[LE MEILLEUR DE 2014] Rendez-vous avec... RAMA !

Publié le

[LE MEILLEUR DE 2014] Rendez-vous avec... RAMA !

En avril Urbinou nous dévoile tout sur Rama, un ensemble de romans rédigés par Arthur C.Clarke qui ont donné naissance à deux jeux vidéo sur micro-ordinateurs. Amateurs de science-fiction cet article est pour vous !

http://gamopat.com/2014/04/retrogaming-rama-pc.html

Partager cet article

Sony tease la Playstation 5 !!!

Publié le par Dr Floyd

Sony tease la Playstation 5 !!!

Je pense qu’il y aura une PS5 […] Toutefois, je ne sais pas quelle forme elle aura. Elle pourrait être une console physique ou elle pourrait être dans le cloud.

Masayasu Ito, Miami-Vice-Président Playstation Japan

Tout comme Nintendo l'a fait il y a quelques jours, Sony tease à son tour sa future console... où plutôt future console virtuelle, car ils envisagent de passer en 100% cloud ! Ce qui confirmerait les orientations prises par la firme avec le rachat de Gaikaka et le service Playstation Apocalypse Now. Etonnant quand même que d'en parler maintenant, surtout quand on se souvient du Mattrick Gate chez Krokosoft en 2013.

Cependant est-ce une bonne idée que ce claowwwwd !? Se dirige t-on avec ces consoles dans les nuages vers un crack mondial du jeu vidéo comme en 83 ? En France c'est quasiment certain tellement les accès internet sont disparates... et le seront encore dans quelques années, fracture sociale assurée. Ajouté à cela le démat' sur console qui peine à décoller et le cloud-gaming toujours au point mort sur PC... Sans compter les serveurs qui surement seront totalement saturés. Et puis on a vu ce qui est arrivé à Microsoft quand ils ont voulu clairement s'orienter vers le full-internet... Ils peinent aujourd'hui à s'en remettre.

Bon, hélas à terme je pense qu'on est condamné plus ou moins à cette façon de jouer... mais c'est surement encore trop tôt pour la génération de consoles à venir, trop tôt pour le consommateur (il faut je pense passer une génération complète de joueurs pour le faire accepter, c'est à dire une vingtaine d'années, soit encore 10 ans)...

On est foutu ? On peut fermer Gamopat et lancer Gamocloud ? Pas si sûr.... j'ai l'impression qu'il restera toujours une place pour une vraie console à la maison, espérons que Nintendo suive cette voie (je le pense) et que Sony et Krokosoft se prennent une belle branlée par BigN avant de faire marche arrière.

Joyeux Noël et... à demain pour le teasing Microsoft de la Xbox Two ?

Publié dans NEWS, UNE

Partager cet article

Première vidéo du Bomberman de la Colecovision !

Publié le par Dr Floyd

Je vous annonçais il y a quelques jours un clone de Bomberman sur la Rolls des consoles (la Colecovision bien sûr), et bien son auteur, Jean Mimi Girard (Alekmaul sur Gamopat), nous propose aujourd'hui une première vidéo du jeu en cours de développement !

C'est franchement très prometteur pour cette console de 1982 ! Robeeblaster est donc un jeu à la Bomberman, jouable en mode battle de 2 à 4 joueurs (4 si notre génie du code sur Coleco arrive à faire fabriquer des câbles en Y). Il nous annonce aussi un mode Story dans 5 arènes avec des monstres comme sur Nes et PC Engine ! Un projet à suivre en 2015 !

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

[LE MEILLEUR DE 2014] Super Mario Land 2 / Gameboy

Publié le

[LE MEILLEUR DE 2014] Super Mario Land 2 / Gameboy

En mars Vavalboss nous teste le deuxième volet de la trilogie Super Mario Land sur Gameboy. Un jeu incroyable qui explose le premier opus et qui restera dans les annales du jeu de plateforme.

http://gamopat.com/2014/03/retrogaming-super-mario-land-2-6-golden-coins-gameboy.html

Partager cet article

Cadeau de Noël : Bomb Jack sur MSX 2 !

Publié le par Dr Floyd

Cadeau de Noël : Bomb Jack sur MSX 2 !

Si le fameux jeu d'arcade Bomb Jack n'est jamais sorti à l'époque sur MSX, il existe cependant une version homebrew de grande qualité sur MSX2. Il fut réalisé en 2004 par le groupe espagnol Kralizec.

Distribué à l'origine en disquette, quelques cartouches furent réalisées à l'époque. Kralizec ne développe plus sur MSX depuis quelques années, mais notre partenaire Repro-Factory à obtenu leur agrément pour réaliser une nouvelle fournée de cartouches !

