Metal Slug Revolution... ou trahison ?

Publié le par Cho Aniki

Désolé, toujours pas de nouveau Metal Slug pour vos consoles, mais une curiosité quand même pour iOS et Android avec Metal Slug Revolution. C'est une sorte de shoot-RPG proposant 250 Slugs, 150 niveaux, et des fusions de Slugs pour en faire de plus puissants. Révolution ? Certains vont avoir les poils de barbe qui se hérissent !!!

Pour l'instant juste un petit trailer coréen à se mettre sous la dent, sortie en 2014, donc bientôt !

Publié dans NEWS

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Le plus beau jeu de tous les temps ?

Publié le par Dr Floyd

Summer Games sur Commodore 64, fin 1984 on peut considérer que c'est le plus jeu jamais sorti sur micro-ordinateur (et consoles comprises) ! Et Micro 7 est dithyrambique : "fait date dans l'histoire du jeu vidéo", "une nouvelle étape dans l'histoire du jeu vidéo".

Habitués que nous étions aux graphismes dépouillés et aux fonds d'écran noirs, il faut dire que les graphismes de ce jeu de sport multi-épreuves nous détachaient la mâchoire, et vous rêvions tous de posséder un Commodore 64 pour faire comme Carl Lewis !

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Le plus beau jeu de tous les temps ?

Publié dans FLASH-BACK

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[SPEEDTESTING] Drive Club / PS4

Publié le par Dr Floyd

DRIVE CLUB
Support : PS4
Développeur : Evolution Studios
Editeur : Sony
Sortie : 8 octobre 2014

[SPEEDTESTING] Drive Club / PS4

Speedtesting avec le support de Gamoniac
après 3 heures de jeu

La première année fût bonne sur PS4 avec de bons remakes de TPS, avec de bons FPS à l'ancienne, de bons jeux de sport, de bons Open World... il ne manque qu'un bon jeu de caisse. Avec le report de Project Cars je comptais beaucoup sur ce Drive Club pour assouvir ma soif d'asphalte.

Sauf que Evolution Studios a dérapé pour aller plonger dans le premier virage ! Pas la peine de faire un test de 12 pages sur ce jeu, c'est une daube, "et pi c'est tout" ! Repompé sur le principe de Gran Turismo (ou Forza) en plus arcade, sans le coté upgrade, avec des courses qui s'enchainent vite, on aurait pu croire au bon jeu course sans prise de tête, mais c'était sans compter sur les mêmes défauts que Gran Turismo : courses truquées où les adversaires vous attendent (!!!) et impossibilité de sortir de la piste avec des murs invisibles de chaque côté. Rien que ça, ça suffit à plomber le jeu. Mais si vous rajoutez des graphismes assez quelconques en dehors des paysages lointains, un framerate à 30FPS, des courses ennuyeuses, une IA qui vous rentre dedans, pas de replay, un online qui merde, et seulement 12 voitures en courses (oui 12 !!! en 30 FPS il fallait oser !!!)... c'est le summum du foutage de gueule.

Des points positifs ? Des menus simples, des chargements très rapides, un son moteur efficace, une conduite assez fun, et un système de time scoring pour chaque course... Mais bon... On ne comprend pas. On ne comprend pas comment les créateurs du génial Motorstorm ont pu tomber si bas !? Projet imposé par Sony ? Manque de temps ? Equipes renouvelées ? C'est une catastrophe Thérèse ! Il aurait été bien plus judicieux de pondre un remake au premier Motorstorm que d'aller se perdre dans un projet casse-gueule de jeu de caisse perdu entre l'arcade et la simulation.

[SPEEDTESTING] Drive Club / PS4

SUPPOS : 2/6

Publié dans TESTS

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La Saturn fête ses 20 ans avec Gemba-Games

Publié le par Dr Floyd

La Saturn fête ses 20 ans avec Gemba-Games

Notre partenaire Gemba-Games.fr fête les 20 ans de la sortie de la 32bit de Sega au Japon. Les 20 premières commandes bénéficieront d'une remise de 10% (à partir de 32 € d'achat) sur toute la gamme de produits Saturn avec le code TITAN.

Offre valable jusqu'au 30 novembre 2014.

