[RETROGAMING] Albion / PC

Publié le par Sylesis

ALBION
Support: PC (DOS, Win 95)
Éditeur/Développeur : Blue Byte
Genre : RPG
Nombre de joueurs : un
Media : 1 CD ROM
Sortie : 1996


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Mon premier contact avec Albion a été un peu indirect. A l'époque ma soeur ainée qui venait d'avoir un ordinateur me demandait si j'avais entendu parler de RPGs intéressants. De mon côté, je n'avais jamais touché un clavier mais plutôt acheté le magazine Micro Kids (le magazine de l'émission) qui semblait assez positif au sujet d'Albion. Ma sœur l'a acheté peu après sur mon conseil, et moi je l'ai découvert un an plus tard, quand j'ai eu mon premier ordi à mon tour. C'était l'époque de DOS, Windows 95, et de la configuration manuelle parfois hasardeuse des cartes son.

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Votre aventure commence à bord du Toronto, un vaisseau en orbite autour d'une planète déserte mais riche en ressources naturelles. L'objectif de la mission du Toronto est simple : extraire ces ressources afin de rentabiliser le coûteux investissement de l'expédition financée par la  multinationale DDT.

Dans Albion, vous dirigez Tom Driscoll, un pilote de navette. Le personnage s'éveille après un cauchemar récurrent et tombe sur sa petite amie dans le couloir qui l'informe d'un incident qui a eu lieu avec le système de navigation et l'un des officiels à bord. Tom mène sa petite enquête avant de devoir partir en mission pour un vol de reconnaissance avec un xénobiologiste du nom de Rainer.

Malheureusement, la petite ballade tourne court et la navette multipliant les pannes, Tom est contraint de faire un atterrissage forcé. Blessés, ils sont secourus et découvrent qu'en dépit des rapports des sondes, la planète non seulement n'est pas déserte, mais abrite également une race humanoïde intelligente : les Iskaï, une race d'hommes-fauves. Après s'être rétablis grâce aux bons soins du clan Iskaï du vent, Driscoll et Rainer décident de rejoindre le Toronto qui est censé avoir atterri, pour prévenir l'équipage de la présence de la population locale et empêcher la destruction irrémédiable de l'environnement. En voyageant à travers les continents, ils seront rejoints par Drir et Sira, deux Iskai, et des humains d'origine celtique natifs d'Albion.

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Albion est un jeu mélangeant 2D et 3D. 2D durant les phases d'intérieur et sur la carte, où vous pourrez discuter avec les NPC, 3D pendant les phases d'exploration des donjons et lors des déplacements dans les rues des grandes villes. Quel que soit le mode, vous pouvez vous déplacer aussi bien avec la souris, le clavier, ou les deux en combinaison. Durant les phases de 3D, vous pouvez baisser ou lever les yeux pour notamment pouvoir ouvrir les coffres ou aborder les oubliettes.

En fonction de ce que vous aurez trouvé, l'interface en 3D s'étoffera d'une montre et d'un masque de monstre magique vous prévenant de la proximité de créatures hostiles. Avec un clic droit, vous pourrez également afficher une carte de la zone où vous êtes : extrêmement pratique pour voir les endroits pas encore explorés.

Techniquement, le jeu accuse un peu son âge : les phases en 3D affichent de gros pixels. Le reste toutefois est assez fin et je trouve que ça reste encore agréable : c'est différent d'un Skyrim, mais ça reste bon.

Les conversations avec la population locale se font de trois manières :
- vous pouvez dire certaines phrases spécifiques à certains personnages, généralement par rapport à l'histoire.
- vous pouvez toujours interroger les NPC au sujet de mots tirés d'une liste qui se remplira progressivement.
- mais vous pouvez également questionner au sujet de mots spécifiques que vous aurez rentré au clavier. Par exemple vous pouvez interroger l'équipage au sujet du Toronto ou les habitants d'Albion au sujet des Iskaï, mais l'inverse ne donne pas forcément des résultats probants.

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Les combats sont présents dans Albion et se font sur un damier où apparaissent vos personnages en fonction de la formation que vous aurez définie, et les adversaires. Les combats se font au tour par tour : vous donnez les consignes à vos héros, puis lancez le tour. En fonction de leur rapidité, les personnages agissent dans un certains ordre, ce qui a un impact important : en combat on ne cible pas quelqu'un mais une case, donc si la cible a bougé avant que l'attaque ne soit réalisée, l'attaque échoue.

