Que la force soit avec l'Amiga... 68060

Publié le par Dr Floyd

What ? Dark Forces sur Amiga ? heu oui pourquoi pas si vous avez un Amiga 68040/60 50Mhz sous azote liquide, 12MB de RAM et un disque dur... dans ce cas c'est envisageable... je retourne y jouer sur PC.

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Jalaga, j'en suis gaga sur Jaguar ?

Publié le par Dr Floyd

Galaga est un jeu mythique de l'histoire de l'arcade et c'est toujours un plaisir de voir ressurgir son nom. Avec aujourd'hui Jalaga, un portage du jeu sur... Atari Jaguar ! Développé par Eric Dezert (groupe Dune), il avait déjà été présenté à la GemTos en mai. Bande annonce !


C'est un portage libre, un remake en quelque sorte, car le jeu ne présente pas le même look rétro de 1981, et propose un vrai scrolling en fond. On est plus proche du look Galaga 88 en fait. Un peu casse-gueule come projet, mais c'est quand même pas mal du tout esthétiquement parlant. J'espère qu'au final il sera possible d'y jouer avec des sons rétro, car la bande son faisait parti du charme du jeu original. A suivre.

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Castlevania AGA, en veux-tu en voilà sur Amiga

Publié le par Dr Floyd

Castlevania AGA, en veux-tu en voilà sur Amiga

Allez hop une nouvelle video "WIP" de Castlevania AGA ! Pour rappel c'est une adaptation de Castlevania (1987) avec un look 16 voire 32bit. Bon ok c'est très beau, mais le scrolling n'a pas l'air au top (à voir en réel), et il faut un Amiga 1200 de préférence boosté.


L'auteur propose sur itch.io différentes versions : A1200, A500 Mini, Amiga sous azote liquide et même PC (avec émulateur intégré). Aga ! Aga ! Agawa Zlika !

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La compil Telenet ne se casse pas la nénette

Publié le par Dr Floyd

La compil Telenet ne se casse pas la nénette

Hop, une compilation Switch de shoot'm up Telenet ça vous branche ? Telenet Shooting Collection regroupe Granada (Megadrive), Gaiares (Megadrive), Avenger (PC Engine) et Psychic Storm (PC Engine). J'ai franchement un doute sur l'intérêt d'une telle compilation avec ces 4 jeux, même si je ne connais vraiment que Gaiares, qui est très bon. Le reste bon, je ne sais pas trop.... 


J'aurai préféré une compilation Telenet plus large. Mais on sait comment ça fonctionne de nos jours : en proposer le moins possible dans chaque compil ! Vous pouvez réserver une version boite grâce à Limited Run Games, à 45 boules en standard ou 70 boules en version deluxe. Bordel, c'est pas donné.

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Dig Dug s'offre un lifting sur C64 !

Publié le par Dr Floyd

Dig Dug s'offre un lifting sur C64 !

Le célèbre hit d'arcade Dig Dug (Namco 1981) existe bien sur sur C64 (cartouche ATARI de 1983), mais voici aujourd'hui un revival bien plus abouti (proche de l'arcade), avec en bonus des stages générés de manière aléatoire. Sublime.


Ne loupez-pas la page itch.io du créateur, Luca Carminati, qui n'en est pas à son coup d'essai sur C64 ! Oh que non... Il a déjà reproduit des tas de jeux du début des années 80 sur PC et C64.

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La guerre des mondes sur Atari 2600 !

Publié le par Dr Floyd

La guerre des mondes sur Atari 2600 !

Allez quelques nouveautés sur la console du futur (l'Atari 2600 of course) présentées par les très sympathiques James Earl et Tanya. Je vous publie la vidéo car le premier jeu présenté, Intruders, propose un écran d'accueil vraiment sympa ! C'est flippant, on se croirait dans la Guerre des Mondes ! Bon par contre le gameplay... bof.

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L'Abbaye des Morts renaît sur Amiga

Publié le par Dr Floyd

l'Abbaye des Morts est un homebrew très connu de Locomalito, le génial développeur qui s'est fait connaitre avec ses jeux dits "gamemaker"... Le jeu original date de 2010 sur PC (avec un look ZX Spectrum), mais depuis il est sorti sur de nombreux supports : C64, Nes, Megadrive... Mais pas encore sur l'ordinateur qui envoie l'homme sur Mars : l'Amiga ! Aga ! Aga ! L'adaptation est en cours, mais il faudra quand même 1Mb de RAM :


L'auteur de cette version annonce 20 nouvelles "rooms". Bon ok sympa ce jeu, mais il est franchement plutôt adapté au support 8bit. Prévu pour novembre 2023. On retourne y jouer sur C64 ?

