Super Monolith Studio

Publié le par Dr Floyd

Super Monolith Studio

Nintendo et Monolith Soft c'est une grande histoire d'amour, avec le succès de la série Xenoblade Chronicles, mais avec aussi la participation du studio à des jeux maison comme Animal Crossing ou Zelda. C'est désormais l'amour fusionnel... Heu, je ne sais pas si c'est le terme qui convient, car c'est une absorption ! Nintendo vient de racheter les 4% de parts que détenaient encore les fondateurs de Monolith. On peut donc dire que Monolith est désormais un First Party Studio de Nintendo. Pour rappel Xenoblade Chronicles X sort en mars prochain sur Switch.

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X-OUT au bon souvenir des fans d'Amiga

Publié le par Dr Floyd

X-OUT au bon souvenir des fans d'Amiga

Le retour de X-Out, déjà évoqué ici, se précise. Certes il faut être un vieux barbu de l'ère micro pour connaitre ce shoot'em up sous-marin (à la base un shoot de Rainbow Arts sur Amiga) sorti il y a 35 ans. Edité par ININ, les préco de l'édition physique de X-OUT Resurfaced ont débuté et la version démat c'est pour très bientôt.

X-OUT au bon souvenir des fans d'Amiga

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[TEST] Taito Milestones 3 / Switch

Publié le par Dr Floyd

Taito Milestones 3
Support : Switch
Editeur : ININ Games / Hamster
Sortie : 10 décembre 2024

[TEST] Taito Milestones 3 / Switch

3ème compilation TAITO à débouler sur nos consoles, 3eme déception ? Peut-être pas, cette fois ci il y a quelques perles et jeux cultes de l’ère arcade. Je vais vous détailler rapidement la liste de ces 10 jeux, sachant que pour chacun il y a comme toujours un tas d’options : sauvegarde, paramétrages d’affichage (taille, scanline…), paramètres de difficulté, classement online… Allez, c’est parti ! Insert coin !

Bubble Bobble (1986)
Un des plus grands jeux d’arcade des années 80. Un de plus connus aussi du grand public, ayant été adapté sur la plupart des consoles et micro de l’époque, avec de superbes versions C64 ou Atari ST par exemple. Un jeu de plateforme à tableaux fixes ou votre arme sera la possibilité de lancer des bulles pour emprisonner les ennemis et ensuite les éclater en fonçant dessus. Le jeu à 2 étant quant à lui absolument génial. Culte, indémodable, même si certains tableaux du jeu sont assez frustrants et parfois compliqués à passer en solo.

Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 (1987)
La fausse suite de Bubble Bobble. Fausse du fait que les dinos ont pris cette fois-ci une forme humaine et que le gameplay est très différent. Les bulles sont remplacées par des arc en ciel qui tuent les ennemis et qui vous permettent en même temps de grimper vers le haut. Car cette fois ci les tableaux ne sont pas fixes, mais avec un défilement vertical. Tout aussi génial que le premier jeu, voire meilleur. J’y ai passé des dizaines d’heures sur la version Atari ST à la fin des 80’, cette version était très proche de l’arcade. Incontournable.

[TEST] Taito Milestones 3 / Switch[TEST] Taito Milestones 3 / Switch

Rastan Saga (1987)
Un autre célèbre jeu d’action-plateforme. Vous progressez dans un univers façon « Conan » via un scrolling multidirectionnel. Epée, marteau ou hache vous seront bien utiles pour terrasser les différents monstres qui vous mèneront au dragon final. Visuellement très sympa pour 1987 avec son double scrolling. Je lui reprocherai juste un aspect scoring un peu inutile.

Rastan Saga 2 (1988)
La suite… qui est en fait une préquelle. Et étrangement, le jeu est bien moins réussi ! Les sprites sont devenus énormes et grossiers, pour une esthétique totalement ratée (à mon goût). Il faut vraiment être motivé, surtout après avoir joué au premier.

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Champion Wrestler (1989)
Un des nombreux jeux de catch de l’époque. Pas le plus mauvais. Avec la possibilité de jouer à 2, en coop ou 1 contre 1. Sympa.

Cadash (1989)
Un style de jeu d’arcade rare : l’action-RPG. Genre pas forcement adapté à l’arcade, mais il faut avouer que c’est plutôt bien réussi. Vous choisissez entre un guerrier, un mage, un prêtre ou un Ninja pour affronter toute une horde de monstres et sauver la fameuse princesse. Point fort : jouable à deux en coop.

