[RETROGAMING] Panzer Dragoon Mini / Game Gear

Publié le par Sylesis

PANZER DRAGOON MINI

Support : Game Gear
Éditeur/Développeur : Sega
Nombre de joueurs : 1
Genre : Shoot'em up
Sortie : 1996

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Sorti en 1995, Panzer Dragoon est un jeu emblématique de la Saturn à sa sortie. Graphismes 3D révolutionnaires et musiques orchestrales, il est également reconnu pour son univers original inspiré de feu Jean Giraud (alias Moebius). Il a eu une suite directe de très grande qualité en 1996 (Panzer Dragoon Zwei). Détail moins connu: il a eu un épisode sur Game Gear sorti la même année, uniquement au Japon.

Si un jeu 32 bits adapté sur 8 bits peut surprendre, ce n'est toutefois pas le premier du genre : un peu plus tôt dans l'année sont sortis Virtua Fighter Animation sur la même machine, et Battle Arena Toshinden sur GameBoy. Pourtant, malgré un Virtua Fighter passable (j'en parlerai une autre fois), le premier contact avec Panzer Dragoon Mini refroidit quelque peu les ardeurs du passionné de la série. Un dragon schtroumpf sur la boite ? La mention "Kids'Gear" ? SEGA considérait-il sa portable uniquement comme une machine pour enfants ?

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 A l'écran titre, vous pouvez entrer un mot de passe ou entrer dans les options et changer le niveau de difficulté, ainsi qu'écouter les différentes musiques du jeu. En lançant la partie, vous devez choisir votre monture parmi trois : le dragon schtroumpf bleu ( désolé, on dirait vraiment qu'il a un bonnet), le rouge, et le noir. En dehors de leurs mensurations, je n'ai remarqué aucune différence entre eux et les différences de couleurs durant l'action ne sont absolument pas flagrante.

Le mot "monture" est inexact, en fait, car le dragon est seul. Dans quel but ? On ignore tout de l'histoire : les versions 32 bits avaient de magnifiques séquences expliquant qui, où, et pourquoi, ici rien. Vous êtes lâché dans un niveau avec un scrolling à la Space Harrier et seuls la couleur du sol et le décor de fond distingueront un niveau d'un autre (ah, et les ennemis qui changent un peu aussi).

Le déroulement des niveaux sera toujours le même : des vagues d'ennemis arrivent et vous tirent parfois dessus, vous devrez veiller à votre barre de vie car rien ne vous soignera durant les combats, et perdre une vie signifiera reprendre au début du niveau.

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 Deux fois par stage, le scrolling basculera de profil et le fond deviendra noir : c'est l'arrivé d'un boss ou d'un sous-boss et de sa barre de vie. C'est à ce moment là que la mention "Panzer Dragoon" se justifie : les ennemis sont bien reconnaissables et proviennent des deux premiers jeux. Ici par exemple, on voit le dernier boss de l'épisode Zwei. La musique aussi aide à mettre dans l'ambiance : elle est adaptée des jeux Saturn et reconnaissable si on a joué aux versions 32 bits (avec un peu d'efforts, je le concède).

Il y a également eu de la réduction au niveau gameplay. Outre le fait qu'on ne puisse plus se tourner, l'armement est affecté. Il est toujours possible de tirer simplement ou de verrouiller des cibles, mais un seul bouton est utilisé pour les deux : une pression simple fait un tir simple, une pression continue change le curseur et permet de verrouiller les ennemis pour un tir puissant.
Hélas, on se rend très rapidement compte que les tirs simples sont trop faibles pour abattre les ennemis rapidement, et on finit par maintenir le doigt sur un bouton pour verrouiller chaque cible. Changer de bouton de temps en temps pour éviter les crampes.

Exception : les boss sont inverrouillables, et devront être abattus avec des tirs simples. Ceux ci se répètent d'ailleurs plusieurs fois durant le jeu et on en vient à se demander à combien de reprises on va devoir abattre ce voilier des airs pour qu'il ne revienne plus.

Le constat sur le titre n'est donc pas réjouissant : les niveaux se suivent et se ressemblent, l'action est répétitive (on maintient le bouton enfoncé, on cible les méchants, on relâche) et si la difficulté n'augmentait pas progressivement, on pourrait s'endormir avant d'arriver à la fin du dernier niveau (il y en a 5). Il me semble également que les musiques se répètent souvent.

