[SOLDES] Des brouettes de jeux PS3 et X360 à moins de 10€

De bonnes soldes repérées ce soir par le doc barbu sur RueduCommerce :
- De nombreux jeux xbox 360 à moins de 10€ :
http://www.rueducommerce.fr/selection/7048
- idem sur PS3 :
http://www.rueducommerce.fr/selection/7044
Il y a quand même du choix (Virtua Fighter 5, Forza 3, Fallout, Blazblue, etc...). Sinon passez à la rubrique 10 à 20€ où là il y a du
lourd. Bonnes soldes ;)
[MAJ du 29/06] Les rayons sont vides, tout est quasiment parti
[HOMEBREW] Gaurodan, le nouveau projet de Locomalito !

Locomalito est un programmeur PC Homebrew rétro totalement fou ! il commence à être très connu sur la scène retro avec notamment Hydorah et Maldita Castilla. Sa
particularité étonnante : il utilise Game Maker pour faire ses jeux, ce qui est assez surprenant quand on voit le résultat incroyable à l'écran, visuellement mais aussi en terme de gameplay
!
Et le Loco vient de présenter sur son blog son nouveau projet en cours : Gaurodan. Il revient au shoot'em up horizontal, avec une réalisation de
type 100% arcade (des années 1984-1985 on va dire). L'originalité est que vous contrôlez non pas un vaisseau spatial mais un ptéranodon, une grosse bestiole préhistorique volante ! Un nouveau
projet à suivre de près.

[RANDOMIZE] Gauntlet II / Game Boy

GAUNTLET ! C’est un grand classique de l’Arcade, un jeu unique. Toutes les consoles ont leur version. Mais connaissez-vous bien le charme incroyablement addictif de la version Game Boy ? Moi,
Chevalier Défenseur de la Vraie Foi en la Game Boy Color je vous le dis : Gauntlet II version Game Boy joué sur une Game Boy Color défonce tout ce qui existe.
[Défoncer tout ce qui existe]
Quantum Break, quand jeux vidéo et télévision ne font qu'un

Depuis son annonce, Quantum Break a su entretenir le flou quant à la relation qu'il entretenait avec l'univers audio visuel.
Aurions-nous, comme Defiance, le jeu d'un côté et la série de l'autre, ou des sorties épisodiques à la manière d'un The Walking Dead? Sam Lake, directeur créatif chez Remedy, a décidé d'éclairer
notre lanterne en se confiant au site spécialisé "Game Informer".
« Ce que vous obtenez en achetant le jeu, c'est la première saison de Quantum Break. Ceci inclut le jeu ainsi que la série et les
deux sont connectés de différentes façons. Donc vous jouez un épisode du jeu, vous faites certains choix et une fois au bout, vous débloquez un épisode de la série. Vous le regardez et vous
pouvez constater les conséquences des choix réalisés durant le jeu et aussi obtenir quelques informations. Puis vous jouez le prochain chapitre du jeu, et ainsi de suite. Évidemment, en tant que
joueur vous avez la liberté de zapper l'épisode de la série. Vous êtes libres de faire ça et de regarder la série plus tard. Nous essayons de trouver le rythme idéal. »
Alors que l'heure est à la "motion capture" photo-réaliste (Heavy Rain, Beyond: Two Souls, MGS5), Quantum Break prend le contre-pied et
privilégie les prises de vues réelles. Le concept semble cependant un peu confus et surtout difficilement réalisable, les développeurs devant fournir quelque chose de cohérent sur la longueur, ce
qui implique de nombreuses prises et des heures de tournage. Je suis quand même particulièrement sceptique, la variété des choix risquant d'être sacrifiée au profit d'une série qui, soyons
honnête, n'a que peu d'intérêt dans un jeu vidéo et qui risque d'embrouiller le joueur plus qu'autre chose.
The Chaos Engine... The retour !