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Parasol Stars pourrait tourner sur PS5 sans ramer ?

Publié le par Dr Floyd

Parasol Stars pourrait tourner sur PS5 sans ramer ?

Parasol Stars, le 3ème opus de la légendaire trilogie Bubble Bobble (Taito 1991), va nous revenir sur consoles (PS, XS, Switch) en fin d'année (en digit) grâce à ININ Games. J'ai des images qui bougent, mais bon vous connaissez forcément si vous êtes un Gamopat poilu.


Vous saviez que ce jeu n'est jamais sorti sur borne d'arcade ?! Etonnant non, j'avais perso zappé ce détail. Il est sorti en 1991 sur PC Engine, puis adapté en 1992 sur Nes, Gameboy, Amiga, Atari ST. Perso je préfère le 2eme opus, Rainbow Islands, mais c'est une question de goûts. Alors bon, ok, sympa d'y rejouer sur nos consoles modernes... mais à quel prix ? C'est le détail qui fera toute l'intérêt ou pas du jeu, d'autant qu'il ne semble pas trop y avoir de bonus.

A quand une édition spéciale Bubble Bobble avec les 3 opus en version physique ? Bordel de sprites !

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[RETROGAMING] Mickey no Magical Adventure / Super Famicom

Publié le par Kurush

Mickey no Magical Adventure
(The Magical Quest starring Mickey Mouse)
Editeur : Capcom
Support : Super Famicom
Sortie : 1992

[RETROGAMING] Mickey no Magical Adventure / Super Famicom

Si Sega détenait les droits pour les jeux Disney sur ses propres consoles, Capcom quant à lui avait l’exclusivité pour cette licence sur les consoles de Nintendo. Ainsi, la firme d’Osaka débuta son offensive avec le premier opus de Mickey no Magical Adventure (ミッキーのマジカルアドベンチャー), renommé « The Magical Quest starring Mickey Mouse » en Occident. Magical Quest fut lancé fin 1992 au Japon et aux USA (en novembre et en décembre respectivement) et en mars 1993 sur le Vieux Continent.

L’histoire est des plus simples mais constitue un bon prétexte pour vous lancer dans l’aventure. Alors que Mickey, accompagné de ses 2 amis Donald et Dingo, jouait à la balle dans une plaine ensoleillée avec son chien Pluto, il perd la trace de ce dernier, qui chute au travers d’un portail magique. En partant à sa recherche, notre rongeur atterrit dans un monde étrange et onirique niché dans les nuages. Là-bas, un sorcier l’informe que le pauvre Pluto a été kidnappé par le méchant Pete (Pat Hibulaire) et qu’il serait dangereux d’aller à sa rescousse. Malgré cette mise en garde, Mickey se met en route pour le château de Pete, bien décidé à récupérer son ami.

[RETROGAMING] Mickey no Magical Adventure / Super Famicom

Je n’ai pas eu la chance de connaitre Magical Quest à sa sortie mais je garde malgré tout un souvenir indélébile du test paru dans le Consoles + #14. J’ai reluqué les nombreux screenshots qui jalonnaient cette review import jusqu’à la fatigue oculaire ou presque… C’était trop beau pour être vrai ! En 2023, force est de constater que Magical Quest reste particulièrement attrayant sur le plan visuel. La palette de couleurs parfaitement exploitée, la colorimétrie pertinente, la finesse des sprites, la richesse des environnements, le travail sur les contrastes et les ombrages, des graphismes enchanteurs et chatoyants, une animation d’une fluidité sans faille… Magical Quest a longtemps été l’un des plus beaux jeux de la 16 bits de Nintendo et il a encore très fière allure aujourd’hui ! Cela reste encore son principal atout selon moi : les 6 mondes que vous allez avoir le plaisir de parcourir rendent magnifiquement hommage aux personnages et à l’univers Disney.

