Saoule Calibur 6 ?

Publié le par Dr Floyd

Saoule Calibur 6 ?

Soul Calibur a été oublié durant plus de 5 ans par Bandai Namco, et on comprend pourquoi : licence has-been et répétitive, on avait déjà tout vu sur Dreamcast (bordel quel choc ce fût !), les suites n'étant que repompe.

Malgré tout un Soul Calibur 6 vient d'être officiellement annoncé pour 2018 sur PS4, XOne et PC, sous Unreal Engine 4... Et je crains que ça ne soit à nouveau que du copier-coller bidon, surtout à la vue du premier trailer. La seule interrogation : qui seront les guest-stars de cet opus ? Je retourne y jouer sur Dreamcast, voire à Soul Edge sur PS1.

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[TEST DIXLIGNES] Aqua Moto Racing Utopia / Switch

Publié le par Dr Floyd

AQUA MOTO RACING UTOPIA
Support : Switch
Développeur : Zordix
Editeur : Big Ben
Sortie : 24 novembre 2017

[TEST DIXLIGNES] Aqua Moto Racing Utopia / Switch

je ne m’attendais pas à un jeu aussi top que WaveRace sur Gamecube, ne rêvons pas, mais je m’attendais quand même à mieux. Un test dixlignes suffira car franchement c'est un peu la douche froide. Si l'ensemble est assez complet (7 modes, du mini jeux, du multi local, et pas mal de parcours), il manque un mode online, et ça c’est un gros problème, surtout pour du time trial ! Mais ce qui fâche vraiment c’est la réalisation d’un autre temps, et le framerate à la ramasse qui a le hoquet n'arrange rien, et il devient même insupportable en mode 2 ou 4 joueurs sur écran splitté, où le jeu se met à ressembler à un titre PS2. Et puis "cerise sur le gâteau" le gameplay n’est pas génial, on a très peu de sensations, il n’y a pas de profondeur, on se fait un peu chier. Bref, on sent le jeu très peu fignolé. Ca pourrait ç la limite faire l’affaire en solo pour ceux qui sont trop en manque de jeux de ce genre, mais pas à ce prix largement exagéré. Une belle déception, je retourne sur ma Gamecube.

SUPPOS : 2/6

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Qui a la plus grosse pour Noël ?

Publié le par Dr Floyd

Qui a la plus grosse pour Noël ?

A chaque guerre des console c’est la même histoire, le winner en position de force communique à tout va ses chiffres de vente, et le looser fait le mort. Donc ces dernières années c’est Sony qui se la pète grave systématiquement après le Black Friday annonçant 70,6 millions de PS4 vendues, 617 millions de jeux (démat compris), 2 millions de casques VR (les soldes ont fait exploser les ventes) et 12 millions de jeux VR.

Chez l’ennemi on se contente de dire qu’ils ont la console la plus puissante du marché avec la One X… sans causer des retours SAV, et sans préciser que cette puissance ne sera jamais exploitée vu que tout doit être compatible avec la One. Et 500 boules la One X face à des soldes ramenant parfois la PS4 Pro à moins de 300 boules, c’est à nouveau perdu d’avance pour 2018 qui risque d’être critique pour la firme de Redmond. Mais bon tant que la maison mère aligne les biftons…

Mais n’oublions pas le vrai gagnant du moment, Nintendo, qui va faire un carton monstrueux avec la Switch à Noël. Les chiffres actuels au Japon parlent d'eux mêmes : 125 000 switch vendues la semaine dernière, contre 33 000 PS4... et quand même 500 Xbox One (500 américains expatriés surement).

Quant à Amstrad, Sugar n’a toujours pas communiqué les chiffres de ventes de sa GX4000, ça devient louche.

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] SEGA Vs Nintendo, début du match !

Publié le par Dr Floyd

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] SEGA Vs Nintendo, début du match ![C'ETAIT IL Y A 30 ANS] SEGA Vs Nintendo, début du match !

An de grâce 1987, les consoles font leur come-back en France après de longues années micro... En concurrence la SEGA Master System et la Nintendo NES. En fin d'année Tilt guide le joueur et semble pencher en faveur de SEGA, estimant que la firme est plus connue en France, et la console plus moderne que la 8bit de Nintendo.

