C'est "Possible" sur ZX Spectrum ?!

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Bordel ! Quelle démo ZX Spectrum 128 ! Machine sous-exploitée à l'époque (il faut dire que Amstrad a racheté juste après Sinclair !). Admirez moi le travail ! Chapeau aux codeurs. Revendez vos Amigas et achetez un ZX Spectrum 128 !

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Puzzle Bobble version XL !

Publié le par Dr Floyd

Puzzle Bobble version XL !

Vous êtes fan de Puzzle Bobble et vous pensez que Atari vaincra un jour ? Alors Bubble Shooter, pour Atari XL est fait pour vous ! Une très belle version, très soignée, très arcade, avec une bande son agréable, et donc totalement indispensable pour votre micro 8bit préféré. A priori un jeu mobile à la base (ici) ? Version Alpha téléchargeable !

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[BEST OF 2021] Oh oui secouez-moi !!!

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[BEST OF 2021] Oh oui secouez-moi !!!

Secouer un bâton de joie le plus vite possible, en voilà un drôle de gameplay... Mais cela peut amener malgré tout à l'extase... vidéoludique, Decathlon est une légende du jeu vidéo, développé par David Crane, déjà auteur du célèbre Pitfall!

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[BEST OF 2021] Gate of Thunder / PC Engine CD

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[BEST OF 2021] Gate of Thunder / PC Engine CD

Il fallait un titre fort pour la TurboDuo en 1992, et Gate of Thunder de Hudson, "offert" en bundle, va tenter de jouer ce rôle ! En 2021 notre patient Cormano est revenu sur cet excellent shoot !

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[BEST OF 2021] Pitfall! / Atari 2600

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[BEST OF 2021] Pitfall! / Atari 2600

En 2021, notre Gamopat fou Rudolf III a terminé Pitfall! de Activision sur Atari 2600. Il était temps, le jeu étant sorti en 1982... Retour sur ce pilier de l'histoire du jeu vidéo.

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[BEST OF 2021] Fire Emblem : Seisen no Keifu / Super Famicom

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[BEST OF 2021] Fire Emblem : Seisen no Keifu / Super Famicom

Mizuno84 est revenu en 2021 sur cet épisode Super Famicom de Fire Emblem, un des meilleures opus de la série, sinon le meilleur selon lui ! Incontournable pour les fans.

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Cadeau de Noël : Old Towers sur Atari ST !

Publié le par Dr Floyd

Cadeau de Noël : Old Towers sur Atari ST !

Quoi de mieux pour terminer l'année qu'un nouveau jeu pour mon Atari ST préféré ! Old Towers est le portage d'un jeu existant déjà sur Megadrive et C64, et cette version est vraiment sublime. Belle présentation, bonne bande son, superbes graphismes, action réglée au millimètre. On croirait un jeu Amiga... en mieux ! Sur un ST de base ! Quoi que un Amiga 1200 boosté à 12Mo et 40mhz pourrait peut-être, sur un malentendu, égaler l'Atari ST ?

C'est signé Andy Noble, artiste aux multiples talents, qui n'est est pas à son coup d'essai en matière de jeux rétro. Vous pouvez vous en rendre compte sur son site, où le jeu est en téléchargement.

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[BEST-OF 2021] Vampire Killer / MSX2

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[BEST-OF 2021] Vampire Killer / MSX2

La plupart d'entre nous connaissent par coeur Castlevania sur Nes, mais beaucoup moins la version MSX2, très différente et déconcertante... mais absolument géniale ! Rudolf III est revenu cette année sur ce jeu culte qui va vous donner envie de trouver un ordinateur MSX 2 !

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[DECOUVERTE] Hot Wheels Unleashed / Switch

Publié le par Dr Floyd

Hot Wheels Unleashed
Support : Switch

Existe également sur PS, Xbox et PC
Editeur : Milestone
Sortie : 30 septembre 2021

[DECOUVERTE] Hot Wheels Unleashed / Switch

Hot Wheels Unleashed ça respirait le bon gros nanar à plein nez. Mais comme il y eu quelques bons retours, et étant toujours aussi fan de jeux de caisses (même du genre « Micro Machines »), j’ai voulu essayer. Et sur Switch, car imaginant qu’un tel jeu ne justifie pas de toute façon la nécessité de l’avoir sur une console gonflée au botox.

[DECOUVERTE] Hot Wheels Unleashed / Switch

Pas mal de choix dans les menus : course rapide, mode histoire avec une map à débloquer, jeu en écran splitté, online, time trial, déblocage de bagnoles et d'améliorations, et même la possibilité de concevoir vos circuits. What else ? Les graphismes sont agréables et le framerate est bloqué sur un correct 30FPS qui ne pose aucun soucis visuel. In game, pas mal de circuits, avec des passages ouverts, souvent aériens façon Mario Kart 8 avec des loops, le but étant de terminer la course en tête (seulement 12 voitures, c’est un peu léger certes), parfois sur 3 tour, d’autres fois sur un parcourt unique assez long, avec des zones de boost, ou des barrières de blocages, voir des trucs sadiques (genre des ventilos qui vous font tomber de la piste)… Voilà, tout ça me semblait pas trop mal…  Aie... Ouais bah vous vous doutez de la suite...

