Tenebra met en lumière l'Atari XL !

Publié le par Dr Floyd

Tenebra est un homebrew dans le genre rogue-like très réussi existant sur la plupart des micro 8bit (et même sur Amiga). Un game of the year 2022 sur ZX Spectrum. Il arrive désormais sur Atari 8bit pour un jeu toujours aussi beau. Car oui la haute-résolution monochrome ça peut être esthétique ! Jeu à télécharger sur itch.io, sans hésiter ! La vidéo devrait vous convaincre.

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Lifting réussi pour Mario Bros sur CPC

Publié le par Dr Floyd

Mario Bros, le classique de Nintendo (1983, Arcade), chef d'oeuvre du jeu de plateforme écran-fixe, existe déjà sur Amstrad CPC, mais il est un peu moche en mode 1 et 4 couleurs. Il faut dire que c'est une adaptation pourrie signée par Ocean (tiens donc !) en 1987. Voici Mario Bros Overhauled, une nouvelle version bien plus fun, plus colorée et avec un meilleur son. Sympa.

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Il vous faut absolument l'édition collector de Gargoyles Remastered !

Publié le par Dr Floyd

Il vous faut absolument l'édition collector de Gargoyles Remastered !

Un remake de Gargoyles (Megadrive, 1995, Disney) sur PC et consoles ? Un jeu moyen mais pourquoi pas... Heu non, en fait non, fallait pas, car "admirez" le massacre en vidéo :

 

Oups. Pas besoin de commentaires. Mais ne doutant de rien, les développeurs de Empty Clip Studios vont proposer des versions boite via Limited Run Games. Je prends l'édition Collector direct.

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Will you play Atari tomorrow ?

Publié le par Dr Floyd

Will you play Atari tomorrow ?

Atari qui rachère AtariAge, je ne l'avait pas vu venir celle là... A priori le fondateur du site reste et a rejoint Atari où il devient "Internal Historian" Hu ? Beaucoup s'inquiètent à savoir comment va évoluer ce site, qui est avant tout un forum, l'équivalent (en plus gros bien sur) du forum de Gamopat aux USA. Disparition ? Refonte kéké ? Des topics de discussion 100% Atari ? (actuellement ou peut parler tous supports). Il parait que Atari souhaite qu'il fonctionne comme avant, sauf qu'on y trouvera plus que des produits officiels Atari en vente... plus de "homebrew sauvage" comme avant. A suivre...

Je vous laisse je suis en contact avec Commodore qui souhaite racheter Gamopat pour se lancer dans une nouvelle guerre ST-Amiga. Ils iront se faire voir ! Comment ? Ah vous me proposez une villa en Californie en échange ? Bon, je vais y réfléchir, en fait j'adore Commodore, et l'Amiga 1200 est mon ordinateur favori.

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F-Zero, le chouchou de la rumeur !

Publié le par Dr Floyd

F-Zero, le chouchou de la rumeur !

Tu aimes les rumeurs ? Elle pullulent toujours en ce qui concerne Nintendo et la Switch. La dernière c'est un Nintendo Direct qui aurait lieu ce mardi ou mercredi. Jusque là rien d'étonnant, c'est même fort probable. Ce qui est savoureux c'est qu'il y aurait au programme du F-Zero... Ahhhhhh F-Zero !!!! Ca fait des années qu'on nous fait le coup donc on y croit vraiment plus du tout. A moins que ce soit tout simplement un F-Zero GBA pour les abonnés Online...

Sinon on parle aussi d'un tout nouveau "Donkey Kong" (à priori pas dans la série "Country", mais plutôt "Mario contre Donkey Kong"), et la présentation du jeu tournant autour de la Princesse Peach. Bon, bah c'est pas super savoureux comme news de rumeurs... sauf si jamais le retour de F-Zero se confirmait !

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[TEST] Starfield... ou Starbide ?

Publié le par Dr Floyd

Starfield
Support : Xbox Series X
Développeur : Bethesda
Sortie : 6 septembre 2023

[TEST] Starfield... ou Starbide ?

