Tony, c'est encore mieux sur Atari !

Publié le par Dr Floyd

Tony, c'est encore mieux sur Atari !

Tony, Born for Adventure, de Vladimir Janković, après être passé par le C64 et l'Amiga, déboule en démo sur notre Atari XL préféré ! Et franchement c'est superbe et tout aussi bien ! Ce jeu de plateforme "Indiana Jones" est rapide et efficace, avec un superbe rendu "HD" en monochrome ! En espérant que cela puisse se terminer en vrai jeu complet !

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[TEST] Gabriel Knight The Beast Within / PC

Publié le par Albatorr

Gabriel Knight The Beast Within
Support : PC
Editeur : Sierra On-Line
Année : 1995

Test du jeu avec Dosbox version 0.72 et avec les CDs de l’époque

[TEST] Gabriel Knight The Beast Within / PC

Si vous avez raté le test de Gabriel Knight 1 il est là :
https://www.gamopat.com/2022/11/retrogaming-gabriel-knight-sins-of-the-fathers.html

L’ambiance

La toile de fond du scénario s’articule sur le thème des loups-garous et de l’histoire de Louis II de Bavière. Le jeu se compose de VI chapitres, nous jouerons successivement Gabriel puis Grace en alternance d’un chapitre à l’autre. Le gros point fort ou faible du jeu c’est le doublage en français. On passe du sérieux aux rires. Ça me rappelle le doublage VF de metal gear solid sur playstation.

Le jeu est suffisamment bien écrit en particulier toute la recherche de Grace sur l’histoire sombre de Louis II pour nous captiver. Mais on a le droit à quelques perles : je citerai pour exemple l’introduction. Des gens arrivent au château de Gabriel pour lui demander de l’aide, Gabriel s’affaire à écrire un nouveau roman et commence à relire un passage de son livre. Et là déjà on ne comprend rien : un vague « Dors, ton » et paf il se colle une gifle…Difficile de ne pas rigoler. Puis arrivent les fameux gens, et là on touche le fond avec le cousin Zep : il a du mal à parler…merde ! « il avait des yeux humains ! il savait ce qu’il faisait, il savait ! » Bref il faudrait se pencher sur la VO et voir ce que ça donne, on doit rater des trucs, c’est certain.

L’acteur qui joue Gabriel (Dean Erickson)  fait vraiment le play boy de service, un peu tête à claque. Du coup ça marche plutôt pas mal. Grace (Joanne Takahashi) est plus en retrait mais assez gnangnan.

[TEST] Gabriel Knight The Beast Within / PC
[TEST] Gabriel Knight The Beast Within / PC

La musique

On retrouve Robert Holmes aux manettes avec de belles compositions.
Les thèmes du 1er volet reviennent à certain moment comme un clin d’œil : dès l’introduction avec le thème principal,  « When the saint go marching in » dans la ville près du métro, le thème du commissariat de Mosly dans le commisariat de Leber et enfin le thème de la chasse fabuleux (thème présent dans le 1er dans les catacombes avec Wolfgang).

L’interface

Il est simple, fidèle au point and click : La flèche pour cliquer. La loupe pour mieux voir les objets de l’inventaire.
Un magnéto avec des cassettes de nos dialogues enregistrés lors de nos rencontres. Il permet de faire un montage si besoin (de souvenir ça sert 1 ou 2 fois).
Enfin la carte quand on quitte une section permet de choisir notre prochaine destination.
Quand la carte s’affiche on voit un bouton indice, en cliquant dessus  on voit les destinations où l’on doit encore faire quelque chose. Pratique !
Le système de dialogue se calque sur le premier, je n’y reviens pas.

[TEST] Gabriel Knight The Beast Within / PC
[TEST] Gabriel Knight The Beast Within / PC

Les énigmes

Pas de grande difficulté. Quelques trucs à savoir notamment dans le chapitre 1.
J’ai peiné un peu avec Grace à certains passages notamment dans le château de Louis II.
Un truc m’a un peu pris la tête avec Gab au chapitre 6 dans la loge, un objet que je n’avais pas pris.
Bref une bonne inspection, quelques astuces et le bouton indice qui aide sur les destinations, on s’en sort.
Il est possible comme dans le 1er de mourir à partir d’un moment  (la chasse) et après.


