), ce qui est très raisonnable comparé aux quelques 3 ou 4 heures de la Wii U l'an passé ! Les menus sont agréables, simples à
comprendre. Hop un petit coup de PSN, je m'abonne à PS+ 3 mois pour dire de tester et aussi de télécharger les 2 jeux gratuits offerts (donc l'abonnement est en quelque sorte rentabilisé
d'entrée).
Je ne peux alors résister à lancer aussitôt mon seul jeu : NBA 2K14 ! L'installation du jeu commence mais vous pouvez y jouer en même temps ! Génial, d'autant plus que cette installation dure
très longtemps. Et là petite claque visuelle... même si la version X360 a déjà placé la barre haute. Il suffit de voir les joueurs, leur pilosité, leur transpiration, leurs imperfections de peau,
c'est hallucinant ! Les fans de gros PC avec cartes graphiques à 400€ peuvent aller se rhabiller. Et que dire de la fluidité, malgré un nombre incroyable de détails, le jeu tourne en 60
images/Sec sans jamais faiblir. Je vous reparlerai de ce jeu dans un test à venir.
A noter une chose étrange vers la fin de ma première partie de NBA 2K14 : le jeu s'est mis à produire des freezes immondes ! J'ai dû revenir à l'interface puis retourner dans le jeu pour régler
le problème. Peut-être un problème dû à la fin de l'installation du jeu en pleine partie ? Etrange...

Un réalisme visuel impressionnant !

Ce screenshot parle de lui-même !
Dans les options surprennantes de l'interface, c'est la possibilité de pouvoir regarder les autres jouer à leurs jeux en direct live tout en les entendant parler. Cela vous permet aussi de
découvrir le rendu et le gameplay des jeux que vous n'avez pas ! (Même si ça fonctionne mal avec une connexion 1mega bien sûr). Sinon pas d'option kéké/casu, à part la proposition de se connecter
à Facebook (refusé bien sûr).
Bon voilà mon premier retour après deux heure. Je suis très satisfait : console sobre et belle, interface efficace, pas de gadgets casu, manette géniale, NBA 2K14 excellent, PS+ avec 2 jeux
gratos (pas encore essayés)... Beaucoup plus satisfait qu'en 2006 avec la PS3. What Else ? La Xbox One ? Pas encore testée ;)
Lands of Lore : Les Gardiens de la Destinée
Support : PC (DOS, Win 95 sur 4 CDROM)
Éditeur :
Virgin Interactive
Développeur : Westwood Studio
Genre : RPG
Nombre de joueurs : 1
Sortie : 1997

En 1993, Westwood a sorti Lands of Lore, Throne of Chaos. Lands of Lore vous faisait incarner un héros du royaume de Gladstone
(parmi une sélection de quatre bien distincts) sur l'ordre du roi Richard. Sa quête : le rubis de vérité, permettant seul de contrer la menace de la sorcière Scotia qui a libéré une puissante
magie ancienne contre le royaume.
En 1997, le joueur revenait à Gladstone, mais cette fois en incarnant Luther, le fils de Scotia. Victime d'une malédiction et emprisonné, les choses commencent bien mal pour
lui.

C'est justement cette malédiction qui permet à Luther de s'évader. Alors qu'un garde ouvre la porte de sa cellule pour le malmener,
Luther se transforme malgré lui en bête colossale lui permettant de s'évader, puis en lézard pour rejoindre les cavernes du draracle.
Si Throne of Chaos vous faisait incarner un noble héros avec pour but de libérer un royaume d'une sombre menace, Les gardiens de la
Destinée vous met dans le rôle d'un pauvre homme qui n'a rien demandé à personne et se transforme de manière incontrôlable. Luther sera de temps à autres en bute à la garde de Gladstone qui le
pourchasse alors que son but est juste de résoudre un problème personnel. Mais comme souvent dans les jeux de rôle, les choses ne sont pas aussi simples qu'elles ont l'air, ce problème pas si
personnel que ça.
Le jeu tient sur quatre CD, ce qui est assez important pour l'époque. Il faut dire que le titre fait massivement appel aux FMV, Full
Motion Video, permettant de nombreuses scènes où l'on voit de vrais acteurs dans les décors du jeu. Le résultat est particulièrement convaincant et chaque vidéo de très bonne qualité.
Les FMV ne sont pas fixes et changeront en fonction de vos actes. Par exemple si vous ne faite rien de spécial au début, ce sont des
gardes qui poursuivront Luther jusque devant le Dracacle. Si toutefois vous les avez fait tomber dans l'eau en coupant les chaines du pont sur lequel ils étaient, ce sera leur chef Keneth qui
apparaîtra et participera à la scène.

