Des problèmes d'OS et de Live sur Xbox One ?

Publié le par Vavalboss

vavalboss-copie-1Si le négativisme entourant les débuts médiatiques chaotiques de la Xbox One s'est progressivement calmé au fil des mois, l'imminence du lancement des consoles nouvelle génération rajoute une dose de FUD (Fear, uncertainty and doubt) sur le duel frontal opposant Sony à Microsoft.

Il y a d'abord Pete Dodd, connu sur NeoGAF pour faire partie des personnes généralement bien informées. Celui-ci explique sur son blog que, selon plusieurs développeurs, le Xbox LIVE et l'OS de la Xbox One sont dans un état délicat à moins d'un mois du lancement. Plusieurs développeurs prétendent que l'optimisation nécessaire représenterait encore des mois de travail, et non des semaines. Problèmes de connexion, invitations ratées ou encore ajout d'amis non fonctionnel : les failles ne manqueraient pas et la stabilité serait loin d'être au rendez-vous.

Et alors que Microsoft vient justement de diffuser une vidéo promotionnelle vantant les fonctionnalités de son OS, la principale limite de la Xbox One serait actuellement de mal supporter le multitâche et le changement de fenêtre sans craquer (fonction Snap).

"Si vous ne faites que jouer seul sans ouvrir d'autres applications, tout va bien. Mais si vous êtes dans un groupe, les gens se font dégager, le chat vocal fonctionne mal et certaines combinaisons entre les applications font totalement planter la machine. L'OS et l'intégration du réseau sont l'oeuvre d'un groupe de gens qui ne jouent pas aux jeux vidéo. Ils ne comprennent pas pourquoi les choses ont été conçues comme elles l'ont été par Jay Allard en 2005", avance une source.

Un autre développeur témoigne son expérience.

"Ouais, faire marcher quoi que ce soit en ligne a été difficile pendant des mois, ça s'est à peine mis à fonctionner à la fin du mois dernier. Ajouter des amis, envoyer des invitations ou même faire des Succès pouvait être un cauchemar. Je ne sais pas comment c'est en dehors de mon projet, mais de ce que j'ai vu ailleurs, le online était toujours un souci. Je ne sais pas si ce sera encore un problème au lancement ceci dit, je pense que ce serait abusé, mais on dirait quand même que tout ne sera pas sans défaut."



Selon les sources, le virage à 180° opéré par Microsoft sur les DRM ne serait pas la cause de ce manque d'optimisation. D'autres informateurs sur NeoGAF rejoignent ce qui est écrit sur le blog de Pete Dodd, en ajoutant que tout n'est pas forcément prêt non plus du côté de la PS4 quand il s'agit du PSN. Mais du côté de la console de Sony, on évoque tout au plus des problèmes mineurs inhérents au lancement de toute nouvelle machine.

Kotaku y va également de son article. Le site américain dit lui aussi avoir entendu beaucoup de développeurs partager leurs problèmes avec l'environnement de travail buggé de la Xbox One, y compris avec les kits les plus récents.

Ces rumeurs toxiques s'ajoutent à d'autres théories, comme celle voulant que Call of Duty : Ghosts tourne en 1080p de façon native sur PS4 mais seulement en 720p sur Xbox One. De fait, malgré de nombreux appels sur Twitter, Microsoft évite clairement le sujet pendant que les journalistes en possession du jeu sont soumis à un accord de non-divulgation. Par ailleurs, la levée de l'embargo concernant Battlefield 4 permet de confirmer que le jeu de DICE tourne en 1280x720p sur Xbox One contre une résolution de 1600x900 sur PlayStation 4. De plus, le multijoueur (peu stable) est actuellement accessible sur PS4 mais il ne l'est pas du tout sur Xbox One.

Reste que personne ne sait vraiment dans quel état sera l'interface de la Xbox One ainsi que son Xbox LIVE le 22 novembre et que si problèmes il y a, Microsoft travaillera 24h sur 24h pour les éliminer au plus vite. Et d'ailleurs, chez Microsoft on ne cède pas à la panique. En témoigne ce communiqué relayé par Kotaku.

