[HOMEBREW] Une compilation "rétro" pour le MSX !

Publié le par Dr Floyd

Le standard MSX vaincra ! Ericb59, notre patient fou spécialiste du MSX le pense, et nous annonce la sortie toute proche d'une cartouche de jeu compilation regroupant 6 jeux Colecovision & SG1000 convertis pour l'ordinateur 8bit : MUFFIE'S TUTANKHAM & Conversions.

[HOMEBREW] Une compilation "rétro" pour le MSX !

Un projet lancé par HBARCELLOS (AKA : MUFFIE) qui a réalisé les conversions, avec ATRAG qui nous a fait le menu, MAGOO qui a codé la routine de sélection des roms, et notre ERICB59 préféré qui s'est proposé pour produire une série limitée de cartouches !

Au programme :
- 2 Mbits cartridge
- Superbe boitier de cartouche Chrome !
- Boitier plastique de rangement avec cover.

Liste des conversions inclus dans la cartouche :
- Tutankham de la Coleco
- Pepper II de la Coleco
- Montezum's Revenge de la Coleco
- Jungle Hunt de la Coleco
- Mikie de la Sega SG1000
- The 3 Dragon Story de la Sega SG1000

C'est en quelque sorte une compilation retro pour le MSX, les jeux étant issus de consoles sorties avant le standard MSX (mais aux caractéristiques assez proches).

A noter que les jeux sont compatibles Clavier et Joystick, que la palette de couleurs est améliorée sur MSX2, et qu'il faut disposer d'un MSX avec un minimum de 64Ko de RAM.

[HOMEBREW] Une compilation "rétro" pour le MSX ![HOMEBREW] Une compilation "rétro" pour le MSX !

Ericb59 me signale que le prix sera de 28€ (+ frais de port) si il y a au moins 30 pré-commandes. Un prix très sympa. Et pour pré-commander il suffit de le contacter via le forum.

[HOMEBREW] Une compilation "rétro" pour le MSX !

Publié dans RETRO NEWS, UNE

Partager cet article

Tirage au sort du concours Facebook / LEGEND OF KAGE 2

Publié le par Dr Floyd

Tirage au sort du concours Facebook / LEGEND OF KAGE 2

Tirage su sort du jeu LEGEND OF KAGE 2 (Nintendo DS) organisé sur la page Facebook de Gamopat !

192 participants, 1 élu désigné par mon ordinateur du futur :

Le gagnant est donc le candidat n° 54 (le 15 mars à 14h12) : David Nabil Ghaoui ! Il remporte le jeu DS ! Bravo à lui et merci à tous les participants.

Publié dans NEWS

Partager cet article

[TEST] Yoshi's New Island / 3DS

Publié le par Kementari

Yoshi's New Island
Support : 3DS
Développeur : Arzest
Editeur : Nintendo
Sortie : 14 mars 2014

[TEST] Yoshi's New Island / 3DS

Testé avec le support de Gamoniac

Pour beaucoup de rétro-gamers, Yoshi's Island, sorti sur SNES il y a près de 20 ans (1995) est un des meilleurs jeux de plateformes en 2D, sinon le meilleur ! Alors bien entendu, sortir des suites à la hauteur du jeu original est un véritable challenge : il faut trouver le juste milieu entre la reprise d'éléments clés du jeu original tout en proposant des nouveautés. Alors, pari tenu ?

Tout commence comme un conte de fée. La cigogne porte dans un linge blanc deux bébés. Elle se trompe de destination. Un peu déboussolée, elle reprend sa route mais est interceptée par le sorcier à la botte de Bowser, Kamec, ayant prédit que les deux bambins causeraient bien du tort à son maître dans le futur. Dans ce brouhaha, Bébé Mario tombe du ciel. Heureusement, il est déjà bien malin et utilise son lange comme parachute pour adoucir sa chute. Il atterrit au beau milieu d'une assemblée de Yoshis déterminée à trouver le château du jeune Bowser ayant élu domicile sur leur île et perturbant la paix environnante.

[TEST] Yoshi's New Island / 3DS

Bébé Luigi a été kidnappé ! C'est au clan Yoshi qu'il revient de traverser chaque monde pour le retrouver, tout en prenant soin de Bébé Mario ! Gobez vos ennemis et lancez des oeufs pour progresser dans l'aventure et sauver Bébé Luigi ! (extraits du manuel électronique du jeu)

On retrouve donc le même scénario que le premier épisode sur SNES.

