[RETROGAMING] Decathlon de Activision, oh oui secouez-moi !

Publié le par Dr Floyd

THE ACTIVISION DECATHLON
Testé sur Atari 2600
Existe également sur Atari 5200, Colecovision, Atari 8 bit, Commodore 64, MSX

Editeur : Activision
Année : 1983




En 1983 le génial David Crane qui a déjà créé une dizaine de jeux sur Atari 2600 reprend le principe de son personnage qui court (Pitfall!) pour réaliser un jeu de sport assez révolutionnaire : au programme les 10 épreuves du Decathlon !!! Un jeu devenu culte chez LREM en 2020... Il paraitrait qu'un certain Benjamin détiendrait le record du monde... à vérifier.

10 épreuves dans un jeu Atari 2600, bordel à sprites poilus ! Ca fait effectivement rêver ! Même si on va s'apercevoir que la plupart du temps il faudra juste secouer son joystick, de gauche à droite, et inversement, et ce le plus rapidement possible. Plus vous secouez vite, plus votre personnage sera rapide. Bon il y a quand même quelques subtilités de gameplay : dans certaines épreuves le bouton de tir sert par exemple pour sauter ou lancer.

David Crane, légende du jeu vidéo du début des années 80, qui revient en 2021 aux affaires sur Atari 2600 avec Circus Convoy !

David Crane, légende du jeu vidéo du début des années 80, qui revient en 2021 aux affaires sur Atari 2600 avec Circus Convoy !

Le gameplay est donc simple, voire "débile" diront certains : secouer à fond sa manette devant l'écran ! J'imagine les parents désespérés en 1983 assistant à la scène du fiston jouant à ce jeu : "Mon Dieu, mon fils non seulement abîme la télé Oceanic achetée 12 000 francs mais en plus il secoue comme un fou un bâton devant sa console ! Le vendeur m'avait dit qu'il rentrerait chez IBM ou à la NASA en s'initiant à l'Atari !".

C'est ridicule, mais en même temps, avec ce type de gameplay on se rapproche du sport et de l'endurance physique ! Non ? Franchement avec la manette Atari d'origine les crampes arrivent vite dans la main ! Bah oui on est pas tous aguerris comme les cadres de la République en Marche !


Animation de folie : la flamme olympique arrive sur le stade ! 
On s'imagine aux JO de Los Angeles 1984 !


C'est une simulation : Les 10 épreuves sont les mêmes que dans le vrai Décathlon :

- 100 mètres,
- Saut en longueur,
- Lancer poids,
- Saut en hauteur,
- 400 mètres,
- 110 mètres haie,
- Lancer de disque,
- Saut à la perche,
- Javelot,
- 1500 mètres.

1 seul essai pour les courses, 3 essais pour les lancers ou longueur, et 3 essais par barre pour la hauteur et la perche, comme en vrai ! Le 100m est l'épreuve la plus basique, mais il y a des épreuves assez techniques comme le saut à la perche : il faut planter sa perche au bon moment, et ensuite la lâcher à nouveau au bon moment. Quant au 1500 mètres il ne nécessite pas de secouer comme un malade son bâton de joie, mais plutôt lentement en rythme sur les 1400 premiers mètres avant le sprint final. C'est un vrai jeu de scoring : il faut obtenir 8 000 points pour la médaille de bronze, 9 000 pour l'argent et 10 000 pour l'or. Vous avez la possibilité d'y jouer à plusieurs (chacun votre tour) pour de vraies parties de fou rire ! Bah oui moi ça me faisait rire ce jeu.

Le saut en hauteur

Le saut en hauteur

Le saut à la perche

Le saut à la perche

le 1500m, épuisant !

le 1500m, épuisant !

Techniquement rien d'exceptionnel, un mini scrolling répétitif du stade en haut + l'animation du personnage (très réussie), c'est propre. Pas de cérémonie finale par contre, dommage. Même si la version Atari 2600 est la plus simple visuellement, le jeu est quasi identique sur tous les supports. Cependant sur les autres systèmes, comme sur Coleco ou C64, on peut jouer aux jeux de courses à 2 en même temps sur 2 pistes, c'est un avantage si vous voulez faire des séances de secousse en simultané... "Oh oui oui plus vite !!!!! Je te défonce !!!!!!"

