[CONCOURS] Gagnez le jeu XBLA Anomaly Warzone Earth

Publié le par Concours

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Anomaly : Warzone Earth
c'est un nouveau jeu de stratégie-action sur XBLA, une sorte de tower defense, mais inversé ! En fait vous devez mener un convoi militaire tout en détruisant les installations ennemies.


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Gamopat et Microsoft vous proposent de gagner ce jeu, pour cela rien de plus simple : laissez juste un petit mot en commentaire (sans oublier de laisser votre email dans le formulaire) pour dire quel est votre jeu XBLA préféré.

Une personne sera tirée au sort et remportera le jeu ! Vous pouvez jouer jusqu'au mercredi 9 mai 23h59. Bonne chance !

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[SPEEDTESTING] Blazblue Continuum Shift Extend / PV Vita

Publié le par Dr Floyd

BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND

Support : PS Vita

Éditeur : PQube

Développeur : Arc System Works



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Speedtesting de 40 minutes
 avec le support de Gamoniac



Je suis en peu paumé dans toutes les versions de Blazblue... c'est quand même du grand n'importe quoi destiné à faire mousser les fans de baston pointue ! Toujours est-il que, peu importe que ce soit du Continuum, Shift, II, Extend, over-mega ou autre accroche marketing bidon, nous avons de toute façon ici affaire à l'unique vesion PSVita sur laquelle j'ai pu m'exercer rapidement cette semaine.



Et visuellement c'est bien au dessus de la version PSP, et carrément au même niveau que la Xbox 360 et PS3. C'est superbe, que dis-je, magnifique, parfaitement fluide et sans ralentissement. Un bonheur pour les yeux. Aussi le contenu est maximal avec un menu impressionnant (arcade, score attack, story, Vs, etc...) et un mode inédit pour se battre contre une IA de ouf. Bon, cela dit cette liste bluffante de modes me fait un peu rire, car au final cela reste toujours la même chose : de la baston en 1 contre 1 !

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La prise en main est bonne, au pad bien sûr, en oubliant l'option tactile arrière ultra casuale (Comment des développeurs pointus fans de baston peuvent oser intégrer du tactile ???? Comment ? Pour en vendre auprès des kékés ? Ah ok). Reste de petits temps de chargement un peu agaçants et tout aussi longs que sur les versions DVD ! La PS Vita confirmant à nouveau sa lenteur excessive pour les chargements de données, ce qui va être un très gros problème pour tous les jeux à venir.



Bref, ce Blazblue c'est tout simplement la version ultime du jeu, sans concession, sur console portable. Les fans qui ont déjà acheté le jeu 3 ou 4 fois (lol) seront ravis, les sceptiques de ce genre de jeux de baston, dont je fais parti, admireront le travail effectué, mais passeront leur chemin.



SUPPOS : 3/6 (avis personnel, overdose du jeu)
6/6 pour les fans

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[EBOUZE] King's Quest pour Master System !

Publié le par Dr Floyd

Un jeu plutôt rare pour la Sega Master Sytem en vente sur Ebouze US : King's Quest: Quest for the Crown, le fameux jeu d'aventure animé et textuel de Sierra On Line (à l'origine sorti sur Apple 2 et PC en 1984). Il est adapté ici par Parker Brothers. Le vendeur expédie à l'international pour 15$ de frais de port.

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[RETROGAMING] Earthworm Jim / Super Famicom

Publié le par Onels4

EARTHWORM JIM
Support : Super Nintendo (testé sur super Famicom)

Existe sur Megadrive, Super Nintendo, Game Gear, Gameboy, Master System, Mega-CD et PC
Développeur : Shiny Entertainment (David Perry)
Éditeur : Virgin entertainment
Année : 1994


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Earthworm Jim ! On pense immédiatement à David Perry, Shining Entertainment et un Age d'or des consoles. Non ? Alors on n'oubliera pas Doug Tennapel, créateur du personnage.

Ce jeu de plateformes solo appartient à la catégorie des jeux décalés, déjantés et délirants. Vous incarnez Jim, un sympathique ver de terre équipé d'une combinaison de cosmonaute lui donnant jambes et bras. Vous êtes armé d'une sorte de pistolet à protons, et au besoin, la combinaison se sert de votre corps de ver (et non de rêve, oups désolé ça ne se reproduira pas) pour fouetter les ennemis, ralentir une chute en tournoyant comme les pales d'un hélicoptère, ou vous accrocher et sauter par dessus des précipices, comme le ferait Indiana Jones.

