Kirby Air Riders à 49,99 boules

Publié le par Dr Floyd

Kirby Air Riders à 49,99 boules

Kirby Air Riders, l'exclu Nintendo Switch 2 du jeu de course Kirby, très attendu, signé Sakurai himself (le créateur de la boule rose), avec de très bons retours (orienté gamers), passe en mode préco sur Amazon. Et avec le code AMZ10 il ne vous coutera "que" 49,99€. Sortie officielle le 22 novembre prochain.

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[RANDOM] Rescue on Fractalus! / Commodore 64

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[RANDOM] Rescue on Fractalus! / Commodore 64

Des pilotes écrasés sur une planète hostile, qui appelle-t-on pour les secourir ? Vous bien sûr ! Mais préparez-vous à en prendre plein les mirettes...

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[FORUM] Transformer son MSX 1 en MSX 2 qui en fait + ?

Publié le par Dr Floyd

[FORUM] Transformer son MSX 1 en MSX 2 qui en fait + ?

Bordel, trouver un MSX 2+ c'est galère, voire impossible... rare et très couteux. Et si vous transformiez votre MSX 1 en MSX 2+ du futur ? Bah oui tout simplement. Notre Gamopat fou Tophe38 tente le coup et partage ses aventures sur le forum de Gamopat !

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Renagade IV, la GX4000 vaincra !

Publié le par Dr Floyd

Renagade IV, la GX4000 vaincra !

Notre Gamopat fou et poilu TITAN vient de nous signaler l'existance d'un projet RENEGADE IV sur Amstrad CPC+ (et GX4000). La "suite" du célèbre et cultissime Renagade de l'Amstrad CPC. Epidose IV car c'est une trilogie à la base. Il a réalisé l'ensemble et des graphismes et semble avoir trouvé un développeur pour mettre en scène son projet ! Voici des premières images qui bougent, dans un stade très peu avancé du développement.


Ca commence plutôt bien, avec une intro qui déchire, des graphismes sympa, un scrolling fluide.. A savoir que les musiques sont en cours d'écriture, que 6 stages sont prévus et qu'il sera possible d'y jouer à 2. On a vraiment hate d'en voir plus !!! La GX4000 vaincra, je l'ai toujours dit.
 

Publié dans RETRO NEWS

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Le retrogamer micro sent mauvais ?

Publié le par Dr Floyd

Le retrogamer micro sent mauvais ?

The Spectrum, pour vous les hommes ? The C64 le parfum sauvaaaaage ? The ZX81 pour les Lords ? The ZX80 pour les ladies ? C'est la promesse faite par Andrew UK  aux fans de rétro ! Et tout comme pour les jeux vidéo, c'est en précommande pour Noël ! Ca peut faire faire un beau cadeau original et amusant pour un ami fan de micro rétro ! Et le parfum The Amstrad de Sugar c'est pour quand ??? J'AdoooOOOOre !

Publié dans INSOLITE

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Le kart ravive la guerre Sega-Nintendo ?

Publié le par Dr Floyd

Le kart ravive la guerre Sega-Nintendo ?

SEGA se sentirait-il galvanisé par l'accueil mitigé de Mario Kart World sur Switch 2 ? A quelques jours de la sortie du concurrent Sonic Racing Crossworld (le 25 septembre) ils ravivent la géguerre Sega-Nintendo du début des années 90 avec un hommage sympa à une pub de l'époque. Je vous laisse comparer les 2 pubs !

Publié dans NEWS

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L'Atari XL rejoint l'Elite

Publié le par Dr Floyd

L'Atari XL rejoint l'Elite

Elite, un des jeux les plus importants de l'histoire du jeu vidéo. 3D "fil de fer", open world, jeu procédural, une petite révolution à l'époque. Publié par David Braben et Ian Bell en 1984 sur BBC Micro puis sur d'autres supports, il n'est au final jamais sorti sur Atari 8bit, ce qui parait surprenant. Et bien des fans sont en train de réparer cette erreur !

Beta version, et ça s'annonce au top, car basé sur la meilleure version (BBC Micro) avec même des avantages par rapport à la version C64 par exemple (meilleure définition).

