L'âge d'or du jeu portable avec The Edge of Allegoria

Publié le par Dr Floyd

L'âge d'or du jeu portable avec The Edge of Allegoria

Si vous êtes nostalgiques de la Gameboy, des jeux de type Pokemon sur la première portable de Nintendo, je pense que vous allez kiffer grave The Edge of Allegoria qui vient de sortir sur Steam. Le jeu à l'air génial et l'esthétique au top. De plus, le trailer est excellent. Ca serait sympa de le voir débouler également sur Switch.

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EVERCADE MAX 330 MEGA

Publié le par Dr Floyd

Evercade, ça continue ! Bientôt 5 ans que le concept est en place, et mine de rien c'est quand même un bon petit succès. La (ou les) console de Blaze va désormais accueillir les hits de la Neo Geo avec un accord signé avec SNK dès 2025. Reste à deviner quels jeux seront concernés, et combien de jeux par cartouches. Une compil Metal Slug ? King of Fighters ? Nous ne tarderons pas à savoir.


Ah oui, ça c'est du teaser minimaliste !

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[TEST] Bô: Path of the Teal Lotus / Switch

Publié le par Pops

Bô: Path of the Teal Lotus
Support : Switch

Existe également sur PS, XS, PC, Mac
Développeur : Squid Shock Studios
Sortie : Juillet 2024

[TEST] Bô: Path of the Teal Lotus / Switch

Soyons direct : ce jeu est mon GOTY 2024. Vous voilà prévenus ! A qui s'adresse-t-il ? A tous les orphelins de Hollow Knight qui en ont ras le bol d'attendre l'arlésienne Silksong et à tous les nostalgiques de Ori. Parfois ce seront les mêmes personnes. Catalogué Metroidvania, c'est avant-tout un plateformer... et un bon... bien costaud. Donc ne vous laissez pas attendrir par le graphisme Kawaï, ce jeu saura vous mettre à rude épreuve !

Techniquement le jeu est vraiment magnifique. Très bien détaillé, très coloré, dans un style évidemment largement inspiré de la culture médiévale nippone. Les styles étant différents, la comparaison est compliquée mais je le trouve plus beau qu'un Hollow Knight et pas loin derrière un Ori, ce qui reste évidemment subjectif. La musique n'est pas en reste, elle accompagne bien les séquences sans jamais être soûlante.

[TEST] Bô: Path of the Teal Lotus / Switch

Vous avez 8 mondes à parcourir façon dédale qui rappelle évidemment (comme bien d'autres choses) celui d'Hollow Knight. La grosse différence avec ce dernier, c'est que Bô ne vous fera pas perdre un temps infini à chercher un objet ou une pièce cachée pendant des plombes car trop bien dissimulé. L'exploration se fait simplement et efficacement avec une map qui affiche d'emblée le niveau et pas juste la progression. Par contre, pas de pins pour marquer des zones à refaire plus tard ce qui est dommage... toutefois, contrairement à HK, cela ne vous pénalisera pas longtemps car la liste n'est in fine pas si longue.

[TEST] Bô: Path of the Teal Lotus / Switch

Je le disais au départ, c'est d'abord un plateformer. Cela signifie que la maîtrise traditionnelle du pogo/dash/jump est non-négociable...à laquelle s'ajoutera votre "batte" (façon baseball) pour certains passages ou encore vos ailes pour planer ou encore votre grappin...sachant que pour enchaîner un saut après l'autre ou un dash après l'autre il faudra impérativement avoir porté un coup (reset). Cela rend les passages/épreuves très "aériens" et votre dextérité (ainsi que vos réflexes) sera challengée bien souvent. Pour vous en convaincre, il ne vous faudra de toute façon pas bien longtemps car une phase d'escape vous attend sur un pont (ci-dessous) dans la première partie du jeu. Elle est d'abord géniale (elle m'a rappelé en intensité celle du premier Ori quand on échappe à l'explosion finale) mais aussi un excellent warm-up en prévision de ce qui vous attend ensuite.

[TEST] Bô: Path of the Teal Lotus / Switch

Vous aurez l'occasion d'améliorer vos skills par l'intermédiaire d’entraînements chez les "sumos volants" qui ne sont pas évidents de prime abord... surtout la 2ème phase. Pas d'inquiétude cependant, Bô est moins "punitif" que Hollow Knight. Les successions d'épreuves sont bien moins rageantes que l'enfer des arènes chez son aîné. Il en va de même pour les boss : les combats seront épiques mais les patterns sont clairs. Quant aux points de sauvegarde ils sont généralement bien placés et systématiques avant les boss. Fini la galère Hollow Knight où on re-traverse un ou plusieurs niveaux pour retenter sa chance. Autre aspect sympa quand vous débloquez un objet/passage mais que vous mourrez juste après, on vous renvoie certes au début du tableau mais ce qui a été débloqué n'est plus à refaire.