S'il y a une ligne complète vide entre vous et vos adversaires, il est possible de faire avancer l'équipe entière d'une ligne. L'avantage est double : 1) vous êtes plus rapidement au contact 2) en cas d'adversaires fuyards (vous avez décimé leurs alliés), vous avez une chance de les rattraper avant qu'ils ne disparaissent de l'affrontement, vos personnages ne pouvant normalement se déplacer que d'une case.

L'univers du jeu mélangeant science-fiction et fantasy, il n'est pas surprenant que la magie soit présente. Vous pouvez recruter durant l'histoire quatre personnages dotés de pouvoirs, mais chacun possède son style propre. Harriet la Dji-Cantos est une excellente guérisseuse, mais possède aussi un sort particulièrement destructeur quand elle l'aura appris. Meltas le druide possède peu de sorts, qui sont polyvalents mais moins destructeurs que ceux de Kunag qui est une véritable catastrophe naturelle en mouvement à haut niveau.

Sira la mage Iskaï est un cas particulier. Ses sorts sont assez variés et très utiles, mais surtout elle ne les lance pas de la même façon que les autres mages : si elle utilise également son mana, elle doit aussi jeter une graine spéciale à chaque lancement de sort. Veillez toujours à ce qu'elle ait un stock conséquent si vous voulez qu'elle soit utile.

Autre particularité de la magie dans Albion : quand vos personnages sont à court de mana, vous pouvez toujours lancer des sorts, mais cette fois en utilisant la barre de santé. Une solution extrême certes, mais qui peut vous aider à finir ce long donjon dans lequel vous êtes si vous disposez d'une bonne réserve de potions de vie, mais plus de mana.

Un dernier mot : les sorts ne sont pas appris automatiquement en montant de niveau, mais doivent être achetés dans des boutiques. Chaque sort dispose de sa barre d’efficacité. Au début peu puissants, ils gagnent en force à mesure que vous les utilisez. Certains sorts mettent du temps à être améliorés en raison de leur coût en mana, mais ils seront dévastateurs avec quelques efforts.

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A tout moment, vous pouvez accéder à l'écran des personnages, où vous verrez le niveau et les caractéristiques de chacun, ainsi que leur inventaire et la formation actuellement employée.
Les attributs sont les suivants : Force, Intelligence, Habileté, Rapidité, Résistance, Chance, Résistance Magique et Pouvoir Magique. Au niveau des compétences, nous avons Attaque au Corps à Corps, Attaque à Distance, Chance de Critique, et Crochetage.

La barre bleue correspond à la valeur actuelle, la barre grisée correspond au maximum atteignable. Les compétences peuvent être améliorée auprès d’entraîneurs, moyennant finance et en fonction de vos points d'entrainement, mais également en fonction de votre équipement. Par exemple, équiper un blasteur augmente considérablement votre compétence de tir, mais seuls les Outre-Albionnais savent en utiliser un.

La fenêtre vous montre ce que vous portez actuellement. Dû à la différence de morphologie, humains et iskaïs ne portent pas le même équipement : les hommes-fauves ont des armures qui leur sont propres, mais également un emplacement d'arme supplémentaire dû à leur queue préhensile avec laquelle ils peuvent utiliser une arme blanche légère en plus.

Enfin sous le contenu du sac à dos, vous verrez la somme d'or que porte le personnage et sa nourriture. Si donner toutes vos espèces sonnantes et trébuchantes à un personnage n'est pas préjudiciable, concentrer la nourriture est déconseillé : d'une part pour le poids que cela occasionne pour le porteur, mais aussi parce qu'un personnage sans nourriture ne récupére pas de force pendant les repos. On voit donc qu'il faut non seulement répartir les vivres équitablement, mais en plus choisir une quantité raisonnable avant de partir en expédition : pas trop pour ne pas être alourdi inutilement, mais suffisamment pour ne pas finir la ballade langue pendante et estomac dans les talons. Il existe un sort qui permet de se reposer sans utiliser de nourriture, mais il n'est disponible que tard dans l'aventure.

