Black Tiger dans une version vraiment enfin... GOLD

Publié le par Dr Floyd

Black Tiger dans une version vraiment enfin... GOLD

En voilà une conversion intelligente et sympa de Black Tiger, le jeu d'arcade dark-fantasy de Capcom (1987) sur Megadrive ! Surprenant d'ailleurs qu'à l'époque ce jeu ne soit pas sorti sur MD et Snes. Alors qu'on avait eu des conversions micro pourries en 1989 par le tueur de jeu vidéo US Gold. Admirez moi le travail :


Réalisé avec le Scorpion Engine, un moteur qui fait l'affaire quand on ne cherche pas à en faire trop. C'est beau, c'est propre. Les auteurs ont voulu être vraiment au plus proche de l'arcade. Et c'est totalement réussi, ça parait presque mieux que l'original ! Le format "horizontal" étant adapté pour ce jeu. Chapeau bas ! Le jeu n'a pas encore de date de sortie annoncée, cela reste un WIP.

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La guerre géométrique sur Amiga 500 !

Publié le par Dr Floyd

Echodrome, c'est une sorte de clone de la géniale licence Geometry Wars (découverte à l'époque sur Xbox) mais pour Amiga ! J'adore ce type de jeu purement arcade, purement reflexes et concentration ! A noter qu'il est possible d'y jouer avec 2 joysticks en option (directions + tirs).


Et ce qui est top c'est que cela tourne sur un A500 avec 1Mb de RAM (même si il tourne mieux sur A1200) ! Un jeu qui date de 2025 (il avait remporté l'AmigaJam) mais qui vient d'être mis à jour et disponible sur itch.io.

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Dragon Quest XI Edition Ultime Arnaque

Publié le par Dr Floyd

Après la douche froide Dragon Quest XII, voici la douche froide Dragon Quest XI S Edition Ultime Switch 2... Exactement le même jeu avec une option pour booster la performance... Génial, en plus ca sera une arnaque Game Key Card vendue 40 boules. Tu parles d'une version ultime ! Le rendu est quasi le même, autant jouer à la version Switch 1. 


Et pas de patch prévu pour passer de la version SW1 à SW2. J'ai l'impression que pour ses 40 ans, la Licence Dragon Quest signe son arrêt de mort. Sortie le 24 septembre prochain.

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[UCHRONIE] Amstrad Plus et plus !

Publié le par TotoOnTheMoon

[UCHRONIE] Amstrad Plus et plus !

J'ai échangé avec Gemini au sujet de l'Amstrad Plus, si des choses avaient été différentes. Ici, pas d'idées impossibles, les questions sont orientées pour rechercher une cohérence. Les réponses vont suivre, questions par questions !!!!!

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Dragon (Ball) Quest XII Beyond... Nightmares !

Publié le par Dr Floyd

Dragon (Ball) Quest XII Beyond... Nightmares !

Et voilà, Dragon Quest XII vient d'être annoncé... et c'est la douche froide ! Très froide... Car grosse surprise, Dragon Quest XII The Flames of Fate a été tout simplement abandonné !!!! Hu ? A la place, un Dragon Quest XII Beyond Dreams générique (quel titre à la noix) qui va ressembler à tous les autres ! Le côté sombre et adulte a donc été mis à la poubelle ! Incroyable. Je vous laisse déprimer devant la vidéo :


Whaouuu, vous avez vu le look du héros... On nage en plein Dragon Ball Z ! Retour donc à du très très très classique, avec de nouveaux délais de développement... Mais du coup, on s'en tape, car on ne veut pas de ce jeu !!!! Et pour l'autre titre présenté, on en parle même pas, un DQ Monsters à la con. Super les 40 balais...

Dragon Quest XII Beyond Dreams ?
Une fois le vote validé, il n'est plus modifiable.
33 Votants

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[RANDOM] Solar Striker / Game Boy

Publié le

[RANDOM] Solar Striker / Game Boy

Solar Striker : un shoot'm'up spatial de 1989, un des premiers jeux GB, et à l'époque le seul en vertical de la Game Boy. Produit et conçu par Gunpei Yokoi qui a donné le cahier des charges à Minakuchi Engineering pour le codage. Au début les joueurs étaient contents de l'avoir, puis R-Type et Nemesis sont sortis et l'ont enterré. Retour sur un jeu qui fut aimé puis regardé avec condescendance et nostalgie...

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L'Atari 7800 renait de ses cendres ?

Publié le par Dr Floyd

Nouvelle version d'un portage homebrew du célèbre Phoenix (Arcade, Amstar, 1980) sur Atari 7800 ! Et c'est totalement impressionnant, en haute définition, quasi identique à l'arcade ! A priori la définition est en 320x240 (rarement utilisé), ce qui change vraiment tout !


Bien programmée, on obtient des résultats de dingue sur cette 7800 ! Cette console était vraiment fantastique, dédiée arcade, et Atari a vraiment déconné à ne pas la pousser dès 1984 alors qu'elle était prête. Faux crash de fin 1983 + vente de la firme sont passés hélas par là... Mais on ne va pas réécrire l'histoire !

