Diablo III, Arcade Edition !?
Diablo III sur une borne d'arcade, jouable au stick, c'est la drôle d'idée qu'a eu cet "artisan", et il faut dire qu'au niveau des finitions c'est impressionnant ! Vidéo de démonstration accompagnée d'une douce mélodie...
[TEST] Theatrhythm: Final Fantasy / 3DS
THEATRHYTHM: FINAL FANTASY
Support : Nintendo 3DS
Éditeur : Square Enix
Développeur : Indies Zero
Sortie : 6 juillet 2012
Quoi de mieux pour fêter les 25 ans d'un mythe que de vouloir toucher ses fans ? 25 ans, de quoi gagner le gros lot et de quoi rendre beaucoup de gens heureux. Comment faire cela ? Proposer une
blinde de DLC et frapper dans les émotions que les joueurs ont ressenti à l'époque de leur première partie dans les différents épisodes principaux de la saga. Tel est le but avoué de ce
Theatrhythm Final Fantasy.
"Un jeu de rythme ? Un truc de japonais ça...". C'est le moins que l'on puisse dire. Si les japonais sont friands de RPG et que la
sortie d'un Final Fantasy (et d'un Dragon Quest) est, aujourd'hui encore, un évènement majeur au Japon, ils restent extrêmement attachés aux spin-off et sont adeptes des jeux de rythmes en
général. En gros, les japonais sont cool.
Il me semble d'ailleurs important de signaler que si le jeu est sorti chez nous, il était clairement destiné au marché nippon avant
tout. La demande était juste très forte au delà de l'archipel. Si les textes ont été traduit (en anglais uniquement), les vidéos ainsi que les
versions des morceaux sont en japonais ! Bon, ça ne gêne pas quand on se tape la magnifique Suteki da ne (ce jeu de mot olol) mais cela pourra déranger les joueurs qui ne connaissent que
la version occidentale de Melodies of Life, par exemple.
Il ne faudra pas non plus vous surprendre à trouver des fautes d'orthographes ; le jeu semble vraiment avoir été localisé à la va-vite
mais, honnêtement, tout est compréhensible et les textes au Final (olol), on s'en bat les clochettes.
Avant toutes choses, vous devez savoir que le jeu regroupe les aventures du premier Final Fantasy (1987) jusqu'au merveilleux Final
Fantasy XIII (2009). Même si je regrette qu'il n'y ait pas la présence du sous-estimé Final Fantasy X-2, j'ai été heureux de voir que Final Fantasy XI était de la partie.
Ainsi, comme dans un Final Fantasy plus classique (comprendre : en mode jeu de rôle), vous allez devoir constituer une équipe. Vous
aurez le choix, à la base, entre treize personnages qui, vous l'aurez deviné, sont l'un des protagonistes principaux de chacun des treize épisodes. Chacun de ces personnages aura des capacités et
des caractéristiques qui lui seront propre. Il est aisé de déduire que si Cloud aura beaucoup de force, Terra, elle, aura surtout beaucoup de magie.
Il y a un aspect RPG car, tout comme dans les épisodes Dissidia, le jeu conte l'histoire de la lutte du Bien (Cosmos) contre
le Mal (Chaos) en mettant en scène la lumière du Cristal de la Mélodie qui emplit le monde de son harmonie. Ainsi, à travers les divers morceaux du jeu, vous gagnerez de la Rythmia, l'onde
musicale qui emplit toute chose, afin de redonner l'éclat au Cristal. Comme ils disent, une "quête mélodique".
Vous aurez plusieurs modes de jeux mais je préfère vous faire découvrir seulement le mode "principal", le mode Séries. A vous de
parcourir le mode Challenge (c'est sur ce mode que porte la démo du jeu) et, surtout, le mode Chaos Shrine. A travers ce mode,
vous allez jouer cinq musiques à la suite d'un épisode précis. Ces cinq musiques constituent cinq étape. Si les étapes Ouverture
et Conclusion sont assez raté, les trois autres valent vraiment le détour et c'est à travers celles-ci que vous gagnerez, en plus de la Rythmia, de l'XP pour vos personnages ainsi que des objets
divers.
Parmi ces trois étapes qui ne se jouent pas tout-à-fait de la même manière, on trouve les BMS (musique de bataille) dans lesquelles
vous affronterez différents Streumon, les FMS (musique de terrain) qui sont des morceaux de voyage plus tranquille et surtout les EMS (musique de cinématique) qui montrent des évènements
important de chaque jeux, cela pour donner beaucoup d'émotion aux joueurs. Et ne croyez pas que les cinématiques de Final Fantasy XIII ne tournent pas sur la 3DS, elles sont fluides en plus
d'être d'excellentes qualités.