Il est là le jeu le plus attendu de l'année, du siècle, de tous les temps !!!! J'adore le genre exploration spatiale/open world, grand admirateur que je suis de Sundog (Atari ST, 1985) et Elite Frontier (toujours sur ST, mais en 1993, bien trop tard). Il y eu quelques jeux récents du même genre : Elite Dangerous (sympa mais trop axé commerce/combat spatial), No Man's Sky (fun, mais pas crédible pour un sou et beaucoup trop axé crafting), et le vaporware permanent Star Citizen (11 ans déjà !). Beaucoup de défauts donc, un genre compliqué, pas vraiment grand public, mais j'adore. A tel point que j'ai pondu mon propre jeu du genre en mode ultra rétro 2D : Cosmos Chronicles sur Atari ST.

Bethesda prend des risque avec ce jeu. C'est quand même orienté geeks fans de science-fiction... ce qui ne touchera pas forcément un très large public. Aussi, techniquement, on l'attend au tournant ! On veut de l'open world crédible et étonnant !!! Je me lance donc avec bonheur dans un test découverte de ce Starfield... pas à pas... Messie du jeu vidéo ou bide monumental ? Voici mon avis ! Et n'ayant pas eu de goodies de la part de Bethesda ni de Microsoft (les rapaces !), bah mon avis sera réel ;)

Un écran d'accueil pour le moins minimaliste

Un écran d'accueil pour le moins minimaliste

1ERE SESSION

Lancement du jeu / Introduction / Création du personnage


L'ecran d'accueil est nul. C'est dit. Mais la suite aussi ! Purée quelle déception d'entrée, sans spoiler, l'introduction du scénario est ennuyeuse à mourir, c'est d'une banalité affligeante ! Un mineur qui trouve un caillou magique, il tombe dans les pommes (il est émotif), et on lui offre un vaisseau pour découvrir les secrets de l'univers. Top non. On est loin de la superbe introduction de Skyrim (condamnation à mort, dragon qui vous sauve involontairement la vie...), ou même de celle d'un Fallout. Je ne suis pas trop en confiance. Le feeling n'est pas là. Ca commence mal bordel à sprites !

Après quelques minutes on me demande de créer mon personnage, très classique, rien à signaler... pour un rendu très "bethesdesque", c'est à dire assez moyen, trèèèès loin que ce qu'il est possible de générer en visages et animations de nos jours. Mais ça je m'y attendais, et ce n'est pas essentiel selon moi. On peut même être transgenre, ouf, Microsoft évite un procès aux USA !

Bon, un peu d'action peut-être maintenant ??? Space, the final frontier !!!!!

Tais-toi et creuse !

Tais-toi et creuse !

Bah oui, on est habitué avec Bethesda...

Bah oui, on est habitué avec Bethesda...

Première scène de combat en mode FPS

Un premier combat au sol imposé va vite se présenter à vous (bah oui ça sert de tuto). Ici pas d'épées ou de boucliers en fer, mais du pur FPS façon Doom... Sauf que c'est mou, très très mou... Mais en même temps mes caractéristiques sont encore faibles, et mon arme médiocre... Quant à l'IA, elle est totalement aux fraises. Je me retrouve à côté de pirates qui ne me voient même pas, oh les cons. Bon... on va attendre un peu, il y aura surement plus tard des combats plus animés, avec de grosses armes... on va y croire.

A noter que techniquement ça va, les 30FPS du jeu ne me génent en rien, je trouve même que c'est mieux pour un jeu orienté exploration/aventure, ça donne un coté cinéma sympa. Et c'est du très bon 30FPS, sans saccades, sans effets flous, sans ralentissements. Le 60FPS est réservé à mon sens aux jeux de sport, caisse ou action. 

Frustré par ce premier défoulement, il va être temps de partir vers l'infiniiii et au delàààààà ! On grimpe dans le vaisseau et on décolle... en appuyant sur un bouton. Hu ? Bon ok. Ca va je sais déjà piloter ???