Le jeu lui même se déroule à la première personne, avec un moteur apparemment basé sur celui de Doom. Quand on regarde maintenant, en
pensant aux derniers moteurs 3D, ça pique les yeux. A l'époque, par contre (car j'y ai joué à la sortie, et j'ai encore les beaux disques), le rendu était bluffant : on a vraiment la sensation
d'explorer un environnement de manière libre.
Durant le jeu, vous devrez régulièrement basculer entre trois modes : combat, regard libre, et ramassage. En combat, votre curseur aura
la forme d'un viseur, vous permettant d'un clic gauche de frapper avec une arme, d'un clic droit d'utiliser la magie actuellement sélectionnée. Le mode "regard libre" vous permet de regarder
autour de vous avec la souris tout en vous déplaçant avec le clavier. Enfin le mode "ramassage" permet de prendre les objets au solo ou de cueillir des plantes. Pour mettre un objet dans
l'inventaire, il suffit simplement de le déposer dans le portrait. Passer d'un mode à l'autre n'est pas évident au début,
mais les commandes sont entièrement configurables et vous pouvez facilement régler les contrôles à votre guise.
L'interface d'inventaire est bien pensée et modulable. Je veux dire par là que si vous pouvez afficher tout l'inventaire, en bloquant
la vue, vous pouvez également en afficher une ligne qui correspondra aux objets utilisables rapidement. Il est possible de faire défiler les objets de cette barre avec la molette de la souris,
pour s'adapter rapidement à la situation. La fenêtre d'inventaire comprend également votre fenêtre d'équipement et vos domaines, là encore affichables ou non d'un simple clic. Luther peut
s'équiper d'une arme de corps à corps et d'une à distance (bien que certaines jouent les deux rôles), d'un bouclier, d'une armure et deux accessoires.
Dans Lands of Lore 2, il n'y a pas de points d'xp, de récompense de quête, simplement le domaine physique, le domaine magique, et leurs
niveaux. Le domaine physique augmente progressivement en se battant et frappant, mais également en accomplissant des actes physiques (obstruer une source). Le domaine magique s'améliore en
lançant des sorts avec succès ou en apprenant de nouvelles magies. Étant donnée la vitesse de régénération du mana au début du jeu, on serait tenter de céder à la facilité en privilégiant un
personnage physique, mais la meilleur approche est encore un personnage équilibré.

La malédiction de Luther est au cœur de l'histoire, et se traduira de la manière suivante : régulièrement, pendant votre aventure, un
halo entourera le portrait de Luther, signe qu'il est en train de se transformer soit en bête, soit en lézard. Le hic, c'est qu'on ne peut pas choisir. A mesure que vous trouverez des réponses,
Luther pourra acquérir un certain contrôle sur ses mutations, voire s'en débarrasser, mais au début, vous serez impuissant. Chacune des formes a ses avantages et ses inconvénients, alors à vous de faire contre mauvaise fortune bon cœur :
- la bête est colossale et ne peut donc pas passer partout. Du fait de sa taille, elle peut bouger plus facilement les obstacles et est
plus apte au combat rapproché avec sa grande force et sa grande résistance. En contrepartie, la bête est incapable d'utiliser la magie et les armes à distance.
- le lézard est le plus faible en combat et le plus petit. Il est toutefois le meilleur magicien et son mana se régénérera plus vite.
Il peut également passer dans les endroits les plus étroits.
- la forme humaine est un équilibre entre le combat et la magie. En combats, vous utiliserez automatiquement votre arme de corps à corps ou votre arme à distance en fonction de la proximité de la
cible.
Luther commence avec deux groupes de magie : soin et étincelle. Plus tard dans le jeu, vous obtiendrez d'autres groupes en utilisant
des parchemins : invocation, prisme, brume, et contrôle de la malédiction. Il existe également la magie feu mais c'est un cas particulier : il s'agit d'une altération du groupe étincelle
uniquement utilisable en absorbant certains produits ou équipant un anneau de feu.
Chaque magie dispose de cinq sorts : les quatre premiers pourront être utilisés à mesure que votre domaine magique augmentera. Avec
étincelle, on peut lancer progressivement : petite étincelle, grande étincelle, éclairs en chaîne et foudre.
Le cinquième niveau quant à lui n'est utilisable qu'après utilisation d'une pierre des anciens : avec étincelle, il permet d'invoquer
une redoutable tempête de foudre. La puissance déchaînée, outre son coté spectaculaire, est telle qu'un sort des anciens vous fait souvent gagner un ou plusieurs niveaux de magie à chaque
utilisation, mais attention : les pierres des anciens doivent être utilisées avec parcimonie car elles ne sont pas courantes. Pour éviter les paniques en cas d'urgence, vous pouvez utiliser une
pierre des anciens en prévision de son utilisation pour avoir une charge d'ancienne magie : votre icône de magie sera alors entourée d'un halo et un cinquième point rouge apparaîtra. De mémoire,
il est possible d'avoir jusqu'à neuf charges à tout instant.
Pour lancer un sort d'un niveau donné, vous pouvez au choix appuyer sur le raccourcis assigné à ce niveau, ou maintenir le bouton de
sorts enfoncé : des bulles au dessus de l'icône s'allumeront progressivement, la dernière n'étant accessible que si vous avez une charge de magie ancienne.

