Les fans de Kirby pris pour des cons ?

Publié le par Dr Floyd

Les fans de Kirby pris pour des cons ?

Nintendo pousse un peu trop loin le bouchon au Japon avec ce packaging : Nintendo Switch OLED + boite rose... Vous l'avez compris, le boite rose "engloutit" la boite d'origine, en référence bien sûr au dernier Kirby. Ce qui "obligerait" le collectionneur fou Kirby à racheter la console... Aussi, et là franchement c'est poussé, le jeu n'est pas compris dans ce bundle !!! 38 000 Yens.

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[TEST] Gran Turismo 7 / PS4 Pro

Publié le par Dr Floyd

GRAN TURISMO 7
Support : PS4 Pro

Existe également sur PS5
Développeur : Polyphony Digital
Editeur : Sony
Sortie : 4 mars 2022

[TEST] Gran Turismo 7 / PS4 Pro

Certes, l'arrivée de Gran Turismo sur PS1 en 1997 fut un gros événement... sauf que moi j'avais déjà revendue ma console, j'étais passé sur Nintendo 64 et sur PC (de gros kéké avec carte graphique 3DFX). Mais je les avais quand même essayé. Les deux premiers opus furent de bons jeux pour la première console de Sony, ils exploitaient visuellement à fond la machine, avec un certain réalisme de conduite. Mais j'avoue que j'ai eu beaucoup plus de mal avec la suite... Gran Turismo 3 et 4 j'ai trouvé ça assez redondant et chiant... Depuis j'ai renoncé. Pas que moi d'ailleurs, il est clair que la série a perdu de sa superbe avec les années. Mais bon en 2022 je redonne une chance au jeu. Alors je n'ai pas de PS5 (elle existe, vous l'avez vu ?) mais j'ai une PS4 Pro de looser, ça suffira largement !

[TEST] Gran Turismo 7 / PS4 Pro

J'ai renoncé à partir de GT4 car le jeu commençait à tourner en rond : courses ennuyeuses, pas d'IA (mais alors pas du tout d'IA !), pas de dégâts, et des voitures qui rebondissaient telles des auto-tamponneuses sur... des brindilles d'herbe :) Et puis la concurrence a fait très mal (comme avec l'arrivée de Forza). Allez on y croit, j'installe le jeu en version démat ! OUPS ! 103 Gigots d'agneau !!! Bordel !!!! Heureusement que je suis passé en 2020 de 1mega de débit à plus de 500 aujourd'hui, sinon je pouvais ranger le jeu (ou attendre 2 mois d'installation). 

[TEST] Gran Turismo 7 / PS4 Pro

Une heure après, ca y est c'est prêt ! ouf ! Sauf que maintenant on se paye une intro vidéo très longue et qui se la pète grave en racontant en images l'histoire de l'automobile.... suivi qu'un petit circuit test (et musical) sans intérêt... suivi encore d'une deuxième intro avec des images du jeu !!!! Bordel, je vais jouer un jour ? Arrivé sur l'écran principal, maintenant je me paye un tuto, heureusement il est court, mais on comprend qu'il y aura des mini tuto au fur et à mesure... On se paye alors une voiture de daube (une Compact jap') parmi 3 proposées, et on a accès enfin à 3 mini courses... puis un premier permis à passer. C'est un peu lourd, mais on s'en doutait, c'est l'esprit Gran Turismo : on est plutôt dans la simu de pilotage avec un côté "RPG" que dans le jeu de vraies courses. D'ailleurs, le créateur, Kazunori Yamauchi, revendique cet aspect RPG, qu'il dit avoir perdu avec les derniers opus, et donc pour lui ce 7eme épisode est un retour aux sources.

[TEST] Gran Turismo 7 / PS4 Pro

Les 2 ou 3 premières courses du jeu, avec les compact Japonaises, sont assez frustrantes... Je ne vais pas gagner les 24h du Mans avec une Toyota Aqua ça c'est sur ! C'est hyper mou du genou, les circuits sont courts, il n'y a que 7 concurrents, et on ressent déjà le problème principal de la série : l'IA qui semble toujours en encore totalement absente. Bon, on se dit que c'est le début, comme dans un RPG, et que ca va monter en puissance !? Mais c'est très looooong pour monter en puissance. J'ai plus l'impression de naviguer dans les menus du jeu que de rouler sur les pistes.