Mou, pas crédible, IA ridicule, la partie FPS ne se met pas trop en valeur... du moins au début

Mou, pas crédible, IA ridicule, la partie FPS ne se met pas trop en valeur... du moins au début

Oh putain y a pas de survol de planète !!!!

Que dalle. Je fais semblant d'être surpris, la rumeur circulait depuis des semaines, elle était fondée. En gros vous décollez en appuyant sur Y, et hop aussitôt, après un petit chargement, vous êtes dans l'espace assez éloigné de la planète... Oups... Bonjour l'immersion ! Autant vous dire qu'aucun concurrent n'avait osé faire l'impasse sur cet aspect (Elite Dangerous, Star Citizen, No Man's Sky et même Elite Frontier, et même Starglider 2), c'est vraiment choquant ! Bethesda a vraiment choisi la très grosse facilité !!!

Une seconde avant, j'étais au sol... le choc !

Une seconde avant, j'étais au sol... le choc !

Premier combat spatial

Pas le temps de cogiter, voici le premier combat spatial, et donc un nouveau tuto. Que dire de ce combat spatial ? Lui aussi un peu mou du genou, mais en même temps on se veut un peu crédible, pas question de se croire dans Star Wars. Aussi c'est assez facile à prendre en main, on est loin de la complexité de Elite Dangerous. Idem, on va attendre plusieurs combats avant de se faire un vrai avis sur cet aspect. On est alors aussitôt invité à effectuer une premiere quête sur une planète proche, bah allons-y ! Hum là c'est bon je vais enfin prendre mon pieds !!!!!!!!!!!

Un premier combat basique, mais facile à prendre en main

Un premier combat basique, mais facile à prendre en main

Oups... les déplacements magiques !

Ah bah non on ne peut pas y aller sur cette planète... Enfin si, mais c'est du point'n click !!!! Il faut ouvrir une map (chiante à manipuler), cliquer sur la planète, faire OK, et hop, petit chargement, vous êtes au sol de la planète ! C'est magique come aurait dit Garcimore ! Ils se sont pas fait chier bordel à sprites !!! C'est du grand n'importe quoi !!!!!!!! IMMERSION ZERO !!!! 

Voilà, choisissez votre... niveau... pas de déplacement réel !

Voilà, choisissez votre... niveau... pas de déplacement réel !

Un faux open-world ?

C'est mon impression pour l'instant !!!! En gros je commence à comprendre la mécanique du jeu : le vaisseau est juste un HUB, un menu, où vous sélectionnez des missions, et paf vous vous retrouvez sur un sol pseudo-aléatoire. Et les phases dans l'espace proposent en fond une planete qui ne sert que de décor, sans possibiité de s'éloigner ou de s'apporcher !!! C'est juste pas possible, ce n'est pas sérieux... Dégouté je coupe ma Xbox Series Prono X, je continuerai ce test plus tard... Je vais me calmer en jouant un peu à Star Raiders sur Atari XL. Pour l'instant c'est un starbide... Bethesda nous nous a t-il pris pour des cons ?

Ce n'est pas un bug, c'est une map ;)

Ce n'est pas un bug, c'est une map ;)

2EME SESSION

1ere vraie mission


Sur une planète rocheuse où se trouve une base envahie par des pirates. Il faut tout nettoyer. Mais avant je vais faire un petit tour dans les parages à pieds (à la recherche de murs invisibles ? Non, pas encore) pour rencontrer quelques créatures... me faisant penser à celles de No Man's Sky, et ce n'est pas un compliment ;) Allez, direction la base ! Petit chargement pour rentrer dans le bâtiment (on se sent comme dans un bunker, aucune vue extérieure). On peut récupérer n'importe quoi en terme d'objets, tiens je vais prendre un tournevis; une tasse à café et un stylo... Ca fera classe dans mon inventaire.

