[RANDOM] Diddy Kong Racing / Nintendo 64

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[RANDOM] Diddy Kong Racing / Nintendo 64

Quel jeu pouvait bien contrer Mario et son kart légendaire ? Aucun pour beaucoup, Diddy Kong Racing pour les studios Rare… Pari réussi ? Ready ? 3, 2, 1, Go 

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Venez vous soigner sur le forum de Gamopat !

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[TEST] R-Type Dimensions III / Switch 2

Publié le par Dr Floyd

R-Type Dimensions III
Support : Switch 1/2, PS, XS
Testé sur Switch 2
Développeur : Tozai Games
Editeur : ININ Games
Sortie : 19 mai 2026

[TEST] R-Type Dimensions III / Switch 2

"Dans un futur lointain, l’humanité fait face à sa plus grande menace : l’Empire Bydo, une terrifiante forme de vie bio-mécanique capable de corrompre et d’absorber tout ce qu’elle touche. Créé à l’origine par les humains comme une arme, le projet échappa rapidement à tout contrôle. Désormais, le Bydo existe au-delà de l’espace conventionnel et tente sans cesse d’envahir la réalité humaine.

Après de nombreuses guerres et des événements frôlant l’extinction, le Bydo revient une fois encore — plus fort, plus adaptable et bien plus agressif. Pour contrer cette nouvelle invasion, le Corps Spatial Terrien développe un chasseur de pointe : le R-90 Ragnarok, un appareil R-Type de nouvelle génération.

Aux commandes du R-90, vous êtes envoyé dans des zones hostiles oscillant entre l’espace normal et la dimension déformée du Bydo. Votre mission : pénétrer profondément en territoire ennemi, démanteler les réseaux centraux du Bydo et détruire le cœur de l’empire avant qu’il n’engloutisse totalement l’humanité."

Bon, je vous résume ce scénario : casser du méchant alien. Je pense que tout est clair.
Le célèbre jeu de la Super Nintendo revient aujourd’hui dans une version remasterisée entièrement redessinée. Et pour les nostalgiques, il est toujours possible d’y jouer en mode rétro 16bit. On commence par la version d'origine. Côté options, c’est très minimaliste : un filtre scanline, quelques réglages pour l’affichage du HUD… et c’est à peu près tout. Player One… Get Ready !

[TEST] R-Type Dimensions III / Switch 2[TEST] R-Type Dimensions III / Switch 2

Dans R-Type III: The Third Lightning, la Force est avec toi. Pas celle de Star Wars, mais bien celle de l’arme-nacelle indestructible que l’on peut projeter vers l’avant ou l’arrière. Mais je ne vous apprends rien… vous n’êtes pas un bytos en jeu vidéo, quand même ? R-Type III, donc trois Forces différentes à sélectionner au début de la partie : la Round Force (la nacelle classique de R-Type), la Shadow Force ou la Cyclone Force, toutes offrant des caractéristiques différentes. Sans compter les « options » récupérables en jeu, ces petits modules ronds capables de protéger votre vaisseau par le haut ou par le bas.

Et n’oublions pas l’arme spéciale emblématique de R-Type : le Beam, un tir extrêmement puissant qui se déclenche en restant trèèèès longtemps appuyé sur le bouton. Vous pouvez également l’échanger contre l’Hyper, qui envoie des tirs dans plusieurs directions, mais au prix d’un système de surchauffe contraignant ensuite son utilisation. La Force et le Beam sont donc des outils à utiliser avec stratégie, aux moments clés.

[TEST] R-Type Dimensions III / Switch 2
[TEST] R-Type Dimensions III / Switch 2

Que dire du level design… Eh bien, je ne le trouve pas particulièrement fou, et même un peu trop dépendant des capacités spéciales de la SNES — notamment les rotations et les zooms. C’est parfois assez étrange, avec ces décors qui tournent sur eux-mêmes ou ces scrollings parallaxes un peu bizarres… Ca manque de direction artistique. Les vagues d’ennemis sont également parfois assez basiques (des projectiles plutôt que des ennemis). Par exemple le stage 1 ressemble plus à un parcours d'obstacles qu'à un shoot. Bon, globalement ça reste sympa malgré tout, et on a toujours envie d'avancer pour en voir plus.

R-Type III n’est pas un jeu extrêmement difficile : C'est un jeu plutôt lent qui repose davantage sur l’apprentissage des parcours, le bon positionnement, que sur les réflexes. C'est du die & retry, avec progession par étape. Il faut tout mémoriser. Pas mon genre de shoot préféré mais cela fait partie intégrante du concept de la série R-Type. Attention, cela ne veut pas dire qu’il est facile pour autant, surtout avec le mode de jeu difficile ! Et si vous êtes un casu, pas de souci : il y a des continues, des checkpoints dans chaque niveau, et même un mode Infinite où vous recommencez à l'infini là où vous êtes mort (bon… jouer en Infinite, c’est un peu ridicule).

À noter qu’il est préférable d’y jouer au pad directionnel plutôt qu’au stick analogique gauche, même si, en mode portable sur Nintendo Switch 2, ce n’est pas vraiment possible.