[TEST] Gran Turismo 7 / PS4 Pro

Le système de jeu est bien connu : on gagne des crédits en remportant des courses, on débloque des voitures au fur et à mesure, des catégories, des circuits... on peut aussi customiser son véhicule. Le tout avec un aspect Musée et la volonté de nous instruire sur l'histoire de l'automobile. Parfois il faudra passer des permis (très pénible) pour accéder à des compétitions (5 permis, pour 50 épreuves). Il y a sinon 60 défis dans un mode à part, et aussi un étrange mode rallye musical, où comme dans un SEGA Rally il faut passer des check points tout en écoutant de la musique. Hu ? Vous ne serez pas obligé de suivre le scénario non stop, les circuits débloqués pouvant se jouer en mode "arcade" avec les véhicules débloqués. Le time trial est également de la partie (ça j'aime bien).

Un mode multijoueurs bien sur, ou vous concourrez face a des adversaires à priori de votre niveau. Vous faites des tours de qualif' pour être bien placé, et toutes les heures une course est lancée. Le fairplay est de la partie car on connait la faille du jeu : foncer dans le tas dans les virages pour gagner rapidement des places, vu que les contacts et dégâts sont mal gérés. Vous pouvez aussi créer un salon pour organiser des compets maison. Il y a enfin un aspect communautaire/réseau social dans le jeu, mais vous savez ce que j'en pense, donc je ne vais pas en parler ! :)

[TEST] Gran Turismo 7 / PS4 Pro

Si on causait chiffres ? 420 voitures (fini les doublons bidons du passé juste pour se la péter). 34 circuits, avec plusieurs tracés chacun, ce qui donne environ une centaine de combinaisons. Les courses de rallye, comme toujours, restent anecdotiques. Du contenu gratuit, et payant, est prévu pour faire durer le jeu sur plusieurs années. Bon globalement ca va, y a de quoi faire, entre les modes de jeux, les bagnoles et les circuits.

[TEST] Gran Turismo 7 / PS4 Pro

Venons en à l'essentiel : le gameplay. C'est agréable à piloter, il faut le reconnaitre. Il parait encore plus avec la DualSense de gros kéké de la PS5, mais le soucis vient COMME TOUJOURS de l'IA ! Il n'y en a pas... même au bout de 7 opus, c'est dingue ! En solo les IA n'ont pas d'âme, les véhicules se suivent à la queue leu leu, quasi préprogrammés... du coup les courses se ressemblent toutes, on a l'impression d'être seul face à des huitres ! Et l'impact sur le gameplay est énorme. Et on a même la sensation de triche : des voitures qui se trainent devant vous, et qui accélèrent dès que vous passez devant. Bref, c'est du pur Gran Turismo. Le patron du jeu ne vise que le pilotage, le paramétrage poussé des bagnoles, le réalisme de la conduite... mais pas l'aspect compétition/adversaires, qui semblent pour lui accessoire. En solo, il est clair qu'on se sent vraiment seul ! En gros perso je ne trouve le jeu sympa qu'en mode time trial !

[TEST] Gran Turismo 7 / PS4 Pro

Quid du visuel ? Plus de révolution comme sur PS1 ou PS2... En 2022 le jeu ne propose rien d'exceptionnel, mais il est cependant beau. Les capacités de ma PS4 Pro sont respectées. Sur PS4 Pro ca passe en 4K, et en 60FPS (sauf pour les replays). Mais à l'image du gameplay c'est visuellement mou : le public, les animations tout autour, c'est très léger. La mise en scène, rien de bien terrible. La pluie, les reflets, les ombres par contre c'est pas mal. C'est mou aussi du côté de la gestion des dégâts (timides !) et des vues disponibles... La partie sonore me semble plutôt réussie (faites de petits réglages dans les paramètre pour mieux en profiter). Pour les musiques il y a de tout, entre jazz, rock et musique classique... mais bof, rien qui déchire le slip, c'est aussi mou de ce côté ! J'ai l'impression que le mot "mou" devient souvent dans mon test non ?

