La GBA sur votre Wii U

Publié le par Dr Floyd

La GBA sur votre Wii U

Marre de jouer virtuellement à la Nes et à la Super Nes sur votre Wii U ? Et si vous passiez à la GBA ?! Nintendo vient en effet d'annoncer les trois premiers jeux GBA à sortir le 3 avril prochain sur eShop : Advance Wars, Metroid Fusion et Mario et Luigi: Superstar Saga.

Le prix ? 6,99 brousoufs pièce, ce qui n'est pas donné. Mais bon ça va faire super classe l'écran GBA en mode énormes pixels sur votre écran de kéké de 127 cm !

Suivront Wario Ware, Inc, Kirby and the Amazing Mirror, Golden Sun, F-Zero Maximum Velocity et Yoshi's Island dans le courant du mois. La Wii U est sauvée.

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[BONNES AFFAIRES] Injustice soldé à 33€ sur PS4

Publié le par Dr Floyd

[BONNES AFFAIRES] Injustice soldé à 33€ sur PS4

Avis ans fans de comics... et de jeux de baston ! Injustice: les Dieux sont parmi nous - Ultimate Edition sur PS4 est proposé actuellement à 33,92€ sur Amazon (vendeur tiers, mais expédié par Amazon), le port étant gratos.

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L'Amiga revient !!! Presque...

Publié le par Barbarian Bros

L'Amiga revient !!! Presque...

Le financement participatif à la Kickstarter voit naitre toute sorte de projets... Les espagnols de 'Armiga Project' viennent de lancer leur campagne de financement sur indiegogo pour créer un clone d'Amiga, appelé ARMiga puisque basé sur un Rapsberry Pi et son processeur ARM.

L'Amiga revient !!! Presque...

Le but est que cette machine émule le plus parfaitement possible un Amiga 500 équipé d'1Mo de RAM, et puisse lire aussi bien des fichiers ADF (depuis une SDCard ou une clé USB) ou de véritables disquettes Amiga, une version officielle du kickstart 1.3 est même inclue.

Caractéristiques :
-Processeur ARM dualcore
-2 ports USB : support des claviers, souris, joysticks mais aussi clés USB, disques durs externes.
-Lecteur de Cartes SD : pour stocker vos ADF ou en créer de nouveaux.
-Port Ethernet : connectez vous à votre réseau local pour une gestion simplifiée des fichiers.
-Port HDMI : pour une qualité d'image sans défaut.
-Lecteur disquette 3.5"

Fonctions :
-Emulation complète d'un Amiga 500 : pour l'instant 90% des programmes testés fonctionnent.
-Dual Boot : kickstart 1.3 ou Android 4.2.2
-Disk Boot : si une disquette est insérée, au démarrage l'Armiga boote dessus, comme l'original.
-Dump de disquettes : créez des fichiers ADF à partir de vos disquettes Amiga.
-Support des fichiers ADF sur clé USB ou SD-Card
-Interface graphique ergonomique : pour gérer vos ADF, en créer ou choisir d'en lancer un.
-Serveur FTP : pour gérer les fichiers de la SD-Card sans la sorti de son lecteur.
-Capture de screenshots, sauvegarde automatique, instant save.

De plus lorsque vous ne vous servez pas de l'Armiga comme d'un Amiga, vous pouvez vous en servir en tant que machine Android : surfez, lisez vos mails, regardez vos vidéos...
Petite restriction : pour l'instant seuls les disquettes de jeux non protégés ou crackés sont pris en charge, les divers types de protections utilisés à l'époque nécessiteraient beaucoup de temps de développement pour être gérées, c'est donc un 'objectif étendu'.

L'Amiga revient !!! Presque...

Les différentes récompenses :
25$ : un T-shirt
69$ : un contrôleur disquette. Branchez le sur votre lecteur disquette 3.5" standard pour pouvoir lire les disquettes Amiga et créer des ADF (Windows/Linux/OSX)
139$ : Un ARMiga, dans son boitier Beige et sa boite. (sans alim, ni câble video, ni SD card).Ajoutez une alimentation, un câble HDMI, installez le logiciel sur une carte SD et c'est parti.
199$ : Un ARMiga edition Deluxe, livré dans sa boite. Coix de la couleur du boitier (beige ou noir mat), alimentation (US, Euro ou UK, au choix), câble HDMI, Carte SD 8Go classe 10 (avec le logiciel préinstallé), Un T-Shirt.

