Bob le bricoleur crée Gradius avec LittleBigPlanet 2
On peut faire des choses assez étonnantes avec le "kit de bricolage" LittleBigPlanet 2 sur PS3, comme cet incroyable
remake de Gradius, le shoot'em up mythique de Konami.
On peut faire des choses assez étonnantes avec le "kit de bricolage" LittleBigPlanet 2 sur PS3, comme cet incroyable
remake de Gradius, le shoot'em up mythique de Konami.
Très bonne affaire sur Amazon avec le RPG Tales of Graces F de Namco (qui sort demain) en édition Day One pour seulement 49,90€ port compris !
Pour rappel le coffret comprend :
Comme on nous bassine sans arrêt avec des reprises des thèmes de Super Mario au piano, ça fait du bien quand on change de jeu surtout quand c'est pour Bubble Bobble, le mythique jeu de plateforme de Taito !
Pour les fans de Zelda, l'horloge Legend of Zelda Majora's Mask en vente chez
Etsy pour 25$. Sympa.
Le gamopat va frôler la crise cardiaque : une Magnavox Odyssey en boite et ultra complète vient d'être mis en vente
(ou échange) sur le forum de Gamopat !!! Pour rappel c'est la toute première console de l'histoire sortie en 1972. Je vous laisse baver devant l'annonce !
Quand je vous dis : "Enix", vous me répondez tout de suite : "Dragon Quest !". Certes, le raccourci est facile mais révélateur, la série, de par son impact au pays du soleil levant, est
l’identité de l’éditeur depuis son apparition. Mais Enix, c’est un peu plus tout de même ! D’autres séries auront été lancées par celle-ci après avoir été le fondateur du RPG à la "japonaise"
suivi de près par Squaresoft
[Lire l'article]
Vous êtes fan de Bioshock ? Alors vous êtes obligé de faire une enchère sur la réplique de Big Daddy (2m20 de haut !) et Little Sister ! Seulement 6490$ sur Ebouse, plus quelques frais de port négligeables en tarif lettre pour 1449$ supplémentaires.... A condition bien sûr d'avoir de la place chez vous... Dans votre salon, je suis sûr que Madame serait ravie !
Du lourd en vente actuellement sur le forum de Gamopat avec un ordinateur Coleco ADAM fonctionnel (!), un
Spectravideo SV 328 avec des jeux (!), un ordinateur Sharp MZ-700, et une console Turbografx en dessert ! Les fans de micro rétro tirent la langue !
[Voir l'annonce]
Je n'ai pas l'habitude de fêter l'anniversaire de jeux rétro ou de licences, mais là il s'agit de l'anniversaire d'un monstre vidéo-ludique : Super Mario Kart a en effet
aujourd'hui 20 ans, le jeu étant sorti au Japon le 27 août 1992.
Super Mario Kart a créé un genre à lui tout seul et la licence reste encore inégalée 20 ans après. Génial jeu de course fun avec une
bonne part d'aléatoire (ce qui fait parti du charme du jeu), c'est aussi un énorme jeu de scoring-temps, sûrement la licence qui a déchaîné le plus de passion dans le monde auprès des "scoreurs"
pour gagner des millièmes de secondes !
Six autres Mario Kart ont suivi le chef d'oeuvre de la Snes, l'occasion de faire un point rapide pour le plaisir :
SUPER MARIO KART (1992)
Cultissime bien sûr, l'un des jeux les plus addictifs de la Super Nes. 20 ans après certains y jouent encore, et les records mondiaux
de temps ont progressé durant toute cette période ! Cependant tout n'est pas parfait : le gameplay n'est pas encore totalement au point, et les possibilités sont réduites du fait de l'absence de
3D, le mode 7 faisant ce qu'il peut. Personne ne sait alors si ce jeu aura un jour une suite...
