25€ de remise sur la Wii U : ça continue !

Publié le par Dr Floyd

Bonne nouvelle, Amazon prolonge son offre de remise de 25€ sur chaque pack Nintendo Wii U jusqu'au 29 novembre ! Attention, les prix indiqués en entête ne sont pas les prix cassés, la promo est précisée discrètement un peu plus bas dans le descriptif (le cercle PROMO) :

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> Console Nintendo Wii U 8 Go blanche à 274€

 


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> Console Nintendo Wii U 32 Go noire - 'Nintendo Land' premium pack à 324€


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> Console Nintendo Wii U 32 Go noire - 'ZombiU' premium pack à 364€

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[TEST FLASH] Rayman Jungle Run / iOS

Publié le par Azerty0210

RAYMAN JUNGLE RUN
Support : IOS
Existe aussi sur : Android

Editeur : UBISOFT
Développeur : Pastagames
Sortie : 18 septembre 2012

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La série Rayman est revenue au firmament grâce à l’opus « Origins ». Décliné sur toutes les plateformes classiques, les possesseurs de smartphone pouvaient donc légitimement attendre une version iOS ou Android.


Rayman Jungle Run reprend l’environnement d’"Origins", c’est cartoonesque, beau, chatoyant et plein d’humour. Cette version iOS ne souffre vraiment pas la comparaison face aux consoles portables voire même de salon. Ubisoft Montpellier a fait un super boulot. Mais on connait les capacités graphiques de l'iPhone et de l'ipad, et le problème est ailleurs...

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Car venons-en tout de suite au cœur du problème dans 95% des jeux pour smartphone : le gameplay. Les développeurs ont eu la bonne idée de garder l’environnement "Rayman", mais pas son gameplay. On se retrouve donc face à un runner, c’est-à-dire que Rayman, après votre première impulsion sur l'écran, se met à courir pour ne s’arrêter qu’à la fin du niveau. Forcement pas possible de faire marche arrière. Un choix judicieux pour un jeu tactile.

On pourrait s’attendre à un jeu chiant et bâclé, c’est sans compter sur un level design parfait. On retrouve les éléments du décor original : lianes, bumpers, ainsi que les ennemis aperçus dans Origins. Les Lums sont aussi présents et représentent le challenge ultime de chaque niveau. Sauf qu’au fur et à mesure des mondes, qui sont au nombre de 4, la difficulté se corse, et les récupérer à 100% devient un vrai challenge. D’autant plus que Rayman est adepte du « die and retry », le gamer poilu appréciera !

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A noter que les capacités de Rayman évoluent, modifiant le gameplay à chaque monde.
L’environnement sonore est au poil, les thèmes originaux sont là, pas en quantité mais en qualité. La durée de vie n’est pas énorme mais pour un jeu à un peu plus de 2€ ont peut difficilement demander la profondeur d’un Skyrim ;)

Rayman Jungle Run est une petite bombe sur iOS : beau, addictif et avec un réel challenge. Les jeux portés sur smartphone doivent être repensés dans leur gameplay afin d’être adaptés à la jouabilité particulière de nos téléphones, et il semblerait que Ubisoft l’ait compris !

SUPPOS : 5/6
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Gran Turista 5 de Polycolique Digital en Ultra Full HD !

Publié le par Dr Floyd

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Polyphony Digital est fier de vous présenter l'expérience Gran Turismo 5 ultime ! Le jeu en définition 4K Ultra Full HD (4096 x 2160) en démonstration dans les locaux japonais de Sony !


Vous allez ainsi pouvoir conduire des auto-tamponneuses en 4 fois le Full HD ! Une modélisation 4K à partir de voitures Majorette ! Une IA adverse d'huître en 4 fois le Full HD ! Des brindilles d'herbe Ultra Full HD qui font rebondir les véhicules ! Des déformations absentes mais en 4K ! Des intérieurs de véhicules non modélisés, mais en Full 4K quand même ! Bref, l'expérience ultime de conduite.

Bon ok il faudra investir dans 4 Playstation 3 et un écran à 25 000 dollars pour faire tourner le bousin, mais franchement ça en vaut la peine, d'autant qu'il n'y pas trop de fêtes foraines de village en ce moment.



A quand une démo payante de Gran Turismo 5 Prologue Ultra Full HD 4K ?

Publié dans NEWS

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Gamoniac sur i-Télé

Publié le par Dr Floyd

Mon camarade Stéphane Bouillet, le big boss du stage final de Gamoniac, le partenaire troc jeux vidéo de Gamopat, est passé sur i-Télé pour présenter son site ! Quel style, quel charisme, quel tombeur ce Stéphane ;) Le Doc est jaloux et vient lui aussi de réclamer à i-Télé un passage à l'antenne !

Publié dans NEWS

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DotEmu c'est plus fort que toi ?

Publié le par Dr Floyd

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Un Bundle de plus de 40 jeux SEGA à télécharger sur votre PC pour 9,99€ ? Ça se passe en ce moment sur DotEmu. Au programme du Sonic, du Golden Axe, du Ecco, du Shinobi, du Street of Rage, etc... avec possibilité de rajouter des sprites et de faire des sauvegardes instantanées.