[TEST] Yoshi's New Island / 3DS

Yoshi's New Island comprend 6 mondes, chacun décomposé en 8 niveaux. On se retrouve dans le schéma suivant : 3 niveaux, confrontation avec Kamec, 3 niveaux, mini-boss. Dans chaque niveau, on doit récupérer des pièces, des étoiles et des fleurs.

On le sait, Nintendo met un point d'honneur à proposer des titres très accessibles afin de toucher toute la famille. Si le petit dernier se contentera d'avancer de niveau en niveau pour atteindre le combat final, en utilisant les ailes apparaissant après 2 morts successives au même endroit, le grand tentera de finir le jeu sans aide alors que le papa, lui, cherchera à obtenir tous les "collectible" présents dans le jeu.

Le jeu ne propose pas véritablement de challenge tellement les niveaux se parcourent avec facilité. Même si certains objets sont cachés et qu'il faudra fouiller quelque peu, cela reste anecdotique et la durée du vie du soft s'en ressent fortement. Il ne faudra que quelques heures pour boucler sa partie !

[TEST] Yoshi's New Island / 3DS

Au niveau du gameplay, on reste dans le classique. Yoshi gobe ses proies pour les transformer en œufs qui peuvent servir de projectiles pour dégommer les ennemis, récupérer des objets inaccessibles ou encore actionner un levier. Comme dans les autres Mario, on peut aussi sauter sur la tête des ennemis pour les tuer ou aussi utiliser l'attaque-marteau pour enfoncer un poteau par exemple. Bref, on est en terrain connu.

Côté nouveautés, Yoshi peut gober des ennemis géants (en plusieurs bouchées, c'est mieux pour ne pas s'étouffer !) pour obtenir des œufs eux-aussi géants. Ces œufs pourront démolir des parois ou des tuyaux pour libérer de nouveaux passages, ou encore permettre à Yoshi de marcher au fond de l'eau. Certains passages permettent à Yoshi de se transformer (marteau-piqueur, sous-marin, patins à glace...). Pour se déplacer dans ces parties bonus, les capacités gyroscopiques de la console sont utilisées... Les développeurs ont sans doute pensé qu'il serait bien de mettre en avant cette capacité de la console... mais la gestion des déplacements dans ces parties bonus n'a pas été bien menée puisqu'il est très difficile de contrôler son Yoshi dans ces phases.

Certains passages nous propose de nous débarrasser d'un Yoshi imposteur en le jetant dans des pics. Ce dernier effectuant les mêmes déplacements que vous, il vous faudra réfléchir à quel parcours mener pour que votre double trépasse.

On découvre aussi une nouvelle étoile nous permettant d'aller tellement vite qu'on est capable de courir sur des parois verticales ou même avoir la tête en bas. Beau clin d'oeil à Sonic !

On note la présence d'un mode 2 joueurs où il faut 2 consoles et une seule cartouche, proposant quelques mini-jeux déblocables au fil de l'aventure, de quoi amuser les plus jeunes (récupérer le maximum de pièces dans le temps imparti, dégommer le plus de ballons possibles...)

[TEST] Yoshi's New Island / 3DS

Yoshi's New Island se déroule en scrolling horizontal dans un univers très coloré. Comme trop souvent, l'utilisation de la 3D est anecdotique, proposant juste un paysage couleurs pastel avec effet crayonné en toile de fond (on retrouve la "patte graphique" de l'épisode original). C'est très esthétique et augmente le caractère onirique du jeu.

Les animations de Yoshi ne sont pas toujours très bien réussies, à l'image de quand il pond un œuf géant, le studio de développement en charge du jeu étant sans doute pas assez expérimenté vu que Nintendo a laissé sous-traiter son bébé.

Les musiques, reprenant toujours le même thème, sont sympathiques, sans plus. Les effets sonores sont très classiques, mais évitez de trop vous faire toucher car les pleurs de Bébé Mario sont vite énervantes (comme les pleurs d'un vrai bébé en fait...)

[TEST] Yoshi's New Island / 3DS

Yoshi's New Island est un jeu de plateformes tout mignon, mais aussi sympathique soit-il, il a beaucoup de mal à nous faire oublier son aîné. Si un public néophyte appréciera son accessibilité et l'univers Yoshiesque, les gamers, eux, n'y trouveront sans doute pas leur compte. Les quelques bonnes idées, comme le faux Yoshi à se défaire ou les multiples transformations de Yoshi utilisant la gyroscopie de la console pour se déplacer sont malheureusement bien mal exploitées et on reste sur notre faim. En parlant de fin, celle du jeu se dévoile bien trop vite, même si la durée de vie est artificiellement augmentée par la récupération dans les niveaux de toutes les étoiles, pièces et fleurs.