[TEST] Taito Milestones 3 / Switch[TEST] Taito Milestones 3 / Switch

Runark (1990)
On passe au beat’em up avec ce titre peu connu. Vous jouez le rôle de rangers qui doivent sauver des animaux sauvages torturés par de méchants braconniers. Corps à corps, couteaux, lance-roquettes, l’arsenal habituel du genre. Beaucoup d’ennemis à l’écran, quelques petites imperfections visuelles. Un beat’em up dans la bonne moyenne, sans plus.

Thunder Fox (1990)
Un jeu d’action run&gun un peu dans le style Green Beret, le précurseur du genre. Je ne suis pas fan du style de jeu, on est encore très très loin de la qualité d’un Metal Slug. A vous de faire tomber les terrotistes à l’aide des armes qui iront du couteau jusqu’aux tanks, autogires et jets marins !

[TEST] Taito Milestones 3 / Switch[TEST] Taito Milestones 3 / Switch

Warrior Blade (1991)
Allez hop 3eme épisode de rastan Saga, après tout c’est une saga ! Choix entre 3 personnages, jouable en coop. Ici on est plus proche du beat’em up classique avec l’originalité du très long écran horizontal, logique, la borne étant double écran. Jouable en coop à 2. Cependant, rien d’exceptionnel.

Dead Connection (1992)
Un jeu de shoot assez déjanté dans l’Amérique des années 50. Très fun dans ses scènes d’action sur écran fixe, on se marre bien, mais avec certains tableaux un peu moches. Un jeu à parcourir au moins une fois.

[TEST] Taito Milestones 3 / Switch
[TEST] Taito Milestones 3 / Switch

Voilà, au final la compilation est franchement assez sympa, avec en tête de gondole 2 jeux majeurs de l’histoire vidéoludiques (Bubble Bubble/Rainbow Islands), le célèbre Rastan Saga, et tout un lot d’assez bons jeux (sauf peut-être Rastan Saga 2). L’idéal aurait été que cette compilation inclus également la 1 et 2 pour proposer un combo de folie de 30 jeux au juste prix. Compilation à posséder ou pas ? Comme toujours, cela dépendra du culte que vous portez à ces jeux, ou pas, de votre passion pour l'arcade, ou pas, et du prix proposé. Impossible de noter ce genre de compilation.

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Faster, ça speede sur Atari STE !

Publié le par Dr Floyd

Faster, ça speede sur Atari STE !

Faster, le jeu de caisse Atari STE ultra rapide et fluide dont nous suivions le développement, est enfin terminé, version 1.0. Il ne tourne que sur STE et avec 1MB de RAM. Ok, c'est beau et rapide... mais ultra répétitif... et plat, tout plat ! Une superbe démo on va dire, qui prouve que l'Atari STE en a dans le ventre. A télécharger sur itch.io.

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Have you played Tony today ?

Publié le par Dr Floyd

Have you played Tony today ?

Comme le dit le trailer, vous y avez joué sur Commodore 64, sur Atari XL et sur Amiga, place maintenant à l'Atari ST ! Grande nouvelle, Tony déboule sur Atari STF ! Des images qui bougent !


Ca fait vraiment plaisir, l'Atari ST étant vraiment boudé par la scène homebrew, alors qu'il est possible sur cet ordinateur de réaliser de très belles choses, souvent proches de l'Amiga. Juste peut-être dommage qu'une vraie version monochrome ne soit pas prévue (le mode HD du ST). L'Atari ST vaincra, j'en suis persuadé.

Vendu $6 sur itch.io. Une démo gratuite est disponible.

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Le Dieu Nishi nous parle du standard du futur !

Publié le par Dr Floyd

Le Dieu Nishi nous parle du standard du futur !

Lors la Devcon 2024 de Pise, une association MSX en Italie, Dieu himself a été interviewé ! Je parle bien sur de Kazuhiko Nishi, le créateur du standard MSX au début des années 80 ! Il revient sur l'histoire du "standard du futur" et très brièvement sur le retour du MSX (MSX0 et MSX3). Le standard MSX vaincra, on peut en être certain !

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L'âge d'or du jeu portable avec The Edge of Allegoria

Publié le par Dr Floyd

L'âge d'or du jeu portable avec The Edge of Allegoria

Si vous êtes nostalgiques de la Gameboy, des jeux de type Pokemon sur la première portable de Nintendo, je pense que vous allez kiffer grave The Edge of Allegoria qui vient de sortir sur Steam. Le jeu à l'air génial et l'esthétique au top. De plus, le trailer est excellent. Ca serait sympa de le voir débouler également sur Switch.