"Nous sommes en piste pour un superbe lancement. Nous entrons dans les dernières étapes du développement et les choses progressent bien. Les jeux sont en train de passer la certification en ce moment. Nous nous sentons aussi confiant concernant la plateforme et le Xbox LIVE. Nous avons bâti les meilleures expériences multijoueur pendant plus de 10 ans et le Xbox LIVE sur Xbox One sera meilleur qu'il ne l'a jamais été."

"N'importe qui peut poster des trucs sur le web", ajoute Phil Spencer sur Twitter. Son collègue Albert Penello (le nouveau rejeton de la firme de Redmond) indique que si Microsoft ne fait pas de démonstration en temps réel de son OS, c'est pour des raisons de droits liés aux différentes marques et artistes. Penello affirme sur Twitter que la rapidité d'exécution démontrée dans la vidéo promotionnelle de l'interface correspond exactement à ce que les utilisateurs pourront faire une fois leur Xbox One déballée le 22 novembre.

"C'est la même fluidité. Vous pouvez avoir un film et un jeu allumés en même temps et passer de l'un à l'autre aussi rapidement. Préparez-vous à être épatés."

Voilà de quoi animer vos débats autour du feu (ne me remerciez pas...) !

Publié dans EDITO

Partager cet article

[HOMEBREW] Who Dares Wins III, nouvelle démo !

Publié le par Dr Floyd

wdw3-titre.png

 

Who Dares Wins III: Papy Commando, le projet fou de notre patient Vetea, avance très vite ! Il nous livre aujourd'hui une seconde démo du jeu qui présente de nombreuses améliorations ! Il y a désormais 6 champs de batailles, 3 type de mission par stage, de nouveaux bonus et ennemis (le redoutable Général CePlusPlus), différentes améliorations de gameplay et un superbe scrolling !

[Lien de téléchargement - Version PC]

wdw3.png

wdw3-002.png

Et vous n'avez encore rien vu, Vetea continue de bosser comme un malade sur ce jeu, et de nombreuses améliorations vont venir. Vous pouvez venir discuter avec lui sur le forum dans le topic dédié au jeu.

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

[GEEK] Star Trek L'histoire non officielle... ça sent trop bon !

Publié le par Dr Floyd

star-trek-livre-001.png

Space The Final Frontier... Star Trek, L'univers de science-fiction imaginé par Gene Roddenberry est depuis longtemps une véritable institution : 6 séries TV, 12 longs métrages, des romans, des bandes-dessinées, des jeux vidéo (hélas souvent des daubes !), des goodies, des jeux de société, et une communauté de trekkies très active (même si les puristes détestent ce terme) !

star-trek-001.png

Bref, Star Trek L'histoire non officielle de toute la saga intergalactique, de Robert Greenberger, tente de tout rassembler et résumer pour nous faire revivre les cinq décennies du mythe ! Il y avait du boulot car Star Trek est surement le plus vaste univers de SF jamais créé (726 épisodes !!!), donc pas évident d'en faire un résumé sur 256 pages.
Le Robert Greenberger est un américain directeur de collection chez DC Comics et il a rédigé quelques nouvelles dans l'univers Star Trek, nous avons affaire à un fan, pas de soucis sur ce point.

star-trek-002.png

Donc pas facile de tout rassembler mais c'est franchement bien résumé et bien expliqué, du tout premier épisode jusqu'au reboot cinéma, avec pas mal d'anecdotes sympatoches. J'ai personnellement appris beaucoup de choses et j'ai voyagé avec Star Fleet ! Peut-être que l'auteur s'attarde un peu trop sur les débuts, il est vrai que le non-fan à l'évocation de Star Trek pense tout de suite aux épisodes kitsch des années 60 mais il y a eu du lourd depuis (des séries qui on eu peu de visibilité en France). 256 pages c'est surement un peu juste pour détailler toutes les séries, c'est le reproche que je ferrai à ce beau livre.

star-trek-003.png

Oui, car il est très beau : la couverture est vraiment costaud, le papier glacé est de qualité, j'ai plongé mon nez dedans pour sniffer le papier (rhhhaaaaaa que ça sent trop bon !!!!!), avec une belle mise en page et des illustrations de qualité. Bref, que du bonheur ! Les fans hardcore lui reprocheront surement des tas de choses (à commencer par être incomplet et aussi le fait qu'on dise du bien du reboot cinéma), mais moi, en temps que fan modéré, j'ai beaucoup apprécié et je vais le mettre bien en évidence dans ma bibliothèque SF.