Site de la campagne de financement

Les objectifs étendus prévoient d'ajouter de nouvelles fonctionnalités selon le financement reçu : émulation Megadrive, émulation NeoGeo, émulation Atari ST, support des disquettes Atari ST, support des fichiers HDF (disques durs Amiga virtuels), création de disquettes depuis un fichier ADF, émulation Amiga 1200, copie de disquettes protégées... et si le financement atteint 1million de dollars, le projet deviendra OpenSource pour la partie logicielle et OpenHardware pour la partie matérielle.

Atari c'est fini, l'Amiga vaincra ?

Source : MO5.com

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[TEST COUP DE GUEULE] Rambo the Videogame / X360

Publié le par Dr Floyd

RAMBO THE VIDEOGAME
Support : X360

Existe également sur PS3 et PC
Editeur : Reef Entertainment
Développeur : Teyon
Sortie :
20 février 2014

[TEST COUP DE GUEULE] Rambo the Videogame / X360

Loué chez Gamoniac

La presse vidéoludique va mal, vendue aux Electronic Nanarts et Rubisoft, envahie de jeunes testeurs nés avec les daubes piratées de la Playstation 1 pucée par le grand frère (et posée verticalement pour contrer l'usure du lecteur), des kéké gamers rigolos sans la moindre culture vidéoludique. Nouvelle preuve avec ce RAMBO littéralement assassiné par la critique !

Rambo est un jeu "à l'ancienne", un railshooter façon arcade, dans le pur style de jeux comme House of the Dead, Time Crisis ou Confidential Mission. Ce que ne semblent pas avoir compris les zigotos de Jeuxvideo.cong ou Gamokult.

OK, il n'est pas sublime visuellement, notamment les modélisations de personnages, mais cela est souvent le cas pour ce genre de "petits" jeux. Mais de là à dire que c'est du niveau de la PS2 ! Vous voulez que je vous montre un railshooter PS2 ??? Les graphismes ne sont pas si mauvais que ça, avec une végétation animée, ce que n'est pas toujours capable de proposer un Call of Abruty récoltant 19,99/20. Et puis ces graphismes donnent un côté kitsch assez sympa, qu'on retrouve aussi dans la plupart des railshooters de SEGA.

[TEST COUP DE GUEULE] Rambo the Videogame / X360

Ok ce n'est pas le meilleur jeu de gunfight sur rail auquel j'ai pu jouer, surtout quand on a qu'une simple manette entre les mains et non un pistolet. Par exemple House of the Dead Overkill sur Wii est bien meilleur, et plus sympa à la wiimote. Mais ça reste très correct, avec l'essentiel qui est bien là : un jeu assez difficile, un rechargement stratégique de l'arme, un système de couverture, un mode rage pour regagner de la vie, et enfin un aspect scoring intéressant (où mieux vous visez plus vous marquez de points). Il y a des passages entiers en QTE, mais ce n'est pas un problème, cela permet de varier le gameplay et de nous faire vivre les scènes cultes du film (comme les combats au corps à corps).

Et puis le background qui ravira les fans : toute l'histoire de Rambo y est "racontée" sans blabla. Moi je me marre bien avec ce jeu, c'est Rambo bordel ! Et en plus y a les répliques et les musique des films !!! C'est un vrai hommage à la saga !