Lands of Lore 2 est un jeu d'aventure pur et dur. Pas de voyage rapide, pas de journal de quête pour vous prendre par la main : si vous
ne jurez que par le RPG japonais, fuyez. Luther sera livré à lui-même avec juste quelques conseils et indications des NPC qu'il rencontrera. L'interaction avec les personnages est minimale : des
dialogues où vous n'intervenez pas, l'occasion parfois de donner un objet, mais aussi bien souvent la liberté de tuer. Il existe plusieurs fins dans le jeu en fonction de votre
comportement.
Vous explorerez seul avec simplement votre inventaire, vos ressources magiques, et votre courage. On est bien souvent complètement
dépassé en arrivant dans une nouvelle zone, avant d'avoir pris la mesure de l'opposition présente et de ce qu'on doit faire. Et puis progressivement on s'adapte, on résout des énigmes et des
puzzles pour finalement passer du statut de victime geignarde à celui de héros.
Oui, de héros, car on découvre rapidement que Bélial, l'un des anciens qui parcouraient le monde et qui a été exécuté pour ses crimes,
a organisé sa résurrection et est sur le point de revenir : Luther est le seul à pouvoir l'empêcher car Bélial et sa malédiction sont liés.
A mesure de sa quête, Luther est amené à explorer des environnements aussi divers que magnifiques : la Jungle Huline où vit le peuple
Chat (décidément après les Iskaï d'Albion ...), les Ruines Dracoïde, la Forteresse des Rulois, et, vers la fin du voyage, la mythique Cité des Anciens.
Vous ne serez pas totalement sans aide : certains personnages vous veulent du bien et vous prodigueront soit conseils avisés, soit
objets et magies très utiles. Votre carte vous sera d'une grande aide également, et il sera possible d'y mettre des
annotations. Certains objets vous permettront également de faire apparaître temporairement les zones de la carte non-explorées, vous donnant de fait des indices d'exploration : certains endroits
sont totalement optionnels et on peut facilement passer à coté, mais les objets qu'on y trouve sont particulièrement utiles.
Bémol par rapport à la liberté, le titre utilise des scripts pour déclencher des transformations à certains endroits, et vous empêcher
de faire ce que vous voulez quand vous voulez. Je m'en suis rendu compte alors que j'étais en lézard et voulais en profiter pour passer par un trou non loin : arrivé à un endroit précis, à chaque
tentative, je me suis automatiquement retransformé en humain, malgré le sort d'apaisement censé bloquer la mutation. C'est dommage d'utiliser ce genre d'artifice.

