[TEST] God of War Ascension / PS3

Publié le par Dr Floyd

GOD OF WAR ASCENSION
Support : PS3
Genre : Bastonnade mythologique
Éditeur / Développeur : Sony
Sortie : 13 mars 2013

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Allez hop revoici ce vieux briscard de Kratos, le roi de la bastonnade mythologique ! Enfin ce n'est pas vraiment un retour car direction le passé pour revenir aux origines de ses aventures sanglantes, pour une préquelle, astuce scénaristique bien à la mode en ce moment dans le jeu vidéo et au cinéma. Pas facile cependant de repartir en arrière quand on sait qu'il y a déjà eu cinq jeux et quand on voit la démesure de ses aventures censées se terminer en apothéose en 2010...

Dans Ascension Kratos est encore un Spartiate et non une divinité... mais il est bien sûr déjà hanté par ses "démons intérieurs". Capturé et torturé par les trois Erinyes qui veulent déjouer ses plans, il va réussir à se libérer pour le début d'une aventure/beat'em all tout à fait classique, peu inspirée, et qui ne varie pas d'un poil par rapport aux 5 opus précédents : de la baston, de petites énigmes, de la récupération d'orbes, des cinématiques, des QTE, de l'escalade guidée, mais aussi des flashback (un peu chiant)...

Mais bon les fans seront ravis : C'est toujours sanglant, très sanglant, assez spectaculaire, sans oublier l'habituelle scène sponsorisée par DSK, la petite scène de cul !


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Révolutionnaire sur PS2, God of War est aujourd'hui bien banal et n'a pas réussi à évoluer. Les murs invisibles et les caméras fixes font un peu tâche en 2013. Plus rien ne nous surprend après tant d'épisodes et on a la fâcheuse impression de rejouer toujours et encore au même jeu, de retrouver les mêmes ennemis à peine modifiés, dont certains avec un character design plus que douteux (les mouches vertes de l'intro, ridicules), et avec des boss moins impressionnants que par le passé. Sony n'a pris absolument aucun risque. Bref, on bastonne sans passion, sans rage, les yeux presque fermés... On en vient même à mélanger tous les épisodes PS2, PSP et PS3 dans sa tête !

Mais heureusement Kratos est toujours aussi "sexy".


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D'un point de vue purement visuel c'est comme dans le III, donc très beau et très détaillé, du moins sur une image fixe car il y a toujours et encore un problème de framerate, quoi que un peu différent : dans le premier opus PS3 le framerate n'était pas du tout stable (entre 30 et 55 FPS seconde), ce qui rendait le jeu très très moche esthétiquement. Ici le framerate semble vraiment stabilisé, mais cela génère un autre soucis : une impression désagréable de jeu saccadé en permanence... Mais bon, on a compris que le Studio Santa Monica a bien du mal à gérer la PS3, même après bientôt 7 ans d'exploitation de la console... Je vais peut être choquer mais pour moi le plus beau God of War reste la compilation du I et II en HD sur PS3 !

Je sais je suis un maniaque du framerate, mais je me soigne.

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Je critique, je critique, mais il faut savoir aussi se mettre à la place d'un bytos qui découvre la série. Que va t-il découvrir ? Un beat'em all très beau, très bien rythmé, avec des passages grandioses, avec un gameplay très efficace et nerveux, avec une tonne de combos, pour un jeu  qui nécessitera une bonne maîtrise dans les niveaux de difficultés supérieurs. Souvenez-vous comment ce jeu nous a enchanté en 2005 ! Il a même révolutionné le beat'em all, n'ayons pas peur des mots.

Mais mon beat'em all préféré sur PS2 restera à tout jamais Maximo Vs Army of Zin.

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Donc voilà, c'est quand même un bon jeu. Mais le vieux barbu aigri sature un peu et la seule vraie nouveauté qu'il va découvrir c'est le mode multi. Un mode peu original, avec création de votre personnage, choix du Dieu, customisation via les armes et la magie. Seulement 4 maps et 2 arènes, et des modes classiques : capture the flag, horde, domination.... pour un résultat pour le moins brouillon. Sans intérêt.