S'en suit un petit fight contre une dizaines de pirates dans différentes pièces, aidé par un robot qui vous suis partout, quel pot de colle !!! Une phase d'action peu intéressante... tant c'est approximatif, avec cette IA toujours aussi ridicule. Hop, j'ai tué tous les pirates, je me barre, enfin non, même pas, via un bouton raccourci, hop je me retrouve dans l'espace. Il est magique ce jeu !

Tiens, je vais voir si il y a quand même un aspect open-world en tentant de me poser ailleurs sur cette planète. Ouf, c'est possible. En gros la map propose des tas de zones d'atterrissage, des zones fermées... et je suppose que pour en changer, il faut retourner dans l'espace. C'est vraiment pas ouf... Je résume : Starfield est un pseudo open-world avec des zones fermées, sans phases de transition.

Allez on se barre pour aller visiter une planète un peu plus peuplée, je vais aller à la ville !!! j'enfile mon costume du dimanche.

Je me fais chier, j'ai envie de jouer à Doom

Je me fais chier, j'ai envie de jouer à Doom

New Atlantis ! La capitale ! Sauf qu'on ne voit RIEN de cette capitale, à part un icone sur une map des années 1980. On se retrouve comme ça en plein milieu. Bordel, mes premiers déplacements dans la ville sont catastrophiques... Le level design est pas ouf, les passants sont super mal modélisés...  Ils sont même flippants tellement ils sont étranges !!! Je suis dans la twilight zone !!!!! Ca ressemble à un vieux jeu PCDOS... The Nomad Soul ? C'est franchement médiocre, mais je suis sur Series X ou sur X360 ????? . Oh, on peut prendre des navettes ! Cool... Ah bah non, si vous prenez une navette, hop, chargement, et nouvelle zone aussitôt... Je m'emmerde dans cette ville.

Ca se passe de commentaires... c'est une version X360/PS3 ?????

Ca se passe de commentaires... c'est une version X360/PS3 ?????

Les habitants de New Atlantis me regardent d'un drôle d'air...

Les habitants de New Atlantis me regardent d'un drôle d'air...

S'en est trop pour cette deuxième phase de découverte, j'ai presque envie de retourner jouer à la daube No Man's Sky (c'est dire) !!! Ce jeu respire le gros flop... MAIS je vais insister, car il parait que j'ai tord, que c'est vraiment un jeu génial, que je n'ai rien compris.

Je ne savais pas, Starfield est sorti sur PS2 ??????

Je ne savais pas, Starfield est sorti sur PS2 ??????

3EME SESSION

Bon bah me revoilà, je suis toujours sur New Atlantis et ses habitants zombies aux gros yeux et aux animations dignes de la PS2. Et je m'aperçois que le jeu rame parfois ! J'ai remplacé ce putain de robot pot de colle par une greluche qui se colle à moi... D'ailleurs les personnages qui vous suivent ont un comportement totalement débile, c'est risible. Et ce nombre de bugs totalement hallucinant ! On peut le dire clairement : la ville et ses habitants, c'est totalement râté !!!!

On se barre de ce monde un peu "twilight zone" et on file dans le système solaire, oui oui le notre. Car il faut se rendre maintenant sur Mars ! Mais qu'elle est chiante à utiliser la map pour pointer les destinations, pffffff... MARS ! Là ca devient intéressant, mais plutôt que d'aller directement au point de mission, je décide de me poser un peu n'importe où., comme ça, pour voir... Bah y a pas grand chose à faire sur Mars. La greluche me suis non stop, quoi que je fasse, mais putain lâche moi les baskets !!!! Cependant il y a de l'immersion, c'est sympa, on se croirait vraiment sur Mars. La modélisation du sol est globalement satisfaisante, rien à redire sur cet aspect. On en vient à regretter que le jeu n'offre aucune liberté de déplacement au-dessus des planètes avec le vaisseau. Toujours cette très désagréable sensation de parcourir des niveaux plutôt qu'un monde ouvert. Il va falloir s'y faire :(

Quelques moments sympa, Mars est ça repart ?