C'est sorti le 17 octobre, aux éditions Hors Collection, et ça se trouve un peu partout aux alentours de 28€. Un beau cadeau pour un fan de SF.

Publié dans GEEK

Partager cet article

La saison 2 de The Walking Dead annoncée !

Publié le par Vavalboss

walking-dead-s2.jpg

C'est THE bonne nouvelle de la soirée. Telltale Games, après nous avoir proposé un DLC sympathique pour nous faire patienter (400 Days), le studio se décide enfin à passer la seconde. Pour commencer, un trailer fort sympathique :



On retrouve donc la jeune Clémentine dans cette univers peuplé de zombies assoiffés de sang. Les développeurs sont mêmes allés plus loin puisque la petite sera le personnage jouable de cette nouvelle saison (oh joie, oh allégresse). Comme pour la saison précédente, le jeu sera constitué de 5 épisodes à télécharger (qui sortiront probablement plus tard sur support physique). Le premier devrait arriver d'ici peu, le reste suivra en 2014.

Le tout sera disponible sur PS3, PS Vita, Xbox 360, PC et Mac.

Publié dans NEWS

Partager cet article

La Megadrive fête ses 25 ans !

Publié le par Dr Floyd

megadrive.png

25 ans la Megadrive ?! Non ! Et si ! La console est bien sortie le 29 octobre 1988... au Japon ! Et seulement fin 1990 en France (2 ans plus tard !). Impensable de nos jour d'imaginer un tel écart de date ! Et dans le line-up de la console il y avait Space Harrier 2 et Super Thunder Blade.


Que de souvenirs en tout cas... perso sur mon modèle Japonais acheté sur Paris avec ThunderForce III... Une console fantastique qui survivra jusqu'en 1998 (en étant gentil) avec près de 40 millions d'exemplaires vendues à travers le monde. Tout ira très vite ensuite (dans le mauvais sens pour Sega) : la Saturn sera lâchée pour une Dreamcast qui sera elle aussi abandonnée dès 2001. "Sony m'a tuer" ?


Mais place à Mireille Mathieu !

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

[GAMOPAT TV] Une borne d'arcade Astro City à la maison !

Publié le par Dr Floyd / Ataré2600

borne-maison.png

La quête du gameplay éternel ? Cela passe forcement par une borne d'arcade selon Ataré2600, l'un de nos patients fous du forum. Et je ne peux que lui donner raison ! Il nous fait ainsi découvrir en vidéo la borne d'arcade Astro City, nous expliquant comment en acheter une, nous la dévoilant sous toutes les coutures, et donnant ses impressions.

Asseyez-vous, prenez une petite tasse de café, et matez moi tranquillement cette vidéo, en espérant que cela vous donnera envie de vous lancer dans l'aventure !

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

[RANDOMIZE] Mega Man 2 de poche !

Publié le

mega-man-2.png

Mega Man, qui a acquis ses lettres de noblesse sur Nes, nous fait quelques infidélités à la console de salon de Nintendo pour flirter avec la petite portable. Mais que vaut cet opus de poche ?

[Lire la suite]

Publié dans randomize

Partager cet article

[HOMEBREW] La Confrérie des Erudits, un jeu d'aventure à l'ancienne !

Publié le par Dr Floyd

La Confrérie des Erudits, c'est un jeu d'aventure à l'ancienne qui est en cours de finalisation par notre membre et patient Atlantis. C'est une aventure textuelle avec des illustrations en graphismes "fil de fer", type de jeu très courant autour avant 1985 sur les micro-ordinateurs 8bit. Vous devez donc résoudre l'énigme en tapant vos instructions au clavier.

la-confrerie-des-erudits.png
Version Oric 1

Il est développé en basic et assembleur sur les vrais micro-ordinateurs de l'époque, pour une sortie prévue sur (tenez-vous bien) : Oric, Amstrad, C128/64, Atari 800XL, MSX, TO8, Apple ][, Mac, PC at/xt !!

la-confrerie-oric.png
Le jeu est même traduit en anglais !