Difficile de noter ce God of War. Soit vous êtes un jeune bytos qui débarque, ou un fanatique de Katros, et vous adorerez ce jeu car c'est un très bon beat'em all dans l'absolu. Soit vous êtes un vieux barbu grincheux jouant depuis 2005 à cette licence et vous ne ressentirez plus aucun frisson, sinon d'avoir passé un bon moment, comme devant un film pop-corn. Un beat'em all au dessus du lot mais les épisodes cultes de la série restent les épisodes 1 et 2 sur PS2.

SUPPOS : 4,5/6 (pour les fanatiques de Kratos ou les nouveaux venus)
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(3/6 pour les autres)

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Petite mise à jour pour Aliens Colonial Marines...

Publié le par Dr Floyd

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Aliens Colonial Marines
était bien placé pour obtenir la suprême récompense de la Bouse d'Or 2013 en fin d'année... Était ! Car Gearbox vient de balancer un petit patch PC qui corrige les bugs et améliore les graphismes ! Un patch de seulement 4Go... Je ne plaisante pas, il n'y a pas de caméra caché, ceci n'est pas un gag.


Bref, ce n'est plus un patch, c'est un nouveau jeu ! 4Go de correctifs... Comment ça, le jeu a été vendu non terminé ? Noooon... Vous êtes vraiment de mauvaises langues ;)

Toujours est-il que ces correctifs ne vont pas transformer cette daube intersidérale en chef d'oeuvre intergalactique. J'ai toujours détesté les jeux GearBox (oui oui même le surestimé Borderlands) et cette mise à jour foutage de gueule me conforte dans mes opinions.

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La borne d'arcade Game Boy de Gimli !

Publié le par Dr Floyd

On connaissait la mini borne Nes et la mini borne Nes-SNes de Remakers Team. Voici aujourd'hui la mini borne d'arcade Game Boy ! C'est une réalisation signée MaxDeLenfer qui permet de faire tourner tous les jeux jeux Game Boy, Game Boy Color et GBA !


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Franchement ça me fait rêver quand on connaît la logithèque incroyable de la Game Boy et les réalisations GBA largement dignes des vrais jeux d'arcade 2D ! La team bosse maintenant sur une borne Megadrive... à suivre !

[Toutes les photos sur leur site]

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[RANDOMIZE] F-ZERO GX / Gamecube

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Pour beaucoup d’entre nous, la série F-Zero est synonyme de prouesse technologique pour chaque nouvel épisode sorti. Le premier F-Zero sur SNES avec son célèbre et époustouflant mode 7 était à sa sortie considéré à juste titre comme la vitrine technologique de la 16 bits de Nintendo. F-Zero X sur N64, malgré ses décors dépouillés apportait une touche d’agressivité et une impression de vitesse accrue. Passons les versions GBA calquées sur le premier opus de la série pour nous pencher sur le dernier épisode en date qui nous intéresse aujourd’hui : F-Zero GX. Vous allez vite vous rendre compte que ce dernier est loin de déroger à la règle. Vous avez dit véloce ?

[Lire la suite]

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[BONNES AFFAIRES] Need for Speed Most Wanted soldé !

Publié le par Dr Floyd

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Grosse baisse de prix pour Need for Speed Most Wanted sur Amazon.fr qui passe à 24,99€ port compris sur PS3 et Xbox 360 ! Si vous avez besoin de vitesse... foncez !

> Need for Speed : Most Wanted sur PS3

 

> Need for Speed : Most Wanted sur Xbox 360

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Duke Nukem II se plante de support pour ses 20 ans...

Publié le par Dr Floyd

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Fêter les 20 ans de Duke Nukem II c'est un peu osé non ? Pour rappel c'est un shareware PC de 1993 à ne pas confondre avec le célèbre Duke Nukem 3D de 1996. Et ce jeu de plateforme 2D a pris un sacré coup de vieux (déjà à l'époque je le trouvais un peu dépassé face à ce qui se faisait sur Megadrive et Snes) et il sera surtout totalement injouable... Pourquoi ? Car il sort sur iOS... un jeu de plateforme classique en tactile, mais bien sûr.


