Return of the (Junior) Jedi

Publié le par Dr Floyd

Bon ok on ne sait pas trop ce que va donner le passage de Star Wars chez Disney, mais espérons tout sauf ce faux trailer de l'épisode VII réalisé avec des enfants ! Même si c'est très bien fait :)


Publié dans GEEK

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Heroine Dusk, un RPG pour votre navigateur

Publié le par Dr Floyd

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Heroine Dusk est un petit RPG Web signé Clint Bellanger (jouable sur votre navigateur ou sur téléphone portable) proposant un gameplay façon Dungeon Master, le tout en pixels Minitel, ou plutôt "pixel art" (c'est plus classe).

Le résultat est plutôt sympa, avec une musique excellente !

http://heroinedusk.com/

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[RETROGAMING] Snail Maze / Master System

Publié le par Sylesis

SNAIL MAZE
Support : Master System
Jeu inclus dans le BIOS 1.3 des premières consoles
Editeur : Sega
Sortie : 1986

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L'étranger avançait en silence dans la salle d'un pas lent et décidé. Il portait un cache poussière élimé et son arme de prédilection accrochée à la taille : une manette MS1 modèle 1987. Les habitués des lieux le dévisageaient mais l'étranger ne dit toujours rien. La tension était palpable mais l'étranger n'était pas un débutant. Quand il ouvrit finalement la bouche et s'adressa à l'assemblée, ses mots résonnèrent comme un coup de feu : "Euh, scusez moi ? Un test, ça vous intéresse ?"

Saviez vous que vous possédiez peut être un jeu dont vous ignoriez l'existence ? En effet si vous possédez une des premières Master System ( Bios version 1.3), vous pouviez voir ce message si aucun jeu n'est présent :


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Devant ce message, soit vous suiviez la consigne et éteigniez la console... soit vous aviez le manuel de la console, vous l'aviez lu, et vous pressiez Haut+1+2 ! Et dans ce cas vous aviez accès à un jeu appelé Snail Maze. Chose étonnante, le jeu aborde exactement ce que son titre indique : un labyrinthe avec un escargot. Vous commencez avec 60 secondes et devez atteindre le G de Goal. Ensuite, vous recevez 30 secondes + le temps restant lors du dernier tableau.

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Pourquoi ce jeu est resté dans les mémoires ? Parce que malgré son caractère simpliste, il n'est pas simple : les premiers tableaux sont faciles, mais ca se corse rapidement et il y en a 12. Mais surtout, c'est pour sa musique qu'on se rappellera de cet escargot : une musique bouclant rapidement mais dynamique, motivante, et pas prise de tête.

Je ne parlerais pas de l'aspect technique parce qu'il est minimaliste : c'est le genre de jeux qu'on donne à faire en projets aux étudiant en licence d'informatique. Et pourtant malgré ça, des milliers de joueurs se sont amusés à déplacer l'escargot : preuve qu'il en faut peu pour s'amuser.

Si vous désirez essayer, le jeu a été retranscrit en flash : http://www.smstributes.co.uk/snail/snail.htm

SUPPOS : 4/6
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Petite anecdote personnelle
La MS1 que nous avions reçu à Noël 1987 est tombée en panne en 1996. Écran noir. J'ai alors remisé la console dans son carton en attendant qu'un jour elle se réveille. Il y a 2 ans j'ai demandé à mon frère de me retrouver une MS1 sur ebay : il l'a fait. C'était la version avec Hang On et Safari Hunt, mais ce n'était la même chose.


Été 2012 et après avoir restauré avec succès ma Game Gear, je pointais mon fer à souder vers ma défunte compagne. Je changeais condensateurs, régulateur de tension et même quartz, refaisant au passage chaque soudure quand finalement je vis à nouveau ce message. D'une manipulation jamais oubliée, je retrouvais ce jeu dont je me languissais et je le montrais à mon père qui m'avais aidé. A présent mon amie a retrouvé sa boite, mais je sais qu'elle vit, et qu'elle m'accompagnera encore comme elle l'a fait durant mon adolescence.

Publié dans RETROGAMING

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[TEST] Soul Sacrifice / PSVita

Publié le par Dr Floyd

SOUL SACRIFICE


Support : PS Vita

Éditeur : Sony

Développeur : Marvelous

Sortie : 2 mai 2013


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Sacrifier les ennemis ou pas en fonction de vos intérêts, vous arracher un bras, un oeil pour gagner en puissance, achever vos alliés pour récupérer des bouts de corps... voilà le charmant programme de Soul Sacrifce, produit par l'honorable (?) Keiji Inafune, qui après servi chez Capcom (Megaman, Dead Rising, Lost Planet...) se lâche aujourd'hui en solo... et on voit qu'il est énervé le gars.

Énervé ou perturbé... à la vue du scénario plus que tordu ! 