Après essai, on en vient à comprendre le "mini" du titre : pas pour le support où est sorti le titre ni la taille de ses schtroumpfs dragons, mais pour son minimalisme.
Minimalisme dans le gameplay, où un seul bouton est utilisé, comme dans la technique : si le moteur graphique des niveaux est le même que dans Space Harrier, celui ci sorti en 1991 est bien plus nerveux et passionnant. Le seul intérêt qu'on peut voir dans ce Panzer Dragoon est de faire apparaître sur console portable quelques boss reconnaissables de la version 32 bits. Mini réalisation, maxi déception par rapport à la série : le jeu est méconnu, il devrait le rester, sauf pour la curiosité.


SUPPOS : 1/6
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Super MSX 2 World !

Publié le par Dr Floyd

Super Mario World sur micro 8bit MSX 2 ? Pfff c'est pas possible... où alors en version simplifiée avec des saccades...  Et bien regardez moi cette démo :



Incroyable ! Bluffant ! A se demander si ce n'est pas un fake ! A priori non, le MSX 2 semble bien capable de tels exploits ! J'espère que ce projet espagnol va aboutir ! A suivre en tout cas sur MSX.org.

(Merci à Guillianseed et Onels4)

Publié dans RETRO NEWS

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Jean-Pierre Coffe déballe la Xbox One

Publié le par Dr Floyd

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Grand défenseur de la Xbox 360 (et même de la première Xbox) pendant de longues années j'avoue avoir lâché Microsoft depuis Kinect : licences au ralenti, jeux casu prioritaires, applications kéké, abandon de la communauté des gamers... jusqu'au coup fatidique du "DonMattrickGate" où Microsoft a tenté d'entuber la planète entière avec les connexions permanentes et la fin du marché de l'occasion. Mais bon tout semble rentré dans l'ordre, tout va s'arranger...





Déballage


Déballage de la console... Et tout de suite c'est le choc : la console est moche, elle ne ressemble à rien, à vraiment rien, si ce n'est à un media-center, elle est lourde et imposante, surement 2x la taille de la PS4, sans compter le bloc d'alimentation externe + le Kinect obligatoire. Sachant que pour Kinect il faudra un salon adapté avec un bon recul. Point positif, la manette semble excellente, même si un peu moche elle aussi... et les piles ça fait quand même ringuard (mais rétro en même temps !). Au global on a l'impression de se retrouver face à une Xbox de 2001, ça manque cruellement de "fun" visuel. La PS4 m'a fait une très nette meilleure impression visuelle. Bon l'essentiel c'est le jeu ! Get Ready !


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Lancement de la console/menus/Kinect

Hum... J'allais oublier la MAJ obligatoire de la console... Environ 500Mo.... Bon ça va avec ma connexion pourrie de 1mega (oui ça existe encore en France) ça s'est quand même déroulé assez vite... Je suis parti 2h, en revenant c'était fini, acceptable. On navigue un peu dans les menus pour voir que ça ressemble à Windows 8.1, c'est un peu bordélique… Je teste la navigation via la voix et les gestes, et là je me marre : c'est du grand n'importe quoi ! Totalement gadget, bidon, kéké... Ca fonctionne une fois sur deux, et on retourne très vite à la navigation via la manette qui est finalement bien plus rapide ! La puissance de Kinect 2 je demande à voir, pour l'instant ça me fait rigoler.

Et on commence à comprendre que c'est bel et bien un média center qu'on vient de brancher sur sa télé car on peine à trouver la petite case pour lancer le jeu inséré au milieu de Skype, Vidéo, Musique, YouTube et autres cochonneries !!!! A nouveau avantage PS4, très gros avantage PS4 où tout est beaucoup plus clair et simple. Microsoft semble avoir oublié que la Xbox One est une console de jeux. A propos de jeux... on peut jouer cette fois-ci ? Forza 5 !!!!

 Allez !


Lancement de Forza 5 : Bienvenue dans la... Twilight Zone !


Ah merde... une mise à jour du jeu d'entrée... QUOI !!! 6 Gigots d'agneau de MAJ !!!! OBLIGATOIRE !!!!! Et ceci avant même que le disque BluRay (qui doit bien faire 40Go) ne s'installe !!!! 6 Gigots.... Ils nous vendent quoi sur la galette pour balancer d'entrée 6giga de mise à jour !?? C'est n'importe quoi !!!

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Je lance la MAJ malgré tout (pas le choix), je reviens 2 heures après, je suis toujours à 0%.... Je cherche sur internet et là je découvre l'horreur : des centaines de témoignages de gens qui ont attendu 4H... 5h... 6h... avant de pouvoir jouer à Forza, en fonction de la connexion et de l'état des serveurs ! Incroyable. J'ai calculé qu'il me faudrait environ 24 heures de téléchargement. Si je laissais tourner la console en continu... Mais rebondissement soudain !