A noter que tous les jeux sont compatibles Windows XP, Vista et Seven, qu'il n'y a aucun DRM et que vous pouvez les re-télécharger à volonté.

Télécharger BUNDLE EXCLUSIF SEGA sur DotEmu.com

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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[FORUM] Le cauchemar de l'informatique est de retour !

Publié le par Dr Floyd

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Le cauchemar des années 80 au lycée.... l'ordinateur que tous parents voulaient payer à leurs enfants traumatisés pour qu'ils réussissent leurs études.... une machine sponsorisée par le terrifiant Laurent Fabius... le TO7 !!!!

On pensait ne plus jamais en entendre parler à la fin des années 80, on pensait ne plus jamais revivre l'horreur du crayon optique et des jeux en inferior Vs l'Alice 32... Et pourtant, en 2012, sur le forum de Gamopat, le Thomson TO7 et le MO5 ont leur topic officiel !!! Tremblez !!!

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Ghost'n Goblins sur 3DS

Publié le par Dr Floyd

Bon, Ghost'n Goblins en téléchargement sur 3DS, ce n'est pas une news fabuleuse, d'autant que c'est payant et que ce n'est pas la version arcade mais la version Nes... mais c'est l'occasion de redécouvrir ce jeu culte et de ré-écouter la bande musicale exceptionnelle du jeu.. hélas un peu ratée sur Nes il faut bien le dire. Disponible le 25 octobre.

Publié dans RETRO NEWS

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Defender of the Crown... sur la next-gen de 1980 !

Publié le par Dr Floyd

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Defender of The Crown
, l'un des tous premiers jeux de l'Amiga, est rapidement devenu un titre culte, et donc porté sur de nombreux supports à la fin des années 80.

Jamais à cette époque on aurait cru qu'il serait adapté dans l'avenir du futur (en 2012, époque où l'on devait avoir des voitures volantes et passer le WE sur Mars selon les frères Bogdanoff), sur la console... Mattel Intellivision ! Et c'est pourtant ce qu'il est en train de se passer. Elektronite, l'éditeur, va d'ailleurs lancer une campagne Kickstarter pour financer le jeu.



D'ici sa sortie Michel Louvet aura adapté le jeu sur Coleco et sorti 15 autres jeux...

Publié dans RETRO NEWS

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Barbarian, en basic sur ZX Spectrum !

Publié le par Dr Floyd

Pour fêter les 25 ans du célèbre jeu de combat Barbarian (Palace Software), notre patient fou Barbarian1987 (F.L.) avait déjà reprogrammé en 100% Basic les versions Amstrad, C64, Apple II et PC du jeu... mais il avait oublié le Spectrum ! Il s'est donc remis au travail et voici un premier screenshot !

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Pour rappel ce patient dégénéré recode à 100% chaque version en Quick Basic, un Basic classique de type Microsoft, ressemblant beaucoup aux Basics des ordinateurs 8 bits comme le M05 ou le MSX, prouvant qu'aujourd'hui ce langage simple et agréable permet de faire un peu ce l'on veut vu la puissance de nos PC.

[Le site Barbarian 1987]

Publié dans RETRO NEWS

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Super Ohio State Fanfare !

Publié le par Dr Floyd

Une vidéo étonnante de la fanfare de l'Université Ohio State aux Etats-Unis qui à la mi-temps d'un match de football rend hommage aux jeux vidéo ! Un chorégraphie géniale de 9 minutes qui doit représenter des mois de préparation !


(merci au patient Geronimo1979)

Publié dans INSOLITE

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[TEST] Asura's Wrath / PS3

Publié le par Azerty0210

ASURA'S WRATH
Support / PS3
Existe également sur Xbox 360
Développeur : Cyberconnect2
Éditeur : Capcom
Sortie : 24 février 2012


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Asura’s Wrath m’a tapé dans l’œil dès les premières images. Cette sensation de puissance sans limite, le look et le charisme d’Asura ainsi que des PNJ y ont été pour beaucoup. Comme tout le monde je m’attendais à un beat’em all bien bourrin (ce qu’il rempli à moitié tout de même), je fut donc surpris d’apprendre que le concept était complètement différent. Je me suis donc retrouvé face à un animé, interrompu par quelques phases de jeux vidéo. Alors ? Concept accrocheur ou au contraire naufrage absolu ?


Tout d’abord je tiens à préciser que je ne suis pas un expert en animé japonais ni en manga et encore moins un fan. Ne vous attendez donc pas à retrouver dans ce test des références aux sources (qui j’en suis sûr sont nombreuses) dans lesquelles le studio est allé pêcher toutes les bonnes idées du scénario.


