Pac Man massacré par Bandai Namco

Publié le par Dr Floyd

Au secours ! Bandai Namco qui massacre Pac Man via un nouveau jeu totalement absurde ! Shadow Labyrinth, car oui c'est le nom du jeu... est parti pour faire un sacré bide en 2025. Je ne rajouterai rien, sinon je vais être méchant. Vous allez comprendre en regardant le trailer. je retourne jouer à Ms Pac Man sur mon Atari 2600.

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Joyeux Noël nucléaire !

Publié le par Dr Floyd / Dami1

Joyeux Noël nucléaire !

Noël vous emmerde ? offrez-vous une bonne dose de catastrophe nucléaire pour égayer cette cette fin d'année ! Avec les radiations votre sapin va s'éclairer tout seul !!! Après METRO, après STALKER, la Nintendo Switch accueille cette fois Chernobylite (en édition complète) ! Et le portage semble vraiement excellent ! Dispo dès à présent sur le Sexshop de la console portable.

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[FORUM] Qui a la plus grosse ? Le ST ou l'Amiga ?

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[FORUM] Qui a la plus grosse ? Le ST ou l'Amiga ?

Venez débattre de la micro 16-32 bit sur le forum, bonne ambiance assurée entre les fans de ST et d'Amiga... hum... Sachant que le Doc, dans sa position doit rester totalement neutre sur le sujet... même si l'ATARI ST a gagné la guerre et que l'Amiga c'est caca ;)

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Un Sonic Racing plus fort que toi en préparation !

Publié le par Dr Floyd

Un Sonic Racing plus fort que toi en préparation !

Que de belles news en cette fin d'année ! C'est effet François Bayrou ??? SEGA annonce un nouveau Sonic Racing ! Aucune info sur le jeu si ce n'est que toutes les plateformes seront concernées et qu'il se nomme Sonic Racing CrossWorlds. "Coming soon" ? Donc on imagine 1er semestre 2025. Et pendant ce temps là Nintendo bosse surement sur le futur Mario Kart de la Switch 2 (?).

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Un Bubble Bobble vraiment XL !

Publié le par Dr Floyd

Un Bubble Bobble vraiment XL !

Bubble Bobble version Atari XL est terminé ! Et il est génial avec les 100 niveaux présents ! Incontournable si vous possédez le meilleur 8bit de tous les temps (après l'Alice 32). Réalisé par des polonais (Vega) il est téléchargeable sur leur site, en version disquette ou cartouche ! Have you played Bubble Bobble today ?

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Allez hop ! Virtua Fighter 6 c'est plus fort que toi !

Publié le par Dr Floyd

Allez hop ! Virtua Fighter 6 c'est plus fort que toi !

Teaser de ouf pour annoncer le futur Virtua Fighter...  6 ? Allez hop, le teaser... qui montre quand même à la fin des images réelles du jeu, et ça semble vraiment envoyer du très lourd ! On à l'impression d'un jeu Triple A qui décoiffe !

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Intergalactic: The Heretic Prophet, le nouveau Naughty Dog !!!

Publié le par Dr Floyd

Intergalactic: The Heretic Prophet, le nouveau Naughty Dog !!!

Naughty Dog, un des rares gros studios qui se bouge encore, et qui crée de nouvelles licences, vient de dévoiler son prochain jeu : Intergalactic: The Heretic Prophet. Et ça envoie du très lourd ! Les fans de SF seront ravis, ils pourront se mettre dans la peau de la chasseuse de primes intergalactique Jordan A.Mun. Teaser génial qui joue sur l'aspect nostalgie un peu façon Gardiens de la Galaxie.

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Virtua Fighter 2 en version physique sur Xbox !

Publié le par Dr Floyd

Virtua Fighter 2 en version physique sur Xbox !

Virtua Fighter 2, le retour ! Hu ? Oui, en edition physique sur Xbox, via Limited Run Games. Bah pourquoi pas... retour aux sources du jeu de baston 3D ! Il est certain que ce jeu a influencé le genre en tout cas. Il va débouler avec un mode online. 34$ en "Standard", ou 65$ en "Classic" avec une boite de type SEGA Saturn. Préco dès le 12 janvier, pour une livraison en juin 2025. Bonne année ! Bientôt SEGA Rally ????

Virtua Fighter 2 en version physique sur Xbox !

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Ninja Gaiden de retour en 2025

Publié le par Dr Floyd

Ninja Gaiden de retour en 2025

Ninja Gaiden de retour en 2025, via The Game Kitchen (Blasphemous), sur toutes nos consoles et Steam. Un retour aux sources avec un jeu de 2D-Scrolling, tant mieux ! Allez hop, trailer de Ninja Gaiden: Ragebound qui risque de tendre l'élastique du slip des fans.

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Les fans de couleurs pastelles aux anges !

Publié le par Dr Floyd

Les fans de couleurs pastelles aux anges !

Capcom vient d'annoncer une séquelle pour son jeu d'action-aventure Okami, nommée pour l'instant Okami Sequel... Ils ne se sont pas fait chier :) C'est dirigé par l'artiste original de 2006 sur PS2, Hideki Kamiya. On a droit à un petit teaser pour l'occasion.


Joli teaser, même si on ne voit rien du jeu en lui même. On peut être certain que le style et les couleurs pastelles de l'époque seront de retour. Certains vouent un culte au jeu original sorti en fin de vie de la PS2, qui nous plonge dans la mythologie japonaise. Voir notre test à l'époque. Pas de date annoncée, ni de support.

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DONKEY KONG COUNTRY : Putain 30 ans déjà !