Quelques moments sympa, Mars est ça repart ?

Qui dit Mars... dit la Terre ! Allez hop direction la planète bleue ! Ce qui est sympa avec Starfield c'est qu'on se retrouve autour de la Terre en 1 demi-seconde ! Mais là je ne vais pas spoiler. Après j'irai autour de Jupiter tiens ! Je reviendrais demain pour une utime session découverte... car là je retourne jouer sur mon Atari 2600.

4EME SESSION

Bon en 15 minutes je viens d'enchainer 3 planètes d'un système solaire... en suivant le scénario...  et sans me dépêcher ! Whaouuu... c'est vraiment étrange comme sensation de zapper de monde en monde aussi rapidement !!! Ces passages en 1 seconde d'une planète à une autre, franchement, impossible de m'y faire !!! Et puis tout est automatique, même l'arrimage à une station spatiale, hop on presse un bouton, et miracle, vous êtes à l'intérieur de la station ! Bethesda devrait mettre à minima en place des phases de transition avec des animations de 20 ou 30 secondes... qu'on puisse à croire, qu'on puisse s'immerger dans le jeu.

Une station, une pression de bouton et vous êtes à l'intérieur !

Une station, une pression de bouton et vous êtes à l'intérieur !

Allez soyons positif ! Par moments on arrive à plonger dans le jeu, oubliant tous les défauts pour vivre une scène sympa de contemplation, ou une scène d'action prenante... Et puis on a envie de découvrir d'autres mondes, de plonger dans le scénario (qui franchement au bout de 5h ne décolle pas du tout... à part nous emmener d'un point à un autre). Je ne vais pas aller plus loin dans ce test découverte, je pense avoir cerner tous les aspects essentiels du jeu, et nous allons passer à la conclusion.

STARFIELD OU STARBIDE ?

On pourrait parler de bide pour l'aspect visuel : des visages et comportements de PNJ d'un autre temps, bourré de bugs, des villes très moche, etc... Mais je pense que Bethesda va améliorer tout ça avec le temps. Et puis il y a quand même de très beaux moments en terme de visuels (au sol sur les planètes).

On pourrait parler de bide pour la partie combats : un mode FPS un peu mou du genou, qui devient parfois hyper bordélique, avec d'énormes bugs et une IA catastrophique + des combats spatiaux pas foufou... Mais bon ça passe quand même, et idem il y aura des ajustements je pense (pour l'IA y a pas le choix, il le faut, car là franchement... c'est la cata).

On pourrait parler de bide pour l'open-space... Car c'est un drôle de choix qu'a fait Bethesda pour cet open-world : certes on peut aller un peu partout sur les planètes, mais via des zones fermées à chaque fois. En gros tu veux changer d'endroit quand tu es au sol : bah tu remontes dans ton vaisseau, tu retourne dans l'espace, tu cliques sur une autre zone... Il faut s'y faire, et ça, il n'y aura pas de patch, ça fait parti de la structure du jeu. Il faut considérer le jeu comme une aventure spatiale guidée et non comme un open-world...

On pourrait parler de bide pour le scénario... une intro nulle, 5 premières heures où on nous ballade de planète en planète très rapidement. C'est totalement creux ! Et ce ne sont pas les dialogues parfois absurdes qui vont arranger les choses.

Mais le plus gros bide c'est vraiment l'absence de scènes de pilotage et les transitions rapides : pas de survol de planète, pas de phase d'atterrissage, de décollage, d'arrimage, tout est automatique, et parfois totalement instantané, avec parfois une image fixe pour attendre les 2 ou 3 secondes chargement ! Ca tue l'immersion, on a JAMAIS la sensation de traverser la galaxie, de piloter un vaisseau, mais de faire des niveaux les uns après les autres, le vaisseau étant juste un HUB central.