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EVERCADE MAX 330 MEGA

Publié le par Dr Floyd

Evercade, ça continue ! Bientôt 5 ans que le concept est en place, et mine de rien c'est quand même un bon petit succès. La (ou les) console de Blaze va désormais accueillir les hits de la Neo Geo avec un accord signé avec SNK dès 2025. Reste à deviner quels jeux seront concernés, et combien de jeux par cartouches. Une compil Metal Slug ? King of Fighters ? Nous ne tarderons pas à savoir.


Ah oui, ça c'est du teaser minimaliste !

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[TEST] Bô: Path of the Teal Lotus / Switch

Publié le par Pops

Bô: Path of the Teal Lotus
Support : Switch

Existe également sur PS, XS, PC, Mac
Développeur : Squid Shock Studios
Sortie : Juillet 2024

[TEST] Bô: Path of the Teal Lotus / Switch

Soyons direct : ce jeu est mon GOTY 2024. Vous voilà prévenus ! A qui s'adresse-t-il ? A tous les orphelins de Hollow Knight qui en ont ras le bol d'attendre l'arlésienne Silksong et à tous les nostalgiques de Ori. Parfois ce seront les mêmes personnes. Catalogué Metroidvania, c'est avant-tout un plateformer... et un bon... bien costaud. Donc ne vous laissez pas attendrir par le graphisme Kawaï, ce jeu saura vous mettre à rude épreuve !

Techniquement le jeu est vraiment magnifique. Très bien détaillé, très coloré, dans un style évidemment largement inspiré de la culture médiévale nippone. Les styles étant différents, la comparaison est compliquée mais je le trouve plus beau qu'un Hollow Knight et pas loin derrière un Ori, ce qui reste évidemment subjectif. La musique n'est pas en reste, elle accompagne bien les séquences sans jamais être soûlante.

[TEST] Bô: Path of the Teal Lotus / Switch

Vous avez 8 mondes à parcourir façon dédale qui rappelle évidemment (comme bien d'autres choses) celui d'Hollow Knight. La grosse différence avec ce dernier, c'est que Bô ne vous fera pas perdre un temps infini à chercher un objet ou une pièce cachée pendant des plombes car trop bien dissimulé. L'exploration se fait simplement et efficacement avec une map qui affiche d'emblée le niveau et pas juste la progression. Par contre, pas de pins pour marquer des zones à refaire plus tard ce qui est dommage... toutefois, contrairement à HK, cela ne vous pénalisera pas longtemps car la liste n'est in fine pas si longue.

[TEST] Bô: Path of the Teal Lotus / Switch

Je le disais au départ, c'est d'abord un plateformer. Cela signifie que la maîtrise traditionnelle du pogo/dash/jump est non-négociable...à laquelle s'ajoutera votre "batte" (façon baseball) pour certains passages ou encore vos ailes pour planer ou encore votre grappin...sachant que pour enchaîner un saut après l'autre ou un dash après l'autre il faudra impérativement avoir porté un coup (reset). Cela rend les passages/épreuves très "aériens" et votre dextérité (ainsi que vos réflexes) sera challengée bien souvent. Pour vous en convaincre, il ne vous faudra de toute façon pas bien longtemps car une phase d'escape vous attend sur un pont (ci-dessous) dans la première partie du jeu. Elle est d'abord géniale (elle m'a rappelé en intensité celle du premier Ori quand on échappe à l'explosion finale) mais aussi un excellent warm-up en prévision de ce qui vous attend ensuite.

[TEST] Bô: Path of the Teal Lotus / Switch

Vous aurez l'occasion d'améliorer vos skills par l'intermédiaire d’entraînements chez les "sumos volants" qui ne sont pas évidents de prime abord... surtout la 2ème phase. Pas d'inquiétude cependant, Bô est moins "punitif" que Hollow Knight. Les successions d'épreuves sont bien moins rageantes que l'enfer des arènes chez son aîné. Il en va de même pour les boss : les combats seront épiques mais les patterns sont clairs. Quant aux points de sauvegarde ils sont généralement bien placés et systématiques avant les boss. Fini la galère Hollow Knight où on re-traverse un ou plusieurs niveaux pour retenter sa chance. Autre aspect sympa quand vous débloquez un objet/passage mais que vous mourrez juste après, on vous renvoie certes au début du tableau mais ce qui a été débloqué n'est plus à refaire.