Je vous en parle quand même par nostalgie et aussi parce que le trailer (avec la voix-off) est franchement très drôle !

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La tirelire du Gamopat économe

Publié le par Dr Floyd

Le Gamopat doit économiser pour pouvoir acheter un jour une NeoGeo AES en boite ou un jeu collector ultra rare... Et pour cela rien de tel que la tirelire Super Mario Cube "Coin Bank" ! En plus dès que vous mettez une pièce elle reproduit le son du jeu (quand vous attrapez une pièce dans Super Mario Bros) ! Totalement indispensable !

Vu chez KamehaShop pour 12,90€

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Human Must Answer, la réponse au manque de shoot'em up ?

Publié le par Dr Floyd

Human Must Answer, c'est un shoot'em up à l'ancienne créé par Sumum Games, un studio indé fondé par certains développeurs de GSC Game World (le fameux FPS S.T.A.L.K.E.R), et qui passe pour cela par Kickstarter.

Un jeu clairement inspiré de R-Type prévu pour le mois de mai sous Windows. La vidéo ne m'inspire pas plus que ça pour l'instant, je ne ressent pas trop la fibre du gameplay ancestral comme on peut la ressentir quand on voit Hydorah par exemple. Faut voir.

 

Publié dans RETRO NEWS

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[BONNES AFFAIRES] Besoin de vitesse pour pas cher sur PSVita

Publié le par Dr Floyd

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Pas facile de dénicher de bonnes affaires sur PSVita vu le catalogue limité pour l'instant. En voici une avec Need for Speed Most Wanted soldé à 22,99€ port compris sur Amazon.


> Need for Speed : most wanted / PS Vita - Amazon.fr

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[TEST] Tomb Raider / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

TOMB RAIDER

Support : Xbox 360

Existe également sur PS3 et PC
Genre : gros nichons fondus


Développeur : Crystal Dynamics

Éditeur : Square Enix

Sortie : 5 mars 2013

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Testé avec le support de RueduCommerce



Tomb Raider, série purement commerciale destinée aux kékés et fanatiques de bimbo à forte poitrine est tombée au fin fond du gouffre vidéoludique.... Cependant le rachat de Eidos, et donc de la licence, en 2010 par Square Enix, laissait imaginer une tentative (désespérée ?) pour relancer Lara Croft. Voilà, c'est fait, avec un titre sobre : Tomb Raider, pour un "reboot", terme très à la mode au cinéma et désormais dans le jeu vidéo. On est à priori très peu confiant, c'est toujours Crystal Dynamics aux commandes, mais sous l'influence du très pointu éditeur Square Enix, sait-on jamais... surtout après l'incroyable Deux Ex Human Revolution.



Et ce qui frappe vraiment d'entrée, et qui ouvre la porte à tous les espoirs, c'est le fignolage de l'écran d'introduction... on arrive très vite dessus et c'est superbe, avec des accès disque d'une rapidité  déconcertante (signe d'un grand soin apporté à la finition). Bref, ça commence plutôt bien. Je ressens des vibrations au niveau des poils de barbe.

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Un cargo pour débuter, ça respire la grande aventure !

L'histoire débute, Lara Croft et ses amis aventuriers sont embarqués sur un cargo à la recherche d'un peuple disparu sur une île paumée mais s'échouent lamentablement sur les côtes escarpées, elle est aussitôt kidnappée par un autochtone et séparée de ses compagnons. Le jeu commence réellement quand vous vous retrouvez prisonnière suspendue la tête en bas dans un endroit très inquiétant qu'aurait sûrement affectionné Hannibal Lecter ! Vous vous échappez et commence alors une folle aventure à la Indiana Jones pleine de cascades et de souffrances ! Car Lara en prend vraiment plein la tronche !

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La seule fois où vous verrez Lara sans tache de sang sur tout le visage...

