[RANDOM] Le gastéropode globuleux et la poire orange

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[RANDOM]  Le gastéropode globuleux et la poire orange

L’un est une créature à 3 pattes, avec 2 yeux globuleux de gastéropode, portant baskets et casquette ; l’autre est une sorte de grosse poire orange vêtue d’un caleçon bleu à pois rouges, arborant fièrement une paire de lunettes de soleil. Ca y’est ? J’ai attiré votre attention ? Vous vous demandez de quoi je parle ?

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Question pour un champion

Publié le par Dr Floyd

Question pour un champion

Top Chrono !

- J'ai généré 1,86 milliards de dollars de CA,
- Mon éditeur a distribué 32,5 millions d'exemplaires de moi-même,
- J'ai rendu riche mes développeurs avec 578 millions de bénéfice net,

je suis, je suis.... GTA V !!!

Et ce n'est pas fini, la version PC n'est même pas encore sortie, et la rumeur annonce le jeu sur PS4 et Xone. Les Loups de Rockstar eux roulent en Ferrari, se shootent au Lemon714 et transfèrent des valises de billets vers la Suisse.

Rhaaaaaa 578 millions de bénéf !

Rhaaaaaa 578 millions de bénéf !

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ReRoll, le projet le plus ambitieux de l'histoire du jeu vidéo?

Publié le par Vavalboss

ReRoll, le projet le plus ambitieux de l'histoire du jeu vidéo?

Développé par Pixuyl, jeune studio fondé par quelques anciens d'Ubisoft, ReRoll annonce une ambition qui peut paraître démesurée.

Il s'agit d'un Action/ RPG/ Survival qui se déroulera sur notre belle planète. Là où le projet interpelle, c'est que les développeurs vont retranscrire, dans ses moindres détails, la Terre. Pour se faire, ils utiliseront le drone eBee créé par SenseFly qui aura pour mission de scanner le moindre m2 de la surface du globe. Cette technologie permettra également de lier le monde virtuel de ReRoll avec le monde réel, avec, par exemple, la retranscription ingame et en temps réel de la météo.

Bien évidemment, l'intégralité de la surface de la Terre ne sera pas disponible dès le lancement du jeu, mais petit à petit. Il s'agira de créer les régions au fil du temps pour permettre aux joueurs, à terme, d'explorer l'intégralité du globe. Vous trouverez toutes les informations nécessaires ici => http://rerollgame.com/

Un projet à suivre de très près !

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[HOMEBREW] Little Witch Adventure, un shoot Dreamcast signé BFG !

Publié le par Dr Floyd

Bfg, alias Michel Louvet, le Lucky Luke du développement homebrew Coleco, nous présente aujourd'hui son nouveau projet fou : Little Witch Adventure, un shoot'em up pour la console Sega Dreamcast ! Comme vous le voyez sur ce premier screenshot vous jouerez le rôle d'une sorcière sur son balai.

[HOMEBREW] Little Witch Adventure, un shoot Dreamcast signé BFG !

Michel passe du 8bit au 128bit, même pas peur ! Une aventure que l'on va suivre de près via le forum de Gamopat et sur son blog !

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[BROCANTE] Quelques lots SEGA en vente

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[TEST] Gran Turismo 6 / PS3

Publié le par Dr Floyd

GRAN TURISMO 6
Support / PS3
Editeur : Sony
Développeur : Polyphony Digital
Sortie : 6 décembre 2013

[TEST] Gran Turismo 6 / PS3

Etonnant de voir débouler un Gran Turismo 6 sur PS3 alors que la PS4 est déjà disponible. Un choix fort qui montre que la PS3 n'a pas l'intention de rendre l'âme de si tôt. Après l'horripilant Gran Turismo 5, avec sa fumeuse démo payante qui restera dans les annales (personne n'a osé refaire le coup), ses nombreux retards et ses innombrables patchs, à quoi peut bien servir finalement cette ultime version ? Que veut nous proposer Polyphony aujourd'hui ? Car j'ai l'impression qu'on essaye de nous vendre la version finale du 5ème opus...

Niveau contenu, rien à redire, 1200 bagnoles (c'est même trop quelque part), 40 circuits (ça c'est pas mal !), un mode arcade, un mode carrière, pas de soucis c'est un jeu complet, avec des menus clairs et des accès rapides. Rhaaaaa le mode carrière, le mode hyper chiant de ce genre de jeu, et ici pas de surprise, c'est hélas très classique : 6 catégories (à débloquer dans l'ordre) avec plein de défis dans chaque, des crédits à gagner pour acheter des véhicules et des étoiles pour faire avancer la carrière...