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] SEGA Vs Nintendo, début du match !
[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] SEGA Vs Nintendo, début du match !

Mais bon ils n'ont pas trop le choix, SEGA inonde le magazine de pub :

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] SEGA Vs Nintendo, début du match !

Mais le plus drôle dans l'affaire c'est le commentaire sur les manettes, notées 1/5 dans les deux cas ! Tilt étant formaté jeux micro depuis de longues années, ils ne comprennent pas ces pads plats venus du Japon... Tilt veut des manches à balai, des bâtons de joie ! 

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] SEGA Vs Nintendo, début du match !
[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] SEGA Vs Nintendo, début du match !

Jamais ils ne se feront de toute façon au retour des consoles, ce qui poussera le magazine vers le précipice... Ils sont persuadés que l'avenir du jeu vidéo reste sur ordinateur et que les consoles restent un marché de niche pour le joueur faible... 30 ans après les joueurs PC annoncent toujours la fin des consoles... 

Publié dans FLASH-BACK

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[RETROGAMING] Flux / Mega CD

Publié le par Maldoro68

Flux
Plateforme
 : Mega CD (pal only mais marche en 60hz)
Editeur : Virgin interactive
Genre : accessoire inclassable (music visualizer)
Nombre de joueurs : 1 ou 0  
Année : 1995

[RETROGAMING] Flux / Mega CD

Alors comme ça vos potes friment avec leur nouveau Windoze 98 ? ils laissent tourner leur PC avec Windoze Media Player et des visualisations fantastiques et leurs tubes pris sur Napster ? Mais saviez vous que ce n’est pas le premier logiciel du genre ? Allez zou, un petit cours sur la curiosité du jour.

Saturday Night

On était en train de teaser sur le canapé avec un ami barbu et nos femmes, la flemme de mettre youtube sur la Freebox et ses playlists à rallonge, hop, soirée geek !

Petite idée : hop, je branche mon Mega CD + 32X + Megadrive en route, avec un bon petit cd de Massive Attack, et je met Flux dans le lecteur cartouche !

Petit apéro, bière, crémant, cacahuètes, on refait le monde, ça discute, les filles rigolent, ambiance tamisée...

Et l'ami me fait "Tu as Windows Media Player sur ta Megadrive ?". Et la une voix dans ma tête me dit "Bon sang ! J’utilise des trucs que plus personne ne connait !" Allez, zou, un petit coup de DeLorean, revenons dans les Nineties :

[RETROGAMING] Flux / Mega CD

Flux n’est pas un jeu. C’est juste un soft, sorti en cartouche Megadrive, qui rajoute des « effets » sur un cd joué par votre Mega CD / SEGA CD. 

Oui c'est noté Mega CD sur la boite , mais c'est une cartouche ! Donc vendu dans une boite cartouche. format Megadrive. Forcement, c'est pour laisser le lecteur cd du mega-cd disponible (logique) pour le cd audio. Vous suivez toujours ? Le mettre dans une Megadrive nue (sans Mega CD) n’a aucun intérêt.

[RETROGAMING] Flux / Mega CD

Et d’ailleurs je ne crois pas qu’il tourne sur un quelconque émulateur, il faut en effet lancer les 2 machines (MD + MCD) ce qui n’est pas possible sur les émulateurs, qui eux tournent ou en mode MD ou en mode MCD. Pour les bidouilleurs, et à titre informatif, la rom passe sur une everdrive Megadrive + Mega cd et aussi en 60hz. 

Les menus sont simples, on choisit les effets, y’a un mode random, sinon on peut programmer l'ordre des effets.

Voilà voilà ! donc si vous voulez impressionner lors des prochaines soirées chez l’ambassadeur, oubliez Ferrero Rocher, sortez Flux ! Votre combo 16 bits de Sega et une bonne TV cathodique + une pile de cd des années 90, quelques bons canapés et fauteuils, une ou deux bougies, un apéro et hop : ambiance assurée ! 