Il existe de très nombreux objets dans Lands of Lore 2, et il est impossible de tout garder du fait de l'inventaire limité. Cela ajoute
une certaine difficulté dans un sens, car vous devrez bien choisir ce que vous conserverez lorsque le manque d'espace se fera sentir, d'autant que des objets en apparence inutiles pourront être
combiné entre eux. Si vous obtenez un insigne prac, c'est que la combinaison ne donne rien. Vous pourrez toutefois obtenir l'équivalent de pierres des anciens, ou les très utiles feuilles de mana
en mélangeant une feuille d'argent avec du sulphite arc-en-ciel. N'hésitez pas à faire des expériences.
Le vice est même poussé à l’extrême car certains objets trouvés au tout début et en apparence inutiles vous seront d'une grande aide
vers la fin. Mon conseil : conservez soigneusement plusieurs stalagmites de cristal et deux jetons d'ivoire, vous me remercierez.
Cet aspect gestion de l'inventaire, associé à la malédiction du héros et son exploration solitaire fait le charme de se jeu : on aborde
chaque carte avec appréhension, puis à mesure qu'on commence à dénouer le fil de l'objectif, on gagne en assurance. La malédiction, d'abord un véritable fardeau, deviendra supportable : un
changement en lézard vous poussera à retourner voir cet endroit étroit devant lequel vous êtes passé, un changement en bête permettra un passage en force à travers un barrage de monstres. Le
sentiment d'évolution du personnage est important : de victime jusqu'à finalement enfin être le maître de sa propre destinée.
La musique joue beaucoup à cette immersion car chaque carte a la sienne, et de toute beauté qui plus est. Les musiques de jungle sont
légères, voire guillerettes, celles des cavernes particulièrement oppressantes. Les voix françaises quant à elles sont de qualité, faites par de vrais acteurs avec un vrai rôle et pas simplement
le stagiaire du jour.
Au niveau de la durée de vie, le jeu demande du temps pour voir les fins : d'abord parce que les cartes à fouiller sont grandes et
nombreuses (quatre CD, je le rappelle), mais aussi parce que les occasions de mourir sont légions. Entre les chutes vertigineuses, les noyades, les nombreux ennemis, les boss, les pièges vicieux,
on est reconnaissant de la possibilité de faire des sauvegardes rapides et multiples. Pour éviter de tout perdre par accident,
le jeu sauvegarde à intervalles réguliers votre avancée : comme ça peut aussi bien jouer en votre faveur (avant un boss) que contre vous (alors que le boss vous achève !), cette option peut être
changée pour modifier le temps écoulé entre les sauvegardes, voire désactivée.
Dernière remarque : les développeurs proposent quelques petits clins d’œils à leurs autres réalisations. Par exemple, dans le Monastère
Huline, le jardinier se présente comme étant "le commandant suprême des forces du Tiberium", référence directe à la série des Command & Conquer.
Lands of Lore 2 est un jeu qui, à son époque, a su offrir le meilleur de deux mondes : un jeu d'aventure peu dirigiste à
l'ancienne avec des technologies avancées (FMV et 3D). Si vous aimez l'exploration, Lands of Lore 2 devrait vous combler, d'autant que son scénario est assez intéressant. Au niveau technique, la
3D est correcte si on met en haute résolution, meilleure encore si on utilise le patch 3DFX; quoi qu'il en soit, la richesse du titre, les séquences vidéos et la musique devraient vous ravir,
malgré l'usage de scripts pour vous diriger.
SUPPOS : 5/6
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Le fameux shoot'em up de Treasure, Ikaruga porté sur... la calculatrice TI 83 + (ou 84 +) ?! J'adore le concept !
http://mattias.refeyton.fr/rmvPixEn/

Je n'ai pas pu testé ce IkarugaX, n'ayant pas cette calculatrice, mais ca me fait presque envie qu'en acquérir une pour tenter de faire des adaptations improbables comme celle ci
!
Les premières neiges sont tombées, il est temps de chausser les skis virtuels et de jouer à Mario & Sonic aux JO d'hiver
Sotchi 2014 ! Gamopat et RueduCommerce vous offrent ainsi la possibilité de gagner le jeu pour votre Wii U !

Pour cela répondez à la question suivante dans les commentaires, sans oublier d'indiquer votre mail dans le formulaire :
Quel est selon vous le meilleur jeu de sport arcade (fun, non simulation) jamais sorti sur une console de jeu (toutes
générations comprises) ?
Une réponse sera sélectionnée, et l'heureux gagnant repartira avec le jeu ! Vous pouvez jouer jusqu'au dimanche 1er décembre 22h. Bonne
chance !
RESULTATS
Le gagnant est Davidou44. Bravo à lui, merci à tous les participants et à RueduCommerce pour ce concours !

Excellent. On se souvient qu'en 2006 Microsoft avait ridiculisé le lancement de la PS3 en France en faisant passer un bateau sur la seine devant le stand Sony (totalement vide !) avec une banderole "Xbox 360 loves you". Une scène absolument incroyable.
Microsoft n'a pas recommencé aujourd'hui mais n'a pas pu résister à balancer un troll :

Voilà c'est fait ! La Playstation 4 est sortie en Europe, en France, et à Paris ! La console qui va
tuer Microsoft et nous envoyer sur Mars tout en guérissant le cancer est disponible bordel de sprite ! Ce fut la folie
aujourd'hui dans la capitalle avenue George V où quelque milliers de fanboys sont venus voir le premier acheteur sortir de la boutique avec le graal...