Bomb Jack MSX2 est très certainement la meilleure adaptation de Bomb Jack sur ordinateur 8bit et c'est à n'en pas douter la meilleure conversion arcade de tous les jeux MSX ! La preuve en vidéo :

Bordel de sprite rotatif multicolore ! Impressionnant, c'est exactement comme l'arcade ! Bref, c'est un incontournable si vous avez la chance de posséder cet ordinateur mythique ! Et chez Repro-Factory, les prix sont exceptionnels : 22€ la cartouche en précommande ! Le jeu vous sera expédié courant janvier 2015.

Publié dans RETRO NEWS, UNE

Partager cet article

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Les robots menacent le jeu vidéo !

Publié le par Dr Floyd

Il y a des domaines où on a l'impression que rien n'a bougé en 30 ans, comme dans la robotique domestique.... Fin 1984 on est persuadé que dans 10 ans tout le monde aura un robot (comme on possède un presse-purée) à la maison qui sert le café, fait le ménage et sort le chien. Et les spécialistes ont sont même sûrs : les consoles de jeux et ordinateurs vont disparaitre... remplacés par les robots !

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Les robots menacent le jeu vidéo !
[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Les robots menacent le jeu vidéo !

Deux ans plus tard plus personne n'en parlera... ni même Tilt... et 30 ans après nous en sommes toujours à nos robots Seb et Moulinex ;)

Publié dans FLASH-BACK

Partager cet article

La maison du créateur de Minecraft... dans Minecraft !

Publié le par Dr Floyd

Non, on ne comprendra jamais pourquoi Microsoft a racheté Minecraft plus de 2 milliards de dollars... Surement la plus grosse arnaque de l'histoire du jeu vidéo. Quant au concepteur du jeu, Markus Persson (Notch), comme vous le savez il coule désormais une vie paisible de milliardaire dans sa villa de Beverly Hills à 65 millions de dollars (une paille !).

Et bien sûr, il fallait s'y attendre, un moddeur a déjà modélisé avec minutie sa maison dans MInecraft ! Tout est y présent : les 15 salles de bain, les piscines, la salle à bonbons, etc... il ne manque que les filles et le Lemon 714.

Publié dans NEWS

Partager cet article

[LE MEILLEUR DE 2014] Defenders of Oasis / Game Gear

Publié le

[LE MEILLEUR DE 2014] Defenders of Oasis / Game Gear

La ludothèque de la Game Gear fait pâle figure à coté de la GameBoy pour ce qui est des jeux de rôle, mais Defenders of Oasis compense en bonne partie cette lacune. Sylesis nous le prouve avec ce test publié en février.

http://gamopat.com/2014/02/retrogaming-defenders-of-oasis-game-gear.html

Partager cet article

[Test Hardware] Le Super Scope de Nintendo

Publié le par Sylesys

Éditeur : Nintendo
Genre : accessoire de tir
Support : Super Nintendo
Nombre de jeux compatibles : 9 cartouches
Sortie : 1992

Alors comme ça mon entrainement avec le Menacer vous a pas suffit et vous en redemandez, hein ? Et même le soldat Dugenoux est là, et avec un caleçon propre en plus : mais c'est Noël avant l'heure, dites donc ! Figurez vous que ca tombe bien , mes chers petits, car je viens justement de mettre la main sur une nouvelle pièce d'artillerie et que à coté de ca un lance-grenade lourd pourrait passer pour un pistolet à amorces acheté dans une kermesse...
Messieurs dames, ouvrez vos paquetages : je vous présente aujourd'hui le Super Scop
e !

[Test Hardware] Le Super Scope de Nintendo

Hé oui les enfants, la semaine passée je vous ai briefé sur un fusil multi-rôles aussi bien utilisable en assaut qu'en embuscade, mais aujourd'hui je vous parle d'un véritable bazooka. Ceux qui ont les neurones contigus vont remarquer une coïncidence : même année de sortie que l'autre modèle et même technologie, et on branche aussi aussi le récepteur sur le port 2. A croire que c'est le même ingénieur qui a bossé dessus. Tiens, et comme par hasard il est aussi livré avec un lot de six entrainements ! Moi je vous le dis, il y a une taupe quelque part dans cette histoire...

Les munitions ? Six cartouches de AA glissées par l'arrière. Ca au moins c'est commun : même en plein désert, tu trouveras encore du ravitaillement. Non désolé, le triple-A, on y a plus droit.
Là encore, pas la peine de me demander combien de temps tu vas pouvoir triper avec. Je peux juste te dire que le calibre a trois positions réglables sur le dessus : je-tire-pas , je-tire, je-tire-dans-le-tas-comme-un-viandart.