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[TEST] PES 2015 / PS4

Publié le par Dr Floyd

PES 2015
Support : PS4

Existe également sur XOne, PS3, X360, PC
Editeur/Développeur : Konami
Sortie :
13 novembre 2014

[TEST] PES 2015 / PS4

Depuis 2007 on se fait chier, vraiment chier. PES a pété un câble, n'arrivant pas à s'adapter à la Xbox 360 et PS3, et FIFA reste FIFA, de la daube vidéoludique en boite qui trompe son public avec un jeu totalement scripté et moche, et avec une édition 2014 qui n'apporte plus rien, voire qui régresse ! Bref, il n'y a plus aucun espoir... quoi que.

Car j'y crois en ce PES... j'y crois car l'édition 2014 de PES montrait quelques signes encourageants avec son gameplay assez correct et sa refonte des animations via un nouveau moteur de jeu, mais hélas le jeu ramait beaucoup trop sur les cut-scènes et puis surtout il n'était pas fini ! Konami avait déclaré que c'était un essai avant le vrai grand retour cette année... mais ils nous avaient déjà fait le coup plusieurs fois ces coquins.

[TEST] PES 2015 / PS4

La présentation du jeu est sympa : des chargements rapides, des menus clean, des écrans facilement compréhensibles, rien à redire. Le jeu semble propre sur lui. Allez, on lance tout de suite une partie équilibrée, PSG contre Evian Thonon Gaillard par exemple ! Et je prend le PSG bien sûr ;) Alors sachez qu'il vous faudra faire quelques matchs "amicaux" avant de connaitre quel niveau de jeu vous correspond le mieux. N'y jouez pas en tout cas en "normal" car c'est vraiment trop facile.

[TEST] PES 2015 / PS4

Et ce qui frappe d'entrée c'est la fluidité totale du jeu, mais alors totale, dans le jeu, et sur toutes les cut-scènes, on se croirait dans PES 6 sur PS2 ! Ca fait vraiment plaisir. Mais parlons avant tout du gameplay, et c'est aussi une belle surprise ! Le gameplay est lui aussi fluide, le jeu fun, pas très scripté, on retrouve nos sensations de PES 5 et PES 6, ce qui est flatteur !!!!

Contrairement à FIFA où on s'emmerde grave à faire toujours le même match, ici chaque partie semble différente, ici le "hasard" semble faire partie du jeu, avec des situations chaudes, avec des boulettes de gardien, etc... Et la marge de progression semble importante. On retrouve les commandes classiques de PES avec la deuxième gâchette droite bien pratique qui sert à faire des dribbles.

Admirez la modélisation des joueurs !

Admirez la modélisation des joueurs !

Niveau IA, ce n'est pas fabuleux, mais au moins ce n'est pas scripté ! Beaucoup confondent intelligence de jeu et scripts... C'est l'erreur habituelle que font les casus sur FIFA. Alors j'ai deux reproches principaux à faire au gameplay : si vous gardez la balle en défense (pour gagner du temps) l'adversaire a du mal à réagir et attend souvent bêtement, ce qui est très fâcheux ! Et les coup francs... Moi qui avait du mal à en mettre dans le passé, ici, quand le coup franc est bien situé, ça rentre presque une fois sur deux ! Arf ! A corriger absolument pour l'an prochain !

Défauts secondaires : des défenseurs assez laxistes sur les contres. Aussi l'IA use trop de la passe en profondeur et de la contre attaque pour marquer, ayant beaucoup de mal à organiser le jeu face à un bon joueur humain. Mais bon c'est un peu normal, l'IA ne peut valoir celle d'un humain, c'est très compliqué à programmer. Enfin les petites fautes, faites vraiment très attention à ne pas trop coller les attaquants dans la surface, car il est facile de provoquer un pénalty même sans utiliser de bouton ! Il y a un côté qui semble aléatoire, mais c'est peut être un point fort, car on ressent le stress du défenseur !

MAIS rassurez nous, globalement c'est très bon, on prend son panard !!!! Si ces défauts sont corrigés le gameplay serait proche de la perfection. A noter que la plupart de ces défauts disparaissent en jouant à deux bien sûr ! Jouer à deux c'est l'éclate la plus totale ! Sortez les pizzas, les bières, rotez un coup, couchez les gosses et envoyez Madame au cinéma ! LOL

Un public enfin crédible !

Un public enfin crédible !

