[RETROGAMING] Cool Bricks / Game Boy Color

Publié le par Kulten

COOL BRICKS
Support : Game Boy Color
Editeur :
SCI Games

Développeur : Pukka Games
Année : 1999



Il ne faut jamais d
ire "Jamais"... Non seulement je reviens pour une critique de jeu Game Boy alors que j'avais juré que plus du tout, mais en plus c'est un jeu "Only for Game Boy Color", moi qui claironne partout sur le forum Gamopat que je n'aime pas cette série de cartouches transparentes, réservant ma passion GB aux rectangles gris 8 bits et n'utilisant la GBC que pour assouvir mon vice sur un écran certes clean mais qui a le bon goût d'être encore pixelisé. J'ai pas l'air con. Néanmoins, c'est pour la bonne cause, aussi c'est avec abnégation que je me lance dans ce test.

J’étais réticent quand j’ai acheté d’occasion cette cartouche Cool Bricks “Only for Game Boy Color”. Pour deux raisons : la première, je n’avais pas encore trouvé de casse-briques pour ma Game Boy. Oui, Alleyway... répétitif, non ? Vraiment pas marrant à la longue, dommage. Et Super Breakout, quel ennui ! C’est mou, mais mou ! Franchement la version d’origine sur Atari a du nerf, c’est un bon moment devant sa console, mais la version Game Boy est navrante, moche, lente, grossière, un ratage. Kirby's Block Ball ? Inventif, fun, mais "trop" kawai/cartoon pour moi.

Deuxième réticence : je ne suis pas fan des cartouche “Only for GBC”. C'est complètement sectaire, mais j'ai été très souvent déçu, depuis je les évite. Et puis quand on a joué sur table bar/arcade à Arkanoid... je cherchais un truc "classique" du même genre, et il n'y a pas Arkanoid sur Game Boy. Alors bon, comme je veux tout de même un casse-brique, j’achète, on verra bien... J’ai vu. Rhâputain ! Quel jeu mes enfants !

150 niveaux !!! Rien que ça ! Bon, d’abord, tu vas vite te rendre compte que la musique est sympa mais sur plusieurs dizaines de niveaux elle va te rendre cinglé. En fait non, elle est à chier et c'est toujours la même. Disons pour être franc qu'elle est marante, mais pas pour un casse brique, plutôt pour un jeu de fête foraine. Donc, dès l’allumage, on désactive la musique dans le menu.



Par contre les bruitages sont OK, ni trop violents ni rétros, ni cheap, ni musicaux, bien comme il faut qu’on les aime. Un poil sonore, un poil métalliques. Point de vue décor maintenant : un fond coloré SF organique, un cadre en perspective, c’est pas vraiment de la 3D, c’est sûr, mais c’est une initiative très agréable. Même si un éclairage nickel est requis pour pas se ruiner la vue, sinon les couleurs foncées de la plupart des fonds assombrissent le jeu, et là c’est un peu juste... non, disons le carrément : c'est pas jouable si t'as pas une lampe torche braquée sur l'écran. Et sur GBA SP, c'est pas mieux, il faudrait une modèle AG-101 VRAIMENT retro-éclairé. Là c'est le gros défaut de ce jeu, chouette décor, mais trop foncé pour les capacités de la GBC. Autre solution : l'émulateur, sur un écran d'ordi le rendu est bon (voyez les captures d'écran de ce test).

Par contre, il y a LE petit truc sympa en plus : ce sont les barres métalliques du cadre qui clignotent et s'animent, ça a le mérite d’enjoliver à peu de frais, excellente idée qui va bien avec le look SF de l’ensemble.



Gameplay correct : la raquette ne va ni trop vite ni trop lentement... et si on est complètement à droite et que la bille part direct à gauche, c’est mort, vous ne serez pas assez rapide. Donc soyez vigilants, le jeu ne vous épargnera pas. Contrôles basiques : gauche/droite pour la raquette, bouton A pour lancer la bille, Start pour la pause. Les briques sont bien colorées, certaines se cassent d’un coup, d’autres sont plus solides, et d’autres sont incassables. Classique. Au début, 3 niveaux peinards sans risques. Là on se dit : “c’est toujours nunuche comme ça ou c’est juste pour s'entrainer ?”.