Côté gameplay, la patte de Capcom se ressent assez fortement, la gestion des capacités n’étant pas sans rappeler un certain Mega Man. Il possède également une touche Makaimura, j’en veux pour preuve le sous-boss du premier monde, une version édulcorée du Red Arremer. Si le rythme peut sembler un peu lent et mou au premier abord (Mickey ne peut pas courir), il sert un gameplay finalement simple et très intuitif. Mickey peut sauter sur les ennemis afin de les étourdir, puis les saisir en les utilisant comme des projectiles pour les envoyer valdinguer contre leurs congénères ou dans le décor.  Mickey peut également saisir des blocs magiques pour s’en servir comme projectiles ou bien pour dégager l’accès à certaines portes, lancer des tomates à hélices pour se propulser dans les airs, etc. Ces blocs magiques vous servent également à mettre la main sur des pièces (faisant office de monnaie d’échange dans les magasins), des cœurs, etc… Le mieux étant encore de dénicher les gros blocs dorés à l’effigie de Mickey rattachés à un anneau qui recèlent des bonus très utiles : un 1-up voire un conteneur de cœur supplémentaire !
 

[RETROGAMING] Mickey no Magical Adventure / Super Famicom
[RETROGAMING] Mickey no Magical Adventure / Super Famicom

Mais surtout, un système de costumes ingénieux vient enrichir considérablement le gameplay. En effet, outre la skin de Mickey ‘’classique’’, vous allez récupérez au fur et à mesure de votre progression 3 costumes vous octroyant des capacités spéciales :

- Mickey magicien : il lance des sorts d’éclair du bout de ses doigts (veillez à récupérer des lampes de génie lorsque votre barre de magie est à sec) pour se débarrasser des ennemis ou bien pour donner vie à un tapis volant que vous pourrez ensuite utiliser comme moyen de locomotion. Il peut également respirer sous l’eau indéfiniment.

- Mickey pompier : il asperge à l’aide de sa lance à incendie pour éteindre certains feux, détruire ses adversaires, pousser certains blocs ou plateformes mobiles, créer des plateformes de glace temporaires. Comme pour le costume de magicien, vos pouvoirs sont limités et il vous faudra donc remplir à nouveau votre jauge en trouvant des petites bouches à incendie disséminées dans les niveaux.

- Mickey alpiniste : il se sert de son grappin pour s’accrocher à des amorces et d’autres éléments du décor, ou bien encore pour frapper les ennemis. C’est de loin le costume le plus compliqué à maitriser, le timing pour utiliser le grappin étant des plus serrés !

Bien entendu, vous pouvez changer de costumes à la volée (par simple pression des gâchettes) en fonction de l’environnement et des situations. Si le jeu est relativement simple (en raison de continues infinis) et court (45 minutes à 1 heure environ), les différentes tenues lui confèrent une replay value intéressante. Vous vous surprendrez sans doute à relancer le jeu pour tenter une nouvelle approche dans les ultimes niveaux, en arborant un nouveau costume ! La présence d’un mode 2 joueurs mérite d’être signalée mais on ne peut jouer qu’alternativement. Fort heureusement, il sera possible de jouer en simultané dans les opus suivants…

Le level design a fait l’objet d’un soin tout particulier, les niveaux et les situations se renouvelant sans cesse : dévaler une pente à toute berzingue en jouant les équilibristes sur une tomate géante, phase aquatique dans le tronc d’un arbre géant rempli de sève et d’insectes, phase de scrolling forcé vertical pour vous enfoncer dans les entrailles de la terre tout en évitant les rangées de pics, monde enflammé dans lequel il vous faudra éteindre des plateformes qui prennent feu pour continuer votre progression, ascension d’une montagne en évitant soigneusement les bourrasques de vent qui vous précipitent dans le vide, descente en luge sur un bloc de glace en utilisant votre lance à incendie et l’inertie pour vous déplacer, phase de zigzag sur un tapis volant en prenant soin de contourner les pics acérés, etc. Vous n’aurez jamais le temps de vous ennuyer !