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Oui, étrangement au bout de 3 heures j'ai pu lancer le jeu... A ce que je comprends le système nous donne la main au bout d'un moment pendant que le jeu continue à s'installer... Sauf qu'on ne sait rien, on ne sait pas où en est l'installation du patch, l'installation du BluRay, ni si on a affaire à une version bridée ou pas en attendant, c'est le flou absolu !

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Autres inconvénients à cette installation de folie : quand on a une connexion faible, il est quasi impossible de surfer pendant le téléchargement ! Et comme j'en ai à priori pour plusieurs jours... Aussi le jour où tu veux "faire tourner" les jeux (car le disque ne va supporter que 10 à 12 jeux) il faudra TOUT RECOMMENCER à la nouvelle installation !

Le drâme final c'est qu'on a l'impression de ne rien posseder... Même pas la galette qu'on a acheté car on sait que les données qui sont dessus ne suffisent pas à faire tourner le jeu... un bout sur la galette, un bout en téléchargement... C'est du vent !!! C'est du jeu vidéo en kit !!!!!!!


Ah oui Forza 5...

Oui car j'ai un jeu ! A priori bridé pour l'instant car je suis dans un couloir qui m'oblige à faire des courses à la chaine dans une sorte de didactitiel gonflant. Je ne donnerai qu'un avis très rapide avant un vrai test : c'est fluide, c'est assez beau (selon les circuits), il y a de beaux effets visuels, on sent une nette amélioration Vs Forza 4, sans pour autant s'approcher du photo-réalisme. Et c'est sans surprise niveau gameplay (le suivi de la tête via Kinect c'est une blague), ni niveau fun (ça reste un jeu froid). Verdict dans quelques jours si du moins l'installation est terminée ! LOL ?

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C'est pas mal, mais un peu comme pour Forza 3 aux débuts de la Xbox 360, on espèrait plus


Du grand foutage de gueule !


Microsoft nous a menti. Ils ont certes supprimé quelques fonctionnalités scandaleuses mais l'essentiel est toujours là : il faut être connecté à internet et avoir un débit très important. Don Mattrick l'avait bien dit : rien à foutre des paysans : déménagez bande de ploucs !

 Acheter une console, acheter des jeux sur support physique, et devoir attendre plusieurs heures pour jouer à un jeu bridé !!!??? SYNTAX ERROR ! Ce concept me dépasse ! Et comme a justement dit un patient de Gamopat sur le forum : jouer de manière bridée alors que le jeu s'installe, on a l'impression de jouer "en streaming" ! C'est une sensation atroce.

De quoi me donner presque envie de revendre aussitôt la console et de vous conseiller d'acheter une PS4, voire encore mieux : une Nintendo Wii U. La Wii U je met Super Mario 3D World dans le disque, 10 secondes après je joue, et c'est fun en plus ! Nintendo n'a vraiment pas de soucis à se faire en produisant encore de vraies consoles, les vrais joueurs reviendront vers eux.

Bref, La Xbox One n'est pas une console, mais un media center pour privilégiés de l'internet... Après on verra avec le temps, si ces patchs énormes vont devenir une habitude on pas, si les jeux vont être au top pour compenser, si ils vont nous surprendre... Mais pour l'instant...
"Mais c'est d'la M-E-R-D-E !!!" comme dirait Jean-Piere Coffe.


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Bande de ploucs !

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[RANDOMIZE] Les tortues à travers le temps !

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Après le test de la version Megadrive voici la deuxième partie avec la version Super Nintendo, et quelques comparaisons qui s'imposent !
Retour en arrière donc, puisque Konami a publié le jeu Super Nintendo en juillet 1992 contre décembre de la même année pour la Megadrive...

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[FAMITSU] Les notes de la semaine

Publié le par Dr Floyd

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Famitsu a lui aussi du caca dans les yeux en notant Need for Speed Rivals 35/40... ou alors les goodies de EA arrivent jusqu'au Japon ?


