[RETROGAMING] Revenge of the Gator / Game Boy

Publié le par Locals

Revenge of the Gator
Support: Game Boy
Développeur: HAL Laboratory
Sortie
: 1989

[RETROGAMING] Revenge of the Gator / Game Boy

Revenge of the Gator est l'exemple même de l'innocence et de l'insouciance de la période Game Boy. Jamais un alligator n'aura eu meilleure bouille que dans ce jeu. ça donne envie de faire une conga tout ça !

Ce flip sans prétention est ma foi fort sympathique ! il est constitué de 4 plateaux verticaux sur le thème du... croco (il ne s'appelle pas Revenge of the Chicken, hein!). Il faudra tour à tour, nourrir un alligator pour le faire grandir avant de l'affronter pour gagner une extraball, parcourir des loops pour déclencher un tour de jackpot, jouer au casse brique... Il est toutefois dépourvu de multiball et de fonction Tilt.

[RETROGAMING] Revenge of the Gator / Game Boy[RETROGAMING] Revenge of the Gator / Game Boy
[RETROGAMING] Revenge of the Gator / Game Boy[RETROGAMING] Revenge of the Gator / Game Boy

A chaque plateau, certaines actions vous permettront d'obtenir des croco-barrières salvatrices pour vos flips empêchant votre bille de choir au niveau inférieur, voire de finir dans la gueule d'un alligator glouton. 3 stages bonus sont accessibles et permettent d'optimiser votre score. Une bonne partie vous permettra peut-être de rentrer dans le "Top five score table" !

Niveau réalisation ça ne casse pas des briques, c'est l'un des tous premiers jeux Game Boy, il n'y a pas de scrolling à l'écran et la physique de la balle n'est pas exceptionnelle. Mais peu importe, le jeu respire les débuts du Game Boy, et on l'aime comme il est, il est esthétiquement parfait.

Bien que l'intérêt reste limité de nos jours, on retourne régulièrement se faire une petite partie de Revenge of the Gator. Un peu de légèreté et un retour aux sources du Game Boy ne fait pas de mal entre deux parties d'un flip autrement plus diabolique.

SUPPOS : 4,5/6

Publié dans RETROGAMING

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Mortal Kombat X, ce nanar qu'on va adorer

Publié le par Dr Floyd

Mortal Kombat X, ce nanar qu'on va adorer

Mortal Kombat X s'annonce comme l'un des jeux les plus attendus de ce premier semestre 2015.... pour son gameplay, mais aussi pour son scénario... D'autant plus que celui ci semble avoir été très travaillé comme toujours, grâce à la participation de grands scénaristes et écrivains de tous bords. Jugez par vous même de la profondeur de l'histoire grâce à ce nouveau trailer :

Et oui, c'est la tradition, pour un jeu de combat il faut faire dans le grand n'importe quoi niveau scénario ! Mais là je crois qu'on va atteindre des sommets du kitsch avec Mortal Kombat X ! Jean Claude Van Damme risque d'adorer.

Publié dans NEWS

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[SPEEDTESTING] Monster Hunter 4 Ultimate / 3DS

Publié le par Dr Floyd

MONSTER HUNTER 4 ULTIMATE
Support : 3DS
Editeur / Développeur : Capcom
Sortie : février 2014


Avis après 6 heures de jeu

[SPEEDTESTING] Monster Hunter 4 Ultimate / 3DS

Si Capcom est tombé dans un trou noir depuis longtemps, ils arrivent à en sortir de temps en temps façon Cooper avec quelques rares licences comme Monster Hunter. Depuis 8 ans ce jeu cartonne sur console portable de manière impressionnante au Japon, ayant fait vendre des PSP par brouettes entières. Le Japonais aime trancher du monstre ! Même si en Europe le succès est plus timide, le passage sur 3DS depuis deux opus pourrait changer la donne.