Niveau contenu c'est un peu comme d'habitude : complet mais avec toujours un manque de licences. Il reste très sympa de pouvoir faire un championnat qui inclue les coupes nationales et l'Europa Ligue. Et puis il y a la licence Ligue des Champions pour se toucher le téton gauche. J'avoue ne pas encore avoir testé le mode carrière, les retours sont bons, mais ce n'est pas ma priorité. Tout comme le jeu online, je suis un vieil aigri des années 80, ça ne m'intéresse pas trop ;)

Il y a la Ligue 2 désormais (française, italienne, anglaises) avec le sympathique club de Nîmes (hum), le championnat brésilien et argentin, Le vrai manque ce sont les stades... il n'y en a que 16 je crois, c'est franchement trop peu ! On se retrouve à jouer des Evian Thonon Gaillard-Caen dans des stades de 100 000 places... En championnat on tourne souvent avec seulement 3 ou 4 stades, c'est triste. Il en faudrait le double, et aussi des stades génériques pour les petits clubs. Bordel, un effort doit être fait là dessus. Pas de Stade de France, pas de Parc des Principes, pas de Vélodrome... en fait aucun stade français ! Ils n'ont même pas pensé au superbe stade de Evian Thonon Gaillard c'est dire.

[TEST] PES 2015 / PS4

J'en reviens à la réalisation. Comme je le disais c'est ultra fluide, ce qui rend le jeu encore plus agréable. Les animations sont en net progrès, grâce au Fox Engine de Kojima (mais Snake ne joue dans aucune équipe rassurez-vous), les visages de stars sont impressionnants de réalisme (par contre n'espérez pas reconnaitre les joueurs de Evian Thonon Gaillard LOL), même si certains sont ratés (comme Pastore). Le public est désormais hyper crédible pour la première fois, et sans faire ralentir le framerate. Un détail sympa : les stades ne sont pas toujours pleins, c'est con comme détail, mais je pense que c'est important ! Le jeu semble vouloir timidement suivre la voie NBA 2K, mais il y a encore du boulot ! Beaucoup de boulot.

Il faudrait beaucoup plus de mini cut-scènes rapides et plus de folie. Sur les remises en jeu, sur les coup francs, sur les actions ratées... Car c'est dommage, à part sur les replay, on ne profite jamais des visages des joueurs ! Il faudra des zooms sur le banc avec l'entraineur assis sur sa glacière en train de boire un café, avec l'ex-Président nain en train d'essayer de revenir en politique en assistant à des matchs du PSG, avec le Président du club se réchauffant avec une couverture, avec le joueur expulsé qui fout un coup de boule rotatif à l'adversaire, avec des zooms sur des spectatrices brésiliennes à gros seins, etc...

L'ambiance sonore est sympa mais... il y a ces fameux commentaires à la noix... Ok c'est juste pour l'ambiance, ce n'est pas un problème, mais ce qui n'est pas acceptable, c'est qu'il y a des erreurs, soit dans le choix des paroles, soit dans la traduction, des erreurs vraiment grossières parfois, comme : "ils prennent l'avantage au score" alors que je viens d'égaliser !!! Oups. A revoir ! Certains règlent le problème en mettant des commentaires étrangers, on ne comprend plus, ça parait bon !

Des stars très bien modélisées

Des stars très bien modélisées

Il va être difficile cependant pour Konami de convaincre cette année les pro-FIFA que PES 2015 éclate FIFA 15. Mais si ils continuent sur cette voie, sans toucher aux base instaurées, mais en améliorant par petites touches le jeu, PES sera à nouveau le roi sur cette génération. La marge de progression est énorme, notamment en terme de retranscription d'ambiance de match, et on a presque déjà hâte de voir ce que va donner l'opus 2016 ! Paris est magique ! Allez L'OM ! (comme ça pas de jaloux). Et puis je déconne pour Evian Thonon Gaillard, c'est un bon petit club sympa... à part leur coach très parano... ;)

Le roi est de retour ! PES 2015 c'est un peu le vrai PES 7, un peu comme si la série était passée par un trou noir interstellaire avec Cooper, pour ressurgir soudainement de nulle part... et bordel, on a pris 8 ans dans la tronche ! Certe il y a encore beaucoup de défauts, mais je suis tellement content que je colle une note Zlatanesque car je sais que je vais m'éclater durant une année ! FIFA est mort, PES est à nouveau la référence du jeu de football !

SUPPOS : 5,5/6


seal of quality

Publié dans TESTS, UNE

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[BONNES AFFAIRES DE NOEL] Une PS4 sous le sapin ? C'est le moment !

Publié le par Dr Floyd

[BONNES AFFAIRES DE NOEL] Une PS4 sous le sapin ? C'est le moment ![BONNES AFFAIRES DE NOEL] Une PS4 sous le sapin ? C'est le moment !