La version Oric est quasi terminée, et la date de sortie du jeu sera bientôt divulguée. Et sachez que Atlantis est en train de nous préparer de belles surprises autour de ce jeu, mais chut c'est encore secret ! A suivre !

> Discuter avec l'auteur sur le forum sur le topic officiel

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

[RETROGAMING] Pinocchio / Megadrive

Publié le par Vavalboss

Pinocchio
Support : Megadrive
Existe également sur SNES
Développeur : Virgin Interactive Entertainment

Editeur : Disney Interactive
Année : 1995

pinocchio-megadrive.jpg

C’est en 1940 que le pantin de bois fait son apparition dans le paysage cinématographique de Disney. Véritable succès auprès du grand public et membre du National Film Registry depuis 1994, le dessin animé sera restauré en 1992 en VHS aux USA et au Québec. A cette occasion, la firme à Mickey décida de pondre une adaptation vidéo ludique dont elle avait le secret. Le jeu vit le jour en 1995 sur Megadrive et SNES, pour le plus grand bonheur des joueurs. Flashback !


Gepetto, vieux sculpteur de jouets solitaire, décide de créer une marionnette, qu’il nommera Pinocchio. N’ayant pas d’enfants, et se contentant pour seuls compagnons d’un chat (Figaro) et d’un poisson rouge (Cléo), il fît le vœu de voir ce petit garçon de bois prendre forme humaine. La Fée Bleue, qui passait par là, décida d’exaucer les prières du vieil homme, et donna vie au pantin. C’est comme ça que commence le jeu, l’histoire nous étant racontée via un livre de contes. L’adaptation est extrêmement fidèle à l’œuvre originale, et reprend la totalité des lieux présents dans le dessin animé.

pinocchio-MD-001.jpg
Il était une fois...

Vous voilà donc parti sur les routes de l’école. La première chose qui saute aux yeux quand vous insérez votre cartouche dans la belle Noire, c’est cette qualité graphique propre aux titres Disney d’antan. C’est beau, détaillé, très coloré et les animations sont admirablement retranscrites à l’écran. On en prend vraiment plein les yeux, le titre s’imposant comme l’un des plus beaux jeux Disney aux côtés d’Aladdin, Donald in Maui Mallard ou encore Mickey Mania. Les développeurs sont mêmes allés jusqu'à retranscrire "in game" l’évolution physique du héros tout au long du jeu (qui se transforme peu à peu en âne). Niveau sonore, et dieu sait si la Megadrive a du mal de ce côté-là, c’est un régal. Les thèmes de l’œuvre originale sont parfaitement respectés, et ce côté "synthétiseur" propre à la console de Sega donne un charme fou à l’ensemble. C’est donc du tout bon techniquement parlant.

pinocchio MD 002
Admirez ce niveau de finition !

Côté gameplay, on est face à une jouabilité plutôt lourde et lente qui demandera un petit temps d’adaptation. Il n’est pas toujours aisé de calculer les sauts, et certaines phases vous donneront du fil à retordre et quelques petites crises de nerfs (les ballons, ahhhhhh !). Malgré tout, et pour peu que le joueur s’investisse un minimum, le titre reste globalement facile et tout à fait faisable. Un fois ces sauts maîtrisés, vous prendrez plaisir à parcourir le jeu, en augmentant la difficulté si vous le jugez nécessaire. A ce propos, trois niveaux vous sont proposés : facile, moyen et hard, la seule différence résidant dans le nombre d’ennemis à l’écran, les dégâts que vous recevrez et le nombre d’objets à ramasser pour gagner vies et continues. Votre barre de santé est représentée sous forme de baguette magique, diminuant au fur et à mesure des coups que vous prendrez.

pinocchio-MD-004.jpg
La montagne Russe !