SUPPOS : 5/6 (pour un public néophyte)
suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg
(3,5/6 pour un gamer confirmé)

Publié dans TESTS, UNE

Partager cet article

[BONNES AFFAIRES] La Xbox One + FIFA14 à 479€

Publié le par Dr Floyd

[BONNES AFFAIRES] La Xbox One + FIFA14 à 479€

479€ la Xbox One avec FIFA14, c'est une offre RueduCommerce valable ce WE et jusque lundi soir avec le code 20TOP3J (port gratuit en Colissimo ou point retrait).

Publié dans BONNES AFFAIRES !

Partager cet article

[SPEEDTESTING] Assassin's Creed 3 / PS3

Publié le par Azerty0210

ASSASSIN'S CREED 3
Support : PS3
Existe également sur Xbox 360, PC, Wii U
Editeur : Ubisoft
Développeur : Ubisoft Montreal

Sortie : 31 Octobre 2012

[SPEEDTESTING] Assassin's Creed 3 / PS3

Speedtesting (10 heures de jeu)

Premier achat de la saga pour moi, et autant le dire tout de suite, c'est une mauvaise pioche. Pourtant le lieu et l'époque m'attiraient énormément, à savoir les Etats-Unis au XVIII... Personnages célèbres et prémisse de la guerre d'indépendance en toile de fond.
Et voila bien pour moi l'un des deux points positifs de cet opus, l'ambiance et les environnements sont splendides, avec des villes grouillantes de monde. La grande nouveauté (et donc mon deuxième point +) étant les combats navals, très arcades et instinctifs.. Une bonne idée qui on le sait maintenant sera la base du N°4.
Mais hélas on se retrouve avec un titre brouillon, scénaristiquement sans intérêt, à la réalisation technique plus que limite (bug de collision...), et surtout le point le plus négatif pour moi, celui qui m'a fait lâcher la manette, la sensation d'être perdu, de ne pas savoir ou aller, d'errer sans but, l’enchaînement des missions a été pour moi une véritable horreur. Dois-je parler du comportement de Connor qui n'en fait qu'à sa tête, s'accroche, s'arrête, se cache sans que l'on ne lui demande rien ? Une vraie tête à claques !
Je ne comprends pas les bonnes notes reçues dans la plupart des sites de JV, c'est un jeu forcement développé à la va vite pour être aussi mauvais !

[SPEEDTESTING] Assassin's Creed 3 / PS3

SUPPOS : 1/6
suppo.jpg

Publié dans TESTS

Partager cet article

[BONNES AFFAIRES] Tales of Xillia soldé sur PS3 !

Publié le par Dr Floyd

[BONNES AFFAIRES] Tales of Xillia soldé sur PS3 !

Et c'est l'édition Day One du RPG qui est soldée, vendue par Amazon.fr à 25,02€, port gratuit. Vraiment une bonne affaire pour fans du genre et collectionneurs.

Publié dans BONNES AFFAIRES !

Partager cet article

[RAPPEL CONCOURS] Gagnez The Legend of Kage II sur DS !

Publié le par Dr Floyd

[RAPPEL CONCOURS] Gagnez The Legend of Kage II sur DS !

Pour fêter la création de la page Facebook Gamopat, j'ai décidé de créer un petit concours pour remercier tous ceux qui suivent l'actu de Gamopat !

Ainsi je propose de vous faire gagner THE LEGEND OF KAGE II sur Nintendo DS, un vrai jeu rétro 2D ! (neuf sous blister).

[RAPPEL CONCOURS] Gagnez The Legend of Kage II sur DS !

Pour cela, postez sur Facebook un commentaire "je Participe".

Un internaute sera choisi au hasard (via un tirage au sort) et repartira avec le jeu ! Le concours est ouvert jusqu'au samedi 22 mars 23h59.

