WWE 2K14, le vrai renouveau !?

Publié le par Dr Floyd

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Get ready to rumble !!! WWE 2K14 est sorti sur PS3 et Xbox 360 ! Et tout change cette année avec la reprise de la licence par 2K Games, le vrai spécialiste des jeux de sport ! Car il faut bien avouer que chez THQ ça tournait vraiment en rond depuis quelques années.

Un jeu qui semble grandement amélioré, dans son gameplay, son roster de ouf, son contenu (
30 Years of WrestleMania) et sa fluidité ! En attendant le test de Gamopat une petite vidéo de lancement qui perso me fait vraiment envie :

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[RETROGAMING] The Guardian Legend / Nes

Publié le par Kementari

THE GUARDIAN LEGEND
Support : NES
Éditeur : Nintendo
Développeur : Compile
Genre : Shoot'em up/aventure
Sortie : 1990


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J'ai décidé aujourd'hui de vous faire découvrir ce jeu que j'ai acheté un peu par hasard à vrai dire. C'est un jeu qui m'était totalement inconnu jusqu'alors, n'atteignant pas nos vertes contrées à l'époque mais toutefois disponible en version européenne. Ce pouvait donc être autant une mauvaise qu'une bonne surprise. Verdict?

Dans une galaxie lointaine, des aliens ont construit une gigantesque station spatiale, appelée Naju, destinée à conquérir la Terre. A son bord, des formes de vie bien mystérieuses et terrifiantes se sont développées et se sont fortement multipliées le temps du voyage vers la Terre. Naju devint ainsi une étoile de mort menaçant toute l'humanité. Il reste cependant un espoir, un mécanisme d'autodestruction se trouve à l'intérieur de l'étoile noire. Il doit être activé avant que Naju n'atteigne la Terre. Toi seul peut t'approcher de la station spatiale avec ton vaisseau de combat, tu es notre seul espoir ! (traduction arrangée de la notice)

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Y'a pas à dire, les jaquettes jap, c'est quand même autre chose !!

Vous contrôlez une jeune femme androïde, gardienne de la Terre. The Guardian Legend est un jeu unique en son genre : ce n'est pas qu'un jeu de shoot'em up, les phases en vaisseau étant alternées avec des phases à pieds à la surface de Naju, style aventure en vue de dessus (comme The legend of Zelda par exemple).

Après un premier combat spatial, l'héroïne atterrit sur l'immense station, semblable à une planète. Vous devez explorer la surface de Naju et à l'aide de la carte, rejoindre des corridors où se dérouleront les phases de shoot vertical en vaisseau. Il y a 10 corridors principaux et 10 corridors secondaires. Il faut absolument vaincre tous les boss se trouvant au fond des corridors principaux, ce qui permet à chaque fois d'activer une partie du système de destruction. L'anéantissement des corridors secondaires est facultative mais permet toutefois de récupérer moult bonus bien utiles à votre progression dans la quête principale.

En mode aventure, l'exploration de la surface de Naju permet de récolter des armes et des bonus pour les phases en vaisseau. Si au départ la zone accessible semble petite, elle s'agrandira au fur et à mesure de la destruction des boss des corridors, ceux-ci vous délivrant des clés permettant l'accès à de nouvelles zones qui s’avèreront bien différentes les unes des autres (zones climatiques différentes comme sur Terre).

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Au fur et à mesure de la destruction des corridors, de nouveaux espaces sont disponibles à l'exploration...

En tuant des monstres à la surface de Naju, on peut augmenter son niveau de Chip, qui permet à la fois d'augmenter le nombre de salves tirées, mais aussi d'utiliser des armes plus puissantes. Le système est bien pensé puisque si on utilise son Chip pour tirer avec une grosse arme, son niveau baissera vite et quand il n'est plus au maximum, le bonus de salve est stoppé. Il faut donc utiliser les armes bonus avec parcimonie et les réserver pour les phases les plus chaudes. Bien sûr, il est possible de récupérer son plus haut niveau de Chip et de la vie pendant les phases de shoot, mais cela n'est pas toujours chose aisée.