On souffre pour elle, on est pas habitué en fait à ce genre de sensation, car l'ensemble est quand même assez "réaliste".
Ah oui, j'ai oublié de vous parler des attributs de Lara... et de sa fameuse poitrine. Et bien elle a fondue ! Signe que Square Enix a bel et bien décidé de tourner la page du jeu de kéké pour passer à un vrai jeu d'aventure.

 Marre des super héros gonflés à la testostérone, marre des gros seins, de l'arrogance, marre du héros qui se recoiffe entre chaque cascade, Lara est une fille "normale" qui en chie comme pas possible ! Elle se prend des flèches, se coince la jambe dans un piège, avec un vrai soucis du détail, ça saigne, les blessures restent, on y croit... on est loin des acrobaties de singe de Drake (on va y revenir) ou des gros muscles habituels... Ici on est vraiment paumé et abandonné dans la jungle hostile d'une île mystérieuse, il faut survivre, et on se prend au jeu !



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Le maniement de l'arc est un vrai régal !


Malgré tout il arrive à Lara des choses totalement dingues... et un peu exagérées, car cela reste quand même un jeu ! Elle dégringole, escalade, s'accroche in extremis, se fracasse, combat des loups, des autochtones, des militaires, échappe aux flammes, se debat dans la tempête, C'est assez hallucinant ! Et là on pense tout de suite à Uncharted, l'exclu PS3 dont ce jeu s'inspire clairement, sauf que Tomb Raider enterre littéralement les aventures du beau gosse Drake.

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Une scène classique du jeu d'aventure...

Uncharted c'est des cascades improbables de guenons super répétitives ainsi que du gunfight Playmobil ridicule, pour un gameplay totalement surréaliste et risible. Uncharted c'est aussi un moteur graphique poussif (contrairement à ce que disent toujours les fanboys pour défendre leur PS3). Je savais qu'il y avait beaucoup mieux à faire en terme de gameplay et de réalisation dans le genre action-aventure. Et c'est fait ! Tomb Raider offre une meilleure mise en scène, est plus crédible dans les scènes de cascade et de gunfight (à l'arc ou à l'arme balistique), est plus varié, et est nettement plus réussi techniquement et artistiquement. Et comme je l'ai déjà dit, le héros ne se la pète pas. Bref, Uncharted se transforme en caricature de jeu d'aventure et prend un coup de vieux monumental
 face à Tomb Raider.

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On reste parfois à ne rien faire pour admirer le panorama et les effets visuels...

Le level design est vraiment fantastique. Il est varié, imaginatif, très "vertical" et parfois vertigineux, même si cela passe quelques fois par des scènes assez scriptées ou dirigistes. Mais l'ensemble est franchement très bien équilibré entre liberté, scripts, QTE, flashbacks et cinématiques. Les scènes de cascade sont variées et superbes, et les combats très intéressants, mix entre furtivité, précision, diversion, ou bourinage, selon votre style ! A l'action s'ajoute une partie survie, il faut tuer des animaux à l'arc, les dépecer, récupérer des matières premières, améliorer son équipement, tout ce fait assez automatiquement rassurez vous, pas de menus rébarbatifs et de gestion complexe...

 cela reste un jeu d'action-aventure à 100%.

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Le feu, un des points techniques les plus impressionnants du jeu !

Comme je vous l'ai déjà fait comprendre un peu plus haut, la cerise sur le gâteau c'est la direction artistique et la réalisation technique. C'est du jamais vu ! Les limites de nos consoles actuelles sont repoussées. Un PC, pour quoi faire ? Pour se faire chier derrière un clavier sur une chaise avec 3 ventilos qui tentent de refroidir votr carte graphique à 600 brousoufs ? Tout ça pour gagner 2 textures et 3 frames ?  Franchement la Xbox 360 m'épate encore au bout de plus de 7 ans. Les paysages sont grandioses (perso je m'arrête de jouer pour admirer le "travail" !), les effets spéciaux fabuleux (pluie, vent, flammes, jeux d'ombres...), le framerate très satisfaisant, les accès disques hyper rapides et même inexistants une fois le jeu lancé ! Ca charge pendant que vous jouez, les doigts dans le nez. Le jeu est fignolé aux petits oignons. On a du mal à croire que nous sommes sur du matos de 2005.... Imaginez ce jeu sur un PC de 2005, huhu...

