Gran Turismo 7 ? J'ai des polycoliques...

Publié le par Dr Floyd

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Gran Turismo 7
dès 2014 ? C'est la rumeur lancée par Polyphony Digital. Heuuu... alors que Gran Turismo 6 n'est pas encore sorti sur PS3 ?


" Le meilleur scénario ? L'année prochaine. Dans GT6 nous avions vraiment besoin de temps pour affiner le logiciel à 100% et optimiser le titre avec l'architecture de la PS3, mais bien sûr, les capacités de la PlayStation 4 sont bien supérieures, alors nous pensons que la qualité globale du titre sera automatiquement au rendez-vous lorsque vous lancerez le jeu." 
Casualnori Yamauchi, big boss vroumvroum de Polycolique.


Si c'est vraiment le cas on ne pourra que penser à une version HD de Gran Turismo 6 développée en parallèle, et donc sans trop d'efforts de développement, et donc sans exploitation réelle de la PS4... A suivre.

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[VS] PS4 ou Xbox One ? Francis répond !

Publié le par Dr Floyd

PS4 ou Xbox One ? Si vous hésitez encore, Francis, notre célèbre expert américain, répond à cette question existentielle... et cette fois il est sérieux !

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[RANDOMIZE] Le roi du lasso !

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Le rêve américain est à vous ! Avec Stampede, vous voilà comme dans Dallas, vous êtes dans la peau d’un cowboy prêt à tout… pour garder son troupeau !

[Lire la suite]

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[BONNES AFFAIRES] Deus Ex Human Revolution Wii U à 21,99€

Publié le par Dr Floyd

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Il est bien caché sur Amazon, mais il est bien là : Deus Ex Human Revolution Director's Cut, le génial FPS adapté sur Wii U, soldé à 21,99€ (+2,79€ de port). C'est une version UK, mais totalement identique à l'écran à la version française. Indispensable dans une collection Wii U.

Attention il ne reste plus que 7 exemplaires, et je viens de m'en prendre un ;)


> Lien vers l'offre

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Quantic Pinball, un nouveau flipper pour iOS et Android

Publié le par Dr Floyd

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Quantic Pinball
c'est le nouveau jeu d'un ex-collègue (Romuald) avec qui j'ai créé Bomb On Pixel City sur iOS (que de souvenirs) ! J'adooooore les jeux de flipper sur tablette (je trouve que c'est hyper bien adapté au support et très fun) et je soutiens donc à fond ce projet !


C'est donc un jeu de flipper, super bien réalisé, en 60 images/sec (indispensable pour le genre), avec 7 tables de jeu, des phases de shoot et des clins d'oeil à Space Invaders. Une fois que vous avez validé tous les inserts, une rampe de sortie s'ouvre et vous pouvez aller directement à la table suivante. C'est donc un pur jeu arcade-flipper comme j'aime.


Le jeu doit sortir d'ici 2 ou 3 semaines sur iPad, iPhone et Android. Je vous tiendrai au courant ! Petite preview en attendant :

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Star Citizen sur PS4 ? Peut-être un jour...

Publié le par Barbarian Bros



Star Citizen, le futur 'Space Sim' multijoueur à univers permanent de Chris Roberts (Wing Commander, Freelancer, Starlancer) n'en finit pas de récolter de l'argent... Le prochain palier de 29 millions de dollars est bientôt atteint et débloquera une campagne améliorée pour Squadron 42, la campagne militaire solo/coop, développée par le studio Foundry 42 dirigé par Erin Roberts (Privateer 2 The Darkening), le palier à 28 millions avait ajouté un 2eme vaisseau de base pour avoir plus de choix au début du jeu.



L'Aurora, le premier vaisseau 'de base' disponible dans le jeu, ici dans sa version LX


Le jeu ayant été annoncé depuis le début comme un jeu PC développé pour le PC en profitant au maximum de la puissance offerte par ces machines, la découverte d'un kit de développement PS4 sur le bureau du directeur technique du studio a entraîné diverses réactions : peur d'un jeu moins ambitieux ou simplifié pour s'adapter au marché consoles, espoir pour certains de pouvoir y jouer sur leur machine de salon... D'ailleurs Sony semble très intéressé et voudrait voir le jeu arriver sur sa console un jour.