Tout au long du jeu, l'augmentation de son score est une caractéristique importante à ne pas négliger car elle permet d'augmenter sa barre de vie par paliers, et vous verrez, plus on est en forme, mieux c'est, car les phases de shoot comportent beaucoup d'ennemis et parfois vous serez plus à la lutte pour ne pas mourir qu'autre chose.

La cartouche de jeu ne contient pas de pile de sauvegarde, il y a un système de mot de passe. A première vue, celui-ci semble extrêmement compliqué car il met en jeu des caractères spéciaux mais quand on y regarde de plus près, les caractères accentués sont là uniquement pour différencier majuscules et minuscules, ouf ! A vos calepins ! On peut récupérer ces codes après chaque corridor principal ou secondaire car oui, il ne faut pas compter finir le jeu d'une traite !!

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Phase exploration

Graphiquement, je trouve le jeu époustouflant pour de la NES ! Les différents environnements rendent bien mais ce qui est le plus réussi est sans aucun doute les corridors. Malgré le nombre d'ennemis à l'écran, le jeu est relativement fluide ! Au niveau sonore, c'est aussi agréable, l'ambiance étant bien retranscrite.

Si l'alternance aventure à la surface/shoot'em up dans les corridors peut sembler répétitive, il n'en est rien car le mode aventure ne sert pas uniquement à se rendre d'un point A à un point B sur une carte, l'exploration méthodique est importante car plus on avancera dans le jeu, plus la découverte de bonus sera déterminante ! La difficulté est en effet croissante et les "noobies" comme moi en shoot n'en verront le bout qu'avec extrême patience et humilité. De plus, si le premier corridor s'ouvre automatiquement, il faudra chercher comment s'ouvre chacun des autres, des indices étant dissimulés sur Naju.

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phase shoot'em up

Vous l'aurez compris, j'ai été agréablement surprise par The Guardian Legend. Ce jeu, pourtant méconnu, est excellent, je vous encourage donc à y jouer si vous en avez l'occasion ! Le mélange aventure/shoot'em up est parfaitement dosé et permet à chacun, selon son niveau, de progresser à son rythme.

SUPPOS : 6/6
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CROCONEWS FLASH SPECIAL !

Publié le par Dr Floyd

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Certaines rumeurs nous avaient fait peur le mois dernier, mais non Sony confirme : Killzone 4 tournera en 60 frames/secondes et 1080p... Vlan, coup de boule rotatif dans la tronche de la Xbox One ! Enfin bon on demande à voir et à vérifier si cela ne s'accompagne pas de ralentissements immondes...

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La Xbox One lira les CDROM ! (un support rétro des années 90). Une option que ne proposera pas la PS4... Et paf, une belle claque dans la tronche de Sony ! C'est clair : Microsoft a gagné avec un tel avantage technologique.

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Vous aimez le studio BugBear ? leur licence culte FlatOut ? les jeux de type Destruction Derby ? Alors soutenez leur projet kickstarter en cours qui porte l'énigmatique nom de 'Next Car Game'... Objectif 350 000$... Mais en même temps c'est assez inquiétant que BugBear doive en passer par là.

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Super Smash Wars : A Link to the Hope

Publié le par Dr Floyd

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On se demande tous ce que va donner Star Wars 7 en 2015 sous l'emprise de Disney... Et si Stars Wars était sous l'emprise de Nintendo, qu'est ce que cela donnerait ?


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Mamie Hardcore Gamer joue à GTA V !

Publié le par Dr Floyd

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Mamie Hardcore gamer, plutôt que de faire son tricot en regardant Question pour un Champion (version UK) joue à GTA V... et de manière plutôt trash !


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[PARIS CRETINS WEEK] La nuit des abrutis !

Publié le par Dr Floyd

Comme prévu Call of Abruty a généré le bordel au Paris Games Week.... Activision, abruti n°1 de l'histoire, offrait le nouveau jeu en version collector aux 500 premiers visiteurs du stand... Conséquence : la veille à 23 heures il y avait déjà des jeunes (abrutis) qui campaient devant "la porte", et au petit matin ce fut l'émeute avec des milliers d'abrutis qui se sont marchés dessus, générant quelques belles bagarres, et obligeant police et pompiers à intervenir... Elle est belle la france des kéké-gamers...