Avec énormément de bonus à débloquer, une durée de vie conséquente, une difficulté superbement dosée, un gameplay jouissif
(osef de le détailler, essayez la démo plutôt), des musiques plutôt bien choisis, seul l'aspect DLC fait de l'ombre au tableau (le tarif final est plutôt douloureux sachant qu'il y en aura très
certainement d'autres à venir). Sélection 'coup de cœur Ryo Hazukienne', sûrement mon jeu de l'été, peut-être même mon Game Of
The Year pour la Nintendo 3DS !
SUPPOS : 4/6
[RANDOMIZE] Tecmo World Cup 90 / Arcade
...Non loin d'une plage, il était une salle d'arcade, une salle d'arcade où il était permis que je traîne mes baskets, malgré mon jeune âge (11 balais). Et parmi les bornes vibrantes de musiques
et de sprites, s'en trouvait une qui suscita tout particulièrement mon intérêt puisqu'elle rencontrait mon autre passion d'alors, le football. Au milieu des Ghosts & Goblins, des Legend Of
Hero Tonma, et des Final Lap trônait dans un coin sombre Tecmo World Cup 90...
[Lire le test]
[SPEEDTESTING] Rayman Origins / PS Vita
RAYMAN ORIGINS
Support : PS Vita
Existe également sur PS3, X360, Wii, PC
Éditeur : Ubisoft
Sortie : 22 février 2012
Speedtesting de 1h avec le support de RueduCommerce
Tout a été dit sur Rayman Origins, le renouveau du jeu de plateforme sur consoles de salon (autre que Nintendo bien sûr qui n'a
pas de leçons à recevoir avec Mario, Kirby et autres DK Returns), avec son gameplay bien réglé et son moteur graphique 2D fabuleux. Qu'en est-il de l'adaptation du jeu sur une PSVita qui peine à
convaincre ? Le Doc va-il enfin dire du bien d'un jeu PS Vita ? LOL
Et bien c'est tout simplement un portage 100% identique aux versions consoles de salon, avec juste la disparition du mode coop, et
l'ajout de petites broutilles (comme la course contre fantômes, des reliques à dénicher...). Heureusement pas de fonctions casuales tactiles et gyroscopiques (ouf !), juste la possibilité sympa
de zoomer et dezoomer en pinçant l'écran, même si ça sert à rien. Les niveaux sont donc 100% identiques, donc toujours aussi réussis, avec beaucoup de choses originales et variées, pas le temps
de s'ennuyer. Le challenge est aussi le même, pas extrêmement difficile (pas de game over, check points) mais nécessitant une bonne concentration.
Techniquement, soyez rassuré, c'est l'égal de la Game Boy... Mais non j'déconne, c'est vraiment l'égal des versions salon, gameplay
toujours aussi efficace, jeu toujours aussi beau, vivant, coloré, fluide (même si par moments on sent que c'est un peu juste, mais je chipoooote), avec de superbes musique, bref c'est un
véritable régal. Perso je regrette juste un peu l'aspect "flash" du look des personnages, moins flagrant cependant ici que sur le grand écran du salon. Et un point important (tant la PSVita nous
déçoit sur ce point) : les temps de chargements sont tout à fait correct.
Bref, si vous connaissez déjà Rayman Origins, vous allez rejouer exactement à la même chose, à vous de voir si l'investissement
en vaut la peine. Par contre si vous n'avez jamais testé vous pouvez foncer, c'est à mon avis le tout meilleur jeu de la PS Vita actuellement. Le possédant déjà sur Xbox 360 j'ai décidé de me le
prendre en double sur PS Vita. Oui, je dis du bien d'un jeu Ubisoft et de la PS Vita, c'est dingue le Doc est corrompu.
SUPPOS : 5,5/6
(si vous découvrez le jeu)
[TEST] Blazing Star / iOS
BLAZING STAR
Support : iOS
Existe également sur Android / Portage de la version Neo Geo
Développeur : DotEmu
Éditeur : SNK Playmore
Sortie : 26 juillet 2012
Blazing Star est l'un des shoots mythique de la Neo Geo, un superbe shoot'em up traditionnel, à l'ancienne, datant de 1998. Et
cela reste étonnant de le voir débouler aujourd'hui sur iOS ! Je ne peux résister à l'envie de le tester dans mon canapé sur ma tablette iPad.
Le portage est très bon, le jeu étant totalement identique au jeu original (encore heureux me direz vous !). Le système de commandes
tactile choisi est le touché relatif, comme dans les jeux Cave sur iOS, et c'est assez efficace. Pour preuve, dès la première partie j'ai passé sans encombre le stage 1, prouvant ainsi que ce
n'est pas injouable ! Par contre je suis d'accord pour dire que ce n'est pas très agréable, mais on ne peut faire mieux de toute
façon !