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Comment passer une petite annonce sur Gamopat ?

Publié le par Dr Floyd

Tu veux passer une petite annonce ? Pas de problème, remplis le bulletin ci-dessous, découpe le à l'écran, met le dans une enveloppe, rajoute un timbre, dépose le tout à la poste, attends 8 semaines, et l'annonce sera visible... Heu, ou alors va simplement sur la brocante du forum de Gamopat, à nous avis c'est plus simple.

Comment passer une petite annonce sur Gamopat ?

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40 ans de quête du Dragon ! Bordel !

Publié le par Dr Floyd

40 ans de quête du Dragon ! Bordel !

Demain Dragon Quest fête ses 40 ans... J'ai du mal à y croire ! Et on attends des annonces !

Voici les quelques rumeurs qui circulent ici et là :

- Une première vidéo de Dragon Quest XII ?
- L'annonce officielle de Dragon Quest XI -  Nintendo Switch 2 Edition ?
- Un remake HD-2D de la Trilogie Zénithienne (Dragon Quest IV - V - VI) ?
- L'arrivée enfiiiin en Occident de Dragon Quest X Offline ?

Rendez-vous demain 15h lors d'un live organisé par les équipes de développement. Et vous, qu'attendez-vous ?

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Go North, Enter house, Look around

Publié le par Dr Floyd

Go North, Enter house, Look around

Les jeux d'aventure graphique et textuel, que de souvenirs quand ce genre était super à la mode au début des années 80. Je repense à Mystery House et Zork (les pionniers peu connus en France). Nous connaissons plutôt The Hobbit, Le Mystère de Kikekankoi, SRAM ou The Pawn par exemple. Nous passions des heures à tenter de saisir les bonnes phrases au clavier avec la bonne syntaxe (souvent en anglais) pour que l'aventure puisse progresser. Bon ok c'était souvent désespérant !

Et bien en voici un tout nouveau, tout beau, dans ce même genre avec The Morning Star. Un homebrew développé pour tous les principaux supports de l'epoque : Spectrum, Amstrad, C64, MSX, ST et Amiga. Il manque quand même l'Atari 8bit et surtout l'Apple 2 qui était le support n°1 pour ce type de jeux.


Choisissez votre support ! A télécharger sur itch.io ! Ca ne fera pas de mal à votre niveau d'anglais en plus ;)

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Youki se la PET avec Pengy !

Publié le par Dr Floyd

Youki se la PET avec Pengy !

Notre patient gamopat Youki est un fou, et c'est d'ailleurs pour ça qu'il est en cellule d'isolement dans notre hosto ! Après son jeu de caisse sur C64 (Flat Lane), voici qu'il nous propose un jeu... Commodore PET ! Bah oui on a tous un PET dans notre collection ! Il est fou ! Youki est fasciné par le PET, et il a raison, c'est une machine de science fiction des années 70. Si on avait eu ça à l'époque franchement ça aurait été Star Trek à la maison !

Et ce jeu, c'est Pengy, inspiré du célèbre jeu d'arcade Pengo (1982, SEGA) où l'ont pousse des blocs de glace. Je vais l'essayer sur émulateur de ce pas, d'autant que Youki nous promet une surprise à la fin du jeu...

Youki se la PET avec Pengy !


A télécharger sur itch.io. Utilisez l'émulateur C64 Vice, il est adapté et compatible PET (options 40 colonnes, 32Ko). L'occasion pour vous de découvrir la micro des années 70 !

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Fugitif 31, quand le CPC se prend pour un 16/32 bit !

Publié le par Dr Floyd

Fugitif 31, quand le CPC se prend pour un 16/32 bit !

Grosse surprise avec Fugitif 31, un jeu d'aventure de science-fiction sur Amstrad CPC qui envoie du lourd ! Si je comprend bien c'est à la base un jeu français développé entre 1986 et 1991 (!!!) par Frédéric Mantegazza et Laurent Dieudonné. Le développement du jeu a été repris et admirez-moi le travail sur cette démo :


Aux manettes : Toujours Frédéric Mantegazza (coding) et Jean-Paul Renault pour les graphismes (réalisés sur Amiga et transférés sur CPC).

Comme vous pouvez le voir le rendu est dingue. Fugitif 31 utilise des astuces visuelles de demomaker en Mode 1 pour afficher plus de 4 couleurs (rasters) et à priori le mode 2 en bas pour le texte (à confirmer)... Sans compter un overscan vertical. On se croirait sur Amiga ! Le code a été partiellement retrouvé et de noubreuses améliorations apportées (graphiques et interface) pour le rendre proche du genre click & play de la génération suivante. Je ne connais pas l'état d'avancement de ce "revival" pour l'instant, mais je tenais à vous en faire part au plus vite, car c'est absolument génial. A suivre.

MAJ : Le jeu original est sorti en 1991 chez Lankhor et il s'appelait "Fugitif". J'avoue ne pas connaitre.

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