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"Hé bouffon, file moi mon jeu !"

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Non, ce n'est une pas une scène de film de zombie !

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"Uniquement possible sur Xbox One"

Publié le par Dr Floyd

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Alors là les pro-PS4 ont les glandes, Microsoft vient de confirmer que ces images sont uniquement possibles sur Xbox One ! Les rumeurs étaient donc non fondées : la PS4 est finalement une console inférior !


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[XBOX LIVE GOLD] Microsoft met le paquet !

Publié le par Dr Floyd

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C'est incroyable, Microsoft fait tout pour se planter. Ils veulent abandonner le jeu vidéo en fait ? Qu'ils le disent clairement ! A quelques semaines de la sortie de la Xbox One ils continuent à se ridiculiser avec le Xbox Live en Ooooor !


Tenez vous bien, les deux jeux gratos du mois sont... roulements de tambour... A World of Keflings (dès à présent) et Iron Brigade (à partir du 16 novembre), les deux "fameux" jeux Xbox Live...

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Grand moment de solitude...

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[Test] Hyper Iria / Super Famicom

Publié le par Sylesis

HYPER IRIA

Support : Super Famicom
Développeur : Crow/Zeiram Project
Editeur : Banpresto
Année de sortie : 1995


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Les joueurs des années 90 ont très vraisemblablement entendu parler d'Iria à travers des magazines comme Megaforce, Console + ou Player One : l'Europe découvrait les mangas et la japanimation, et les magazines annonçaient généralement les sorties en cassette ou en papier. C'est ainsi que les jeunes Européens ont découvert des séries comme Les Chroniques de la Guerre de Lodoss, Gunnm ou Gunsmith Cats. Parmi elles se trouvait une série de quatre cassettes VHS qui me faisait de l’œil : Iria. Il n'était pas évident de se procurer les animés à l'époque mais les images et les résumés me faisaient bonne impression.

L'histoire de l'anime suit Iria, une apprentie chasseuse de prime qui assiste son frère Glen, chasseur de prime de plein droit et Bob, son équipier. Lors d'une mission de sauvetage sur un vaisseau, Iria Bob et Glen tombent sur une créature quasiment indestructible, le Zeiram. En se sacrifiant pour activer l'autodestruction, Glen permet à sa sœur et son ami, grièvement blessé, d'échapper au monstre et de revenir sur la planète Mica.

Iria, devenue chasseuse de prime officiellement, découvrira que le Zeiram a survécu et se lance à sa poursuite. Elle sera assistée par Bob, dont l'esprit a été transféré dans un ordinateur avant qu'il ne succombe à ses blessures.


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Dans Hyper Iria, la jolie chasseuse de prime devra accomplir quatre missions, à l'issue desquelles elle retrouvera son ennemi juré. Le style de jeu est l'action avec une dose d'exploration : les niveaux ne sont pas tout droits et vous devrez beaucoup explorer, utilisant escaliers et ascenseurs. Lorsque vous affronterez un ennemi, sa barre de santé apparaîtra sous celle d'Iria. Vous disposez également d'un radar vous permettant de voir ce qui vous attend plus loin.

Iria, en chasseuse de prime (fraîchement) aguerrie, a de la ressource. Elle pourra à tout moment utiliser une arme principale, un objet secondaire et ses pieds. Les armes principales sont toute une gamme de pistolets et de fusils aux munitions limitées, ou les poings. Les objets secondaires sont divers types de grenades et de mines, mais également des bottes de saut et un aileron comme dans l'animé. Il est possible de changer très rapidement d'armes en utilisant les boutons L et R.

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Vos missions vous demanderont d'explorer une zone afin de localiser votre objectif. Vous trouverez munitions et objets de soins mais devrez les utiliser avec parcimonie, les ennemis étant nombreux. Recourir aux poings et pieds n'est pas juste une solution de secours : Iria se bat très bien au corps à corps et vous pourrez facilement vous débarrasser de l'adversité ainsi. Elle peut également faire des doubles-sauts et courir, effectuer une glissade (bouton de pied) ou une ruée (bouton de poings) : le personnage dispose d'une belle palette d'action.