Un peu plus fin et détaillé sur Coleco et C64, avec 2 pistes, pour jouer à deux en même tempsUn peu plus fin et détaillé sur Coleco et C64, avec 2 pistes, pour jouer à deux en même temps

Un peu plus fin et détaillé sur Coleco et C64, avec 2 pistes, pour jouer à deux en même temps

Le vrai soucis avec ce jeu, outre le fait que vos mains vont vraiment souffrir, c'est que les manettes aussi souffrent ! Sur Atari 2600 ou Colecovision c'est l'horreur, les manettes sont peu adaptées et il y avait de quoi attraper des crampes ou des cloques très rapidement... Ca va mieux sur micro 8 bit où il est possible de choisir la manette compatible Atari de votre choix. Et il y a donc aussi ce problème de fragilité, j'avais la version Coleco et j'ai cassé assez rapidement les 2 manettes ! Et je ne vous raconte pas à l'époque la difficulté pour retrouver des manettes, on ne pouvait pas passer chez Micromania ou faire deux clics sur Amazon pour résoudre le problème !

La manette Atari 2600, crampes assurées !!!!

La manette Atari 2600, crampes assurées !!!!

La manette Coleco, sans manche, cloques assurées !!!!

La manette Coleco, sans manche, cloques assurées !!!!

Decathlon est une torture vidéoludique pour vos mimines et pour vos manettes, mais malgré tout c'est un jeu original et amusant pour l'époque ! Avec finalement une bonne durée de vie du fait qu'on essayera régulièrement de battre ses records (en épreuve individuelle ou au score total). De nombreux titres vont par la suite reprendre ce principe, comme Track&Fields en arcade (génial), Daley Thompson's Decathlon de Ocean sur micro-ordinateur, ou encore Summer Games, qui lui sera beaucoup plus varié et subtil dans son gameplay. Decathlon est une légende de l'Atari 2600, alors vous aussi, devenez un Dieu du stade (Ou alors porte-paroles LREM) !

SUPPOS : 5/6


Publié dans RETROGAMING

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Super Cars II Aga ! Aga ! Hongawa ! Zlika !

Publié le par Dr Floyd

Super Cars II Aga ! Aga ! Hongawa ! Zlika !

Vous vous souvenez peut-être de Super Cars I et II, jeux de caisse développés par Magnetic Fields et édités par Gremlin Graphics entre 1989 et 1991 sur ST et Amiga. Les mêmes qui ont créé Lotus Esprit Turbo Challenge.

Un jeu de course vu du dessus façon Super Sprint/MicroMachines. Et hop voici un remaster AGA en cours de dév' de Super Cars II, basé sur la version Supercars International sortie en 1996 sur PC. Vous suivez ? En gros c'est Super Cars II avec du repompage de ressources de la version VGA. Trailer de la version Pré-Alpha :

Bon, c'est quand même un peu mou du genou je trouve ! Et pas du tout renversant techniquement... A vous de juger en testant la démo sur votre Amiga de compétition !

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Capitaine, Asteroids droit devant !

Publié le par Dr Floyd

Capitaine, Asteroids droit devant !

Publié dans HUMOUR

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Les mutants des profondeurs sur MSX !

Publié le par Dr Floyd

Les mutants des profondeurs sur MSX !

Ah ! Un nouveau jeu "Locomalito-Inside" ! (Maldita Castilla et Super Hydorah étant les jeux les plus célèbres de l'espagnol fou). Son titre : Mutants from the Deep ! Oups, flippant !

A la base c'est un jeu PC de 2018 (non diffusé) qui simulait approximativement le look et les possibilités du MSX, car Loco est un développeur "Game Maker" PC. Et en général des fans adaptent ensuite ses jeux sur le vrai matos. C'est le cas à nouveau ici pour un jeu adapté sur MSX, le standard informatique du futur !

Les mutants des profondeurs sur MSX !

Le jeu est gratos en version démat' sur MSX, et si vous n'avez pas de MSX (c'est possible ça ?) vous pouvez y jouer en live sur votre navigateur ! Je viens de l'essayer, il est plutôt sympa, une sorte de Gradius sous-marin à scrolling très lent.

Le jeu sort officiellement sur PC/Windows le 27 mai, mais je ne sais pas trop pour la version cartouche MSX (je n'ai pas compris si elle est prévue).

Publié dans RETRO NEWS

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Atari, pour toujours... and Beyond !

Publié le par Dr Floyd

Vu sur Face de Bouc

Vu sur Face de Bouc

Publié dans INSOLITE

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Donkey Kong, 40 balais !

Publié le par Dr Floyd

Donkey Kong, 40 balais !

