[RANDOMIZE] Cosmic Chasm / Vectrex

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Cosmic Chasm pour Vectrex est sorti en 1982. C’est Cinematronics qui a développé ce jeu (société qui réalisera quelques jeux de renom plus tard comme Dragon's Lair et Space Ace…)

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Les textes sacrés de la Nes chez KamehaShop

Publié le par Dr Floyd

La Bible NES à nouveau disponible chez notre partenaire KamehaShop ! 432 pages de papier glacé qui sent bon, 432 pages de bonheur videoludique 8 bit, l'histoire de Nintendo jusque la Famicom et la Nes, la liste de tous les jeux, les collectors, une sélection de homebrew... le tout sous la forme d'une cartouche Nes géante. [Voir l'article]

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Publié dans BONNES AFFAIRES !

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La PS4 est déjà dépassée !!!???

Publié le par Dr Floyd

drhfloyd.jpgLa PS4 déjà dépassée ? C'est ce qu'essayent de faire croire les PCistes frustrés, et moi dans mes vannes douteuses envoyant la PS4 sur Mars pour guérir le cancer des aliens et remettre en cause la théorie du Big Bang.

Certes sa puissance semble correspondre à celle d'un PC moyen de gamme (de geek), avec son processeur proche du i3 ivy bridge et sa carte graphique de type Radeon HD7800...  Mais il faut voir les avantages, c'est une console et non un PC : la console va coûter 350 à 400€, le processeur va consommer très peu, la console ne fera pas de bruit, l'OS sera léger et ne bouffera pas de la puissance, et les développeurs auront une plateforme unique qu'ils pourront optimiser avec amour. La course à la puissance est terminée depuis bien longtemps.

Après oui, on peut mettre du i7 de gros geek, une carte de fou furieux, pour faire tourner votre jeu à 187 images/seconde... et votre console (payée 900€) fera le bruit d'un airbus au décollage, votre facture EDF doublera et, seul avantage, elle chauffera votre salon l'hiver... Tout ça pour 39 FPS de plus par seconde ? Chose totalement inutile.... la HD7800 c'est beaucoup plus puissant que la carte escargot de la PS3 et suffisant pour faire tourner tous les jeux en 60 fps, et l'IA de Richard Gear Solid n'a pas besoin d'un i3 mais d'un Z80A.

Les développeurs veulent toujours en faire beaucoup trop sur console, en surexploitant leurs capacités, pour au final un rendu dégueulasse... alors qu'en respectant la console le jeu aurait été sublime. On a plein d'exemples sur PS3 comme avec Uncharted, certes détaillé et texturé mais moche, mou et lent... Ou encore God of War 3 et son framerate chaotique d'un autre temps... Des jeux qui auraient été sublimes avec moins de textures bidons dans les cheveux de Drake et deux polygones de moins sur le torse de Kratos.

Je reste stupéfait quand je vois les jeunes gamers qui trouvent qu'un jeu à 30 fps est fluide... Il faut réapprendre à savoir ce qu'est un beau jeu, à programmer comme sur Dreamcast, où tous les jeux étaient sublimes en 60 fps... Il faut s'adapter au matos, caresser sa puissance, et ne pas coder comme un gros bourrin.

Avec la fin de la grosse blague du processeur Cell, Sony est revenu dans le droit chemin. OUI, la PS4 est assez puissante. Si vous ne me croyez pas, testez l'Atari 2600 de 1977 avec ses 256 octets de RAM... soit 32 millions fois moins de RAM que la PS4... les jeux sont fluides sur cette console, et l'IA au moins égale à celle d'un Gran Turismo.

Dr Floyd

Publié dans EDITO

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Si t'as pas une iWatch à 40 ans, t'as raté ta vie de geek

Publié le par Dr Floyd



Après le iMac, le iPod, le iPhone, le iGode et autre révolutions, un brevet secret de Apple vient d'être débusqué, un brevet que l'on pourrait nommer iWatch... La rumeur de montre connectée Made in Apple était donc bien fondée.

Une montre, ou plutôt un bracelet, car ce serait un dispositif flexible tactile multitouche à placer autour du poignet, et que l'on pourrait dérouler pour utiliser comme un iPhone. Il pourrait donc permettre de gérer des playlists, de consulter sa messagerie, de répondre à un SMS via un clavier virtuel, etc...