En fonction de vos performances, de votre santé et du temps que vous aurez mis, vous recevrez une note et une prime en plus de celle prévue. Vous obtiendrez également un mot de passe vous permettant de sauvegarder votre progression.

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Cet argent, vous pourrez l'utiliser entre les missions pour enrichir votre arsenal. Vous pourrez acheter armes et items secondaires, avec à chaque fois une description visuelle du mode de tir ou de son utilisation : très bonne idée.  Le choix est très riche et on trouve tout type de grenades, mais la brute devra refréner ses ardeurs : Iria ne pourra emmener avec elle que trois armes principales et trois objets secondaires. A vous de bien choisir en fonction de la mission que vous allez aborder : vous pourrez choisir l'ordre dans lequel vous les effectuerez.

Au début de chaque mission, vous pourrez jouer une phase facultative de shoot'em'up où Iria se rendra sur les lieux de sa mission dans son véhicule, en tirant sur l'opposition. Vous pourrez gagner de l'équipement, mais aussi vous retrouver blessé.

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Techniquement, le jeu est une réussite. On citera d'abord les graphismes. Le visage de l'héroïne manque de netteté mais le reste est très réussi. L'introduction quant à elle semble tirée de la série au vu de la qualité des images. L'animation de son coté est exemplaire et détaillée : ça va jusqu'au léger mouvement des seins et des cheveux du personnage lorsqu'elle tire au pistolet. En dehors de cela, le personnage court et se bat de manière fluide : on enchaîne les coups tout en souplesse, on court et on saute avec aisance.

La bande-son est également un point fort car les musiques sont très réussies. Celle de l'écran titre par exemple est dynamique et met aussitôt le joueur dans l'ambiance.

Le passage du petit écran à la cartouche se fait souvent de manière douloureuse : on ne compte plus les adaptations désastreuses de licences de films ou d'animations. Hyper Iria échappe à ce phénomène grâce à une réalisation très réussie, un gameplay riche et une bonne durée de vie : les missions seront de difficulté progressive et la dernière est loin d'être aisée. Mon seul regret ? Je n'ai rien compris aux dialogues des personnages en japonais, car le titre n'a jamais quitté le pays du soleil levant. Dommage car les échanges étant légions, on sent qu'on loupe quelque chose d'intéressant.

SUPPOS : 5/6
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[TROLL] Call of Duty à la ramasse sur Xbox One

Publié le par Dr Floyd

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Attention, alerte rouge, billet à trolls !


Depuis l'annonce de la PS4 et de la Xbox One, les caractéristiques présentées (+ la rumeur), annoncent une PS4 "supérior". Ainsi aujourd'hui Activision, par l'intermédiaire de Mark Rubin (producteur de Call of Duty) confirme et enfonce la Xbox One. Call of Duty Ghosts tournera en 1080p sur PS4, mais en 720p sur Xbox One (comme sur Xbox 360). Vlan !

Choix nécessaire selon lui pour que le jeu continue à tourner à 60 img/sec sur cette console. On sait que Activision souhaite que tous les Call of Duty tournent en 60 img/sec (et on ne va pas leur reprocher !). Cela s'ajoute à la rumeur d'un Dead Rising 3 très peu fluide sur Xbox One... Bref, on se retrouve dans une situation inverse à celle de 2006 où tous les jeux PS3 étaient en inférior (situation qui ne s'est pas vraiment arrangée avec le temps).


Même on s'en tape de Call of Abruty, c'est une nouvelle grosse tâche bien grasse pour Microsoft, qui n'avait pas besoin de ça en plus... les prévisions de vente de Xbox One pour Noël étant toujours catastrophiques d'après différents sondages. Microsoft semble avoir merdé sur tous les points : business model, communication et hardware.

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Et bientôt les jeux en 4K comme promis ? Huhu

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Et si le prochain titre de Naughty Dog se déroulait... dans l'espace ?!