Niveau bonus, on retrouve les chapeaux de Pinocchio pour les vies supplémentaires, la baguette magique pour regagner de l’énergie et les livres d’école pour les continues. Apparaissent également des pages de couleurs différentes qui vous permettent d’améliorer vos compétences suivant le niveau dans lequel vous vous trouvez. La page jaune permet à Pinocchio de voler plus haut avec les ballons bleus dans le quatrième monde, la rouge vous permet de tourner rapidement sur vous-même pour sonner les ennemis, la bleue vous permet de sauter plus haut et la blanche permet au pantin de bois de rester plus longtemps au fond de l’eau dans le sixième chapitre. Vous l’aurez compris, l’expérience se renouvelle continuellement et apporte, au fur et à mesure, son lot de surprises.


pinocchio-MD-003.png
22,v'la Monstro !

Pour finir, la durée de vie est dans la moyenne de l’époque. Il vous faudra entre 1h30 et 2h pour finir le jeu une première fois, les neuf niveaux du jeu se parcourant assez rapidement. Concernant les mondes à proprement parler, et comme je l’ai expliqué au début, ils reprennent l’intégralité des passages du film. A vous la redécouverte de l’Île des Plaisirs, des fonds marins ou encore de l’intérieur de Monstro. Quatre phases complémentaires sont également au programme : une avec Jiminy Cricket, une où il faudra reproduire les gestes des marionnettes de Stromboli et une sur un wagon de montagnes russes (je ne vous dévoile pas la dernière). De quoi renouveler à la fois les environnements et le gameplay.

En conclusion, ce Pinocchio sur Megadrive est un très bon jeu. On pourra pester contre son manque de souplesse lors des sauts ou certaines phases pénibles, il n’en reste pas moins un titre enchanteur, divertissant et incroyablement beau. Si vous êtes fan de jeux Disney sur les consoles 16 bits, il doit absolument faire partie de votre ludothèque.

SUPPOS : 5/6
suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg

Publié dans RETROGAMING

Partager cet article

[HOMEBREW] Lock'n Chase déboule sur MSX !

Publié le par Dr Floyd

lockn-chase-coleco.png

Notre Michel Louvet national que dis-je, international, depuis qu'il est connu dans le monde entier pour ses réalisations Colecovision, s'attaque désormais au MSX... qui est quelque part une Coleco améliorée. Ainsi il est en train de porter son jeu Lock'n Chase sur les fameux micro-ordinateurs 8 bit. Et le Michel nous promet pour bientôt une sortie sur support physique ! Miam ! En attendant démonstration vidéo :

 



[Le topic dédié au jeu sur le forum]

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

[DOSSIER] Le Videopac pour les nuls

Publié le par Kementari

pub-videopac.png

Le Videopac, késako ? Possédant plusieurs modèles de marques différentes de cette vieillerie vidéo-ludique, je me décide à faire quelques recherches afin de faire un petit dossier sur cette machine pour résoudre les mystères entourant le Videopac... Enfin, si possible !

[Lire la suite]

Partager cet article

[FAMITSU] Les notes de la semaine !

Publié le par Dr Floyd

fifa14-famitsu.jpg

Au Japon on aime le foot, alors on colle un gentil 37/40 à FIFA 14, en précisant quand même que les versions PSVita et PSP sont pas terribles. Mais le véritable drame de la semaine c'est que le Japonais aime aussi Wii Party U... Le jeu vidéo est foutu
?

    •    Danball Senki Wars (3DS) – 9/8/8/8 [33/40]
    •    FIFA 14 (PS3) – 10/9/9/9 [37/40]
    •    FIFA 14 (360) – 10/9/9/9 [37/40]
    •    FIFA 14 (PSV) – 8/8/7/7 [30/40]
    •    FIFA 14 (PSP) – 7/7/6/5 [25/40]
    •    Gundam Breaker (PSV) – 9/8/8/8 [33/40]
    •    Hentai Ouji to Warawanai Neko (PSP) – 8/8/7/7 [30/40]
    •    Hyperdimension Neptunia Re; Birth 1 (PSV) – 9/8/8/8 [33/40]
    •    Seishun Hajimemashita! (PSP) – 8/7/7/7 [29/40]
    •    Shinsouhan Heart no Kuni no Alice: Wonderful Wonder World (PSP) – 8/7/7/7 [29/40]
    •    Tears to Tiara II: Haou no Matsuei (PS3) – 8/7/8/7 [30/40]
    •    Wii Party U (Wii U) – 9/8/8/9 [34/40]

Publié dans NEWS

Partager cet article