Si vous avez passé la trentaine et que vous avez usé des joysticks Amiga et ST, vous connaissez les légendaires Bitmap Brothers (Xenon, Speedball, Gods, Cadaver, Magic Pockets...)
et leur dernier jeu 16bit : The Chaos Engine.
Un savant fou a créé une machine démoniaque faisant apparaître des créatures mutantes dévastant le monde. Le joueur choisissait un des
6 personnages disponibles, et dans un mode coop' excellent (soit avec l'IA, soit avec un pote) il devait traverser des niveaux variés pour aller éteindre la machine du chaos...
L'original de 1993 sur Amiga (existe aussi sur ST/PC/Megadrive/SNES et AmigaCD32) :
Cet excellent jeu avait eu droit à une suite (The Chaos Engine 2), uniquement disponible sur Amiga.
Et bien l'éditeur Devolver Digital (Serious Sam 3, Hotline Miami) a publié le trailer d'un nouveau Chaos Engine, où l'on ne voit pas
grand chose à part les portraits floutés des 6 personnages du jeu d'origine :
Pour le moment pas beaucoup plus d'infos sur le le site officiel, on sait juste que ça sera un jeu PC, Mac, Linux distribué par GetGames sous la forme d'une clé Steam.
[TEST] METRO Last Light / Xbox 360
METRO LAST LIGHT
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3 et PC
Éditeur : KOCH Media
Développeur : 4A Games
Sortie : 17 mai 2013
Testé avec le support de RueduCommerce
Metro c'est le gage d'un FPS un poil original où nous n'avons pas affaire à un Rambo US hyper patriotique ni à un soldat futuriste invincible bardé de gadgets. Metro mise plutôt sur
l'ambiance Pays de l'Est post-apocalyptique. Je suis étonné de cette suite trois ans après car Metro 2033 n'avait pas fait trop de bruits, même si c'était un bon FPS... avec certes quelques
défauts.
Quelques années ont passé dans le métro après la victoire contre les Sombres, d'étranges bestioles télépathes. Vous vous faites chier dans les tunnels du métro Moscovite ? Pas pour longtemps,
vous allez êtes envoyé à la surface pour enquêter sur la réapparition des vilaines bestioles... Et tout n'est pas si simple car la guerre civile continue. Il y a votre tribu, Sparte (les gentils
forcement), prise entre les cocos Rouges et les Neo-nazis ! Bonjour l'ambiance. Le scénario ne sera pas le point fort du jeu, étrangement, car le scénario a été rédigé par Dmitri Gloukhovski himself, l'auteur des romans (oui oui Metro 2033 est un roman est la base), mais les dialogues sont bons, et l'ambiance
post-apocalyptique est bien en place.

Niveau gameplay c'est du FPS très classique avec quelques passages scriptés peut-être un peu long, surtout au début. Ne vous fiez pas
trop à la première heure de jeu un peu frustrante, après tout va mieux. Les phases de shoot sont assez sympa, vives, avec un bon feeling au niveau des armes, tout cela lié à un aspect
survival-horror et à un zeste d'infiltration pour ceux qui aiment la discrétion. Bon l'IA n'est pas exceptionnelle, ça se voit bien lors des phases d'infiltration, mais ce n'est pas pire qu'un
autre jeu. Jouez directement en mode Ranger pour atténuer cet aspect.

Assez classique aussi du fait de la régénération auto (moins casuale que dans un Call of Duty rassurez vous), et de la progression sur
rails. Je peste sinon contre le nombre de touches à utiliser sur la manette, c'est agaçant, on met un bout de temps avant de s'y retrouver, surtout si on pratique plusieurs FPS en même temps.
L'essentiel du jeu se joue dans le métro mais il y a des passages où vous sortez prendre un bon bol d'air irradié en surface ! Ce qui atténue l'impression de couloirs. Ce sont les phases les
plus exaltantes car rares et sympa visuellement.

Sympa visuellement ?... Hum... si un Moscou en ruine peut l'être !!! C'est la fin du monde mais on reste paradoxalement admiratif. N'espérez pas respirer le bon air frais (sauf si vous voulez
vous voir pousser une troisième jambe), en surface il faudra porter un masque, et c'est géré de manière réaliste, car son utilisation est limitée dans le temps... il faut se dépêcher, trouver des
cartouches, bonjour le stress ! Et puis les bruits étranges, les monstres qui apparaissant soudainement, votre masque qui se salit.... c'est immersif, ça fout la trouille, c'est l'éclate ! C'est
du survival avant d'être du FPS. Une immersion renforcée par un moteur graphique de toute beauté.