Alors que résigné, vous vous apprêtez à être sacrifié par un méchant sorcier sadique dans un lieu morbide, vous récupérez un étrange compagnon : un "livre-monstre "parlant (il doit fumer la moquette Keiji Inafune ?) qui vous assure que vous pouvez vous tirer d'affaire et vaincre le méchant sorcier. Il vous racontera alors des évènements du passé, des combats entre sorciers et monstres, et vous les fera même "rejouer".

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C'est parti pour de la bonne bastonnade ! Vous utiliserez la sorcellerie lors de ces combats, des sorts liés à des artefacts qui se détériorent, à vous d'en prendre soin et de les recharger régulièrement.
Comment ? Une fois votre adversaire vaincu vous avez en fait deux choix : l'épargner et vous regagnez de la vie, ou le sacrifier pour rendre du pouvoir aux artefacts. Des choix qui influent donc sur le gameplay mais aussi sur le scénario. Vous pourrez les associer pour créer des artefacts plus puissant, sachant que vous êtes limités à 6 objets.

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Mais ce n'est pas tout, vous pouvez aller plus loin, et là on rentre dans le gore absolu : vous pouvez sacrifier des parties de votre corps ! Allez hop on sacrifie un bras, ses yeux, sa peau, pour lancer une grosse attaque ! Cela vous handicapera pour la suite, mais il est toujours possible de récupérer des bouts de corps en achevant vos compagnons plutôt qu'en les soignant ! Charmant non ? Tiens, file moi un oeil camarade !

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Bref, l'aspect stratégique est important : sacrifier ou pas des artefacts, des ennemis, des bouts de corps, ou des compagnons ! Et en mode online la stratégie devient même capitale, avec chacun ses spécialités... et des choix assez terribles : allez vous sacrifier vos camarades de jeu réels (et donc les virer de la partie) ?! C'est très sadique ! De quoi se brouiller avec vos amis...


Au final cela reste quand même du beat'em all classique où vous appuyez n'importe comment sur tous les boutons pour déclencher des combos, vous pouvez locker l'ennemi avec une gâchette, et même faire des roulades, rien de bien nouveau, mais plaisant à manipuler, nerveux, et esthétiquement assez réussi. Perso je suis quand même lassé du genre... et le bestiaire devient vite redondant.

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Techniquement, c'est pas mal sans plus, les graphismes manquent un peu de finesse, on a parfois l'impression d'être sur PSP, et il y a de l'aliasing.... En contre partie le framerate est correct et stable. Pas de surprise du côté de l'IA : vos camarades ont le QI d'une huître comme d'hab ! Quant aux thèmes musicaux ils sont plutôt classieux.

Soul Sacrifice est un bon beat'em all, nerveux et original, même si personnellement j'ai du mal à adhérer au concept totalement farfelu et à l'ambiance dérangeante. Dommage que techniquement le tout soit assez moyen et que le jeu deviennent rapidement redondant. A vous de voir si vous voulez sacrifier quelques dizaines d'euro... Un bon jeu pour les sadiques du pad.

SUPPOS : 4/6
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Publié dans TESTS

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Wolfenstein de retour fin 2013 !!!

Publié le par Dr Floyd

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Nous parlions justement hier d'une version Atari Lynx de Wolfenstein 3D, voici aujourd'hui que Bethesda nous annonce que la célèbre licence va bientôt revenir avec Wolfenstein : The New Order !


L'histoire se passera en 1960, le héros sera toujours Blazkowicz, et les nazis on gagné la seconde guerre mondiale. Arf ! Espérons en tout cas un vrai FPS à l'ancienne, avec la vraie barre de vie qui va bien. Il y a de bons signes : Bethesda déjà, peu habitué à distribuer des daubes, et le studio développeur, MachineGames, des anciens de Starbreeze (le fameux Riddick de la première Xbox !).

C'est prévu pour fin 2013 sur PC, PS3, Xbox 360... mais également sur PS4 et "Xbox 720" !

 



Mais dites moi il y a des cylons et Jimmy Hendrix dans Wolfenstein ? :)

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[GEEK] La bataille de Helm en Lego !

Publié le par Dr Floyd

Et voici Goel Kim, un fou furieux qui a recréé dans son garage en Lego la célèbre bataille de Helm du Seigneur des Anneaux. 1700 personnages Lego dans cette représentation !

Plus de photos ici

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Luchsenstein 3D, un FPS sur Atari Lynx !

Publié le par Dr Floyd

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Vous aurez tout de suite reconnu Wolfenstein 3D dans les screenshots ci-dessus, le tout premier FPS de l'histoire... mais ces images semblent étrangement trop pixélisées, non ?

En effet ce n'est pas la célèbre version PC, il s'agit d'un clone du jeu, Luchsenstein 3D, développé sur... Atari Lynx en 160x102 pixels ! Prouvant au passage que la petite Lynx de 1989 en avait dans le ventre !


La ROM est à télécharger sur AtariAge.

Publié dans RETRO NEWS

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Un nouveau Mega Man en prépération au Quebec !