Bon... Pourquoi pas... J'espère pour ma part la récupérer ce WE et pouvoir vous tester quelques jeux dès la semaine prochaine dont NBA 2K14 et Killzone. En attendant je retourne sur mon Atari
2600...

Après les figurines de l'univers Pokémon, c'est la tribu de Mario qui débarque chez McDonald. Il y a 10 figurines à collectionner. Vous
n'avez plus l'âge de manger des Happy Meal ? Ne vous inquiétez pas ! Vous avez la possibilité d'acheter les jouets à part pour une modique somme (autour de 2€ l'unité il me semble).

Hier soir, ma fille a obtenu la figurine à l'effigie de Donkey Kong et je dois dire que la finition est pas mal pour un jouet McDo
!

Cette opération coïncide avec la sortie sur Wii U de Super Mario 3D World, "Maman, tu m'achètes une Wii U pour
Noël?" et elle de répondre : "Quoi? Tu ne crois plus au Père Noël?"

Demain c'est le grand jour pour les fans de Pléchtéchionne ! Remonte en moi le grandiose souvenir de la sortie de la Playstation en France le 29 septembre 1995... dans l'indifférence presque totale (le vendeur de Auchan ne savait même pas ce que c'était !). On était encore en pleine période Sega Vs Nintendo et Sony était un illustre inconnu en matière de consoles. Je me souviens, je l'ai payé 2070 francs, ce qui était vraiment donné par rapport à la puissance du bousin.
Mais retour en 2013 ! Quid des jeux disponibles dès demain ? Voici la liste :
PlayStation Plus :
PlayStation 4 :
Perso je vote NBA 2K14 largement devant tout le reste. Et si vous prenez le Playstation Plus je pense que Resogun peut être très sympa !
Hallelujah ! Elle est enfin là ! La Bible Game Boy de chez Pix'n love débarque dans ma boite aux
lettres ! J'avais choisi, comme sans doute pas mal de collectionneurs, la version collector Zelda. Hop, j'ouvre le colis et prends le bouquin en main. D'ailleurs, à peine déblisté, j'ai
failli le faire tomber ! Quelle idée de mettre le fourreau par le haut, c'est pas très pratique ! A part ça, mes premières impressions visuelles sont excellentes ! Mais est-ce que son contenu
sera à la hauteur ?

Le fourreau, qui constitue l'unique supplément par rapport à une version standard, met à l'honneur un des titres phares du Game Boy
The Legend of Zelda : Link's Awakening. Pour rappel, 3 autres versions collectors étaient proposées : Tetris, Super Mario Land et Pokémon.
Le fourreau est fait en carton assez épais et est donc solide. Il est sérigraphié en brillant sur fond vert mat (vive les traces de
doigts !). Les dessins rendent très bien hommage au soft de Nintendo. Mais aussi parce que c'est la Bible Game Boy, il y a la croix directionnelle et surtout l'écran avec une image lenticulaire
animée représentant l'écran de la console. On y voit Link arpentant Hyrule, on se croirait avec le Game Boy en main, c'est très réussi !
Oui ! les 10€ de plus demandés pour obtenir une version collector, c'est uniquement pour ça ! Mais le résultat parait de qualité, je ne
suis pas déçue sur ce point !

Au niveau du bouquin, c'est bien simple, la couverture est une reproduction simplifiée du Game Boy "frigo" comme j'aime l'appeler. Sur
l'écran, une scène du mythique Super Mario Land mélangée avec du Tetris, deux titres poids lourd sur la console ! Je tourne la page, au sommaire, on nous propose une
cinquantaine de pages nous retraçant l'histoire de la console, quelques pages Hardware nous décrivant le matos et nous présentant différents accessoires, 10 pages de photos (Game Boy-Rama) où
sont recensées en image toutes les déclinaisons de couleurs et versions spéciales du Game Boy et du Game Boy Pocket et enfin le cœur de l'ouvrage : l'intégralité de la ludothèque Game Boy
condensée en un peu plus de 200 pages.