Les points positifs :
+ la classe, surtout sur un cathodique
+ aucun produit Microsoft n’a été utilisé dans cet article 
+ hypnotique, surtout au 2ème ou 3ème apéro
+ sympa en soirée branchée retrogaming. Nous n’avons pas les mêmes valeurs…
+ exclu PAL mais tourne en 60hz aussi

Les points négatifs :
- tu n’as plus l’habitude de te lever du canapé pour changer de cd ? hein ? allez bouge ton boule !
- le prix assez élevé de cette curiosité chez les collectionneurs, pour une utilisation finalement limitée.
- la résolution est pas non plus renversante (320 x 240 ou dans ces eaux-là, a vu d’œil pour les 16 bits de Sega) sur un grand écran type lcd en 4/3 ça pixelise un tantinet
- faut être équipé, le combo MCD + MD est nécessaire à minima
- …et donc 2 prises électriques minimum, pour les 2 consoles (3 si vous avez une 32X comme bibi !)+ la TV

Ultra limité pour les moines solitaires, ce petit (software ? logiciel ?) trouve son intérêt dans une bonne soirée entre potes (barbus), avec quelques bon vieux cd de musique. Et ça vous tiendra plus longtemps que la platine vinyle qu'il faut tout le temps retourner, ou des Laserdiscs de Depeche Mode et R.E.M qu'il faut aussi tout le temps retourner. C'est vrai, plutôt que de mettre la tv en fond sur des émissions en mode "lavage de cerveau", ou "tontube", favorisez la discussion entre convives, "comme quand internet n’existait pas"... Et avec un peu de chance vous repartirez avec le numéro de Tam Tam ou Tatoo d'une fille !

SUPPOS : 4/6

Publié dans RETROGAMING

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[BROCANTE] Un Commodore 64 en parfait état !

Publié le par Dr Floyd

[BROCANTE] Un Commodore 64 en parfait état !

La rolls des micro-ordinateurs du début des années 80, surdoué en jeux vidéo, je parle bien sûr du Commodore C64 ! Et aujourd'hui votre rêve peut se réaliser, cette pièce historique peut se retrouver dans votre collection personnelle grâce à la braderie-brocante de Gamopat !

Voir l'annonce :
http://www.gamopat-forum.com/t96803-vds-commodore-c64-excellent-etat-peritel#2708473

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Nintendo relance ses jeux Gamecube, sauf que...

Publié le par TotOOnTheMoon

Nintendo relance ses jeux Gamecube, sauf que...

Ca peut rappeler à certains Philips avec le CD-I, mais sachez que Nintendo va ressortir ses jeux Gamecube et Wii !!! Sauf que ça se passe sur... N-Vidia Shield... et en Chine ! Là le slip est moins tendu du coup...

Les jeux seront disponibles via la console virtuelle de la N-Vidia, remasterisés en 1080p !! Aujourd'hui Zelda Twilight Princess, New Super Mario Bros et Punch Out!! et plus tard Mario Galaxy, etc... Le prix, environ 10$ pièce. Un juste retour qui est plutôt intéressant pour les deux parties ? Sachant que Nintendo ne vend pas ses consoles dans le pays de la contre-façon...

On peut donc légitimement imaginer, penser, et en déduire que les jeux Gamecube vont arriver prochainement sur Switch ??? 

Nintendo relance ses jeux Gamecube, sauf que...Nintendo relance ses jeux Gamecube, sauf que...

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Mega Man, mas il fait le Minimum

Publié le par Dr Floyd

Mega Man, mas il fait le Minimum

Les compilations Mega Man Legacy Collection 1 et 2 sortiront bien sur Switch en 2018... Ok, mais on peut craindre que ça ne soit qu'en démat'... Mais si ça jamais ça devait sortir par miracle en boite pourrait-on rêver aux deux compils sur la même cartouche ? Comment ? Ah oui c'est Capcom derrière ces jeux, oui donc, non, j'ai rien dit.... Misons sur deux compil' uniquement en démat et à 39,99€ chacune. On sera moins déçu le moment venu.

Bah tiens sinon, Mega Man 11 est annoncé... pour fin 2018 également, sur PS4, XOne, PC et Switch. Dans un style qui cette fois ci n'imite pas la Nes, mais dans un style moderne néo-rétro.

