Moonring, Ultima en mode "néon"

Publié le par Dr Floyd

Un Gamopat fou, sachant que je suis fan de Ultima, m'a fait découvrir un jeu PC Steam gratos disponible depuis peu : Moonring. Un superbe hommage aux jeux de Richard Garriott, dans un style néo-rétro très original, façon "néon" on va dire ! Un gene de jeu qui capture votre imagination, comme à l'époque... où le cerveau n'est pas passif comme dans un jeu moderne, un jeu où il faut imaginer en même temps les scènes réelles. Je vous laisse découvrir le trailer. A télécharger sans hésiter !

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Last Escape, un point'n click sur MSX !

Publié le par Dr Floyd

Ah, enfin quelque chose de potentiellement sympa et nouveau sur MSX (le standard du futur) : Un jeu d'aventure point'n click sur MSX, c'est quand même original ! Je me demande d'ailleurs si il en existe un seul ??? Last Escape est un jeu en compétition pour le MSXdev 2023, et il vous propose de sauver la planète. Un jeu qui fait furieusement penser à Space Quest. Bon c'est peut-être un peu répétitif et limité, avec une musique insupportable, mais bon, il faut l'essayer avant de critiquer ;)


Tous les jeux en compétition pour le MSXdev 2023 sont en plus désormais téléchargeables ! Un grand moment chaque année pour les fans du MSX... Le MSX vaincra, un jour.

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[TEST RETRO] Super Mario Land / Game Boy

Publié le par Kurush

Super Mario Land
Support : Game Boy
Editeur : Nintendo
Sortie : 1989

[TEST RETRO] Super Mario Land / Game Boy

Super Mario Land accompagne la sortie de la portable de Nintendo : en avril 1989 au Japon, en août 1989 aux USA et en septembre 1990 en Europe. Il constituait clairement le killer app de la Game Boy (ou plutôt du Game Boy pour les puristes !) mais l’histoire et le public retiendront finalement un autre titre génial à l’aura planétaire : Tetris.

Le projet est confié chez Nintendo à l’équipe R&D 1 chez Nintendo, mené par Gunpei Yokoi, le génial inventeur des Game & Watch, de la Game Boy ou bien encore du Virtual Boy. L’équipe de développement, constituée de 6 membres, est notamment supervisée par Satoru Okada, l’ingénieur responsable de l'architecture interne de la Game Boy.

A l’origine, Super Mario Land devait être une adaptation du Super Mario Bros. de la Famicom/NES mais Gunpei Yokoi et son équipe décident finalement de réaliser un revirement à 180° en s’éloignant radicalement de l’idée de base.  Ils garderont quand même en tête un objectif principal : montrer que la Game Boy est capable de faire aussi bien que la NES dans le genre plate-formes.

[TEST RETRO] Super Mario Land / Game Boy

C'est la première fois que Miyamoto (rattaché à l’équipe R&D 4) n'est pas impliqué dans le développement d'un jeu Mario, ce qui confère à ce titre une ambiance particulière, que l'on ne retrouvera dans aucun autre volet de la saga. Lorsque l’on demande à Satoru Okada pourquoi Super Mario Land est aussi différent, voici sa réponse (tirée du Volume 4 de l’Histoire de Nintendo par Florent Gorges) :

« Dès le début du développement de la Game Boy, je savais que je voulais un jeu de plates-formes estampillé Mario pour des raisons marketing. Mais 'utiliser Mario' était notre seule véritable certitude en interne au début du développement. Ensuite, nous avons juste imaginé un Mario, sans vraiment nous poser de questions sur la cohérence avec les épisodes NES. Pourquoi ? Parce que c'était à destination d'une toute autre machine et il fallait donc que le contenu soit différent. Ensuite à l'époque, Mario appartenait encore à un peu tout le monde chez Nintendo. Contrairement à ce que l'on peut croire, Miyamoto n'avait pas forcément son mot à dire. En même temps, à l'époque, j'étais hiérarchiquement parlant au-dessus de lui et donc je n'avais pas forcément de compte à lui rendre. D'ailleurs, je ne lui ai jamais demandé ce qu'il avait pensé de cet épisode. J'espère qu'il a aimé ! (rires) »

En effet, ce qui frappe lorsque l’on lance Super Mario Land pour la première fois, c’est l’identité très marquée du titre qui tranche avec les épisodes précédents. Le jeu développe son propre univers, celui de Sarasaland, qui ne partage aucun point commun avec le Royaume Champignon. La princesse Peach n’est plus de la partie mais a été remplacée par la princesse Daisy. Cette dernière n’a pour une fois pas été kidnappée par Boswser, mais par un extra-terrestre violet du nom de Tatanga.