Oui, c'est le moment, car l'offre actuelle de Amazon est plus qu'intéressante : La PS4 + GTA V + Call of Duty Warfare Edition Atlas pour 439€ port gratuit. Franchement, il n'y a plus à hésiter ! Allez Papa Noël au travail !

Offre valable jusqu'au 30 novembre.

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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Sears Atari Pong, celui par lequel tout a commencé

Publié le par Urbinou

Sears Atari Pong, celui par lequel tout a commencé

Rendez-vous en 1975 pour le test d'une console Pong. Un Pong ? Oui, mais pas n'importe lequel : LE pong, celui qui a permis à Atari d'attaquer le marché domestique.

Au commencement...

Mais commençons par le commencement ! Nous sommes en 1972. Nolan Bushnell et Ted Dabney fondent Atari afin commercialiser leurs propres bornes d'arcade. Nolan ayant eu l'occasion d'observer le jeu "Tennis" sur la machine de Ralph Baer, l'Odyssey (avec ses jeux précâblés), il demande à sa nouvelle recrue Al Alcorn, afin de tester ses compétences, de concevoir ce jeu en utilisant les technologies mises au point par le duo.

Ralph Baer et son Odyssey (merci à Pong-Museum)

Ralph Baer et son Odyssey (merci à Pong-Museum)

Al ne se contentera pas d'en faire une copie. Il améliorera le gameplay sur de nombreux points (raquettes segmentées permettant des rebonds différents, vitesse variable, affichage du score...) tant et si bien qu'Atari décide de le produire et le commercialiser, faisant fi des risques d'attaque pour plagiat (ce n'est pas ce genre de détail qui effraye Nolan !)

Sears Atari Pong, celui par lequel tout a commencé

Le succès de Pong est au rendez-vous. Quoi de plus logique dès lors qu'Atari souhaite décliner sa borne dans une version domestique à brancher au téléviseur familial ?

Mais ce n'est pas une mince affaire ! Il faut bien se rendre compte qu'à l'époque, une borne n'est pas conçue autour d'un microprocesseur et un programme, tout est conçu avec des circuits TTL en grand nombre, relativement chers, consommant beaucoup, et donc dégageant énormément de chaleur. Ce qui est acceptable pour une borne volumineuse et au prix de vente élevé ne l'est clairement pas pour une console domestique.

Heureusement Atari a engagé quelques années plus tôt Harold Lee, un ancien de chez Standard Microsytems. Il a chez son ancien employeur travaillé à la conception de chips custom, et celui-ci assure ses patrons qu'il peut mettre au point un circuit maison intégrant tout le câblage de la borne. Il se met au boulot, son travail est câblé et testé, et un prototype est mis au point et répond au cahier des charges. C'est avec ce prototype câblé (le chip custom n'est pas encore produit) que Bushnell part à la recherche d'un canal de distribution au grand public.

Tout le câblage est dans le socle, la console au dessus n'est qu'un leurre ! (merci à Atari-Museum)

Tout le câblage est dans le socle, la console au dessus n'est qu'un leurre ! (merci à Atari-Museum)

La rencontre qui change tout.

Autant Atari est autonome pour produire des bornes, autant c'est un débutant ignorant pour produire en grandes quantités un produit grand public. Le hasard, la chance et le talent d'orateur de Bushnell le mettra en rapport avec un responsable de la chaine de magasins Sears, Roebuck and Company, fort de plusieurs centaines de points de vente dans tout le pays. La démonstration du modèle câblé les convainc de son potentiel et, après d'âpres négociations, passe commande de 75000 pièces.

Bushnell reste fermement décidé à terme à commercialiser lui même sa console sous la marque Atari et, pour habituer le grand public à leur marque, arrive à négocier la présence de leur nom sur la console et sur la boite. C'est une grande première dans les partenariats entre Sears et ses sous-traitants.

Ma boite est en piteux état, mais elle a le mérite d'exister !

Ma boite est en piteux état, mais elle a le mérite d'exister !

Sears Atari Pong, celui par lequel tout a commencé

En juillet 1975, le circuit LSI (large scale integration) intégrant des dizaines de milliers de transistors est prêt, et sa production peut commencer. Sears, fort de son expérience, sera encore une fois d'une aide inestimable pour trouver un producteur de boitiers en plastique ou, dernière étape cruciale, pour passer les test FCC (normes visant à limiter les perturbations électromagnétiques des appareils électriques). Ils seront également les garants d'Atari auprès des banques.