    •    HomeTown Story (3DS) – 8/7/7/8 [30/40]
    •    Kobito Dukan: Kobito no Fushigi Jikken Set (3DS) – 8/8/7/6 [29/40]
    •    Need for Speed: Rivals (PS3) – 9/8/9/9 [35/40]
    •    Need for Speed: Rivals (360) – 9/8/9/9 [35/40]
    •    Nobunaga’s Ambition: Creation (PS3) – 10/9/9/8 [36/40]
    •    Puzzle & Dragons Z (3DS) – 9/9/9/9 [36/40]

Sinon j'ai voulu savoir à quoi ressemblait le Puzzle & Dragons Z sur 3DS (non prévu en France à priori) qui se récolte une très bonne note. Et bien ça ressemble à ça :

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[TEST] Super Mario 3D World / Wii U

Publié le par Kementari

SUPER MARIO 3D WORLD
Support : Wii U
Éditeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Genre : Plateforme
Sortie : 29 novembre 2013

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Partout dans la presse, on encense le nouveau Mario sorti sur Wii U. Chris Suellentrop, journaliste au New York Times, le qualifie même de "meilleur Mario depuis des années" ou encore de "jeu le plus divertissant qui a été publié cet automne tous systèmes confondus". Il ne m'en fallait pas moins, en tant que fangirl de Nintendo depuis de nombreuses années, pour m'essayer à ce nouvel opus.

Un début laissant perplexe...
Bowser est de retour ! Et cette fois, il kidnappe 7 petites fées. Mario et ses amis partent à l'assaut de multiples niveaux afin de récolter des étoiles vertes, nécessaires à la progression de votre partie. Le scénario est très léger, il y a peu de cinématiques. Bref, on sent que cet aspect a été mis de côté.

Here we go ! Super Mario 3D World est un hommage à une multitude de titres où apparaît Mario (mais pas que, un clin d’œil à Link est dissimulé dans un niveau). Vous voilà projeté sur une carte façon Super Mario Bros 3. Au début de chaque niveau, vous devez choisir entre 4 personnages : Mario, Luigi, Peach ou Toad (tiens tiens, comme dans Super Mario Bros 2). Chacun a une spécificité : Luigi saute plus haut, Peach plane, Toad est rapide (d'où l'expression "on appuie sur le champignon"^^) et Mario est bon un peu partout. Si la plupart des étoiles peut être récupérée par n'importe lequel des personnages, certaines ne sont accessibles que grâce à un de leur talent.

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C'est bien pensé, MAIS (car il y en a toujours un !)...
Dans chaque niveau, on peut récupérer 3 étoiles et un tampon (objet à collectionner, utilisable pour publier de petits messages sur Miiverse). Mais comme dans chaque Mario, il y a aussi le drapeau final qui marque la fin d'un niveau. Pour obtenir un drapeau doré, il vous faut sauter tout en haut du mât, ce qui est drôlement facilité si vous contrôlez Peach !

D'ailleurs, la miss est drôlement avantagée dans une multitude de niveaux, dès lors qu'il faut sauter de façon précise (petites plateformes) et/ou dans un timing donné (plateformes mouvantes). Bref, on enchaîne les premiers niveaux avec une facilité déconcertante ! C'est un fait depuis maintenant un bon moment : la cible principale de Nintendo est la famille, d'où la grande accessibilité donnée à ses jeux (je ne parlerai même pas du Bloc contenant le déguisement du Tanuki blanc apparaissant après seulement quelques échecs !). On peut noter que le jeu sauvegarde automatiquement les données à la fin de chaque niveau.

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Cat-astrophe !
Outre les traditionnels costumes transformant Mario et ses amis en lanceur de boules de feu ou en raton-laveur entre autres, on peut maintenant se transformer en chat, capable d'attaquer l'ennemi à coups de griffes ravageurs et de grimper aux murs. Si l'idée semble bien trouvée, l'expérience en jeu montre que ce costume est ultra cheaté ! Inutile de préciser que de nouveau, obtenir le drapeau doré est chose aisée ! Pensez alors au couple Peach-atte ! Il y a d'autres nouveautés comme la cerise qui dédouble le personnage joué. Ça permet la mise en place de petits challenges pour amener sa tribu intacte sur des plateformes numérotées débloquant étoiles ou autre objet. Dans les univers enneigés, vous pourrez vous déplacer à bord d'un patin à glace géant, c'est sympa, on peut accéder à des zones où on n'oserait pas mettre ses pieds !