Les boss et les sous-boss surprennent dans le bon sens également, tant par leur charisme que leurs patterns souvent assez vicieux et changeants : une espèce de serpent rebondissant qui deviendra de plus en plus agressif, une araignée géante qui essaie de vous immobiliser dans sa toile, une statue géante enflammée qu’il vous faudra éteindre tout en veillant à ne pas tomber des plateformes mobiles, un aigle auquel il faudra renvoyer ses œufs (signalons au passage un superbe usage du mode 7 de la bécane !), un morse juché sur des patins à glace qui prend à malin plaisir à vous martyriser à coups de frontflips et de boules de neige dans un half-pipe, et bien sûr Pat Hibulaire en guise de boss final. L’ultime affrontement est précédé d’un boss rush mais vous pouvez très bien éviter ces quelques combats intermédiaires, une bonne idée !

Vous démarrez avec 3 cœurs à la base (en mode de difficulté normale), mais vous pouvez faire grimper ce total à 10 en récupérant 7 réceptacles de cœurs supplémentaires. D’une manière générale, le jeu vous pousse à l’exploration des niveaux de fond en comble et vous serez régulièrement récompensés si vous êtes un minimum curieux, à vous le porte-monnaie bien garni ! Les magasins vous serviront à remplir votre jauge de vie, glaner un réceptacle de cœur supplémentaire, recharger vos jauges de capacités spéciales (la magie et la lance à incendie), etc.

[RETROGAMING] Mickey no Magical Adventure / Super Famicom
[RETROGAMING] Mickey no Magical Adventure / Super Famicom

Les compositions musicales sont typiques des productions Capcom. Elles sont enjouées et collent bien à l’ambiance Disney mais elles manquent d’une véritable identité et de mélodies reconnaissables. On pourrait presque les qualifier de musiques d’ambiance en étant un tantinet sévère et de mauvaise foi… Les bruitages tiennent la route, certains sont un peu à côté de la plaque et risquent de vous faire sourire (un bruit ‘’spécial’’ se fera entendre lorsque vous sautez sur la tête d’un ennemi par exemple).

Outre la bande-son perfectible, les contrôles parfois capricieux risquent de vous poser problème (notamment dans l’utilisation du grappin que j’évoquais plus haut), en raison d’une hitbox pas toujours optimale. Enfin, si les premiers niveaux constituent un véritable festival et offrent leur lot de situations variées, les 2 derniers mondes m’ont semblé beaucoup moins inspirés, dommage… Le monde de glace (stage 5) s’avère très court par exemple… Peut-être que le développement a dû être rushé à la toute fin pour respecter la date de sortie annoncée ?

Pour conclure, Magical Quest reste un très bon platformer de nos jours, servi par un pixel art grandiose et un gameplay intéressant. Cette production signée du duo Noah Dudley/Tokuro Fujiwara vous ravira par son charme enchanteur. Dans la foulée, j’ai terminé les 2 opus suivants et Magical Quest reste mon épisode préféré de la série, talonné de près par le 3ème, le 2ème étant relégué assez loin derrière… Mais j’y reviendrai prochainement !

SUPPOS : 5/6

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Rastan le slip sur Amiga 500 !

Publié le par Dr Floyd

Rastan se porte vraiment bien sur Amiga, le célèbre jeu d'arcade de Taito (sorti en 1987) progresse de plus en plus sur le 16/32bit, si on en juge avec cette nouvelle vidéo "alpha0.31". Une belle adaptation en cours, à télécharger sur itch.io, et en plus ça tourne même sur un Amiga 500 (avec 1Mo de RAM quand même).

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Sauvetage lunaire sur ZX Spectrum

Publié le par Dr Floyd

Voici une superbe adaptation du célèbre jeu d'arcade Lunar Rescue de Taito, sorti en 1979, pour votre ZX Spectrum préféré ! Franchement on est pas loin de l'arcade perfect ! J'adore ce jeu simple et efficace. Ce Lunar Rescue RX supporte le joystick et le son AY. Vendu $5 sur itch.io

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[RANDOM] Out Run / Arcade

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[RANDOM] Out Run / Arcade

OutRun, c’est avant tout le symbole de son temps, l’apogée d’une époque baignée d’insouciance et d’insolent capitalisme, quand l’idéal yuppie battait son plein. Malgré les funestes augures de l’inexorable chute qui succéderait à ce bien-être factice, comme le SIDA qui commençait à faire des ravages, la navette Challenger qui explosa en vol et le désastre de Tchernobyl, l’année 1986 s’entêtait dans son indémontable optimisme et son goût pour la futilité.... [Lire la suite]

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