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Ce n'est qu'un brevet, rien ne dit qu'une commercialisation soit envisagée... du moins à court terme. Mais il est clair que ce genre de gadget sera amené à apparaître très bientôt !

Publié dans GEEK

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Amoureux... et inconscient...

Publié le par Dr Floyd

Un amoureux transis Australien de 27 ans revend toute sa collection de jeux vidéo... pour les doux yeux de sa copine qu'il compte épouser en avril. Pfffffff..... Le prix demandé est de 4200$. C'est beau l'amour... et les premiers regrets en fin d'année quand il commencera à péter au lit et roter à table ?


[Je ne suis pas amoureux, je rachète sa collection]

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Publié dans INSOLITE

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Le line-up de la PS4 en vidéo

Publié le par Dr Floyd

Allez, un petit résumé sympa et rapide de IGN des jeux à sortir au lancement de la PS4, dont la moitié seront sûrement en retard... et qui nous montre quand même une vraie évolution graphique par rapport la Colecovision.

Publié dans NEWS

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[TEST] Metal Gear Rising: Revengeance / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

METAL GEAR RISING : REVENGEANCE
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3
Éditeur : Konami
Développeur : PlatinumGames
Sortie : 21 février 2013

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Les malades qui suivent Gamopat depuis longtemps le savent, je déteste la licence Metal Gear, et je ne vais pas refaire mes blagues douteuses à deux balles sur Richard Gear et son balai dans le postérieur.... bref, je trouve que c'est un jeu d'infiltration totalement bidon produit par le "Alain Delon" du jeu vidéo, Monsieur Blabla cinématiques, Monsieur "je me touche le téton". Mais si on me propose un spin-off dans un genre 100% beat'em all et réalisé par les frapadingues de PlatinumGames, alors là je dis pourquoi pas !

Dès l'écran titre déjà le style Platinum s'impose, avec un Raiden en 3D sobre et beau à la fois. On lance le jeu et paf le doute s'installe... cinématiques (très réussies certes), bla-blas, peu de temps de jeu, beaucoup de gameplay hyper assisté, QTE à gogo... on se demande alors si Platinum n'a pas fait du Kojima ! OUPS ! Mais rassurez vous ce n'est que l'intro pour présenter le gameplay et l'histoire. On passe vite sur le scénario, vous, Raiden, embauché comme garde du corps d'un Président africain, assistez impuissant à sa mort et à la prise de pouvoir du pays par un groupuscule armé de cyborgs hyper-sophistiqués. Amoché, vous revenez quelques semaines plus tard, en super cybord équipé d'un iKanata pour la revaaaaanche. Ok, le scénario on oublie, et on s'en tape de toute façon, car on est là pour trancher.

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Oui trancher, si au départ cela parait étrange de manier un katana dans Metal Gear, on s'y fait très vite, le jeu n'ayant rien à voir avec celui de Kojima. Vos capacités vont régulièrement augmentées, et vous disposerez aussi d'armes secondaires, pour un beat'em all complet, efficace et bien maîtrisé. On s'éclate vraiment, c'est rapide, facile à jouer, même si au départ on a peur d'un jeu beaucoup trop technique, mais ce n'est qu'apparences....Il y a cependant 3 niveaux de difficultés, un niveau débutant pour ceux qui veulent juste en prendre plein les yeux sans réelle difficulté, puis 2 modes bien plus ardus. A noter quelques petites phases d'infiltration, plus un clin d'oeil à la série qu'une vraie option de jeu. On retrouve aussi le Codec, mais rassurez vous, ça ne hache pas le jeu, les écrans de communication s'ouvrant de manière classe dans le jeu façon Dead Space.

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J'en viens à la réalisation technique, une véritable claque, non pas pour les détails et les textures, mais surtout pour le framerate, aspect autrement plus important que de savoir si telle on telle texture est réussie ou pas.... Le jeu est fluide comme un Dead of Alive ou un Ninja Gaiden : c'est du 60 images/sec en permanence, sans ralentissement, un bonheur visuel ! C'est tellement rare aujourd'hui.... Même la version PS3, dont je n'ai testé que la démo, semble totalement fluide ! Ce qui est un miracle.