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Plateforme, aventure, réflexion !
Outre les niveaux traditionnels, il y a les maisons mystères, qui proposent d'enchaîner de petits défis à compte à rebours, en référence à la série des WarioWare. Ça me rappelle un peu les défis online de Rayman Legends, la saveur en moins ! Par contre, j'ai bien apprécié les aventures du Capitaine Toad, où l'explorateur cherche à récupérer les 5 étoiles de petits niveaux sans possibilité de sauter, vu qu'il est chargé comme une mule. Il faudra alors faire fonctionner les neurones pour résoudre ces petits casse-tête relativement bien ficelés ! Super Mario 3D World se définit donc plutôt comme un jeu multi-genre ! On remarque que plein de petits trucs sont utilisés par-ci par-là (la fonction tactile du gamepad, les effets d'ombres et de miroir...), mais plusieurs bouts de ficelles mis bout à bout suffisent-ils à faire une corde solide?

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La face cachée de l'iceberg...
Voilà c'est dit, les 8 premiers mondes de Super Mario 3D World se torchent relativement vite (j'ai mis une dizaine d'heures avec un niveau de jeu moyen). Ah bon ! C'est pas fini ? Bah non, et heureusement ! 4 nouveaux mondes sont déblocables ! Certains inédits, d'autres remodelés pour proposer de nouveaux défis et c'est là que le jeu commence véritablement pour les plus aguerries d'entre nous, ceux visant le 100% ! En tout, il n'y a pas moins de 383 étoiles à découvrir ainsi que 85 tampons. Si la difficulté au début du jeu était faible, voire nulle, ce n'est plus le cas au fur et à mesure de l'avancée, la difficulté étant croissante. Elle n’atteint pas non plus des sommets mais obtenir certaines étoiles relèveront du parcours du combattant ! Youpi !

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 Graphismes : de la HD et de la Gamecube !
Oh que c'est beau ! Les univers sont magnifiques ! Certaines textures sont superbes, comme l'eau par exemple. On profite vraiment de la HD de la Wii U. Je voudrais pas faire la pointilleuse mais je trouve malheureusement que les graphismes ont été traités de façon très hétérogène ! Il n'y a qu'à regarder l'herbe du niveau 5-4 dans la savane. On se croirait revenu sur Gamecube ! Bon je vous rassure, c'est du pinaillage, mais il faut quand même le noter. Les capacités HD de la Wii U sont bien loin de celles de la Wii, ce Mario est donc le plus beau graphiquement sorti à ce jour.

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Le festival du mauvais goût !
Alors oui, ce nouveau Mario n'est pas si mal tout compte fait, mais j'ai quand même un peu de mal avec certains aspects. Celui qui me dérange le plus, c'est le monde de Bowser. Je ne parle pas du monde de lave où trône son château, je le trouve magnifique, j'adore les niveaux magmatiques ! Je vous parle du monde suivant, celui où on se demande plutôt où est le stand de barbe à papa ! C'est quoi cette farce ? Bowser n'est pas censé être un méchant ? Bref, même si graphiquement il est très réussi, très coloré et lumineux, je n'apprécie pas trop cette ambiance fête foraine, encore un truc à la Nintendo pour cibler les gamins...

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Plus on est de fous, plus on rit ?

Super Mario 3D World est jouable jusqu'à 4 joueurs en local (pas de mode online malheureusement). La nouveauté, c'est que le compteur de vie est commun, il faudra donc réfléchir à deux fois avant de jeter votre cher et tendre par dessus bord ! A la fin de chaque niveau, on a un petit classement pour savoir qui a ramassé le plus de points, le vainqueur récupérant la couronne ! Ambiance garantie ! Si les défauts de caméra sont surmontables en solo, c'est moins le cas dans les parties multijoueurs. J'ai pu faire plusieurs parties à 2 et la caméra fait parfois un peu n'importe quoi.

Super Mario 3D World est un jeu agréable à jouer. D'une difficulté croissante, il ravira petits et grands dans une quête qui s'avérera très éclectique : plateforme, aventure, réflexion, mini-jeux... Les vieux de la vieille redoutant de n'avoir là qu'une simple mise à jour des aventures du plombier découvriront pas mal d'innovations. Mais la quantité est loin de faire la qualité : pour moi, le costume du chat, aussi mignon soit-il, est trop avantageux et on regrettera que les effets d'ombres ou de miroir et l'utilisation du gamepad ne soient pas plus mis en avant. C'est bien dommage car ces concepts étaient novateurs ! Quoi qu'il en soit, de longues heures de jeu en perspective !