Ce portage ne permet pas de sauvegarder la progression, offre peu de son et n'a pas été testé. C'est simplement une plongée intéressante dans l'archéologie numérique. Les performances de l'A8 sont correctes même si son processeur est environ 30 % plus lent que celui du BBC Micro en mode graphique haute résolution. Cette version conserve la hauteur d'écran de 192 lignes de l'original, contrairement à la C64 qui utilise 144 lignes, un paramètre pertinent pour le tracé des lignes. Certaines optimisations et fonctionnalités, comme la réduction du scintillement, viennent d'autres versions du jeu. Des optimisations supplémentaires ont été ajoutées pour rendre le jeu jouable, mais il reste encore beaucoup à faire...


Démo à télécharger sur AtariMania. Espérons qu'il vont aller au bout !

Publié dans RETRO NEWS

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Street Fighter 2, adaptation XL !

Publié le par Dr Floyd

Street Fighter II, l'improbable version Atari XL, est bientôt terminée. Admirez-moi ces images qui bougent... sur une technologie de la fin des années 70 ! Ceux qui connaissent bien le micro 8bit de Atari comprendront l'exploit ! Pas encore dispo en téléchargement pour l'instant. Vivement la version finale !

Publié dans RETRO NEWS

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La blague Virtual Boy sur Switch

Publié le par Dr Floyd

La blague Virtual Boy sur Switch

La surprise du dernier Nintendo Direct c'est (hélas) l'arrivée du Virtual Boy pour les abonnés du Add-Line + Pack Additionnel... La console flop total de Nintendo. Déjà que cela risque d'interesser peu de monde, si en plus il faut le double abonnement... Mais ce n'est pas tout, il faudra obligatoirement aussi acheter la réplique du casque Virtual Boy pour pouvoir jouer aux jeux ! Bah oui ce sont des jeux 3D stéréoscopiques. Sans, ça n'aurait pas de sens.

La blague Virtual Boy sur Switch

14 jeux prévus, mais bon il n'y a rien d'exceptionnel dans ces jeux ! Ils sont pour la plupart très moyens et peu agréables à jouer avec ce casque... Sortie du bouzin le 17 février prochain au doux prix de 79,99 boules. Un bide assuré ? Comme la console à l'époque en fait...

Vous êtes fauché ? Pas de soucis, un modèle en carton est prévu pour 19,99€... Au secours.

Le Virtual Boy sur Switch ?
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La PSP : 20 ans déjà !

Publié le par Dami1

La PSP : 20 ans déjà !

Elle était belle, elle avait tout pour elle et pourtant, son nom semble déjà oublié. En ce 1er septembre 2025, nous célébrons les 20 ans de la sortie européenne d’une des meilleures bécanes nomades de tous les temps : la PSP ! Retour sur cette merveille…

 
« Je rêve d’une Playstation portable »
En s’aventurant dans le paysage vidéoludique, Sony semblait destinée à rester un simple outsider, loin derrière Nintendo et Sega. Pourtant, à la fin du siècle, la firme japonaise crée la surprise : sa PlayStation caracole en tête des ventes et relègue ses rivales au second plan. Auréolé de ce succès, le concepteur de la machine, Ken Kutaragi, se livre à quelques confidences dans la presse et révèle qu’il rêve de décliner sa création en un modèle de poche. Si l’aveu paraît personnel, il laisse entrevoir un projet sans doute déjà mûri en secret. Mais il faudra patienter jusqu’à l’heure de la véritable confirmation : la PlayStation 2, qui viendra définitivement asseoir la domination de la marque.

Entretien avec Ken Kutaragi, le père de la playstation (Playstation Magazine, 1997)
Entretien avec Ken Kutaragi, le père de la playstation (Playstation Magazine, 1997)

Entretien avec Ken Kutaragi, le père de la playstation (Playstation Magazine, 1997)

Et Sony créa l’UMD…
En pleine confiance, Sony se sent prêt à conquérir le monde du jeu nomade. Alors que la console portable a longtemps été perçue comme une déclinaison « allégée » des expériences de salon, la firme japonaise ambitionne une approche radicalement nouvelle et percutante. Son objectif est clair : proposer une véritable version de poche de sa console vedette, la PlayStation 2.

Un obstacle majeur se dresse toutefois : le support de stockage. Les cartouches, encore associées au format portable, peinent à dépasser les 32 Mo au moment de la conception de la machine. Or, pour approcher le standard de la PS2  qui s’appuie sur le DVD et ses capacités bien supérieures, il faut un support bien plus généreux. Fidèle à sa réputation de créateur de formats innovants, Sony met alors ses ingénieurs au défi de concevoir un équivalent « miniaturisé » du disque.

