Bloodborne en 3D qui tremble !

Publié le par Dr Floyd

Bloodborne en 3D qui tremble !

Bloodborne c'est trop puissant, trop de HD, trop de textures, trop de finesse, le Gamopat est perdu, lui ce qu'il veut c'est des gros pixels et de la 3D pourrie qui bave et qui tremble ! Et bien voilà, c'est réglé : Bloodborne PSX arrive, la version PS1 du jeu ! Allez des images qui bougent en version bouillie :

Génial, la PS1 donne tout ce qu'elle a !!! Ah attendez on me parle dans l'oreillette... oui... oh ? nooon ? C'est un jeu PC sous Unreal Engine ?! Hum, bon bah excusez-moi, c'est un jeu PC qui imite la PS1... pour s'offrir un moment de nostalgie 3D, pourquoi pas, d'autant que c'est à télécharger gratos. C'est franchement bien imité en tout cas !

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Votez pour le 10LIGNOPAT D'OR 2021 !

Publié le par Dr Floyd

Votez pour le 10LIGNOPAT D'OR 2021 !

C'est l'heure du vote final pour le 10LIGNOPAT D'OR 2021 sur le forum de Gamopat ! Concours qui consistait à créer un jeu sur micro 8bit en 10 lignes de code maxi ! Alors si êtes fan d'ordinateurs 8bit (Amstrad Commodore, Spectrum....) et nostalgique du langage basic d'époque, venez faire un tour, il y a près de 50 jeux incroyables en compétition !

Les développeurs ont tout donné, ces exemples en sont la preuve :

Ce jeu inédit où vous contrôlez l'anus du joueur peut-il créer la surprise ?

Ce jeu inédit où vous contrôlez l'anus du joueur peut-il créer la surprise ?

Le simulateur de Benjamin Griveaux peut-il remporter la compétition ?

Le simulateur de Benjamin Griveaux peut-il remporter la compétition ?

La présence de Maria Whittaker pourrait influencer les votants ?

La présence de Maria Whittaker pourrait influencer les votants ?

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[C'ETAIT IL Y A 40 ANS] La station de travail ZX81 !

Publié le par Dr Floyd

[C'ETAIT IL Y A 40 ANS] La station de travail ZX81 !

Transformez votre ZX81 en station de travail professionnelle ! Regardez on croirait désormais un ordinateur de la NASA ! Tout ça pour seulement £15 !? C'était quand même astucieux : pour pouvez poser votre poste de TV dessus, il y a un emplacement pour l'extension 16Ko, et un interrupteur ON/OFF en rajoutant £3. C'est "very professionnel" comme dit la pub ! Bon bah le clavier ça reste le même par contre...

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Castlevania Agaga !

Publié le par Dr Floyd

Castlevania Agaga !

Je suis quand même un peu jaja, ça bouge pas mal sur Amiga, alors que sur Atari ST il se passe peu de choses... malgré la supériorité de ce dernier :) C'est maintenant Castlevania AGA (Hongawa zlika!) qui est annoncé sur Amiga, basé sur la version SHARP X68000. Sauf qu'une fois de plus, il faut un Amiga 1200... ce qui quand même est un peu gênant... Il est bon à rien l'Amiga 500 ? Je retourne sur mon Atari ST ! 

Franchement, bof pour de l'Amiga 1200... Comment ça je suis de mauvaise foi ? Ah oui le proto est jouable :

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Le Chevalier peut désormais aller rouler des pelles

Publié le par Dr Floyd

Le Chevalier peut désormais aller rouler des pelles

Les créateurs de Shovel Knight, énorme succès populaire, un des premiers grands jeux néo-rétro (je l'avais acheté sur Wii U), sont de retour, quasi 9 ans après leur énorme premier gros succès ! Comme le temps passe bordel de sprites ! Le temps existe-il d'ailleurs ? Et le chevalier a rangé sa pelle car on a plus besoin de lui dans Mina the Hollower. Un jeu toujours néo-rétro, orienté plutôt Gameboy Color dans son esthétique, à très gros pixels, et non plus dans le genre plateforme mais plutôt Zelda 2D,  un jeu d'action-RPG en 2D donc. 