SUPPOS : 6/6 (pour les plus jeunes et les moins expérimentés)
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(pour les plus aguerris : 4,5/6)
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L'AVIS DU DOC

Ce Super Mario est surement l'épisode le plus abouti de cette licence, jeux 2D et 3D compris. Certes le jeu est très facile au début, mais il se compliquera par la suite, et de toute façon c'est avant tout le challenge de bien "nettoyer" chaque niveau (et ça ce n'est pas si facile), voire même de faire un high-score, car chaque niveau a désormais son score, ce qui est une bonne chose. Bonne nouvelle, la sauvegarde s'effectue à chaque niveau, il ne faut plus passer 3 mondes pour sauvegarder. Nintendo aurait pu pousser plus loin en supprimant l'accumulation de vies et en limitant à une vie par niveau. Le gameplay est très sympa et très varié (sans trop de gadgets kéké) et le choix de la caméra judicieux, le tout lié à une réalisation technique parfaite : c'est beau, coloré et fluide. Bref, un petit bijou vidéoludique !
SUPPOS : 6/6

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Achetez en toute simplicité sur tous les sites Japonais !

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[GEEK] Le trailer Amazing du nouveau Spiderman

Publié le par Dr Floyd

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Le trailer de The Amazing Spiderman 2 vient d'être balancé sur la toile, avec un aspect kéké-technologique qui semble très prononcé. En attendant n'oubliez pas d'aller voir Albator au cinoche fin décembre !


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[SPEEDTESTING] Need for Speed Rivals / PS4

Publié le par Dr Floyd

NEED FOR SPEED RIVALS
Support : PS4
Existe aussi sur XOne, PC, PS3, X360
Editeur / EA
Développeur : Ghost Games
Sortie : 23 novembre 2013

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Speedtesting de 2h avec le support de Gamoniac

Si Criterion a révolutionné le jeu de caisse au début des années 2000 avec Burnout, leur passage chez EA les a "tué" et a aussi envoyé la licence Need For Speed sur une route dangereuse ! C'est aujourd'hui le tout nouveau studio Ghost Games qui se charge du Besoin de Vitesse... pour un jeu... fantôme ! Courses peu intéressantes, gameplay 100% identique à Most Wanted (donc je n'en parle plus), voix off qui nous saoule, monde "semi-ouvert" qui n'a aucun intérêt... et surtout un jeu sans la moindre personnalité, du Criterion-like, et ça c'est dramatique. Cerise sur le gâteau cette année : un framerate qui bloque à 30 FPS ! Et en plus on ressent des saccades ! Incompréhensible alors qu'on passe sur next-gen... idem sur n'importe quel gros PC d'ailleurs ! Là faut qu'on m'explique : le moteur Frosbite 3 serait-il une daube immonde ? ou Ghost Games des blaireaux ? Certes c'est assez beau (encore que...), mais le framerate bas gâche tout, et même Hot Pursuit sur X360 parait du coup plus beau. Poubelle, ce jeu est un pur produit 'usine" copier-coller à la va-vite. Le jeu récolte de bonnes notes un peu partout, il faudrait se retirer le caca des yeux, ou arrêter d'accepter les goodies de EA.... 

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SUPPOS : 2/6
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[TEST] NBA 2K14 / PS4

Publié le par Dr Floyd

NBA 2K14
Support : PS4
Existe également sur PS3, X360, XOne
Editeur : 2K games
Développeur : Visual Concepts
Sortie : 29 novembre 2013

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Testé avec le support de Stargames, notre partenaire en Belgique.

Tout a été dit : NBA 2K est la meilleure simulation sportive de tous les temps. Point. On peut le reconnaitre sans être un grand fan de basketball. C'est mon cas, je ne suis pas fan, mais je sais reconnaitre un grand jeu. Si cette licence est un modèle depuis 1999 et la version Dreamcast (qui m'avait fait acheté la console) qu'en est-il de cette première adaptation sur PS4 ? Vraie évolution ou passage vite-fait au 1080p ?

Et ça commence très fort avec une intro qui nous en met plein la vue sur un fond musical pour le moins orignal qui ravira les.. cinéphiles (je vous laisse la surprise). Et là aussitôt on nous propose de jouer un match. Pourquoi ? Pour patienter, car l'installation du jeu débute, et il est possible de jouer en attendant, sans commentaires pour l'instant, mais avec un fond musical (la play-list est tout bonnement exceptionnelle). Une longue installation (Plus de 40 gigots je crois !) qui dure quasiment le temps du match, mais qui du coup passe totalement inaperçu.

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Et la grosse surprise, l'énorme surprise, c'est que l'interface a ENNNNNFIIIIIN été totalement revu ! Tout est devenu assez clair ! Je n'y croyais vraiment plus ! Sauf que ce n'est pas encore parfait car l'arborescence présente des étrangetés et je crois que tous les paramètres ne sont pas sauvegardés systématiquement (à priori), mais bon l'effort est louable. Je reste quand même étonné qu'une telle équipe de développeurs, qui fignole son jeu aux petits oignons, oublie systématiquement de s'occuper sérieusement des menus ! Quelque chose m'échappe.