Et pourtant MH est un jeu très particulier... Un gameplay rigide, un interface médiocre, une caméra pourrie, des zones d'exploration assez confinées, et des centaines d'heures de farming à n'en plus finir. Hu ? D'où vient alors le fun ? D'une profondeur de jeu que l'on découvre petit à petit du fait d'un côté stratégique indéniable avec les très nombreux objets à fabriquer, armes et techniques pour venir à bout des monstres, procurant un sentiment d'accomplissement jouissif à chaque succès. Pour découvrir le potentiel du jeu il faut y jouer longtemps, très longtemps... et votre pauvre Doc n'a pas assez de temps, d'où ce simple speedtesting.

[SPEEDTESTING] Monster Hunter 4 Ultimate / 3DS

Quid des évolutions pour ce nouvel opus ? Un gameplay un poil plus souple et plus aérien, un scénario un peu plus élaboré, des zones de jeu un peu plus grandes, le jeu en ligne (pas essayé), et une grande nouveauté : la possibilité de grimper à dos de monstre (générant des actions contextuelles). En contre partie la chasse sous-marine disparait. Le bestiaire est toujours assez important, avec le retour de monstres d'anciens opus (fan service), et une IA franchement crédible, donnant vraiment une identité à chaque créature.

Quant à la réalisation elle est en hausse par rapport à l'opus 3DS précédant. C'est beau et très fluide (sur New 3DS), assez soigné et ce malgré un interface qui serait très perfectible. On regrettera juste un sentiment de confusion lors des combats du fait d'une caméra problématique. Mais heureusement il y a désormais le second stick sur New 3DS qui est bienvenue.

Je n'ai joué que 6 heures environ, je ne vais pas continuer, tout simplement parce que j'ai beaucoup de choses à faire et tester à l'hôpital de Gamopat et que je ne suis pas spécialement fan de découpage de monstres, mais j'y reviendrais je pense de temps en temps pour avancer tout doucement. Les fans eux y passeront... des centaines d'heures à coup sûr !

Plus complet, plus beau, plus profond, avec un second stick sur New 3DS, ce Monster Hunter 4 s'impose je pense comme le meilleur opus de la série, même si je ne suis pas un spécialiste de la licence. C'est du fan service qui ravira les amateurs de progression très lente et de difficulté...  Le débutant risque d'être dérouté mais comme d'habitude cela devient passionnant une fois passés les 10 heures de jeu. Je ne suis pas assez fan pour poursuivre l'aventure (et je n'ai sourtout pas assez de temps !) mais comprend tout à fait le succès de ce jeu. Une cartouche bien remplie pour votre 3DS !

SUPPOS : 5/6
(6/6 pour les fans !)

L'AVIS DE ALZURAN, UN PATIENT FOU DE GAMOPAT QUI EN EST A 40H DE JEU

Je n'avais pas touché à un MH depuis celui sur Wii (qui était également mon premier, du coup je suis plutôt "nouveau" vu mon faible nombre d'heures dessus), et j'avais trouvé la démo du 3U sur 3DS juste injouable à cause de la caméra...

J'ai craqué pour le 4U+Circle Pad après avoir essayé la démo (beaucoup plus appréciable que celle du 3U), 40h de jeu en deux jours... autant dire que j'accroche totalement, le début est certes un peu longuet le temps d'assimiler la tonne d'infos qu'on nous balance, mais une fois qu'on a accès aux différents monstres c'est du pur plaisir.

14 types d'armes, plus de 2000 armes et 5000 pièces d'armures pour 120 monstres, on s'y perd, mais surtout on aime s'y perdre. Entre les stats et le visuel des pièces d'armures (oui, je préfère avoir une armure classe qu'une défense monstrueuse... mais heureusement les 3/4 le sont), les talents, les compagnons félins à recruter (qui ont chacun leur classe, et qu'on peut équiper également), les différents marchands, les mini-jeux, les futurs DLC gratuits pour des armures à l'effigie de persos connus (Link, Samus..) et des quêtes spéciales, etc...