Il y a un double parti pris, les développeurs ont joué la carte de l'humour décalé, on cite souvent le premier niveau, où l'on est amené à fouetter un frigo, qui tombe sur un tronc d'arbre, qui catapulte une vache dans les airs. Il n'y a bien sûr pas que ça, ce n'est qu'un détail parmi énormément d'autres, il est impossible de raconter tout le jeu tant il est foisonnant !

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Le deuxième parti pris est d'ordre graphique, avec une patte qui ne laissera pas indifférent. On aime ou on déteste, en général, mais tout est en courbes, ronds, pointes et pics, tas de pneus, tuyaux sous-marins, etc. Mario n'a pas dicté ses règles et reste loin en arrière, adieu les blocs carrés. Heureusement pour le jeu, cette réalisation est couplée à une excellente gestion des hitbox et des contrôles : pas de bugs de collision, une maniabilité hors pair et un rythme effréné.

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C'est une prouesse, car en voyant les niveaux, on aurait pu craindre la gestion des sauts, les angoisses du gamer type "jusqu'à est-ce que puis-je m'approcher du bord sans tomber", et finalement tout s'enchaîne de façon très naturelle, le personnage répond au quart de tour et ce, malgré des animations extrêmement détaillées et variées, qui ne gênent jamais l'action. Laissez votre personnage inactif, la combinaison fera de la corde à sauter avec le ver, Jim jouera à faire tourner son pistolet autour de l'index (et se grillera la tête), quand un ennemi approche trop, Jim a peur, ses yeux sortent de ses orbites (il en a ?) et il perd son pantalon, etc. Tout a été poussé à l'extrême en terme de détails et d'animations, pour le plaisir.

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A cela, il faut ajouter un level-design des plus audacieux, mais fonctionnel. Dans la photo ci-dessus, sous Jim vous apercevez un crochet (une petite étoile s'anime pour le mettre en évidence), que vous devrez fouetter pour passer plus loin. On peut se perdre mais on ne restera pas bloqué. Les passages secrets, raccourcis ou astuces abondent, et pour avancer, il faut souvent actionner des mécanismes comme celui de la vache et du frigo évoqué plus haut.

Les ennemis sont très nombreux et variés, tout comme les niveaux, il n'y a pratiquement pas de répétitions (en dehors des niveaux "bonus") et pourtant les niveaux sont nombreux, et longs.

Vous devrez par exemple affronter un monstre baveux dans une compétition de saut à l'élastique :

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Scrolling vertical ultra rapide (et fluide) au menu : il faut donner des coups d'épaule au monstre pour que son élastique finisse par casser, à force de frotter sur le bord de la falaise, tout en faisant attention au monstre au fond, qui attend pour vous bouffer. C'est vraiment un jeu dans le jeu. Dans le même esprit, vous affrontez à plusieurs reprises le vilain Psy-Crow dans une course au milieu des astéroïdes, monté sur un aspirateur boosté et sur un fond de musique endiablée au banjo.

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Sans grande difficulté, ces niveaux bonus constituent une pause vraiment sympathique dans l'action, d'autant que les niveaux, en plus d'être longs et nombreux, sont assez difficiles malgré tout. Les énigmes ne posent pas de problème quand il y en a, mais les niveaux deviennent de véritables challenges, de façon très progressive. Une fois habitué au jeu et à sa logique, on passe vite les premiers niveaux, mais ça se corse. Il y a des checkpoints dans les niveaux, c'est tout à fait bienvenu. Il faudra être très polyvalent, vous avez déjà piloté des hamsters ?

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Il le faudra, car c'est le seul moyen d'éliminer certaines bestioles particulièrement coriaces autrement. Il faut de la précision, un timing sans faille et une certaine connaissance du niveau. Vous pourrez piloter un mini sous-marin, en temps limité et en veillant à ne pas casser votre bulle, attention aux chocs :

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Par contre cette difficulté est honnête : on peut réussir et progresser, on ne rate pas à cause d'une mauvaise conception ou de contrôles défaillants, ce qui donne envie de continuer. Les musiques méritent qu'on s'y arrête un moment, car elles sont tout à fait fabuleuses. De grands thèmes du classique (habilement adaptés), Mussorgsky et Beethoven croiseront le banjo des niveaux à astéroïdes. Une vraie réussite, que l'on doit à Tommy Tallarico, connu pour la qualité de son travail, qui collabore pour le 2ème opus de la série. Rien que la piste sonore du niveau 1 vaut son pesant de cacahuètes.