La PSP : 20 ans déjà !

C’est ainsi qu’apparaît l’UMD (Universal Media Disc). Présenté sous la forme d’un petit disque optique protégé, il offre une capacité allant de 800 à 1 600 Mo. De quoi stocker non seulement des vidéos de qualité optimale, mais aussi des jeux 2D et 3D d’un niveau graphique proche de celui de la PS2, marquant ainsi une véritable rupture avec la tradition du jeu portable.

La PS2 dans le creux de la main.
Annoncée en 2003 puis dévoilée lors de l’E3 2004, la PlayStation Portable sort le 12 décembre de la même année au Japon, avant d’arriver un an plus tard en Europe. Avec ses airs de manette DualShock et son splendide écran 16/9, la PSP marque d’emblée les esprits. Le succès est immédiat au Japon : les 200 000 premiers exemplaires s’écoulent en quelques heures seulement. Malgré des problèmes d’approvisionnement et la concurrence redoutable de la Nintendo DS, lancée à la même période, la machine parvient à séduire progressivement son public au cours des premiers mois.

En Europe, son lancement s’accompagne d’un line-up ambitieux réunissant des licences familières aux habitués de la marque : Ridge Racer, Wipeout Pure, Need for Speed: Underground Rivals, Tony Hawk’s Underground 2, MediEvil Resurrection, Spider-Man 2… Pour la première fois depuis l’Atari Lynx (1989), une console portable offre un rendu graphique comparable aux standards de la console « star » : la PlayStation 2.


Le walkman du XXIème siècle
Pensée pour être « plus qu’une simple console portable », la PSP devait incarner la vision multimédia de Sony. Mais dans les faits, l’entreprise accusait déjà un retard sur plusieurs fronts : les écrans plats, les enregistreurs DVD ou encore les baladeurs MP3 lui échappaient, laissant seulement la photographie et surtout le jeu vidéo comme domaines de réussite. Le succès de la PSP devenait donc crucial : Sony comptait en faire un véritable « must-have », à l’image du Walkman vingt ans auparavant.

Concerts, clips...la PSP a bénéficié d'une offre musicale conséquente

Concerts, clips...la PSP a bénéficié d'une offre musicale conséquente

Dotée d’une puce sonore de grande qualité, la console permettait aux utilisateurs de transférer leurs morceaux favoris. L’occasion pour Sony d’imposer un nouvel accessoire propriétaire : le Memory Stick, carte mémoire officielle de la PSP. Mais la véritable révolution se situait ailleurs, du côté de la vidéo. Grâce au format UMD, la console se transformait en lecteur portable et proposait une large sélection de films, d’animes, mais aussi de concerts enregistrés en live. De Marilyn Manson à Bob Marley, en passant par Depeche Mode (particulièrement mis en avant sur le support) ou encore Tupac, chacun pouvait y trouver son compte.

Depeche Mode, champion de la représentation sur le support

Depeche Mode, champion de la représentation sur le support

Le cinéma dans la poche
Mais c’est surtout dans le domaine du cinéma que l’UMD va tenter de trouver son essor. Conscient que l’immense succès de la PlayStation 2 doit beaucoup à son lecteur DVD intégré, Sony cherche à imposer une nouvelle formule : le « cinéma de poche ». Présenté dans un petit boîtier élégant, le format permettait aux joueurs de se constituer une véritable « umdthèque », mêlant films récents et grands classiques, avec des catalogues différents selon les régions. En France, on pouvait ainsi retrouver des comédies cultes comme Les Tontons flingueurs, Le Père Noël est une ordure ou encore Les Bronzés, aux côtés de succès plus contemporains comme L’Auberge espagnole et de blockbusters américains.

La PSP : 20 ans déjà !