Le jeu a une partie solo (avec une histoire, ce qui est appréciable), mais si j'ai bien compris, pour débloquer le rang G en solo, il faut le débloquer en multi... Le multi représente le gros du plaisir, partir en chasse entre potes, partager les réussites comme les plus gros fails, se mesurer à toujours plus gros pour pouvoir fabriquer des armures toujours plus jolies et plus résistantes, des armes plus puissantes, et repartir au combat. Surtout avec l'ajout de la verticalité dans le gameplay (escalader les parois, sauter des rebords, dans le but de renverser le monstre en lui sautant dessus pour lui coller une mandale) qui change totalement la façon d'aborder les combats et le terrain.

Je ne suis donc pas près de le lâcher, j'ai dépassé la centaine d'heures, à peine commencé le multi et environ à la moitié du solo, donc je m'inquiète pas trop pour la durée de vie.

Alzuran

Publié dans TESTS, UNE

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Leonard Nimoy, longue vie et prospérité

Publié le par Dr Floyd

Leonard Nimoy, longue vie et prospérité

Une triste nouvelle pour les geeks et fans de science-fiction, Leonard Nimoy nous a quitté aujourd'hui à l'âge de 83 ans. Il se rendra célèbre pour avoir joué à partir de 1966 dans la célèbre série télévisée Star Trek. Il fera encore une apparition en 2013 dans Star Trek Into Darkness de J.J. Abrams.

Leonard Nimoy était une célébrité aux USA avec 1 million d'abonnés sur Twitter. Même la NASA lui a rendu hommage, eux qui se sont beaucoup inspirés de Star Trek pour travailler.

Le capitaine Kirk a perdu son second :/

Avec sa femme en 2013 pour la promo de Star Trek into Darkness

Avec sa femme en 2013 pour la promo de Star Trek into Darkness

Publié dans GEEK

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[RAPPEL] Le salon de Sorgues.... c'est demain !!!!

Publié le par Erikrom & Dr Floyd

Venez fêter les 10 ans du Salon de Sorgues (flippers, arcade, retrogaming, jeux de café) prés d'Avignon qui aura lieu les 28 Février & 1er Mars 2015. 10 ans déjà bordel de sprite rotatif multicolore !

[RAPPEL] Le salon de Sorgues.... c'est demain !!!!

Au programme les habituels stands, flippers, bornes, diverses machines apportées par tous nos amis exposants et bénévoles qui ont la gentillesse de prêter leur matos durant tout le WE, et aussi un magnifique retour aux sources du premier salon avec un alignement exceptionnel de nombreux Gottlieb System 80 / 80A / 80B.

L'édition 2014

L'édition 2014

Sur place :

  • Accès facile et parking gratuit (et gardé !).
  • Entrée modique de 3€ par jour, gratuit pour les moins de 10 ans accompagnés d’un adulte.
  • les parties de flipper, bornes, etc. sont inclues dans le ticket d’entrée, vous ne payez pas les parties une fois à l’intérieur les parties sur les jeux sont gratuites.
  • Plusieurs stands de ventes de machines complètes, pièces détachées et diverse goodies (t-shirt, casquettes, porte clés à l’effigie de votre machine, etc.).
  • Les représentants de plusieurs forums et associations loi 1901 partenaires.
  • Tombola avec un flipper à gagner, venez tenter votre chance pour à peine 2€ !
  • Restauration (sandwich, frites, desserts, etc.) devant la salle.
  • Bar (boissons) avec tables et chaises à l’intérieur pour se reposer entre deux parties, déjeuner et faire un brin de causette entre amis.
  • Sorgues étant à proximité immédiate d’Avignon, vous trouverez également des dizaines d’hôtels pour vous loger à 5 minutes du salon si vous venez de loin profitez également de votre venue pour visiter Avignon !
  • la liste des flipper prévus , elle est provisoire : http://flipsud.fr/programme/themes/
  • Un stand rétro-gaming comme chaque années avec plus de 12 anciennes consoles garantie sans patch, sans mise a jour, sans téléchargement.

Bref, c'est l'événement à ne pas louper si vous adorez les flippers et l'arcade.