En attendant je retourne jouer à Mega Man 2 sur Nes. Bon allez, reconnaissons tout de même à Capcom le fait d'être un peu à l'origine du retour du rétro sur nos consoles modernes, car Mega Man 9 en 2008 fut un ovni vidéoludique qui a généré pas mal de buzz.

Notre test de Mega Man 9 en 2008

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[EDITO] Le génocide vidéoludique de Microsoft

Publié le par TotOOnTheMoon

[EDITO] Le génocide vidéoludique de Microsoft

Ce weekend, j'étais chez un ami qui m'indique avoir commencé à transférer ses jeux démat' sur sa nouvelle XBox 360 de remplacement. Je lui dis surpris : "Mais si tout simplement tu mets l'ancien disque dur dans la nouvelle console. Ou est le problème ?"

Il m'indique que l'ID n'est pas le même et donc tu es obligé de jouer connecté en ligne et que le jeu non connecté n'est plus autorisé... Du coup, il doit supprimer et retélécharger tous ses jeux pour qu'il soit associé à l'ID de la nouvelle console. Soit.

Et là, le drame... Les jeux indé, contrairement à ce qu'indique Microsoft, tu as beau les avoir achetés, une fois supprimés tu les perds définitivement !!! Il ne sont en effet plus disponibles depuis septembre 2017. Contrairement aux jeux XBLA, ils ont jugé bon de faire un génocide vidéoludique en supprimant des centaines de titres de l'histoire de la console, d'un simple revers de main, comme s'ils n'avaient jamais existés !!!

Ca y est, on y est... Tu rentres chez toi et tu te rend compte qu'on t'a volé une étagère de jeux vidéo. Enfin, c'est un peut l'impression que ça fait, faute d'avoir pu les acheter d'une autre manière... J'imagine que les jeux XBLA seront les suivants !

Monde de merde !

Tot'

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[BROCANTE] 29 jeux Neo Geo AES en vente !

Publié le par Dr Floyd

[BROCANTE] 29 jeux Neo Geo AES en vente !

Non, vous ne rêvez pas, 29 jeux Neo Geo AES en vente sur la broderie brocante de Gamopat, sur le stand de Tibe83. Tous en boite et en superbe état.

> Lien vers l'annonce

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[TEST] Assassin’s Creed Origins / PS4

Publié le par MastaYoda

Assassin’s Creed Origins
Support : PS4, Xbox One, PC
Développeur : Ubisoft 
Editeur : Ubisoft
Date sortie : 27/10/2017

[TEST] Assassin’s Creed Origins / PS4

J’avais adoré les deux ou trois premiers jeux de la série mais quand Ubi a commencé à sortir la même chose tous les ans, avec comme uniques changements un autre lieu géographique, j'ai abandonné. C’est un peu par hasard que je me suis retrouvé face à ce nouvel opus. J’avais le même apriori : encore un AC, un jeu vide et inintéressant avec des changements de skin et de décors. Sauf qu’apparemment, les gars de chez Ubisoft ont pris leur temps pour proposer quelque chose de différent et c’est ce que nous allons voir.

Histoire

Après de nombreux épisodes dont je ne pourrais résumer ni le contenu ni le contexte vu que je n’y ai pas touché, Ubisoft nous propose aujourd'hui un voyage dans l’ancienne Égypte, aux alentours de -50 AC, à l’ère Ptoléméenne, où nous découvrons les fondations du combat des Assassins contre les Templiers (ici appelés l’Ordre des Anciens). Nous incarnons un genre de shérif de l’époque, Bayek qui est en quête de revanche sur les meurtriers de son gamin et qui se retrouve de fil en aiguilles à démêler des complots à l’ampleur pharaoniques avec des personnages aussi charismatiques que Cléopâtre et Jules César.