Mouvement de panique chez les pro-PC !!! Ce gros geek de Chris Roberts a donc voulu communiquer lui-même à ce sujet pour clarifier les choses dans ce post sur le forum officiel du jeu. Petit résumé en français :


"Star Citizen est un jeu PC. Il ne sera JAMAIS simplifié pour s'adapter à une plate-forme moins performante. Nous ne limiterons PAS au plus petit dénominateur commun (comprendre le pad) les options de contrôles ou les périphériques supportés. Nous n'éviterons pas certaines possibilités ou technologies simplement parce qu'elles ne seront utilisable que sur un nombre donné de configurations.

Le PC est une plate-forme ouverte et évolutive, sans entité de contrôle pour décider ce qui peut entrer ou non dans l'écosystème de la machine, si une nouvelle technologie comme l'Oculus Rift apparaît, elle a une chance de se développer et de devenir un incontournable...
Pour ces raisons, Star Citizen sera toujours un jeu PC avant tout et profitera des dernières avancées technologiques.
"


...

"En ce qui concerne les consoles, Star Citizen ne sera jamais adapté aux PS3/XBox360. Quand aux PS4/Xbox One, nous n'avons pour l'instant rien prévu. SI les propriétaires des plates-formes (Sony & Microsoft) nous autorisaient à mettre à jour le code et les données sans restriction et sans lourde procédure de Quality Insurance, SI ils laissaient les membres de notre communauté interagir librement quelle que soit la plate-forme utilisée, alors je pourrais ENVISAGER de porter le jeu sur leurs plates-formes. Pourquoi ? Parce que ce sont basiquement des PC à bas prix, avec un OS maison centré sur le jeu. Si Sony ou Microsoft veulent "ouvrir" leurs plates-formes, je ne verrais alors pas de différence entre elles ou une Steambox de Valve, un PC sous Linux ou un Mac. En fait la plupart des Macs sont de plus mauvaises "machines à jouer" que les consoles next-gen (Apple étant l'antithèse de ce que j'aime dans les PC).

Mais il y a un gros 'SI', car ça leur demanderait beaucoup d'efforts. Au crédit de Sony on peut dire qu'ils semblent les plus déterminés à soutenir les jeux indépendants et l'idée d'ouverture, ils nous ont harcelés pour nous offrir des kits de développement, mais nous avons été très clairs sur ce qu'il faudrait pour que Star Citizen puisse un jour arriver sur PS4. Même si ça arrivait, la version PS4 serait un portage depuis la version PC, pas l'inverse, de plus nous demanderions un soutien financier à Sony pour créer le portage. Si certaines fonctions ou certains périphériques ne pouvaient pas être gérés par la PS4, cela n'affecterait en rien la version PC.

Ça n'est pas très différent des difficultés qu'on rencontre en développant sur PC : nous pourrions faire comme Blizzard ou Riot et nous concentrer sur un jeu qui peut tourner sur le plus grand nombre de configurations PC, mais ce n'est pas la philosophie de Star Citizen. Nous visons les étoiles tant virtuellement que technologiquement ! Dans mon esprit ce jeu doit repousser les limites à tous les niveaux, et j'espère que ça sera toujours le cas dans 10 ans. Je veux voir Star Citizen à la place de Crysis dans les tests de nouveaux GPU !
"


...


"Ne vous inquiétez pas, le PC est la plate-forme de Star Citizen. Toute autre version, si il devait y en avoir un jour, ne serait qu'une adaptation."

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NBA 2K14 next-gen, l'apothéose du jeu de sport !