Atari est finalement en mesure de livrer ses 75000 consoles pour Noël 1975, qui seront proposées au public américain au prix de 99$ (l'équivalent tout de même de 434$ en 2014 !). Ce sera un énorme succès, Sears écoulera au total 150000 Pong dans ses 860 magasins.

Atari commercialisera la console sous sa marque à partir de février 1976.

Esthétiquement, je préfère le modèle Sears (merci à Wikipedia)

Esthétiquement, je préfère le modèle Sears (merci à Wikipedia)

Mais cela ne signifie pas l'arrêt de leur collaboration. En effet, les évolutions futures de Pong, de même que plus tard la vcs atari, seront également commercialisées sous la marque Sears Telegames.

Sears Atari Pong, celui par lequel tout a commencé

Examinons maintenant cette console de plus près. Nous voici en présence d'un modèle tout droit venu de sa patrie de naissance, la Californie. Il s'agit donc d'un modèle NTSC. Le connecteur du câble antenne typiquement us est prévu pour être branché dans un boitier sélecteur (pour faciliter le branchement, en effet le câble est généralement vissé à l'arrière de la télé), je l'ai en conséquence remplacé par un connecteur coax classique.
N'ayant pas de cathodique compatible NTSC à disposition, je l'ai branchée sur mon led bravia full hd 46". Le signal étant puissant et stable, ce fut un vrai jeu d'enfant !

Lorsque deux mondes se rencontrent...

Lorsque deux mondes se rencontrent...

La console peut être alimentée par 4 piles "D" (LR20), ou par un transformateur :

Sears Atari Pong, celui par lequel tout a commencé

Oublions de suite l'alimentation 110v qui m'a été fournie avec, j'ai utilisé un simple transfo ajustable (moins de 10 euros au brico) qui me servait pour mon Atari 2600. Attention cependant à baisser la tension de sortie à 6v (masse au centre), les 9v du 2600 risquant de méchamment la chatouiller !

Le son du jeu est émis par la console et il faudra couper le son à la télé car elle produit un bruit parasité en continu.

Les paddles (les roulettes de commande) ne sont pas détachables, elles sont fixées à la console. Mais pour pallier à cela, le câble antenne est très long (environ 4 mètres), ce qui permet sans problème de jouer bien installé dans son canapé !

La première chose qui frappe lorsqu'on met la console sous tension, ce sont les magnifiques couleurs qui ravissent votre rétine. Il faut se remettre dans le contexte de l'époque, rares étaient les télés couleurs chez les gens (même aux usa), encore plus rares étaient les jeux vidéos en couleur. Au mieux, des autocollants colorés étaient appliqués sur les écrans des bornes. Quel choc cela dut être lorsque les heureux veinards propriétaires d'une télé couleur ont pour la première fois allumé la première console couleur de l'histoire chez eux !

Atari souhaitait se démarquer de leur concurrent inspirateur Magnavox, en livrant une console supérieure à tout point de vue, la couleur était incontournable. Il s'agit cependant d'un habile tour de passe-passe. En effet, vous constaterez après une rapide analyse que le circuit couleur est simplement lié au balayage horizontal, la couleur de chaque élément dépend de sa position horizontale à l'écran. Ainsi, la balle parcourant le terrain de jeu d'une raquette à l'autre change constamment de couleur. Très simple, mais tellement efficace !

Mais il est temps de lancer une partie ! Un appui sur reset et c'est parti. Le premier à 15 a gagné. Le service est automatique. Après un certain nombre d'échanges, la balle accélère automatiquement, et cela nous donne de magnifiques échanges très dynamiques. Plutôt que de vous livrer des images fixes et floues, je vous ai fait une petite vidéo qui témoigne du dynamisme du gameplay. Désolé pour sa piètre qualité, je ne suis pas trop équipé pour la vidéo :

(Ah oui, on me demande de préciser que mon adversaire avait un souci au poignet d'où son laminage MDR)

Malgré les presque 40 ans de ce modèle, les paddles restent fermes et répondent à la moindre sollicitation. C'est clairement du matériel de qualité qui a parfaitement traversé les années, bien mieux en tout cas que leurs homologues de l'Atari 2600, toutes affligées de la tremblante parkinsonienne (mais une solution existe) !