Munchowski, au lieu de te refaire une beauté avec ton couteau, tu vas répéter les consignes pour tes camarades mal-comprenants :
_ on met 6 piles AA dans le fond, comme des suppos
_ on branche le récepteur sur le port manette 2
_ et on oublie pas d'allumer le gun, ni de le mettre en full-auto si on veut jouer à Rambo !

Maintenant passons à l'assemblage !

[Test Hardware] Le Super Scope de Nintendo

Ceci, soldats, est un Super Scope entièrement assemblé, version droitier.
"Chef, comment on voit qu'il est pour droitier?" , qu'il me demande, le Dugenoux ... Parce que la lunette est à gauche du foutu canon !
Oui, parce que la lunette se met aussi bien à droite qu'à gauche : elle se glisse facilement dans l'encoche prévue sur le canon. Pour l'enlever, il suffit d'appuyer sur un petit élément verrouillant l'ensemble : ca coulisse tout seul et vous tombe dans la main délicatement.

Comme je vous l'ai expliqué, ceci est un bazooka : on le pose sur l'épaule, on tient la poignée dans une main, et on pose l'autre main sur le canon. Le bébé dispose trois boutons :
- une sur la poignée, qui permet de faire apparaitre un curseur à l'écran, enfin d'après l'ingénieur.
- un gros bouton rouge sur le canon : c'est lui qui fait la bouillie de pixels quand vous appuyez dessus.
- un bouton de pause, pour faire... une pause. mais aussi recalibrer l'artillerie en pleine mission.

Et que ceux qui se croient malins oublient : la lunette, vous me la laissez sur le canon ! Pourquoi ? Parce que sans elle, bon courage pour viser ! En théorie on peut utiliser le bouton de la poignée pour avoir le curseur, mais en pratique c'est pas si pratique : sur mon modèle soit le bouton ne sert pas comme indiqué sur la notice, soit il est mort, donc je dois viser avec autre chose. Et ce autre chose, c'est la lunette et son viseur : tu colles ton oeil à l'oculaire, soldat, c'est ultra-précis.

C'est ok pour le briefing ? Alors direction le stand de tir et au pas de course : le dernier arrivé aura l’empreinte de ma semel
le tatouée sur les fesses pendant une semaine !

[Test Hardware] Le Super Scope de Nintendo

Avant d'attaquer, vous allez me calibrer ce scope : ca se fait dans du velours, même les gars de la troisième division en seraient capables. Dés l'allumage, on vous demande de viser le centre d'une cible : visez le bien avec l'oculaire, et faite feu. On vous demande ensuite de confirmer votre réglage en tirant sur la même cible : si touchez où vous visiez, vous êtes paré. Donc j'avais promis un stand de six entrainements et nous arrivons à ... ca. Non, il n'y a pas d'erreur : deux stands chacun divisés en trois sections.

Le premier s'appelle Blastris. Vous ignoriez qu'on pouvait jouer à Tetris au lance-roquette ? Maintenant vous savez. Donc ces trois sections :
- Blastris A : des pièces de Tetris avancent vers la droite, sans que vous puissiez les bouger. Tout ce que vous pouvez faire est tirer dessus pour en détruire certains blocs : vous avez droit à deux tirs par pièces, qui se cumulent si vous ne les utilisez pas. Le but est de former cinq lignes sans remplir l'écran pour passer au niveau suivant.
- Blastris B : des blocs de couleurs sont en bas, des blocs de couleurs tombent. Le but est de faire des alignements de trois blocs de même couleur pour les faire disparaitre ( ca vous rappelle le Columns de Sega ? Pour une fois que c'est Big N qui copie). Votre rôle dans l'histoire est de tirer sur les blocs qui tombent afin de les faire changer de couleur pour former les alignements nécessaires. Attention, tous les blocs ne peuvent pas changer de couleur.
- Mole Patrol : en gros, vous devez dégommer des taupes ( oui, j'avais bien dit qu'il y avait une taupe quelque par dans cette histoire). En l’occurrence, il y en a des violettes et des roses. Les violettes doivent être éliminées dans un temps imparti, les roses ne comptent pas et accélèrent le défilement du temps : en gros, vous oubliez les roses !

Ah oui et quand je parlais de recalibrage pendant la mission, c'était pas pour faire mumuse avec ma langue : en appuyant sur pause, une cible vous propose de régler à nouveau votre visée, mais vous pouvez réappuyer simplement sur pause si vous voulez reprendre sans rien toucher.