Publié le par Vavalboss

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C'est, en effet, la théorie avancée par Gameblog ce matin, suite au Tweet de David Ballard (l'un des artistes du studio californien) :


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On peut légitimement commencer à rêver d'un "space opera". Qu'est-ce qu'un studio irait faire dans une entreprise comme SpaceX ? Du tourisme ? Je ne crois pas. D'autant plus que de nombreux "easter eggs" présents dans The Last Of Us (les comics Savage Starlight par exemple) peuvent mettre la puce à l'oreille. Tout ceci n'est que spéculation, mais si cette théorie se voit, dans le futur, confirmée, ce serait une excellente nouvelle pour les fans de SF que nous sommes. Les pro M$ n'auront alors plus que leurs yeux pour pleurer.

Je vous donne rendez-vous dans quelques mois en gravité zéro avec George Clooney pour savoir exactement de quoi il en retourne !!!

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[DOSSIER] Les "Black Box" NES

Publié le par Tempus Fugit

Aujourd'hui, nous allons nous intéresser aux premiers jeux NES, ceux que les plus fervents collectionneurs évoquent avec les yeux humides et des trémolos dans la voix, j'ai cité : les "Black Box".


(Jeux version US pour l'illustration)

NB: Dans un souci de simplicité, je ne parlerais dans un premier temps que des jeux distribués en France (pour l'international, voir section 7).



1 – De quoi on parle ?

Lorsque la NES débarque en France, fin octobre 1987, 27 jeux sont prévus pour accompagner le lancement.
http://www.ina.fr/video/PUB3784088156/nintendo-jeux-electroniques-gamme-video.html

Tous ces jeux ont un packaging commun :
- Une boite noire avec une image tirée du jeu (en général le personnage ou l'action principale) en gros pixels caractéristiques.
- La mention "Game of/jeu de" suivi du nom du jeu en majuscules de couleur.
- Le nom de la console.
- La série à laquelle appartient le jeu en anglais et en français (j'y reviendrai).
- Le (ou les) "seal of quality" (sceau de qualité) Nintendo (j'y reviendrai également).
- Au dos, une description du jeu en anglais et en français et 4 captures d 'écrans du jeu (une grande et trois petites).
- La vignette de la cartouche reprend l'illustration du recto de la boite.
- La notice est noire avec le nom du jeu, la série et la mention "Mode d'emploi" en 2 langues (dont français), qui varient selon les versions.
(voir section 4)


 



2 – Les titres


Comme nous l'avons vu plus haut, 27 titres "Black Box" devaient être disponibles pour le lancement de la NES en France. En voici la liste par ordre alphabétique :

10-yard Fight
Ballon Fight
Baseball
Clu Clu Land   
Donkey Kong       
Donkey Kong 3      
Donkey Kong Jr.    
Donkey Kong Jr. Math       
Duck Hunt                          
Excitebike                        
Golf                                       
GumShoe                               
Gyromite                               
Hogan's Alley

Ice Climber
Kung Fu
Mach Rider
Mario Bros.
Popeye
Pro Wrestling
Soccer
Stack Up
Super Mario Bros.
Tennis
Urban Champion
Wild Gunman
Wrecking Crew

Cependant, 5 jeux n'ont jamais atteint le sol français :

10-yard Fight et Baseball, jeux de sports typiquement US que le distributeur a dû estimer peu dignes d’intérêt pour nous autres Froggies (eh oui, y'avait pas Eurosport à l'époque).
Mario Bros., probablement évincé par SMB, fer de lance des jeux de l'époque.
Donkey Kong Jr. et Donkey Kong Jr. Math.

Les 2 jeux prévus pour fonctionner avec le R.O.B. (Robotic Operating Buddy) Gyromite et Stack Up, ont bénéficié d'une édition "Big Box" comprenant non seulement le jeu mais aussi un ensemble d'accessoires destinés à compléter le robot alors vendu dans une version "naked" en dehors du Deluxe Set.





Gumshoe a été retiré de la première distribution par ASD (mais sera intégré à la ludothèque lors de la reprise par Bandaï).

Enfin 2 jeux ont été rajoutés par rapport à la liste initiale, Slalom et Volleyball.
Cela nous fait donc 24 jeux de dispo en octobre 1987. Et un total de 25 "Black Box" distribuées en France.

Pour être complet, il nous faut aussi rajouter la cartouche double Super Mario Bros./Duck Hunt comprise dans le pack Action Set et le bundle Zapper+jeu mais qui n'a jamais bénéficié d'une boite propre chez nous.