[TEST] Bô: Path of the Teal Lotus / Switch

La progression se fait également par les inévitables quêtes et dans Bô on peut dire que vous serez très sollicités. Pas de panique si vous voyez que votre compteur accumule les quêtes à compléter, ça va le faire ! Seul bémol : on en a parfois tellement qu'on ne sait plus différencier ce qui est primordial de ce qui est plus accessoire. Cela rend le suivi un peu confus mais ne vous bloquera jamais... pas 1 minute je me suis demandé "putain qu’est ce qu'il faut que je fasse?". Bon point pour l'originalité dans certaines passages des quêtes: comme l'escorte dans la forêt de la mariée ci-dessous pour rejoindre son futur époux, qu'il vous faudra aller sortir du pétrin ailleurs. Bref que de rebondissements... et d'humour, car beaucoup de NPC vous gratifieront de tirades marrantes pour peu qu'on appuie pas avec acharnement pour faire défiler les dialogues.

[TEST] Bô: Path of the Teal Lotus / Switch

Pour autant, le jeu a ses petites "imperfections". Certains passages un peu chargés souffrent par exemple de ralentissements (modérés - c'est vraiment cantonné à quelques passages, ce qui ne gâchera pas l'expérience de jeu globale) ce qui est pour moi un soucis de finition plus qu'un vrai problème de développement. Autre point notable: les amulettes et les pouvoirs ne sont pas suffisamment mis en valeur et on peut tout à fait terminer le jeu sans s'en servir ou si peu...ce qui est dommage car ils ont de la gueule. Mais dans ensemble, on est littéralement porté par cette aventure qui vous tiendra en haleine une grosse vingtaine d'heures (plus si vous n'êtes pas adepte des phases de plateformes un peu corsés) jusqu'au boss final... dans un combat épique au sommet d'un palais en ruines.

Assurément la surprise de 2024 pour un fan de Metroidvania. Squid a su créer un univers propre et attachant en piochant dans ce qui se faisait de mieux chez ses aînés et en gommant certains choix frustrants dans le gameplay. La finition peut encore être améliorée même si la copie en l'état est déjà superbe. En ce qui me concerne je suis conquis et je n'ai qu'une hâte... celle de voir débarquer une suite !

SUPPOS : 5/6

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Mortal Kombat encore plus fort que toi !

Publié le par Dr Floyd

Mortal Kombat encore plus fort que toi !

Il était pas trop mal le Mortal Kombat de la Megadrive, mais il est toujours possible de faire mieux ! Voici Mortak Kombat Arcade Edition avec un patch qui améliore le gameplay, une refonte des intros et fins de personnages (basé sur l'Arcade), des décors améliorés et animés, de nouvelles voix digit, etc... Un Mortal Kombat vraiement mortel boosté par une equipe de spécialistes du hack/patchs d'ancien jeux. Fight !

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My Last Gran Tourista

Publié le par Dr Floyd

My Last Gran Tourista

Dans le cadre des 30 balais de la Playstation, Sony vient de confirmer la sortie de My First Gran Turismo, sorte de grosse démo gratuite basée sur le denier navet sorti, tout au rendant hommage au tout premier Gran Turista. Si vous aimez les voitures tamponneuses qui rebondissent sur des brindilles d'herbe avec des concurrents à l'IA d'une huître, pour des courses à mourir d'ennui.... bah c'est le moment de faire de la place sur votre disque pour télécharger le bousin. Sortie ce vendredi soir à minuit, pour vous endormir aussitôt :)

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Lady Avory British !

Publié le par Dr Floyd

Lady Avory British !

Bordel, Sarah Avory, best développeur du monde sur Commodore 64 (avis personnel que je partage) est de retour avec un vrai jeu de la rôle occidental à l'ancienne façon Ultima ! Elle nous dévoile ici un tout premier WIP (enfin un deuxième à priori, j'ai dû louper le 1er) :


Whaouu, du vrai jeu de rôle totatement inspiré par les créations de Richard Garriott (Lord British), avec des finitions haut de gamme dont notre Sarah préférée a le secret ! A suivre de très près, sachant qu'elle ne traine jamais et sort très rapidement ses jeux en projet, même si ici c'est forcément du très lourd en terme de temps de développement ! Je rebranche mon Commodore 64 !

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Pooyan fait ramer votre Amiga !

Publié le par Dr Floyd

Pooyan fait ramer votre Amiga !