Publié le par Dami1

C’était en novembre 1994. Alors que les 16 bits glissaient gentiment vers le placard en prévision de l’arrivée prochaine des nouvelles consoles CD et de « l’Ultra 64 », la Super Nintendo a fait preuve d’un rebond inattendu en faisant renaître une figure historique de la firme.

DONKEY KONG COUNTRY : Putain 30 ans déjà !

Un retour inattendu 

Jadis connu pour balancer des tonneaux à la figure d’un certain « Jumpman », Donkey Kong était devenu, au milieu des années 90, une figure ringarde de Nintendo. Il faut dire que le gameplay vieillissant du hit d’arcade des années 80 ne correspondait plus aux critères des kids de cette époque, qui ont grandi avec Jumpman… devenu Mario. Conscient que « DK » avait disparu de la circulation, Nintendo prépara gentiment les esprits avec un certain Donkey Kong (ou Donkey Kong 94) sur sa console portable monochrome, juste avant l’été 1994. Un jeu reprenant les rudiments du titre historique, agrémentés de quelques niveaux bonus. Mais c’est grâce à la révolution de l’infographie en 3D que Donkey Kong allait véritablement renaître.

Donkey Kong sur Nes puis, Game Boy : le seul gorille que les joueurs connaissaient à l'aune de la sortie de DKC.

Donkey Kong sur Nes puis, Game Boy : le seul gorille que les joueurs connaissaient à l'aune de la sortie de DKC.

La Révolution Silicon Graphics

Après avoir fait ses preuves dans le septième art, l’imagerie 3D commence à titiller l’industrie du jeu vidéo. En point d’orgue, Silicon Graphics, une entreprise réputée pour fournir le support technologique ayant permis les effets visuels de Terminator 2 et Jurassic Park. SEGA of America est le premier à envisager un partenariat, avant que le siège japonais ne mette fin à cette initiative. Qu’à cela ne tienne, Nintendo saisit l’opportunité et conclut un accord avec Silicon Graphics pour une coopération ponctuelle sur 16bits , mais surtout pour préparer son futur système 64 bits.

Cependant, peu de studios sont capables de tirer parti de cette avancée technologique. Parmi eux, RARE Software décide d’investir une grande partie de ses bénéfices dans des stations graphiques fournies par la firme américaine. Déjà bien connu de Nintendo pour avoir signé de nombreux titres à succès sur 8 bits, RARE se voit confier un projet ambitieux assorti d’un partenariat à long terme avec le géant japonais. Après avoir présenté une démo impressionnante, Nintendo accepte de leur confier une de ses licences historiques, alors tombée en désuétude.

La naissance de Diddy Kong, partenaire de Donkey dans le soft, via les stations Silicon Graphics.

La naissance de Diddy Kong, partenaire de Donkey dans le soft, via les stations Silicon Graphics.

Et la SNES gagna trois ans de vie…

Les mois sont difficiles, mais l’équipe réussit à présenter son jeu lors du CES 1994. Alors que l’on parle de CD-Rom et que les mots « réalité virtuelle » commencent à s’imposer dans le jargon vidéoludique, tous les regards se tournent vers… la SNES ! Avec le jeu développé par Rare, Nintendo répond à SEGA, qui, l’année précédente, avait marqué les esprits avec Aladdin de Virgin. Le jeu est une véritable prouesse technique, au point que beaucoup peinent à croire qu’il tourne sur une console 16 bits.


Lors de sa sortie en novembre 1994, l’impact est colossal : d’une beauté à couper le souffle, ultra-jouable, et porté par une bande-son exceptionnelle, Donkey Kong Country semble, à lui seul, clore la mythique guerre des consoles de quatrième génération. Résultat : 9 millions de cartouches vendues, soit le deuxième plus grand succès de la SNES, juste derrière Super Mario World, et ce, malgré une console en fin de vie et l’arrivée de la concurrence.

DONKEY KONG COUNTRY : Putain 30 ans déjà !

Evidemment, la soft sera l'évènement de ce Noël 1994 et plusieurs magazines consacreront leur couverture à cet immense HIT à qui, il ne manquera qu'un mode deux joueurs en simultané. Parmi ceux-ci, Nintendo Player, qui "offrira" en bonus de son numéro de novembre une VHS sur le making of du tire, doublée (à la va-vite) dans la langue de Molière.

DONKEY KONG COUNTRY : Putain 30 ans déjà !

Alors que le catalogue de la Super Nintendo se raréfie, Donkey Kong Country donnera naissance à deux suites de grande qualité. Ces jeux permettront à la SNES de demeurer sous les projecteurs de l’actualité vidéoludique pendant un certain temps, en mettant en avant des prouesses visuelles impressionnantes qui, parfois, surpasseront celles des productions des consoles de nouvelle génération.


Donkey Kong Country est un titre intemporel, qui, trente ans après, ne semble pas subir les affres du temps et reste un plaisir vidéoludique, autant qu’une leçon de gameplay. Une merveille qui vaut la peine d’être touchée, si ce n’est déjà fait.

Publié dans FOCUS

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[RANDOM] MILLIPEDE / ATARI 2600

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[RANDOM] MILLIPEDE / ATARI 2600

Lors de sa sortie en France, au deuxième trimestre de l'année 1984, on ne peut pas dire que Millipède ait réellement enthousiasmé les foules. Millipède semblait être un jeu dépassé sur une console vieillissante, à tel point que Tilt, le journal de référence en matière de jeux vidéos, n'a même pas daigné tester la version VCS tant ce jeu leur paraissait désuet...

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