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On oublie vite le côté sexy de Lara Croft pour parer à l'essentiel : survivre !

La version PS3 semble tout aussi réussie, mais j'émets quelques réserves sur le framerate, le gros point faible en général de la PS3. A vérifier.

 je ne vous ai pas causé du mode multi-joueurs, je ne l'ai pas encore testé, mais je vous assure que de toute façon le mode solo suffit à en faire un jeu culte.

Tomb Raider écrase Uncharted, Tomb Raider devient le meilleur et plus beau jeu d'action-aventure de tous les temps, tout simplement. Avec l'incroyable FPS Deus EX puis ce fantastique TPS, Square Enix va rapidement devenir un éditeur culte, non plus seulement pour ses fantasy japonaises, mais désormais pour ses licences occidentales hyper soignées. Game of the Year (pour l'instant).



SUPPOS : 6/6
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Bienvenue à Columbia !?

Publié le par Dr Floyd

BioShock Infinite nous plonge dans l'univers de la cité flottante de Columbia avec ce nouveau trailer qui se la pète, en attendant la sortie du jeu le 26 mars prochain sur PS3, X360 et PC. Les fans n'en peuvent plus :)

BioShock Infinite : Bienvenue à Columbia !

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[EDITO] Boycottez Sturmwind ! Non, j'ai mieux : piratez le jeu !

Publié le par Dr Floyd

drhfloyd.jpgSturmwind, sûrement la plus grosse arnaque de l'histoire du jeu "indépendant" (avec Nightmare Busters sur Snes dans un style plus "homebrew")... si on peut encore parler de jeu indépendant car là nous avons plutôt affaire à une association de malfaiteurs regroupant RedspotGames (l'éditeur) et Duranik (les développeurs).

Sturmwind c'est un jeu Dreamcast qui a été présenté en 2010 en Allemagne... Je me souviens très bien de cette émission de tv où le branleur (excusez du terme) présente le jeu fini, annonçant une sortie toute proche et nous conseillant de réserver un exemplaire. Et hop début des pré-commandes, édition simple, édition limitée, Redspot empoche le pognon... Et puis plus aucune nouvelle ! Tout le monde se casse en vacances à Tahiti avec l'oseille. Pas besoin de sortir le jeu, l'argent coule à flots !

Un an plus tard, sous la pression des arnaqués fans, RedSpot se réveille en balançant une excuse totalement bidon : la boite chargée de graver le jeu (gérée par le beau frère ?) serait en dépôt de bilan... Mais le bout du tunnel est proche, il faut réserver à nouveau ! Et plus aucune nouvelle... pendant à nouveau 1 an !

En décembre 2012 RedSpot a dépensé tout votre pognon à Las Vegas et Hawaii et doit donc réagir : ils annoncent continuer à faire des tests CD (LOL).... et nous conseillent de continuer à réserver bien sûr....

Et puis hier ces rigolos annoncent la sortie du jeu pour le 24 avril... 2013 (si si). A priori ils ont retrouvé le CD poussiéreux avec le code jeu dans le fond d'une caisse ? Sauf que le trailer qui accompagne cette grande nouvelle date de... 2010... le même que celui de la présentation du jeu lors du show de 2010 !!!!! LOL ! RedSpotGames Bourre Bercy ?




Croyez moi ou pas, certains l'ont acheté plusieurs fois pour avoir plus de chance de le recevoir.... un jour. Pour conclure je vais choquer les habitués de Gamopat (je suis à 100% contre le piratage, même pour le rétro) mais c'est tellement un foutage de gueule complet que je vous conseille de ne jamais acheter ce jeu et de le pirater (pas compliqué sur Dreamcast) dès qu'il sera disponible... en 2017... qui sait.

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