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Un mode de jeu direct, un mode entrainement en extérieur (de 1 contre 1 à 5 contre 5), un mode Carrière où vous suivez le joueur créé, et un mode championnat MGM où vous devez discutez avec le patron de la franchise (phase un peu chiante). Perso je me lance direct dans un mini-championnat. Je n'ai pas testé le jeu online qui contient un mode Park (regroupant tous les joueurs créés), ma connexion n'est de toute façon pas assez efficace pour un jeu où le timing et la fluidité sont une chose essentielle. A noter l'arrivée des équipes de  l'Euroligue (mais pas de mode dédié hélas, et pas d'équipe française LOL).

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Visual Concepts porte bien son nom, visuellement NBA 2K a toujours semblé en avance sur son temps par rapports aux autres jeux de sport, tellement le niveau de détails est énorme, la finition au rendez-vous et la fluidité de mise. Ce sont des maniaques ces types !!! Impressionnant sur X360 (et même sur la poussive PS3) le jeu passe encore un cap avec cette première mouture PS4 ! On parle toujours à tord de photo-réalisme dans les jeux, mais là on commence vraiment à s'en rapprocher. Les joueurs sont impressionnants, grain de peau, cicatrices, tatouages, poils sous les bras, perles de sueur, etc... ils bougent même leur nez ! ils me font presque peur tellement ils semblent "exister".

Le public est lui aussi encore plus crédible, chaque spectateur ayant ses propres mouvements. Sans compter la mise en scène façon retransmission TV qui est comme d'hab' exceptionnelle. On a vraiment la sensation d'être devant son poste de télé en train de mater la NBA ! Et le tout tourne en 60 frames par seconde, what else. Et que dire de l'ambiance sonore... et de la play-list de très bon goût.
Les fans de PC i7 à grosses cartes graphiques poilues peuvent baver et comprendre enfin que NON, un gros PC usine à gaz n'est pas plus efficace qu'une PS4 bien programmée.

Bref, c'est sublime, mais il est forcement possible de faire encore mieux, ce n'est que le 1er opus sur cette génération ! Certaines saccades dans le mouvement des joueurs sont encore perceptibles, certains aspects pas ou peu travaillés (interviews, zoom sur le public, etc...).

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Niveau gameplay on reste sur les mêmes bases, excellentes, des versions précédentes. Sachant qu'il est possible de paramétrer beaucoup de choses si vous trouvez le jeu trop facile ou trop difficile. Mais sans rien toucher, donc en mode Pro (niveau 2) et Simulation (% de réussites moyens) la difficulté est déjà bien présente, et il faut bien connaitre ce sport pour s'en sortir (créer des décalages, savoir jouer dos au panier...). Il faudra passer par de l'entrainement intensif pour le débutant, sinon c'est la branlée assurée. Les appuis et l'inertie semblent encore meilleurs, les dribbles encore plus naturels. L'aide tactique est également simple et accessible. A noter que vos shoots seront "notés" dans le coin haut à droite pour aider les débutants à comprendre pourquoi ça ne rentrer jamais. Très utile. Tout est une question de timing, et l'expérience permet de maitriser de mieux en mieux cet aspect essentiel. Et plein de petits indicateurs permettent de juger des capacités de chacun, de savoir si il est en forme ou même en "feu". Génial. Basketball sur Mattel Intellivision est à la rue.

Un réalisme de jeu incroyable, une réalisation réellement next-gen (même si on peut espérer mieux encore à l'avenir), un gameplay jouissif, NBA 2K14 sur PS4 (et sur Xbox One) devient la meilleure simulation sportive de tous les temps, succédant à... elle-même ! Un jeu qui ridiculise les développeurs de FIFA, tout simplement. C'est LE SEUL jeu réellement incontournable du line-up des 2 consoles. A dans 10 mois pour une nouvelle évolution graphique (?) et la correction de quelques défauts ? Visual Concepts relève chaque année le challenge ! La concurrence est au tapis.

SUPPOS : 6/6
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[TERMINE] The Last of Us à 39,99€

Publié le par Dr Floyd

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The Last of US
(PS3) à 39,99€ port compris sur Amazon, c'est la meilleure affaire des fêtes de Noël pour ce jeu qui reste très côté. C'est une vente flash, donc ne pas trainer, comme d'hab'...