[TEST COUP DE GUEULE] Rambo the Videogame / X360

J'ai lu des choses incroyables :

"inconcevable de sortir un jeu sur rail en 2014" (IGN) Ah bah oui c'est un jeu de genre ! (le kéké testeur ne connait pas ce genre majeur du jeu vidéo ?),

"c'est trop dfifficile" (Gamokult) Ah bah oui la barre de vie descend ! (le kéké testeur ne connait que la barre Jesus Christ de Call of Abruty où se couvrir derrière une table vous transforme en Messie ?),

"Ca se termine très vite" Ah bah oui quand on a pas connu l'arcade ! (le kéké gamer utilise les continues et n'a pas compris que c'est un jeu de scoring),

"Le scénario sur un post-it" (Jeuxvideo.cong) Un scénario pour un railshooter ? Et de plus on revit l'ensemble des films, que demander de plus ?! (Le testeur aurait préféré du blabla à la Richard Gear Solid 2 je suppose ?),

"les prémices de la 3D" (je vais leur montrer ce que c'était que les prémices de la 3D en 1984 avec Elite ! Ou la 3D sur Nintendo 64 et PS1).

[TEST COUP DE GUEULE] Rambo the Videogame / X360

Je suis assez désespéré ! Ok ce n'est pas une bombe, ok c'est un peu chiant d'y jouer à la manette, même si sur PS3 on peut y jouer avec le cornet de glace (mais pas génial non plus), mais ce jeu est un vrai moment de pur plaisir arcade, et je m'éclate à revivre toute la saga Rambo ! Du vrai nanar, pour un vrai jeu fun !!!!

Mais bon les sites vendus doivent rester "crédibles" et ne pas proposer que des 19/20 en collaboration avec leurs partenaires publicitaires EA, Ubisoft et Activision... Donc de temps en temps on choisit un petit éditeur qui n'offre pas de goodies et qui ne passe pas de pubs sur le site, et on fait du bashing. Lamentable.

Rambo The VideoGame est un petit nanar sympa destiné à ceux qui aiment Rambo et qui savent ce qu'est un shoot sur rail (et qui aiment le scoring et la répétition). Si ces conditions sont remplies vons pouvez envisager d'acheter le jeu (à bas prix), sinon bah écoutez, retourner vous abrutir l'esprit sur Call of Assassin Bide avec les testeurs boutonneux de Jeuxvideo.cong et Gamokult formatés comme des robots aux TPS et FPS...

SUPPOS : 4/6
(pour les fans de Rambo)

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PS : Si après vous voulez jouer à 3 géniaux shoots sur Rail qui méritent 6/6 je vous conseille de brancher la Wii ou la Wii U et de lancer House of the Dead Overkill (jouissif pour les fans de Ttarentino et de cinéma Z), Ghost Squad (pour moi le meilleur de tous, avec un aspect scoring génial), ou le très hardcore Sin & Punihsment 2 (très beau et profond).

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Les jeux gratos PS+ du mois d'avril !

Publié le par Dr Floyd

Les jeux gratos PS+ du mois d'avril !

Hop, Sony, la main sur le coeur, vient de dévoiler les jeux gratos du mois d'avril pour les heureux abonnés au Playstation +, le service qui en a + dans le slip.

Seront offerts en téléchargement :

  • Mercenary Kings (PS4)
  • Pro Evolution Soccer 2014 (PS3)
  • Sly Cooper Voleurs à travers le temps (PS3)
  • Hotline Miami (PS Vita - Cross-buy)
  • MotoGP 13 (PS Vita)
Les jeux gratos PS+ du mois d'avril !

Franchement pas mal ! PES 2014 et Sly Cooper sur PS3, c'est bien. Mais perso j'ai hâte de découvrir ce que va donner Mercenary Kings, une sorte de Metal Slug like, sur PS4 !

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The Last of Us cet été sur PS4 !?

Publié le par Dr Floyd

The Last of Us cet été sur PS4 !?

The Last of Us qui sortirait cet été sur PS4 ? La rumeur se veut de plus en plus insistante sur la toile. Le jeu serait plus beau, plus fluide (?), porté en 1080p, et avec le DLC Left Behind inclus.

Quand je vois la réputation du jeu, les projets d'adaptation en film, et le culte porté à ce titre sur le forum de Gamopat, je me dis qu'il ferait un carton monstrueux (même si c'est un portage) et que c'est une nouvelle qui pourrait achever (un peu plus) la Xbox One ! Annonce officielle à l'E3 ? Avant ? Ou fausse rumeur ? Suspens.

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[BONNES AFFAIRES] Dead Space gratos !

Publié le par Dr Floyd

[BONNES AFFAIRES] Dead Space gratos !