Yacht Club repasse par la case Kickstarter (mouais), il vous en coutera 18€ pour réserver le jeu version PC/Steam. Déjà près de 400 000€ engrangés, prouvant la réputation de l'éditeur. On peut bien sur imaginer que le jeu suivra sur les autres plateformes, et surtout sur Switch.

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Dune II en gros pixels

Publié le par Dr Floyd

Dune II en gros pixels

On se souvient tous du jeu Dune II, qui a révolutionné, ou même créé, le genre RTS sur PC et Amiga. Trop puissant ce jeu ! Vraiment trop, du coup certains en font un... demake ! UnDune II, une version à très gros pixels pour la console virtuelle Pico-8. Drôle d'idée quand même. Plissez les yeux, ca améliore le graphisme. Ah oui on reconnait bien le jeu d'origine ! Jouable du coup directement sur navigateur.

Dune II en gros pixels

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Rick se met en danger sur Amiga 1200

Publié le par Dr Floyd

Rick se met en danger sur Amiga 1200

Rick Dangerous, un célèbre jeu micro signé Core Design en 1989 ! Sorti sur 16bit à l'origine (et adapté sur 8bit), il n'exploitait certes pas à fond les ST et Amiga, mais quel jeu bordel à sprites ! Une parodie de Indiana Jones en jeu de plateforme qui est devenu culte. Alors pour se la péter et se triturer le téton gauche, des fans d'Amiga sont en train de finaliser un remaster du jeu figurez-vous, pour l'Amiga 1200 et CD32. Des images qui bougent :

Toujours à faire leur intéressant ces kékés sur Amiga... Dommage quand même que ça ne soit pas un remaster qui tourne sur Amiga 500. Je retourne jouer à Risky Rick, l'adaptation non officielle de ce jeu sur Colecovision, la Rolls des consoles de 1982.

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[RETROGAMIN] Battle Mania / Megadrive

Publié le par Cormano

[RETROGAMIN] Battle Mania / Megadrive

Battle Mania (Jap) /  Trouble Shooter (US)
Support : Megadrive
Développeur : Vic Tokai
Éditeur : Vic Tokai
Genre : SHMUP
Nombre de joueurs : 1
Sortie : 1991

Développé en 1991 par Vic Tokai (Psycho Fox, DecapAttack...), Battle Mania est un shoot particulier puisqu’on n'y commande pas un vaisseau mais deux gonzesses qui évoluent côte à côte : la blonde qui ne tire que vers la droite, et la brune qui sait se retourner et tirer des 2 côtés. Comme quoi les japonais aussi aiment les blagues sur les blondes ^^

[RETROGAMIN] Battle Mania / Megadrive

Le contexte c'est du grand n’importe quoi dans un univers manga/robots délirant où nos héroïnes, Mania et Maria, débarquent dans leur cabriolet rouge. Le jeu a un côté cheap de seconde zone qui lui procure un certain charme, avec par exemple ses digits vocaux ridicules et ses onomatopées style BD qui fleurent bon l’arcade décomplexée. Pour autant techniquement il n’est pas à la ramasse, l'action est pêchue, les écrans bien remplis et l’utilisation de pas mal de parallaxes apporte de la profondeur. Le tout est un peu bordélique et la lisibilité parfois moyenne, mais ça colle bien à l’ambiance générale. Même chose au niveau du son, avec des musiques speed et rythmées partiellement couvertes par le brouhaha des explosions et bruitages en tout genre. Il se dégage du jeu un feeling arcade et japonais, avec un côté «cliché exagéré» sympathique, que l'on retrouve dans le scénario débile mais rigolo qui entrecoupe les niveaux, et les scènes d’action elles-mêmes.

[RETROGAMIN] Battle Mania / Megadrive

Au niveau du game design c’est un shoot horizontal très classique mais néanmoins original grâce à la mécanique du duo, sachant que seule la blonde (décidément) peut se faire toucher. On peut si on le souhaite éloigner notre acolyte en la bloquant derrière un élément pour la placer à un endroit stratégique, mais du coup il faut aussi faire gaffe à ne pas la perdre en route. Petite originalité pour les armes secondaires que l’on choisit avant chaque niveau, celles-ci sont des sortes de drones qui nous accompagnent et nous octroient une attaque spéciale lorsqu’une jauge, qui se remplit automatiquement, est pleine. Si on est pressé et qu’on l’active trop tôt (on est une blonde, n’oublions pas), la charge repart de zéro pour nous punir.