[DECOUVERTE] Hot Wheels Unleashed / Switch

Car hélas deux soucis principaux sont vite apparus : les dérapages, qui sont loin d’être bien gérés (n’est pas Mario Kart qui veut !) Déjà ils sont assez difficiles, mais bon là c’est une question de dextérité, et tel Benjamin vous maniez le stick avec beaucoup de dextérité ! Mais malgré tout ces glissades ne sont pas agréables à pratiquer. Aussi visuellement c’est assez raté quand vous heurtez les bordures en pleine glissade : des saccades visuelles peu agréables apparaissent. Mais bon, admettons.

Voici maintenant le réel GROS problème du jeu : les IAs et la difficulté. En facile c’est… trop facile, des les premiers virages vous êtes en tête pour ne plus jamais la quitter. Pas grave, passons en mode normal, car comme François je suis quelqu'un de normal, mais je pratique les voitures de course, pas les scooters de le loose. Sauf que en mode normal c’est aussitôt très très difficile, et il faut alors faire un quasi sans faute pour gagner ! Lié au fait que vos 11 adversaires semblent toujours groupés du début à la fin. Ca respire l’IA très basique, et ça tue le fun et la sensation de faire face à une vraie course. Très embêtant.

[DECOUVERTE] Hot Wheels Unleashed / Switch

Il ne manquait pas grand-chose à ce jeu bordel à sprites ! Des dérapages un peu mieux bossés et une difficulté mieux gérée… Bref des choses facilement réglables (surtout le 2ème point !), mais comme souvent dans les jeux modernes on a désormais l’impression qu’en fin de dév’ plus personne ne teste réellement le gameplay mais uniquement la détection de bugs. Les jeux sont fait sans passion, uniquement dans le but de générer du cash. Au final ce problème d’IA gâche totalement le jeu, à 100%, et je ne peux le conseiller. Vraiment dommage car le potentiel était bien présent.

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[RETROGAMING] SORCERY + / AMSTRAD CPC

Publié le par Dr Floyd

sorcery---box.png SORCERY +
Support : Amstrad CPC


Existe également sur C64, Spectrum,
MSX,  Thomson, Amiga, Atari ST


Editeur : Virgin / Amsoft
Développeur : The Group of Five

Année : 1985


MAJ du 21/12/2021

 

Sorcery + est un célèbre jeu de plateforme sur micro 8 bit et on peut dire qu'il est intimement lié à l'Amstrad CPC. C'est pourtant la réadaptation de Sorcery sorti en 1984 sur C64 et Spectrum (par Virgin). Cette nouvelle version proposée par Amsoft (un éditeur de jeux appartenant à Amstrad) nous offre en fait une quête supplémentaire et une fin différente. Ce jeu est devenu un indispensable pour tous les possesseurs d'Amstrad à l'époque.

C'est le tout le premier jeu Amstrad que j'ai acheté en 1985 et le tout premier jeu disquette de ma vie ! Bah oui avant le CPC je n'avais pas les moyens de me faire offrir un lecteur de disquette, d'autant que j'avais un Ti99 dont le lecteur coutait une blinde. Je ne vous raconte pas le changement de monde vs les jeux K7 ! Ce temps de chargement ultra rapide, ça changeait tout.

Le scénario du jeu est très profond, digne de celui de Rambo 2 : Vous jouez le rôle d'un sorcier qui doit délivrer ses huit compagnons détenus en otage par l'infâme Nécromancien, surement un type d'extrême gauche. Pour cela il faudra trouver les objets magiques qui vous permettront d'ouvrir la porte de leur prison. Vous changez de tableau de jeu via des portes placées un peu partout dans les coins, les tableaux sont fixes, il n'y a pas de scrolling. Une fois vos huit camarades délivrés, ce n'est pas fini, vous devrez alors retrouver les quatre coeurs d'or nécessaires pour anéantir votre ennemi.

sorcery-titre.jpg

C'est surtout par son aspect visuel que le jeu surprend : Les graphismes sont très colorés et détaillés, c'est du grand art pour une machine affichant seulement 160x200 pixels en 16 couleurs. De plus les sprites sont assez gros et se déplacent avec une fluidité totale. Revers de la médaille : le mélange des couleurs quand deux sprites se croisent, c'est très très moche, mais cela fait gagner du temps machine et permet un jeu très rapide. J'avoue qu'à l'époque cela m'a choqué. Coté ambiance sonore, les bruitages sont sobres mais efficaces, j'adore le bruit des portes, cependant il n'y a aucune musique (à part celle de l'intro).