Cependant, la curiosité des débuts céda rapidement la place à la lassitude. Vendu quasiment au même prix qu’un DVD, l’UMD souffrait de limitations techniques : stockage réduit, absence de bonus, et une qualité parfois amoindrie. Les ventes décevantes conduisirent à l’annulation de certaines sorties et à la non-réédition de nombreux titres. Sony tenta bien de démocratiser le support, avec des packs DVD/UMD (comme L’Empire des loups) ou des éditions combinant jeu + film (par exemple Pirates des Caraïbes). Un lecteur de salon UMD fut même brièvement évoqué dans certaines émissions (notamment De quoi j’me mail ? sur RMC), mais rien n’y fait : début 2008, Sony annonça officiellement la fin du support en Europe. Pour donner un ordre d’idée, seuls 200 000 UMD furent vendus en France en 2007, un chiffre bien loin des 340 000 Blu-Ray écoulés la même année. 

Contre toute attente, le format survécut jusqu’en 2011 aux États-Unis, malgré des ventes en demi-teinte et une ultime sortie marquée par The Hangover II (Very Bad Trip 2 chez nous). Quant au Japon, il offrit à l’UMD une longévité inespérée… grâce à l’industrie du film pour adultes, qui assura la survie du support bien au-delà de ce qu’avait imaginé Sony (2016).

Very Bad Trip 2 ( The Hangover II), dernier film UMD à sortir en Occident à travers le marché américain

Very Bad Trip 2 ( The Hangover II), dernier film UMD à sortir en Occident à travers le marché américain

Le Couteau-suisse du multimédia
Mais la PSP a plus d’un tour dans son sac pour rebondir ! Misant sur son caractère nomade, Sony et ses éditeurs partenaires tentèrent d’exploiter sa mobilité en lançant, dès 2006, une gamme de guides de voyage. Conçus avec un expert du genre, l'éditeur Lonely Planet, les titres de la collection « Passport to… » proposaient la découverte de six capitales : Londres, Paris, Amsterdam, Barcelone, Prague et Rome. Sur le papier, l’idée avait de quoi séduire, mais dans les faits, le contenu « interactif » manquait de richesse : trop peu de photos, peu de vidéos, et une interface assez basique. Résultat, la gamme n’eut pas le succès escompté et les autres titres prévus (comme Madrid ou Budapest) furent annulés.

Plus audacieux encore, la PSP se vit dotée d’un accessoire GPS baptisé Go! Explore. Un véritable tour de force technologique, utilisable aussi bien à pied qu’en voiture, qui transformait la console en un combo surprenant, rappelant les grandes heures de la Mega Drive et de ses célèbres add-ons. Mais là encore, le rêve tourna court : l’appareil était cher, dépourvu de mises à jour de cartes, et souffrait de temps de chargement interminables. Seuls quelques curieux se laissèrent tenter...mais l'accessoire est toujours fonctionnel aujourd'hui...avec la limite des cartes publiées à sa sortie.

Heureusement, Sony connut un peu plus de réussite avec la Go!Cam, une petite caméra qui, malgré une résolution limitée, permit notamment de profiter de conversations vidéo sur Skype plutôt fluides… du moins dans les standards de l’époque.

La PSP : 20 ans déjà !

Trop fort, trop tôt, trop tard.
Innovante à son lancement, la PSP se retrouve pourtant rapidement en décalage, en pleine période de l’essor du smartphone. Tandis que le nouveau gadget attire toutes les attentions, la portable de Sony voit sa modernité s’effriter. Sur son autre flanc, la redoutable Nintendo DS, portée par ses licences cultes et son positionnement plus familial, écrase tout sur son passage. La PSP accuse alors le coup.

Quelques-unes des déclinaisons de la machine

Quelques-unes des déclinaisons de la machine

Pour tenter de relancer l’intérêt, Sony multiplie les déclinaisons : un modèle blanc, une version Slim plus légère qui redonne un temps un souffle à la console, la PSP Go, entièrement tournée vers le dématérialisé mais qui fait un flop retentissant, ou encore la PSP Street, dépourvue de Wi-Fi, sortie en toute fin de vie. Autant d’initiatives qui, si elles n’ont pas inversé la tendance, ont permis à la machine de séduire des publics différents au fil des années.

C’est surtout du côté du catalogue que la PSP souffre. Malgré de grands noms comme God of War, Grand Theft Auto ou Metal Gear Solid, les sorties commencent à se raréfier dès 2009. Sony tente pourtant d’entretenir l’enthousiasme en annonçant de futurs blockbusters : The Elder Scrolls Travels: Oblivion, Call of Duty, Saints Row ou encore un Resident Evil présenté en grande pompe à l’E3 2009. La plupart de ces projets finiront toutefois annulés.