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Albion est un jeu comme on en voit peu, car c'est un véritable plaidoyer pour l'écologie. La culture iskaî est essentiellement basée sur la nature et l'utilisation des plantes dont sont constituées leurs habitations. La culture humaine celtique est quant à elle centrée autour des druides et l'amour de la déesse-mère qu'est la planète. L'histoire poussera les personnages à découvrir la vérité sur le Toronto : exploiter la planète au mépris de ses habitants pour le profit de la DDT (ça vous rappelle quelque chose ?). Tom, Rayner et d'autres personnages du vaisseau décideront de prendre parti pour la population. Des humains aidant des hommes-fauves contre le capitalisme dévastateur : Avatar avant l'heure.

Mais avec cela, Albion est également un hymne à la tolérance, car vous assisterez parmi les héros à la formation d'un couple inter-espèce en dépit de leurs différences. On ne peut pas s'empêcher d'être un peu ému en voyant les deux personnages et leurs rapports.

On note également que le jeu récompense les actions intelligentes. Par exemple au début quand êtes dans le Toronto, vous pouvez découvrir une scène d'accident en contournant le service de sécurité qui la garde. Vous trouverez sur place une arme à feu et des munitions mais si vous sortez avec par la seule issue restante, devant les gardes, votre arme sera confisquée. Si toutefois vous revenez un peu en arrière pour la cacher dans un coffre, sortez devant les gardes mains nues puis empruntez un chemin détourné pour récupérer le contenu du coffre, vous gagnerez de l'expérience, vous amenant ainsi au niveau 5. Avec en prime une arme extrêmement utile au début de l'aventure.

Au niveau de la musique, l'ensemble est relativement agréable à l'oreille pour peu qu'on ait bien configuré les pilotes audio. Lors de mon test, j'ai fait tourner Albion sur un Windows XP virtualisé, mais les résultats semblent plus probants en l'installant sous Dosbox.

Sous son aspect technique un peu voire franchement dépassé, Albion recèle la richesse et la complexité des jeux de rôle PC d'antan. Si on n'y jouera pas forcément pour ses graphismes, on s'y intéressera pour son scénario mature et engagé. Un titre auquel on ne pense pas souvent quand on liste les très bons RPGs sur ordinateur, mais qui pourtant mérite d'être connu. Il est disponible à plusieurs endroits sur le web en abandonware, si l'aventure vous tente.

SUPPOS : 5/6
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[KICKSTARTER] Tiny Trek, the final frontier

Publié le par Dr Floyd

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Avec Tiny Trek je suis tombé sur un projet qui va me passionner ! Un jeu de Gamesare Studios via Kickstarter qui recrée de manière procédurale tout un univers tournant autour de Star Trek, façon rétro avec d'énormes pixels. Pourquoi j'ai le slip tendu ? Car je tente moi même de créer un jeu spatial rétro de type Elite/Sundog (inspiration Ultima IV et V pour la réalisation) et que j'avais pensé aussi utiliser l'univers et l'ambiance de Star Trek (avant de me rétracter).


Ici vous créez votre personnage, votre vaisseau, et partez à l'aventure dans un monde infini où tout est créé de manière procédurale (c'est à dire que le programme imagine lui même de manière pseudo-aléatoire les mondes et les missions). Je vous laisse mater ce trailer génial et visiter la page Kickstarter du projet. C'est prévu sur PC, Mac, Ouya, iOS, Android.

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[FAMITSU] Les notes de la semaine !

Publié le par Dr Floyd

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Comme chaque semaine voici le résumé des notes données par le célèbre magazine Famitsu. Après Super Mario 3D World Qui a eu les honneurs cettes semaine au Pays du Soleil Levant ?


    •    Assassin’s Creed IV: Black Flag (PS3) – 10/9/9/9 [37/40]
    •    Assassin’s Creed IV: Black Flag (360) – 10/9/9/9 [37/40]
    •    Assassin’s Creed IV: Black Flag (Wii U) – 10/9/9/9 [37/40]
    •    Battlefield 4 (PS3) – 9/9/8/8 [34/40]
    •    Battlefield 4 (360) – 9/9/8/8 [34/40]
    •    Bitter Smile (PSV) – 7/7/7/6 [27/40]
    •    Criminal Girls: Invitation (PSV) – 8/7/7/8 [30/40]
    •    Disney Infinity (Wii U) – 8/8/8/8 [32/40]
    •    Disney Infinity (3DS) – 7/7/7/6 [27/40]
    •    Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends (PS3) – 9/9/9/9 [36/40]
    •    Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends (PSV) – 9/9/9/9 [36/40]
    •    Hatsune Miku: Project Mirai 2 (3DS) – 10/9/9/9 [37/40]
    •    Kamen Rider: Travelers Senki (3DS) – 8/7/7/7 [29/40]
    •    Nankou Furaku Sangokuden: Zoku to Toki no Doujan (3DS) – 7/7/6/7 [27/40]
    •    Super Robot Wars OG Infinite Battle (PS3) – 7/8/8/7 [30/40]
    •    Toriko: Ultimate Survival (3DS) – 8/8/8/7 [31/40]
    •    Wan Nyan Pet Shop (3DS) – 7/7/7/7 [28/40]
    •    Your Diary+ (PSP) – 8/8/7/7 [30/40]