[TEST RETRO] Super Mario Land / Game Boy

Malgré l’écran monochrome de la Game Boy et des environnements relativement dépouillés, Super Mario Land impressionne par ses niveaux à l’identité très forte, immédiatement reconnaissables. Chacun des 4 mondes est constitué de 3 sous-niveaux. Le premier (le Royaume de Birabuto) prend place en Egypte, vous aurez même l’occasion d’arpenter l’intérieur d’une pyramide (avec ses murs tapissés de hiéroglyphes) et de vous mesurer à des sphinxs. Le second (peut-être le moins original d’ailleurs), le Royaume de Muda, se situe sur une île mystérieuse aux multiples dangers avec quelques OVNI en arrière-plan. Le troisième, dans le Royaume de Easton, ne dépareillerait pas dans un Indiana Jones avec ses rochers géants que vous devrez utiliser pour traverser des rangées de pics, tout en affrontant des statuettes toutes droits tirées de l’île de Pâques. Enfin, le 4ème monde se déroule dans le Royaume de Chai, fortement inspiré de la Chine ancienne.

Super Mario Land se paie le luxe de proposer un bestiaire singulier : les Chibibo (une sous-espèce de Goomba), les Nobokon (des Koopas qui explosent une fois que vous leur avez sauté dessus !), les sphinxs que j’ai déjà mentionnées, des squelettes de poisson surgissant de l’eau, des araignées, des espèces de mandarins rebondissants et j’en passe. Pour un aperçu complet, je vous renvoie aux screenshots tirés du Club Nintendo à la fin de ce test. Vous risquez de prendre un shoot de nostalgie ! Chaque monde abrite un boss à la fin du sous-niveau 3 que vous pouvez battre de 2 manières : à la loyale en le canardant de boules de feu (si vous avez cet item en votre possession) ou bien de manière plus fourbe en parvenant à lui passer dans le dos pour activer un interrupteur et ainsi conclure le niveau.

[TEST RETRO] Super Mario Land / Game Boy

La physique des boules de feu diffère également des autres Mario, puisque ces dernières rebondissent sur les murs et les plafonds et peuvent même ramasser des pièces à votre place. De plus, le power-up associé à la fleur ne vous confère pas un hit supplémentaire : si vous vous faites toucher, vous repasserez directement en mode ‘’Petit Mario’’ !

Impossible de passer sous silence une innovation majeure pour un Mario : le fait de pouvoir piloter des engins dans des pseudos phase de shmup ! Ainsi, vous aurez l’occasion d’utiliser un petit sous-marin lanceur de torpilles dans le stage 2-3 et un biplan lanceur de missiles dans le stage 4-3. Ces passages ont le mérite d’apporter un peu de variété et constituent un excellent défouloir, puisqu’il faudra tirer sur des blocs vous obstruant le passage, sous peine de rester coincé et de perdre une vie à cause du scrolling forcé. Ces phases ne sont toutefois pas dénuées d’adresse, vous devrez par exemple zigzaguer dans des parcours assez étroits et alambiqués.

[TEST RETRO] Super Mario Land / Game Boy

Les musiques s’inscrivent parfaitement dans le ton et contribuent pour beaucoup à renforcer l’ambiance du titre. Mélodies arabisantes en Egypte, aux sonorités chinoises dans le Royaume de Chai, etc. Quand vous mettez la main sur une étoile d’invincibilité, la musique emblématique que nous connaissons tous a ici été remplacée par le Can-Can de Jacques Offenbach ! Un bruitage en particulier m’a toujours décontenancé : si vous lancez une boule de feu sur un boss, vous jurerez entendre une chèvre bêler !

Comme dans tout les Mario ou presque, la maniabilité est pratiquement irréprochable, même si le plombier est peut-être un peu plus raide qu’à l’accoutumée, malgré des déplacements plus rapides. Le level design s’avère tout simplement brillant. On pourra reprocher au jeu sa trop grande facilité et sa durée de vie relativement réduite. Les salles bonus et les passages secrets sont légion, ils sont en général très (trop) faciles d’accès.

Les drapeaux de fin de niveau ont laissé la place à 2 portes : une située en bas très facile d’accès qui vous mène directement au niveau suivant, tandis que celle située en altitude sera plus compliquée à atteindre (l’adresse sera de rigueur) mais vous récompensera en contrepartie de l’accès à un niveau bonus dans lequel vous pourrez récupérez aléatoirement une fleur, 1, 2 ou 3 vies. Signalons quand même la présence d’un 2nd loop (correspondant à un mode hard) auquel on a accès seulement si on a fini le jeu une première fois.

En conclusion, Super Mario Land fait figure d’indispensable dans toute bonne ludothèque Game Boy. Ceux qui le découvrent seulement aujourd’hui risqueront sans doute d’avoir du mal à passer outre des graphismes d’un autre âge. Mais pour moi qui l’ai connu à l’époque, il n’a pas pris une ride et me ramène directement à l’enfance et aux années d’insouciance. Pour la petite histoire, c’est l’un des mes tous premiers contacts avec les jeux vidéo, la portable de Nintendo constituant ma toute première console, dont j’ai dû faire l’acquisition en CP ou CE1 si ma mémoire est bonne. La cartouche en photo ci-dessous est d’ailleurs mon exemplaire d’époque. Si je n’ai malheureusement pas gardé la boite (un élément superflu à l’époque…), je pense avoir encore la notice qui traine quelque part chez mes parents… Pour refléter l’importance de cet opus, je rappellerai juste que Super Mario Land est le 4ème jeu le plus vendu de la saga Mario, totalisant 18 millions d’unités dans le monde… Sacrée prouesse !