Alors oui, même aujourd'hui, c'est très fun d'affronter ses amis sur cette console ! J'ai eu l'occasion de tester d'autres Pong, mais celle-ci, malgré son statut de précurseur, est vraiment celle qui a le plus d'atouts !

Un multi local en 60 images par secondes, ça vous dit ? ;)

Un multi local en 60 images par secondes, ça vous dit ? ;)

Atari a bien sûr décliné des versions consoles à partir des évolution de leurs bornes : Super Pong, Super-Pong 10, Ultra-Pong... A ma connaissance, ce modèle n'a pas été exporté en Europe, il faudra vous tourner vers le marché américain pour vous offrir ce petit morceau d'histoire.

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Un FPS Ghost in the Shell !

Publié le par Barbarian Bros

Un FPS Ghost in the Shell !

L'éditeur Coréen Nexon vient de dévoiler le trailer de son prochain jeu : Ghost in the Shell Stand Alone Complex Online - First Connection, qui sera donc un FPS dans l'univers de la célèbre série animée du studio IG !

L'action a l'air frénétique et le rendu visuel est bien fidèle à la série. Pour ce qu'on en sait il s'agira donc d'un jeu multi online. Par contre comme pour la plupart des jeux online Sud-Coréens, on peut craindre un Free-to-Play avec microtransactions, et Nexon n'est pas réputé pour l'équilibrage de ses F2P qui sont plutôt des Pay-to-Win. On peut craindre aussi que comme l'immense majorité des jeux Coréens online, le jeu ne sorte jamais des frontières du Pays du Matin Calme.

Le jeu avait été annoncé fin 2013 comme étant inspiré de la série animée de 2002, et prévu pour fin 2014. Si la date de sortie n'est pas encore confirmée, ce trailer est la première info tangible.

Publié dans NEWS

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[COUP DE GUEULE] Si Pac Man avait été créé en 2014...

Publié le par Dr Floyd

Même si on s'amuse beaucoup aujourd'hui sur nos consoles, moi je vous le dit clairement : Le jeu vidéo a pété un câble. Autrefois art à part entière le jeu vidéo est en train de se transformer en loisir-poubelle : jeux non terminés, installations, patchs à gogo, mises à jour, DLC, long chargements, très long téléchargements via internet, connexion internet obligatoire, season-pass, impossibilité de jouer pour les connexions faibles, plus de notice, disques durs remplis au bout de 10 jeux, obligation de désinstaller les jeux pour en mettre un autre, etc... C'est l'horreur !

A ce rythme les jeux vont tous devenir des applications smartphones oubliés en quelques jours... Plus personne ne connaitra Last of Buzz ou Assassin Bide en 2020, alors que l'on parlera toujours de Pac Man, Super Mario ou Street Fighter 2 dans 3 siècles. Vous croyez qu'on va écrire des livres dans le futur sur Fart Cry ou Call of Abruty, et raconter les installations, les patchs, les mises à jour, les bugs, les déconnexions ? Non. Tous nos jeux actuels seront TOUS oubliés.

Et pourtant ! Et pourtant ça ne choque pas trop nos jeunes bytos qui souvent me disent "Doc, faut vivre avec ton temps !". Oui ok pas de problème, perso je suis assez geek, et j'aime l'évolution, mais là on régresse totalement !!!!! Il y a 40 ans on jouait bordel de sprite ! Il y a 40 ans j'avais 50 cartouches devant moi et en 2 secondes je jouais à n'importe quel jeu, des jeux finis, sans mise à jour, sans patchs correctif, sans connexion internet, sans devoir faire de la place pour en mettre un autre !

Oui le jeu vidéo a pété un câble, et je dirai même qu'il a voulu péter plus haut que son cul, avec du matos non adapté (support optique lent, connexion internet, surchauffe, bruit, stockage sur disques...). Bref, un retour des consoles à cartouche sans connexion internet serait plus que bienvenue. Je sais... ce n'est qu'un fantasme. Mais il faut oser parfois !

Et voici pour conclure ce mini-coup de gueule de vieil aigri une illustration vidéo sympa : ce qu'auraient été les jeux vidéo de 1980 si ils avaient été réalisés avec le matériel d'aujourd'hui :

Tellement vrai... Le futur c'était en 1980, aujourd'hui le jeu vidéo ressemble plus à un survivant de la guerre thermo-nucléaire dans un monde vidéoludique totalement dévasté. Le cinéma, la peinture, la musique, sont et restent des arts mûrs, des oeuvres finies, alors que le jeu vidéo ne ressemble plus à rien, si ce n'est à un zombie irradié dans un métro en ruine.