Publié dans NEWS

Partager cet article

En route pour Berlin avec Wolfenstein The New Order

Publié le par Dr Floyd

En route pour Berlin avec Wolfenstein The New Order

Rhaaa Wolfenstein 3D. Bordel de sprite, quelle claque en 1992 ! Je m'en souviens comme si c'était hier. Le truc qu'on pensait alors impossible : de l'action-arcade rapide à la première personne en 3D texturée ! Une prouesse technique et visuelle, lié de plus à un gameplay génial ! J'étais alors tout fier de mon PC 386DX40 surboosté avec 4Mo de RAM. Et encore plus dingue, le jeu était gratos dans sa version de base ! Même si l'histoire retiendra surtout Doom en 1993.

Bon vous le savez, un nouvel épisode sort en mai sur la plupart des supports, Wolfenstein: The New Order, et l'éditeur nous balance pour attendre deux nouvelles vidéo ! En attendant de saborder la machine de guerre nazie !

Vidéo de gameplay

Une interview de Tommy Tordsson Björk le Narrative Director du jeu

Publié dans NEWS

Partager cet article

[RETROGAMING] Kirby's Pinball Land / Gameboy

Publié le par Dr Floyd

KIRBY'S PINBALL LAND
Support : Gameboy
Editeur : Nintendo
Développeur : HAL Laboratory
Sortie : 1993

[RETROGAMING] Kirby's Pinball Land / Gameboy

Rhaaaa les jeux vidéo de flipper ! Un coup de foudre qui remonte à la guerre Cobra Pinball Vs Macadam Bumper sur Oric 1 et Amstrad CPC (seuls les barbus suivront !). Depuis je suis fan et 30 ans plus tard je joue encore à Pinball Arcade sur PS4. Mais mon style préféré reste le pinball délirant super arcade avec sprites qui se déplacent, façon Devil's Crush... ou façon Kirby's Pinball Land !

Je ne jouais pas aux vrais jeu de flipper au début des années 80, car j'étais peu doué et plutôt attiré par les bornes d'arcade. Et puis je trouvais que c'était réservé aux gros bras, les impressionnants gars de 4eme ou 3eme, moi le petit gamin de 6eme avec 3 francs en poche pour tenir le mois (une partie de Pooyan, une partie de Rally X et une partie de Galaga et mon budget était épuisé). Puis en 1985 Macadam Bumper m'a vraiment séduit et depuis je suis fan, rêvant parfois d'avoir un vrai flipper à la maison (mais Madame est contre, allez savoir pourquoi ?).

[RETROGAMING] Kirby's Pinball Land / Gameboy

Un jeu HAL Laboratory, ca me donne des frissons. C'est un studio ancestral intimement lié à Nintendo, et c'est déjà gage d'un bon jeu fignolé. Et le jeu de flipper ils ont déjà gouté, Rollerball sur MSX c'était eux, le génial Revenge of the Gator sur Gameboy c'était eux. Et de manière générale j'adore vraiment la plupart de leurs jeux, surtout pour la finition apportée, même si ils sont souvent adressés aux plus jeunes. Je pense par exemple à Kirby's Adventure sur Wii qui pour moi est un chef d'oeuvre absolu.

[RETROGAMING] Kirby's Pinball Land / Gameboy

Kirby's Pinball propose 3 tables, mais chacune de 3 écrans de haut, + une salle bonus et un boss pour chaque table, + un boss final. Ca nous fait finalement beaucoup d'écrans tout ça ! Des tables délirantes sur lesquelles on s'amuse beaucoup sans avoir le temps de s'ennuyer. Les mini-jeux en pleine partie apportant une dose de fun supplémentaires (vous pourrez même jouer au foot !). La physique de la balle n'est pas fabuleuse, mais très largement suffisante pour ce style de gameplay. Un moteur de jeu qui sera repris dans Pokémon Pinball, un autre bon jeu de flipper.

[RETROGAMING] Kirby's Pinball Land / Gameboy

Ce Kirby Pinball se joue de manière classique, 2 flippers, et la possibilité de secouer la table. C'est tout et ça suffit. Vous disposez de 3 vies, et si la balle s'échappe par le bas il vous reste un espoir de la récupérer via un bon timing (appuyer sur A quand le ressort est au plus bas). Aussi vous pouvez gagner une vie en formant le mot EXTRA. Même si il y a un part de chance dans le jeu, il faut savoir la maitriser, et ainsi les parties peuvent durer très longtemps et vous ferez péter le high-score !

[RETROGAMING] Kirby's Pinball Land / Gameboy

Les musiques et graphismes sont tirés de Kirby's Adventure sur Nes... le tout en noir et blanc bien sûr. Techniquement ce n'est pas exceptionnel, mais très clean et très bien fait avec de belles animations. C'est du Hal Laboratory. Pas de scrolling, l'écran change de manière brutale quand la balle file vers le haut ou le bas, et c'est surement mieux ainsi sur une console pas vraiment adaptée aux scrollings fluides.