Sans compter sur un sens aigu de la mise en scène, avec certes des QTE, mais magnifiques, mais aussi et surtout des phases totalement délirantes (du Made in Platinum) et beaucoup de "style". Comme dans tout bon beat'em all 3D qui se respecte, vous allez être un peu emmerdé par les caméras, mais franchement on a vu pire. Globalement c'est beaucoup moins bordélique à l'écran que Bayonetta, mais franchement je préfère.


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Les regrets viennent plutôt du temps de jeu, estimé à 7 ou 8 heures en prenant son temps.... avec une fin parait-il vite expédiée... Je n'en suis qu'au chapitre 3, et perso en tant que vieux papy qui avance tout doucement, je préfère un jeu court et beau qu'un jeu long et bâclé. Et puis refaire les niveaux pour améliorer son temps et sa note reste un vrai bonheur. Ok, le jeu est moins travaillé, moins fou, moins technique que Bayonetta, mais j'avais vraiment du mal à adhérer à cette histoire de sorcière et d'anges... Mais entre Bayonetta, Vanquish et ce Metal Gear Rising, Platinum confirme qu'ils sont les meilleurs au monde en terme de beat'em all hardcore.

Metal Gear Rising respire le PlatinumGames. Action de folie, grand n'importe quoi (combats de cyborgs au katana LOL), mise en scène stylisée, maîtrise totale de la console (60 img/sec), pour un vrai défouloir, on en demandait pas plus ! Sûrement trop court, mais quel pied ! Ce sont des grands malades chez Platinum, on sent qu'ils prennent leur panard en développant, et j'espère qu'ils ne sont pas prêt de guérir.

SUPPOS : 5/6
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Publié dans TESTS

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Présentation de la Playstation 4... invisible !

Publié le par Dr Floyd

Voilà ! Nous sommes rentrés dans une nouvelle ère cosmique ! Sony vient de "présenter" sa nouvelle console et à la surprise générale elle s'appelle : PS4 ! Il fallait oser.

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Bonne nouvelle, l'architecture revient dans la norme avec un processeur x86 (fini le Cell bidon qui devait nous envoyer sur mars mais qui qui au final avait envoyé la PS3 dans le mur), avec avec 8Go de RAM ! Ouf, Sony n'a pas fait son radin comme avec les 3 consoles précédentes, cette fois ci ils mettent le paquet question RAM.

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Pas de surprise question pad, c'est bien celui que la rumeur annonçait : un Dualshock 4 avec une surface tactile au milieu, un bouton Share, un micro, un capteur de mouvement et une webcam. Espérons une meilleure précision et des gâchettes corrigées, sinon la déception sera de mise.

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Question jeux, certains titres se téléchargeraient automatiquement en fonction de vos goûts, des démos seront jouables en streaming via le cloud, il sera possible de partager ses parties en streaming, de jouer sur la console d'un autre (pur l'aider à passer un niveau par exemple), de jouer aux jeux PS1, PS2 et PS3 en streaming... Tout cela étant réservé hélas à ceux qui disposent d'une bonne connexion ! Aussi la possibilité de jouer en streaming sur la PSVita.

Jeux annoncés : KillZone 4 Shadowfall, InFamous Second Son, Deep Down (un jeu de rôle/action signé Capcom), un Final Fantasy (sans blague), Diablo III (démo présenté fin mars à priori, il sortira aussi sur PS3), un nouveau jeu de David Cage, le Watch Dogs de Ubisoft, Drive Club le nouveau jeu de caisse de Evolution Studios (Motorstorm), Destiny le nouveau jeu des créateur de Halo...

Pas de date de sortie précise, sûrement vers novembre au Japon/USA et février en Europe, et pas de prix, la rumeur annonçant toujours la console autour de 450-500€.

Heu... Mais où est la console ? Et bien Sony ne l'a pas présenté ! Oh les vilains ! bref, peu d'infos finalement, des caractéristiques peu précises, un design de la console gardé secret... Coup de buzz médiatique pour dire d'être les premiers ? Toujours est-il que je retiens deux choses : un retour à l'architecture PC (avec aussi 8Go de RAM), ce qui devrait éviter les "inferiors", mais une orientation très nette vers le cloud, ce qui générera un fossé, voire un gouffre, entre les utilisateurs à connexion rapide et les "campagnards". Je retourne sur mon Atari 2600.