Je rebranche mon Atari 2600 en attendant que Nintendo nous sorte une console de salon à grosses cartouches.

Publié dans EDITO

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Une spéciale Ghosts'N Goblins !

Publié le par Dr Floyd

Mes patients sont de vrais fous furieux, ils sont en quête non-stop sur la toile de gros pixels et de gameplay ancestral ! Erikrom vient ainsi de me signaler qu'un certain Davidy bosse sur sa version arcade à lui de Ghosts'N Goblins. Admirez moi ces screenshots chatoyants :

Une spéciale Ghosts'N Goblins !Une spéciale Ghosts'N Goblins !

Un jeu en fait réalisé sans connaissances en programmation ! Car fabriqué avec un outil nommé Arcade Game Studio (signé Bruno R. Marcos), que je connaissais pas, mais qui mérite peut-être toute notre attention ! Allez visiter le site, c'est très très intéressant ! Cette vidéo montre comment l'outil fonctionne :

Et pour en revenir à notre chevalier au caleçon à pois, saviez vous qu'il existe un remake moderne et exotique du jeu (2011) en Corée du Sud ????

Le Docteur de l'hôpital remercié Erikrom pour ces liens très intéressants ! Et on termine en beauté par l'une de mes vidéos préférées sur Youtube : Tom Brier, qui n'a jamais entendu parlé de Ghosts'N Goblins, qui n'a jamais entendu la musique du jeu, et qui nous joue la partition de manière folle instantanément ! Moi je danse sur ma chaise quand je vois cette vidéo !!! Enjoy !!!

Incroyable.

Publié dans RETRO NEWS

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Zombie Incident sort en cartouche sur MSX

Publié le par Dr Floyd

Zombie Incident sort en cartouche sur MSX

Le MSX vaincra ? On va finir par le croire avec la sortie de Zombie Incident en cartouche ! Sachez que ce jeu de Nenefranz a remporté le concours MSXDEV en 2011, un jeu de plateforme de grande qualité qui n'était pas encore sorti en cartouche. Il occupe 48Ko et nécessite 16Ko de RAM.

Le jeu sera distribué à partir du 6 décembre par le spécialiste francais du Homebrew MSX, Repro-Factory. Il est en précommande pour 24€ (+port). Avec comme toujours chez Repro-Factory une finition du packaging exceptionnelle (superbes illustrations, boitier solide, belle cartouche et manuel) !

Zombie Incident sort en cartouche sur MSX

Publié dans RETRO NEWS

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[TEST] Shadow Warrior / PS4

Publié le par Dr Floyd

SHADOW WARRIOR
Support : PS4

Existe également sur XOne et PC
Développeur : Flying Wild Hogs
Editeur : Devolver Digital
Sortie : 24 octobre 2014

(remake d'un jeu PC de 1997)

[TEST] Shadow Warrior / PS4

Production de 3D Realms dans les années 90, Shadow Warrior n'est pas aussi connu que leur fameux et mythique Duke Nukem 3D, mais c'est vraiment le même type de jeu transposé dans un environnement japonais avec katana et démons ! Ce remake n'était pas très attendu, et on a vraiment peur du résultat car adapter de genre de FPS rétro est plus que risqué ! Souvenez vous de la dernière tentative avec Duke Nukem...

Vous êtes un certain Lo Wang et venez d'être embauché pour retrouver un katana antique... sauf que tout va rapidement dégénérer dans le fantastique via une malédiction qui envoie sur Terre une horde de démons ! Rassemblez les trois morceaux du katana et la mission sera remplie. Le scénario peut paraitre quelconque mais l'histoire est bien menée et vous serez accompagné par un camarade démon qui vous fera la conversation, pour des dialogues sarcastiques assez amusants. Sachez que le jeu ne se prend pas au sérieux, façon Duke Nukem, et ça c'est bon.

[TEST] Shadow Warrior / PS4

Et quelques minutes de jeu suffisent alors pour vous rentre compte que Shadow Warrior n'est pas un FPS comme les autres, mais un VRAI FPS poilu à l'ancienne des années 90 ! Si si c'est possible, je ne déconne pas : le jeu est nerveux, bourrin et avec une "barre de vie" et des "kits médicaux" ! On retrouve le gameplay jouissif et addictif de Duke Nukem... je parle bien sûr du vrai Duke Nukem 3D de 1996, celui avec de grosses coucouniettes ! C'est un miracle vidéoludique ! Dans une grande clarté il apparaîtra, comme il le fit pour Marie de Magdala, le monde entier laissera éclater sa joie, en chantant : Shadow Warrior est là ! Amen.