La fin

Il n’existe qu’une fin possible. Le jeu marche avec des points qui nous donne un total à la fin du jeu. Cela n’impacte pas sur la fin, juste de se dire j’ai tout fais.

[TEST] Gabriel Knight The Beast Within / PC
[TEST] Gabriel Knight The Beast Within / PC

Un bon jeu marqué par l'époque FMV. L'ambiance, la musique et le gameplay facile d'utilisation rendent le jeu très plaisant à parcourir. Que penser de la VF ? Il faudrait que je m'attache à le faire VO afin de cerner la pertinence du doublage français. Un jeu qui m'a marqué comme d'habitude pour son scénario avec l'autrice Jane Jensen. J'ai eu un grand plaisir à y rejouer.

SUPPOS : 5/6

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Chase Me! 10 lignes de basic magique sur Atari XL !

Publié le par Dr Floyd

J'adore les concours de code basic 8bit sur un un nombre limité de lignes. Nous en avions organisé un avec grand succès sur Gamopat en 2021, le 10LIGNOPAT. Et dans le cadre du Basic 10 Liner Contest voici Chase Me! Une sorte de PacMan écrit en Fast Basic pour Atari XL, et donc en 10 lignes de code, sans assembleur. Excellent !

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Corescape shoote le C64

Publié le par Dr Floyd

Corescape, un shoot'em up C64 très impressionnant techniquement, avec une superbe musique, même si il a un côté "méga-démo" un peu trop prononcé, et une esthétique un peu discutable (avis perso). Un jeu signé DrMortalWombat via itch.io, développeur qui n'en est pas à son coup d'essai sur la Rolls des micros 8bit.

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Breakthru fait surchauffer votre Amiga

Publié le par Dr Floyd

Breakthru fait surchauffer votre Amiga

je ne suis pas super fan de Breakthru, le jeu d'arcade de Data East sorti en 1986, jeu de bagnole-shoot assez frustrant à mon sens... Alors cette adaptation, même si réussie, ne me fait ni chaud ni froid, d'autant plus qu'il faut un 68020, et si possible de la RAM en quantité et un support HHD... LOL ? A réserver aux fans du jeu.

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Outrun met le turbo ! Enorme hommage !

Publié le par Dr Floyd

Outrun met le turbo ! Enorme hommage !

Mais c'est quoi ce délire ! Turbo Outrun Reimagined ! Un jeu homebrew de folie PC Windows dispo sur itch.io : il y a la F40, les pixels, l'ambiance, le son du moteur, la moto de Super Hang On, une Countach à débloquer, affichage de type CRT, etc... Un énorme hommage au jeu culte de Sega !!!! Et c'est gratos, version alpha. De plus il est possible d'y jouer en ligne, même si l'expérience sera meilleur en téléchargeant le jeu. Très sympa !

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10 millions de Switch 2 d'ici mars 2025 !?

Publié le par Dr Floyd

10 millions de Switch 2 d'ici mars 2025 !?

Selon le Madame Soleil de Bloomberg, l'honorable (?) Takashi Mochizuki, la Switch 2 va vraiment sortir courant 2024 (juillet ?), et Nintendo aurait même pour objectif d'éviter toute pénurie pour Noël et d'en vendre 10 millions durant la première année fiscale, d'ici mars 2025. A noter aussi que l'écran serait bel et bien un écran 8 pouces, contre 7 pouces pour le modèle OLED actuel, et 6 pouces pour le premier modèle.

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[NOSTALGIE] Streets of Rage / Mega Drive

Publié le par Paulemile

STREETS OF RAGE
Support : Mega Drive
Editeur/Développeur : SEGA AM7
Sortie : 1991

[NOSTALGIE] Streets of Rage / Mega Drive

Premier contact

Au début des nineties, si tu ne vivais pas de passion dévorante pour au moins trois Beat’em All en même temps, tu venais forcément d’une autre planète dans ta tête. Il y en avait partout ! Final Fight, Double Dragon et plein d’autres… Golden Axe, j’y jouais sur l’Atari de mon pote de CP, mais aussi chez un autre gars qui avait une Mega Drive comme moi. Un jour que j’entrais dans sa salle télé, Conan et Xena avaient laissé l’écran dispo pour deux jeunes bagarreurs en pantalon de cuir moulant. Quant aux monstres et squelettes, des gangsters à crête de punk et des prostituées équipées de fouets les avaient remplacés. Un peu jeune pour comprendre ce qui se tramait chez ces gens-là, je me contentais de taper dessus, rien d’autre n’importait. Streets of Rage, que ça s’appelait, et au niveau du fun que ça injectait dans mes veines, ça enterrait mille fois Golden Axe. Impensable mais vrai, en tout cas durant l’euphorie de la découverte.