Visuellement, c’est un très beau jeu SNES, même si le premier stage peut laisser dubitatif : le fond étoilé paraît assez vide, et les ennemis manquent parfois de charisme, avec quelques projections hasardeuses de sprites non animés. La musique, en revanche, est plutôt réussie, même si j’ai toujours en mémoire celle du premier R-Type, qui reste un véritable chef-d’œuvre.

À noter également la présence d’un tableau des scores en ligne… même s’il reste extrêmement limité


Bon… passons maintenant à la version « next-gen » ! Quid du remaster 3D ?

Le jeu a donc été entièrement redessiné en HD et en 3D. Mais attention : le gameplay reste en 2D. C’est véritablement le même jeu, 100 % identique, mais avec énormément de détails visuel supplémentaires. Et il est possible de passer du mode SNES au mode moderne en pleine partie, comme dans le précédent Dimension, sans même devoir mettre le jeu en pause. Ça reste toujours aussi magique !

[TEST] R-Type Dimensions III / Switch 2

L’intérêt est évidemment d’y jouer dans ce mode moderne, même s’il faut reconnaître que le jeu perd peut-être un peu de son charme au passage. Il devient aussi légèrement plus difficile, car les nombreux détails et graphismes d’arrière-plan rendent parfois les ennemis moins lisibles. Et j'ai franchement quelques doutes sur la précision des collisions en mode moderne.... Bien sûr, aucun ralentissement à signaler sur ce type de jeu, du moins sur Nintendo Switch 2.

[TEST] R-Type Dimensions III / Switch 2
[TEST] R-Type Dimensions III / Switch 2

Et n'oublions pas un détail important : il est possible d'y jouer à 2 en coop ! Très sympa !!!! Côté options, on trouve un affichage offrant un léger effet de profondeur, ainsi qu’un mode rétro transformant le jeu en une sorte de version PS1, avec une 3D pixellisée. Et j’avoue que c’est ce rendu visuel que je préfère ! La bande-son a également été retravaillée, mais je garde une préférence pour celle de 1994, plus authentique à mes oreilles. En fait pas grand chose à rajouter sur ce remaster car c'est le même jeu, mais c'est une refonte visuelle plutôt réussie.

R-Type III: The Third Lightning était déjà un très bon shoot’em up sur SNES, et on y rejoue aujourd’hui avec plaisir sur Nintendo Switch 2. Il faut toutefois être fan des shoots à mémorisation. On le redécouvre agréablement grâce à cette réalisation moderne. Je ne le place cependant pas parmi les plus grands shoots console de l’ère 16-bit, mais je prends toujours du plaisir, en 2026, à tenter de terminer chaque niveau sans continue, parfois en mode SNES, parfois en mode « kéké moderne ». Quelques bonus supplémentaires auraient quand même été les bienvenus : c’est sans doute le principal défaut de ce revival. Le prix également... trop élevé en démat', il serait judicieux d'attendre une baisse de prix.

SUPPOS : 4/6

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L'Impossible sur Commodore 64 !

Publié le par Dr Floyd

L'Impossible sur Commodore 64 !

Le 3eme opus du célèbre jeu Impossible Mission (Epyx Games, 1984) est terminé et disponible ! Et c'est du très lourd : cartouche de 512ko, scénarisation, gameplay amélioré, synthèse vocale... De quoi faire plaisir à votre vieux Commodore 64, votre TheC64, ou votre tout nouveau modèle Ultimate ! Allez, trailer à l'américaine !


Il ne manque que Tom Cruise ! A télécharger pour 7 dollars sur itch.io,  Ou, beaucoup mieux, en version boite + cartouche pour £45 chez Psytrolik !

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Star Fox en préco à moins de 45 boules

Publié le par Dr Floyd

Star Fox en préco à moins de 45 boules

Star Fox sur Switch 2 qui passe au meilleur prix web préco sur Amazon, à 44,99€ ! Livraison prévue le 25 juin. Incontournable.

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Ou comment en 1983 des ados ont voulu produire un ordinateur 68000 !

Publié le par Dr Floyd

Incroyable interview chez Olipix de Laurent Weill, le fondateur de Loriciels, qui nous raconte des anecdotes incroyables... Comment ados, ils ont créé en 1983 un proto d'ordinateur 16bit (le Tom) basé sur les specs du processeur 68000 qui n'était pas encore sorti !!! Un proto refusé par les loosers de chez Thomson qui jugeait que leur To7 8bit avait plus d'avenir.... Il aurait fallu être américain... Et ça, ce n'est que le début de l'interview !

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Activision et NeoGeo for Ever(Cade)

Publié le par Dr Floyd

J'hésite toujours de nous parler des nouveautés Evercade car je trouve les compilations un peu cheap, avec du remplissage, ou parfois peu adaptées au support. Mais bon là, Activision et NeoGeo, difficile de zapper !