[TEST] Gran Turismo 7 / PS4 Pro

Bien pour ceux qui ne pensent qu'au plaisir de conduite, le réalisme de conduite, qui aiment la progression, qui aiment les bagnoles et leur histoire, qui aiment l'esthétique.... Pour ceux qui aiment l'action c'est justement trop propre, trop beau, et trop mou. On en a vite marre des nombreux menus, de l'aspect RPG et des courses plates du fait que les IAs sont nazes. Vous l'avez compris je ne suis pas super fan, MAIS je pense que c'est un bon jeu pour les accros du genre "Gran Turismo", pour les fans de la première heure, du fait de son aspect très structuré/évolutif, respectueux du jeu original. Gran Turismo, on aime ou on aime pas.

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Bag Man, 40 ans après !

Publié le par Dr Floyd

Bag Man, 40 ans après !

Si en 1982 on avait dit aux concepteurs (français !) du jeu d'arcade BAGMAN, qu'en 2022, soit 40 ans après, leur jeu aurait une suite... sur un ordinateur dont on ne savait pas si il passerait 1983... Alors qu'à cette époque on imaginait qu'en 2022 on aurait des voitures volantes pour aller en WE sur Mars. A la place on a des virus, des dictateurs fous, et du réchauffement climatique.

Dispo sur C64 ! Très sympa, ambiance arcade, miam je vais prendre pour mon TheC64 Maxi.

Publié dans RETRO NEWS

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Un Commodore 65 sur Ebay !

Publié le par Dr Floyd

Enoooorme ! Un proto du Commodore 64DX, de son petit nom Commodore 65, en vente sur Ebouze ! Il est à 5,50 dollars pour l'instant, hum à ce prix je fais une enchère ;)

Un Commodore 65 sur Ebay !

Sauf que le vendeur, qui n'a pas l'air bien sympathique à écrire en gros et gras, précise qu'il acceptera, la main sur le coeur, de le céder à partir de 10020 dollars ! Pourquoi 20 dollars en plus de 10 000, mystère.

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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House of the Dead sur Switch !

Publié le par Dr Floyd

House of the Dead sur Switch !

Encore une bonne nouvelle pour la Switch, et pour les Gamopats poilus, le remake de House of the Dead déboule en exclusivité Switch le 7 avril prochain ! Des images qui bougent :

Rail-Shooter ultra célèbre, classique de l'arcade (SEGA, 1996), c'est génial de le voir remastérisé sur Switch... MAIS... Quid du gameplay bordel ! Jouer à ce genre de jeu au stick n'est pas du tout agréable. Sur nos écrans modernes le pistolet ça ne fonctionne pas, il n'y a pas vraiment de Wiimote sur Switch (même si ça peut le faire, sauf sur la console Lite), et le gyroscopique bah bof... A voir.

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Tempest 4000 sur Switch ! Merci Jeff !

Publié le par Dr Floyd

Tempest 4000 sur Switch ! Merci Jeff !

C'est la grande news vidéoludique de l'année pour l'instant en ce qui me concerne : Tempest 4000 déboule sur Switch le 22 mars prochain ! Génial remake de Tempest 2000 (Atari Jaguar), cette version 4000 est déjà disponible sur PS4 depuis bien longtemps (sans compter une version Vita nommée TxK), et donc développé par le fantasque et demi-Dieu Jeff Minter, célébrité du jeu vidéo micro des années 80. 

Pour ceux qui ne connaissent pas Tempest (c'est possible ?) c'est un jeu d'arcade de 1981 assez révolutionnaire à l'époque, et signé Atari. Un "Tube Shooter", c'est à dire un shoot'em up dans des structures 3D vectorielles, axé à 100% sur le scoring, très addictif.  Le Jeff, fidèle à lui même, propose ici une version moderne psychédélique de haut vol. De plus je trouve que ce jeu est parfaitement adapté à la Switch.  A priori il va couter autour de 17 boules, un poil cher pour du démat', mais je m'en tape, day-one !