[TEST] Bô: Path of the Teal Lotus / Switch

La progression se fait également par les inévitables quêtes et dans Bô on peut dire que vous serez très sollicités. Pas de panique si vous voyez que votre compteur accumule les quêtes à compléter, ça va le faire ! Seul bémol : on en a parfois tellement qu'on ne sait plus différencier ce qui est primordial de ce qui est plus accessoire. Cela rend le suivi un peu confus mais ne vous bloquera jamais... pas 1 minute je me suis demandé "putain qu’est ce qu'il faut que je fasse?". Bon point pour l'originalité dans certaines passages des quêtes: comme l'escorte dans la forêt de la mariée ci-dessous pour rejoindre son futur époux, qu'il vous faudra aller sortir du pétrin ailleurs. Bref que de rebondissements... et d'humour, car beaucoup de NPC vous gratifieront de tirades marrantes pour peu qu'on appuie pas avec acharnement pour faire défiler les dialogues.

[TEST] Bô: Path of the Teal Lotus / Switch

Pour autant, le jeu a ses petites "imperfections". Certains passages un peu chargés souffrent par exemple de ralentissements (modérés - c'est vraiment cantonné à quelques passages, ce qui ne gâchera pas l'expérience de jeu globale) ce qui est pour moi un soucis de finition plus qu'un vrai problème de développement. Autre point notable: les amulettes et les pouvoirs ne sont pas suffisamment mis en valeur et on peut tout à fait terminer le jeu sans s'en servir ou si peu...ce qui est dommage car ils ont de la gueule. Mais dans ensemble, on est littéralement porté par cette aventure qui vous tiendra en haleine une grosse vingtaine d'heures (plus si vous n'êtes pas adepte des phases de plateformes un peu corsés) jusqu'au boss final... dans un combat épique au sommet d'un palais en ruines.

Assurément la surprise de 2024 pour un fan de Metroidvania. Squid a su créer un univers propre et attachant en piochant dans ce qui se faisait de mieux chez ses aînés et en gommant certains choix frustrants dans le gameplay. La finition peut encore être améliorée même si la copie en l'état est déjà superbe. En ce qui me concerne je suis conquis et je n'ai qu'une hâte... celle de voir débarquer une suite !

SUPPOS : 5/6

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Mortal Kombat encore plus fort que toi !

Publié le par Dr Floyd

Mortal Kombat encore plus fort que toi !

Il était pas trop mal le Mortal Kombat de la Megadrive, mais il est toujours possible de faire mieux ! Voici Mortak Kombat Arcade Edition avec un patch qui améliore le gameplay, une refonte des intros et fins de personnages (basé sur l'Arcade), des décors améliorés et animés, de nouvelles voix digit, etc... Un Mortal Kombat vraiement mortel boosté par une equipe de spécialistes du hack/patchs d'ancien jeux. Fight !

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My Last Gran Tourista

Publié le par Dr Floyd

My Last Gran Tourista

Dans le cadre des 30 balais de la Playstation, Sony vient de confirmer la sortie de My First Gran Turismo, sorte de grosse démo gratuite basée sur le denier navet sorti, tout au rendant hommage au tout premier Gran Turista. Si vous aimez les voitures tamponneuses qui rebondissent sur des brindilles d'herbe avec des concurrents à l'IA d'une huître, pour des courses à mourir d'ennui.... bah c'est le moment de faire de la place sur votre disque pour télécharger le bousin. Sortie ce vendredi soir à minuit, pour vous endormir aussitôt :)

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Lady Avory British !

Publié le par Dr Floyd

Lady Avory British !

Bordel, Sarah Avory, best développeur du monde sur Commodore 64 (avis personnel que je partage) est de retour avec un vrai jeu de la rôle occidental à l'ancienne façon Ultima ! Elle nous dévoile ici un tout premier WIP (enfin un deuxième à priori, j'ai dû louper le 1er) :


Whaouu, du vrai jeu de rôle totatement inspiré par les créations de Richard Garriott (Lord British), avec des finitions haut de gamme dont notre Sarah préférée a le secret ! A suivre de très près, sachant qu'elle ne traine jamais et sort très rapidement ses jeux en projet, même si ici c'est forcément du très lourd en terme de temps de développement ! Je rebranche mon Commodore 64 !

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