3 – Les Séries

Nintendo a classé ses premiers jeux en 7 séries différentes :



Action
: Jeux de plates-formes et action principalement


Arcade : Grands classiques des salles d'arcade (accompagné de la mention "The original/L'original"
               et "Arcade Classic Series/Série de jeux classiques d'arcade" entourant le titre du jeu).

Pistolet
: Jeux de tir avec le Zapper


Programmable : Jeux avec des niveaux constructibles par le joueur.

Robot : Jeux Compatible avec le R.O.B.

Sport : Je ne vais pas vous faire un dessin.

Education : Jeux éducatifs (un seul dans cette série, jamais sorti en France).

Ici, le détail des différents jeux dans les différentes séries :



On note la présence, dans cette liste datant du 4ème trimestre 1987, de jeux prévus mais jamais distribués ou dont la distribution a été reportée.



4 – Différentes versions

Il y a eu 3 rééditions des jeux Black Box pour le territoire français. Ces rééditions se différencient de l'original et entre elles principalement par la forme et la couleur des sceaux de qualité dont nous avons parlé plus haut.



NB1 : Les jeux Balloon Fight, Donkey Kong, Ice Climber, Gyromite BB et Stack Up ne seront jamais réédités par Bandaï pour la France
NB2 : La première édition de Gumshoe est la première édition Bandaï, par conséquent il n'y aura que 2 rééditions de ce jeu.

1ère édition :
Distributeur : ASD (Audio Sound Distribution) – Plus de détails voir ici
Caractéristiques : Logo ASD blanc sur fond rouge sur le recto et le dessus.
Double Sceau de Qualité, ronds, or ou argent sur fond noir, côte à côte (un en anglais, un en français).
Attache à l'arrière de la boite pour présentoir.

Référence : FRA
Notice en anglais et français.

2ème édition :
Distributeur : Bandaï
Caractéristiques : Logo Bandaï blanc sur fond rouge sur recto et le dessus.
Double Sceau de qualité, ronds, or ou argent sur fond noir, côte à côte (un en anglais, un en français).
Attache à l'arrière de la boite pour présentoir.
Référence : FRA
Notice en anglais et français

3ème Edition :
Distributeur : Bandaï
Caractéristiques : Logo Bandaï blanc sur fond rouge sur le dessus.
Double sceau de qualité, ovales et blancs l'un sur l'autre (un en anglais, un en français).

Attache à l'arrière de la boite pour présentoir.
Référence : FAH
Notice en français et hollandais.

4ème Edition :
Distributeur : Bandaï
Caractéristiques : Logo Bandaï blanc sur fond rouge sur le dessus.
Simple Sceau de qualité, rond et blanc (en anglais)
Blister Rigide
Référence : FAH
Notice en français et hollandais.



5 – Les "Silver Box"

Enfin, pour être complet sur le sujet, nous devons parler des "Silver Box". Sortis au début de l'année 1988, trois jeux reprennent le visuel pixelisé des "Black Box" à la différence près que les boites sont grises (argent) au lieu de noires.

On note aussi l'apparition de la Série Aventure



Il s'agit des titres :
Kid Icarus (Série Aventure)
Metroïd (Série Aventure)
Rad Racer (Série Sport)




Ces 3 titres auront 2 rééditions, avec des variations identiques aux "Black Box" (voir section 4)


6 – Les rééditions en boites normales

En France, 2 jeux ont bénéficié de rééditions :

Donkey Kong, (avec Donkey Kong Jr.), dans une double cartouche appelée Donkey Kong Classics.


Soccer
a été réédité dans la collection "Classic Serie"




7 - Les "Black Box" à travers le monde

Les boites et les formats ont quelque peu différé selon les pays dans lesquels il sont sortis :


- Les "Black Box" classiques (similaires à celles sorties en France)


(De gauche à droite et de haut en bas : USA - Mattel - NES Version - Europa-Version - ASD)


30 Jeux :
10-Yard Fight - Balloon Fight - Baseball - Clu Clu Land - Donkey Kong - Donkey Kong 3 - Donkey Kong Jr. - Donkey Kong Jr. Math - Duck Hunt - Excitebike - Golf - Gumshoe - Gyromite - Hogan's Alley - Ice Climber - Kung Fu - Mach Rider - Mario Bros. - Pinball - Popeye - Pro Wrestling - Slalom - Soccer - Stack Up - Super Mario Bros. - Tennis - Urban Champion - Volleyball - Wild Gunman - Wrecking Crew.