Pooyan (Konami 1982) est l'un de mes jeux d'arcade préféré du début des années 80, il rentre même dans mon top 5 des années 80-85. 42 ans après, j'y joue encore assez souvent !!! Alors même si c'est sur Amiga (huhu) je suis content de voir débouler un "Arcade Perfect" (semble t-il) du jeu sur la "console à clavier". Allez des images qui bougent :


Bon ok je suis un poil provocateur en tant que fidèle supporter de l'Atari ST. La guerre n'est toujours pas terminée ;) Mais bon quand même, car j'ai gardé le meilleur pour la fin, accrochez-vous à votre slip :

"Amiga 1200 conseillé"

...car il ramerait sur A500 !!! A télécharger sur itch.io... Mais attention à la surchauffe de votre bécane si vous êtes sur Amiga 500 !

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Advance North & South Wars

Publié le par Dr Floyd

Advance North & South Wars

North & South Wars, mélange inattendu entre le génial Nord & Sud (Infogrames 1989) et Advance Wars chez Nintendo. Ca tourne sur Amiga (et même sur un A500 de base) et ça se télécharge sur itch.io. Bon, c'est quand même assez minimaliste et très simplifié.

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Shenmue sur Saturn !?

Publié le par Dr Floyd

Shenmue sur Saturn !?

What ? Shenmue sur Saturn ?! Drôle d'idée mais pourquoi pas ! Notre développement fou français Frogbull, déjà auteur de différents essais de portages sur Saturn (et participant au portage de GTA III sur Dreamcast), s'attaque donc un jeu mythique ! Détendez-vous du slip, ce n'est qu'une démo technique de la fameuse salle d'arcade, et il est peu probable que le dév' aille un jour au bout. Mais franchement c'est déjà assez exceptionnel !

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SEGA 32X : 30 ans déjà !

Publié le par Dami1

SEGA 32X : 30 ans déjà !

En ce doux mois de novembre 2024, nous avons célébré dans l’indifférence générale les 30 ans du 32X de Sega. Sortie à la fin du mois de novembre 1994 dans l'Hexagone, cette extension permettait de transformer une Mega Drive vieillissante en une console 32 bits rugissante. La suite, on la connaît : ce fut une autre étoile filante dans la galaxie Sega…

Un projet né dans l'urgence

En 1993, la Mega Drive brille de mille feux : Sonic triomphe, et Aladdin émerveille les joueurs du monde entier. Malgré les difficultés rencontrées par l'extension Sega CD, tout semble bien se dérouler pour la firme. Cependant, l’ère des 32 bits commence à se profiler avec l’apparition de la 3DO et, surtout, l’annonce du retour d’ATARI, le pionnier du secteur, avec sa Jaguar vantant une puissance de... 64 bits !

Chez Sega, l’inquiétude s’installe, et on redoute d’être rapidement dépassé. La tension monte d’un cran lors du Winter Consumer Electronics Show de janvier 1994, à Los Angeles, lorsque Joe Miller, directeur de la recherche et du développement chez Sega of America, reçoit un appel pressant de Hayao Nakayama, président de Sega. Nakayama insiste sur l'urgence de réagir face à la sortie de la Jaguar, soulignant la nécessité d’une réponse rapide pour rester compétitif.

Sega Japan commence alors à concevoir une console 32 bits axée sur les jeux en 2D, destinée à séduire les consommateurs japonais, jusque-là peu sensibles aux produits de la marque. Pendant ce temps, Sega of America, fascinée par la 3D, a des ambitions différentes. Un projet initial, nommé « Jupiter », visait une Mega Drive améliorée, mais l’idée évolue rapidement vers un add-on qui servirait de transition entre la Mega Drive et la future Saturn. Le timing est crucial : la véritable console 32 bits de Sega, la Saturn, doit arriver en fin d’année 1994 au Japon, puis en 1995 en Occident. Le 32X doit absolument sortir avant, même si cela signifie précipiter sa conception et demander aux développeurs de travailler dans l’urgence pour tenir les délais.

SEGA 32X : 30 ans déjà !

Un enthousiasme relatif

Présentée lors du CES 1994 à Chicago dans une vidéo ultra « cringe », la bécane, nommée officiellement 32X, soulèvera un enthousiasme tout relatif. La faute à une sortie… inattendue : SEGA, ayant préparé son add-on à la va-vite, n’a pas réellement su faire monter l’enthousiasme chez les joueurs.


Dans les semaines suivantes, la presse ne sera guère plus emballée. La Saturn et la PlayStation captant tous les regards. Au final, le 32X sortira sans faire les gros titres... en tout cas par chez nous.

SEGA 32X : 30 ans déjà !

Lancement fauché mais fun

Ainsi, si la couverture médiatique fut relativement décente aux États-Unis, en France, elle se réduit au strict minimum. Le célèbre magazine Mega Force servira de vitrine publicitaire dans son numéro 34 (décembre 1994), proposant une VHS mémorable, dévoilant les nouveautés de la firme pour Noël 1994 sur fond d’eurodance criarde. Mais c’est surtout la campagne marketing de SEGA France qui marquera les esprits, notamment grâce à une publicité inoubliable mettant en scène une certaine Natasha.