Est ce un bon jeu ? Mouiiiii, on pourrait dire ça... On peut avoir envie d'avancer, d'en voir plus, d'être surpris, d'aller au bout du pseudo scénario... et de voir comment les développeurs vont améliorer le jeu au fil du temps. Mais pour moi c'est une déception, c'est même une grosse déception, ca ne correspond en rien au genre space-opéra open-world... Aucune prise de risque, aucune claque technique, aucune claque de gameplay, le choix d'un open-world "facile" à développer (par blocs), trop d'approximations... Et Bethesda se fout quand même bien de notre tronche : comment un jeu qui simule le déplacement open-world dans l'univers ne propose même pas le survol planétaire !!!! Rien que ça.... ILS NOUS ONT VRAIMENT PRIS POUR DES CONS !!!!!

En rien ce jeu ne va marquer l'histoire, et il pourrait être très très vite oublié. Je vais quand même me forcer pour continuer... Pourquoi ? Car étant en train de développer un jeu homebrew spatial open world 2D rétro (Cosmos Chronicles/Steam) je veux comparer, analyser, pour faire mieux sur tous les aspects. Comment ça j'ai le melon ? ;)

Publié dans TESTS

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Amiga of illusion

Publié le par Dr Floyd

Amiga of illusion

Forest of Illusion sur Commodore CD32, hommage bien sur au Castle of Illusion de la Megadrive, c'est sympa... sur des images fixes. Car ingame on sent que ca rame un peu (à moins que cela vienne de la vidéo Tutube, mais je ne crois pas), ca manque de fluidité et de pêche. Ah bah oui un Amiga 1200&CD32 a bien du mal à égaler une console de 1988... Il faut dire que cette version utilise le Scorpion Engine, un outil génial, mais qui ne permet pas d'optimiser à fond l'Amiga.


En cours de développement. Ca sera eu tout cas un très bon jeu pour ce support !

Publié dans RETRO NEWS

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[TEST FLASH] Castlevania / Nes

Publié le par wiiwii007

Titre : Akumajou Dracula (Jap'), Castlevania (USA, EUR)
Genre : Action/Plates-formes
Nombre de joueurs : 1
Sortie : 1987 (USA), 1988 (EUR), 1993 (Jap')
Développeur : Konami
Éditeur : Konami
Autres plateformes : PlayChoice-10, Amiga, C 64, DOS, Famicom Disk System, GBA, Mobile


- Avis de 2023 sans contexte d'époque -

[TEST FLASH] Castlevania / Nes

Les  - :

- La maniabilité... Rigide. Lorsque l'on saute en avant, c'est pour de bon. Pas moyen de négocier, t'assumes ton action. Tu prends un shoot ? Tu fais un bond en arrière ingérable... Bref, c'est du vieux, faut le savoir ^^
- La difficulté... Le jeu n'est pas si compliqué en soit. Il y a juste 3, 4 passages relou à cause de la maniabilité. Ca frustre.
- Les boss... Avec une jouabilité de ce genre il est difficile de rendre les boss intéressants. On se déplace comme un tank donc les esquives... Du coup on reste sur du très basique. Dommage car ils sont typés.
- L'absence de sauvegarde/mot de passe... Pour le deuxième run c'est dommage de ne pas avoir un mot de passe ou une sauvegarde. 

[TEST FLASH] Castlevania / Nes

Les + :

- L'ambiance... Assurément son point fort. Les compositions sont vraiment bonnes. Du début à la fin elles mettent la patate et donnent envie d'avancer. Les bruitages ne sont pas en reste, au top également.
- Le gameplay... Simple/efficace, on déglingue tout ce qu'on peut avec notre fouet. Les armes secondaires sont importantes, nikel. A mon sens, pas besoin de plus pour passer un bon moment.
- Le level design... Simple/efficace. Oui, pareil qu'au dessus ^^ Tout est étudié pour qu'on ne s'emmerde pas. Il y a toujours des trucs à fouetter, et quelques petits secrets à découvrir pour s'empiffrer.