Distribués dans les pays suivants :
#Par Nintendo :
- Etats-Unis -USA- (anglais)
- Royaume-Uni -UKV- (anglais) - NES VERSION
- Allemagne -NOE- (allemand) - EUROPA-VERSION
- Corée -KOR- (coréen) - KOREAN VERSION
#Par Mattel

- Canada -CAN- (anglais et français)
- Grande Bretagne -GBR- (anglais et italien)
- Italie -ITA- (anglais et italien)

- Nouvelle-Zélande et Australie -AUS- (anglais et italien).
#Par ASD
- France, Belgique et Luxembourg -FRA- (anglais et français).
#Par Bandaï
- France, Belgique et Luxembourg -FRA- (anglais et français) puis -FAH- (français et néerlandais).
- Hollande -HOL- puis -FAH- (français et néerlandais).


NB1 : l'Europa-Version ne reprend pas les pictogrammes des séries sur le recto.
NB2 : 10-Yard Fight a été distribué aux USA par Taïto et en Europe par Electrocoin



- Les "Black Box" cartoon (illustration différente au recto)


(De gauche à droite et de haut en bas : European Version - Version Espanola - Asian Version)


14 Jeux trouvés (peut-être plus) :
Donkey Kong 3 - Donkey Kong Jr. Math - Excitebike - Golf - Ice Climber - Kung Fu - Mach Rider - Mario Bros. - Pinball - Soccer - Super Mario Bros. - Tennis - Wild Gunman - Wrecking Crew.

NB1 : Le combo Super Mario Bros./Duck Hunt est sorti avec une boite de ce type.

Distribués dans les pays suivants par Nintendo :

- Espagne -ESP- (anglais et espagnol) - VERSION ESPANOLA
- Allemagne -NOE- (allemand) - EUROPEAN VERSION

- Asie -ASI- ASIAN VERSION

NB2 : des dépliants en noir et blanc remplacent les livrets des notices sauf pour la Version Espanola qui a une notice classique.
NB3 : ici encore, l'European Version ne reprend pas les pictogrammes des séries sur le recto.



- Les "Small Box" (boite à la taille de la cartouche)


(De gauche à droite et de haut en bas : European Version - Version Espanola - Asian Version - Hong Kong Version)

29 Jeux :
Balloon Fight - Clu Clu Land – Devil World - Donkey Kong - Donkey Kong 3 - Donkey Kong Jr. - Donkey Kong Jr. Math - Duck Hunt - Excitebike - Golf - Gumshoe - Hogan's Alley - Ice Climber - Kung Fu - Mach Rider - Mario Bros. - Pinball - Popeye - Pro Wrestling - Slalom - Soccer - Super Mario Bros. - Tennis - Urban Champion - Volleyball - Wild Gunman - Wrecking Crew.

Distribués dans les pays suivants par Nintendo :
- Allemagne de l'Ouest et Suisse Allemanique -FRG- (allemand) - EUROPEAN VERSION
- Scandinavie -SCN- (anglais) - EUROPEAN VERSION

- Israël -ISR- (hébreux) - EUROPEAN VERSION
- Espagne -ESP- (espagnol) - VERSION ESPANOLA

- Asie -ASI- (anglais et chinois) - ASIAN VERSION
- Hong Kong - HKV- (anglais) - HONG KONG VERSION

NB1 : Devil World est une exclusivité scandinave.
NB2 : Les cartouches Asian Version sont gris clair.
NB3 : ici aussi, des dépliants en noir et blanc remplacent les livrets des notices.
NB4 : Les Jeux Hong Kong Version ont une cartouche gris clair, une étiquette bleue ciel, une boite violette et un livret de notice bleu.


Merci de m'avoir lu et merci à ceux chez qui j'ai pu récupérer ces quelques images !

Publié dans FOCUS

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