SEGA 32X : 30 ans déjà !


Lors de son lancement, l’add-on ne peut s’appuyer que sur trois titres : une version « deluxe » de Virtua Racing (déjà disponible quelques mois plus tôt sur Mega Drive), un jeu Star Wars exclusif aux consoles, et surtout... DOOM ! Un an après sa sortie sur PC, et peu de temps après le portage sur Jaguar, le jeu culte devient le fer de lance de SEGA, malgré un développement précipité pour respecter les délais de livraison, avec des niveaux supprimés et une bande-son peu convaincante.

SEGA 32X : 30 ans déjà !SEGA 32X : 30 ans déjà !

Le 32X : le cimetière des jeux oubliés

Bien que Sega ait annoncé une dizaine de titres à venir pour 1995, l’add-on 32X a achevé péniblement sa carrière en 1996 avec seulement 40 jeux publiés dans le monde. En Europe, très peu de ces titres ont bénéficié d'une sortie en version PAL, témoignant du faible soutien marketing de l’accessoire sur ce marché.

SEGA 32X : 30 ans déjà !

Pourtant, entre les aperçus de l’époque, les indiscrétions de développeurs, et les prototypes qui ont émergé sur internet au fil des années, le 32X s'est distingué par de nombreux projets, parfois bien avancés voire finalisés, mais jamais commercialisés. À l’instar du Mega-CD, certains jeux paraissaient superflus, tant ils ressemblaient à leurs versions 16 bits. Par exemple, c'est le cas de Cool Spot Goes to Hollywood et Pinocchio, deux softs apparus sous forme de prototypes achevés, mais dont les sorties furent annulées. Plus intéressant, Acclaim avait prévu des adaptations de Batman Forever et Alien Trilogy pour le 32X...pour finalement migrer sur les next-gen 32bits. Ubisoft, quant à lui, envisageait de publier Rayman en même temps que la version Jaguar...

Mais l’une des plus grandes "arlésiennes" de Sega reste Shadow of Atlantis, un jeu d'aventure inspiré de 20 000 Lieues sous les mers. Bien qu’annoncé sur toutes les boîtes du 32X, ce titre n'a jamais vu le jour. Étonnamment, ce projet n’a pas été repris sur Saturn ou Dreamcast.

SEGA 32X : 30 ans déjà !

Myst, Aliens vs Predator, Die Hard Trilogy, Ecco the dolphin, Street Fighter...the Movie, X-Men... furent quelques uns des autres projets mort-nés associés à la bécane de Sega.

Le marketing désastreux de Sega a grandement contribué à l’échec du 32X. Positionné comme un produit transitoire, l'extension a semé la confusion parmi les consommateurs, d’autant plus que Sega n'a jamais réussi à clarifier son utilité par rapport à la Mega Drive encore en vogue et face à la sortie imminente de la Saturn. La campagne promotionnelle contradictoire a donné une image brouillée, faisant apparaître le 32X comme une tentative précipitée et peu convaincante, ce qui a rapidement mené à son obsolescence et son désintérêt auprès des joueurs.

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[RANDOM] Dragon Quest VIII / PS2 & 3DS

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[RANDOM] Dragon Quest VIII / PS2 & 3DS

Dragon Quest, cette série de RPG aussi mythique au Japon que les Final Fantasy mais assez boudée chez nous. Il a fallu attendre 2006 pour qu'un Dragon Quest arrive chez nous en Français et comme beaucoup d'entre vous, j'ai découvert cette série avec cet épisode, Dragon Quest 8 : L'odyssée du roi maudit. Ce titre aguicheur et ce design d'Akira Toryama nous donne vraiment envie de nous plonger dans cet univers mais la vraie question est là, est-ce un bon RPG ? La série jouit de sa popularité mais sincèrement, ça vaut quoi comme RPG un Dragon Quest ?

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Earthion, il va falloir attendre !

Publié le par Dr Floyd

Earthion, il va falloir attendre !

Des news de Earthion, le futur plus grand jeu de l'histoire de la Megadrive ? Hélas pas grand chose, car au final le jeu est repoussé à l'an prochain (on s'en doutait !), avec la confirmation qu'il sortira également sur nos consoles modernes. Et petite surprise, avec également une version Arcade via ExA-Arcadia. Reste à savoir quand en 2025... Futur meilleur jeu de l'année, même devant les AAA (triples bouses) des MesFesses 5 et autres Xbox Porno X.

Petite vidéo du jeu au Tokyo Asusement Show 2024. Earthion, ça défonce le fion !

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