[RETROGAMING] Kirby's Pinball Land / Gameboy

Les 6 meilleurs scores seront sauvegardés sur la pile de la cartouche (hélas c'est peu pour un tableau de scoring), mais avec une option bienvenue : la sauvegarde temporaire de la partie, ce qui permet de la reprendre quand vous rallumez la console ! Indispensable, car les parties peuvent durer très longtemps !

Voilà, j'adore Kirby's Pinball Land, je rêve de voir ressortir ce genre de jeu sur 3DS ou même Wii U... mais là je fantasme trop. Les editeurs ne voulant plus que des jeux clasisques, des TPS, des FPS ou de la plateforme. Peut-être un revival un jour en démat ? Bref, toujours est-il que ce jeu est un vrai jeu ultra fun, basé sur le scoring, je ne me lasserai jamais d'y rejouer. Je l'ai même repris sur eShop pour plus de confort visuel sur 3DS XL. Il rentre dans mon top 20 des meilleurs jeux vidéo de la galaxie, banlieue comprise.

SUPPOS : 6/6

suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg

Publié dans RETROGAMING, UNE

Partager cet article

Kojima infiltre Micromania !

Publié le par Dr Floyd

Kojima infiltre Micromania !

Tout est bien organisé pour assurer la sortie de Metal Gear Solid V Ground Zeroes. La preuve avec cette vidéo réalisée à Paris impliquant quelques uns des meilleurs fans de la série... ainsi qu'uns guest-star surprise... C'est en tout cas très sympa et j'ai hate de teste ce fameux "prologue".

Publié dans INSOLITE

Partager cet article

[BROCANTE] Une collection FAMICOM en vente !

Publié le

[BROCANTE] Une collection FAMICOM en vente !

Publié dans FORUM

Partager cet article

Project Morpheus, le casque de réalité virtuelle pour PS4 !

Publié le par Barbarian Bros

Project Morpheus, le casque de réalité virtuelle pour PS4 !

Sony vient d'annoncer à la GDC le Project Morpheus, le casque de réalité virtuelle pour PlayStation 4 ! L'occasion pour Gamopat de faire le point sur l'histoire des casques de réalité virtuelle !

I - Les années 90 :

Saint graal futuriste des années 90, la VR (réalité virtuelle) fut même la vedette de quelques films plus ou moins réussis. MAis au final ce fut un immense flop : des casques lourds (intégrant pour certains des mini écrans cathodiques), une image de qualité douteuse (écrans LCD avec une forte rémanence, résolutions faibles), prix exorbitants, et nausées garanties.

On se souvient des casques VR pour PC, qui eurent un petit succès avec les jeux 3D de la 2eme moitié des années 90 (pour jouer à Descent en VR, fallait avoir l'estomac bien accroché).
L'aboutissement de ces technologies fut le VFX1 de Vuzix sorti en 2000,  relativement compact et confortable par rapport à ses prédécesseurs :


Des caractéristiques de folie :
-2 écrans LCD de 0,7" chacun ayant une résolution de 789x230 en 256 couleurs.
-FOV (champ de vision) : 26° verticalement et 35° horizontalement.
-Head tracking : 70° en vertical, 360° à l’horizontale, 70° d'inclinaison.
-Taille de l'image affichée : 14,3mm sur 10.6mm, donnant un rendu équivalent à un écran de 10m situé à une distance de 10m.


Côté consoles, on connait tous le VirtualBoy de Nintendo et son affichage en noir et rouge, premier vrai flop de la firme japonaise... ça reste un objet de collection recherché, mais peu de gens prennent vraiment plaisir à y jouer.


De nombreux projets avaient vu le jour mais ont été abandonnés, il y a même eu un prototype de casque VR pour la Jaguar d'Atari :


Suite à ce manque de succès dans les années 90, le concept de réalité virtuelle semble tombé aux oubliettes dans les années 2000.


II - 2012, la renaissance grâce à l'Oculus Rift

La VR est dont un vieux rêve de gamer, tombé en désuétude... jusqu'en 2012, où grâce à un financement réussi via Kickstarter, la société Oculus VR a montré qu'avec les technologies actuelles, il était possible de créer un appareil VR léger et performant et qu'il y avait un réel intérêt pour ce type de produits.