Le jeu se joue essentiellement avec un bouton, pas d'autofire (ouf), il faudra donc tapoter de l'autre coté de l'écran pour shooter. Vous engrangez de l'énergie (façon R-Type) en laissant le
bouton appuyé, et si vous pressez B durant la décharge d'énergie celle ci sera décuplée. Un shoot simple et efficace.
Bon par contre il faut savoir que ce jeu n'est pas bien difficile (ce qui permet aussi de le rentre jouable sur ce support !). Beaucoup considèrent d'ailleurs sur NeoGeo que c'est le gros défaut
du jeu : il est trop facile. Heureusement il y a 4 niveaux de difficultés pour corser les choses. Aussi une option Mission (stage select) est disponible pour vous entraîner, ainsi qu'un mode
multijoueurs bluetooth et un classement mondial des meilleurs scores (très motivant !).
Techniquement, en restant dans la logique Neo Geo bien sûr, c'est superbe : des graphismes très détaillés et colorés, des effets assez
impressionnants, avec des sprites pré-modélisés en 3D, des musiques excellentes, même si globalement le jeu manque un peu de charisme je trouve. Je ne le place pas dans les meilleurs shoots
rétro, mais d'autres oui, c'est selon les goûts. Après le support n'est certes pas idéal, mais vu que c'est jouable, que le prix est ajusté, et que surtout cela reste étonnant d'y jouer
aujourd'hui sur une tablette de quelques mm d'épaisseurs alors qu'en 1998 ce jeu faisait baver... franchement si vous avez un iPad ou un iPhone lâchez-vous !
En attendant (je l'espère) le port du vrai meilleur shoot'em up Neo Geo sur iOS (Last Resort) Blazing Star est un très bon
shoot rétro pour ce support, si du moins vous acceptez l'idée de jouer à ce jeu en tactile, et pourquoi pas car cela reste jouable, et le prix raisonnable. Il n'y a pas beaucoup mieux dans le
genre sur ce support ! Et si ça peut permettre aux jeunes geeks de découvrir les shoots ancestraux et leur prouver que c'est bien mieux que les manics de Cave...
SUPPOS : 4/6
Un Geometry Wars-like sur le Web
Je viens de trouver cette curiosité qui fera plaisir aux fans de Geometry Wars, un jeu Web (html5) nommé Starris. Très beau, dommage que les commandes soient complexes à prendre en
main.
Et pour ceux qui ne connaissent pas, je vous recommande vivement Geometry Wars Retro Evolved 2, le meilleur jeu XBLA.
Le Bundle Xbox 360 Halo 4 qui se la pète
Oubliez le bundle Xbox 360 Star Wars, voici la magnifique Xbox 360 Halo 4 ! Console en série limitée qui sera vendue
avec Halo 4 (non ?!), un gros disque dur de 320Go, 2 pads customisés assortis (avec des LED bleus), le Wi-Fi, un micro-casque, du contenu téléchargeable et 1 mois de Xbox Live.
A noter que la console émettra des sons du jeu Halo 4 à l'allumage ou à l'éjection, c'est pas la classe ça ? Sortie le 6 novembre, mais à réserver d'urgence si vous la voulez vraiment !
Bundle Xbox 360 Halo 4 édition limitée sur
Amazon
Super Post-it Mario
Si vous vous ennuyez au boulot derrière votre ordinateur, essayez de récupérer 7000 post-it et tentez de faire la même chose !
[TEST] Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance / 3DS
KINGDOM HEARTS 3D: DREAM DROP DISTANCE
Support : Nintendo 3DS
Éditeur / Développeur : Square Enix
Sortie : 20 juillet 2012
Les jeux Kingdom Hearts sont quand même très particuliers dans leur concept et dans leurs scénarios. Un RPG Dingo, mélange
improbable de Final Fantasy et de Walt Disney avec un scénario tordu difficile à suivre ! D'ailleurs tonton Floyd n'y comprend rien lui-même et m'a filé le jeu à tester. A priori c'est la suite
de l'opus Birth by Sleep de la PSP.
Ici Sora et Riku se font aider par le magicien Fantasia pour libérer Aqua du monde des ténèbres. Ils
vont ainsi devoir traverser différents mondes de Disney afin de progresser dans leurs capacités et leur maîtrise de la Keyblade. Ces
différents mondes sont : Tron, Les Trois Mousquetaires, Fantasia, Notre-Dame et Pinocchio, et un dernier niveau surprise (je n'en suis pas encore là). Voilà le programme. Et ils vont traverser
ces mondes non pas ensemble mais de manière individuelle. Et oui vous allez devoir faire chaque niveau deux fois !!! Où comment prolonger artificiellement la durée de vie d'un jeu ?