Heureusement toutes les épreuves ne sont pas obligatoires pour progresser, et vous n'avez pas forcement l'obligation de terminer premier à chaque fois. On retrouve des choses originales, comme le rallye, le karting, mais aussi une course sur la Lune (Polyphony a du prendre des cachous de Lemon714), sauf que c'est un peu n'importe quoi question gameplay. Je passe sur le micro-paiement mis en place pour vous faire "gagner du temps", une honte, on zappe cette fonctionnalité bien sûr. Mais du coup certains véhicules sont très très chers évidement, ceci pour essayer de nous décourager et nous donner envie de payer ! Même pas.

[TEST] Gran Turismo 6 / PS3

Le gameplay est fidèle à lui même, ça reste du 100% Gran Turismo : ça manque cruellement de fun. Des chocs assez ridicules. des adversaires toujours sur des rails, et cette fâcheuse impression de se battre contre soit même avec des adversaires qui ne sont que des obstacles bidons. La conduite est par contre de qualité et on ne peut que conseiller la désactivation des aides pour plus de sensations. Une conduite agréable à partir du moment où vous pilotez une voiture puissante, et de manière soignée... car comme toujours on peut s'en sortir en jouant aux auto-tamponneuses avec le décor et les autres véhicules. Bonjour la crédibilité.

[TEST] Gran Turismo 6 / PS3

Pour ce qui est de la réalisation c'est du niveau de GT5, les graphismes n'ont pas progressé, c'est toujours en 60FPS même si parfois la console toussote un peu, dommage. Certains véhicules et intérieurs sont peu détaillés, les effets de lumière sont assez moyens, et les reflets de carrosserie trop timides (Il faut dire que j'ai joué à Forza 5 depuis et que mon jugement en est forcement altéré). Le plus gênant est le manque de vie de ces décors, c'est vraiment fade et "synthétique".

[TEST] Gran Turismo 6 / PS3

Alors inferior ou superior au Forza 4 de la Xbox 360 ? Le manque de pêche et l'IA médiocre sont un gros désavantage mais les nombreux circuits, la pluie, la neige, la nuit, apportent un vrai plus.. A noter que le Dualshock de la PS3 n'aide pas à la conduite, tant celui ci est peu précis. Perso, je préfère Forza, moins froid, plus dynamique, mais bon après c'est une question de goût et de mauvaise foi entre pro-Sony et pro-Microsoft ;) Vous remarquerez que je suis moins méchant que dans le passé avec cette licence, tant la démo à 40 boules et le jeu "final" à moitié fini m'avaient agacé au plus haut point à l'époque.

Gran Turismo 5 est bel et bien la version finale de Gran Turismo sur PS3, une version propre et complète. Hélas Polyphony n'aura jamais su corriger les deux gros défauts du jeu : les collisions et l'IA, ce qui est plus que génant pour une simulation. Si vous aimez cette licence vous aurez la meilleure version du jeu, sinon c'est à nouveau à éviter, sauf pour "la collection" éventuellement. Perso j'attend Drive Club sur PS4 pour passer à quelque chose de moins "coincé".

SUPPOS : 3/6

Publié dans TESTS

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[RANDOM] L'enfant Dracula !

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kid-dracula-gamopat.jpg

Après moult réflexions, j'ai décidé de m'attaquer à un jeu de plateforme sur GB développé par maître Konami : j'ai nommé Kid Dracula ! Il est sorti dans nos contrées occidentales en 1993 : année ou Nirvana enregistre son mythique "unplugged" à NY, que Spielberg me fait halluciner avec son Jurassik park & que le préservatif passe au franc symbolique (j'étais trop jeune pour en mettre, mais mon cousin en parlait ^^')...

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LEGO Star Wars Microfighters

Publié le par Dr Floyd

Pour lancer leur nouvelle série de LEGO Microfighters (et les jeux mobiles qui iront avec) la firme aux petites briques nous propose une géniale course de podracing ! Ce qui pourrait faire un excellent jeu de course sur nos consoles modernes (plutôt que sur mobile) soit dit en passant...