[TEST] Assassin’s Creed Origins / PS4

Tuto et animus

Pour l’instant rien de transcendant ni d’exaltant il est vrai mais après un tuto rapide et simple, on se retrouve vite lâché dans un open world foutrement beau, riche et agréable. Autant le jeu nous emmène dans cette Egypte ancienne avec brio autant les phases animus (dont je n’ai jamais compris l’intérêt) n’apportent absolument rien au jeu. Heureusement ces séquences sont limitées et on dirait qu’ils ont enfin assimilé que ça ne servait à rien si ce n’est à donner des éléments d’info sur le complot présent et quelques précisions sur l’animus.

Et c’est bien dans l’open world que je trouve le petit plus qui donne l’envie d’y retourner : découvrir, explorer des temples, des quêtes annexes, venger des joueurs tombés au combat, récupérer des trésor en suivant les énigmes des parchemins découverts ici et là, sauver ce pauvre pêcheur attaqué par un hippopotame, etc.

[TEST] Assassin’s Creed Origins / PS4

Gameplay

Dans la quête principale, la plupart des cibles n’offrent pas de réel challenge mais c’est plutôt la traque, la préparation à l’acte final qui est excitante. D’autant plus que la trame scénaristique et les divers personnages nous mettent bien dans l’ambiance et la soif de revanche. Bayek a plus de liberté d’actions, plus besoin de suivre un pnj pendant des plombes pour enfin lui sauter dessus. Les objectifs peuvent être atteints de façon plus ou moins libre, tout en tuant ou évitant les gardes sur notre passage : attaque furtive de nuit lorsque la plupart des gardes dorment, libérer des fauves en cage, bouter le feu à une garnison, utiliser des flèches empoisonnées, etc.

Il paraitrait que le système de combat ait été modifié pour le rendre plus exigeant et difficile mais je le trouve pas incroyable. Il faut juste un bon timing et un bon niveau : on évite, on bloque, on attaque au bon moment mais ce n’est pas super précis et les combats en zones confinées s’avèrent compliqués. C’est pas horrible à jouer mais pas révolutionnaire non plus. Si vous êtes vus, les gardes postés aux alentours viendront au combat et n’attendront pas avant de vous attaquer ! ça corse légèrement les choses et une fois la voie libre, on peut repartir en mode infiltration, ce qui équilibre le gameplay entre l’infiltration et l’action.

Petite nouveauté : nous disposons maintenant d’un drone qui est en fait un aigle qui voit tout ! mais genre tout et à travers tout. Donc avec ce pti joujou, plus de surprise et il suffit de survoler la zone d’action pour tagger tous les méchants et puis les éliminer un par un. Cela dit, l’IA reste quand même une IA de base et on est loin de Metal Gear (qui est pour moi la référence en terme d’infiltration).

[TEST] Assassin’s Creed Origins / PS4
[TEST] Assassin’s Creed Origins / PS4

Perle du Nil

Le tout est beau, superbe voire même époustouflant : variété des décors, lumières, couleurs, etc. On peut reconnaitre une chose, ils n’ont pas leur pareil pour vous plonger dans un monde vivant et varié. C’est un œuvre d’art et si vous souhaitez vous immerger dans un passé lointain, dans une simulation de la vie antique, vous êtes au bon endroit. Que vous passiez d’une ville fourmillantes d’activités comme Alexandrie, à une oasis calme et reposante, d’un marais boisé à un temple en marbre, d’un village en terre aux ruines du Nil… c’est un voyage dans l’ancienne Égypte qui vous transportera. C’est certainement le plus bel AC et un des plus beaux jeux auxquels j’ai joué.

Malheureusement il y a toujours la patte d’Ubisoft (on n’est pas chez Rockstar ni Nintendo) et vous en aurez pour votre argent en terme de bugs et autres glitch : textures, chutes de framerate (cinématique et gameplay), collisions, décors et pnj,… vous aurez la totale. On a vu pire et ça ne m’a pas (trop) dérangé dans mon expérience globale mais je peux comprendre la frustration de certains joueurs.