Oui un moteur graphique de toute beauté, il faut voir le niveau de détail impressionnant dans les abris sous-terrains, le nombre important de PNJ, les jeux de lumières et d'ombre, les détails qui
renforcent l'ambiance : comme essuyer son masque de temps en temps. Les extérieurs sont des oeuvres d'art, hélas on ne peut pas s'arrêter trop longtemps ! Le tout est accompagné d'un framerate
correct et stable (non pas du 60 FPS, ne rêvez pas !). C'est du bon boulot, un des plus beaux FPS de la Xbox 360.
Et pour couronner le tout : une durée de vie assez correcte (je pense autour de 15 heures), des dialogues en français, anglais ou Russe (choisissez le russe !), et des chargements rapides
(installez quand même le jeu car ça mouline beaucoup : c'est bruyant)
.
Metro Last Light n'est pas le meilleur FPS du monde mais il
propose une ambiance exceptionnelle liée une réalisation au top. On y croit, on a peur, on stresse... C'est du survival. Il est globalement meilleur que le premier opus et je le recommande donc
aux fans du genre pour un dernier FPS avant la fin du m... heu avant de passer à la "next next gen" (sans connexion obligatoire n'est-ce pas).
SUPPOS : 4,5/6
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Festival PLAY à Gradignan (33)
Petite invitation pour les Girondins, ou les gens de passage dans le coin : le Festival PLAY se déroulera à Gradignan, le samedi 6 juillet, de 10h à 1h.
/http%3A%2F%2Fwww.ville-gradignan.fr%2Ffileadmin%2Fuser_upload%2Fagenda%2FAgenda_Avril_Juillet_2013%2Faffiche_play_2013.jpg)
Au programme :
- Tournoi de Street Basket en 3vs3 (homologué FFB),
- Skimboard,
- Ateliers Graf' et personnalisation de vêtements et accessoires,
- Skin Jacking : tatouages éphémères réalisés par un collectif de tatoueurs, graffeurs, illustrateurs...
- Scène 'jeunes talents' avec des groupes locaux l'après-midi,
- Shows Hip-Hop puis 'Battle',
- Puis, le soir sur la grande scène se succèderont 3 groupes : Papa Style, Lyre le temps, Tomorrow.
Et bien sûr, si j'en parle, c'est que de 13h à 18h à l'intérieur vous pourrez accéder à un espace Retrogaming : 2
flippers, 5 Bornes d'arcade, une dizaine de consoles de tous âges, le tout accessible et jouable, avec d'autres objets en expo (on ne laisse pas une Game Boy Micro en libre accès si on veut pas
qu'elle disparaisse). Et votre serviteur fera partie du staff de cette partie retrogaming (certaines des consoles venant de ma collection).
Le site officiel :
http://www.play.ville-gradignan.fr/play-2013
La brochure avec le programme en pdf :
Programme PLAY festival
[FORUM] MAJ du TOP 10 PC Engine

Le Top 10 de la Rolls des consoles rétro (avis personnel), la PC Engine, vient d'être mis à jour sur le forum par les patients. Voici le résultat des votes :
1. PC Kid 2

2. Final Match Tennis

3. Parodius Da!

4. Super Star Soldier
5. Parasol Stars
6. Devil Crush
7. Galaga 88
8. R-type 1 & 2
9. Ninja Spirit
10. AeroBlaster
J'adore le haut de ce classement, Parodius Da! étant mon shoot'em up préféré, fun, beau et addictif. Quant à Final Match Tennis c'est mon jeu de tennis favori, on n'a jamais fait mieux en tennis
arcade selon moi.
Ce classement ne vous plaît pas ? Vous voulez y participer ? Ça se passe ici sur le
forum.
[Voir tous les classements à jour]
Miyamoto devrait prendre sa retraite !
Génie pur de la création vidéoludique des années 80 et 90, Miyamoto a perdu de sa splendeur avec la Wii, Wii Sports et son couple Wiimote/Chuck Norris. Et je pense que désormais il est
mûr pour la retraite, surtout après cette dernière déclaration assez hallucinante.
Quand on lui demande pourquoi on n'entend plus parler de F-Zero, il répond :

"Je comprends très bien que les gens veulent un nouveau F-Zero. Le problème est que je n'ai pas vraiment de bonne idée et
quelles nouveautés je pourrait apporter à F-Zero pour en faire à nouveau un bon jeu ? Je m'aperçois que les gens en regardant Mario Kart 8 peuvent voir via l'anti-gravité un lien avec F-Zero.
Mais je ne sais pas, à ce stade, quelle direction nous pourrions emprunter avec un nouveau F-Zero. C'est compliqué. Nous venons au salon et nous apportons plein des bonnes licences et tout le
monde dit "oh, bien, où est ce jeu auquel je veux jouer ? Où y a-t-il quelque chose de nouveau ? Je n'ai pas autant de capacité !"
Oups, oui oui c'est bien l'inventeur de Donkey Kong, Mario, Mario Kart, Zelda... qui parle. Et si on lui demande pourquoi ne pas
confier la réalisation de F-Zero à un studio tiers :