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On croisera des personnages à part entière, qui reviendront dans plusieurs niveaux et dans la suite, comme le chien Pete, qui se transforme en monstre au moindre problème, vous devez faire un niveau entier en le fouettant pour lui faire passer les précipices et les obstacles, sinon il vous bouffera... ho l'adorable toutou, tu parles !

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On ne s'ennuie jamais, ça tourne bien, c'est fluide, les niveaux sont parfois aussi ravagés qu'un champ de bataille après une partie de Worms, c'est difficile mais ça se mérite. Earthworm Jim est une expérience de jeu rare, du temps où l'on pouvait prendre plus de risques et de libertés au niveau de la création. Le jeu tourne très bien en 50 Hz et 60 Hz. A tester sur Megadrive (il ne perd rien de ses qualités, graphisme et effets un poil en dessous mais un niveau inédit chez Nintendo : plus de compression graphique, plus de place côté niveaux) et sur MegaCD pour ceux qui le peuvent, pour les musiques.

Groovy ! Un jeu fabuleux, original et fun, une maniabilité exemplaire, une durée de vie excellente (dans les 2 heures pour le finir, quand même), des musiques géniales, que du bon !

Suppos : 6/6
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[RESULTAT CONCOURS] FIFA STREET PS3 / RueduCommerce

Publié le par Concours

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Gamopat
et RueduCommerce vous proposent aujourd'hui de gagner FIFA STREET sur PS3, le tout dernier, et excellent, jeu de foot de rue signé EA Sports.


Pour gagner, c'est très simple, citez dans les commentaires (sans oublier de laisser votre email dans le formulaire) votre jeu EA Sports préféré en dehors des jeux de foot. Une réponse sera sélectionnée.

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Vous pouvez jouer jusqu'au vendredi 4 mai 23h59.

RESULTATS
Le gagnant est AndyT44000. Bravo à lui, merci à tous les participants et à RueduCommerce.

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[BROCANTE] Un Acorn BBC en vente/échange sur le forum !

Publié le par Dr Floyd

Un BBC Master Acorn en vente sur le forum de Gamopat ! En voilà une belle pièce rare qui respire la micro du début des années 80 ! Le vendeur préférerait un échange si possible... mais bon pas contre un TO7 ou une PSOne ;)

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[Tout sur la gamme Acorn]

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[GEEK] Le Samsung Galaxy S III enfiiiiiin dévoilé !

Publié le par Dr Floyd

Samsung, le fabriquant Coréen qui se prend de plus en plus pour Apple, vient donc enfin de présenter ce soir le Galaxy S III, après des mois de teasing et de rumeurs insupportables (du moins pour les anti-Apple).

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Quid des capacités du Galaxy S de troisième génération ? Accrochez-vous :

Processeur Exynos 4 coeurs 1.4Ghz
Ecran Super AMOLED HD de 4,8 pouces
Stokage : 16,32 ou 64Go (+slots MicroSD)
Capteur photo 8 Mp, caméra frontale HD
133 grammes, 8.6mm d'épaisseur
11 heures d'autonomie
Reconnaissance faciale et vocale

Android 4.3 (à priori)

Bon bah y a pas de pad ni de boutons pour jouer, le gamer sera déçu ;) Allez, un petit trailer pour vous faire verser une larme :



C'est trop beau, mon iPhone 4 est has-been. Sortie le 29 mai en Europe, le prix n'est pas précisé.

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La Xbox 360 et Windows 7 interdits en Allemagne !

Publié le par Saucisse

C'est officiel, la vente de Xbox 360 et de Windows 7 est désormais interdite en Allemagne ! En effet, un tribunal allemand vient de juger un viol de brevets Motorola par Microsoft pour sa Xbox 360 et pour Windows 7, notamment d'un brevet de compression vidéo, le H.264.

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C'est la fête de la bière chez Motorola !

Néanmoins, cette décision ne devrait avoir que de faibles conséquences. En effet, le géant américain de l’Électronique (et des bugs huhu) avait déjà prévu cette décision en déménageant son centre de distribution européen d'Allemagne dans les pays nordiques (notamment au Pays-Bas) au début du mois d'avril. De plus, cette décision n'interdit pas aux revendeurs allemands de se fournir à l'étranger pour vendre les produits... Affaire à suivre, donc !

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[TEST FLASH] FEZ / XBLA

Publié le par Dr Floyd

FEZ

Support : XBLA

Développeur : Polytron Corporation

Éditeur : Microsoft
Sortie : 13 avril 2012
Site officiel


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Voici un petit jeu indépendant suivi depuis très longtemps par le monde "indy" et qui aura été peaufiné de nombreuses années avant de débouler aujourd'hui sur XBLA avec déjà une bonne réputation derrière lui.