L'IA n'est pas terrible, mais cet aspect n'a aucune importance dans ce jeu, c'est arcade, les ennemis et les monstres sont là pour vous étriper, à vous de vous défendre ! Et ceci avec une sacrée originalité : car en plus des armes classiques vous allez disposer d'un katana pour trancher et découper (sans oublier les shurikens) ! Si à priori cette possibilité peut faire peur il faut reconnaitre que c'est très bien intégré au jeu et que c'est une activité des plus... exaltantes !!! Vous pourrez ainsi varier entre les armes à feu et votre katana de manière rapide pour un gameplay aux petits oignons, avec des corps à corps de folie qu'on ne retrouve dans aucun autre FPS. Il faut voir le scènes d'action folles que cela génère et l'adrénaline qui monte en vous !!!

[TEST] Shadow Warrior / PS4

Les armes sont upgradables, mais c'est un peu gonflant de devoir quitter l'action pour aller faire ces modifications dans des menus peu intuitifs. A noter qu'il y a une profusion de munitions un peu partout (du moins en difficulté normale) alors n'hésitez à fouiller dans tous les coins. Vous êtes vous même "upgradable", mais pareil, c'est plutôt annexe. Bon alors certes le déroulement du jeu est assez linéaire, répétitif, les monstres assez redondants, mais attention c'est le genre qui veut ça ! Il y a sinon une partie "puzzle" limitée à exploser des statues pour ouvrir un passage, ce qui oblige alors à faire des recherches poussées dans le niveau, car certaines sont bien planquées. D'ailleurs étrangement celle du premier niveau est quand même assez difficile à trouver, il faut vraiment être très attentif aux décors. Et ne vous arrêtez pas sur vos impressions du premier niveau qui n'est pas très intéressant, l'action devient rapidement trépignante ensuite.

A noter que certains combos vous permettent de regagner de la vie, mais pas d'inquiétude, ce n'est disponible que dans certaines circonstances, et difficilement applicable en pleine boucherie. Il faudra plutôt compter sur vos réflexes, sur la gestion de votre barre de vie, et sur la récupération de santé via les démons éclatés ou les kits. Jeunes amateurs de FPS casu genre HALO ou Call of Duty, oui oui vous dans le fond, vous allez être surpris par ce gameplay ancestral : vous n'êtes plus Jesus Christ immortel, plus question de vous cacher derrière un tabouret pour renaitre, ici à chaque baston, à chaque coup, vous jouez avec la mort ! C'est un aspect essentiel dans un FPS, mais hélas la plupart des développeurs l'ont aujourd'hui oublié !

[TEST] Shadow Warrior / PS4

Et puis, cerise sur le gâteau : le framerate en 60FPS !!! Rhaaaa sublime !!! Il rend le jeu très précis à la manette, les pros de la souris sur PC peuvent se rhabiller. Alors graphiquement la PS4 n'est pas du tout exploitée, le level degin et les textures font penser à un jeu PS3/X360 MAIS sa rapidité et sa fluidité font que SI, finalement, ce jeu est fait pour la PS4 ! Et puis il y a quand même des passages très beaux avec une bonne gestion de la lumière. On notera aussi des décors souvent interactifs pour le bonheur du gameplay. Exemple : faites rouler des tonneaux explosifs vers vos ennemis et tirez dedans ! Miam ! Aussi j'adore les réactions en chaine des véhicules qui explosent ! Et puis ces cadavres, par dizaines, avec des morceaux partout sur le sol, c'est une véritable boucherie visuelle ! Bref on se régaaaale !

Quelle surprise bordel de sprite ! Un vrai FPS à l'ancienne, façon 3DRealms, façon années 90, arcade et drôle, avec une vraie barre de vie, avec une belle originalité de gameplay grâce au katana, et une réalisation en 60FPS... LE BONHEUR ABSOLU ! Je me revois presque 20 ans en arrière ou je m'éclatais sur Doom, Duke Nukem ou Blood ! C'est de loin le meilleur FPS de 2014 avec Wolfenstein The New Order et je me demande même si je ne préfère pas celui ci malgré sa réalisation en deça ! Incontournable, totalement incontournable.

SUPPPOS : 6/6


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Publié dans UNE, TESTS

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