Dead Space gratos en téléchargement pour PC, c'est en ce moment, et jusqu'au 8 mai, sur la plateforme Origin de EA. SI vous n'avez jamais essayé ce jeu culte qui rend un vibrant hommage à la SF, c'est le moment ou jamais !

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Quand WatchDogs joue à GTA

Publié le par Vavalboss

Quand WatchDogs joue à GTA

La petite arlésienne d'Ubisoft fait de plus en plus parlée d'elle. Après le trailer du mois dernier qui avait refroidi les joueurs à cause d'un downgrade graphique évident, l'entreprise française remet le couvert en plagiant carrément Grand Theft Auto (ou GTA pour les intimes) :

Univers immense, gestion complexe de la météo, bars underground et gens qui font du yoga, le titre a l'air d'avoir complètement perdu sa personnalité pour se rapprocher de son faux frère en utilisant les mêmes arguments et la même mise en scène. Je vous laisse faire la comparaison avec le géant de chez Rockstar :

Ca se passe de commentaires...

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TitanFall, l'enfer des tricheurs !

Publié le par Barbarian Bros

TitanFall, l'enfer des tricheurs !

Si vous jouez sur Console, vous n'êtes pas concernés. Sur PC, comme il est facile d'installer des programmes tiers, depuis Counterstrike il y a toujours eu des petits malins pour utiliser des hacks ou des bots pour tricher dans les jeux multi : Wallhacks permettant de voir à travers les murs, Aimbots visant à votre place, etc... Les parties multijoueurs en deviennent vite pénibles pour les non-tricheurs.

Titanfall utilise le service FairFight pour détecter les tricheurs dans sa version PC, depuis le lancement ils collectaient simplement des données sur les joueurs suspectés de tricher, mais sans sévir.

Depuis le 21 mars, ce n'est plus le cas et les tricheurs se font bannir, mais d'une façon un peu particulière :

Dans un jeu classique, quand on est banni, on n'a plus accès au mode multi en ligne, mais il reste le multi local (si il est géré par le jeu) et le solo. Titanfall ne se joue qu'en multi en ligne... bannir un joueur reviendrait à lui interdire de se servir d'un jeu qu'il a payé.
Pour éviter ça, Titanfall bénéficie d'un 'bannissement' un peu spécial.

Si au lancement du jeu vous voyez ceci :

TitanFall, l'enfer des tricheurs !

C'est que vous êtes banni : mention 'Cheat Detected' et impossibilité d'accéder aux Challenges.

La bonne nouvelle est que vous pouvez continuer à jouer à Titanfall. La mauvaise nouvelle c'est que vous n'avez accès qu'à des parties spéciales, une sorte d'enfer où sont regroupés tous les tricheurs...

Le site officiel dit même "On espère que l'Aimbot que vous avez acheté est vraiment le meilleur, sinon vous risquez de trouver ces matches entre tricheurs assez frustrants"

Si vous êtes banni et que vous faites équipe avec des non-tricheurs, tous les membres de l'équipe sont considérés comme bannis pour la durée de la session. "Si vous ne trichez pas et que vous invitez un tricheur dans votre équipe, vous ne jouerez que contre des tricheurs. Si vous arrêtez d'inviter votre ami tricheur, vous pourrez de nouveau jouer normalement"

Il y a évidemment un mail de contact pour demander à être 'débanni' si on estime avoir été catalogué comme tricheur sans raison : anticheat@respawn.com

source : site officiel

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[BONNES AFFAIRES] Asura's Wrath pour seulement 7,30€ !

Publié le par Dr Floyd

[BONNES AFFAIRES] Asura's Wrath pour seulement 7,30€ !

Asura's Wrath est un jeu vidéo atypique de Capcom et qui mérite sa place dans votre collection Xbox 360 ! Ca tombe bien il est soldé sur Amazon à 7,30€ ! A savoir que le port est gratuit dès 25€ d'achat.