A noter que le jeu sort aussi sur la console... Atari VCS, pas la 2600, mais la version moderne qui fait un flop. Bah pourquoi pas, mais bon cette pseudo console est morte-née. Mais le Jeff aime les supports exotiques, et puis forcément c'est un jeu Atari...  Autre précision, sur le e-Shop français il est indiqué une date de sortie au 24 mars.

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De vrais Docteurs sur le forum de Gamopat, pas des charlatans !

Publié le par Dr Floyd

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Des promos chez Arcadia Retrogaming !

Publié le par Dr Floyd

Des promos chez Arcadia Retrogaming !

Grosses promos chez nos amis de Arcadia Retrogaming qui proposent actuellement 10% sur les PCB et consoles, et 15% sur les pièces et accessoires !

Et toujours 5% sur votre première commande avec le code parrainage 2747301.

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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[DECOUVERTE] Zombie Rollerz Pinball Heroes / Switch

Publié le par Dr Floyd

Zombie Rollerz Pinball Heroes
Support : Switch (démat)

Existe également sur PC
Développeur : Zing Games
Sortie : 2 mars 2022

 [DECOUVERTE] Zombie Rollerz Pinball Heroes / Switch

Je suis tellement en manque de jeu de flippers arcade (genre qui a totalement disparu chez les gros éditeurs) que j'ai craqué sur ce Zombie Rollerz Pinball Heroes. Clair qu'il a un look tablette, mais bon allez, je lui donne sa chance ! Je suis vraiment faible.

 [DECOUVERTE] Zombie Rollerz Pinball Heroes / Switch

Déjà ce n'est pas un pur jeu de flipper arcade, mais aussi un jeu de type Rogue Lite & Tower Defense, avec des persos à déplacer sur des cases entre chaque partie. Hum, ça pourrait être sympa si ce n'est pas trop typé jeu tablette (avec des déblocages à gogo) ! 10 héros sont disponibles, dans 4 mondes différents, pour venir à bout de 11 boss. Vous allez devoir dégommer des hordes de zombies avec vos balles ou vos flips. Il y a au total 50 types de zombies. Des pouvoirs et objets (300 à priori) sont à débloquer en explorant les maps case par case. Les dialogues tentent d'être drôles, mais bon, sans plus. Les tables de flipper sont assez basiques, même si il y a quelques puzzles et énigmes à résoudre. Alors à noter qu'on est dans le procédural, c'est à dire que chaque partie est différente, comme dans un jeu de type "Rogue". Mais bon, au final, globalement, ca respire quand même trop le jeu tablette.

 [DECOUVERTE] Zombie Rollerz Pinball Heroes / Switch
 [DECOUVERTE] Zombie Rollerz Pinball Heroes / Switch

Le style visuel est cartoon, on aime ou on aime pas. j'apprend que le jeu est à la base un jeu Apple Arcade, pas étonnant. Vieux fan d'arcade et de gros pixels que je suis, j'avoue avoir du mal avec les "graphismes smartphone". Mais bon c'est propre, même si la visibilité de la table de flip et des billes est parfois un peu confuse (encore plus en phase multi-billes). Mais ce qui me gène vraiment c'est la physique de la balle, et des contacts avec les flips, c'est très très basique, on est loin de la subtilité de la physique d'un vrai jeu de flipper, et ça c'est vraiment dommage. A noter sinon quelques légères chutes de framerate parfois.

 [DECOUVERTE] Zombie Rollerz Pinball Heroes / Switch
 [DECOUVERTE] Zombie Rollerz Pinball Heroes / Switch

Ce Zombie Rollerz peut être une bonne petite distraction si le côté "jeu tablette" ne vous dérange pas, dommage que les développeurs n'aient pas opté pour un pur jeu d'arcade, avec du scoring. On peut y prendre plaisir, vu la variété du jeu et des situations, sans compter le procédural. Un bémol sur la visibilité : quand c'est le bordel à l'écran on perd régulièrement la bille de vue. Je retourne jouer à Kirby Pinball.