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[TEST] Crash Time Plumber / PC

Publié le par Kementari

CRASH TIME PLUMBER
Homebrew développé par : DrFloyd (Gamopat Studio)

Assisté par Staxx (Bande son + retouches graphiques)
Sortie : 17/02/2013
Téléchargement :
http://ddata.over-blog.com/0/01/53/72/crashtime.zip



Crash Time Plumber est un homebrew PC codé en langage basic avec QB64. Il est donc développé à la sauce rétro des années 80. En cas de succès, peut être qu'une sortie sur support physique pourrait être envisagée (je rêve d'une adaptation NES!).

L'histoire du jeu se déroule à la fin de l'année 1983 lors du crash du secteur des jeux vidéo. Si on se remet dans le contexte de l'époque, ce crash a surtout touché les Etats-Unis où bon nombre de constructeurs de jeux vidéo ont fait faillite. Beaucoup de jeux prévus en 1984 ont purement et simplement été annulés. Ce phénomène a perduré jusqu'à la sortie de Super Mario Bros en 1985 qui a fortement contribué au succès de la NES (source : wikipédia).

L'idée du DrFloyd est donc simple : remonter le temps jusqu'en 1983 et essayer de sauver les jeux vidéo avant qu'ils ne subissent le crash. Mais ça n'est pas chose aisée car Mario s'est allié à Donkey Kong pour faire place nette afin d'amorcer son succès. Ils kidnappent les héros des jeux Atari. Le DrFloyd arrivera t-il à déjouer ce terrible complot?



Crash Time Plumber est un jeu de plate-formes se déroulant sur 10 niveaux. Vous avez 120 secondes pour arriver en haut de chaque plate-forme et délivrer un héros déchu. C'est l'occasion de retrouver Harry (Pitfall), Pengo, Frogger, Q-bert, Pac-man, Pooyan, Joust, Explorer (Jungle hunt) et E.T. qui ont fait en leur temps le succès d'Atari.

Mais Mario et Donkey Kong sont là pour vous mettre des bâtons dans les roues. Donkey vous suit verticalement, accroché à une grue, afin de vous envoyer quelques bananes et Mario, situé tout en haut de la plate-forme vous lance des tonneaux qui ne manqueront pas de vous écraser si vous ne les évitez pas.

Chaque niveau comporte des bonus qui se posent sur les passerelles et correspondent au personnage à sauver : des trésors pour Harry, des petites boules jaunes pour Pac-man, des arcs pour Pooyan, je vous laisse deviner pour E.T. ! ...

Pour pouvoir atteindre l'ultime plate-forme de chaque niveau, il faut remplir une jauge de cœur afin de devenir invincible et de pouvoir sauter plus haut. Les cœurs sont envoyés aléatoirement par l'infirmière se trouvant dans la montgolfière.

Certains niveaux, une tempête de pluie vous pousse horizontalement, vous devrez donc en prendre compte dans vos déplacements afin d'éviter les obstacles car les 3 vies dont vous disposées au début du jeu se perdent assez vite et il n'est pas possible d'en récupérer d'autres. Quant au dernier niveau, il ne suffira pas de monter tout en haut, mais je vous laisse découvrir par vous même.



Le gameplay est simplissime puisque les flèches directionnelles servent à diriger horizontalement le héros tandis que la touche "espace" le fait sauter. La touche "Echap" sert à quitter le jeu. Il n'y a donc rien de compliqué, c'est parfait !

Lors de la diffusion du jeu le week end dernier, j'ai pu lire certains commentaires sur le site qui dénigraient fortement ce jeu en criant au plagiat. Ces personnes n'ont rien compris au jeu du DrFloyd. Si effectivement on retrouve certains éléments de jeux nes, c'est tout simplement pour coller à la théorie du complot sur laquelle se base le jeu.