Publié dans NEWS

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Tout, vous saurez tout sur Final Fantasy X

Publié le par Dr Floyd

Tout, vous saurez tout sur Final Fantasy X

Des rentrées goodies jeux vidéo sympa chez notre partenaire KamehaShop avec par exemple Mega Man en porte clef pour 4,90€, le jeu de 54 cartes Zelda, le poster Link, la lampe multi-couleurs Pac Man, etc...

A noter aussi une préco du nouvel ouvrage consacré à Final Fantasy X pour 24,90€, le truc qui sera vite en rupture de stock partout !

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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L'effet Siré, ou la descente aux enfers de Jeuxvideo.com

Publié le par Dr Floyd

L'effet Siré, ou la descente aux enfers de Jeuxvideo.com

En septembre dernier je vous faisais part de mes "craintes" de voir Jeuxvideo.com s'écrouler suite au rachat du site par le "fameux" Cédric Siré (ici). Jeuxvideo.com on aime ou on aime pas, mais ça restait une bonne base de données française vidéoludique.

Le Siré est un investisseur fou qui rachète tous les sites internet français qui marchent fort (sans rien y connaitre) pour en faire des arbres de Noël publicitaires (le nouveau Allo-ciné devenu impraticable c'est lui aussi !). Le type qui dans l'interview (réalisé par Jeuxvideo.com !) avoue ne rien y connaitre en jeux vidéo, et pire, il ne connait même pas l'adresse Web de son site ! L'interview gag !

Et bien mes doutes sont plus que confirmés quand on voit les stats de fréquentation du célèbre site de jeux vidéo :

Les statistiques de Alexa.com

Les statistiques de Alexa.com

Bref, le site qui était stabilisé depuis des années autour de la 800ème place des sites les plus fréquentés au monde a dégringolé de 400 places ! Et depuis quand ? Depuis fin septembre comme par hasard... C'est l'effet Siré !

Un site devenu totalement indigeste au surf, désormais bordélique, et rempli d'agressions publicitaires en tous genres... Sans compter des tests de plus en plus ridicules, avec des notes avantageuses pour toutes les grosses productions (18/20 à l'immonde Watch Dogs, les grands copains de chez Ubisoft n'est ce pas). Sur le forum de Gamopat tout le monde désormais unanime : c'est devenu imbuvable et beaucoup n'y vont plus.

Mais bon le Cédric en a rien à Siré, il se fait du pognon. Il a même racheté Overblog, et je suis plutôt bien placé pour vous dire que c'est devenu totalement daubesque également... au risque de me faire virer ;) Mais c'est un bon test pour savoir si la liberté d'expression existe avec ce groupe médiatique ? J'ai d'ailleurs viré toutes leurs publicités indigestes du blog de Gamopat, quitte à ce qu'il ne rapporte absolument rien ! Le blog tourne sans aucune pub, et tant mieux ;)

Publié dans EDITO

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[BROCANTE] Un Robot ROB à adopter !

Publié le par Dr Floyd

[BROCANTE] Un Robot ROB à adopter !

Qui veut adopter le gentil petit robot ROB de Nintendo ? Ca se passe actuellement sur la braderie-brocante de Gamopat et c'est une pièce plutôt rare qui est vendue par notre gamopateuse folle Kementari.

http://www.gamopat-forum.com/t77803-robot-rob-fonctionnel-pour-nes#2017493

Publié dans FORUM

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[BONNES AFFAIRES] Drive Club Edition Spéciale à 34,99€

Publié le par Dr Floyd

[BONNES AFFAIRES] Drive Club Edition Spéciale à 34,99€

Certains l'adore, certains le déteste, mais une chose est claire : Drive Club Edition Spéciale (PS4) à 34,99€ sur Amazon, ça reste une excellente affaire ! Une offre valable jusqu'au 1er mars.