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Street Fighter II, on retente le coup sur C64 ?

Publié le par Dr Floyd

Street Fighter II, on retente le coup sur C64 ?

Street Fighter 2 sur micro 8bit c'est plutôt mission impossible... Un jeu d'arcade de 1991 sur des micros sortis vers 1982-1983, c'est un peu casse-gueule. Même si cela a été tenté par exemple sur C64 en 1992 :

Pas terrible. On savait qu'une nouvelle version C64 était en cours de développement. Une démo est désormais disponible en téléchargement pour ce Street Fighter Champion Edition ! J'ai des images qui tenter de bouger à vous proposer :

Ah c'est déjà un peu mieux là ! Mais bon, ce n'est pas trop raisonnable, même sur la pseudo Rolls des ordinateurs 8bit... Cela aurait été surement préférable de tenter l'adaptation sur TO7-70 ou Alice 32.

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[DECOUVERTE] Conan Chop Chop / Switch

Publié le par Dr Floyd

CONAN CHOP CHOP
Support : Switch / Démat
Existe également sur PS, Xbox et PC
Dév : Funcom/Mighty Kingdom
Sortie : 1er mars 2022

[DECOUVERTE] Conan Chop Chop / Switch

Bon on m'a proposé d'essayer Conan Chop Chop sur Switch, quel drôle de titre. Mais bon dès qu'on parle de Conan Le Barbare moi je répond présent ! Alors ce n'est pas un jeu de baston, mais un RogueLite comme on dit, avec option mode co-op (local ou en ligne). Bon le style visuel est particulier, "fait-main", assez joli et coloré, enfantin, c'est plutôt agréable. On est pas du tout dans un rendu pixel-art, dommage, moi je préfère ce style en tant que vieux gamer des années 80. Il est clair que le jeu s'adresse aux plus jeunes car il ressemble plus à un jeu tablette qu'à un jeu console.

[DECOUVERTE] Conan Chop Chop / Switch

je ne vais pas m'étaler sur le scénario. Vous êtes la grand guerrier Conan, avec des gros muscles, et vous devez contrecarrer les plans du perfide magicien Thoth_Amon. Bordel comment c'est flippant ! Ca va cogner et frapper sur les créatures et boss qui oseront se mettre en travers de votre chemin. Même si le jeu a un look enfantin, il n'est pas casu : si vous mourrez, vous recommencez au début, bah oui genre oblige ! Donc il ne faut pas faire n'importe quoi.

[DECOUVERTE] Conan Chop Chop / Switch

 L'exploration et la progression au milieu des monstres n'est pas trop frustrante si vous y jouer sérieusement, avec déblocage d'armes et de compétences, Aussi il y aura des zones de repos où vous pourrez acheter objets et soins divers. Après avoir vaincu 4 boss, vous rencontrerez alors le grand méchant boss final. A noter que les parties ne se ressemblent pas car les maps sont générées en procédural, genre oblige à nouveau ! Chaque nouvelle partie est donc un nouveau challenge.

[DECOUVERTE] Conan Chop Chop / Switch

Il y a 4 personnages sélectionnables, et c'est jouable jusque 4 en même temps, et c'est là qu'on se marre le plus. C'est un bon petit jeu indé, une bonne initiation au genre RogueLite, mon plus jeune garçon adore, moi bof, je suis trop vieux je pense. Le jeu existe aussi sur PS4, Xbox et PC, mais franchement c'est fait pour jouer sur Switch en priorité. Bon je vous laisse, je vais aller prier Crom !

Le trailer pour vous faire une meilleure idée (rassurez-vous c'est sous-titré en français !)

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[BROCANTE] Bordel un MSX 2 !!!

Publié le par Dr Floyd

[BROCANTE] Bordel un MSX 2 !!!

Ca commence à se faire rare du MSX 2 ! Un membre de Gamopat qui fait de la place chez lui en vend un actuellement, un Philips VG8235.

Lien vers l'annonce :
https://www.gamopat-forum.com/t115537-vds-msx2-philips-vg-8235

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