Fez pourrait être un tout banal jeu de plateforme-aventure rétro 2D façon Amiga où notre héros, Gomez, doit tout simplement retrouver 32 morceaux d'un cube doré, éparpillés un peu partout comme il se doit, afin de sauver le monde... pas besoin d'aller dans le détail du scénario sans intérêt. Sauf que, grosse origalité, un artefact mystérieux, fez (un couvre-chef rouge), va permettre à notre héros de déceler la 3eme dimension de son monde 2D !



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Un gameplay de plateforme bien rétro, mais en fait un jeu sans réel challenge car on ne meurt pas : pas d'ennemis, pas de barre de vie, et si vous chutez, vous réapparaissez aussitôt. Votre mission est plutôt de réussir à évoluer dans ce faux monde 2D, en changeant de perspective pour dévoiler des passages et ainsi progresser. Bref, c'est le principe de Paper Mario.

En fait c'est une sorte de Rubik's Cube du jeu de plateforme. En utilisant les touches de la tranche vous faites ainsi pivoter les décors vers la droite ou la gauche, vous faisant découvrir des passages cachés ou des fragments. Le jeu est assez simple, basé sur la logique, et non sur des coups tordus de développeurs sadiques, et se finit assez rapidement, sauf à vouloir dénicher tous les secrets, et là il y a des surprises et le niveau devient alors vraiment difficile.

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Techniquement le jeu surfe sur la vague 16 bits, du pixel-art qui nous propose une esthétique assez agréable, quelques effets spéciaux sympa et des idées bien amusantes (de nombreux clins d'oeil old-school que le Gamopat appréciera). Hélas, il y a de petits ralentissements assez agaçants... inacceptables vu la réalisation minimaliste. Autre petit point négatif selon moi, la maniabilité du personnage est moyenne, avec une inertie un peu agaçante. Aussi des bugs semblent perturber le jeu, jusqu'au reboot de la Xbox 360 (ça m'est arrivé une fois). Par contre rien à redire sur la fabuleuse musique du jeu.



Fez est un petit jeu de plateforme rétro très original grâce à ses différentes perspectives, ses énigmes et son level design bien pensés. Hélas entre un esthétisme 2D assez réussi et quelques problèmes techniques le jeu laisse finalement une impression très mitigée. Je le recommande quand même aux fans de casse-tête... sans grande prise de tête... et non aux purs fans de Super Mario.



SUPPOS : 3,5/6
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Pauvre Sub-Zero...

Publié le par Dr Floyd

Si vous hésitiez à achever vos adversaires dans Mortak Kombat, et bien désormais n'hésitez plus, sinon voici ce qui pourrait arriver :

Publié dans HUMOUR

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[RETROGAMING] Trax / Game Boy

Publié le par Aloux

TRAX
Support : Game Boy
Développeur : HAL Laboratory
Editeur : Nintendo
Sortie : 1991


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La Game Boy est généralement associée à des genres bien précis, la plate-forme et le puzzle game, ce qui assez peu étonnant vu que les deux plus gros succès sur ce support sont Tetris et Super Mario Land (en excluant Pokémon certes), mais quand il s'agit de shoot them up on pense rarement à aller chercher du côté de ce bon vieux monochrome. La game boy a toutefois accueilli un nombre relativement important de bons voire de très bons shoot, et ce dès les premières années de son existence. Qu'il s'agisse de portages, comme celui vraiment incroyable de Parodius, d'épisodes inédits de séries nées sur d'autres supports, comme Gradius, ou encore de shoot complètement originaux et atypiques tel le méconnu Mercenary Force, le genre est finalement plutôt bien représenté sur une console qui au fond n'est clairement pas conçu pour, avec son écran peu contrasté et ses scrollings baveux.

De son côté HAL laboratory est aussi généralement associé à des séries bien précises, Kirby et plus récemment Smash Bros pour ne pas les nommer, ce qui est assez peu étonnant vu qu'il s'agit des deux plus gros succès d'un des studios fétiches de Nintendo. On oublie souvent que ce studio n'est pas né avec Kirby et qu'il a développé pratiquement autant de jeux avant 1992 que depuis, et qu'il ne s'agit pas de bouses, loin de là : Adventure of Lolo, Mother, Rollerball et Revenge of the Gator pour les flipper, la liste est longue. Si je vous dis que je vais vous parler d'un shoot original et atypique développé par HAL, est-ce que j'ai votre attention ?