SUPER MARIO 64 (1997)
Et oui il y aura une suite ! Les consoles passent à la 3D et l'apport est énorme sur ce second opus. On découvre des niveaux variés par
thème, avec des passages secrets, des pièges, des "ennemis" à éviter, des sauts, des précipices, des montées et des descentes, voire de la circulation... c'est un tout autre jeu ! Hélas la
Nintendo 64 est un peu poussive en 3D et rend le jeu un peu trop mou. On a découvert cependant un potentiel énorme pour cette licence, et plus personne ne doute de futures suites !
MARIO KART SUPER CIRCUIT (2001)
L'épisode le moins sympa selon moi. Les désavantages graphiques de la version Snes (les graphismes ont pris un coup de vieux), un
gameplay qui semble retro après la version N64, et une prise en main pas simple du tout sur GBA ou GBA SP. Cependant tous les ingrédients de la version Snes sont là, et sont même améliorés, c'est
donc un bon revival sur portable.
MARIO KART DOUBLE DASH (2003)
Réalisation fantastique en 60 images secondes avec de sublimes graphismes, c'est un régal visuel comme pour beaucoup de jeux Gamecube !
Bref, une version Nintendo 64 surboostée comme on en rêvait ! On regrette juste les deux personnages par Kart qui franchement ne servent à rien et dénaturent un peu le concept.
MARIO KART DS (2005)
Fabuleux épisode qui est en même temps une belle compilation avec la reprise de certains niveaux du passé en bonus. Et grosse nouveauté
: l'arrivée du jeu online ! Une petite cartouche ENORME ! Seul défaut, la prise en main, ardue... mais le défaut est imputable à la console.
MARIO KART Wii (2008)
Cet épisode aurait pu être culte, une version Gamecube améliorée, mais il y a deux énormes défauts majeurs : L'apparition des motos
(sûrement l'idée la plus stupide en 20 ans de Mario Kart), et les contrôles du jeu, trop variés, et trop casuals, ne mettant pas tout le monde sur un pied d'égalité. Seul avantage : le online
pour le multijoueur et le scoring temps. Bref, une version très frustrante pour le gamer, amusante pour la casual.
MARIO KART 7 (2011)
Retro Studios s'y mêle et le résultat est prodigieux : on retrouve la beauté et la fluidité de la version Gamecube et le contenu énorme
de la version DS. Mario Kart dans son lit contre le monde entier c'est devenu possible ! Sans compter le scoring temps qui rend la durée de vie infinie (seul bémol : il n'y a pas un réel
classement mondial mais juste une représentation graphique de votre place, dommage). J'oubliais la disparition du "snaking", un défaut (selon moi) qui permettait de "tricher" (en étant cependant
hyper doué) en utilisant une faille dans les dérapages. Le seul réel défaut de ce 7ème opus : il est aussi lié à la console avec une prise en main difficile, les crampes surviennent très vite
!
Mon épisode préféré ? Le dernier, Mario Kart 7 sur 3DS, Retro Studios ayant fait un boulot prodigieux. Et vous, quel est votre Mario
Kart préféré ?
Décidément Kickstarter est à la mode, après Brian Fargo pour Wasteland2 ou Chris Jones pour le prochain Tex Murphy, sans compter le remake de Leasure Suit Larry 1 ou le prochain
jeu de Tim Schaffer (Double Fine Adventure), les vétérans du jeu vidéo et les petits studios indépendants on trouvé un moyen de financement sans passer par les traditionnels
éditeurs/producteurs.
Cette fois c'est Charles Cecil qui s'y met, pour le prochain et 5eme épisode de Broken Sword. Ça ne vous dit rien? Ha
oui c'est vrai qu'en France on a toujours eu des titres à rallonges sans aucun rapport avec le titre original, ici c'est la série des "Chevaliers de Baphomet", les
point&click dont les 2 premiers épisodes sont sortis sur PC et Playstation (et Mac pour le 1er), le 3eme sur PC/PS2/Xbox, le 4eme sur PC uniquement.