[Test Hardware] Le Super Scope de Nintendo

Le deuxième stand, LazerBlazer, vous met aux commandes d'un vaisseau durant trois scénarios : interception, engagement, confrontation. Globalement, vous avez cinq points de blindage, un quota d'ennemis à abattre, un radar et une jauge de carburant : vous devez éliminer les ennemis sans perdre tout votre blindage ni manquer de carburant pour passer au niveau suivant.

Les sections ont beau être différentes, elles se ressemblent quand même pas mal ( à part chez Blastris) et donc parler de six jeux n'est pas évident : j'ai cherché sur le web comment accéder à ce que je croyais être le reste du menu lorsque j'ai vu l'écran titre. Mais finalement, ce n'est pas ce qui me dérange le plus avec le super scope :
- premièrement, il y a le curseur de visée : bouton cassé ou pas, je ne sais pas, mais je ne l'ai jamais vu. Pire, je trouve l'idée de devoir enfoncer un bouton pour le voir idiote : chez Sega au moins, on décide dans le software si on le veut ou pas.
- utiliser un bazooka pour jouer, c'est sympa sur le papier. En pratique la position des deux bras avec le scope est crevante au bout d'un moment : mon épaule fracturée il y a dix-sept ans ne remercie pas Nintendo. Et là du coup on a pas trop envie de prolonger les parties même si le Blastris sauce Sega a l'air sympa.

Aucun reproche par rapproche à l'ergonomie de visée, par contre : l'oculaire permet de tirer avec une précision qui m'a surprise.

Il faut croire que les éditeurs n'y ont pas cru car seuls 9 jeux sont disponibles. Tiens, comme chez Sega : à croire que les accessoires de tir ne sont pas solubles dans les 16 bits. Ca s'est rattrapé à la génération suivante, avec des Virtua Cop et Time Crisis.

Beaucoup de similitudes se retrouvent entre le Menacer de Sega et le Super Scope de Nintendo : ca ressemble à une arme de guerre, ca propose six jeux et ca a fait un bide. Il y a quelques moments intéressants dans la cartouche fournie avec l'engin, mais sa maniabilité n'est pas de tout confort et le bébé est assez encombrant. On le trouvera plus souvent en boite sur une étagère que sur l'épaule d'un joueur.

Publié dans RETROGAMING, UNE

Partager cet article

Shigeru tease la prochaine console de Nintendo !

Publié le par Dr Floyd

Shigeru tease la prochaine console de Nintendo !

Bien que nous soyons occupés à travailler sur les jeux pour la Wii U, nous avons des équipes de production qui planchent sur des idées sur ce que pourrait être la prochaine console. Je pense que lorsque nous sortirons ce prochain système, vous pourrez vous attendre à voir Mario prendre un nouveau rôle dans un nouveau jeu.

Shigeru Miyamoto

Mais quel coquin ce Shigeru ! Bon, on sait très bien que dès la sortie d'une console des ingénieurs bossent déjà en secret sur la suivante en Zone 51, c'est pareil chez Sony ou Krokosoft... Mais de là à le dire publiquement aussi vite tout en annonçant un "nouveau jeu"...

Que cela signifie t-il ? Que la prochaine console Nintendo débarquera très rapidement, genre en 2016 ? Et ce nouveau rôle de Mario ? Que pourrait faire de nouveau notre plombier favoris ?

En attendant, pour ceux qui ne l'ont pas encore fait : payez vous une Wii U. Le top du gameplay ancestral, le top des jeux bien finis sans patch, le top des jeux fluides. Bref, la top des consoles. Je suis passé VRP pour BigN, vous ne le saviez pas ?

Publié dans NEWS, UNE

Partager cet article

[BROCANTE] Un stand micro magique !

Publié le par Dr Floyd

[BROCANTE] Un stand micro magique !

Un stand micro incroyable et magique sur le forum de Gamopat : du Thomson, de l'Amiga, de l'Atari, un Aquarius (!!!), un Mac classic, du Sharp, du CDI, j'en passe des meilleurs ! C'est la brocante d'Irios, à voir absolument.

Publié dans FORUM

Partager cet article

[LE MEILLEUR DE 2014] UFO Enemy Unknown / PC

Publié le

[LE MEILLEUR DE 2014] UFO Enemy Unknown / PC

Janvier 2014. Le Docteur Nambu nous fait redécouvrir un chef d'oeuvre PC de 1994 : UFO Enemy Unknown, un simulateur stratégique de lutte contre l'invasion extra-terrestre, pour un test dithyrambique et complet !

http://gamopat.com/2013/12/retrogaming-ufo-enemy-unknown-pc.html

Partager cet article