Publié le par Dr Floyd

Si beaucoup fantasment sur Forza 5 ou Killzone Shadow Fall, moi je fantasme sur NBA 2K14 (version PS4 ou XOne peu importe). Et ce nouveau trailer que me balance 2K France renforce mes convictions... même si je n'aime pas le rap...



Sortie du jeu demain sur XOne, et vendredi prochain sur PS4.

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[RETROGAMING] Albion / PC

Publié le par Sylesis

ALBION
Support: PC (DOS, Win 95)
Éditeur/Développeur : Blue Byte
Genre : RPG
Nombre de joueurs : un
Media : 1 CD ROM
Sortie : 1996


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Mon premier contact avec Albion a été un peu indirect. A l'époque ma soeur ainée qui venait d'avoir un ordinateur me demandait si j'avais entendu parler de RPGs intéressants. De mon côté, je n'avais jamais touché un clavier mais plutôt acheté le magazine Micro Kids (le magazine de l'émission) qui semblait assez positif au sujet d'Albion. Ma sœur l'a acheté peu après sur mon conseil, et moi je l'ai découvert un an plus tard, quand j'ai eu mon premier ordi à mon tour. C'était l'époque de DOS, Windows 95, et de la configuration manuelle parfois hasardeuse des cartes son.

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Votre aventure commence à bord du Toronto, un vaisseau en orbite autour d'une planète déserte mais riche en ressources naturelles. L'objectif de la mission du Toronto est simple : extraire ces ressources afin de rentabiliser le coûteux investissement de l'expédition financée par la  multinationale DDT.

Dans Albion, vous dirigez Tom Driscoll, un pilote de navette. Le personnage s'éveille après un cauchemar récurrent et tombe sur sa petite amie dans le couloir qui l'informe d'un incident qui a eu lieu avec le système de navigation et l'un des officiels à bord. Tom mène sa petite enquête avant de devoir partir en mission pour un vol de reconnaissance avec un xénobiologiste du nom de Rainer.

Malheureusement, la petite ballade tourne court et la navette multipliant les pannes, Tom est contraint de faire un atterrissage forcé. Blessés, ils sont secourus et découvrent qu'en dépit des rapports des sondes, la planète non seulement n'est pas déserte, mais abrite également une race humanoïde intelligente : les Iskaï, une race d'hommes-fauves. Après s'être rétablis grâce aux bons soins du clan Iskaï du vent, Driscoll et Rainer décident de rejoindre le Toronto qui est censé avoir atterri, pour prévenir l'équipage de la présence de la population locale et empêcher la destruction irrémédiable de l'environnement. En voyageant à travers les continents, ils seront rejoints par Drir et Sira, deux Iskai, et des humains d'origine celtique natifs d'Albion.

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Albion est un jeu mélangeant 2D et 3D. 2D durant les phases d'intérieur et sur la carte, où vous pourrez discuter avec les NPC, 3D pendant les phases d'exploration des donjons et lors des déplacements dans les rues des grandes villes. Quel que soit le mode, vous pouvez vous déplacer aussi bien avec la souris, le clavier, ou les deux en combinaison. Durant les phases de 3D, vous pouvez baisser ou lever les yeux pour notamment pouvoir ouvrir les coffres ou aborder les oubliettes.

En fonction de ce que vous aurez trouvé, l'interface en 3D s'étoffera d'une montre et d'un masque de monstre magique vous prévenant de la proximité de créatures hostiles. Avec un clic droit, vous pourrez également afficher une carte de la zone où vous êtes : extrêmement pratique pour voir les endroits pas encore explorés.

Techniquement, le jeu accuse un peu son âge : les phases en 3D affichent de gros pixels. Le reste toutefois est assez fin et je trouve que ça reste encore agréable : c'est différent d'un Skyrim, mais ça reste bon.

Les conversations avec la population locale se font de trois manières :
- vous pouvez dire certaines phrases spécifiques à certains personnages, généralement par rapport à l'histoire.
- vous pouvez toujours interroger les NPC au sujet de mots tirés d'une liste qui se remplira progressivement.
- mais vous pouvez également questionner au sujet de mots spécifiques que vous aurez rentré au clavier. Par exemple vous pouvez interroger l'équipage au sujet du Toronto ou les habitants d'Albion au sujet des Iskaï, mais l'inverse ne donne pas forcément des résultats probants.