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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Dragon Quest Heroes confirmé sur PS4 chez les fromages qui puent

Publié le par Dr Floyd

Dragon Quest Heroes confirmé sur PS4 chez les fromages qui puent

Et hop c'est aujourd'hui que sort au Japon Dragon Quest Heroes (PS3, PS4) pour non plus un classique jeu de rôle de la série Dragon Quest mais un Action-RPG à la sauce Dynasty Warriors (ou Hyrule Warriors sur Wii U). Pour info le jeu a récolté un très sympa 35/40 dans Famitsu.

C'est développé par Omega Force/Koei Tecmo. Et Square Enix me souffle dans l'oreillette qu'ils distribueront le jeu en Europe courant 2015, mais sur PS4 uniquement. A suivre !

Pour votre culture vidéoludique, un dossier Gamopat sur la génèse de la saga Dragon Quest :
http://gamopat.com/2014/04/retrogaming-dragon-quest-iii-game-boy-color.html

Publié dans NEWS

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[RETROGAMING] Top Gear Overdrive / Nintendo 64

Publié le par Bigfootmanu

Top Gear Overdrive
Support : Nintendo 64
Autres supports : Exclu N64
Développeur : Snowblind Studios
Editeur : Kemco
Année : 1998

[RETROGAMING] Top Gear Overdrive / Nintendo 64

Top Gear Overdrive est un jeu de course orienté arcade jouable de 1 à 4 joueurs. C'est le "successeur" ou plutôt le frère bâtard de Top Gear Rally sorti un an plus tôt et qui avait reçu des critiques globalement très positive. Top Gear Overdrive n'est cependant pas développé par la même équipe et donne une impression bien différente de son frère aîné qui se voulait pseudo-réaliste. Le studio Snowblind a ensuite poursuivi la série avec le troisième frère nommé Top Gear Hyperbike, exclue N64 également, sortie en 2000.

Pour parler rapidement de l'éditeur Kemco, il vous dira peut-être quelque chose si vous êtes un fan de NES comme je le suis également. La société a ainsi participé en tant qu'éditeur ou développeur à des jeux comme Shadowgate, North & South, Déjà Vu, Rescue. Quelques jeux SNES voient aussi apparaître le nom Kemco comme Prehistorik Man ou Brutal : Paws of Furry. Sur N64, le "palmarès" est mitigé sans être catastrophique avec Shadowgate 64, Charlie Blast's Territory et Twisted Edge Snowboarding. Au final, une boîte qui a alterné le vraiment sympa (Prehistorik Man sur SNES ou Shadowgate NES) et le pathétique (Knife Edge sur N64).

[RETROGAMING] Top Gear Overdrive / Nintendo 64

Après avoir lancé le jeu vous arrivez sur un menu assez succinct (voir photo ci-dessous). Honnêtement ça donne pas tellement envie donc on passe vite. Attardons-nous principalement sur le mode championnat. Vous commencez par choisir votre voiture, au départ clairement le choix n'est pas très étendu (deux voitures, oui deux, et encore la première est une Beetle...), il va vous falloir gagner du cash pour débloquer les suivantes. Au niveau de la customisation, vous avez la possibilité de choisir la couleur de votre bolide. Ouais... on prend, c'est déjà ça...

Après avoir choisi votre voiture, c'est parti pour le championnat. Le jeu se scinde en six saisons que vous devez réussir successivement. Clairement le nombre de courses n'est pas faramineux avec seulement cinq circuits disponibles auxquels se rajoute une course cachée. Mais bon cette faiblesse est rattrapée par la diversité des environnements : pluie, neige, nuit, miroir... Vous n'allez pas vous ennuyer et en plus au final les courses sont plutôt bien conçues au niveau de leurs tracés. Après le point positif est que vous finirez par les connaître plutôt bien après quelques saisons et vous serez ravis de mieux anticiper certains virages ou raccourcis assez piégeux. Nid à time scoring et rejouabilité ? Oui en théorie... sauf que non... vous verrez par la suite pourquoi.