Le jeu surprend aussi de part sa jouabilité : le sorcier répond parfaitement avec une petite touche d'inertie sympathique, il se déplace dans les airs et est soumis à la gravitation. Si vous lâchez la manette il tombera au sol. Certains passages sont très difficiles car il faut éviter de tomber dans l'eau (vous ne savez pas nager !) : comme vous devrez souvent frôler le niveau de l'eau ça se joue parfois "au pixel près" ! Cependant la grande fluidité de vos déplacements fait qu'avec de l'entraînement vous pourrez maîtriser ces passages avec dextérité ! Mais il faut savoir garder son sang froid. 

sorcery-plus-001.jpg

Le temps c'est de l'argent, il est donc limité. Aussi vous ne disposez que d'une seule vie avec un niveau d'énergie que vous pourrez entretenir grâce à des chaudrons magiques. Mais certains de ces chaudrons sont remplis de poison (de manière aléatoire, donc pas la peine d'apprendre par coeur les écrans, c'est très sadique !). Le jeu peut donc sembler difficile : inertie, ennemis à éviter, l'eau, les poisons, le temps limité... Cependant avec un peu d'entraînement vous en viendrez à bout sans problème. Même moi je l'ai terminé en 1985, c'est dire ! Le jeu est bien moins stressant et moins tordu que la plupart des jeux de plateforme de l'époque sur micro. Bien sûr pas de sauvegarde, il faudra donc terminer le jeu d'un bloc, c'est à dire tenir presque deux heures sans perdre votre vie. C'est pas non plus un jeu de tapettes, comme dirait Didier le roi du flipper.

La version CPC avec ses gros pixels bien colorés est vraiment la plus sympa, le jeu a beaucoup moins de charme sur les autres supports. Le jeu obtiendra un Tilt d'Or en 1985, tout comme son grand concurrent de l'époque, le jeu Cauldron de Palace Software. Il y a eu de grands débats à l'époque pour savoir lequel était le meilleur des deux. Sur Amstrad CPC aucun doute, c'est Sorcery+, Cauldron étant particulièrement raté sur ce support, contrairement à la version C64. Par contre sur C64 Cauldron est à privilégier, avis personnel que je partage.
 

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Cauldron, le sorcier est ici une sorcière !

Sorcery + est un jeu sympa, mignon, et agréable, moins frustrant que la plupart des jeux d'action-exploration de l'époque. Malgré son défaut visuel lié aux bouillies de sprites il restera comme l'un des meilleurs titres de l'Amstrad CPC. Le jeu le plus célèbre du CPC de l'ère pré-grand public. l'Amstrad deviendra très vite un phénomène de société en France .

SUPPOS : 5/6

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L'Amiga mini fera le minimum fin mars 2022

Publié le par Dr Floyd

L'Amiga mini fera le minimum fin mars 2022

On connait désormais la date de sortie de l'Amiga Mini, l'ordinateur qui en fera le minimum ! Sans clavier et avec seulement 25 jeux. Le 31 mars prochain. Ouf, on évite de peu le poisson d'avril !!! On connait aussi la liste de ces 25 jeux :

Alien Breed 3D
Alien Breed: Special Edition ’92
Another World
Arcade Pool
ATR: All Terrain Racing
Battle Chess
Cadaver
California Games
The Chaos Engine
Dragons Breath
F-16 Combat Pilot
Kick Off 2
The Lost Patrol
Paradroid 90
Pinball Dreams
Project-X: Special Edition 93
Qwak
The Sentinel
Simon the Sorcerer
Speedball 2: Brutal Deluxe
Stunt Car Racer
Super Cars II
Titus The Fox: To Marrakech And Back
Worms: The Director’s Cut
Zool: Ninja Of The “Nth” Dimension

C'est peu. Perso j'apprécie la présence de Kick Off 2, Speedball 2, Pinball Dreams et Stunt Car Racer. Mais le reste est pas mal. Heureusement il y aura un port USB pour rajouter d'autres jeux, ce qui sauve cet ordinateur du fiasco. Je le répète depuis son annonce, sans clavier fonctionnel, cela reste un gadget sans grand intérêt. Si j'étais médisant, je dirai "on s'est fout, de toute façon l'Amiga est une console à disquettes à la base". Mais je ne suis pas médisant.

Allez, la même chose, à taille réelle, et avec un clavier 100% fonctionnel, comme TheC64, et là j'aurai un avis moins tranché ;)

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L'ours polaire défonce tout dans l'espace !

Publié le par Dr Floyd

L'ours polaire défonce tout dans l'espace !

La scène C64 est d'une vitalité à rendre jaja n'importe quel fan de Amstrad, Spectum ou MSX (pourtant très actives également). Et il y a un jeu très attendu depuis quelques temps sur C64, c'est "Polar Beer in Space" de Psytronik Software. Il est désormais disponible en téléchargement (compatible TheC64) pour $6.99 ! 

je vous repasse la promo officielle du jeu qui fait trop envie :

Et la version collector Big Box toujours en préco pour £39,99. Franchement il y a vraiment du level niveau technique et gameplay, on a affaire à un des meilleurs jeux jamais sorti sur C64, à classer aux cotés des production de Sarah Jane Avory !

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