On retrouvera donc les personnages du jeu Donkey Kong (Donkey et Mario), ainsi que le design des plate-formes et le fait de devoir atteindre le haut de la plate-forme. Les tonneaux sont aussi des éléments importants. Le jeu Popeye est lui-aussi mis à l'honneur. Je rappelle que dans ce jeu, Olive, la fiancée de Popeye lui envoie des cœurs que ce dernier doit récupérer pour terminer le niveau. Là, c'est un peu différent, on a une jauge de cœur à remplir pour obtenir un bonus de saut et d'invincibilité.



Conclusion : Crash Time Plumber est un excellent petit jeu d'arcade à la sauce rétro !

SCENARIO : La mise en scène rend parfaitement hommage à tous les protagonistes "empruntés" pour l'occasion : gameplay de Donkey Kong et Popeye mis à la sauce Gamopat, bonus de chaque niveau adapté au héros kidnappé... Ce jeu n'est donc pas une pâle copie d'autres jeux mais un mélange savamment dosé pour mettre en place une aventure vidéo-ludique très sympathique !

GRAPHISMES : C'est très rétro. Beaucoup de sprites empruntés à Donkey Kong. On note aussi la présence d'un ballon dirigeable floqué Atari comme élément de décor. L'infirmière est aussi très rétro avec ses lèvres pulpeuses à la Marylin Monroe.

SONS : Les sons sont bien adaptés au jeu. La musique aussi. Par contre, j'aurais aimé un peu plus de variété suivant les niveaux.

JOUABILITE : Gameplay simplissime + une dose d'aléatoire (pop des coeurs) en font un excellent jeu de plate-formes ! Le seul truc que j'oserais reprocher est l'absence de "PAUSE".

DURÉE DE VIE : Une fois le principe bien compris et assimilés, il est facile de finir le jeu (ça se fait pas en deux heures, hein!). La durée de vie reste cependant excellente car ce genre de jeu se prête tout à fait à des séances de scoring. D'ailleurs, je salue l'initiative du top10 avec entrée des 3 premières lettres de votre pseudo !

SUPPOS : 5/6
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Première photo de la PS4 ?

Publié le par Dr Floyd

Design final de la PS4 ou nouvelle photo bidon ? En tout cas cette version est plus crédible : le pad semble vraiment ressembler au pad qui a été décri et la console se rapproche du look de la PS2 (console qui s'est vendue quand même 2x plus que la PS3 !)... Arrêtez de respirer jusque ce soir minuit, le monolithe sacré sera dévoilé au monde, incrédule.

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[PS4] L'avènement de l'ère nouvelle ce soir à minuit

Publié le par Le Frère de l'Espace

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Comme vous le savez tous, ce soir à minuit, nous allons rentrer dans une nouvelle ère... où les êtres cosmiques de chez Sony vont nous dévoiler en relation télépathique le monolithe Playstation 4 qui va faire basculer la Terre dans une dimension mystique et remettre en cause notre connaissance de l'univers et de Dieu.


Comment suivre cette prise de conscience cosmique à minuit ? Plusieurs manières :

Sur le blog du Gourou Sony 1er :
http://blog.fr.playstation.com/2013/02/20/suivez-la-confrence-playstation2013-en-direct-ici-partir-de-minuit/

Sur le facebook des êtres cosmiques :
http://www.facebook.com/playstationfrance

Sur le site officiel des frères Playstation de l'espace :
http://fr.playstation.com/meeting2013/

Voire sur la base spatiale Playstation Home ou sur le compte Cui-Cui de la fraternité Playstation http://www.twitter.com/PlayStationFR


L’avènement de la nouvelle génération de consoles, liée à l’expérimentation de la dualité, instaurera un long règne pour la Playstation 4 sur cette Terre. Béni soit le Dualshock.

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Ca casse des briques sur Coleco !

Publié le par Dr Floyd

Mindwalls sur Colecovision semble terminé à en croire cette vidéo. Le nouveau jeu de Nicolas Campion devrait donc être bientôt commercialisé chez CollectorVision (sûrement à un prix exorbitant hélas, CollectorVision s'étant transformé en CollectorPognon depuis quelques temps...).

Cependant, avec 24 stages, 10 bonus, 1 boss, c'est peut-être malgré tout un must-have... surtout si vous possédez le Roller Controller avec lequel le jeu sera compatible !

Publié dans RETRO NEWS

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