Flop, une 3eme collection Activision à venir ! Le vrai Activision, attention, celui du début des années 80 avec les fameuses bandes de couleurs LGBT (j'adorais !)  :


Bon, les choix de jeux deviennent un peu limite... Le Bride, ok huuum... Par contre Deacthlon, que de souvenirs ! Vrai jeu de pure compétition à l'époque, j'adorais... casser mes manettes et avoir des crampes c'était bien tout ça ! Sortie fin juin, au prix habituel (autour de 25 boules).

Et reflop ! Une 4ème compilation NeoGeo :


Je vous laisse juger de la qualité de cette compilation. Perso j'ai toujours adoré Fatal Fury Special, certes ce n'est pas le jeu de baston le plus technique, le plus complet, et encore moins le plus impressionnant, mais il a un charme rétro que les autres ont moins je trouve. Idem, sortie fin juin.

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Après la Neo Geo AES+... le VS Studio SNK !

Publié le par Dr Floyd

Après la Neo Geo AES+... le VS Studio SNK !

Remis de vos émitions avec la Neo Geo AES+ ? Et bien figurez-vous que SNK Corporation vient de lancer VS Studio SNK, un studio flambant neuf installé à Tokyo, officiellement apparu le 1er mai 2026… Et pour diriger tout ça ? Pas un stagiaire de la photocopieuse, non. Katsuhiro Harada, le créateur légendaire de la saga Tekken, débarque en mode CEO boss final. 

SNK compte transformer ce nouveau studio en laboratoire créatif vidéoludique. L’idée : travailler main dans la main avec SNK pour fabriquer de nouveaux jeux, tester des idées ambitieuses et probablement hurler “ROUND ONE!” dans les réunions ? En espérant quand même qu'ils ne proposent pas que des jeux de baston en Vs ? Et on imagine qu'ils vont aussi produire des jeux rétro pour l'AES+ !

Nous sommes heureux d’annoncer la création de notre nouveau studio de développement, VS Studio SNK. La philosophie de VS Studio est : “Au-delà de la tradition, façonné à la perfection”. Nous allons combiner technologie, sensibilité et expertise de classe mondiale afin de rechercher l’excellence ultime. Dans un environnement libre, ouvert et spacieux, nous voulons faire émerger de nouvelles idées et créer des jeux mémorables. C’est pour concrétiser cette vision que nous avons fondé ce studio.

Le terme “VS” dans VS Studio possède plusieurs significations. Il fait référence à nos origines avec le “Video game Soft (VS Development Division)”, à l’esprit de “Versus” qui consiste à défier les traditions, mais aussi à des concepts plus larges comme “Visionary Standard”, “Volition Shift” et “Vanguard Spirit”, qui symbolisent l’innovation et le dépassement.

Après de nombreuses années dans le développement de jeux, je me suis souvent demandé quel type d’environnement permet aux développeurs de donner le meilleur d’eux-mêmes et comment je voulais utiliser mon temps en tant que créateur. VS Studio est une réponse à cette réflexion.

En réunissant technologie et savoir-faire, et en travaillant avec des collègues passionnés, nous voulons offrir les meilleures expériences possibles aux joueurs du monde entier. VS Studio a pour ambition de devenir un studio qui relève continuellement de nouveaux défis. Nous recherchons également de nouveaux talents partageant cette vision.

Nous espérons que vous suivrez avec attention l’avenir de VS Studio.

Katsuhiro Harada

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[RUMOR CONTROL ] Super Elden Ring World ?

Publié le par Dr Floyd

[RUMOR CONTROL ] Super Elden Ring World ?

La rumeur enfle : Elden Ring sortirait bel et bien sur Nintendo Switch 2, et dès ce mois de juillet. Mauvaise nouvelle, et on s'en doutait bien sur : la version "physique" serait une Game Key Card, autour de 70 boules. L'extension Shadow of the Erdtree serait de la partie + quelques bonus. La confirmation pourrait venir lors du prochain Partner Sex Showcase. Perso, désolé, je peux pas, j'ai piscine, heu j'ai StarFox en juillet !

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R-Type Dimensions III, J-7 !

Publié le par Dr Floyd

Nouveau Teaser/Trailer pour R-Type Dimensions III... à une semaine de la sortie du jeu (le 19 mai). C'est très court, mais c'est très bon ! Vivement !

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[BROCANTE] Une PC Engine blanche en boite !

Publié le par Dr Floyd

[BROCANTE] Une PC Engine blanche en boite !

Vous recherchez la Rolls des consoles (avis perso), la Nec PC Engine blanche ? En boite si possible ? Et bien bienvenue sur la braderie brocante de Gamopat ! L'AgentSmith en revend une actuellement.

> Lien vers l'annonce

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Tout, tout, tout, vous saurez tout sur le zizi... et la Colecovision !

Publié le par Dr Floyd

Tout, tout, tout, vous saurez tout sur le zizi... et la Colecovision !

Le génie Laurent Poulain nous explique sur Génération Micros les capacités graphiques de la CBS Colecovision ! La Rolls des consoles de 1982 ! Vous allez enfin comprendre comment il a été possible de faire des jeux de dingue comme Donkey Kong, Zaxxon ou Turbo sur cette console ! Avec parfois des astuces de dingue ! Passionnant !

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