Trax, sorti en 1991, vous met aux commandes d'un petit char qui va devoir avancer dans des niveaux à scrolling complexe en défouraillant à tout va. Enfin on est quand même clairement dans un jeu pour les enfants, ici il n'est pas question des horreurs de la guerre, tout est kawaï et rondouillard, à commencer par votre char qui préfigure déjà un peu Kirby.

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Les ennemis explosent comme dans les dessins animés, et les boss offrent de grands moments de n'importe quoi, comme un robot maladroit qui vous poursuit en arrêtant pas de se vautrer ou un clown géant qui vous envoie des bombes. La musique participe à cette ambiance bon enfant avec des mélodies guillerettes plutôt réussies, même si on atteint pas le niveau des géniales (dans leur genre) compositions de Kirby.

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Techniquement le jeu est vraiment bon, le design fait mouche, les décors sont plutôt détaillés et peu répétitifs, et l'écran est régulièrement saturé d'ennemis et de tirs, ce qui occasionne malheureusement des ralentissements fréquents qui, s'ils ne gênent pas le gameplay, gâchent un peu le plaisir. Le dernier niveau de la ville est particulièrement impressionnant avec ses motos très rapides et mobiles ou au contraire des robots géants qui vous attaquent en détruisant les immeubles sur leur passage.


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Au niveau de la jouabilité c'est un peu particulier. Vous évoluez dans un environnement complexe, dans lequel vous serez amené à avancer dans toutes les directions, et donc à devoir tirer dans n'importe quelle direction. Problème : la game boy ne comportant qu'une croix, deux boutons d'action, start et select, si la croix sert à se déplacer, qu'un des boutons d'action est nécessairement dédié au tir, start évidemment pour la pause, comment gérer la rotation de la tourelle ? B pour pivoter dans un sens, select dans l'autre ? B + croix pour pivoter dans les deux directions ? HAL a choisi... de ne pas résoudre le problème. B fait pivoter la tourelle dans le sens des aiguilles d'une montre... et c'est tout. Il ne s'agit pas d'un défaut à proprement parler, certains trouveront même que c'est ce qui fait l'originalité du gameplay de Trax, mais beaucoup risquent de trouver ce système rigide et maladroit.

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En tout cas HAL aurait pu, et à mon avis aurait tout simplement du, miser sur ce choix de gameplay pour faire de Trax un jeu à challenge. Là on commence vraiment à parler des défauts du jeu : la durée de vie et surtout, surtout, la facilité. Trax ne comporte que 4 niveaux, relativement courts, et se boucle la première fois en moins d'une heure. Le choix d'un scrolling multidirectionnel aurait permis des niveaux à embranchement, ou au moins des passages secrets ou des pièces bonus à découvrir, mais les niveaux restent en fait 100% linéaires. Votre tank peut encaisser 3 ou 4 coups avant de perdre une vie, puis au bout de 3 vies un continue, mais il est rare d'en arriver là, à part peut-être pour le boss de fin la première fois, mais le jeu est plutôt généreux avec les 1 up et toutes sortes de bonus de tir (perçant, multiples, explosif...) pour vous permettre de faire le ménage encore plus vite dans les rangs ennemis. Le challenge est donc tout relatif, et il est dommage de ne pas avoir de système de score qui aurait pu relancer l'intérêt, le système de rotation de la tourelle aurait obligé à une connaissance parfaite des niveaux et un positionnement optimal, ce qui aurait pu être un bon moyen d'allonger la durée de vie. Dommage.

Avec deux fois plus de niveaux, un système de score ou au moins de time attack et peut-être une animation moins chaotique, Trax aurait été un excellent shoot sur game boy, et un excellent jeu tout court. Mais trop court, trop facile, il n'est qu'un petit jeu mignon et sympa qui mérite toutefois d'être redécouvert, et revient malgré tout de temps en temps dans la console pour une petite partie, au fond comme le premier Kirby dont la durée de vie n'était guère plus longue, mais qui est plus abouti pour autant qu'on puisse les comparer.

SUPPOS : 3/6
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Innovation de gameplay : la gestion du T-Shirt mouillé !

Publié le par Dr Floyd

Dead or Alive 5 sera un gros succès, c'est désormais certain. La Team Ninja vient en effet de trouver l'idée du siècle, une innovation de gameplay qui fera date : le niveau d'opacité des chemisiers féminins se modifiera au fil des combats ! Une technologie de pointe qu'on ne pensait pas voir débarquer avant plusieurs décennies. Démonstration en image :

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Je réserve le jeu ?

Publié dans HOT!

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