Vous allez pénétrer chaque nouveau monde via une phase de tir psychédélique 3D assez peu passionnante, mais qui plaira surement aux
fans de scoring. Les combats se jouent comme sur PSP, entre coup d'épées et coups spéciaux, avec des boss titanesques. Sauf qu'ici vos alliés ne seront plus des personnages de Disney ! Vous allez
vous faire aider lors de ces combats par des esprits/créatures improbables et délirants (façon Pokemon) que vous allez créer. Ne vous fiez pas à leur taille ou leur agressivité, il n'y a aucune
réelle logique. Ces créatures vous permettront de lancer de super-attaques et de vous accorder des bonus spéciaux. Des combats très bien réglés, mais pourquoi avoir recaler les personnages de
Disney au second plan ??!!
Autre chose très étonnante, vous allez être obligé de passer de Riku à Sora, ou inversement, en fonction d'une barre de sommeil. Et
vous pouvez être stoppé en plein milieu d'un combat pour changer obligatoirement de personnage ! Et pire : lorsque vous y reviendrez, vous devrez recommencer le combat au début. Bref, étrange
sentiment de jouer 2 parties en même temps, sans réellement pouvoir maîtriser chaque "sauvegarde"...
Techniquement c'est assez fabuleux, c'est pour moi le plus beau jeu de la 3DS (bon ok je ne les ai pas tous testé !). Graphismes au
top, jeu ultra fluide (pour faire plaisir au Doc), de belles couleurs, avec une option 3D Relief bien maîtrisée. Comme souvent c'est la caméra qui s'emballe un peu surtout contre les boss, mais
on fait avec. Point positif (si on veut) : c'est compatible avec l'absurde second stick optionnel de la 3DS que je n'ai pas (note du testeur : le Doc m'a obligé à dire que ce stick est absurde).
Pour la musique rien à dire, elle est fabuleuse comme toujours, avec une mention spéciale au monde de Fantasia. A noter sinon que si le texte est en français, les voix restent en anglais, et
c'est peut-être mieux ainsi !
Beaucoup de défauts dans ce Kingdom Hearts, dont trois gros : des niveaux à faire deux fois (et peu nombreux), le passage
arbitraire d'un personnage à l'autre, et les alliés qui ne sont plus des personnages de Disney. Et malgré cela j'aime bien ce jeu, car il est magnifique visuellement, avec une musique somptueuse,
des combats très sympa, et puis j'adore l'univers Disney. Pas le meilleur jeu de la série donc, mais le plus beau (et merci au Doc de m'avoir aidé pour la rédaction de ce
test).
SUPPOS : 4/6
La Vectrex sur votre iPad !
On reste dans le domaine tactile avec Vectrex Regeneration qui s'apprête à sortir sur iPhone et iPad ! Pas la peine de présenter cette console cultissime aux retrogamers barbus,
c'est sûrement la console la plus incroyable de l'histoire du jeu vidéo : première et dernière console vectorielle, avec stick analogique (et même synthétiseur vocal et lunettes 3D en option !),
et le tout avec des jeux proposant un gameplay qui souvent éclatait ce que proposait l'Atari VCS ou même la Colecovision. Voir notre article.
On attend donc avec impatience cette application (pas de date sur le site officiel), même si bien sûr, une fois de plus, y jouer sans stick et sans bouton, cela risque d'être du
grand n'importe quoi... MAIS l'application sera compatible iCade (mini borne avec stick et boutons). Reste aussi à connaître le "modèle économique" de cette application. A suivre...
Blazing Star sur votre téléphone de geek !
Transposer des jeux d'arcade des années 80 et 90 directement sur Smartphone, vous savez ce que j'en pense... Mais bon là je suis quand
même obligé de vous signaler que sort aujourd'hui Blazing Star sur iPhone et Android, développé par DotEmu.
Blazing Star, pour les incultes du gros pixel, est un shoot 2D légendaire de SNK sorti sur Neo Geo en 1998 (et en arcade). Et cela reste encore aujourd'hui un très grand jeu de shoot vu que le
genre a régressé depuis !
A priori le portage n'est pas trop fainéant : un mode mission permet de choisir le niveau de votre choix pour vous entraîner, un mode
bluetooth pour jouer avec vos amis, et un classement online des meilleurs scores mondiaux. Mais bon reste ces fichues commandes au tactile qui doivent rendre le jeu très difficilement jouable.
Trailer :