[NOSTALGIE] Streets of Rage / Mega Drive

Retour sur expérience

Ce jeu me donnait toujours l’impression (erronée, évidemment) que je pouvais tabasser n’importe qui dans la réalité sans risquer ma peau. Un sentiment encore plus grisant que de manger des Lucky Charms en regardant Cat’s Eyes à la télé (je dis ça juste pour caser des réfs de souvenirs d’enfance, oui oui). Heureusement, je n’ai jamais essayé de concrétiser ces pensées farfelues. Le panel de coups disponibles (dans le jeu, hein), avait de quoi rendre fou, surtout qu’on pouvait réaliser des attaques en s’aidant du partenaire, la classe ultime. La diversité des objets à ramasser montait à la tête aussi, du couteau à la barre de fer, en passant par la salière de resto. Trop cool. Et la maniabilité impeccable faisait mordre la poussière aux concurrents direct. Sans parler de l’attaque spéciale qui appelait une bagnole de flics, avec le passager qui sortait par le toit-ouvrant et tirait au bazooka sur tous les ennemis à l’écran. Ce jeu pouvait réconcilier n’importe qui avec la police, du moins jusqu’à une nouvelle interpellation dans la vraie vie, justement parce qu’on se retrouve à rétamer de pauvres innocents à coups de pied de biche sans trop savoir pourquoi. Streets of Rage m’a toujours donné envie de développer mon propre Beat’em All, et je l’aurais fait si je n’étais pas une aussi grosse feignasse incapable d’écrire trois lignes de code.

[NOSTALGIE] Streets of Rage / Mega Drive

Flashback spécial ambiance

Les années 80 ont fait leur temps, place aux années 90, et ça se voit ! Ces rues illuminées de néons multicolores (mais crades), ces criminels fringués comme s’ils se rendaient à leur séance d’aérobic (crades aussi), la techno sur le point d’envahir la planète... Quelqu’un a-t-il envie de remonter le temps avec moi ? Personne ? Bon, OK. Peut-être le pote qui m’a fait découvrir cette tuerie, tiens. Bref, toute l’action se déroule de nuit, dans des quartiers craignos ou des bâtiments lugubres. Certains ennemis mériteraient le statut de mutants, hauts de trois mètres et pourvus de griffes comme celles de Freddy Krueger. Pourquoi ils existent eux ? On ne traîne pas dans un monde réaliste ? Qu’importe, il faut tous les envoyer au trou ! À base de grosses mandales et de coups de latte, bien sûr. Les héros que l’on incarne ont à peine dépassé la majorité, mais ils ont déjà embrassé, et abandonné, une carrière de flic ; tout ça pour aller nettoyer les rues de manière plus... “efficace”. On n’est pas chez les petites natures, ici ! Et mine de rien, pour une raison qui m’échappe, à six ou sept ans, cette avalanche de crime me paraissait tout à fait normale. Peut-être parce que je ne captais rien au contexte ; tant mieux hein.

[NOSTALGIE] Streets of Rage / Mega Drive

Réécoute de la bande-son

Yuzo Koshiro, une légende dans le milieu de la création sonore vidéoludique, a réalisé l’OST. La preuve, fait plutôt étonnant, son nom apparaît dès l’écran d’accueil du jeu, avec copyright déposé et tout (j’en profite pour caler que son travail sur The Revenge of Shinobi mystifie tout autant les oreilles). On doit écouter ce qui se fait de mieux sur Mega Drive, et de loin (constat ultra subjectif et ultra pas argumenté, mais partagé par des MILLIONS de personnes). Lui aussi il donne des concerts comme Nobuo Uematsu avec Final Fantasy Un concentré de groove, de house et de techno qui transcende notre adresse à la manette, quand elle ne nous fait pas perdre totalement le contrôle de nous-mêmes. Les compositions font partie de ces perles rares, des bijoux 16-bits qui sonnent presque mieux que de vrais morceaux réalisés avec du vrai matos. Si quelqu’un passe un son de Streets of Rage en soirée, peu importe ce qui aura pu arriver d’autre ce jour-là ; pour moi ça aura valu le coup d’être sorti. Évidemment, jamais personne, y compris moi-même, n’a jamais vécu un tel moment de grâce dans mon entourage.