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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[TEST] METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES / PS4 et XOne

Publié le par Dr Floyd

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES
Support : PS4
& XOne
Existe également sur PS3 et X360
Editeur/Développeur : Konami
Sortie : 20 Mars 2014

[TEST] METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES / PS4 et XOne

Metal Gear... toute une saga... à commencer par un jeu 8bit très sympa en 1987 (et finalement méconnu) sur le génial MSX2. Une drôle d'histoire en fait, le jeune Hideo Kojima voulait faire un classique jeu de shoot militaire (façon Commando ou Rambo), mais l'ordinateur n'était pas assez puissant pour cela, alors il l'a transformé en jeu d'infiltration avec moins d'action... ou comment créer un genre à cause de limitations techniques ! Si le retour de la licence en 1998 sur Playstation fut une sacrée réussite, depuis on peut dire sans hésitation possible que le Ideo a touché le fond.

Oui oui je sais, MGS2, 3 et 4 furent de gros succès, mais surtout grâce au marketing et à l'aide de gentils testeurs. Gameplay totalement insupportable avec des commandes brouillonnes et complexes, personnage avec un balai dans le postérieur, blabla interminables, et scénarios kitsch qui racontent un peu n'importe quoi pour faire croire au jeu profond. Donc voilà, sachant que nous avons ici affaire à une sorte de démo/prologue, toutes les conditions sont réunies pour un massacre en règle de ce Ground Zeroes dans mon test ;)

[TEST] METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES / PS4 et XOne

On lance le jeu qui nous propose traditionnellement une cinématique d'intro, magnifique et classe, mais tournant comme toujours autour d'un scénario "je me frotte le téton" sans le moindre intérêt. Place au jeu, nous voici directement déposé au bord d'un falaise à quelques mètres d'une base militaire américaine à Cuba. Votre objectif : faire sortir deux otages de la base et les évacuer en hélicoptère. C'est simple et clair.

La cinématique d'intro, vraiment classe

La cinématique d'intro, vraiment classe

Et là on reste en admiration devant le "Moteur Renard" (Fox Engine) de notre Ideo. C'est d'une fluidité totale (60FPS constant) avec de superbes effets de lumière la nuit, cela donne un cachet exceptionnel au jeu. Alors attention il faut nuancer : graphiquement le jeu n'a rien d'exceptionnel, pas énormément de détails, avec des modélisations et des textures assez ordinaires, mais le combo 60FPS/jeu de lumières rend le jeu subliminal. D'ailleurs on se rendra compte plus tard lors des missions de jours que graphiquement on pourrait faire mieux. Mais personnellement je préfère de très loin un jeu fluide à 60FPS à un jeu très détaillé à 30FPS. En fait, le visuel me fait penser à un bon jeu d'arcade 3D de Sega (ou Dreamcast) hyper fluide. J'adOOOOOre, les boulangers, les camionneurs, les policiers, les agriculteurs, les ménagères, et les 60FPS.

Big Boss !

Big Boss !

Bon voilà, il faut maintenant jouer et pénétrer la base. Un petit panorama avec les jumelles épinglera les ennemis aperçus, c'est magique, ce qui facilite la tache car vous saurez en permanence où ils se trouvent, même au travers des murs (à vous d'utiliser ou pas cette facilité). Quant à l'endroit ou se rendre, vous le savez dès le départ ! (sur la fin il faudra chercher un peu). Oups, ça s'annonce plutôt facile et court comme annoncé. En plus rentrer dans la base est d'une facilité assez déconcertante et peu crédible. On commence alors à douter de l'aspect simulation... et même du jeu globalement.

Ah oui, Ideo Melon nous a bien parlé d'un jeu open-world. Bon il ne faut pas pousser non plus : le open-world se résume ici à une base militaire ! Ce qui doit représenter un millième de GTA V ! On parlera plutôt de open-play, c'est plus raisonnable, car on sent dès le départ que l'ont va pouvoir faire ce que l'on veut. Pénétrer discrètement la base en tuant ou pas quelques gardes, ou y aller en force puis se planquer. Vous pourrez suivre le chemin de votre choix avec la tactique de votre choix : contournement, conduite de véhicules, attaque de gardes avec discrétion (puis les planquer), etc... Alors ATTENTION ce n'est pas un jeu de kéké, il n'y a RIEN de spectaculaire dans ce jeu, ce n'est pas Uncharted ou Tomb Raider, pas de crash d'avion, pas de cascades improbables, nous sommes placés dans une situation "normale" comme dirait Flamby. J'ai terminé la mission en 2h... en prenant vraiment tout mon temps. Nous y reviendrons sur la "durée de vie", car c'est un sujet brulant.