Partie "Historique"
Elle retrace parfaitement l'histoire de la portable de Nintendo et nous explique les "Pourquoi?" des choix du constructeur nippon de
faire une console monochrome non rétro-éclairée. On découvre que les évolutions qui ont amené à décliner le Game Boy en version Pocket puis Color sont justifiées par la concurrence des autres
constructeurs de l'époque (que ce soit Sega avec sa Game Gear, Atari avec sa Lynx ou encore SNK avec la Neo Geo Pocket et Bandaï avec la Wonderswam). La stratégie de Nintendo était parfaitement
huilée !
Cette partie se lit (ou plutôt se dévore) assez vite et bien. C'est très intéressant. Par contre, la majorité des références faites
sont des ouvrages édités par Pix'n love, si c'est pas du chauvinisme !!
On en apprend aussi un peu plus sur le phénomène Tetris (qui a lancé la console et certainement à l'origine du succès de cette
dernière) et Pokemon (qui a donné un second souffle à la console à un moment où ses ventes décroissaient).
Bref, pour le moment, cette Bible me comble !

une machine de guerre !
Partie "Hardware" et Partie "Game Boy-Rama"
Je ne trouve pas ces parties très intéressantes. La première se contente d'énumérer et décrire certains accessoires accompagnant la
console. Bon, on y voit quand même un truc assez insolite puisque c'est un accessoire de niche et uniquement sorti au Japon : le Game Boy Pocket Sonar, qui comme son nom l'indique,
permet à l'utilisateur de sonder les points d'eau (si avec ça, Monsieur revient bredouille...).
La seconde partie nous montre des photos de toutes les déclinaisons de couleurs et versions limitées du Game Boy. (Mais que trouvent
les mecs au Game Boy Manchester United Limited Edition ??? Je préfère le Game Boy Milka moi !)
Si ces parties ne m'ont pas franchement passionnée, elles sont toutefois indispensables dans un ouvrage se revendiquant être une Bible
Game Boy.

Game Boy-Rama-ssi de carcasses toutes plus belles les unes que les autres !
Partie "Ludothèque"
Quand j'ai feuilleté la Bible Game Boy la première fois, ma première réflexion fut : "Putain de merde, l'arnaque !!! Ils auraient pu
mettre les screens en couleurs !!!" Et puis, après de longues microsecondes, en fait le temps que l'info de ce que je venais de dire monte au cerveau, je me rendis compte de ma bourde ! Le boulet
^^.
Les jeux sont classés alphabétiquement, pour chacun, 2 screens : un de l'écran titre (j'aurais préféré la jaquette plutôt), l'autre en
jeu. Pour chaque jeu, on trouve les infos suivantes : le genre, le(s) territoire(s) de sortie, l’éditeur, l'année de sortie, le nombre de joueurs et la langue. Comme le faisait remarquer un
membre du forum Gamopat, il manque une info essentielle : le développeur !
Ensuite, il y a un résumé de 3 ou 4 phrases pour présenter le jeu. Ce qui me choque, c'est l'absence de notation. Même si ça reste
subjectif, la notation sur 5 (d'ailleurs présente dans les Bibles NES ou SNES) aurait permis de se faire une première idée sur la valeur d'un jeu. Certains jeux sont toutefois démarqués des
autres par leur mention HIT! De plus, on n'a pas toujours de retour sur les qualités/défauts du jeu...
Il me vient l'idée de vérifier le nombre de jeux présentés. Il y a 212 pages contenant chacune 6 jeux, ce qui fait un total de 1272
jeux. De plus, un jeu peut être présenté plusieurs fois si son titre change d'une région à l'autre (c'est surtout vrai pour les versions japonaises). What the fuck????
Un truc par contre qui est bien, à la fin du bouquin est présent un index avec les jeux présents par genre !

voici un exemple de présentation
Conclusion finale
Je n'ai pas encore lu l'intégralité de la chronique sur les jeux, je n'ai pas vu pour le moment de grosses erreurs (j'attends
d'ailleurs vos retours s'il y en a). Si l'aspect visuel de la Bible m'a bien plu (que ce soit l'extérieur ou la présentation sobre mais efficace utilisée), le plus important est quand même le
contenu et la dessus, mes premières impressions sont mitigées. En effet, j'aurais aimé qu'il y ait une notation des jeux car là, seuls les hits sont indiqués, pour tous les autres jeux, il faudra
lire sa présentation, si tant est qu'un jugement de valeur soit indiqué.
Bon, j'ai pas dit non plus qu'elle est nulle cette bible, loin de là, j'espère y découvrir des pépites inconnues car le Game Boy en
regorge, c'est juste que le chemin pour y parvenir sera surement plus long ! See you soon !