Heureusement, quelques titres majeurs verront tout de même le jour en fin de vie : God of War: Ghost of Sparta, Gran Turismo, SoulCalibur: Broken Destiny, Kingdom Hearts: Birth by Sleep, ou encore Metal Gear Solid: Peace Walker. Mais malgré ces réussites, la console ne parviendra jamais à inverser durablement la tendance en Occident. Les quelques derniers  titres phares comme FF type-0 ne se limiteront qu’au Japon et l’annonce de la PS Vita à l’E3 2011 viendra céder le sort la machine et son support exclusif, l'UMD.

FF type-0, le dernier "gros" jeu sur PSP (2011), inédit en Europe...jusqu'à sa conversion sur PS4/One (2015)

FF type-0, le dernier "gros" jeu sur PSP (2011), inédit en Europe...jusqu'à sa conversion sur PS4/One (2015)


Fort de 80 millions d’exemplaires vendus à travers le monde, la PSP ne peut pas être considérée comme un échec. Pourtant, le manque d’enthousiasme des éditeurs tiers, la concurrence féroce de Nintendo et l’évolution rapide du marché vers les smartphones et les contenus dématérialisés ont freiné son envol. Console ambitieuse, parfois en avance sur son temps, la PSP restera comme une machine paradoxale : saluée pour ses qualités techniques et son catalogue de grandes licences, mais minée par des choix stratégiques discutables et une vision multimédia qui n’a pas su convaincre.

Publié dans FOCUS

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One more thing ? Fire Emblem... seriously ?

Publié le par Dr Floyd

Très curieux de la part de Nintendo d'avoir réservé son "One More Thing" final du Nintendo Direct de hier à... Fire Emblem. Ca reste quand même un jeu de niche. Fire Emblem Fortune's Weave sortira en 2026 sur Switch 2, mais ce n'est pas lui qui fera vendre des brouettes de consoles. Après il faut dire qu'ils n'avaient rien de bien neuf à présenter.... A la limite le final aurait été mieux adapté à Rsident Evil 9, mais ce n'est pas un jeu maison.

Fire Emblem en One More Thing ?
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Publié dans NEWS

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On va bouffer du Resident Evil sur Switch 2

Publié le par Dr Floyd

Bon bah Resident Evil Requiem (RE9) n'oubliera pas la Nintendo Switch 2 au final. Le jeu prévu sur Mes Fesses 5, Porno X et Fessée semble donc pouvoir s'adapter sans problème à la portable de Nintendo. Cependant je ne trouve pas la vidéo de présentation transcendante.

Il sortira en même temps que sur les autres supports, c'est à dire le 27 février prochain. Le même jour sortiront également Resident Evil 7 et Resident Evil Village. Ayant bien testé RE7 à l'époque sur PS4 Pro j'ai envie de voir ce que ça donne sur SW2.

Une nouvelle ère de survival horror commence en 2026. Les avancées technologiques alliées à la riche expérience de l’équipe de développement, donnent naissance à une histoire aux personnages fascinants et à un gameplay plus immersif que jamais.

Raccoon City
Retour à la ville du désastre et du désespoir
Une ville ordinaire du midwest des États-Unis où se trouvait le siège d'une entreprise pharmaceutique d'envergure mondiale nommée Umbrella.
Suite à l'apparition dévastatrice de zombies en 1998, le gouvernement a approuvé une opération de stérilisation, un tir de missile sur la ville dans l'espoir de reprendre le contrôle de la situation, et tout a été très vite étouffé.

Grace Ashcroft
Une analyste du FBI qui fait preuve d'un sens de la concentration et de la déduction hors du commun. Cependant, la mort de sa mère l'a marquée au plus profond de son âme, et a fait d'elle une personne introvertie qui a tendance à se plonger totalement dans son travail. C'est ainsi qu'elle se rend seule à l'hôtel abandonné où une mort mystérieuse a été signalée.

Gameplay
Plongez-vous dans ce qui fait l'essence du survival horror et de la série, avec des combats, des enquêtes, des puzzles et de la gestion de ressources. Le gameplay vous permet d'alterner librement entre vue à la première et à la troisième personne, pour affronter l'horreur de la façon qui vous convient le mieux.

Resident Evil 9 sur Switch 2 ?
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