[TEST FLASH] Castlevania / Nes

En résumé : 

Terminé que le premier run. Cette fois-ci je voulais juste me faire plaisir sans me prendre le choux ^^ C'est un jeu sympa. Un peu trop rigide à mon gout, ça manque clairement de folie dans le level design, de souplesse dans la jouabilité, de stages, de boss sympas... Bref, il est vieux et ça se sent. Mais attention, il reste tout de même bien sympa à jouer. Et ces musiques ! Et dire que tout par de là, avec ces sons... Chapeau aux artistes car "les fondations" ont été faite avec amour.

Publié dans RETROGAMING

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Commando boosté sous VBXE

Publié le par Dr Floyd

Une version améliorée de Commando sur Atari XL/XE c'est sympa, sauf qu'il faut ici le module VBXE qui améliore les capacités vidéo de la machine... Est-ce du coup interessant ? Surement pour ceux qui ont investi dans cet upgrade. Magnifique version en tout cas.

Publié dans RETRO NEWS

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Le Plastic... c'est pas fantastique !

Publié le par Dr Floyd

Mais c'est quoi ce truc !!!!!! A priori il faut nettoyer les océans... Nanar of the year sur MSX ?

Publié dans RETRO NEWS

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Virtual King's Valley 3

Publié le par Dr Floyd

Une démo de King's Valley 3 sur MSXVR Virtualizer... Moi je veux bien, c'est sympa... Sauf que le MSXVR est indisponible depuis des années (après avoir été vaguement distribué au compte-gouttes), je pensais même qu'il était totalement abandonné. Car ce jeu n'est pas compatible MSX, ni MSX 2, ni MSX2+, ni Turbo R, c'est un pur jeu MSXVR, ce qui est un peu ridicule à mon sens. Je ne sais même pas si MSXVR a l'accord de Konami...

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[TEST] TAITO Milestones 2 / Switch

Publié le par Dr Floyd

TAITO Milestones 2
Support : Switch
Editeur : TAITO/ININ
Sortie : 31 aout 2023

[TEST] TAITO Milestones 2 / Switch

Deuxième compilation TAITO sur Switch, après une première compil' il faut le dire très pauvre. Voyons voir si TAITO et ININ ont été plus généreux pour cette deuxième fournée. Voici les 10 titres proposés :

The NewZealand Story (1988)
Kiki Kaikai (1986)
Darius II (3 Screen Arcade Version) (1989)
Gun Frontier (1990)
Ben Bero Beh (1984)
The Legend of Kage (1985)
Liquid Kids (Mizubaku Adventure) (1990)
Solitary Fighter (1991)
Dinorex (1992)
Metal Black (1991)

Globalement c'est beaucoup mieux, même si ca reste un peu cheap. L'idéal aurait été de regrouper les 2 compils en une seule (surtout pour la version boite). Bon sinon c'est impossible pour moi de donner une note à ce genre de "filet garni", car tout dépend en fait du prix final. Donc je vais vous faire un petit retour rapide sur chacun de ces jeux, qui sont tous en version ARCADE d'origine (ouf!), je le précise, c'est important. La version Amstrad CPC de New Zealand Story, vous auriez fait la gueule non ?

The New Zealand Story
L'incontournable de cette compilation ! Un jeu de plateforme très sympa, mignon, coloré, avec une progression agréable entre les niveaux, de bonnes idées de gameplay, le tout avec un scrolling multidirectionnel. A noter que le jeu est inspiré par un voyage en Nouvelle-Zélande d'un des programmeurs. Un grand classique de TAITO, un classique tout court de l'histoire du jeu vidéo.

Kiki Kaikai
J'adore le titre de ce jeu ! C'est un shoot'm up multidirectionnel (à pieds) dans la mythologie japonaise. Une sorte de Commando dans une atmosphère asiatique amusante... avec des gros boss à passer. Bon, sans plus, rien de foufou.