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Parlons en justement car à défaut d’être follement original, la construction narrative d’Asura est absolument majestueuse, un grand soin a été apporté à celle-ci. Asura fait partie des 8 gardiens célestes (des demi-dieux) qui assurent la protection de Gaea (notre terre en gros). Dans le rôle des méchants les Ghomas, symbolisés dans le jeu par des animaux "zombifiés". Sans dévoiler les mystères du jeu, on comprend vite que la terre se rebelle contre une humanité partie à la dérive. Malheureusement pour Asura, ses sept alliés montent un complot contre lui, en l’accusant d’avoir assassiné l’Empereur, et comme si ça ne suffisait pas, sa femme est tuée et sa fille enlevée ! Bien entendu sa fille a un rôle à jouer dans l’histoire et Asura va partir à sa recherche….

Mais avant tout cela, il va passer par un purgatoire de 12 000 ans en enfer. Cela ne badine pas chez les gardiens célestes !
A son réveil, les 7 gardiens célestes, se sont auto-proclamés divinités, leurs pouvoirs ont énormément augmenté grâce au Manthra (énergie générée par les prières des humains). Asura va donc partir en guerre contre eux afin de libérer sa fille et par la même occasion le monde de cette double menace.

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Le jeu se compose de 3 parties divisées en "Sutras" qui eux sont aux nombres de 18, enfin pas réellement, si vous réalisez un certains nombres de Sutras à la perfection vous débloquez une suite, une "sorte" de vraie fin. Pourquoi une sorte ? A priori, et là c’est tout de même plus vicieux, les DLC qui sont sortis juste après, comportent la vraie fin... Payer pour finir un jeu ? Très très moyen !!!!! Bref retournons au jeu qui alterne des phases de QTE, beat’em all et shoot.

Les QTE sont intégrés dans les cinématiques, toutes plus grandioses les unes que les autres, avec des combats intenses et spectaculaires. On en prend plein les yeux ! Seul souci, et de taille, le fait de rater le QTE n’a aucune incidence sur le jeu, réussi ou pas, Asura esquivera ou tapera tout de même, le seul challenge de ces QTE est de faire augmenter sa barre "d’énervement" qui une fois remplie permet de conclure le combat via le bouton R2. Malgré ce défaut ce sont les phases de "jeu" les plus intenses et intéressantes, à vous tout de même de les gérer au mieux afin de débloquer la vraie fin théorique. Les combats en QTE contre les boss sont des moments d’anthologie, c’est beau, épique et envoûtant, une sensation de puissance sans commune mesure, Kratos peut aller se rhabiller !

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Venons-en aux phases de beat’em all, la mise en scène est là aussi au poil : rapide, instinctive et punchy… Les coups et combos sont par contre réduits à peau de chagrin, quant à la difficulté, celle-ci est quasi inexistante, si bien que perdre, même contre un boss, est un réel challenge. Les ennemis sont par contre spectaculaires, il y a quelques années, nous aurions même dit que  "les sprites sont énormessssss" ;)

Les phases de shoot sont selon moi les phases de jeu les plus décevantes, elles sont imprécises, fouillies, et pour le coup lentes. Ces phases de jeu semblent être plus là pour r allonger la durée de vie que pour un réel intérêt vidéoludique, dommage !

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La patte graphique et la réalisation sont splendides. C’est du beau travail, très inspiré ! On peut regretter quelques détails bâclés, mais ce n’est rien face à la diversité des décors. L'environnement musical est également très soigné, le mélange de genre et de rythme est tout bonnement majestueux, c'est l’autre point fort de ce jeu après la mise en scène. Si la BO existe, jetez-vous dessus sans hésitation ! Techniquement RAS, à part un peu d’aliasing, la fluidité est de mise même si, je l’avoue, mon œil n’est pas aussi exacerbé que certains.

A noter que la VO est excellente, et pourtant dieu sait que je n’aime pas les VO Japonaises. La VF n’existe pas. Petit bémol, les sous titres en Français ont été bâclés, de nombreux mots sont manquants.

Asura’s Wrath est un concept presque novateur (puis-je le comparer à Dragon’s Lair pour le coté anim-interactif ?). Très abouti sous certains aspects : esthétisme, mise en scène, scénario, environnement musical, et beaucoup moins sur un autre : Le gameplay. Alors certes pour certains cela va être rédhibitoire mais pour ceux qui acceptent le concept d’animé qui se regarde plus qu’il ne se joue, ils seront envoûtés ! De toute manière, on ne peut qu'applaudir la prise de risque du studio Cyberconnect2. A quand le 2 pour gommer les défauts ?

SUPPOS : 4,5/6
(pour les adeptes du concept)

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Un festival du flipper ce week-end à Saint-Etienne !

Publié le par Dr Floyd

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Un nouveau festival des fondus de flippers (et des jeux de café) se prépare pour ce week-end à Saint-Etienne ! Festi' Flip vous accueillera sur 1500m2 du 20 au 21 octobre, 3€ seulement l'entrée !


- 1500m2 de jeux de café, dont plus de 150 flippers (voir la liste sur le site officiel),
- tous les jeux en accès gratuit et illimité,
- des ateliers découvertes,
- des concours... et un flipper à gagner !

Tout le monde à Saint-Etienne ce week-end ! Allez les verts... et vive les jeux de café ;)

[Le site officiel du salon]

Publié dans RETRO NEWS

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