[NOSTALGIE] Streets of Rage / Mega Drive

Moment Nostalgie

1991, l’année de naissance de Sonic sur Mega Drive, une sorte de repère universel pour tous ceux qui veulent situer leur place dans la grande timeline vidéoludique… Bon, j’en sais rien, peut-être pour moi tout seul en fait. Mais même si j’ai souvent considéré le hérisson bleu comme mon meilleur copain imaginaire, Streets of Rage fait vibrer ma fibre nostalgique avec autrement plus de force. Quand j’allais chez le pote qui me l’a fait connaître (plutôt en 1993 qu’en 1991, en vérité), on éclatait du zonar à s’en faire mal aux pouces. Une fois nos doigts pétris d’ampoule, on passait des heures à s’échanger des cartes Dragon Ball, goodies ultra à la mode à l’époque. On marchandait comme des oufs, je me faisais toujours blouser, mais j’arrivais à me convaincre que je faisais des affaires quand même. De gentils tabasseurs de loubards dans l’hémisphère gauche du cerveau et des Super Saiyens dans le droit ; mal barrés pour s’insérer dans la vie active ! J'espère que ce gars aura réussi.

[NOSTALGIE] Streets of Rage / Mega Drive

Instant le plus stylé

Arriver jusqu’au boss final, le laisser faire son monologue écrit en anglais, ne rien y comprendre et choisir la mauvaise option, qui termine le jeu direct sans lancer l’affrontement (parce qu’on passe du côté des bandits, mais on captait que dalle). Allez, on recommence depuis le début !

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Un combat final sur Amiga

Publié le par Dr Floyd

Final Fight sur Amiga, adapté par US Gold en 1991, bah c'était franchement pas terrible... On savait qu'une nouvelle version "Enhanced" était en cours de développement,, et bien la voici, et franchement c'est très safisfaisant ! Surtout du fait que ça tourne aussi sur un Amiga 500 (avec beaucoup de RAM certes). Alors ça ne vaut pas la version Super Nes, mais bon si l'Amiga était une machine de jeu, ça se saurait non ? [TROLL ON].

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Star Wars s'invite sur Amstrad

Publié le par Dr Floyd

Star Wars s'invite sur Amstrad

J'ai cru à un truc sympa avec The Mandarin 2 sur Amstrad CPC, issu bien sûr de l'univers de Star Wars. Votre mission ? Faire disparaitre le méchant général Limoncello. Mais bon le jeu est assez banal, et les sprites mélangent leur couleur. Un jeu espagnol qui existait déjà sur ZX Spectrum. A télécharger sur itch.io.

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Un miracle sur Atari STF !!!

Publié le par Dr Floyd

Et voici la première démo de Wonder Boy sur Atari ST, une séquelle nommée Miracle Boy in Dragon Land, bien sur non officielle. Aux manettes un certain Samuel Blanchard. Des images qui bougent du niveau 1 !


Il tourne sur Atari STF (le modèle de base) à condition d'avoir 1Mo de RAM. Pas trop mal pour du STF non ? A savoir qu'il est compatible STE, TT et Falcon 030, même si ces supports ne seront pas exploités. Un jeu Atari ST en dév, franchement ça fait du bien !

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Rocket Knights se compile !

Publié le par Dr Floyd

Rocket Knights se compile !

La compilation trilogie Rocket Knights passe en préco chez Limited Run Games. Au programme :
- Rocket Knight Adventures (1993) sur Megadrive
- Sparkster: Rocket Knight Adventures 2 (1994) sur Megadrive
- Sparkster (1994) sur Super Nintendo
Prévu sur Switch et PS, dans trois versions différentes, de 32 boules à 125 boules, sans compter le port et les taxes... Il y a même des goodies, jusqu'à la peluche ! C'est pour le 3 mars prochain.

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