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Les combats sont présents dans Albion et se font sur un damier où apparaissent vos personnages en fonction de la formation que vous aurez définie, et les adversaires. Les combats se font au tour par tour : vous donnez les consignes à vos héros, puis lancez le tour. En fonction de leur rapidité, les personnages agissent dans un certains ordre, ce qui a un impact important : en combat on ne cible pas quelqu'un mais une case, donc si la cible a bougé avant que l'attaque ne soit réalisée, l'attaque échoue.

S'il y a une ligne complète vide entre vous et vos adversaires, il est possible de faire avancer l'équipe entière d'une ligne. L'avantage est double : 1) vous êtes plus rapidement au contact 2) en cas d'adversaires fuyards (vous avez décimé leurs alliés), vous avez une chance de les rattraper avant qu'ils ne disparaissent de l'affrontement, vos personnages ne pouvant normalement se déplacer que d'une case.

L'univers du jeu mélangeant science-fiction et fantasy, il n'est pas surprenant que la magie soit présente. Vous pouvez recruter durant l'histoire quatre personnages dotés de pouvoirs, mais chacun possède son style propre. Harriet la Dji-Cantos est une excellente guérisseuse, mais possède aussi un sort particulièrement destructeur quand elle l'aura appris. Meltas le druide possède peu de sorts, qui sont polyvalents mais moins destructeurs que ceux de Kunag qui est une véritable catastrophe naturelle en mouvement à haut niveau.

Sira la mage Iskaï est un cas particulier. Ses sorts sont assez variés et très utiles, mais surtout elle ne les lance pas de la même façon que les autres mages : si elle utilise également son mana, elle doit aussi jeter une graine spéciale à chaque lancement de sort. Veillez toujours à ce qu'elle ait un stock conséquent si vous voulez qu'elle soit utile.

Autre particularité de la magie dans Albion : quand vos personnages sont à court de mana, vous pouvez toujours lancer des sorts, mais cette fois en utilisant la barre de santé. Une solution extrême certes, mais qui peut vous aider à finir ce long donjon dans lequel vous êtes si vous disposez d'une bonne réserve de potions de vie, mais plus de mana.

Un dernier mot : les sorts ne sont pas appris automatiquement en montant de niveau, mais doivent être achetés dans des boutiques. Chaque sort dispose de sa barre d’efficacité. Au début peu puissants, ils gagnent en force à mesure que vous les utilisez. Certains sorts mettent du temps à être améliorés en raison de leur coût en mana, mais ils seront dévastateurs avec quelques efforts.

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A tout moment, vous pouvez accéder à l'écran des personnages, où vous verrez le niveau et les caractéristiques de chacun, ainsi que leur inventaire et la formation actuellement employée.
Les attributs sont les suivants : Force, Intelligence, Habileté, Rapidité, Résistance, Chance, Résistance Magique et Pouvoir Magique. Au niveau des compétences, nous avons Attaque au Corps à Corps, Attaque à Distance, Chance de Critique, et Crochetage.

La barre bleue correspond à la valeur actuelle, la barre grisée correspond au maximum atteignable. Les compétences peuvent être améliorée auprès d’entraîneurs, moyennant finance et en fonction de vos points d'entrainement, mais également en fonction de votre équipement. Par exemple, équiper un blasteur augmente considérablement votre compétence de tir, mais seuls les Outre-Albionnais savent en utiliser un.

La fenêtre vous montre ce que vous portez actuellement. Dû à la différence de morphologie, humains et iskaïs ne portent pas le même équipement : les hommes-fauves ont des armures qui leur sont propres, mais également un emplacement d'arme supplémentaire dû à leur queue préhensile avec laquelle ils peuvent utiliser une arme blanche légère en plus.