La base à infiltrer

La base à infiltrer

2eme bonne surprise du jeu (après le moteur graphique), le gameplay ! Oui, fini le balai dans le postérieur et les commandes imbuvables, Big Boss se contrôle très facilement comme dans un jeu TPS classique ! C'est une révolution ! ideo a enfin réagit. On marche lentement, on sprinte, on s'accroupit, s'allonge, se cache, grimpe, sans le moindre soucis ! Il était temps quand même ! Même les actions contextuelles, les coups d'oeil, agripper un garde, etc... se font avec simplicité. 3eme énorme bonne surprise : plus de blabla !!!! Beaucoup moins en tout cas et qui ne stoppe pas le jeu. Fini les fenêtres Codec ! OUF ! A noter quelques bugs quand même dans le jeu, ou plutôt défauts de finition (notamment dans le transport, dépôt de corps), mais rien de bien méchant. Mais un gameplay de qualité ma p'tite dame ce n'est pas seulement un contrôle de personnage, un gameplay de qualité c'est lié aussi à une IA soignée aux petits oignons....

La map qui vous indique les ennemis et la destination

La map qui vous indique les ennemis et la destination

Venons en à cette IA très importante pour ce style de jeu... Une IA ici vraiment très particulière. N'oublions pas que nous sommes dans un jeu open. Disons que l'infiltration est très bien gérée, si vous vous faites repérer l'alerte est donnée, soit on vous recherche soit ou vous canarde... jusque là tout va bien. Sauf qu'au bout de quelques minutes l'ennemi abandonne. Tout se passe donc par phases. Vous imaginez : une base secrète, un gars qui rentre, qui tire partout, qui balance des grenades, et les militaires qui se n'inquiètent pas plus que ça, abandonnant à partir du moment où ils ne vous retrouve pas !

Bref, une IA à double tranchant : réaliste tant que vous n'êtes pas bourrin, un peu délirante si vous jouez au Rambo. On pourrait parler d'une bonne IA mais à mémoire très courte ! Le camp militaire devrait être en alerte permanente et maximale dès que vous êtes découvert. Ce qui m'amène à la réflexion suivante : nous sommes en présence d'un jeu d'arcade d'infiltration ! En gros, comme pour l'aspect visuel, j'ai l'impression de jouer à un jeu d'arcade évolué. Et si on accepte cet aspect, si on accepte ce coté non réaliste, ça devient un vrai plaisir que d'y jouer. Et on a alors envie de faire d'autres missions, sur de plus grandes maps, et d'attendre le vrai jeu Phantom Pain en cours de développement.

Ne pas trop rester à découvert !

Ne pas trop rester à découvert !

Retour sur cette fameuse durée de vie. Que se passe t-il une fois les 2 otages libérés ? Bah le jeu principal est terminé ! Sauf que l'écran indique que j'ai terminé le jeu à 8%... Tiens donc !

S'en suit une nouvelle superbe cinématique, avec une fin qui m'a fait trop rire, tellement le Ideo se touche à nouveau le téton à se prendre pour un grand cinéaste ! Mais pourquoi fait-il des jeux plutôt que des films ?!

Mission terminée MAIS j'ai tout de suite une forte envie de refaire la mission autrement, en difficile, sans utiliser les marquages, sans utiliser le mode réflexe (un ralenti désactivable lors des phases de shot), en 100% infiltration par exemple, ou en libérant tous les autres otages, ou alors en pur mode Beuuuaah Rambo-like, ou en fouillant tous les bâtiments. Le jeu peut être alors vraiment difficile, et Il y a un aspect scoring avec des stats à améliorer. Et puis beaucoup oublient de dire dans leurs commentaires qu'il y des missions bonus ! Une fois la mission principale terminée il y a en effet 4 missions bonus qui se débloquent, et 2 modes de difficulté pour chaque mission, plus encore une mission finale à débloquer je crois (je n'y suis pas encore). Bref, de quoi y passer je pense une dizaine d'heures, voire plus, et non 30 minutes comme l'affirment les mauvaises langues.