"Dans le passé nous avons essayé de travailler avec d'autres sociétés, où nous les avions laissé développer des jeux pour
nous comme Star Fox et F-Zero, mais plus nous y pensons, plus nous préférons être en capacité de créer ces jeux en interne, par nous-mêmes."
Bon ok la traduction est mauvaise. Je passe Miyamoto au scanner :
"Mes seules idées pour F-Zero c'est secouer la Wiimote, agiter les bras, faire tourner le gamepad à 360° autour de vous, tracer des
lignes sur l'écran... c'est pas très compatible avec cette licence... Et on ne confie plus rien à personne, c'est moins rentable, on fait tout nous même, on veut tout contrôler, je vais
d'ailleurs bientôt vous sortir un très original New New Super Mario All Star Bros U."
Sigeru, retraire, prendre, il faut. Je commence réellement à penser qu'il a trop donné, qu'il doit laisser la place à un jeune, qui
pourra peut-être convaincre réellement le patron de faire du jeu vidéo, du FZero, du 1080°, du WaveRace... mais aussi de sortir de nouvelles licences.
[TEST] The Walking Dead / PC et PS3
The Walking Dead
Testé sur PC et PS3
Existe également sur Xbox 360 et Ios
Éditeur : Telltale Games
Développeur : Telltale Games
Sortie : 2012 (et 2013 pour les versions physiques sur PS3 et 360)

The Walking Dead est l’exemple parfait de la « success story » moderne. Au départ simple BD, la licence s’est vue déclinée à toutes les
sauces. Série TV et internet, jeux vidéo, goodies… tout a été passé à la moulinette, avec plus ou moins de succès. Il va être question aujourd’hui du point&click développé par Telltale Games,
petit studio sympa auteur de quelques jeux tout aussi sympas (Retour vers le futur, Sam & Max, Wallace and Gromit). Préparez-vous à vivre un voyage dont vous ne sortirez pas
indemne.
Vous contrôlez Lee Everett, professeur d’histoire à l’université d’Atlanta. A l’arrière d’une voiture de police roulant sur
l’autoroute, vous apprenez que vous êtes conduit aux autorités locales pour avoir commis un crime. Alors que vous discutez avec le policier, ce dernier détourne son attention et heurte quelqu’un
(ou quelque chose…). La voiture dérape et finit en tonneau dans un fossé. Le cadre est posé, vous allez vous retrouver désormais face à une infection sans précédent, transformant les êtres
vivants en « rôdeurs », zombies assoiffés de sang.

Le début de l'aventure
Je ne dirai rien de plus sur le scénario, de peur de vous spoiler ne serait-ce que vos premiers pas dans l’aventure. Sachez cependant
que j’ai rarement vu une histoire aussi bien écrite et poignante. Un peu à la manière d’un Heavy Rain, vos choix auront de très lourdes conséquences, parfois totalement inattendues. Préparez-vous
à faire face à des situations très tendues, parfois même à la limite de ce qu'il est « humainement possible » de faire. Psychologiquement, le titre vous réserve des passages très durs, et je dois
avouer que c’est la première fois dans un jeu vidéo que j’ai eu à prendre des décisions pareilles. Il n’est d’ailleurs pas dit que vous ne verserez pas une petite larme à la fin de
l’aventure.

Clémentine, votre petite protégée
Abordons maintenant un autre point très important, le gameplay. Autant vous le dire tout de suite, c’est du très basique. Un stick
analogique pour contrôler le personnage, un autre pour déplacer le curseur, la touche X pour effectuer les actions et… bah c’est tout. Comme tout bon point & click qui se respecte, l’intérêt
est ici de pouvoir explorer les environnements le plus simplement possible. Vous devrez résoudre quelques mini-puzzles et autres tâches pour faire avancer l’intrigue, ramasser certains objets et
discuter avec vos compagnons d’infortune. Le jeu s’avère très facile, il n’est aucunement question ici de challenge (amateurs d’énigmes tordues à la Riven, passez votre chemin). Précisons
également que, lors des phases de dialogue, vous aurez le choix entre 4 réponses possibles, chacune étant assignée à une touche spécifique. Ces dernières devront être validées avant la fin du
temps imparti, plus ou moins long en fonction de l’urgence de la situation.