Et à la surprise générale c'est Assassin's Bide 4 qui s'en sort le mieux avec un pompeux 37/40. Rubisoft achète aussi les magazines Japonais ? Et Dynasty Warriors 8 Xtrem Legends se paye un généreux 36/40, les japonais raffolant de ce genre beat'em all si particulier. Une semaine un peu triste.

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[BONNES AFFAIRES] 10 jeux et une carte 8Go pour votre PSVita

Publié le par Dr Floyd

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Vous cherchez une carte mémoire pour votre PSVita ? Vous achetez aussi de temps en temps quelques jeux en téléchargement ? Alors voici surement une bonne affaire :


* la carte 8Go
* 10 jeux installés dessus :
- Frobisher Says
- Ecolibrium
- Ratchet & Clank : La taille, ça compte
- LittleBigPlanet
- Wipeout 2048
- Motorstorm
- Hungry Giraffe
- Les Aventures en HD de Poulpe Rotatif
- Little Deviants
- Lemmings

10 jeux pour 28€, port compris, c'est quand même pas mal !

> Voir l'offre Amazon.fr

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[HOMEBREW] Tiny Xevivos, un remake de Xevious !

Publié le par Dr Floyd

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Tiny Xevivos
c'est un homebrew qui rend hommage à l'une des légendes du shoot'em up : Xevious. Le jeu est vraiment étonnant : des pixels énormes (plus gros qu'à l'époque) et la réalisation respire totalement l'arcade, avec des sons fabuleux et des rajouts très fun pour redonner un peu de saveur à ce jeu qui a quand même bien vieilli (il faut le reconnaitre !).


Le genre de jeu qu'on aimerait voir sur PSN ou XBLA. A télécharger sans hésiter ici !

Publié dans RETRO NEWS

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[BONNES AFFAIRES] Rayman Legends à 16€ !

Publié le par Dr Floyd

Rayman Legends sur PSVita à environ 16€ sur Play-Asia, c'est une sacrée affaire, sachant que cette version est totalement identique à la version francaise (et donc en français à l'écran). Sachez que le port est gratuit dès 25$ d'achat, sinon il faudra compter 3,62€ de port. Comptez 2 semaines pour le recevoir (parfois moins, parfois plus).

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Comment changer le DD de votre PS4 ?

Publié le par Dr Floyd

Nombreux ont été ceux à pester contre la faible capacité du disque dur inclus directement dans la console. Comme vous le savez, Sony vous donne la possibilité de le changer selon vos envies. Que ce soit un disque dur classique de 2To ou un SSD, la manipulation est extrêmement simple. Petit tuto :



Une visse à retirer, un petit programme à télécharger sur internet et à stocker sur une clé USB de manière à permettre au système de rebooter proprement et le tour est joué.

Saluons cette excellente initiative de la firme nippone, d'autant plus que la manipulation est très rapide et bien pensée!

Publié dans TIPS - TUTOS

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La PS4 incassable !

Publié le par Dr Floyd

Vous doutiez de la solidité et de la fiabilité de la PS4 ? Et bien elle a résisté à la terrible tornade de dimanche aux USA ! Ce type a tout perdu mais sa PS4 est intacte dans sa boite !

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Regardez-moi comme il est heureux ! Mais a t-il réalisé qu'il n'a plus de télé ?

Publié dans INSOLITE

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Un clone de Metal Slug en développement !

Publié le par Dr Floyd

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Fan de Metal Slug ? Matez moi ce magnifique trailer de Mercenary Kings plein de beaux pixels colorés qui bougent et qui nous fait furieusement penser au célèbre hit de SNK ! C'est développé par Tribute, les auteurs de l'original Wizorb (un casse-briques RPG !) et c'est prévu sur Steam, Ouya et même PS4 en téléchargement ! Il est d'ailleurs possible de jouer actuellement à la démo sur Steam.