Publié dans GEEK

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Conférences de SASAKI Tomohiro à Paris

Publié le par Sybillin

Conférences de SASAKI Tomohiro à Paris

La Maison de la Culture du Japon à Paris (MCJP) organise dans ses murs les vendredi 7 et samedi 8 février prochain une conférence-atelier de M. SASAKI Tomohiro, scénariste et concepteur de jeux vidéo, ayant notamment travaillé sur le jeu Dragon Quest Monsters (une participation aux frais est demandée) :

D'autre part, une rencontre avec M. SASAKI est également co-organisée à l'INALCO (l'Institut des Langues Orientales) par l'association des étudiants de japonais, le jeudi 6 février à 18h15 (entrée gratuite). Les détails :

A cette occasion, monsieur Sasaki Tomohiro viendra à la rencontre des étudiants pour parler de son expérience en tant que scénariste de jeux vidéo.
Avec la collaboration de William Audureau, journaliste à Gamekult
En japonais, avec traduction consécutive.
Lieu : Inalco Pôle des langues et civilisations Amphi 5
Date et horaire : jeudi 6 février
2014, à 18h15. Entrée libre

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La PSP Vita de l'an 2000 le 7 février prochain

Publié le par Dr Floyd

La PSP Vita de l'an 2000 le 7 février prochain

C'est le 7 février prochain que la PSVita 2000 sortira en Europe. Plus légère, plus fine, une meilleur autonomie, une mémoire interne de 1Go, un câble de recharge micro-USB standard... mais un écran "inférior". L'écran OLED est en effet remplacé par un classique écran LCD. Mais selon Sony les différences sont minimes :

Quand nous avons présenté la Vita avec un écran OLED, cette technologie était considérée - et elle l'était - comme étant à la pointe. C'était un très bel écran et le LCD n'aurait été à l'époque qu'un compromis. Mais depuis le temps, la technologie LCD s'est significativement améliorée. Certains pensent qu'il y a une différence subtile entre les 2, mais nous pensons qu'elle est relativement imperceptible.

Fergal Gara, Sony UK

On peut le croire ? Le prix annoncé est de 180£ chez les Rosbeefs, ce qui ferait quand même près de 220€ ! Cher pour une console en difficulté... Je retourne sur ma GBA SP jouer à Gradius.

La PSVita 2000 est en bas

La PSVita 2000 est en bas

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Square Enix vient en aide aux développeurs indépendants !

Publié le par Dr Floyd

Avis aux programmeurs fous, Square Enix Collective, c'est la plateforme d'aide aux indé lancée par Square Enix ! Leur objectif est de proposer vos réalisations, le peuple votera pour les meilleures, une collecte de fond sera alors lancé via IndieGogo et enfin Square Enix aidera à la distribution du jeu.

On espère ainsi voir de petits chef d'oeuvres débouler, comme ce Moon Hunters, jeu d'aventure open-world 2D procédural qui s'annonce exceptionnel !

Square Enix vient en aide aux développeurs indépendants !

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Les logiciels "pro" de la micro 8 bit

Publié le par Dr Floyd

En 1984 la micro 8 bit domine le monde et on tente alors de nous vendre n'importe quoi pour montrer que nos machines ne sont pas juste bonnes pour le jeu vidéo. Un exemple avec ANNUAIRE, le logiciel K7 de gestion de pages blanches/jaunes ! Un outil pro de dingue testé par la magazine Micro7.

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Les logiciels "pro" de la micro 8 bit

Une révolution : plutôt que de noter le n° de téléphone du médecin dans votre calepin, allumez plutôt votre Oric 1, branchez le sur la télé du salon, sans oublier le lecteur de K7, puis passez 15 minutes à charger le logiciel, puis quelques minutes pour charcher la base de données, puis rentrez le nom, prénom, téléphone de votre nouveau contact, et attendez encore 1 ou 2 minutes pour sauvegarder la base de données mise à jour sur la K7. Et le jour où vous aurez besoin de connaitre le n° de téléphone vous relancerez toute la procédure.

Un vrai logiciel professionnel signé Loriciel et vendu 140F, qui permet de gérer jusque 160 fiches ! Hélas on ne pouvait pas trier les fiches, c'était peut-être prévu pour ANNUAIRE 2 ?

Grâce à de tels programmes vous pourriez bientôt bosser chez IBM !

Grâce à de tels programmes vous pourriez bientôt bosser chez IBM !

Publié dans FLASH-BACK

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