Le premier prototype de l'Oculus Rift n'était pas vraiment sexy...avec une resolution limitée en 720p on voyait bien la 'grille' des pixels.


Le 'Development Kit' Oculus VR, en 720p.


Fin 2013 un prototype HD était dévoilé qui corrigeait le défaut de la résolution avec un affichage en 1080p.

En janvier 2014 on découvrait au CES le prototype 'Crystal Cove', nettement plus performant, toujours en 1080p mais utilisant des écrans OLED, avec un headtracking performant quasiment sans latence grâce à une caméra infrarouge et des capteurs sur l'appareil.


le prototype Crystal Cove d'Oculus


Le design du produit final tel qu'il est prévu, qui devrait être disponible en 1440p et offrir un FOV de 110° :


Bizarrement si la plupart des éditeurs semblent enthousiasmés par le projet Oculus, les constructeurs Sony et Microsoft restent muets à ce sujet...

Il faut dire que Palmer Luckey, un des 2 concepteurs de l'Oculus n'y est pas allé de main morte en affirmant que la Xbox One et la PS4 n'étaient pas assez puissantes pour afficher un rendu moderne sur l'appareil :

"Les consoles sont trop limitées pour ce que nous voulons faire. La réalité Virtuelle demande des calculs intensifs : des rendus en haute résolution à plus de 60fps. On voit déjà des jeux annoncés comme tournant en 720p sur les consoles next gen pour atteindre péniblement les 60fps ... Difficile d'imaginer que ces consoles puissent permettre une expérience VR équivalente à celle qu'on pourra avoir sur PC. Dans cinq ans l'expérience et la technologie VR qu'on pourra avoir sur PC seront certainement très éloignés de ce que ces consoles pourront calculer".


III - 2014, Oculus VR n'est plus seul sur le secteur :

Hier, lors de la GDC, Sony à dévoilé le Morpheus Project, son propre casque de réalité virtuelle.


Le design du prototype Morpheus est très classieux


Le prototype possède un câble de 5 mètres (USB+HDMI), mais Sony annonce envisager une version sans fil, propose un écran LED de 5" avec une résolution de 1080p (Oculus annonce 1440p sur écran OLED pour la version finale de l'Oculus), un FOV de 90° (pas de précision si il est horizontal ou vertical, chez Oculus c'est 110° en horizontal et 90° en vertical), intègre un accéléromètre, un gyroscope, le tracking fonctionne grâce à la Playstation Camera et le casque devrait être compatible Playstation Move...

Sony annonce travailler avec différents studios dont Crytek et Epic. Et avoir un tas de jeu en préparation qui seront compatibles avec Morpheus.


Un prototype Sony datant de 2010, bien moins sexy!



IV : Quelle évolution pour la VR ?

Sony propose donc un 2eme projet crédible, ce qui ne peut que pousser Oculus a améliorer son produit et à en améliorer l'accessibilité... Le seul problème, c'est que 2 produits signifiera probablement des exclusivités... même si Oculus sort un jour une version console de son casque, il y a des chances que les jeux développés ou édités par Sony ne soient optimisés VR que pour son propre casque... De même si Sony sort des drivers PC pour le Morpheus, il y a fort à parier que certains studios n'auront pas les moyens d’optimiser leur jeu pour 2 standards différents.

Si le problème se pose moins pour les jeux utilisant un moteur classique comme le CryEngine ou l'Unreal Engine (Crytek et Epic ayant des partenariats avec OculusVR et avec Sony) ce sera plus problématique pour les studios utilisant un moteur maison. La multiplication des standards avait déjà participé à l'échec de la VR dans les années 90, la plupart des jeux ne proposant un patch VR que pour un standard donné.

Pour l'instant le prototype de Sony est très prometteur, mais ce n'est qu'une première annonce. Le dernier prototype d'Oculus est un peu plus performant... reste à savoir quel produit arrivera le premier. Oculus VR promettait fin 2014 mais il semble que ça sera plutôt 2015. Sony de son côté n'annonce aucune date pour l'instant.

Une question reste importante : le prix de ces engins... la rumeur parle de 300€ pour l'Oculus... tandis que Sony promet un prix 'aussi bas que possible'... ce qui ne donne pas vraiment d'indication, surtout quand on sait que les casques vidéo de Sony sont vendus plus de 1000€. A suivre !

Publié dans UNE, NEWS

Partager cet article