Enfin sous le contenu du sac à dos, vous verrez la somme d'or que porte le personnage et sa nourriture. Si donner toutes vos espèces sonnantes et trébuchantes à un personnage n'est pas préjudiciable, concentrer la nourriture est déconseillé : d'une part pour le poids que cela occasionne pour le porteur, mais aussi parce qu'un personnage sans nourriture ne récupére pas de force pendant les repos. On voit donc qu'il faut non seulement répartir les vivres équitablement, mais en plus choisir une quantité raisonnable avant de partir en expédition : pas trop pour ne pas être alourdi inutilement, mais suffisamment pour ne pas finir la ballade langue pendante et estomac dans les talons. Il existe un sort qui permet de se reposer sans utiliser de nourriture, mais il n'est disponible que tard dans l'aventure.

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Albion est un jeu comme on en voit peu, car c'est un véritable plaidoyer pour l'écologie. La culture iskaî est essentiellement basée sur la nature et l'utilisation des plantes dont sont constituées leurs habitations. La culture humaine celtique est quant à elle centrée autour des druides et l'amour de la déesse-mère qu'est la planète. L'histoire poussera les personnages à découvrir la vérité sur le Toronto : exploiter la planète au mépris de ses habitants pour le profit de la DDT (ça vous rappelle quelque chose ?). Tom, Rayner et d'autres personnages du vaisseau décideront de prendre parti pour la population. Des humains aidant des hommes-fauves contre le capitalisme dévastateur : Avatar avant l'heure.

Mais avec cela, Albion est également un hymne à la tolérance, car vous assisterez parmi les héros à la formation d'un couple inter-espèce en dépit de leurs différences. On ne peut pas s'empêcher d'être un peu ému en voyant les deux personnages et leurs rapports.

On note également que le jeu récompense les actions intelligentes. Par exemple au début quand êtes dans le Toronto, vous pouvez découvrir une scène d'accident en contournant le service de sécurité qui la garde. Vous trouverez sur place une arme à feu et des munitions mais si vous sortez avec par la seule issue restante, devant les gardes, votre arme sera confisquée. Si toutefois vous revenez un peu en arrière pour la cacher dans un coffre, sortez devant les gardes mains nues puis empruntez un chemin détourné pour récupérer le contenu du coffre, vous gagnerez de l'expérience, vous amenant ainsi au niveau 5. Avec en prime une arme extrêmement utile au début de l'aventure.

Au niveau de la musique, l'ensemble est relativement agréable à l'oreille pour peu qu'on ait bien configuré les pilotes audio. Lors de mon test, j'ai fait tourner Albion sur un Windows XP virtualisé, mais les résultats semblent plus probants en l'installant sous Dosbox.

Sous son aspect technique un peu voire franchement dépassé, Albion recèle la richesse et la complexité des jeux de rôle PC d'antan. Si on n'y jouera pas forcément pour ses graphismes, on s'y intéressera pour son scénario mature et engagé. Un titre auquel on ne pense pas souvent quand on liste les très bons RPGs sur ordinateur, mais qui pourtant mérite d'être connu. Il est disponible à plusieurs endroits sur le web en abandonware, si l'aventure vous tente.

SUPPOS : 5/6
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[KICKSTARTER] Tiny Trek, the final frontier

Publié le par Dr Floyd

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Avec Tiny Trek je suis tombé sur un projet qui va me passionner ! Un jeu de Gamesare Studios via Kickstarter qui recrée de manière procédurale tout un univers tournant autour de Star Trek, façon rétro avec d'énormes pixels. Pourquoi j'ai le slip tendu ? Car je tente moi même de créer un jeu spatial rétro de type Elite/Sundog (inspiration Ultima IV et V pour la réalisation) et que j'avais pensé aussi utiliser l'univers et l'ambiance de Star Trek (avant de me rétracter).