[RETROGAMIN] Battle Mania / Megadrive

Nos jeunes filles sont réactives et agréables à contrôler, bien qu'elles auraient pu être un peu plus rapides. Les speed-up obtenus améliorent cela sans toutefois en faire des foudres de vélocité. Mais dans l'ensemble la prise en main est aussi simple qu'elle est plaisante.

[RETROGAMIN] Battle Mania / Megadrive

Contrairement à ce qu’on pourrait penser au premier coup d’œil, le jeu n’est pas difficile, en tout cas en mode normal (easy et hard sont aussi disponibles). Il faut bien un peu de die’n’retry pour comprendre comment affronter certains passages, mais les très nombreuses vies qu’on récupère durant le parcours font que ça passe crème, on est vraiment dans un shoot grand public. Parfois peut-être même un peu trop, vu qu’ à plusieurs moments on peut profiter de safe zones et rester pratiquement inactif. Les boss quand à eux, en plus d’être souvent amusants, ont le bon goût de demander une technique adéquate pour être défaits, plutôt que du bourrinage ou de gros réflexes.

[RETROGAMIN] Battle Mania / Megadrive

Avec comme principaux atouts son humour, son ambiance débridée et sa mécanique de jeu originale qui le démarquent des titres du genre, et fort de sa réalisation très correcte, Battle Mania est un plaisir à parcourir. On pourra lui reprocher son côté un peu brut et sa trop grande accessibilité, personnellement j’en retiens surtout un titre attachant, qui donne la pêche et met de bonne humeur, et c’est tout ce que je lui demande ! A noter qu’il existe une suite, sortie uniquement au Japon, plus aboutie que cet opus. Mais je conseille de la garder pour plus tard pour ne pas se gâcher ce premier épisode déjà bien sympa.

SUPPOS : 4/6

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[BROCANTE] 154 jeux Famicom en vente !

Publié le par Dr Floyd

[BROCANTE] 154 jeux Famicom en vente !

Une collection de 154 jeux Famicom en vente à la Braderie brocante de Gamopat ! Ca se passe sur le stand en feu du membre Format_c, avis aux fans de la console japonaise !

Lien vers l'annonce :
https://www.gamopat-forum.com/t115264-vends-lot-de-154-jeux-famicom#3481781

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L'Amiga évite la guerre nucléaire ! (en rajoutant de la RAM)

Publié le par Dr Floyd

L'Amiga évite la guerre nucléaire ! (en rajoutant de la RAM)

On vient de voir que l'Amiga peut émuler un jeu d'arcade de 1981 en démo technique. J'ai plus fort : l'Amiga peut aussi reproduire un jeu d'arcade de 1985 : Green Beret. Une telle perf' a cependant un prix, il faudra avoir 1Mo de RAM pour sauver le monde de la guerre nucléaire.

Il était en dév' depuis quelques temps, il est maintenant fini et téléchargeable. Perso j'ai jamais aimé ce jeu d'arcade, je le trouve trop rigide, mais ce n'est que mon avis.

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How far can you invade the Amiga System ?

Publié le par Dr Floyd

How far can you invade the Amiga System ?

Scramble 500, l'adaptation "arcade perfect" du célèbre jeu de Konami de 1981 !? Attention, ce n'est qu'une démo technique, mais le développeur promet qu'un jour le jeu sera jouable. Espérons qu'il tournera sur un simple Amiga... 1200 ! On croise les doigts ! ;)

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[BROCANTE] Une brouette de magazines TILT en vente !

Publié le par Dr Floyd

[BROCANTE] Une brouette de magazines TILT en vente !

Vous recherchez des magazines TILT ? Notre patient fou Maximilien en vend plusieurs dizaines sur la brocante du forum de Gamopat.

Lien vers son stand :
https://www.gamopat-forum.com/t115228-vds-magazines-tilt-microloisirs

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