[RETROGAMING] Top Gear Overdrive / Nintendo 64

Vous démarrez chaque course sur la ligne de départ en douzième position, vos concurrents se positionnant devant vous sur environ le premier tiers du circuit. Graphiquement c'est plutôt réussi, en tout cas rien n'agresse particulièrement l'oeil. Certains détails sont amusants si vous avez le temps de profiter du spectacle, à vous par exemple de trouver un mammouth gelé ou un squelette de T-Rex au gré de vos pérégrinations.

Certains endroits dans les courses sont endommageables (des barrières notamment) ce qui ajoute une légère note positive et amène de nouvelles possibilités de raccourcis.
D'ailleurs, ces derniers sont omniprésents dans toutes les courses. Vous pourrez ainsi créer d'importantes différences par rapport à vos adversaires. Attention quand même, arrivé à un certain niveau de difficulté, les voitures contrôlées par l'IA peuvent prendre certains raccourcis par eux-mêmes ou profitent parfois de certains passages que vous aurez ouvert... Il faudra donc non seulement connaître ces passages mais aussi être efficace en les parcourant ! Point positif là encore au niveau de l'immersion et de la gestion de la difficulté.

Au final en fonction de votre position sur la ligne d'arrivée vous gagnerez du cash à dépenser plus tard pour soit améliorer votre véhicule, soit en acheter une plus performante. Vous pouvez aussi acheter des nitros supplémentaires entre deux courses.

Sans doute ma course préférée, petit tour en ville (enfin surtout sur la rocade)

Sans doute ma course préférée, petit tour en ville (enfin surtout sur la rocade)

Dans toutes les courses vous pourrez passer sous des "feux de signalisation". Lorsque le feu est vert et que vous passez dessous, vous remportez soit un nitro supplémentaire, soit du cash en bonus. A noter que le cash remporté gonfle au fur et à mesure des tours. Il est clair que dans les premières saisons vous viserez ces "points de passage" pour améliorer de façon non négligeable vos revenus.

A la fin de chaque course vous passez en effet par "l'auto-shop" où vous pouvez améliorer les caractéristiques de votre bolide (maniabilité, accélération, etc). Et si votre compte est assez garni, alors à vous la voiture plus évoluée. Ok ce système n'est pas particulièrement original mais il influe positivement sur la gestion de la difficulté. La progression est ainsi bien calibrée, ni trop facile, ni trop ardue.

Un autre point particulier sans être très original est la variété des conditions de courses. Celles-ci changent visuellement même si cela ne se ressent pas de façon trop forte sur la façon de jouer. On va dire que c'est visuellement réussi et que ça influe moyennement sur la façon de jouer.

Non mon écran n'est pas crade... il pleut c'est tout

Non mon écran n'est pas crade... il pleut c'est tout

Les graphismes sont plutôt réussis selon moi, il est cependant à noter que l'expansion pak rajoute un boost positif non négligeable. Pour le coup il est vraiment utile pour améliorer l'image sans altérer pour autant la fluidité.

Au niveau du son, les bruitages sont corrects et plutôt typés arcade. Un des points positif réside plutôt dans la musique selon moi. On reste en effet dans l'ambiance globale du jeu avec une bande son uniquement composée de rock style années 90. Clairement on aime ou pas, d'après moi ça colle avec l'esprit du jeu : caisses rapides, décors plutôt naturels, jeu vif...

Au niveau de la liste des voitures disponibles au final, on alterne des choix logiques et des voitures plus "surprenantes". Sérieux je n'avais pas prévu de me farcir plus de la moitié d'une saison avec un Hummer. Et là je ne parle pas des quatre voitures qu'il est possible de débloquer. Là on atteint vraiment le délire bien con et sympathique !

Jouable à quatre en écran splité (digression : la personne de chez Nintendo ayant décidé de mettre du multi-local à quatre sur la N64 a une place réservée au paradis c'est certain, merci qui que vous soyez), le jeu est plutôt agréable à plusieurs car non cheaté mais restant plutôt équilibré. Vous vous tirerez donc la bourre dans une bonne ambiance, vous foutant de la gueule de celui qui aura raté son virage pour finir en flammes.