[TEST] Assassin’s Creed Origins / PS4

RPG-open world

J’ai vu quelque part que c’est premier épisode depuis 10 ans à proposer des niveaux de difficulté. Je n’en sais trop rien mais ce qui est certain c’est que l’approche rpg donne du fil à retordre et s’attaquer à un croco de 2 ou 3 niveaux supérieur peut s’avérer un véritable challenge. Donc là où le jeu pourrait être une simple histoire à suivre, il est impératif de faire du levelling, choper des quêtes annexes (notons qu’elles sont variées et intéressantes, pas du simple viens-ici-va-là-bas). Il en va de même avec les zones de la map qui sont divisées par niveau (XP) ce qui limite l’approche open-world en fait. Cependant, j’ai trouvé aussi très gratifiant de pouvoir justement, trouver la meilleure approche et me frotter à des bande de bandits supérieurs.

Il y a des indicateurs sur la carte et sur le HUD qui marquent les diverses activités et quêtes annexes comme tombeaux à explorer, énigmes à déchiffrer, souvenirs à activer et (j’assume complètement de dire que) j’ai retrouvé un côté Zelda BOTW par ce côté exploration, appel de l’aventure pcq il y a toujours un petit truc à l’horizon qui me chatouille et me fait dériver de la quête en cours.

L’arbre de compétence est relativement basique avec 3 chemins : furtivité et arc, guerrier bourrin et équipement divers d’assassin (bombes, flèches empoisonnées, etc.). C’est pas la révolution ni des choix qui déterminent le gameplay mais il y a certains talents intéressants et fun.

Le loot , les équipements donnent une semblant d’air de rpg mais honnêtement, c’est juste un façon de proposer cet honteux système de micro-transactions. On se retrouve vite avec des tonnes d’équipement et pas vraiment de grosses différences entre chaque. À part pour les différents types d’armes : petites lames rapides, grosse hallebarde, épée équilibrée, lance, etc. à chaque arme son gameplay.

[TEST] Assassin’s Creed Origins / PS4

Les plus

  • L’ancienne Egypte est riche, magnifique, vivante, variée, en mode open world, un vrai régal pour la rétine avec des détails visuels très poussés
  • Système de loot qui fonctionne bien
  • Rpg qui change le gameplay et l’évolution du perso
  • Quêtes annexes riches et variées
  • Histoire et persos qui en jettent façon blockbuster

Les moins

  • Bugs, problèmes techniques
  • Système de combat, mode infiltration et IA de merde
  • Micro transactions de fdp

Cet opus est sans conteste le meilleur de la série. Ça reste Assassin’s Creed avec sa formule de base qu’on connait mais elle a été améliorée et on ne peut que le constater. L’open world est la très bonne surprise et avec sa (petite) dimension rpg qui donnent du piment à la sauce. C’est aussi un aspect les plus gratifiant du jeu : on construit sa propre aventure, à son propre rythme. Niveau graphique et ambiance sonore, ça envoie du lourd et on peut rester ébahi à de nombreuses reprises. Cela dit le jeu est loin d’être parfait et il reste encore du chemin pour peaufiner la sauce.

SUPPOS : 4/6 pour les joueurs pas exigeant qui veulent passer un bon moment dans un jeu agréable, beau et varié... ou 3/6 pour les plus pointilleux car IA à la ramasse (dans un jeu de semi-infiltration) et autres bugs + micro transactions.
[TEST] Super Mario Odyssey / Switch

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Sonic Mania, une révélation pour SEGA ?

Publié le par Dr Floyd

Sonic Mania, une révélation pour SEGA ?

Sonic Mania, né dans l'esprit d'un fan, est le jeu SEGA le plus vendu de ces 15 dernières années... donc depuis la fin de la Dreamcast. C'est SEGA moins fort que toi qui le dit. C'est là qu'on réalise que la firme a vraiment touché le fond. Et de quoi convaincre la Sonic Team totalement has been de partir en retraite, car leur daube Sonic Forces fait un bide.

Espérons que cela réveille SEGA qui dort depuis 15 ans sur une mine d'or....  Out Run, Golden Axe, Shinobi, Afterburner, SEGA Rally, Crazy Taxi, Virtua Tennis, F355, House of the Dead, Daytona, Scud Race, j'en passe, et vraiment des meilleurs.... Si ils se sortaient les doigts du troufignon pour nous sortir des jeux en boite sur PS4 ou Switch, ils feraient fortune.

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