Eh bien, vois-tu ami joueur, c’est juste pour se mettre le jeu en main. A partir du niveau 4 ça devient grandiose.



Parce que des bonus, y’en a au niveau 4. Et après encore plus dans les autres niveaux. Plein. Et ils sont bons. Ils sont trèèèèèèèès bons ! En vrac :

- un ninja tombe du ciel pour transformer la balle en shuriken (lui je l'adore, tu dégommes l'écran en 5 secondes),
- une soucoupe volante t’attaque et tu ripostes avec un bonus “lasers” (les tirs de la soucoupe sont faciles à éviter et dégommer l'alien donne des points),
- un lance-roquette permet d’exploser les briques par groupes,
- un lance-missiles,
- un double laser, à usage unique mais il explose deux colonnes de briques d'un seul tir,
- un smiley qui te fait passer directement au niveau suivant,
- une raquette plus longue,
- un multibilles (3 billes),
- un potiron vert qui téléguide la bille (ne me demandez pas pourquoi c'est un potiron vert...),
- un aimant sur la raquette,

Mais aussi une potion qui fait trembler la raquette comme si elle avait la fièvre, un item qui inverse le sens du jeu, une raquette réduite ... un casse-briques sans malus ce serait trop simple. Sans compter les habituels niveaux tortueux où il faut glisser la bille dans un passage pour feinter les briques incassables. Et bien sûr la raquette change de look lorsque l'on peut activer des bonus type laser/tir.

Un truc original : un carré de slime qui attrape la balle et la renvoie en la faisant rebondir sur la vitre de l’écran de la console ! Carrément ! Parfois ça renvoie la balle vers le bas, mais parfois elle remonte d'un coup et ça aide. Cette utilisation en 3 dimensions et l'illusion que la balle rebondit sur le verre de la Game Boy est une jolie trouvaille. Le slime peut être désactivé par un bonus représentant un fantôme.







Mais comment on fait quand on perd ? On recommence tous les niveaux ? Non : le jeu vous offre un mot de passe tous les 5 niveaux. L’est bien gentil. Quand on perd, on retourne au dernier mot de passe avec un stock de billes, mais il faut le noter car le jeu n'a pas de mémoire : quand tu éteins, tout s'efface et on rallume au premier niveau. Il faut alors re-rentrer un mot de passe.



Bref : un look coloré et soigné, des bonus dans tous les sens, des niveaux corsés qui parfois laissent place à des murs plus classiques pour se reposer les méminges, 150 tableaux différents, un gameplay solide, pour moi c’est le meilleur casse-brique sur Game Boy (une console qui était faite pour ce genre de jeux mais qui ne brille pas dans ce domaine, un gâchis et un non-sens selon moi) et le quatrième meilleur de tous les temps après Arkanoid sur borne d’Arcade, Blockbuster sur Amiga et Super DX Ball sur Mac OSX.

SUPPOS : 4/6
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Publié dans RETROGAMING

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Déjà un remake du film Drive !?

Publié le par Dr Floyd

Après le chef d'oeuvre cinématographique Drive, voici Kart, une parodie de ce même film mais dans une version... Mario Kart ! Hilarant pour ceux qui connaissent l'oeuvre originale.

 

Publié dans HUMOUR

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Toy Wars VII ???

Publié le par Dr Floyd

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La nouvelle vient de tomber, c'est Michael Arndt que va écrire le scénario de Star Wars Episode VII pour Disney. Michael Arndt c'est qui ? C'est le scénariste du très sympa Little Miss Sunshine et du chef d'oeuvre Toy Story 3, ca aurait pu être pire. Oui imaginez par exemple Calton Cuse (la série Lost) ou pire... l'horreur absolue... George Lucas !