Publié le par Dr Floyd

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Vous avez adoré Street Fighter X Mega Man ? Vous adorerez surement Mega Man Unlimited, un nouveau "fan game" PC imitant le style Nes. Il semble très réussi, la preuve avec ce trailer :




Hum ! C'est écoeurant ! C'est tellement bon ! comme on dit au Québec. Le jeu est développé (en C++) sous la direction de Philippe Poulin (MegaPhilX), un Québécois, et il en est au stade "alpha" pour l'instant. Bon en fait c'est surtout son équipe qui programme, lui c'est le cerveau et l'artiste de l'équipe.

Pour en savoir plus allez visiter son site. On a hâte de voir le résultat final.

Publié dans RETRO NEWS

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[BONNE AFFAIRE] Une 3DS XL + Fire Emblem pour 209€ !

Publié le par Dr Floyd

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Belle affaire sur Amazon si vous êtes intéressé par le combo Nintendo 3DS XL + le jeu Fire Emblem Awakening : en mettant les 2 dans votre panier le tout vous sera facturé seulement 209,90€, port offert.


> Lien vers Amazon

(à savoir que le vrai bundle ne propose pas le vrai jeu en boite mais un simple code de téléchargement)

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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Sturmwind, l'arnaque continue... sur Ebay !

Publié le par Dr Floyd

"L'affaire" Sturmwind/RedSpotGames est loin d'être terminée, même si les jeux commencent à arriver au compte-goutte (6 membres sur 23 l'on reçu sur notre forum)... Certains comptent bien en profiter : comme ce vendeur qui a très rapidement récupéré du stock pour revendre sur internet ! Des brouettes complètes de jeux ! [Voir l'annonce]

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104£ l'édition limitée... + 21£ de port !!! Ce vendeur s'est inspiré des tarifs bonus de RedSpot !? C'est peut-être le beau frère de l'éditeur qui a récupéré les jeux qui n'ont pas été envoyé aux généreux fans ? Huhu...

150€ le jeu ! Je crois qu'on a pas fini de voir des arnaques et autres entubages autour de ce jeu sur Ebay et ailleurs...

Publié dans RETRO NEWS

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[BONNES AFFAIRES] God of War Ascension + Manette Dualshock 3

Publié le par Dr Floyd

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Baisse de prix chez Amazon sur le pack God of War Ascension PS3 + manette PS3 Dualshock 3 pour seulement 54,99€ port compris (encore à 69€ hier).

> Lien vers Amazon

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Fire Emblem Awakening : c'est vraiment pas le pied !

Publié le par Dr Floyd

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Pas de pieds pour les personnages de Fire Emblem : Awakening sur Nintendo 3DS. Mais qu'est ce qui est passé par la tête de Intelligent Systems, les développeurs du jeu ?


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Face au buzz généré par cette anomalie, les développeurs ont donné une réponse officielle pour la moins confuse (j'essaye de traduire) :

L'idée était de rajouter une sorte de déformation unique aux personnages. Quant à savoir pourquoi ça s'est terminé comme ça ... Au début du projet, nous n'étions pas totalement sûr du nombre d'articulations que nous serions capables d'utiliser pour chaque modèle de personnage.

Comme vous le voyez il y a une articulation au niveau des genoux et il n'y a rien en-dessous, que se soit les chevilles ou les pieds. Du coup, ça nous a rendu un peu plus facile les animations sur les personnages.

Nous avons découvert par la suite que nous avions plus de puissance de CPU que prévu pour étoffer un peu plus les modèles, pour ajouter de véritables chevilles etc. Nous nous sommes alors dit "Eh bien, s'il y a une prochaine fois, peut-être qu'on intégrera les chevilles ..."


??? Bienvenue dans la twilight zone ! Bref, si on résume, ils se demandaient si la console était assez puissante pour intégrer les pieds (y avait pas de pieds sur N64 et PS1 ???) et comme ils voulaient donner un "cachet" spécial au design des personnages ils ont finalement décidé de rester comme ça...

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Là faut qu'on m'explique. Si encore esthétiquement parlant c'était mieux fait avec des personnages qui auraient des sortes de sabots... Mais là les personnages semblent enfoncés dans le sol, c'est totalement ridicule. Surtout dès qu'ils marchent sur le sol en intérieur, ça ressemble à un bug immonde !

Et pourquoi les différents dessins qui illustrent le jeu intègrent les pieds ?! Pire : pourquoi les cinématiques du jeu montrent les pieds !!! L'excuse est donc vraiment bidon !!!

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Les pieds sont bien présents sur les illustrations !

Il se cache donc forcement quelque chose derrière... fainéantise des programmeurs qui ont perdu pieds (hum) sur la fin ? Gros bug de dernière minute, et trop tard pour corriger ? Surprenant, car globalement le jeu est hyper soigné à tous les niveaux : interface, gameplay, 3D, animations, etc... sauf qu'il manque les pieds !


Cela dit le jeu est fantastique... mais je ne vois plus que ça en jouant : des personnages avec des bâtons à la place des jambes !


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