Sérieux... Une saucisse-car ?

Sérieux... Une saucisse-car ?

La jouabilité est le gros point fort du jeu selon moi. Les commandes sont simples, la prise en main immédiate et tout répond bien. Arcade style. Bien sûr la réaction de la route est différente selon le circuit et vous aurez à gérer les dérapages dès que votre voiture sera capable d'atteindre une certaine vitesse.

Au niveau des commandes on a ainsi :
- A : accélérer
- B : freiner
- Changer vue avec un des boutons C (oui je ne me souviens plus lequel et j'ai la flemme d'aller chercher la notice)
- Z : utiliser un nitro

Au final au niveau du gameplay c'est quasi-génial : rapide, vif, plutôt précis mais... mais... il y a un mais... En effet, quand vous arrivez à la dernière saison, que votre bourse est bien pleine et que vous possédez donc la voiture la plus rapide boostée de tous les bonus possibles, quand vous foncez à 300 km/h de moyenne en éraflant vos belles portières à chaque virage en espérant ne pas exploser contre un poteau, alors là le jeu devient quasi-injouable... et ceci pour deux raisons :

1) Vous allez TROP vite. L'objectif n'est plus vraiment de piloter mais essayer d'alterner accélérations et freinages tout en ricochant sur les rambardes et les glissières en espérant ne pas exploser. Certains me diront que ça colle avec le style arcade du jeu et je ne leur donnerai pas forcément tort. Mais...

2) Ca va vraiment TROP vite, même pour le jeu lui même (!!!) qui commence alors à péter les plombs. Les bugs en haute vitesse sont omniprésents. Et vas-y que je me fonds dans un mur, que je passe à travers le sol pour faire un saut de l'ange (de la mort), que je perds la moitié droite de ma voiture dans les limbes, bref, que la matière en tant que telle n'existe plus !

Bande de fayots...

Bande de fayots...

Les bugs c'est pas cool. No comment. LE point noir du jeu. Franchement c'est tellement dommage ! J'aurais adoré vous dire que ce jeu était le parfait jeu de course arcade jouable en multi sur votre console chérie. Et bien oui... mais en partie seulement... Franchement les développeurs, oui vous chez Snowblind qui lisez mon test (mode mégalo on), vous êtes vraiment une bande d'éjaculateurs précoces. Finissez le boulot bordel de m****. Voici quelques exemples (horripilants) :

I believe I can fly...

I believe I can fly...

Le point positif avec le prix actuel des manettes de N64 c'est que je ne les jette plus quand il m'arrive ce genre de choses. Improve your self-control.

Le point positif avec le prix actuel des manettes de N64 c'est que je ne les jette plus quand il m'arrive ce genre de choses. Improve your self-control.

Top Gear Overdrive est un bon jeu de course, vraiment agréable et il aurait été vraiment très bon si les bugs ne se multipliaient pas autant à partir d'une certaine vitesse et/ou d'un certain niveau de jeu. Donc au final, Top Gear Overdrive est top (lolilol) sur les quatre cinquièmes de sa durée en solo et devient horripilant dès lors que notre véhicule devient vraiment trop rapide. Vraiment rageant... Il reste néanmoins un jeu agréable et fun à plusieurs lorsqu'on évite les voitures passant de 0 à 300 km/h en moins de 3 secondes. En gros ça aurait pu être un hit, et c'est juste un jeu qu'on ressort de temps en temps pour une petite session.

SUPPOS : 4/6

Publié dans RETROGAMING, UNE

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[RANDOM] Les Fous du Volant / Dreamcast

Publié le

[RANDOM] Les Fous du Volant / Dreamcast

Satanas et Diabolo, Pénélope Jolie Coeur, Pierre de Beau Fixe... aaahhh les fous du volants ! J'ai toujours adoré ce dessin animé de Hanna-Barbera. Aussi, quand j'ai vu qu'un jeu reprenait cette licence sur ma Dreamcast préférée, je me suis jeté dessus.

[Lire la suite...]

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