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Publié dans GEEK

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[TEST FLASH] Resident Evil 6 / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

RESIDENT EVIL 6

Support : Xbox 360
Existe également sur PS3

Éditeur / Développeur : Capcom

Sortie : 2 octobre 2012 



Test Flash avec le support de Gamoniac.

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Je n'ai jamais été vraiment fan de Resident Evil, à part du 4ème opus sur Gamecube dont le début du jeu (l'accès au village) est franchement fabuleux et flippant. Et après le ridicule absolu de Resident Evil 5 je n'attendais franchement plus rien de cette licence, sachant que Capcom a pris l'habitude de massacrer tous ses jeux pour toucher au maximum le juteux marché des casuals.



Capcom a ici balancé dans la marmite toutes les stars de la série, qu'il sera possible d'incarner via des binômes et un scénario puzzle dont toutes les pièces s'assemblent au fur et à mesure. Des binômes, c'e n'est franchement pas top pour l'ambiance, du coup moins pesante, et ça génère souvent une IA alliée complètement à la ramasse (je vous "rassure" c'est encore le cas ici). Et ces chapitres mêlés ne sont pas non plus idéaux pour cette même ambiance, une progression horrifique linéaire étant bien plus efficace à mon goût.

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N'espérez aucune originalité dans le gameplay : séquences de tir balai dans le postérieur, clés pour ouvrir des portes, plantes pour guérir, etc... c'est d'un classicisme effrayant.

 Bon je suis un peu dur, si le gameplay est toujours assez rigide, des efforts ont été consentis : il est en effet possible de tirer en marchant ! Vous vous rendez compte, c'est assez dingue LOL. De même la gestion de l'inventaire est simplifiée (ouf !). Par contre il y a overdose de QTE...

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Techniquement le jeu s'en sort bien, les graphismes sont poussés et les lieux sont plutôt variés (Chine Amérique, Europe...), le bestiaire "intéressant", les musiques et les doublages plus ou moins corrects.
On regrettera quand même quelques bugs visuels ici et là... 4 aventures de 5 chapitres chacune, jeu à deux en coop, un mode Mercenaire et un mode Chasse à l'homme, rien à redire sur la durée de vie qui semble plutôt conséquente. En fait c'est le début de l'aventure qui va vous paraître très très lourdingue, remplie de temps d'attente et de QTE, mais ça ne représente pas vraiment l'ensemble du jeu, ouf... là on a vraiment eu peur ;)



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Depuis 1996 Resident Evil tente de repomper Alone in the Dark... en vain !?

Resident Evil 6 tente de retrouver le droit chemin après avoir clairement touché le fond avec le cinquième opus. Il y a du bon et du moins bon, quelques petites maladresses, mais globalement nous avons quand même affaire à un survival horror supportable. Il est vraiment dommage que le gameplay soit si peu inspiré et que les multiples scénarios et binômes nuisent réellement à l'immersion et à l'aspect survival qui est normalement le coeur du jeu.



SUPPOS : 3,5/6

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Publié dans TESTS

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Elite Dangerous... ForEver ?

Publié le par Dr Floyd

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Lancer le projet Kickstarter Elite IV, heu pardon Elite Dangerous (j'ai vraiment du mal à m'y faire à ce titre casual), c'est bien Mr David Braben. Mais sans image ni vidéo difficile d'adhérer au projet, surtout pour ceux qui ne connaissent pas ce jeu légendaire du début des années 80. Alors suite à de nombreuses réclamations le David vient de publier toute une série d'images et surtout une vidéo !



Et sur cette vidéo on voit en arrière plan que le jeu semble quand même bien avancé... Il faut dire qu'on parlait déjà de Elite IV en 1998 pour une sortie sur la future PS2... hum.. Mais cette fois ci on y croit vraiment ! Allez hop allez backer sur Kickstarter pour financer le projet, c'est un ordre bordel de sprite ;)

Publié dans NEWS

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GTA V surclasse GTA San Andreas ?