Les Chevaliers de Baphomet, 1996, PC
Les 2 premiers épisodes ont eu droit à des versions modernisées sur PC/Wii/iOS/Android/DS... ces dernières années, ce qui a permis à
l'équipe de Revolution Software de se reformer pour créer un 5ème épisode : the Serpent Curse.
Revolution travaille depuis 6 mois à l'écriture et la conception du jeu, et pour accélérer le développement et pouvoir sortir le jeu en
avril 2013 ils ont décidé de lancer une campagne Kickstarter pour récolter 400 000$ et c'est bien parti : 1/4 de la somme récoltée en 24h, 55% au bout de 48h.
Le jeu revient au mode 2.5D, c'est à dire que les décors seront dessinés à la main, et que les personnages seront eux modélisés en 3D
et animés, chaque frame d'animation étant numérisée en 2D pour une inclusion plus naturelle dans les décors.
On retrouve donc notre héros Américain Georges Stobbart, sa compagne la journaliste française Nico Collard, et cette fois ils sont
témoins du vol (à main armée) d'un tableau dans une galerie parisienne, ils enquêtent donc et comme toujours mettent le nez dans un complot à l’échelle d'un continent.
Le jeu est prévu d'abord sur PC, MAC et Linux (les 3 versions que les 'backers' pourront choisir) et sortira ensuite sur iOS/Android et
si ils peuvent financièrement, ils espèrent des portages consoles. Le jeu sera traduit (textes et voix) en : anglais/allemand/français et si possible en italien et espagnol, les textes seront eux
disponibles en anglais/allemand/français/italien/espagnol et si possible en russe et en polonais.
Si vous voulez participer au financement ou en savoir plus : la page kickstarter du
jeu
Nous vous avions parlé du remake en cours de développement de The Great Giana
Sisters, ce bon jeu de plates-formes sur ST/Amiga/C64... bon surtout parce que c'était un beau plagiat de Super Mario Bros, et que Nintendo avait fini par porter
plainte.
Le programmeur-concepteur de Great Giana Sisters sur C64, Armin Gessert (avec Manfred Trenz aux graphismes, Chris Hülsbeck à la musique
et Thomas Hertzler à la programmation des versions ST et Amiga) a créé en 1994 Spelbound Entertainment AG, qui a participé avec le studio Bitfield à un remake sur DS et iOS. Armin Gessert est décédé en 2009, et Spellbound Entertainment est en cessation de paiement depuis début
2012.
Début juillet 2012 un nouveau studio allemand voit le jour, Black Forest Games (car il sont situés près de la Forêt Noire), composé de
40 des 65 anciens employés de Spellbound. Leur premier projet : Project Giana, une suite au célèbre jeu 8/16bits.
Le jeu est bien avancé et est prévu pour une sortie en octobre 2012. Mais le studio étant un peu à court de liquidités, ils ont lancé
un financement via Kickstarter
pour les 150000$ qu'il leur manque. A 5 jours de la fin il manque encore 30000$.
Le jeu est prévu pour l'instant pour Windows, avec des portages ultérieurs sur PSN et XBLA si les ventes le permettent.
Il contiendra 16 niveaux (20 si ils arrivent à 250000$ de financement). Le compositeur original Chris Hülsbeck est de la partie, mixant
ses mélodies (remises au goût du jour) au SID-Metal du groupe suédois Machinae Supremacy.
A suivre donc ! Et pour vous faire une idée, une vidéo du Gameplay sur presque un niveau :
Le Dai Personal Computer est un micro-ordinateur assez méconnu produit à l'époque par Data Applications International, une société belge, une fois. Méconnu car débarqué très très tôt sur le
marché (vers 1980), et vendu très cher (près de 10 000 francs), c'est un peu l'Apple belge ! Méconnu certes, mais les fanatiques de micro à l'époque doivent forcement s'en souvenir tellement
ses caractéristiques graphiques et sonores étaient exceptionnelles.
[Lire l'article]