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[RETROGAMING] Columns / Game Gear

Publié le par Sylesis

COLUMNS

Support: Game Gear
Existe aussi sur : arcade, PC-engine, Master System, Megadrive, MSX2, PC-98, X68000
Éditeur/Développeur : Sega
Genre : réflexion
Nombre de joueurs : un à deux joueurs
Sortie : 1990

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Marre de faire des lignes à Tetris ? Venez jouer avec des colonnes à Columns (qui signifie en anglais... "colonnes"). Contrairement à ce qu'on pourrait penser, Columns sur Game Gear n'est pas la réponse de Sega au Tetris pour GameBoy de Nintendo : il a joué le même rôle mais ce n'était pas le but originel.

Columns était en effet à l'origine un jeu d'arcade. A l'époque où les machines d'arcades existaient encore, toutes n'étaient pas des jeux de course, des jeux de baston ou des jeux de tir : il y en avait qui forcaient le joueur à réfléchir, comme par exemple Klax. Et donc Columns est l'adaptation de ce jeu. Chez Sega il existe aussi sur Master System avec une version proche de celle ci, et sur Megadrive avec des graphismes et un thème complètement différent. Posséder les trois versions n'est donc injustifié.

Columns peut se jouer seul ou à deux, en mode Original ou en mode Flash. En mode Original, vous commencez par choisir la difficulté (qui aura pour conséquence de modifier le nombre de blocs différents) et le niveau (qui affectera la vitesse). Selon les gouts, vous pouvez également choisir votre musique d'ambiance parmi trois, et l'aspect de vos blocs : ceux ci seront tour à tour des pierres précieuses, des fruits, des carrés colorés, des figures... Voir plus tordu : les faces d'un dés.

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Si dans Tetris vous deviez manipuler les formes, vous devez dans Columns manipuler les couleurs. De ce points de vue, les jeux ne s'opposent pas mais sont complémentaires : je suis quasiment sûr que gérer des formes et des couleurs ne fait pas travailler la même partie du cerveau.

Dans Columns, des colonnes de trois pièces tombent progressivement vers le bas de l'écran en fonction du niveau (celui ci augmentant à mesure du jeu). Une pression d'un des boutons permet de changer l'ordre des pièces. Le but est ici de réaliser des alignement de trois pièces ou plus. Ces alignements peuvent être horizontaux, verticaux ou en diagonal. Si des pièces correspondent, elles sont détruites et celles du dessus prennent leur place, ce qui peut donner lieu a des réaction en chaine. La partie se termine quand les pièces atteignent le haut de l'écran.
Pour vous permettre d'anticiper, le jeu vous affiche sur le coté droit la colonne suivante. La vitesse de jeu augmentera tous les cinquante pièces éliminées jusqu'à un maximum de neuf. Toutes les trois cent pièces, le jeu vous enverra la colonne magique : une colonne scintillante qui aura pour effet de faire disparaitre toute les pièces semblables à celle sur laquelle elle sera posée. Selon votre choix, l'effet pourra être spectaculaire et nettoyer le tableau ou faire l'effet d'un pétard mouillé : à vous de bien viser.

Il est possible de jouer à deux dans ce mode, où chacun tente d'éliminer ses pièces. En réussissant, il causera l'apparition de lignes indestructibles en bas de l'écran de l'adversaire, le rapprochant dangereusement du GameOver. Tout comme le joueur expérimenté de Tetris ne se jettera pas sur la première possibilité de ligne, le joueur aguerri de Columns visera à mettre en place des structures bien pensées afin de pouvoir éliminer un grand nombre de blocs en une opération. En mode un joueur, le bonus de points sera conséquent. A deux joueurs, un combo bien réalisé provoquera une hausse soudaine du tableau chez l'adversaire, vous apportant un bonus stratégique conséquent.