Bordel à sprites, comment Donkey Kong m'a fait flippé en 1982 quand j'ai découvert la borne d'arcade dans mon centre commercial Auchan ! Pas que le singe, qui me rappelait le film King Kong qui m'avait traumatisé quand j'avais 10 ans, mais aussi le level design et le gameplay que je trouvais trop diabolique (un perso qui grimpe sur des plateforme vers le haut, incroyable, du jamais vu !) pour oser insérer une pièce de 1F dans la borne. 1F, c'était 20 bonbons au tabac du coin quand même.

Bah quoi de neuf depuis Tropical Freeze au fait ? Bah rien... La licence tourne en rond depuis les opus Wii en fait. Mais cette année le singe poilu fête ses 40 balais ! Et un nouveau jeu serait prévu... développé en interne ! Bah oui, Retro Studio n'a pas le temps, ils bossent depuis 2014 sur leur prochain jeu... Si si Retro Studio existe toujours !

Bon ce n'est qu'une rumeur postée par le leaker... Mais ça semble tout à fait crédible et normal qu'un Donkey Kong sorte pour les 40 ans de la licence.

C'est le 40e anniversaire du grand singe et, bien que je ne sache pas trop comment Nintendo va célébrer l'occasion, un nouveau jeu DK en 2D est en cours de développement par EPD Tokyo. Retro étant manifestement occupé à d'autres choses, Nintendo a pris l'initiative de ramener DK en tant que série interne.

Zippo (leaker)

On espère autre chose que la série Country, un Donkey Kong 2D à l'ancienne, genre une vraie suite au jeu de plateforme de 1981 ! Ca serait vraiment sympa.

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[RETROGAMING] Power Blade / Nes

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[RETROGAMING] Power Blade / Nes

- La fin du monde approche !!! Des extraterrestres ont pris le contrôle du système de gestion de la planète Terre ! Non vous ne rêvez pas, vous êtes bien en 2191 et il vous reste à peine une journée pour dire au revoir à ceux que vous aimez.
- OK, cool, et c’est quoi la bonne alors ?
– Eh bien Schwarzy est toujours vivant et il est accessoirement notre seul espoir !!!

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The Last Squadron, toujours plus fort sur Atari 8bit !

Publié le par Dr Floyd

The Last Squadron, toujours plus fort sur Atari 8bit !

Le C64 blabla meilleur micro 8bit Blabla, Rolls de la micro blabla... Ouais, Mais moi j'adore l'Atari 800XL ! Qui franchement n'est pas si loin derrière en terme de possibilités techniques pour proposer des jeux d'action rapides, sauf que la scène homebrew est en retrait. Tiens, vous vous souvenez peut-être de The Last Squadron, un homebrew Atari 8bit en cours de dév' courant 2020. Et bien voici un nouveau trailer, et on peut dire que le jeu a été bien rebossé depuis !

Pas mal non ? Bon rien d'exceptionnel, mais c'est propre et le gameplay semble agréable. On attend la suite car le jeu n'est pas encore terminé, pour voir les boss notamment ! Atari, pour toujours and beyond !

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Une console Apple pour contrer Nintendo ?

Publié le par Dr Floyd

Une console Apple pour contrer Nintendo ?

Il y a quelques années, à la surprise générale, Nintendo affirmait que son seul et unique concurrent était... Apple ! Ils préparaient alors leur éco-système Switch (des rumeurs de tablette Nintendo circulaient). Je vous rappelle ça car une drôle de rumeur nous arrive aujourd'hui de Corée du Sud :

Apple bosserait actuellement sur une console de jeu hybride pour flinguer la Switch ! Une console bien plus puissante, capable de faire de Ray-Tracing. Ubisoft serait même sur le coup pour les premiers jeux. Info ou intox pour faire gonfler les clics sur le site ? Vous allez me dire que Apple ne s'est (presque) jamais intéressé aux consoles. Mais bon, un iPad avec un stick et des boutons, bah c'est une Switch... A voir si cette rumeur se confirme. La Pippin Portable ? ;)

Une console Apple pour contrer Nintendo ?

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L'Abbaye des Morts sur Amiga

Publié le par Dr Floyd

L'Abbaye des Morts sur Amiga

l'Abbaye des Morts, vous connaissez surement ? Un jeu indé PC (au look ZX Spectrum Lord Clive Hot Sinclair) développé par le célèbre Locomalito, développeur espagnol culte et original qui a (ou avait, je ne sais pas aujourd'hui) ) la particularité de développer sur un "game maker". Sur son site il dit l'avoir terminé en deux semaines. Monsieur se la pète grave ;)

Comme beaucoup de ses jeux, ils ont eu droit à des portages non officiels sur des machines d'époque : le vrai ZX Spectrum, la Rolls C64, le standard du futur MSX et la Megadrive plus forte que toi. Et voici désormais la version... Amiga ! Hongawa ! Zlika ! Zlika !