Attendez-vous à faire de très belles rencontres tout au long de l'aventure...
Graphiquement parlant, certaines mauvaises langues diront que le soft est à la ramasse. Je le trouve au contraire très réussi, collant
parfaitement à l’esprit « dessins de BD » si cher aux vrais amoureux de la série. La direction artistique tape, quant à elle, dans le haut de gamme. Les environnements sont variés, agréables à
parcourir et toujours en adéquation avec la narration. Le joueur se sent impliqué tout au long de l’aventure, ce qui est gage d’une certaine excellence pour ce genre de jeu. J’ai cependant
remarqué une tendance au ralentissement sur certaines cinématiques sur la version « galette », problème qui n’existe pas sur PC. C’est étrange que le studio n’ait eu le temps de correctement
fignoler ce détail, flinguant purement et simplement l’immersion de certains passages narratifs. Le business et la pression des sorties, je vous jure…

Ces deux-là risquent de vous surprendre à plus d'un titre
Pour finir, le titre dispose de 5 chapitres, chacun durant entre 3 et 4 heures, ce qui nous donne une durée de vie moyenne de 15h. Un
très bon point, surtout pour un prix tournant généralement autour des 30 euros pour la version boîte, un peu moins pour la version PC en démat. La bande son est, quant à elle, en Anglais. Vous
pourrez néanmoins activer les sous-titres en français si vous avez du mal avec la langue de Shakespeare.
The Walking Dead est une expérience rare qu’il convient de savourer lentement pour en soutirer toute la quintessence. Certains
diront qu’il ne s’agit non pas d’un jeu mais plus d’une « expérience interactive », au même titre que des œuvres comme Heavy Rain ou Journey. Il serait dommage de se priver d’une perle pareille à
cause d’arguments aussi limités, le soft étant tout simplement un modèle à suivre en termes de narration et d’émotion. C’est gore, c’est sombre, ça vous prend aux tripes et ça ne vous lâche plus.
Une excellente surprise à se procurer de toute urgence.
SUPPOS : 5,5
(5 pour la version physique sur console)![]()
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Steam pourrait permettre de prêter ses jeux ?
Un des gros reproches faits aux plates-formes de vente dématérialisée, c'est l'impossibilité de prêter ses jeux... En effet,
avec le temps, on se retrouve avec une grande liste de jeux terminés ou abandonnés, qu'on pourrait vouloir donner ou revendre... ou en tout cas prêter à des amis.
Eh bien la plate-forme de Valve pourrait bientôt permettre le prêt.
En effet, Grief.exe, du forum NeoGaf a découvert dans le code du dernier client bêta de Steam quelques lignes de code assez surprenantes
:
- "SteamUI_JoinDialog_SharedLicense_Title" "Shared game library"
- "SteamUI_JoinDialog_SharedLicenseLocked_OwnerText" "Just so you know, your games are currently in use by %borrower%. Playing now will send %borrower% a notice that it's time to quit."
- "SteamUI_JoinDialog_SharedLicenseLocked_BorrowerText" "This shared game is currently unavailable. Please try again later or buy this game for your own library."
Fonctionnement probable : vous mettez un jeu de votre bibliothèque dans la liste des jeux 'empruntables', un
emprunteur peut donc le sélectionner, et le jeu s'installe dans sa bibliothèque comme jeu emprunté et il peut donc y jouer comme s'il l'avait acheté. Comme vous faites un transfert temporaire de
licence, une seule personne peut utiliser le jeu à la fois, donc si vous voulez lancer un jeu déjà prêté, ce message s'affichera : "Comme vous le savez, votre jeu est actuellement utilisé par
'xxxxx'. Le lancer maintenant enverra à 'xxxx' un message lui indiquant qu'il est temps d'arrêter de jouer". De même, si vous êtes en train de jouer à votre jeu et qu'un emprunteur essaie de
le lancer, il recevra un message disant "Ce jeu 'partagé' est actuellement indisponible, veuillez réessayer plus tard ou achetez ce jeu pour l'ajouter à votre propre bibliothèque"
La question est de savoir qui pourra vous emprunter vos jeux? Le plus probable est que ce sera limité à une liste restreinte que vous aurez sélectionnée dans votre liste d'amis.
Autre question d'importance : comment Valve compte faire avaler ça aux éditeurs? Peut-être en limitant les jeux 'prêtables', par exemple en ajoutant un délai entre la sortie du jeu et la
possibilité de le prêter (pas de jeux ayant moins de 6 mois par exemple) ou un délai entre l'achat et le prêt d'un jeu (pourquoi ne pas interdire le prêt d'un jeu acheté depuis moins d'un an?).
Ou alors tout simplement laisser le prêt comme une option, activable ou non au choix de l'éditeur (ça risque de pas arriver souvent dans ce cas).
Il reste aussi la possibilité que ce soit juste un test, et que cette fonctionnalité ne soit finalement jamais implantée.
Source : Kotaku