Publié le par Dr Floyd

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Les Stars du Rock semblent retrouver de l'ambition pour GTA V. Il est confirmé via Game Informer que le terrain de jeu sera immense et même largement supérieur à la référence absolue : GTA San Andreas ! Également on apprend que trois personnages seront jouables (et non deux) : Michael le braqueur, Trevor le taré, et Franklin le garagiste... tous drogués, divorcés, accros au sexe, et experts en manipulation d'armes bien sûr ;)


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Dieu du pixel, ce jeu va être un carton monstrueux en 2013, pour un dernier hommage aux consoles de cette génération. Dommage qu'il ne soit pas prévu sur Wii U.

Publié dans NEWS

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Dans Haliens, personne ne vous entendra crier

Publié le par Dr Floyd

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HALIENS, un fan-film qui mélange le jeu Halo (et son moteur graphique) avec l'ambiance du film Aliens de James Cameron ! Vraiment bien foutu...

Publié dans INSOLITE

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Another World en cartouche sur Atari Jaguar !

Publié le par Dr Floyd

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Another World
en cartouche sur Atari Jaguar, ça y est on y est presque ! Le jeu pourra être précommandé lors de la RGC 2012 (une association de retrogaming dont la convention a lieu ce week-end), ou sur leur site par la suite. Il coûtera 60€ (cartouche, boite, manuel). Un beau cadeau pour les fans de l'Atari Jaguar, une console maudite, sous exploitée, et un peu trop oubliée.

Publié dans RETRO NEWS

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[LE NOEL DU GAMOPAT] La peluche Link

Publié le par Dr Floyd

Et voici une toute nouvelle peluche de Link, proposée par Kameha Shop. Cette peluche reprend le design de la fameuse version Gamecube : The Wind Waker. Vendue 14,95€, c'est une bonne idée de petit cadeau pour Noël.


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Publié dans BONNES AFFAIRES !

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La Rolls des consoles en France pour Noël

Publié le par Dr Floyd

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La fameuse ou fumeuse (selon certains) NeoGeo X sera bien en France pour Noël. Le distributeur E-Concept annonce la disponibilité du pack bonux NeoGeo X Gold Limited Edition pour le 6 décembre (sortie mondiale) au prix assez démesuré de 199€ (console, station de recharge, manette, et jeu Ninja Master's en bonus), en 2000 exemplaires. A priori Micromania va la proposer. Pour la console nue il faudra attendre 2013 (129$ prix annoncé).


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Pour rappel la NeoGeo X est une version portable de la Rolls des consoles 16 bits, avec 20 jeux classiques intégrés en ROM. D'autres pourraient sortir en format carte plus tard. La station de recharge est une réplique de la console de salon et permet aussi de jouer sur la télé via un câble HDMI ou RCA tout en utilisant le NeoGeo X Arcade Stick qui lui est une réplique du stick d'origine (mais non compatible avec la vraie console).

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Bon chacun pensera ce qu'il veut de cette console... qui ressemble trop à tous les concepts bidons vus et revus de clones chinois émulant la NeoGeo... sauf qu'ici c'est un peu plus officiel et mieux présenté ;)

Publié dans RETRO NEWS

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Un premier acteur pour Star Wars Episode VII !

Publié le par Dr Floyd

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R2-D2 est totalement has been, avec l'épisode VII de Star Wars prévu pour 2014, il faut des robots plus high-tech... comme ce R11-E1 ?


Publié dans GEEK

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Another World en HD ?

Publié le par Barbarian_Bros

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Une annonce pour un remake HD de Another World ? Mieux que le remake de 2006 (porté depuis sur Android) ?
Non, tout simplement une vidéo mêlant acteur réel et images pré-calculées, recréant une intro digne de 2012 pour ce jeu mythique. A regarder de préférence en plein écran et en 1080p :

Publié dans INSOLITE

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