Ici vous créez votre personnage, votre vaisseau, et partez à l'aventure dans un monde infini où tout est créé de manière procédurale (c'est à dire que le programme imagine lui même de manière pseudo-aléatoire les mondes et les missions). Je vous laisse mater ce trailer génial et visiter la page Kickstarter du projet. C'est prévu sur PC, Mac, Ouya, iOS, Android.

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[FAMITSU] Les notes de la semaine !

Publié le par Dr Floyd

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Comme chaque semaine voici le résumé des notes données par le célèbre magazine Famitsu. Après Super Mario 3D World Qui a eu les honneurs cettes semaine au Pays du Soleil Levant ?


    •    Assassin’s Creed IV: Black Flag (PS3) – 10/9/9/9 [37/40]
    •    Assassin’s Creed IV: Black Flag (360) – 10/9/9/9 [37/40]
    •    Assassin’s Creed IV: Black Flag (Wii U) – 10/9/9/9 [37/40]
    •    Battlefield 4 (PS3) – 9/9/8/8 [34/40]
    •    Battlefield 4 (360) – 9/9/8/8 [34/40]
    •    Bitter Smile (PSV) – 7/7/7/6 [27/40]
    •    Criminal Girls: Invitation (PSV) – 8/7/7/8 [30/40]
    •    Disney Infinity (Wii U) – 8/8/8/8 [32/40]
    •    Disney Infinity (3DS) – 7/7/7/6 [27/40]
    •    Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends (PS3) – 9/9/9/9 [36/40]
    •    Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends (PSV) – 9/9/9/9 [36/40]
    •    Hatsune Miku: Project Mirai 2 (3DS) – 10/9/9/9 [37/40]
    •    Kamen Rider: Travelers Senki (3DS) – 8/7/7/7 [29/40]
    •    Nankou Furaku Sangokuden: Zoku to Toki no Doujan (3DS) – 7/7/6/7 [27/40]
    •    Super Robot Wars OG Infinite Battle (PS3) – 7/8/8/7 [30/40]
    •    Toriko: Ultimate Survival (3DS) – 8/8/8/7 [31/40]
    •    Wan Nyan Pet Shop (3DS) – 7/7/7/7 [28/40]
    •    Your Diary+ (PSP) – 8/8/7/7 [30/40]

Et à la surprise générale c'est Assassin's Bide 4 qui s'en sort le mieux avec un pompeux 37/40. Rubisoft achète aussi les magazines Japonais ? Et Dynasty Warriors 8 Xtrem Legends se paye un généreux 36/40, les japonais raffolant de ce genre beat'em all si particulier. Une semaine un peu triste.

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[BONNES AFFAIRES] 10 jeux et une carte 8Go pour votre PSVita

Publié le par Dr Floyd

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Vous cherchez une carte mémoire pour votre PSVita ? Vous achetez aussi de temps en temps quelques jeux en téléchargement ? Alors voici surement une bonne affaire :


* la carte 8Go
* 10 jeux installés dessus :
- Frobisher Says
- Ecolibrium
- Ratchet & Clank : La taille, ça compte
- LittleBigPlanet
- Wipeout 2048
- Motorstorm
- Hungry Giraffe
- Les Aventures en HD de Poulpe Rotatif
- Little Deviants
- Lemmings

10 jeux pour 28€, port compris, c'est quand même pas mal !

> Voir l'offre Amazon.fr

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[HOMEBREW] Tiny Xevivos, un remake de Xevious !

Publié le par Dr Floyd

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Tiny Xevivos
c'est un homebrew qui rend hommage à l'une des légendes du shoot'em up : Xevious. Le jeu est vraiment étonnant : des pixels énormes (plus gros qu'à l'époque) et la réalisation respire totalement l'arcade, avec des sons fabuleux et des rajouts très fun pour redonner un peu de saveur à ce jeu qui a quand même bien vieilli (il faut le reconnaitre !).


Le genre de jeu qu'on aimerait voir sur PSN ou XBLA. A télécharger sans hésiter ici !

Publié dans RETRO NEWS

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