Darius II
Aussi connu sous le nom Sagaia. Le vrai problème pour ce shoot c'est que c'est à la base un jeu triple écran en version arcade... Donc le rendu visuel sur console est pas top (grandes bandes noires en haut et bas), rendant le jeu moins lisible et peu spectaculaire. Mais une fois que vous passez outre, c'est un excellent shoot'em up traditionnel. Une valeur sure de cette compilation. Mais à jouer plutôt sur grand écran.

Gun Frontier
Un shoot'em up vertical sans grande surprise, façon 1943, mais dans une ambiance space-western. Son principal défaut : esthétiquement pas très beau (peut-être une histoire de goûts ?).

The New Zealand Story, trop mimi le kiki !

The New Zealand Story, trop mimi le kiki !

Un boss de Kiki Kaikai !

Un boss de Kiki Kaikai !

l'écran très éttttiiiirrrrééééé de Darius 2 !

l'écran très éttttiiiirrrrééééé de Darius 2 !

Gun Frontier, trop caca d'oie au niveau des couleurs ?

Gun Frontier, trop caca d'oie au niveau des couleurs ?

Ben Bero Beh
Je ne connaissais pas du tout. Vous jouez le rôle d'un super héros qui doit éteindre le feu dans un immeuble. On est dans le genre Elevator Action. Je trouve le gameplay imprécis et maladroit (j'au peu joué cependant, j'ai franchement eu du mal), je n'ai pas trop aimé. Mais le concept est très sympa.

The Legend of Kage
Un jeu d'action hack'n slash (avec scroll horizontal et vertical) dans un Japon imaginaire où vous jouez le rôle d'un ninja aérien... Epée, shurikens, et méditation seront à votre disposition pour tenter de libérer votre princesse au travers des 5 niveaux du jeu. Je ne suis pas fan de ce titre, mais je sais que certains adorent.

Liquid Kids
Un jeu tout mignon, (dans la lignée de Bubble Bobble/New Zealand) où cette fois ci vous jouez le rôle d'un hippopotamus avec pour arme des bombes à eau :) huuum... Un jeu plutôt cool !

Ben Bero Beh, un peu strange visuellement

Ben Bero Beh, un peu strange visuellement

The Legend of Kage... un jeu pas trop légendaire (avis perso)

The Legend of Kage... un jeu pas trop légendaire (avis perso)

Liquid Kids... Trop mimi... Mais c'est vraiment un hippopotamus ?

Liquid Kids... Trop mimi... Mais c'est vraiment un hippopotamus ?

Solitary Fighter
Un jeu de baston 1vs1... qui n'a franchement pas marqué son époque !!! C'est moche, maladroit.... On tente de nous impressionner avec de gros sprites, mais non, ca ne le fait pas du tout ! Un peu kitsch... mais pas autant que le suivant...

Dino Rex
Le jeu kitsch par excellence ! Une sacrée curiosité : un fight entre dinosaures ! Les sprites (géants), et leurs animations, sont trop limitées, et le gameplay est pauvre, voire approximatif... Un nanar, mais c'est rigolo de le tester ;) Taito à la baston, ça ne le fait pas du tout.

Metal Black
Je crois que c'est un peu la suite de Gun Frontier ? On passe en mode shoot'm up horizontal. pas mal, mais à nouveau parfois un peu douteux dans l'esthétique. A faire quand même si on fan du genre.

Solitary Fighter... on ressent une certaine solitude manette en main...

Solitary Fighter... on ressent une certaine solitude manette en main...

Dino Rex, rire ou pleurer ? Je ne sais pas :)

Dino Rex, rire ou pleurer ? Je ne sais pas :)

Metal Black, bon shoot'em up, mais pas très sexy

Metal Black, bon shoot'em up, mais pas très sexy

Bien sur tous ces jeux disposent des options habituelles (difficulté, continues, visuels, meilleurs scores online,etc...). Voilà, à vous de juger : êtes-vous assez fan d'arcade et de TAITO pour craquer ? C'est vraiment dommage que Bubble Bobble et Rainbow Islands ne soient pas de la partie... Une troisième compil en préparation ?

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