Pourquoi The Wind Waker en HD ?
Pourquoi avoir choisi de refaire Zelda The Wind Waker en HD sur Wii U ? L'honorable producteur de Zelda (depuis 10 ans), Eiji Aonuma, nous l'explique
:
"Nous avons fait le test avec Twilight Princess et Skyward Sword. Et le résultat était… Il s’agissait de représentations
semi-réalistes du monde de Zelda donc nous n’étions pas vraiment étonnés du résultat. Par contre avec Wind Waker, quand nous l’avons converti en HD, nous avons vraiment été surpris à quel point
le jeu avait l’air beau."
"Nous avons commencé à réfléchir à la question. Peur être qu’il était un peu précoce de faire ce Zelda sur Gamecube avec les
limitations techniques de la machine. Nous nous sommes ainsi rendu compte que nous pouvions maintenant faire ce qu’on voulait. La vision que nous avons eu du jeu, nous l’avons obtenu grâce aux
spécificités de la console et aux graphismes HD. Nous avons eu le sentiment que nous étions capables de recréer l’expérience Wind Waker sur Wii U. Et en plus des nouveaux graphismes, nous avons
intégré le GamePad et plein d’autres ajouts pour la Wii U."
Certes. Sortie du remake en fin d'année sur Wii U... En attendant un vrai nouveau Zelda.
[Vu sur Wired]