SUPPOS : 5/6

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Red Dead Redemption II, le MOD Beau Gosse

Publié le par Dr Floyd

Un MOD graphique pour Red Dead Redemption II sur PC, ça vous tente ? Allez on en prend plein les yeux, et on imagine du coup ce que pourrait donner un remake du jeu sur...  Switch 2 ? ;) Moi je retourne jouer à Sunset Riders de Konami.

Publié dans INSOLITE

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Devient le Dieu du Coding sur 6502 et 6510

Publié le par Dr Floyd

Devient le Dieu du Coding sur 6502 et 6510

Le patient fou Grostonton me signale la sortie il y a quelques jours d'un bouquin dédié à la programmation en assembleur sur 6502 et 6510 (Commodore 64, Atari XL, Apple II, Nes, etc...). C'est signé Philippe Gianviti.

Si tu veux rentrer dans la matrice pour devenir un dieu de la programmation rétro il te faut surement ce livre !

> Vu sur Amazon à 9,99 boules

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Super Mario Bros se la PET !

Publié le par Dr Floyd

Super Mario Bros se la PET !

PETSCII Side-Scrolling Platformer, c'est un nouveau jeu de plateforme pour le Commodore PET, micro-ordinateur que nous avons tous dans notre salon à côté de la Switch. Un jeu avec scrolling en plus (!!!), hommage à Super Mario Bros. Impressionnant, j'en PET de joie !

A télécharger sur itch.io.

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SNK vs CAPCOM, fight... sur C64 !

Publié le par Dr Floyd

SNK vs CAPCOM, fight... sur C64 !

SNK vs Capcom sur Commodore C64, voilà c'est terminé ! On avait déjà parlé dans le passé de ce projet très ambitieux. Ambitieux car on le sait, réaliser un jeu de baston (façon Street Fighter) potable sur un micro 8bit, c'est très très compliqué, surtout du fait qu'il faut des sprites assez gros, une bonne vitesse de jeu, si possible des décors funs et colorés... et des combinaisons de touches (1 seul bouton sur micro en général).

Défi réussi pour moi avec ce jeu. Voici des images qui bougent (trailer et gameplay), et qui bougent plutôt bien :


Je ne pense pas qu'on puisse faire beaucoup mieux, nous sommes quand même sur une machine de 1982, bordel de sprites poilus ! Tout y est ! Stages, musiques, combos, storyline... et un gameplay qui semble réglé aux petits oignons ! Hadouken !

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Faites chauffer votre Atari XL !

Publié le par Dr Floyd

Enfin normalement y a même pas besoin, un Atari XL ca ne se débranche jamais ! Je vous ai regroupé 3 nouveaux jeux à sortir sous peu.

Night Knight, un sympatoche jeu de plateforme (issu du MSX) à venir sur Atari 8bit :


Time Wizard, un autre jeu de plateforme, avec un scrolling Monsieur !


Zauberball, une réinterprétation du jeu Wizball (Sensible Software) sorti en 1987 sur Commodore 64 :


Tous ces jeux pourront être téléchargés après les résultats de l'ABBUC Software Contest de 2023, un club de fans Atari micro 8bit en Allemagne. Have you played Atari today ?

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Earthion sera plus fort que toi, mais pas que !

Publié le par Dr Floyd

Earthion sera plus fort que toi, mais pas que !

Le futur nouveau jeu Megadrive de Ancient et Yuzo Koshiro a désormais un nom : Earthion. Et cette courte vidéo de gameplay tend sérieusement le slip ! Un jeu plus fort toi sur la reine des consoles, mais à savoir qu'il sortira aussi sur nos consoles modernes pour en faire profiter un max de joueurs (avec des éditions physiques chez Limited Run Games). Un gros titre pour 2024 !

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The C+4 Strikes Back !

Publié le par Dr Floyd

The C+4 Strikes Back !

On s'est bien moqué du Commodore Plus/4 à l'époque de sa sortie.... et pourtant on peut faire des choses très sympa sur cette machine maudite. Admirez-moi cette nouvelle version de The Empire Strikes Back... qui pourrait bien rendre jaloux de nonbreux fans d'autres micro 8bit !

Bordel, on se souvient de la toute première version sur Atari 2600 (Parker) en 1982... à une époque où on vivait dans le futur.

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PengoMini, mais il fait le maximum

Publié le par Dr Floyd

PengoMini, mais il fait le maximum

Je le trouve très sympa ce PengoMini sur ZX Spectrum ! Version revisitée du célèbre jeu d'arcade de SEGA (1982), avec de mini-sprites, et de ce fait une map plus grande. Très bien adapté au support !

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Les manettes Xbox en solde

Publié le par Dr Floyd

Les manettes Xbox en solde

33% de remise sur les manettes Xbox... le prix devient très interessant à 39 boules ! Compatible tous modèles et PC.

> Vu sur Amazon

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