En cours de développement, ne vous précipitez-pas, retournez pour l'instant jouer à Shadow of the Beast ou mater la démo de la balle rouge et blanche qui rebondit. J'OOOOse espérer qu'il tournera sur un Amiga 500 de base... On a déjà eu des surprises, mais là ça serait ridicule si ce n'était pas le cas.

Bon c'est sympa comme nouvelle, mais je trouve que ce n'est pas super adapté à l'Amiga, ce jeu est fait pour rester sur supports 8bit selon moi. Les graphismes redessinées, le changement de palette de couleurs, aussi le gameplay clairement "8bit", donnent à ce portage un look plutôt étrange si je me réfère à la vidéo TuTube. On préférerait des versions Amstrad CPC, Atari XL ou même MO5 Michel Platini.

Publié dans RETRO NEWS

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[FLASH TEST] DIRT 5 /PS4

Publié le par Dr Floyd

DIRT 5
Testé sur PS4 Pro

Existe également sur XBox et PC
Editeur : Codemasters
Sortie : 2021

[FLASH TEST] DIRT 5 /PS4

Il y a longtemps que les Maitres du Code ont perdu le fil avec leur série DIRT... ou plutôt BEURK ! Après leurs très bons DIRT 2 (chef d'oeuvre !) et DIRT 3 sur X360 et PS3 il y a de cela bien longtemps dans une autre galaxie, on peut dire qu'ils ont fait n'importe quoi : reboot, changements de genres, perdus entre arcade, jeu de rally et simulation... D'où mon peu de motivation à tester ce jeu, je l'avais sous blister depuis des mois. Alors avec cet opus ils tentent de revenir à l'ambiance arcade de DIRT 2, mais il faut bien avouer (pas de suspens) que c'est totalement raté ! C'est de la MER-DEU !

Des courses génériques ennuyeuses, mise en scène et scénario digne d'un film de Lelouche, un interface mal fichu surement confié au stagiaire de 3eme de la photocopieuse, visuellement bof, une IA que même un TO7 pourrait surpasser, pas de gestion des dégâts (top en 2021 !), 12 véhicules maxi par course (on se croirait dans les années 90), et une réalisation qui pêche sur PS4 et même PS4 Pro alors qu'il n'y a pas grand chose à afficher et calculer : ralentissements et framerate douteux sont au programme ! N'en jetez plus ! L'absence de dégâts étant peut-être le plus gros probleme, cela permet de jouer n'importe comment façon Gran Turismo : pour rattraper les autres on fonce dans le tas lors d'un virage pour se replacer, c'est totalement ridicule.

[FLASH TEST] DIRT 5 /PS4

Je suis un grand fan de jeux de caisse, soit simul, soit arcade, et là franchement ce jeu ne touche aucun des deux publics. C'est un jeu d'auto-tamponneuses !!!! Etre incapable de reproduire un jeu X360 de 2009, franchement, où sont passés les Maitres du code ? Ils sont déconfinés ? Ils sont partis au bar ? Ils ont codé bourré ? A part la licence F1 qu'ils maitrisent toujours, tout le reste = Poubelle.

DIRT 5, super bien accueilli par la presse achetée (abreuvée de goodies et de publicités ?), n'a pas trompé les joueurs par contre. Il suffit de voir l'écart de notation entre testeur et joueurs par exemple chez Jeuxvideo.com.... Si vous voulez jouer à un jeu de caisse fun et next-gen : jouez à Wreckfest, jeu de caisse fa-bu-leux (le meilleur jeu de la PS4 selon moi) qui s'améliore en plus de mois en mois avec le suivi des développeurs.

SUPPOS : AUCUN
Codemasters nous a pris pour des cons

Publié dans TESTS

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[RANDOM] Unirally / Snes

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[RANDOM] Unirally / Snes

Unirally, (Uniracers pour la version US) est un jeu de course de monocycles pour Super Nintendo créé par DMA Design, qui développera sous ce nom plusieurs versions de Lemmings en 1991, la version SNES de Lemmings 2, le premier Grand Theft Auto en 1997, Body Harvest l'année suivante pour la N64. Racheté en 1999 par Rockstar Games, DMA Design deviendra Rockstar North et on doit à l'équipe les GTA et leurs addons jusqu'au troisième de la série avant qu'ils ne changent de nom.

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