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 Le mode Flash quant à lui vous met face à un tableau déjà rempli. Avant de démarrer, vous pouvez comme en original, changer la difficulté et la vitesse, mais aussi la hauteur initiale.
En Flash, une pièce de la ligne du bas (la hauteur minimale est de 2) clignote et votre but est de l'éliminer en provoquant un alignement. Il font donc réussir à se frayer un chemin parmi les pièces présentes pour enfin atteindre le but. Si vous tardez à réussir, la vitesse de jeu augmentera, renforçant de fait la difficulté. On peut également jouer à deux en flash, le but est alors de finir le premier mais j'ignore si la hauteur du tableau est modifiée comme en original, n'ayant jamais eu l'occasion de jouer à ce mode via le gear-to-gear.

Tout seul, le jeu se révèle très plaisant : les graphismes sont de très bonne facture quelque soit le choix de blocs, les musiques agréables et le challenge présent. Le passionné de scoring tentera de tenir le plus longtemps possible en original (et les pièces vont très vite au niveau 9, je vous assure), celui qui a peu de tant se fera quelques parties en flash. Et si vous voulez de la difficulté, jouez en hard avec comme blocs les faces de dés, peu aisée à reconnaitre comparées aux pierres précieuse bleu, jaune, rouge, violet. Non vraiment, on prend plaisir à jouer à Columns et à tenter de de concevoir des empilement qu'on fera voler en éclat en posant judicieusement LA pièce.

En fait, si le jeu est souvent éclipsé par Tetris, ce n'est pas à cause de ses défauts mais à cause de son support. Columns est le genre de jeu qu'on aimerait pouvoir avoir dans le train ou pendant les midis avec des amis, mais l'autonomie de la Game Gear sur pile (sauf modification du rétro-éclairage) ne le permet pas. Impossible donc de s'affronter sauf à utiliser deux adaptateurs secteur, peu pratiques. Et encore faut il avoir deux prises électriques suffisamment proches.

Columns sur Game Gear est un très bon jeu de réflexion, dont le fonctionnement rappelle Tetris mais qui pourtant arrive à s'en démarquer et afficher son identité propre. Un jeu au concept simple mais accrocheur. Si le mode un joueur suffit à prendre plaisir, on regrettera que l'autonomie de la machine empêche de profiter du mode deux joueurs comme les utilisateurs de GameBoy peuvent le faire, sauf à vouloir ressembler à un électricien avec multiprise et adaptateurs secteur. Dommage également que Sega n'ait pas sû exploiter le titre comme Nintendo a fait avec le sien. A l'heure où Mario et Sonic participent ensemble aux jeux olympiques, pourquoi ne pas rassembler lignes et colonnes dans un même jeu ?

SUPPOS : 5,5/6
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Les Mystérieuses Citées d'Or en jeu vidéo

Publié le par LesTrésorsduGrenier



Nostalgiques, trentenaires ou s les jeunes fan de Tfou réjouissez-vous donc du développement par Ynnis Interactive et Neko Entertainment d'un nouveau jeu vidéo autour de la saison 2 de la saga culte : les Mystérieuses Citées d'Or. Intitulé "Mondes Secrets", sa sortie se profile à l'horizon du 21 novembre et il sera disponible sur consoles de salon et portables.




Il s'agit d'un jeu d'aventure où l'on progresse en répondant à des énigmes. On retrouvera la trame de l'histoire développée dans la série et des éléments de décor des épisodes, mais aussi des musiques et des extraits de dialogues pour une véritable immersion dans l'univers du dessin animé. A noter que des niveaux supplémentaires vont se débloquer au fur et à mesure de la diffusion des derniers épisodes de la série sur TF1, afin d'éviter de spoiler la conclusion ! Le dernier épisode est prévu le dimanche 24 novembre sur TF1. 

Les Mystérieuses Cités d'or - Mondes secrets sera disponible sur Nintendo 3DS, Wii U, iPad, iPhone et PC

Plus d'info sur : https://www.facebook.com/citesdorjeuxvideo


Un jeu 100% Made In France, approuvé par Arnaud Montebourg !

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Le million pour la PS4 !!!

Publié le par Vavalboss



C'est via le compte cui-cui de maître Yoshida qu'on apprend que la Playstation 4 s'est vendue à 1 million d'exemplaires sur le sol américain en 24h.

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Un score incroyable, qui met une raclée au lancement de la Playstation 2 (500'000 exemplaires), de la Wii (600'000 exemplaires), de la Wii U (400'000 exemplaires) ou encore de la Xbox 360 (326'000 exemplaires).




Une sacrée performance pour Sony, qui espère écouler 5 millions de consoles d'ici le mois d'avril 2014. La pression est sur Microsoft.

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