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Publié dans BONNES AFFAIRES !

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[MATOS 8Bit] Le Compumate de Spectravideo

Publié le par Urbinou

 



Le Compumate est un clavier produit par Spectravideo qui transforme votre console Atari 2600 en micro-ordinateur 8 bits. Accessoire méconnu, entraperçu dans les magazines, je l'ai en vain cherché à l'époque, faisant régulièrement le tour de mes boutiques préférées, mais jamais je ne l'ai vu proposé à la vente.


Tilt n°5, mai 1983, clavier d'une autre marque indéterminée.

Récemment, j'ai eu la chance de mettre la main sur un exemplaire, c'est pourquoi je me permets de vous le présenter aujourd'hui. Ce compumate se compose donc d'un clavier à membrane, dont la taille étudiée vous permet de le poser sur le capot de votre console (woody ou darth vador), donnant ainsi un ensemble du plus bel effet.



Le compumate se connecte à votre console via une cartouche et deux fiches à insérer dans les ports joystick. Son clavier à membrane ne permet bien sûr pas une frappe rapide mais, comme beaucoup de micros de l'époque, les instructions basic peuvent être entrées par l'appui d'une seule touche.

Tiens, parlons-en du basic !


Un Basic... basique !

Ce clavier offre 16Ko de ROM et 2Ko de RAM. Malgré ces 16Ko de ROM, ce basic est très limité : aucun formatage d'écran, le résultat défile vers le haut au fur et à mesure, aucune manipulation de chaine, pas de ELSE, pas de mode graphique, aucune instruction sonore, et j'en passe. Et ne comptez pas sur le manuel, la liste exhaustive des instructions disponibles est aux abonnés absents !

Vous pourrez malgré tout composer vos premiers programmes, cela peut être utile si un jour vous jouez à Sloubi ;)




Oui, ça change agréablement du cul de chouette !

Comble du raffinement, vous pourrez enregistrer vos chef-d'oeuvre sur cassettes audio, grâce aux prises mic et ear présents sur le côté droit du clavier.




Un affichage rudimentaire

C'est le moins qu'on puisse dire : 12 caractères par ligne, et un entrelacement notable. Probablement parce que la cartouche se sert de la technique des players imbriqués ? Notons tout de même que les mots-clés sont abréviés et s'affichent en un ou deux caractères.
J'ai également remarqué que l'ensemble était très sujet aux perturbations électromagnétiques, produisant de nombreux parasites selon le chemin emprunté par mon câble antenne (mais ce défaut est peut être propre à mon exemplaire).


L'image ET le son, elle est pas belle la vie ?

Intégrés en ROM, vous trouverez également un programme de dessin et un programme de musique. Le dessin vous permet d'exprimer votre talent d'artiste à travers des compositions d'une couleur de trait sur une couleur de fond. Le clavier vous permet de tracer dans 8 directions sur 4 buffers utilisateurs différents. Quelques modèles prédéfinis sont également disponibles.


Les connaisseurs reconnaitront immédiatement qu'il s'agit d'un playfield.

La partie sonore est assez sophistiquée et exploite les capacités de la console, même si la composition d'une musique apparaitra très vite très fastidieuse. Choix de la voix 1 ou 2, choix de la note en clair (do re me...) et de sa durée (ronde, croche etc..). Pareillement, quelques buffers utilisateurs et quelques exemples sont proposés.



Mais comme rien n'est pas parfait, vous remarquerez très vite (à vos dépends !) que le passage d'un mode à l'autre, basic, musique, dessin, vous fait perdre le contenu du mode que vous quittez. Heureusement, vous pouvez aussi enregistrer vos compositions graphiques et sonores sur cassette audio !


En conclusion

Il est toujours très agréable d'explorer les merveilles à côté desquelles nous sommes passés étant gamins. Il va de soi qu'aujourd'hui, ce genre d'accessoire n'a que peu d'intérêt, autre que celui de trôner fierement dans sa collection.

Mais si on se replace dans le contexte de l'époque, cela aurait-il été judicieux d'en faire l'acquisition ? Excellente question ! En tant qu'initiation au basic et à la programmation, il aurait pu remplir son rôle, si le manuel avait été didactique et complet, mais ce n'est même pas le cas. Je ne connais pas la cartouche basic programming (avec ses controlleurs spécifiques), le Compumate est cependant sans conteste supérieur au niveau du clavier. Mais son basic est minable. Même le basic du ZX81 est à des années-lumière de ce basic... et cela pour un prix similaire. Le constat est donc globalement assez négatif.

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