C'est beau et maniable à la fois

C'est beau et maniable à la fois

La question fondamentale est : est-ce justifié d'avoir sorti ce jeu en support galette et au prix d'environ 25€ ? Pas vraiment... On est plus en présence d'une grosse démo. Et là c'est à vous de voir : un fan d'arcade ne sera pas choqué, un fan de jeux de couloirs le sera. La disette actuelle sur PS4 et XOne incitera beaucoup de joueurs à craquer. Personnellement, pour l'aspect graphique, pour le bon qualitatif en terme de gameplay, pour le côté "base à sable", je dis oui, il faut y jouer.

Fuite avec un otage sur le dos

Fuite avec un otage sur le dos

Ce jeu est en fait plein de paradoxes :

- un background totalement tordu et halluciné pour un jeu hyper simple,
- une vraie beauté visuelle grâce aux 60FPS et aux jeux de lumières, mais le combo nuit+pluie cache des modélisations et textures assez banales,
- une IA proposant des phases sympa à des phases peu crédibles,
- une mission très courte mais finalement une bonne rejouabilité.

C'est un jeu "Twilight Zone" ! Après on peut s'interroger sérieusement sur l'avenir du jeu vidéo avec de telles pratiques. Est-ce que tout le monde va s'y mettre : proposer le niveau 1 à 25€... faire patienter 1 an... proposer le coeur du jeu à 60€... puis 3 mois après la fin du jeu via des DLC à 10€ ? Ideo s'est permis de le faire, jouant sur sa réputation et celle de la série, mais il ne faudrait pas que ça dérape.


Version PS4 Vs XOne
La seule réelle différence est la définition graphique : 1080p sur PS4 contre 720p sur XOne. Sinon les deux versions sont totalement fluides. Une différence qui se voit peu à l'écran, sauf sur des écrans supérieurs à 100cm. Donc si vous possédez les 2 consoles et que vous avez un bel écran de kéké, optez pour la version PS4.

Voilà, pour moi ce jeu, ou plutôt cette mise en bouche, mérite l'investissement (malgré la durée de jeu et le prix) car c'est beau, car c'est maniable, car les gros défauts de la série sont gommés, car c'est fun et que c'est quelque part une sorte de "jeu d'arcade d'infiltration". A vous de voir. Difficile de noter cet ovni plein de paradoxes. Ce que je peux vous dire c'est que j'ai passé un bon moment et que je vais y retourner, et que ce Ground Zeroes m'a donné envie d'investir dans The Phantom Pain quand il sortira. Et ça c'est fort pour quelqu'un qui à la base détestait la licence depuis les versions PS2 !

SUPPOS : 5/6
(sans tenir compte du prix)

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Facebook rachète l'Oculus Rift !

Publié le par Dr Floyd

Facebook rachète l'Oculus Rift !

Dieu du pixel ! Facebook qui rachète Oculus VR ! C'est l'énorme info du jour ! Le gendre idéal Mark Zuckerberg vient en effet de conclure un accord avec Brendan Iribe, Big Boss du casque à réalité virtuelle, et cela pour 2 milliards de brousoufs.

Oculus has the chance to create the most social platform ever, and change the way we work, play and communicate

Le gendre idéal

Traduction : je ne sais plus quoi faire de mon pognon.

We are excited to work with Mark and the Facebook team to deliver the very best virtual reality platform in the world

Brendan Iribe

Il est surtout excité par le pognon qu'il va récolter le Brendan ! Il a surement réalisé son ambition du départ : revendre sa boite à un gros riche pour devenir milliardaire lui-même.

Alors que va devenir le projet Oculus Rift ? Plans inchangés et grosse bouffée d'oxygène pour que le casque rencontre un succès mondial ? Changement de cap ? Tous les internautes devant Facebook avec le casque sur la tête ? Vos amis en réalité virtuelle ? J'ai peur Dave.

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